ผู้ใหญ่สามารถเรียนรู้การเล่นหมากรุกได้อย่างไร วิธีการเรียนรู้การเล่นหมากรุกอย่างรวดเร็วตั้งแต่เริ่มต้น? เทคนิคการเล่นต่างๆ

หมากรุกคือ เกมกีฬาได้รับการยอมรับใน 100 รัฐ IOC ยอมรับว่าพวกเขาเป็นงานกีฬาในปี 1999 และในปี 2018 พวกเขาเปิดตัวในฤดูหนาว การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก. หมากรุกไม่ได้มีลักษณะเฉพาะด้วยความตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเตรียมพร้อมทางกายภาพที่ทรงพลังและความเฉลียวฉลาดอันน่าทึ่งของคู่แข่งด้วย

ทำไมต้องเรียนรู้เกมหมากรุก? สิ่งนี้มีส่วนช่วยในการฝึกความสามารถทางจิตและทักษะทางจิตเช่น:

เกมสอนว่ามีผลหลังทุกการกระทำ การตัดสินใจตามการคาดการณ์และการใช้เหตุผลมีผลดีกว่าความหุนหันพลันแล่นและการพิจารณาที่ไม่ดี

นอกเหนือจากการเพิ่มทักษะในการแข่งขัน (ในหมากรุก คุณเรียนรู้วิธีโจมตีและป้องกันในเวลาเดียวกัน) มีความคล้ายคลึงกันระหว่างคณิตศาสตร์ ดนตรี และหมากรุก

การศึกษาหมากรุกโดยอิสระตั้งแต่เริ่มต้น

หากต้องการเรียนรู้วิธีเล่นที่บ้านด้วยตัวเอง การเริ่มต้นโดยแบ่งกฎออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ เป็นความคิดที่ดี เมื่อเรียนรู้การเคลื่อนไหว การใช้เพียงชิ้นเดียวบนกระดานจะง่ายกว่า

วิธีที่ดีที่สุดเรียนรู้ที่จะเล่น - เล่น ความพ่ายแพ้เป็นบทเรียนและประสบการณ์อันล้ำค่า ในไม่ช้า คุณจะได้เรียนรู้ว่าแต่ละตัวเลขมีค่าที่แน่นอน

จาก ประสบการณ์ส่วนตัวผู้เล่นหลายคนหมากรุกสามารถเรียนรู้ได้ง่ายในแอปพลิเคชันออนไลน์ นอกจากนี้ยังมีแหล่งข้อมูลออนไลน์มากมายสำหรับการเรียนรู้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับวิธีการที่ดีกว่า: เรียนรู้ "ระหว่างเดินทาง" หรือเริ่มจากพื้นฐาน

พิจารณาตัวเลือกสำหรับการเรียนรู้ออนไลน์:

  • หมากรุกออนไลน์ (Chess.com) แอปหมากรุกฟรีที่ดีที่สุดสำหรับอุปกรณ์และเว็บไซต์ทุกประเภทเพื่อเริ่มเรียนรู้หมากรุก เล่นออนไลน์กับคู่แข่งในระดับของคุณ วิเคราะห์เกมของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยฟังก์ชันการวิเคราะห์เครื่อง แหล่งข้อมูลนี้มีทุกอย่างตั้งแต่การเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึง ออกกำลังกายทุกวันสำหรับอาจารย์ บทเรียนวิดีโอของพวกเขาเกี่ยวกับทฤษฎีการค้นพบ ยุทธวิธี เกมกลาง, กลยุทธ์รุกฆาต, โครงสร้างจำนำ, ความคิดริเริ่มที่น่ารังเกียจ ฯลฯ ให้แนวคิดเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มเกมของคุณให้สูงสุด เว็บไซต์นี้จะช่วยให้ทุกคนที่พยายามเรียนรู้พื้นฐานและต้องการพัฒนาความสามารถของตนด้วย
  • ช่องยูทูป.การพิมพ์คำขอที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้นในการค้นหา Youtube ก็เพียงพอแล้วเนื่องจากระบบจะนำเสนอช่องและคลิปวิดีโอที่หลากหลาย เลือกมากที่สุด วัสดุที่น่าสนใจและชมด้วยความยินดี
  • วรรณคดีพิเศษ. ซื้อหนังสือที่นำเสนอกฎและพื้นฐานของหมากรุก ฉันจะไม่แนะนำใด ๆ เนื่องจากมีจำนวนมากและส่วนใหญ่ก็เยี่ยมมาก มองหาอันที่มีรูปภาพจำนวนมากและข้อความเพียงเล็กน้อย หนังสือเพื่อการศึกษาส่วนใหญ่ "สำหรับเด็ก" ใช้ได้กับผู้ใหญ่

คำอธิบายของตัวเลข วิธีที่พวกเขาเดิน

  1. กษัตริย์- ตัวเลขที่สำคัญที่สุดคือตัวที่มีมงกุฏและไม้กางเขน
  2. ที่ ราชินีนอกจากนี้ยังมีมงกุฎ - นี่คือร่างสูงที่สอง
  3. ช้าง- ร่างที่มีหมวกแหลม
  4. Ladueยังจำง่ายดูเหมือนหอคอยปราสาท
  5. ม้าจำง่ายมาก
  6. โรงจำนำ- จำพวกมันได้ไม่ยาก พวกมัน "เล็กที่สุด" และมากมาย

กฎสองสามข้อที่เป็นประโยชน์ต่อการเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้นมีดังนี้

  • กษัตริย์ต้องได้รับการปกป้องเสมอ เขาเคลื่อนหนึ่งช่องไปในทิศทางใดก็ได้
  • ราชินีเป็น "ทหารสากล" ที่สุดที่เคลื่อนที่ข้ามกระดานในทุกทิศทาง
  • ช้างมี ช่วงกว้างการเคลื่อนไหว แต่อย่างเคร่งครัดในแนวตั้งฉากเท่านั้น
  • Rook มักถูกมองข้ามโดยผู้เริ่มต้น เธอเคลื่อน "ขวาง" บนกระดาน - ตามแนวทแยงมุมเหมือน "ราชา" ในตัวตรวจสอบ
  • ม้านั้นดีสำหรับการโจมตีที่รอบคอบและไม่คาดคิดทุกคนรู้จักการเคลื่อนไหวของมัน - ตัวอักษรรัสเซีย "G" ในทุกทิศทาง
  • โรงจำนำสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูได้ดี พวกเขาถูก จำกัด ในการเคลื่อนไหว - เพียงเซลล์เดียวไปข้างหน้า

บทเรียนวิดีโอ

เทคนิคการเล่นต่างๆ

เทคนิคเกมพื้นฐาน:

  • คุณเลือกสีของชิ้นส่วน (สีขาวหรือสีดำหรือสีที่ตัดกันอื่น ๆ ) ฝ่ายตรงข้ามจะใช้สีตรงข้าม
  • คุณผลัดกันเคลื่อนไหว ชิ้นสีขาวเคลื่อนที่ก่อน
  • เป้าหมาย: ผู้เล่นคนแรกที่ยึดราชาของคู่ต่อสู้ชนะเกม

ติดตั้งบอร์ดอย่างถูกต้อง เกมนี้เล่นบนกระดานหมากรุกที่ประกอบด้วยสี่เหลี่ยม 64 ช่อง - แปดแถวและแปดคอลัมน์

กลยุทธ์สำหรับมือใหม่คือการจับชิ้นส่วนของศัตรูที่สำคัญให้ได้มากที่สุดเพื่อให้เข้าถึงราชาได้ง่ายขึ้น ทำได้โดยการย้ายชิ้นส่วนไปรอบ ๆ ช่องสี่เหลี่ยมที่ฝ่ายตรงข้ามอยู่ครึ่งหนึ่ง การจับชิ้นงานทำได้โดยการเอาออกจากสนาม

คุณคงเคยได้ยินคำว่า "ชาห์" ใช่ไหม? ซึ่งหมายความว่าคุณ (หรือคู่ต่อสู้ของคุณ) ได้วางกษัตริย์ของคุณ (หรือคู่ต่อสู้ของคุณ) ไว้ในตำแหน่งที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ทุกที่โดยไม่ถูกจับ

ทีนี้มาพูดถึงเบี้ยกันก่อน มีข้อยกเว้นบางประการสำหรับกฎการเคลื่อนที่ครั้งเดียว: ถ้าจำนำไม่เคยเคลื่อนที่มาก่อน ก็สามารถย้ายสองช่องสี่เหลี่ยมในการย้ายครั้งแรก นอกจากนี้จำนำไม่สามารถจับคู่ต่อสู้ที่อยู่ข้างหน้าได้ แต่ถ้ามีศัตรูอยู่ข้างหน้าเธอในแนวทแยง เธอสามารถไปที่นั่นเพื่อจับมันได้ ข้อดีอีกประการของการจำนำคือถ้ามันไปถึงอีกด้านหนึ่งของกระดานที่ไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ก็สามารถแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนอื่นได้ (ยกเว้นราชา)

มีการเคลื่อนไหวพิเศษอีกอย่างหนึ่งที่เรียกว่าการขว้าง เกี่ยวกับตำแหน่งของกษัตริย์และโกง อาจไม่ชัดเจนสำหรับผู้เริ่มต้นในตอนแรก ดังนั้นคุณสามารถศึกษาได้ในภายหลังเมื่อคุณเข้าใจกฎพื้นฐานแล้ว

ตอนนี้ใช้ตัวเลขของคุณ! โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อย่าปล่อยให้อัศวินและบิชอปอยู่ในตำแหน่งของพวกเขา เนื่องจากพวกมันมีประโยชน์ในช่วงต้นเกม

นำกษัตริย์ของคุณไปยังพื้นที่ปลอดภัย ราชาที่อยู่ตรงกลางกระดานคือราชาผู้อ่อนแอ

คุมศูนย์! “มันเป็นแนวคิดที่สำคัญสำหรับผู้มาใหม่ สี่เหลี่ยมจัตุรัสกลาง 4 ช่องมีความสำคัญต่อการควบคุม

โปรดทราบว่ามีเพียงม้าเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามกรงได้ จำไว้ว่าทุกชิ้นสามารถเคลื่อนที่ถอยหลังได้ ยกเว้นเบี้ย

กลยุทธ์ทั้งหมดของเกมคือการบังคับให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามติดกับดัก ไม่สำคัญว่าคุณจะทำมันอย่างไร - คุณต้องทำเพียงครั้งเดียวเพื่อชนะ!

คุณไม่สามารถมุ่งความสนใจไปที่การโจมตีทั้งหมดได้ ไม่เช่นนั้น คุณสามารถสร้างความรู้สึกปลอดภัยที่ผิดพลาด และปล่อยให้คู่ต่อสู้ของคุณใช้การโจมตีได้ มีหลายวิธีในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับการป้องกัน - เพื่อวางชิ้นส่วนของคุณในตำแหน่งที่ใช้งาน (อธิการและนักเลงเก่งเป็นพิเศษ) ปกป้องครึ่งหนึ่งของคุณอย่างระมัดระวัง และเหนือสิ่งอื่นใด ให้ชิ้นส่วนของคุณประสานกัน สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการคือการสูญเสียราชินีของคุณเพราะคุณล้มเหลวในการป้องกันหรือเพราะคุณเล่นอย่างเร่งรีบ

การเปิดล็อตที่ไม่ดีมักจะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงลบ ย้ายศูนย์ของคุณเพื่อหลีกทางให้อธิการและให้อัศวินเข้ามามีส่วนร่วม กังวลเกี่ยวกับราชินีและ rooks ในภายหลัง ไม่มีการเคลื่อนไหวแรกที่เป็นสากลแม้ว่าบางคนควรได้รับความสนใจจากคนอื่น มีผู้เล่นที่ชอบแนวรับ ตำแหน่งเชิงรับ หรือกลยุทธ์ที่ดุดันและมีพลัง ในช่วงแรกๆ ให้เน้นที่เกมรับและเล่นแบบพาสซีฟ

วิเคราะห์ตำแหน่งสำหรับยุทธวิธี ปรมาจารย์มักจะได้รับประโยชน์จากยุทธวิธี เป้าหมายของคุณคือการชิงไหวชิงพริบคู่ต่อสู้ของคุณและค้นหาวิธีใช้ประโยชน์จากชิ้นส่วนของคุณให้ได้มากที่สุด เรียนรู้พื้นฐานของส้อม หมุด ไม้เสียบ และแนวคิดทางยุทธวิธีอื่นๆ คุณสมบัติโค้ชยุทธวิธีบน Chess.com นั้นมีค่ามาก หมากรุกอาศัยการค้นหารูปแบบเดียวกันในตำแหน่งต่างๆ มากขึ้น การใช้ความคิดเหล่านี้จะเพิ่มพลังของคุณอย่างมาก

ใช้เวลานานแค่ไหนในการเรียน

หากต้องการเร่งความเร็วในการเรียนรู้ ให้ลองทำดังนี้:

  1. เล่นหมากรุกอย่างน้อย 1 ชั่วโมงต่อวัน
  2. เมื่อคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้น ให้เชื่อมต่อปริศนายุทธวิธีเป็นเวลา 30 นาที และเล่นหมากรุก "สด" 30 นาทีต่อวัน

การศึกษาเองจะใช้เวลาประมาณ 1 เดือน หากคุณใส่ใจกับเกม 30-60 นาทีทุกวัน ความคืบหน้าต่อไปจะไม่ทำให้คุณต้องรอเพราะเกมจะพิชิตคุณอย่างสมบูรณ์!

วิธีสอนลูกเล่นหมากรุก

ในหลาย ๆ ด้าน การสอนลูกมีมากขึ้น งานง่ายๆกว่าผู้ใหญ่ ในยุคของอินเทอร์เน็ต เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกด้วยตัวเองได้อย่างง่ายดาย กลวิธีด้านบนนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นทุกวัย

พล็อตวิดีโอ

การฝึกอบรมในส่วนต่างๆ

ในแวดวงและส่วนต่างๆ พวกเขาสอนให้เล่นหมากรุก "อย่างเป็นทางการ" นั่นคือพร้อมคำอธิบายเกี่ยวกับคำศัพท์หมากรุกทั้งหมดและชื่อของกลยุทธ์ ให้และแสดงกลอุบายและการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมด ตามกฎแล้วเรียนรู้ด้วยตนเองโดยสังหรณ์ใจสร้างห่วงโซ่ตรรกะของตนเอง พวกเขาไม่ได้แข็งแกร่งในแง่ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาเล่นบนอย่างมาก ระดับสูง.

นักหมากรุกชื่อดังของโลกและรัสเซีย

  • ซิสเตอร์ Polgar, Judit และ Susan เป็นปรมาจารย์ชาวฮังการี น้องคนสุดท้อง จูดิต (41) ออน ช่วงเวลานี้เป็นนักเล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก ข้อได้เปรียบของเธอคือเธอเข้าร่วมและชนะการแข่งขันชิงแชมป์ชายเท่านั้น จูดิตได้รับตำแหน่งปรมาจารย์ชายเมื่ออายุได้ 15 ปี เหนือกว่าความสำเร็จของแชมป์ที่เคารพนับถือมากมาย ซูซานพี่สาวของเธอกำลังพัฒนากีฬาหมากรุกในสหรัฐอเมริกา เธอยังเป็นปรมาจารย์ระดับนานาชาติอีกด้วย
  • Antoaneta Stefanova อายุ 38 ปีชาวบัลแกเรียและแชมป์หมากรุกยุโรปและแชมป์เร็ว ในปี 2545 เธอกลายเป็นปรมาจารย์ระดับนานาชาติ
  • Xie Jun เป็นนักหมากรุกชาวจีน โค้ชผู้มีเกียรติและแชมป์โลก (อายุ 47 ปี) เป็นแชมป์ตอน 10 ขวบ เริ่มเล่นตอน 6 โมงเย็น
  • Alexandra Kosteniuk เป็นแชมป์ยุโรปและรัสเซีย คำขวัญของเธอคือ "หมากรุกนั้นยอดเยี่ยม" และ "ความงามและความฉลาดนั้นแยกกันไม่ออก" โดยได้รับคำแนะนำจากเขา เธอส่งเสริมการเล่นหมากรุก การเป็นนางแบบ และ "ทูตแห่งหมากรุก" พยายามจุดประกายความสนใจในเกมนี้ไปทั่วโลก
  • Anatoly Karpov (66) และ Garry Kasparov (54) เป็นปรมาจารย์ชาวรัสเซียที่มีชื่อเสียงที่สุด ใน ให้เวลามีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน กิจกรรมทางการเมือง. ในอดีต - แชมป์โลกยุโรปและรัสเซียซ้ำแล้วซ้ำอีก
  • คาลิฟมัน อเล็กซานเดอร์ (อายุ 52 ปี) เป็นผู้ชนะการแข่งขันหมากรุกโลกสามครั้ง ตอนนี้เขาฝึกคนรุ่นใหม่เป็นผู้เขียนหนังสือเกี่ยวกับกลยุทธ์หมากรุก
  • Magnus Carlsen (อายุ 27 ปี) เป็นแชมป์โลกที่ครองราชย์จากนอร์เวย์ ซึ่งเป็นหนึ่งในปรมาจารย์ที่อายุน้อยที่สุดในโลก
  • Anand Viswanathan (47) เป็นแชมป์โลกที่แข็งแกร่งที่สุดของอินเดียในหมากรุกอย่างรวดเร็ว อานันท์เล่นเร็วมาก ใช้เวลาน้อยที่สุดในการคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว แม้จะแข่งขันกับผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก

วิธีที่จะเป็นโปรหมากรุก

คุณได้เรียนรู้กฎของหมากรุกทั้งหมดแล้วและกำลังจะไปสู่ความสมบูรณ์แบบหรือไม่? ต่อไปนี้คือสิ่งที่ต้องทำ:

  • เรียนรู้สัญกรณ์พีชคณิต นี่คือระบบที่ผู้เล่นหมากรุกใช้ในการบันทึกเกมหรือตำแหน่งของชิ้นส่วนบนกระดานเพื่ออ่านและสร้างเกมใหม่ในภายหลัง
  • เรียนรู้คุณค่าของตัวเลข หมากรุกบางชิ้นไม่แข็งแรงเท่ากันในเกม เรียนรู้ที่จะกำหนดคุณค่าและความสำคัญของพวกเขาในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง แล้วคุณจะเข้าใจว่าการเสียสละนั้นคุ้มค่าหรือไม่
  • ชมและวิเคราะห์เกมปรมาจารย์ทั้งในอดีตและปัจจุบัน ดูเกมระดับมืออาชีพระหว่างผู้เชี่ยวชาญ
  • เริ่มต้นด้วยการดูเกมในสมัยโบราณตั้งแต่ช่วงปี 1600 ถึงต้นทศวรรษ 1900 ที่เข้าใจง่าย ตัวอย่างของผู้เชี่ยวชาญในยุคนั้น ได้แก่ Adolf Andersen, Paul Morphy, Wilhelm Steinitz, Johannes Zuckerert, Emanuel Lasker, José Raul Capablanca, Alexander Alekhine
  • ไขปริศนาที่จะช่วยให้คุณรับรู้และระบุโอกาสทางยุทธวิธีและจุดอ่อนของคุณ
  • เรียนรู้การใช้กลไกหมากรุกและ ปัญญาประดิษฐ์เพื่อการวิเคราะห์ วันนี้เป็นที่สุด เครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่เป็นคอมพิวเตอร์ สำหรับ Windows และ Linux Arena เป็น GUI ยอดนิยม คุณสามารถดูเกมในรูปแบบ PGN ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ต่างๆ บันทึกเกมของคุณเพื่อการวิเคราะห์ในภายหลัง ทำแบบเดียวกัน ดูเกมสด ทำความเข้าใจตำแหน่งด้วยตัวเอง
  • ติดตามโลกหมากรุกมืออาชีพ รู้จักแชมป์ปัจจุบันและแชมป์โลก ผู้เล่นที่เคารพและอายุน้อย ติดตามการแข่งขันระดับโลก

การเรียนรู้ที่จะเล่นหมากรุกหมายถึงการเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีกลยุทธ์ เห็นด้วย ทักษะที่มีประโยชน์ไม่เพียงแต่สำหรับผู้บังคับบัญชาเท่านั้น แต่สำหรับผู้จัดการหรือนักธุรกิจสมัยใหม่ด้วย: ผู้ที่ทำงานในโหมดมัลติทาสกิ้ง ตัดสินใจและวางแผนกิจกรรมอย่างอิสระ หลักการทหารก็นำไปใช้ในยามสงบได้เช่นกัน

ไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผลในบรรดาหนังสือยอดนิยมเกี่ยวกับธุรกิจคือ The Art of War ของ Sun Tzu ซึ่งเป็นบทความจีนโบราณที่แนะนำผู้อ่านเกี่ยวกับพื้นฐานของกลยุทธ์ทางทหาร การคิดเชิงกลยุทธ์เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ความสำเร็จทางธุรกิจเป็นไปไม่ได้. เป็นความคิดเชิงกลยุทธ์ที่หมากรุกสอน

เรียนรู้พื้นฐาน

พื้นฐานควรจะเข้าใจโดยทั่วไป กฎของเกม: เป้าหมายของเกมคืออะไร, ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไร, การจับเกิดขึ้นได้อย่างไร, เช็คแตกต่างจากรุกฆาตอย่างไร ฯลฯ

แน่นอนว่าการที่จะเรียนรู้วิธีการเล่นนั้นไม่เพียงพอต่อการเรียนรู้กฎเกณฑ์ หากคุณรู้ว่าร่างนี้หรือร่างนั้นเคลื่อนไหวอย่างไร การร่ายสั้นหรือยาวนั้นทำได้เพียงใด นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณเป็นคู่ต่อสู้ที่คู่ควร ท้ายที่สุด สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงหนทางไปสู่จุดจบ หากนักธุรกิจรู้วิธีโอนเงินจากบัญชีหนึ่งไปยังอีกบัญชีหนึ่ง ลงนามในสัญญาและจัดการประชุม - สิ่งนี้ทำให้เขาเป็นนักธุรกิจที่ดีหรือไม่? อย่าสับสนในหน้าที่ของผู้นำและผู้ดำเนินการ คุณอยู่ที่กระดานหมากรุก - อย่างแรกเลยคือ ผู้นำ คนแก้ปัญหา

อย่างไรก็ตาม การเรียนรู้พื้นฐานเป็นสิ่งจำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น อ่านกฎของเกมโบราณนี้อย่างระมัดระวัง เรียนรู้คำศัพท์ คำแนะนำนี้ใช้ไม่ได้เฉพาะกับหมากรุกเท่านั้น แต่ใช้กับทุกสิ่งโดยทั่วไป: สิ่งสำคัญคือต้องรู้ด้วยใจถึง "ด้านกฎหมาย" ที่คนๆ หนึ่งต้องเผชิญ การรู้วิธีการเปิดมุมมองของความเป็นไปได้

แก้ปัญหาหมากรุก

โชคดีที่วันนี้มีพวกเขามากมายบนอินเทอร์เน็ต ต่อศตวรรษ เทคโนโลยีขั้นสูงแม้แต่คอมพิวเตอร์ของคุณก็สามารถสร้างปริศนาดังกล่าวได้ แต่ให้ความพึงพอใจกับงานของผู้เขียนที่พัฒนาโดยคนที่มีชีวิต พวกเขาถูกสร้างขึ้นด้วยจิตวิญญาณและมีการจับที่น่าสนใจ เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่ายกว่า: งานทางเดียวและสองทาง ตัวอย่างเช่น "รุกฆาตในการเคลื่อนไหวเดียว", "วาดเป็นสองกระบวนท่า" อย่าหลงกลโดยดูเรียบง่าย บางครั้งก็แก้ได้ไม่ง่ายนัก โดยเฉพาะสำหรับมือใหม่ ต่อมาจะเป็นไปได้ที่จะไปยังงานสามทางและสี่ทางที่ยากจริงๆ สิ่งสำคัญคือต้องทำความคุ้นเคยกับการค้นหาวิธีแก้ปัญหาในทุกสิ่งและยอมรับทุกสถานการณ์ที่เล่นบนกระดานว่าเป็นปัญหา

กลยุทธเหนือแทคติค

มันค่อนข้างง่ายที่จะแยกแยะคนที่เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุกจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ผู้เริ่มต้นไม่ได้คิดแบบสากล แต่มักจะแก้ปัญหา "ที่นี่และเดี๋ยวนี้" เขายังไม่สามารถสร้างกลยุทธ์การดำเนินการที่เป็นหนึ่งเดียวได้ โดยเลือกที่จะเร่งรีบระหว่างการแก้ปัญหาตามสถานการณ์ (เช่น ภารกิจทางยุทธวิธี) ที่ไม่ได้เชื่อมโยงถึงกันด้วยเป้าหมายเดียว มือใหม่ไม่รู้วิธีเสียสละชิ้นส่วน วางกับดัก และหลบหลีกการซ้อมรบ

หลังจากเข้าใจพื้นฐานแล้ว ให้ดำเนินการศึกษาหลักการของขั้นตอนหมากรุก: การเปิด ถุงมือ การจบเกม

ดังนั้นใน ชั้นต้นมันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาของชิ้นส่วน: กองกำลังทั้งหมดที่คุณมีจะต้องถูกนำมาใช้ในเกมซึ่งในอนาคตจะช่วยให้คุณเพิ่มศักยภาพของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องยึดการควบคุมของศูนย์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เริ่มต้นมักมองข้ามไป ผู้ที่ควบคุมศูนย์กลางเป็นผู้ควบคุมเกม ซึ่งหมายความว่าเขาเป็นผู้กำหนดกฎของเขาเอง อย่าลืมเกี่ยวกับการปกป้องกษัตริย์และการสร้างตำแหน่งที่ไม่เอื้ออำนวยสำหรับศัตรู คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ได้จากสิ่งที่เรียกว่า "หนังสือเปิดตัว" บทความเชิงปฏิบัติและคำแนะนำ - มีมากมายในเน็ต ให้ความสนใจหนังสือโดย G.M. "ละครเปิดตัวผู้เล่นหมากรุก" ของ Lisitsin รวมถึงคู่มือที่สร้างโดยปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่แห่งศตวรรษที่ 20 Anatoly Karpov แต่คุณไม่ควรจำกัดตัวเองให้อยู่เพียงคนเดียว เรียนรู้ เปรียบเทียบ ใช้

เล่นประจำ

ทำให้เป็นกฎในการเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมต่อวัน ปราศจาก ออกกำลังกายสม่ำเสมอจะไม่มีประสบการณ์หากไม่มีประสบการณ์ - ทักษะ มันยังสำคัญว่าคุณจะเล่นกับใคร พยายามเชิญคู่ต่อสู้ที่คู่ควรมาเล่นเกม คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มความภาคภูมิใจในตนเองด้วยค่าใช้จ่ายของผู้เล่นที่อ่อนแอ หมากรุกควรกลายเป็นนิสัยของคุณ: ตอนจบที่ดีวันทำการหรือกลับกันเป็นจุดเริ่มต้น โชคดีที่การพัฒนาโปรแกรมหมากรุกช่วยอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นยุคใหม่ คุณไม่จำเป็นต้องพกกระดานหมากรุกไปทุกที่ และคุณสามารถค้นหาคู่ต่อสู้ของคุณทางออนไลน์ได้ตลอดเวลา

คอมพิวเตอร์คือศัตรูตัวฉกาจที่สุดสำหรับมือใหม่

เพราะมันสอนให้คุณแก้ปัญหาที่ยืดเยื้อ เครื่องคือ จอมยุทธ์ที่ดีซึ่งสามารถคำนวณแต่ละเลื่อนขึ้นไปยังรุกฆาต โปรแกรมหมากรุกไม่ประมาท ไม่กระทำให้เสียผลประโยชน์ การเอาชนะเธอในการต่อสู้ตามสถานการณ์นั้นดีมาก
แทบเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น เพื่อที่จะชนะคอมพิวเตอร์ คุณต้องเรียนรู้วิธีสร้างกับดักระยะยาวที่ร้ายกาจอย่างแท้จริง และใช้พวกมันอย่างคาดไม่ถึงว่าการวิเคราะห์เชิงลึกของเครื่องก็ไม่เพียงพอที่จะเปิดเผยแผนของคุณ

ภารกิจหลักของเครื่องจักรคือการคว้าความได้เปรียบบนกระดานโดยเน้นที่ยุทธวิธี ดังนั้น การเล่นกับเครื่องจักร คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างภาพลวงตาของความเหนือกว่าของคู่ต่อสู้ การโจมตีของคุณจะกลายเป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงจริงๆ ดังนั้นจึงบดขยี้แผนการของคู่ต่อสู้

นอกจากนี้ โปรแกรมดังกล่าวยังอิงตามพื้นฐานของการเปิดและปิดท้ายเกม และนี่เป็นอีกโอกาสหนึ่งที่จะได้เรียนรู้วิธีการเล่นอย่างมีกลยุทธ์เหนือกว่าแผนมาตรฐานของคู่ต่อสู้

วิเคราะห์เกมหมากรุกของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่

วิเคราะห์แต่ละการเคลื่อนไหวที่เขียนในข้อความ ทำไมผู้เล่นถึงเคลื่อนไหวแบบนี้? เขาทำอย่างอื่นได้อย่างไร? การเคลื่อนไหวนี้เป็นส่วนหนึ่งของสถานการณ์ของการป้องกันที่กำลังเล่นอยู่หรือไม่เช่นจากหนังสือเปิด? หรือในทางกลับกัน การเคลื่อนไหวดูเหมือนไม่คาดคิดหรือไม่ผิดปกติ?

การวิเคราะห์เกมจะช่วยให้คุณพัฒนาทัศนคติที่สำคัญต่อเกมได้ คุณจะได้เรียนรู้ที่จะประเมินสถานการณ์บางอย่างอย่างเป็นกลาง อธิบายตัวเองไม่เพียงแค่การกระทำของคุณเอง แต่ยังรวมถึงการกระทำของคู่ต่อสู้ด้วย

น่าเสียดายที่วันนี้คุณจะไม่พบหนังสือเกี่ยวกับการวิเคราะห์เกมหมากรุกมากเท่าเมื่อก่อน หนังสือเหล่านั้นที่ยังคงปรากฏอยู่บนชั้นวางต้องทนทุกข์ทรมานในแง่ของคุณภาพอย่างจริงจัง บ่อยครั้งที่รหัสหมากรุกเขียนด้วยการพิมพ์ผิดที่น่ารำคาญ บางครั้งก็มีมากมายจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฟื้นฟูปาร์ตี้ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะละทิ้งความทันสมัยโดยสิ้นเชิง สิ่งพิมพ์. พวกเขาไม่คุ้มกับเงินที่พวกเขาขาย บนอินเทอร์เน็ตคุณจะพบว่าทั้งหมดนี้ฟรีอย่างแน่นอน

บทความนี้กล่าวถึงกฎของหมากรุกสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้น หากคุณพบว่าง่ายต่อการควบคุมเนื้อหาด้วยสายตา ให้เริ่มวิดีโอด้านบนนี้ ออกแบบมาสำหรับเด็กมากกว่า แต่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นทุกวัย

หมากรุกเกมโบราณและเปรียบได้กับการต่อสู้มาช้านาน ตามตำนานเล่าขาน แม้แต่การประดิษฐ์หมากรุกก็มีความเกี่ยวข้องกับคำสั่งของผู้บัญชาการผู้ปกครองคนหนึ่งที่ต้องการเล่นเกม ดังนั้นพูดได้ว่า เป็นการจำลองการต่อสู้ที่แท้จริงระหว่างสองกองทัพ และถึงแม้ว่าเลือดที่มีชีวิตจะไม่ไหลเวียนในหมากรุก แต่ก็ค่อนข้างเหมาะสมที่จะจินตนาการว่าผู้เล่นหมากรุกเป็นผู้บัญชาการกองทหารของชิ้นส่วนเพื่อที่จะเข้าใจกลอุบายของการต่อสู้บนกระดานหมากรุกได้ดียิ่งขึ้น และบางทีเราควรเริ่มจากกระดานหมากรุกตัวนี้

กระดานหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น

โดยปกติ ผู้บังคับบัญชาทุกคนจะต้องศึกษาสถานที่และภูมิประเทศที่เขาจะต้องวางแผนและดำเนินการรบ มันง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นหมากรุกในเรื่องนี้เพราะเขาจะเล่นการต่อสู้ทั้งหมดของเขาใน "ภูมิประเทศ" เดียวกันบนกระดานหมากรุกมาตรฐาน แต่ "ท้องที่" นี้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ศึกษาให้ละเอียด จำชื่อตามตัวอักษร ชื่อเล่นของแต่ละเซลล์สีของมันพวกเขารู้ว่าการต่อสู้ที่ร้อนแรงที่สุดน่าจะเกิดขึ้นที่ใดบนกระดานอย่างไรและส่วนไหนดีกว่าที่จะนำมาที่นั่น ...

อย่าละเลยการศึกษากระดานหมากรุก!

โรงละครปฏิบัติการทางทหารที่คุณต้องทำการต่อสู้หมากรุกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งแบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมขาวดำ มีทั้งหมด 64 ฟิลด์ 32 สีขาวและ 32 สีดำ

ฟิลด์ขาวดำสลับกันและดูเหมือนว่ากระดานจะสมมาตรคุณสามารถหมุนได้ตามต้องการจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง แต่มันไม่ใช่ ก่อนเริ่มเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟิลด์มุมซ้ายที่อยู่ใกล้ตัวคุณมากที่สุดเป็นสีดำ

แต่ละช่องของกระดานหมากรุกมีชื่อ - พิกัดเป็นของตัวเอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้ตัวอักษรละติน a, b, c, d, e, f, g, h และตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เขียนตามขอบกระดานดังนี้:

แถวของ 8 ช่องตรงข้ามกับตัวเลขแต่ละตัวเรียกว่าแนวนอน และคอลัมน์ของ 8 ช่องที่อยู่ตรงข้ามกับตัวอักษรแต่ละตัวเรียกว่าแนวตั้ง ดังนั้นแนวนอนและแนวตั้งจึงระบุด้วยตัวเลขหรือตัวอักษร แนวนอน 1 แนวนอน 2 ... หรือแนวตั้ง a แนวตั้ง b ฯลฯ ดังนั้นแต่ละฟิลด์จึงเป็นของแนวตั้งหนึ่งอันและหนึ่งแนวนอนซึ่งแต่ละฟิลด์จะได้รับชื่อ - พิกัด ตัวอย่างเช่น ฟิลด์ที่อยู่พร้อมกันบนแนวตั้ง f และแนวนอน 4 มีชื่อ - ฟิลด์ f4

พื้นที่ของกระดานหมากรุกที่มีสีเดียวกันซึ่งอยู่บนเส้นเดียวกันเรียกว่าเส้นทแยงมุม มันง่ายที่จะเดาว่าพวกเขาข้ามกระดานไปในแนวทแยงมุม

กฎการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน

กองทัพหมากรุกเข้าแถวในสนามรบแบบตัวต่อตัว กองกำลังของฝ่ายต่างๆ ก่อนการต่อสู้จะเท่าเทียมกันอย่างแน่นอน และผลของการต่อสู้ขึ้นอยู่กับความสามารถและความรู้ของนายพลเท่านั้น โรงจำนำเข้าแถวหน้ากองทัพแต่ละกอง

สีขาวมี 8 เบี้ยในระดับที่สองและสีดำมี 8 เบี้ยในอันดับที่เจ็ด ชิ้นส่วนเรียงกันหลังเบี้ย

  • rooks ยืนอยู่ที่มุมของกระดาน:

  • ม้ายืนอยู่ข้างเรือ:

  • ข้างม้า - ช้าง:

เพื่อไม่ให้สับสนระหว่างราชินีและราชา คุณควรจำกฎง่ายๆ " ราชินีรักสีของเธอ". ดังนั้น ควรวางราชินีสีขาวบนสี่เหลี่ยมสีขาว และราชินีสีดำบนสี่เหลี่ยมสีดำ ด้านข้างของกระดานที่พระมหากษัตริย์อยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นเรียกว่าคิงไซด์ และด้านที่ราชินีอยู่เรียกว่าควีนไซด์

ตำแหน่งเริ่มต้นบนไดอะแกรม:

บนกระดานหมากรุกไม้:

การเคลื่อนไหวครั้งแรกในเกมหมากรุกมักทำโดย White การย้ายคือการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนหนึ่งจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง เป็นอิสระหรือถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม

และตอนนี้ มาวิเคราะห์กันว่าการเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นอย่างไรและอย่างไร ค้นหาความสามารถของทหารของเรา

รุก

โกงเป็นชิ้นส่วนที่ตรงไปตรงมาและทรงพลัง ปืนใหญ่พิสัยไกลของหมากรุก มันสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้ง

ช้าง

บิชอปยังเป็นชิ้นส่วนระยะไกล นักธนูหมากรุกสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยง เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าอธิการแต่ละคนสามารถเคลื่อนที่บนช่องสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันได้ ไม่ว่าจะบนสีขาวหรือสีดำเท่านั้น ในด้านสีใดในตำแหน่งเริ่มต้นที่อธิการสิ้นสุดลง เขาจะเดินไปตามทุ่งที่มีสีเดียวกันไปจนสุดทาง ดังนั้นช้างจึงเรียกว่าทุ่งขาวและทุ่งดำตามลำดับ

ราชินี

ชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุดผสมผสานความสามารถของมือใหม่และอธิการ สามารถย้ายพื้นที่ว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางใดก็ได้เป็นเส้นตรง แนวนอน แนวตั้ง และแนวทแยงมุม

ม้า

ม้าเป็นร่างที่ฉลาดแกมโกงที่สุด หากชิ้นส่วนที่เหลือเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง แสดงว่าอัศวินไม่เป็นเช่นนั้น อัศวินเดินตรงสองช่องในแนวนอนหรือแนวตั้งไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และเลี้ยว 900 ไปทางใดทิศทางหนึ่งอย่างรวดเร็ว แผนภาพแสดงให้เห็นว่าอัศวินใน b6 สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างไร เขาก้าวข้ามช่อง b7 และ b8 เลี้ยวและยืนบนช่อง c8 ปรากฎเส้นทางคล้ายกับตัวอักษร "G" ดังนั้นจึงจำได้ง่ายว่า "ม้าเดินด้วยตัวอักษร G" และคุณสามารถหมุน "จดหมาย" นี้ได้ตามต้องการ แผนภาพแสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดของอัศวินจากจตุรัส e5 ควรสังเกตว่าในระหว่างการเคลื่อนย้ายม้าต้องผ่าน "ตัวอักษร G" ตั้งแต่ต้นจนจบไม่สามารถหยุดตรงกลาง "จดหมาย" ได้

คุณลักษณะที่น่าสนใจของอัศวินคือชิ้นส่วนเดียวที่เปลี่ยนแนวนอน แนวตั้ง เส้นทแยงมุม และสีของสนามที่มันยืนอยู่หลังการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

กลอุบายอีกอย่างของอัศวิน เขาสามารถ "รับบาเรีย" ได้ ในระหว่างที่เขาขยับ "กระโดด" เหนือชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้เคียง ในแผนภาพ เราเห็นว่าอัศวินบน b1 นั้นรายล้อมไปด้วยเบี้ยและบิชอป และเพื่อที่จะทำการเคลื่อนไหว ดูเหมือนว่าจะต้องรอจนกว่ามันจะว่างสำหรับการย้าย สิ่งนี้จะเป็นความจริงสำหรับชิ้นส่วนอื่น ๆ แต่ไม่ใช่สำหรับอัศวิน อัศวินเอาชนะสิ่งกีดขวางได้อย่างง่ายดายและสามารถกระโดดไปที่ช่องสี่เหลี่ยม a3 หรือ c3 หรือ d2 ตามคำขอของผู้เล่น

กษัตริย์

ตัวเลขที่สำคัญและมีค่าที่สุด เป้าหมายของการต่อสู้หมากรุกคือการจับราชาของคู่ต่อสู้เพื่อประกาศรุกฆาตให้เขา

กษัตริย์ก็เหมือนราชินี สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอน แนวตั้ง แนวทแยงมุมไปในทิศทางใดก็ได้ แต่มีเพียงสนามเดียวเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม หนึ่งครั้งต่อเกม ราชามีสิทธิ์ที่จะเคลื่อนไหวอย่างสนุกสนานมากขึ้น ถ้าชิ้นส่วนที่อยู่ระหว่างกษัตริย์กับโจรออกไปแล้ว และกษัตริย์กับโจรยังไม่เคลื่อนไหว

กษัตริย์สามารถย้ายสองสี่เหลี่ยมไปที่ rook และ rook "กระโดด" เหนือราชาครอบคลุมเขาด้วย หลังกว้าง. นี่คือลักษณะของตำแหน่งของโกงและกษัตริย์จะมีลักษณะเหมือนปราสาทสั้น ๆ บนคิงไซด์:

และหลังจากนั้นก็ทอดยาวไปบนควีนไซด์ไซด์:

ต้องจำไว้ว่าแม้ว่าทั้งกษัตริย์และตัวโกงจะเคลื่อนไหวในระหว่างการหล่อ แต่ตามกฎแล้วการหล่อถือเป็นการเคลื่อนไหวของกษัตริย์เท่านั้น ดังนั้น ถ้าคุณต้องการสร้างปราสาท คุณต้องเริ่มโดยการย้ายกษัตริย์สองช่องไปด้านข้าง แล้วย้าย rook คุณไม่ควรผลัก rook เข้าหาพระราชาก่อน แล้วจึงซ่อนพระราชาไว้ข้างหลัง ในกรณีนี้ ฝ่ายตรงข้ามสามารถพูดว่า: "ก่อนอื่นคุณต้องสัมผัสและขยับชักโครก ขยับชักโครก อย่าแตะต้องราชา"

ไม่สามารถทำการหล่อได้:

  • ถ้ากษัตริย์หรือโกงได้เคลื่อนไหวแล้วในระหว่างเกม
  • หากมีชิ้นส่วนระหว่างกษัตริย์กับเรือ
  • ถ้าสี่เหลี่ยมที่กษัตริย์ตั้งอยู่หรือสี่เหลี่ยมที่เขาต้องข้ามหรือครอบครองนั้นถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม

หากมีเพียงตัวรุกเท่านั้นที่ถูกโจมตีหรือข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ฝ่ายตรงข้ามโจมตี อนุญาตให้ทำการแคสติ้งได้

จำนำ

เบี้ยเป็นทหารธรรมดา ทหารราบของกองทัพหมากรุก ด้วยลักษณะเฉพาะ จำนำจึงคล้ายกับกองทหารโรมันโบราณ เพียงลำพัง กองทหารที่แยกออกจากรูปแบบในฐานะหน่วยรบที่อ่อนแอ แต่รูปแบบที่กองทหารรักษาการณ์สนับสนุนและปกป้องซึ่งกันและกัน สามารถกวาดล้างทุกคนให้พ้นทางได้ ในการต่อสู้ กองทหารพยุหเสนาจะถึงวาระที่จะก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น หากกองทหารประเภทอื่น ทหารม้า พลธนู สามารถเคลื่อนพล ถอยกลับไปด้านข้าง การก่อตัวของทหารราบกองพันจะเคลื่อนตรงไปยังศัตรูโดยตรงอย่างช้าและหลีกเลี่ยงไม่ได้ หันกลับ ถอย หมายถึง ทำลายระบบและตาย

จำนำยังต้องเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น จากตำแหน่งเริ่มต้นเป็นสองหรือหนึ่งฟิลด์ ตามคำขอของผู้เล่น กับการย้ายถัดไป - เพียงหนึ่งฟิลด์ ในแผนภาพ เบี้ย a2 และ b2 อยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นและสามารถไปยังสองช่องหรือหนึ่งช่อง เบี้ย a2 อยู่บนสี่เหลี่ยม a3 หรือ a4 และเบี้ย b2 อยู่บนสี่เหลี่ยม b3 หรือ b4 จะเห็นได้ว่าเบี้ยที่เหลือของ White ได้ย้ายออกไปแล้ว ดังนั้นพวกมันจึงสามารถย้ายได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น เบี้ย c3 สามารถไปที่ c4-square, g6-pawn ไปที่ g7-square, h5-pawn ไปที่ h6-square

จำนำไม่เหมือนชิ้นส่วนอื่น ๆ เพียงแค่มีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันและการเคลื่อนไหวที่มีการจับกุม จำกองทหารโรมันอีกครั้ง กองทหารที่ปกคลุมไปด้วยโล่ป้องกันหลุมกว้างหนักและติดอาวุธด้วยดาบกลาดิอุสสั้น กองทหารรักษาการณ์ไม่ได้แทงโดยตรงต่อหน้าเขา แต่เฉียงจากเกราะไปข้างหน้าและด้านข้าง เบี้ยยังโจมตีไปข้างหน้าและด้านข้างในแนวทแยงมุมหนึ่งสี่เหลี่ยม ในแผนภาพ โรงรับจำนำบน d4 วางเกราะไว้กับเกราะของโรงรับจำนำสีดำบน d5 และไม่สามารถโจมตีมันได้ แต่มันสามารถต่อยอัศวินบน c5 ได้ เบี้ยบน g6 สามารถเจาะตัวโกงบน f7 หรือตัวจำนำสีดำบน h7

ดังที่เราเห็น จำนำ e7 สีดำอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น ดังนั้นจึงมีสิทธิ์ที่จะย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปข้างหน้าเป็น e5 เธอมีบางอย่าง แต่จัตุรัส e6 ถูกโจมตีโดยโรงรับจำนำสีขาว f5 และเต็มไปด้วยทหารราบที่จะวิ่งข้ามทุ่งที่อยู่ในโซนการกระทำของดาบของศัตรู ในสถานการณ์นี้ เบี้ย f5 สีขาวสามารถจับตัวแทนตัวสีดำที่วิ่งผ่านมา และตัวมันเองจะย้ายไปที่ e6-square การจับดังกล่าวเรียกว่าการจับระหว่างทางเดิน การยึดดังกล่าวสามารถทำได้ในทันทีเท่านั้น เพื่อตอบสนองต่อการพุ่งของตัวรับจำนำของศัตรู

เมื่อเบี้ยที่เอาชนะภยันตรายทั้งหมดได้มาถึงแนวราบแล้วจะเปลี่ยนเป็นชิ้นใดก็ได้ยกเว้นราชาตามคำขอของผู้เล่น ในกรณีส่วนใหญ่ เบี้ยได้รับการเลื่อนขั้นให้เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุด นั่นคือราชินี

กฎหมากรุกอื่นๆ

อย่างที่คุณทราบ ในการรบใดๆ ทหารไม่เพียงแต่เคลื่อนพลในสนามรบ พวกมันโจมตีและเอาชนะทหารของศัตรู แต่พวกมันป้องกันตัวเองจากการโจมตีของศัตรู หมากหมากรุกก็เช่นกัน พวกมันโจมตี เอาชนะศัตรู และป้องกันตัวเองจากการถูกโจมตี

ในทางกลับกันการเคลื่อนไหวหมากรุกจะดำเนินการโดยฝ่ายตรงข้าม การเคลื่อนไหวสามารถประกอบด้วยการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายของชิ้นส่วนของตัวเองหรืออาจประกอบด้วยการจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม ในเวลาเดียวกัน มันจะถูกลบออกจากกระดาน และชิ้นส่วนที่ทำการจับจะถูกแทนที่ของชิ้นส่วนที่ถูกตี

ในแผนภาพ ในขณะเคลื่อนไหว ราชินีดำสามารถจับตัวโกงสีขาวบน e3 ได้ ซึ่งในกรณีนี้ ตัวโกงจะถูกลบออกจากกระดาน และราชินีที่จับได้จะย้ายไปที่ e3 นอกจากนี้ พระราชินีสามารถทรงรับบิชอปได้ ไม่ใช่บน a6 ในกรณีนี้ พระสังฆราชจะถูกลบออก และพระราชินียืนอยู่บน a6 การแสดงภาพอื่นๆ ที่เป็นไปได้โดยชิ้นส่วนต่างๆ

การโจมตีกษัตริย์เรียกว่าเช็ค ไดอะแกรมแสดงเช็คต่อกษัตริย์จากชิ้นส่วนต่างๆ

ผู้เล่นจะต้องป้องกันตัวเองจากเช็ค สามารถทำได้สามวิธี - ปล่อยให้ราชา ปิดราชาด้วยชิ้นส่วนของคุณ โจมตีศัตรู ในแผนภาพ ราชินีขาวโจมตีราชาดำและประกาศเช็ค แบล็กสามารถไปอยู่กับกษัตริย์ของเขา สนิทสนมกับโจร หรือพาราชินีหมากรุกไปพร้อมกับอธิการของเขา

หากตำแหน่งเกิดขึ้นในขณะที่กษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบ และผู้เล่นไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงได้ แสดงว่ากษัตริย์ถูกรุกฆาต จากภาษาอาหรับวลี "ชาห์มาต" แปลว่า "ราชาสิ้นพระชนม์" เป้าหมายหลักของเกมคือการรุกฆาตราชาของคู่ต่อสู้ ในหมากรุกหมายถึงการสูญเสีย ปาร์ตี้จบลง

แผนภาพแสดงการรุกฆาตของราชาดำ เรือสีขาวบน d8 ให้เช็ค มันเป็นไปไม่ได้ที่จะปิดหรือจับตัวโกงที่ถูกโจมตี เหมือนกับที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหนีจากเช็ค

เกมหมากรุกไม่ได้เล่นเพื่อรุกฆาตเสมอไป บ่อยครั้งที่ผู้เล่นที่ได้รับตำแหน่งที่ไม่ดีและคิดว่าตำแหน่งของเขาสิ้นหวัง ยอมแพ้โดยไม่ต้องรอรุกฆาตเพราะเขามั่นใจว่าการรุกฆาตจะหลีกเลี่ยงไม่ช้าก็เร็ว อย่างไรก็ตาม แม้จะอยู่ในตำแหน่งที่ยากที่สุด หากคู่ต่อสู้ไม่ใส่ใจ ผู้เล่นที่แพ้ก็สามารถหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้และเรียกร้องให้เสมอกัน

หากเกิดตำแหน่งขึ้นซึ่งฝ่ายที่มีสิทธิเคลื่อนที่ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากชิ้นส่วนและเบี้ยทั้งหมดของมันถูกลิดรอนโอกาสที่จะเคลื่อนที่ตามกฎและกษัตริย์ไม่อยู่ในการควบคุมหมายความว่ามี เป็นทางตันบนกระดาน เกมจบลงและมีการประกาศผลเสมอ

ในแผนภาพ สีขาวมีโจรและราชาต่อราชาดำผู้โดดเดี่ยว White ตั้งตารอชัยชนะและพร้อมที่จะรุกฆาตและชนะในอีกไม่ช้า อย่างไรก็ตาม ถึงคราวของแบล็ค พวกเขาไม่มีชาห์ และพวกเขาไม่มีที่ไป ไม่สามารถจับตัวโกงได้มันอยู่ภายใต้การคุ้มครองของกษัตริย์สี่เหลี่ยม a7 และ b8 อยู่ภายใต้การโจมตีโดยโกง แพท. วาด.

สถานการณ์การจับสลากอื่นเป็นการทำซ้ำสามครั้ง มักจะทำได้โดยการตรวจสอบถาวร ในแผนภาพ White มีข้อได้เปรียบด้านวัสดุและพร้อมที่จะรุกฆาตในครั้งต่อไป อย่างไรก็ตาม มันเป็นการเคลื่อนไหวของแบล็ค และเขาย้ายราชินีของเขาไปที่ f2 และประกาศเช็ค ราชันชุดขาวต้องถอยไป h1 ไม่มีทางอื่นที่จะป้องกันได้ แต่แบล็กกลับมาตรวจสอบอีกครั้ง โดยกลับมาพร้อมราชินีของเขาที่ f1 ราชาผิวขาวไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องกลับไปที่ h2 ไม่มีทางหลีกเลี่ยงการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง และหลังจากการทำซ้ำสามเท่าของตำแหน่ง จะมีการประกาศผลเสมอ

การจับฉลากยังได้รับการแก้ไข:

  • ถ้าทั้งสองฝ่ายได้ทำ 50 การเคลื่อนไหวล่าสุดโดยไม่มีการจับกุมและไม่มีการจำนำ
  • หากมีชิ้นส่วนเหลืออยู่บนกระดานไม่เพียงพอที่จะรุกฆาต

และแน่นอนว่าผู้เล่นมีสิทธิ์ โดยข้อตกลงร่วมกัน ที่จะแก้ไขการเสมอกัน หากไม่มีใครเห็นหนทางที่จะชนะ

นักเล่นหมากรุกมือใหม่ควรจำไว้ กฎสำคัญ, ผู้บังคับบัญชาหมากรุก, เมื่อได้รับคำสั่งเร่งด่วนแล้วไม่สามารถยกเลิกได้ทันที. พวกเขาไม่เคลื่อนไหวกลับ แต่สัมผัสชิ้นส่วนพวกเขาจำเป็นต้องไปกับมัน "สัมผัส - ไป!"

สวัสดีแขกที่รักของเว็บไซต์หมากรุกของเรา หากคุณอยู่ที่นี่ คุณต้องการเรียนรู้กฎของหมากรุก ใช่ไหม? เป็นไปได้มากว่าคุณเป็นมือใหม่ คุณรู้จักหมากรุกเพียงเล็กน้อย และได้ยินมันทางหูเพียงครั้งเดียว การแสดงออกที่เป็นที่นิยม“เดินอย่างม้าจะไม่เห็นปีแห่งเจตจำนง” ...

บทนำ

เราต้องการทำให้คุณพอใจ ในเว็บไซต์นี้ คุณจะพบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับหมากรุกจาก A ถึง Z และบทความนี้จะเป็นฐานหลักของคุณที่จะพาคุณจากศูนย์ถึง เรียนเต็มที่กฎกติกาของหมากรุกทั้งหมดและแม้แต่กฎที่ผู้เล่นหมากรุกหลายคนไม่รู้ พูดได้เลยว่า ใครกันที่ตัดหน้าตัวเองในสนามบนม้านั่งมานานหลายปี มาลงมือทำธุรกิจกันเถอะ

(สมัครรับข่าวสาร)

ก่อนอื่นเกี่ยวกับสิ่งสำคัญ คุณไม่จำเป็นต้องเรียนหลายเดือนหรือหลายสัปดาห์เพื่อเรียนรู้กฎของหมากรุก พอสัก 2-3 ชม.

ด้านล่างนี้ เราจะให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกฎทั้งหมดแก่คุณ และให้ลิงก์ที่จำเป็นทั้งหมดแก่คุณเพื่อศึกษาบทความอื่นๆ บนเว็บไซต์ของเรา และในเวลาไม่กี่ชั่วโมง คุณจะภาคภูมิใจได้อย่างปลอดภัยว่าคุณรู้กฎของหมากรุกทั้งหมด 100% เรายังให้ลิงก์สำหรับดาวน์โหลด FIDE Chess Rules อย่างเป็นทางการอีกด้วย ยังไง ... เอาละ มาเริ่มกันเลย ...

ทฤษฎีเกมพื้นฐาน

เริ่มจากเพื่อนรักที่สำคัญที่สุด หมากรุกมักเล่นกัน 2 คน แน่นอนว่าบางครั้งพวกเขาเล่นเป็นคู่หรือเป็นทีม แต่การแข่งขันชิงแชมป์และการแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็นการดิ้นรนระหว่างคนสองคน คนหนึ่งเล่นชิ้นสีขาว อีกชิ้นหนึ่งเล่นชิ้นสีดำ

ผู้เล่นผลัดกัน ใครเล่นขาวได้ก่อน.

หากเรากำลังพูดถึงการเล่นในสนามหรือในห้องครัวกับเพื่อนบ้านพร้อมจิบเบียร์หรือกาแฟสักแก้ว คุณก็สามารถเล่นได้โดยไม่มีชั่วโมงและเวลา เพียงแต่ผู้เล่นผลัดกันเล่นจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะชนะหรือเสมอ

ในการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ และประชัน แน่นอนว่าผู้เล่นเล่นกับนาฬิกาหมากรุกที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ จำนวนหนึ่งเวลาสำหรับความคิดของเขา ไม่ได้ให้เวลาสำหรับการย้าย แต่ให้เวลาสำหรับทั้งเกม

สาระสำคัญของเกมหมากรุกคือการเอาชนะผู้เล่นคนอื่นโดยการตรวจสอบราชาของเขาหรือเพื่อสร้างตำแหน่งในเกมที่ฝ่ายตรงข้ามยอมจำนนและจับมือคุณ

โดยปกตินี่คือตำแหน่งเมื่อคุณกินชิ้นส่วนจากศัตรูมากกว่าที่เขามีจากคุณ หรือเขาเข้าใจว่าในการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้งเขาจะถูกผสมพันธุ์

คุณสามารถชนะได้ทันเวลา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะได้กินเศษชิ้นจากคุณไปและคุณกำลังจะรุกฆาต แต่คู่ต่อสู้กำลังจะหมดเวลาแล้ว และถือว่าเขาเป็นผู้แพ้ และคุณคือผู้ชนะ

มาดูกันว่ามันคืออะไร:

ชาห์- ตำแหน่งบนกระดานหมากรุกเมื่อชิ้นส่วนโจมตีราชา (ราชาอยู่ภายใต้การโจมตี) แต่เขาสามารถออกจากสนามรบหรืออีกชิ้นสามารถคลุมตัวเขาด้วยร่างกายของเขา นั่นคือคุณสามารถออกจากเช็คได้

เสื่อ- ตำแหน่งบนกระดานหมากรุกเมื่อมีชิ้นส่วนโจมตีราชา (ราชาอยู่ภายใต้การโจมตี) แต่เขาไม่สามารถหลบหนีการโจมตีได้ ทุ่งใด ๆ ที่เขาเหยียบย่ำจะหัก และร่างของเขาไม่สามารถปิดด้วยร่างกายของเขาได้

แพท- ตำแหน่งบนกระดานหมากรุกเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เลย ในกรณีนี้คือผลเสมอ

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะการรุกฆาตและทางตันบนกระดานจะตามมา คุณยังต้องเรียนรู้ว่าชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไร โจมตีซึ่งกันและกัน และกินอย่างไร

ประเภทของรูปแบบต่าง ๆ ของเกมหมากรุก

เกมหมากรุกมีชื่อของตัวเอง มีเพียงสามประเภท:

Bullet
บลิทซ์
คลาสสิค

ในสระ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 1 นาทีตลอดทั้งเกม คุณสามารถจินตนาการ? 1 นาที. ดังนั้นกระสุน ไม่มีเวลาคิดที่นั่น คุณเพียงแค่ต้องมีเวลาจัดเรียงชิ้นส่วนใหม่ และคิดออกในภายหลังในระหว่างเดินทาง

ในสายฟ้าแลบ ผู้เล่นจะได้รับระหว่าง 3-15 นาที บลิทซ์เรียกอีกอย่างว่าหมากรุกอย่างรวดเร็ว มีเวลาอยู่ที่นี่เพื่อคิดว่าจะไปอย่างไร โกงหรือม้า =))

เวลาคลาสสิกเปลี่ยนจาก 20 นาทีเป็นหลายชั่วโมง ในการแข่งขันชิงแชมป์อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นคนหนึ่งไปร้านกาแฟเพื่อดื่มชา ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนคิดว่าจะไปอย่างไร Time wagon และคุณยังสามารถงีบหลับในห้องของคุณได้

มีเกมประเภทดังกล่าวเมื่อนาฬิกาได้เพิ่มเวลาของคุณโดยอัตโนมัติแล้ว 3-5 วินาที

กฎการจัดเรียงชิ้นบนกระดาน

ดังนั้น. ผู้เล่นแต่ละคนในขั้นต้นมีจำนวนชิ้นเท่ากัน กล่าวคือ:

8 เบี้ย
2 rooks
2 ม้า
ช้าง2ตัว
1 ควีน
1 กษัตริย์

ชิ้นส่วนทั้งหมดบนกระดานจัดเรียงดังนี้:

เบี้ยยืนอยู่บนบรรทัดที่ 2 และ 7 พวกมันเป็นป้อมปราการชนิดหนึ่ง เป็นแนวป้องกัน มีคนเรียกพวกเขาว่าเครื่องบินทิ้งระเบิดพลีชีพเพราะพวกเขาเป็นคนแรกที่เข้าสู่สนามรบ

กฎข้อที่ 1: สีขาวอยู่ในบรรทัดที่ 1 และ 2คนผิวดำอยู่ในบรรทัดที่ 7 และ 8

กฎข้อที่ 2: ราชินีรักสีของเธอนั่นคือถ้าราชินีเป็นสีขาว ก็จะถูกวางไว้บนเซลล์สีขาว ถ้าเป็นสีดำ ก็จะถูกวางไว้บนเซลล์สีดำ ดังนั้น กษัตริย์สีขาวจึงถูกวางไว้ข้างๆ จัตุรัสสีดำ และราชาสีดำก็ยืนอยู่ถัดจากพระราชินีบนจัตุรัสสีขาว

สัญกรณ์หมากรุก

แน่นอน เราอาจพูดถึงสัญกรณ์หมากรุกในตอนท้ายของบทความนี้ หรือแม้แต่ปล่อยมันไป แต่เราตัดสินใจที่จะรวมมันไว้ในโพสต์ เนื่องจากเราจะพูดถึงการเคลื่อนที่ของชิ้นส่วน สี่เหลี่ยมอะไร (เซลล์) พวกเขายืนหยัดและทำอย่างไรให้คุณเข้าใจเราเมื่อเราเขียน e4-e5, Be5xd6 หรือ 0-0

อันที่จริงแล้ว สัญกรณ์หมากรุกนั้นเรียบง่าย และเพื่อไม่ให้ทำซ้ำสิ่งที่เขียนไปแล้ว เราขอแนะนำให้คุณอ่านข้อนี้เกี่ยวกับสัญกรณ์หมากรุกบนเว็บไซต์ของเรา หลังจากอ่านแล้ว ให้กลับมาที่บทความนี้และอ่านต่อ

กฎการเคลื่อนที่ของหมากรุกแต่ละชิ้น

ทีนี้มาคุยกับคุณว่าชิ้นส่วนเคลื่อนไหวอย่างไร นี่อาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในหมากรุก หากคุณไม่ต้องการรู้สัญกรณ์หมากรุกสำหรับเกม คุณจำเป็นต้องรู้ 100% ว่าหมากเคลื่อนที่อย่างไร

หลายคนยังคงเล่นหมากรุกและไม่รู้กฎพื้นฐานเช่น: เบี้ยไม่กินกลับและจับตัวจำนำที่ผ่าน

เพื่อให้คุณรู้ว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร เราขอแนะนำให้คุณอ่านบทความชุดนี้ที่เราเตรียมไว้สำหรับคุณ ทุกอย่างถูกเขียนไว้ที่นี่สำหรับตัวเลขแต่ละตัวจาก A ถึง Z ในภาษาที่ชัดเจนและเรียบง่าย

นอกจากความจริงที่ว่าตอนนี้คุณจะรู้ว่าชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรแล้ว ยังรู้สิ่งต่อไปนี้ด้วย:

  • คิงส์บนกระดานหมากรุกไม่สามารถยืนติดกันในก้นได้ จะต้องมีช่องว่างอย่างน้อย 1 เซลล์ระหว่างพวกเขา
  • ราชาในหมากรุกกินไม่ได้
  • ที่ เกมที่ใช่กฎนี้ใช้ - "จับร่าง - ไปหาเธอ"
  • ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ย้ายสามารถเสนอเสมอแม้หลังจากออกไป ฝ่ายตรงข้ามสามารถรับผลเสมอได้ก่อนที่เขาจะรีไทร์

นั่นคือ หลังจากย้ายกลับ หลังจากที่เขารู้ตัวทันทีว่าเขาทำผิดพลาด เขาไม่สามารถยอมรับการเสมอกัน

กลับมาที่เช็ค เช็คเมท และทางตันของเรากัน เนื่องจากตอนนี้คุณรู้แล้วว่าตัวหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไร คุณสามารถแสดงรูปภาพพร้อมความคิดเห็นว่าเช็ค เช็คซ้ำ รุกฆาต และ ทางตัน เป็นอย่างไร

พิจารณาตัวอย่างว่าโรงรับจำนำ โกง บิชอป อัศวิน หรือราชินีควบคุมกษัตริย์อย่างไร

ตัวอย่างการตรวจสอบราชินี:


ราชินีโจมตีกษัตริย์ พระราชาไม่มีที่ใดจะเคลื่อนไหว เพราะ g8-square ถูกโจมตีโดยอธิการของ White บน c4 แต่อัศวินของแบล็กสามารถขวางทางให้ราชินีได้ และพูดอีกอย่างก็คือ ปกป้องราชาด้วยร่างกายของมัน ใช่ ม้าที่น่าสงสารจะถูกกินในครั้งต่อไปและจะถูกรุกฆาต แต่สำหรับตอนนี้ มีเพียงเช็คจากราชินีเท่านั้น

ภาษี. แล้วใครจะเจอ ย้ายที่ดีสำหรับสีดำบนเช็คจากราชินี? เขียนไว้ในความคิดเห็น

ตัวอย่างเช็คโกง:


โจรจะตรวจสอบพระราชา แต่พระราชาสามารถไปที่ h7 หรืออธิการย้ายไปที่ f8 สามารถคลุมพระราชาด้วยร่างกายที่แข็งแรง

ตัวอย่างการตรวจสอบอัศวิน:

ทางออกเดียวสำหรับราชาคือ f8 สี่เหลี่ยม h7 และ f7 ถูกโจมตีโดยเบี้ยของไวท์ และ h8-square ถูกตีโดยราชินี และไม่มีอะไรจะกินม้าด้วย

ตัวอย่างเช็คบิชอป:

การป้องกันเพียงอย่างเดียวสำหรับเช็คนี้คือการป้องกันการโจมตีของอธิการด้วยโจรเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะล่าถอยกับกษัตริย์ถึง g8 เนื่องจากจัตุรัสนี้ถูกโจมตีโดยราชินี

ตัวอย่างการตรวจสอบจำนำ:


โรงรับจำนำย้ายไปที่ h7 และตรวจสอบราชา รีทรีทได้เฉพาะใน h8 เนื่องจาก f8-square ถูกโจมตีโดยอธิการของไวท์ แต่มีการป้องกันเช็คอีกอย่างหนึ่ง คุณสามารถนั่งลงกับกษัตริย์เพื่อเป็นเบี้ยจู่โจม เพราะมันไม่มีการป้องกัน

ตัวอย่างของการตรวจสอบโกงอื่น:


ด้วยเช็ครูปแบบนี้ Black has มีให้เลือกมากมายการป้องกัน กษัตริย์สามารถไปที่จตุรัส d6 หรือคุณสามารถป้องกันตัวเองด้วยชิ้นส่วนของคุณเอง นั่นคือ บล็อกการโจมตีของโกง คุณสามารถปิดด้วยอัศวินใน e6 และอธิการใน ne e6 หรือกับราชินีหรืออธิการใน e7

และสุดท้าย มาดูตัวเลือกการตรวจสอบซ้ำกัน:


เพื่อที่จะตรวจสอบราชาของแบล็กอีกครั้ง White ก็แค่กระโดดอัศวินไปที่ f7 เป็นผลให้เช็คมาจากทั้งอัศวินและราชินีใน h7

การป้องกันเช็คเพียงอย่างเดียวคือการล่าถอยของกษัตริย์ไปที่ g8 ใช่ ราชินีดำสามารถกินราชินีขาวได้ แต่เช็คจากอัศวินยังคงอยู่ แบล็กสามารถจับอัศวินกับบิชอปได้ แต่จากนั้นเช็คก็ยังคงอยู่จากราชินี มีทางเดียวเท่านั้นที่จะออกจากการตรวจสอบซ้ำ - ย้ายไปอยู่กับกษัตริย์เท่านั้น

ทีนี้มาดูตัวเลือกรุกฆาตกัน

ตัวอย่างรุกฆาตราชินี:


กษัตริย์ไม่ได้รับอนุญาตให้กินราชินีเพราะเขาอยู่ภายใต้การคุ้มครองของโกง ไม่มีที่ไปเช่นกัน

ตัวอย่างของรุกฆาตกับโกง:


สีดำทำให้รุกฆาต เป็นไปไม่ได้ที่กษัตริย์จะวิ่งไปที่อันดับ 2 เนื่องจากโกงบน f2 และไม่มีอะไรจะปิด

ตัวอย่างของการรุกฆาตกับอัศวิน:


มาก เสื่อสวย. เสื่อดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่าเหม็นอับ กษัตริย์ถูกตรึงด้วยชิ้นส่วนของเขาเอง

ตัวอย่างบิชอปรุกฆาต:


อธิการชี้ไปที่กษัตริย์ พระราชาไม่มีที่ไป จัตุรัส h7 และ h8 ทะลวงผ่านอัศวินและโจรของไวท์ ไม่มีอะไรจะปิด ใช่ มีโกงบน f8 และในทางทฤษฎี คุณสามารถซ่อนอยู่ข้างหลังมันได้ แต่อนิจจา ถ้ามันออกจากที่ของมัน มันจะเปิดเช็คอีกอันจากราชินีที่ยืนอยู่บน b2 หากการเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นในเกมจริง จะถือว่าเป็นไปไม่ได้ และด้วยการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้พ่ายแพ้โดยอัตโนมัติ

ตัวอย่างของรุกฆาตกับจำนำ:


กษัตริย์ถูกบดขยี้อีกครั้งและไม่สามารถจับเบี้ยได้ เนื่องจากได้รับการคุ้มครองโดยอธิการใน d3

มาดูเสื่อที่สวยงามรุ่นสุดท้ายกันดีกว่า:


มันถูกวางไว้โดยราชินี ราชาของไวท์ไม่มีที่ไปเพราะราชาไม่สามารถยืนเคียงข้างกันได้

ทีนี้มาดูแพตกัน


นี่เป็นตัวอย่างแรกของการตั้งรับ ตอนนี้มันเป็นการเคลื่อนไหวของแบล็กแล้ว และเขาไม่มีที่ไป เบี้ยวิ่งเข้าไปในเบี้ยสีขาว และกษัตริย์ห้ามไม่ให้เคลื่อนไหว เนื่องจากราชินีควบคุมช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมด

รุ่นที่สองของพาต้า:


การเคลื่อนไหวของแบล็ค แต่พวกเขาลงไม่ได้ พระราชาไม่สามารถยืนข้างพระราชาองค์อื่นได้ และนอกจากนั้น อันดับ 7 ยังถูกทำลายโดยโจรที่ยืนอยู่บน a7 อัศวินไม่สามารถออกจากจัตุรัสได้เนื่องจากจะเปิดเช็คให้กษัตริย์จากโกงบน c8

อัตราส่วนความแข็งแรงของตัวเลขเฉพาะ

ทีนี้มาพูดถึงความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนกัน เราจะบอกคุณไม่เพียงแค่ว่าใครแข็งแกร่งกว่าใคร เช่น อัศวินหรือบิชอป ราชินีหรือโจร แต่ยังบอกด้วยว่าชิ้นไหนมีค่าเท่ากับชิ้นส่วนหรือเบี้ยอื่นๆ อีกกี่ชิ้น ถ้าไม่เข้าใจ ตอนนี้ทุกอย่างก็จะชัดเจนขึ้น... ดังนั้น...

หมากรุกที่อ่อนแอที่สุด มันคือเบี้ย. เธอตัวเล็กมาก ไม่มีอันตราย และเดินไปข้างหน้าเพียง 1-2 เซลล์ กินหนึ่งเซลล์เฉียงๆ หรือเต้นในทางเดิน แต่!

อย่าลืมว่าจำนำธรรมดาสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นใดก็ได้ (ยกเว้นราชา) เมื่อถึงบรรทัดสุดท้ายของกระดานหมากรุก ให้เราจำกรณีที่ผู้จำนำวางรุกฆาตและตัดสินผลของเกม และดูที่นี่:


เมื่อดูจากตำแหน่งบนกระดานแล้ว เห็นได้ด้วยตาเปล่าชัดเจนว่าแบล็กเป็นฝ่ายชนะ พวกเขาเผชิญหน้ากับคู่ครองใน c2 กับราชินี แบล็กมีราชินี นักเลง และแม้แต่ชิ้นเล็ก ๆ อีก 2 ชิ้น - บิชอปและอัศวิน สีขาวมีเพียงเศษไม้ที่แข็งแรง แต่! สีขาวมีเบี้ยและการเคลื่อนไหวของเขา

คำถามคือ - จำนำจะเปลี่ยนเป็นอะไรเมื่ออยู่บนบรรทัดสุดท้ายของกระดาน คือ สี่เหลี่ยม f7 ถูกต้อง - ม้า และแบล็กก็ได้รุกฆาตที่ดี นี่คือเบี้ยอ่อนของคุณ...

โดยทั่วไปแล้ว การจำนำของทุกชิ้นนั้นอ่อนแอที่สุด

ถ้าเราพูดถึงว่าใครแข็งแกร่งกว่า อัศวิน หรืออธิการ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตำแหน่งบนกระดาน ในบางตำแหน่ง อัศวินแข็งแกร่งกว่าอธิการ และในบางตำแหน่งกลับตรงกันข้าม หลายคนยังคงตัดสินใจว่าผู้เล่นจะออกจากอธิการคนใด

หากผู้เล่นมีอัศวินเหลืออยู่ 2 คน และฝ่ายตรงข้ามมีอธิการ 2 คน ถือว่าบิชอป 2 คนแข็งแกร่งกว่าอัศวิน 2 คนในเกม คือว่า อันแรกไม่มีบิชอป อัศวินแค่ 2 ตัว ศัตรูไม่มีม้า บิชอปแค่ 2 ตัว

อันที่จริงถ้าคุณจริงจังกับการเรียนทฤษฎีมาก เกมหมากรุกและกลยุทธ์ของมัน แล้วคุณจะรู้ทุกอย่างตั้งแต่ A ถึง Z เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง

ชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดบนกระดานคือราชินี และทำไมคุณคงเข้าใจแล้ว เพราะราชินีจะไปในที่ที่เธอต้องการ

ราชาไม่ใช่ชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งหรืออ่อนแอ เขาเป็นเพียงชิ้นส่วนที่มีค่า กษัตริย์จะต้องได้รับการคุ้มครองและปกป้อง

ทีนี้มาพูดถึงกันดีกว่าว่าตัวเลขใดมีค่าเท่ากับตัวอื่น อย่าพูดถึงเบี้ย จำนำอย่างที่พวกเขาพูดนั้นมีค่าจำนำ

บิชอปก็เหมือนอัศวิน มีค่าเท่ากับเบี้ยประมาณสามตัว

ราชินีมีพละกำลังเท่ากับสอง rook หรือสามชิ้นย่อย

โกงบวกเบี้ยมีความแข็งแรงเท่ากับชิ้นส่วนย่อยสองชิ้นโดยประมาณ

คุณต้องรู้ด้วยว่าชิ้นส่วนเล็ก ๆ 2 ชิ้นมักจะแข็งแรงกว่า 1 ชิ้น โกงและอีก 2 ชิ้นแข็งแกร่งกว่าราชินี

สถานการณ์หมากรุกระหว่างเกมและวิธีแก้ปัญหา

โดยหลักการแล้ว เมื่อรู้ทุกอย่างที่เขียนไว้ด้านบนและศึกษาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับลิงก์ในบทความนี้แล้ว คุณจะเล่นหมากรุกได้อย่างปลอดภัยและบอกทุกคนรอบตัวคุณอย่างภาคภูมิใจว่าคุณรู้กฎของหมากรุกอย่างสมบูรณ์

อย่างไรก็ตาม มาดูสถานการณ์หมากรุกอื่นๆ กันดีกว่า พิจารณาว่าสถานการณ์นั้นหมายถึงอะไร และจะอยู่ในสถานการณ์นี้หรือสถานการณ์นั้นอย่างไร

ยังไงก็ตามตำแหน่งบนกระดานได้หายไป อะไรก็เกิดขึ้นได้ มีคนเดินผ่านมาชนกระดาน หรือคุณเอาแขนเสื้อไปจับที่ขอบกระดานแล้วทุบทิ้ง

ในกรณีนี้ผู้ตัดสินการแข่งขันตามบันทึกของเกมจะคืนตำแหน่ง หากคุณเล่นกับเพื่อนสนิทในสนามหรือในครัวและเกมไม่ได้ถูกบันทึก คุณก็แค่ต้องเล่นใหม่อีกครั้ง

ในขั้นต้น เมื่อเริ่มเกม ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่ได้ถูกวางอย่างถูกต้อง และคุณค้นพบสิ่งนี้ในระหว่างเกม

สิ่งนี้เกิดขึ้น ไม่ค่อยมี แต่เหมาะสม และอีกครั้ง. หากนี่คือการแข่งขันชิงแชมป์หรือการแข่งขัน ผู้ตัดสินจะถูกเรียกและแก้ไขตัวเลข สมมติว่าคุณวางราชินีและราชาผิดที่โดยสลับกัน หรือม้ากับช้าง

หากเริ่มแรกแผ่นสีขาวอยู่บนเส้นที่ 7 และ 8 และสีดำอยู่ที่เส้นที่ 1 และ 2 จากนั้นเกมจะถูกโอนไปยังกระดานอื่นที่มีตำแหน่งเดียวกัน มีเพียงชิ้นส่วนที่วางตามที่ควรจะเป็น สีขาวขึ้นไปบน บรรทัดที่ 1 และ 2 ถึง 7-8 และสีดำกลับกัน

ตัวอย่างของตัวเลขที่วางไม่ถูกต้อง:


ผู้เล่นร่ายไม่ถูกต้อง

เชื่อฉันสิ มันมักจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ พวกเขาสร้างปราสาทไม่ใช่กับราชาและมือใหม่ แต่กับราชินีและมือใหม่ ในกรณีนี้ กฎ - "เอาไป - ไป" จะถูกนำมาใช้ นั่นคือ ผู้เล่นจะต้องย้ายชิ้นส่วนที่เขาหยิบขึ้นมา และการโยนจะถูกยกเลิก ลิงก์ไปยังบทความที่มีหัวข้อ - วิธีการแคสต์อย่างถูกต้องเราให้ไว้ด้านบน

ผู้เล่นสัมผัสชิ้นหนึ่งและขยับอีกชิ้นหนึ่ง

ผู้พิพากษาถูกเรียก เป็นผลให้มีการตัดสินใจเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่เป็นไปไม่ได้และผู้เล่นที่ทำขึ้นจะถือว่าเป็นผู้แพ้

ผู้เล่นทำการย้ายและรุกฆาตฝ่ายตรงข้าม แต่! ฝ่ายตรงข้ามก็มองดูนาฬิกาของเขาและตะโกนว่า "คุณหมดเวลาแล้ว"...

นาฬิกาไม่สำคัญอีกต่อไป มีรุกฆาตอยู่บนกระดานและคนที่วางมันถือเป็นผู้ชนะแม้ว่าเวลาจะหมดลงแล้วก็ตาม จำเป็นต้องตะโกนบอกผู้บุกรุกบนกระดานว่าหมดเวลาแล้ว และไม่ใช่หลังจากที่รุกฆาตยืนอยู่แล้ว สิ่งเดียวกันกับแพท

ผู้เล่นได้หยุดนาฬิกา

ดังนั้นเขาจึงยอมแพ้

มีสถานการณ์บนกระดานเมื่อมีชิ้นส่วนบนกระดานไม่เพียงพอที่จะชนะผู้เล่นคนใด

ตัวอย่างเช่น มีเพียง 2 กษัตริย์ที่เหลืออยู่บนกระดาน ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ

ผู้เล่นอยู่เกินเวลาที่คู่ต่อสู้ของเขาเหลือกษัตริย์เพียงคนเดียว

ในกรณีนี้จะมีการประกาศเสมอ เพราะกษัตริย์องค์เดียวไม่สามารถรุกฆาตได้

ตำแหน่งเดียวกันปรากฏบนกระดานสามครั้งติดต่อกัน

ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ นี่คือตัวอย่างสถานการณ์ดังกล่าว:


คนผิวดำเข้าใจว่าพวกเขากำลังมีปัญหา โรงจำนำของไวท์ผ่านไปและคุกคามรุกฆาตกษัตริย์ของพวกเขา เป็นผลให้แบล็กจบเกมด้วยผลเสมอ อย่างน้อยก็ไม่แพ้

ราชินีย้ายไปที่ c2 และตรวจสอบ กษัตริย์สามารถย้ายไปที่ a1 เท่านั้น จากนั้นราชินีก็ย้ายไปที่ c1 และตรวจสอบอีกครั้ง กษัตริย์ควรไปที่ a2 เท่านั้น พระราชินีบน c2 ตรวจสอบอีกครั้ง... แล้วก็ 3 ครั้ง ส่งผลให้เสมอกัน

นั่นคือเพื่อนทั้งหมดจริงๆ ตามสัญญาในตอนต้นของเกม เก็บลิงก์เพื่อดาวน์โหลดกฎ FIDE อย่างเป็นทางการ - ดาวน์โหลด. อ่านซะ บางทีคุณอาจจะพบว่ามีประโยชน์ แต่โดยทั่วไป บทความนี้มีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกฎของหมากรุกอย่างแน่นอน

หากคุณคิดว่าบทความยังไม่สมบูรณ์ โปรดเขียนความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความนั้นและแนะนำให้เพิ่มอะไรเข้าไป เราจะทำมันอย่างแน่นอน

เราหวังว่าโพสต์นี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ พบกันเร็วๆนี้…

ประวัติความเป็นมาของหมากรุกหายไปในห้วงเวลา เกียรติแห่งการประดิษฐ์ เกมทางปัญญาพร้อมรับหลายๆครับ ประเทศในเอเชีย. ตามความเห็นทั่วไป เกมที่คล้ายกับหมากรุกสมัยใหม่ที่สุด ปรากฏในอินเดียในช่วงกลางสหัสวรรษแรกของยุคของเรา

เกมนั้น - เรียกว่าจตุรังกา - เล่นโดยผู้เล่นสี่คนและชิ้นส่วนของผู้เล่นสี่คนแต่ละคนถูกวางไว้ที่มุมของกระดาน 64 เซลล์ ไม่เพียงแต่ชื่อของการแข่งขันโต๊ะจะค่อยๆ ถูกปรับเปลี่ยน แต่ยังรวมถึงแนวคิดด้วย หากในตอนแรกเกมนี้เป็นการเลียนแบบการต่อสู้ทางทหาร เมื่อเวลาผ่านไปหมากรุกก็กลายเป็นการแข่งขันทางปัญญาอย่างหมดจด องค์ประกอบทางทหารยังคงอยู่ใน .เท่านั้น รูปร่างตัวเลขและส่วนหนึ่งของชื่อ

นี่เป็นโครงการสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งได้รับอนุมัติจากผู้อ่านของเรา ซึ่งคุณหรือบุตรหลานของคุณจะสามารถพัฒนาทักษะการเล่นเกมของตน กรอกหมวดหมากรุกสำหรับ ในระยะสั้นเติบโตเป็นผู้ชนะการแข่งขันระดับภูมิภาค อาจารย์เป็นผู้เชี่ยวชาญโดยสุจริต การฝึกอบรมออนไลน์

หมากรุกไปถึงยุโรปโดยอ้อมผ่านตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ พวกอาหรับที่พิชิตสเปนได้พาพวกเขามาที่ คาบสมุทรไอบีเรียในช่วงปลายสหัสวรรษที่ 1 อี ประมาณ 500 ปีต่อมา กฎกติกาหมากรุกฉบับแรกเริ่มก่อตัวขึ้นในยุโรป โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่ยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้

กระดาน

บนกระดานหมากรุกมี 64 สี่เหลี่ยม - 32 สีดำและ 32 สีขาว ด้านขวาใกล้สนามแข่งขันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเป็นสีขาว แถวแนวนอนมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 แถวแนวตั้งแสดงด้วยตัวอักษรละตินตั้งแต่ a ถึง h ทำให้สามารถลดการบันทึกเกมหมากรุกที่ค่อนข้างยาวเป็นรหัสชุดเล็ก ๆ ที่ประกอบด้วยตัวอักษรและตัวเลขได้

เมื่อวิเคราะห์เกมและในข้อความ นอกเหนือจากแนวตั้งและแนวนอนแล้ว ยังใช้คำศัพท์ต่อไปนี้ด้วย:

- เส้นทแยงมุม (แถวเฉียงของเซลล์หนึ่งสีที่อยู่ติดกันที่มุม);

– ควีนไซด์ (สี่แนวตั้งจากกึ่งกลางของกระดานไปทางซ้าย);

– kingside (สี่แนวตั้งจากกึ่งกลางของกระดานไปทางขวา);

– กึ่งกลาง (เซลล์ d4, d5, e4, e5)

ตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลข

16 ชิ้นที่ฝ่ายตรงข้ามมีอยู่ในแนวนอนสุดขีด - 1-2 สำหรับผู้เล่นที่เล่นกับสีขาวและ 7-8 สำหรับคู่ที่เล่นกับชิ้นสีดำ เบี้ยแปดตัวที่ยืนอยู่บนอันดับที่สองสำหรับสีขาวและอันดับที่เจ็ดสำหรับสีดำ ดูเหมือนจะครอบคลุมการก่อตัวของชิ้นส่วนหลัก ข้างหลังพวกเขา ชิ้นส่วนต่างๆ ถูกจัดเรียงตามลำดับต่อไปนี้ (จากซ้ายไปขวา): อัศวิน อัศวิน บิชอป ราชินี ราชา บิชอป อัศวิน และโกง สำหรับชิ้นส่วนสีดำ ราชินีและราชาดูเหมือนจะเปลี่ยนสถานที่ แต่พวกเขายังคงยืนอยู่บนแนวดิ่ง d และ e ตามลำดับ

เคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวจะดำเนินการในทางกลับกัน และด้านขวาของการย้ายครั้งแรกจะเป็นสีขาวเสมอ การย้ายจะต้องไม่สิ้นสุดบนสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนหรือจำนำของตัวเอง หมากหมากรุกทั้งหมดมีช่วงการเคลื่อนไหวของตัวเอง ตั้งแต่แคบสำหรับราชาและเบี้ย ไปจนถึงกว้างสำหรับราชินี บิชอป หรือโกง

ตัวเลข

กษัตริย์

แม้จะมีชื่อที่น่าเกรงขาม แต่กษัตริย์ก็เป็นคนที่อ่อนแอที่สุด ระยะการเคลื่อนที่จำกัดอยู่ที่หนึ่งช่องสี่เหลี่ยมในทุกทิศทาง ข้อยกเว้นคือการหล่อ ในระหว่างที่กษัตริย์เคลื่อนสี่เหลี่ยมสองช่องตามแนวนอนเริ่มต้น ในบันทึกของเกม กษัตริย์ในภาษารัสเซียถูกกำหนดให้เป็น Kr ในภาษาอังกฤษ K.

ราชินี

ชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุดบนกระดาน สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในแนวตั้ง แนวทแยง และแนวนอน มีตำแหน่งที่ราชินีสามารถโจมตีได้ถึง 27 ช่องพร้อมกัน เพื่อที่จะวางตำแหน่งราชินีอย่างถูกต้องซึ่งบางครั้งเรียกว่าราชินีมีกฎช่วยในการจำว่า "ราชินีรักสีของเธอ" ในบันทึกของรัสเซียราชินีสอดคล้องกับสัญลักษณ์ Ф ในภาษาอังกฤษ - Q.

รุก

ชิ้นนี้สามารถย้ายไปยังเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้บนกระดาน แต่เฉพาะในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น มันยังสามารถกระโดดข้ามราชาของมันเองได้ แต่เฉพาะในระหว่างการล่องแก่งเท่านั้น การกำหนดสัญลักษณ์ของโกงคือ L หรือ R.

ม้า

นี่เป็นเพียงชิ้นเดียวบนกระดาน ซึ่งสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นของตัวเองหรือของใครก็ตาม นั่นคือแม้ถูกห้อมล้อมด้วยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้อย่างสมบูรณ์ อัศวินก็สามารถหลบหนีได้ในทางทฤษฎี ในขณะที่ชิ้นส่วนอื่นๆ สภาพแวดล้อมมักจะเป็นอันตรายถึงชีวิต รูปแบบการเคลื่อนไหวของอัศวินนั้นคล้ายกับตัวอักษร "G": สองเซลล์ไปข้างหน้า ข้างหลัง ขวาหรือซ้าย และหนึ่งเซลล์ที่ด้านข้าง (ดังแสดงในรูป)

ช้าง

ช้างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สามารถเคลื่อนที่ได้บนช่องสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกันเท่านั้น คุณลักษณะนี้เกิดจากการเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุม ดังนั้นจึงเรียกว่าสนามสีดำและสนามสีขาว ช้างสามารถเอาชนะจำนวนเซลล์ที่มีอยู่ได้ เพื่อความกระชับในการเขียน ตัวเลขนี้จะแสดง C หรือ B ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ

จำนำ

เบี้ยที่เคลื่อนไหวช้าและค่อนข้างไร้พลังสามารถกลายเป็นพลังที่น่าเกรงขามได้ เริ่มแรก เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้สองช่อง จากนั้นจะเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง หรือถ้าคุณโชคดี ให้จับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่ยืนอยู่บนช่องสี่เหลี่ยมที่ใกล้ที่สุดในแนวทแยงไปทางซ้ายหรือขวา ตัวจำนำสามารถทำการเลื่อนตำแหน่งได้ หากผู้เล่นนำมันไปยังแนวนอนสุดขั้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนตัวจำนำเป็นชิ้นอื่นตามดุลยพินิจของเขา ไม่ว่าจะมีชิ้นส่วนดังกล่าวบนกระดานหรือไม่ก็ไม่สำคัญ ดังนั้น ตามทฤษฎีแล้ว ราชินี 9 ตัวสามารถปรากฏบนกระดานพร้อมกันได้ (ตัวหนึ่งเริ่มแรก + เบี้ย "ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง" 8 ตัว) ในบันทึก การจำนำจะแสดงด้วยตัวอักษรรัสเซีย p หรือภาษาอังกฤษ p แต่ส่วนใหญ่มักจะระบุช่องสี่เหลี่ยมที่ตัวจำนำหยุดโดยไม่มีตัวอักษร - e4

หล่อ

การหล่อที่กล่าวถึงแล้วเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใคร ด้วยมัน ชิ้นส่วนสองชิ้นเคลื่อนที่พร้อมกัน - โกงและราชา เมื่อทำการหล่อ ไม่ควรมีชิ้นส่วนอื่นระหว่างพวกเขา และตัวโกงและราชาเองก็ควรอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น คาสติ้งนั้นยาวและสั้น ในทั้งสองอย่าง พระราชาจะเลื่อนสองช่องไปทางซ้ายหรือขวา เรือในปราสาทยาวกระโดดข้ามศีรษะของกษัตริย์สามช่องจากมุมในแนวนอน และในระยะสั้นโดยสอง ตามหลักแล้ว การปลดเปลื้องเป็นการเคลื่อนไหวของกษัตริย์ กษัตริย์ไม่สามารถย้ายออกจากเช็คด้วยความช่วยเหลือของการหล่อและการผ่านสนามภายใต้การตรวจสอบ Castling มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับการสร้างตำแหน่งป้องกันในช่วงต้นเกม

จับชิ้นงาน

ในสำนวนทั่วไป แทนที่จะใช้คำว่า "จับ" อย่างเป็นทางการ ชิ้นส่วนนั้นถูกประกาศว่าถูกฆ่า สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนอยู่ในวิถีของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้และไม่ได้รับการคุ้มครองโดยสิ่งใด ในกรณีนี้จะถูกลบออกจากกระดานและชิ้นส่วนที่ "ฆ่า" ก็เข้ามาแทนที่ ข้อยกเว้นคืออัศวินและเบี้ย อัศวินสามารถจับชิ้นส่วนของคนอื่นได้เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวเท่านั้น ในทางกลับกัน เบี้ยจะจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ในแนวทแยง ถึงแม้ว่าการเคลื่อนที่ของตัวเองจะเป็นเส้นตรงอย่างเคร่งครัด และโรงรับจำนำยังสามารถจับตัวจำนำของคนอื่นบนทางเดินได้ ถ้ามันทำให้เซลล์สองเซลล์เคลื่อนที่ผ่านสนามที่อยู่ภายใต้การโจมตี ไม่จำเป็นต้องจับหมากรุก และหากคู่ต่อสู้ไม่ใส่ใจกับอันตรายต่อชิ้นงานของเขา มันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าเขาจะเสียสละเพื่อแผนการอันกว้างขวางหรือไม่

สถานการณ์พิเศษ

ชาห์

เช็คคือเมื่อกษัตริย์ถูกโจมตีโดยตรงอย่างน้อยหนึ่งชิ้น เนื่องจากตามกฎแล้วกษัตริย์ไม่สามารถยึดได้ เจ้าของจึงต้องฝากเช็คไว้เป็นลำดับต่อไป ชิ้นส่วนของตัวเองสามารถเคลื่อนย้ายได้เพื่อปกป้องกษัตริย์จากเช็คเท่านั้น

แพท

สถานการณ์ทางตันจะเกิดขึ้นหากกษัตริย์ไม่อยู่ในการตรวจสอบ และผู้เล่นหมากรุกที่เล่นเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวตามกฎได้ (แน่นอน คุณไม่สามารถตรวจสอบกษัตริย์ด้วยมือของคุณเองได้) ในสถานการณ์เช่นนี้ถือว่าเกมจบลงด้วยผลเสมอกัน

เสื่อ

ผลลัพธ์ที่ชัดเจนที่สุดของเกมหมากรุก ราชาของหนึ่งในฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีซึ่งไม่สามารถขับไล่ได้ เจ้าของราชาผู้นี้แพ้เกม

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้

เกมดังกล่าวสามารถจบลงด้วยชัยชนะของคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งหรือเสมอกัน ผู้เล่นหมากรุกสามารถรุกฆาตคู่ต่อสู้ได้ นอกจากนี้ คู่ต่อสู้สามารถยอมรับความพ่ายแพ้ได้หากสถานการณ์ดูสิ้นหวังสำหรับเขาเนื่องจากความได้เปรียบทางวัตถุขนาดใหญ่ของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นสามารถตกลงที่จะเสมอด้วยตัวเอง แต่มีบางสถานการณ์ที่พวกเขาถูกบังคับให้ทำเช่นนั้น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีราชาและอัศวินเหลืออยู่ และอีกคนมีราชาและอธิการ เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะเกมนี้โดยปราศจากความผิดพลาดอย่างร้ายแรงของคู่ต่อสู้ ในระดับที่สูงกว่า บางครั้งการเสมอจะได้รับการแก้ไขเมื่อมีการทำท่าเดิมซ้ำสามครั้ง

ชุดค่าผสมที่ง่ายที่สุด

มีการผสมผสานง่ายๆ หลายอย่างที่คุณสามารถบรรลุความได้เปรียบทางวัตถุผ่านการเคลื่อนไหวที่เฉียบแหลม

ส้อม

ท่าที่อัศวินโจมตีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้สองชิ้นพร้อมกัน เช่น สองโจรหรือโกงและราชินี ของหนักชิ้นหนึ่งย่อมถูกพรากไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้แต่ในกรณีที่มีการจับกุมอัศวินในภายหลัง การแลกเปลี่ยนก็จะทำกำไรได้ ในภาพด้านล่าง ไวท์สามารถเอาตัวรอดจากการจู่โจมได้โดยการเคลื่อนหนึ่งตารางในแนวนอน หลังจากที่อัศวินจับตัวรุกที่สองได้ ในทางกลับกัน มันก็จะถูกจับด้วย แต่สีดำจะได้รับข้อได้เปรียบด้านวัสดุอย่างจริงจัง

เหยื่อ

แผนกต้อนรับมักใช้และหลากหลาย มันถูกใช้เป็นแนวทางผันแปรเพื่อพัฒนาฝีเท้าหรือเพื่อคืนความสูญเสียให้เป็นประโยชน์ในภายหลัง โดยการยอมแพ้หรือแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอย่างไม่เท่ากัน (มือใหม่สำหรับอธิการหรืออัศวิน) ผู้เล่นสามารถปรับปรุงตำแหน่งของเขา กู้คืนการสูญเสียของเขาอย่างมีกำไรในการเคลื่อนไหวไม่กี่ครั้ง และแม้กระทั่งจัดการโจมตีที่เด็ดขาด

ด้วยความหลากหลายของหมากรุก มีการคำนวณว่าหากเราประเมินความสำคัญของหมากในเบี้ย อัศวินหรือบิชอปสามารถถูกจัดให้อยู่ในรูปเบี้ยสามตัวตามเงื่อนไขได้ โกงมีค่าเป็นสองเท่า แต่ "ราชินี" ราคาเก้าเบี้ยหรือสามชิ้นย่อยในครั้งเดียว จากอัตราส่วนเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่า ตัวอย่างเช่น ขนาดของบิชอปและเบี้ยต่อ rook ไม่คุ้มที่จะลอง แม้ว่าตำแหน่งหมากรุกจะหลากหลายเกินไปและไม่มีสูตรสากลสำหรับการแลกเปลี่ยน

อย่ากดดันคู่ต่อสู้มากเกินไป แม้ว่าจะมีความได้เปรียบเป็นชิ้นเป็นอันก็ตาม การโจมตีอย่างรวดเร็วต่อกษัตริย์ของคุณสามารถนำไปสู่การรุกฆาตได้แม้จะมีข้อได้เปรียบด้านวัสดุที่ใหญ่ที่สุด

ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดบนกระดาน แต่คุณไม่ควรนำเขาเข้าสู่สนามรบในทันที เขาจะถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนย่อยของคู่ต่อสู้ทันที และคุณจะถูกบังคับให้ตอบโต้กับการพัฒนาชิ้นส่วนของคุณเอง ราชินีต้องย้ายไปยังตำแหน่งที่เตรียมไว้สำหรับการโจมตีแล้ว ในตอนเริ่มเกม คุณต้องพยายามนำอธิการและม้ามาเปิดเผย

และสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่คือความสนใจและสมาธิ และแชมป์เปี้ยนผู้ยิ่งใหญ่แพ้เกมเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียวหรือการประเมินการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ต่ำเกินไป คุณต้องพยายามวิเคราะห์อย่างต่อเนื่องไม่เฉพาะการเคลื่อนไหวในอนาคตของคุณเท่านั้น แต่ยังต้องวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ด้วย เพราะเขาคิดการโจมตีหรือการผสมผสานบางอย่าง การประเมินต่ำเกินไปของพวกเขา รวมถึงการไม่ใส่ใจของพวกเขาเอง อาจนำไปสู่การสูญเสียเกมได้

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง