เกมที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้นที่รู้จักกันมาตั้งแต่เด็กคือการต่อสู้ทางทะเล กฎของเกมไม่ซับซ้อนมาก ใคร ๆ ก็จำได้ การต่อสู้ทางทะเลเช่นเดียวกับผู้ใหญ่และเด็ก คุณสามารถเล่นได้ทุกที่
สาระสำคัญของความบันเทิงอยู่ที่ผู้เล่นสองคนผลัดกันตั้งชื่อพิกัดบนแผนที่ของฝ่ายตรงข้ามซึ่งพวกเขาไม่รู้ จุดที่ตั้งชื่อต้องโดนเรือหรือบางส่วนของมัน ภารกิจของผู้เล่นแต่ละคนคือการจมเรือศัตรูทั้งหมดโดยเร็วที่สุด มีหลายตัวเลือกสำหรับเกมดังกล่าวในปัจจุบัน:
เพื่อให้เข้าใจวิธีการเล่นการต่อสู้ทางทะเล คุณต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐาน คุณต้องเริ่มต้นด้วยการวาดภาพสนามเด็กเล่นของคุณ มันคือระนาบพิกัด ตารางขนาด 10 คูณ 10 ด้านแต่ละด้านมีคำจำกัดความของตัวเอง แนวนอนจะมีหมายเลขจากบนลงล่าง ส่วนแนวตั้ง - พร้อมการกำหนดตัวอักษร ตัวอักษรของตัวอักษรรัสเซียจะใช้จาก "A" ถึง "K" หรือจาก "A ถึง "I" หากไม่ระบุ "Yo" และ "Y" มักจะแทน ตัวอักษรใช้คำว่า "Snegurochka" หรือ "Republic" ประกอบด้วยตัวอักษรสิบตัวซึ่งสอดคล้องกับ 10 สี่เหลี่ยมบนสนามเด็กเล่น
ถัดจากฟิลด์ "ของตัวเอง" คุณต้องวาด "ต่างชาติ" ซึ่งมีขนาดและพิกัดเหมือนกัน เป็นที่ตั้งกองเรือศัตรู ฟิลด์ว่างเปล่าใช้เพื่อทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหวของตัวเองและ "การนัดหยุดงาน" ของฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากระบบพิกัดมีหลายแบบ ขอแนะนำให้ตกลงล่วงหน้าว่าจะใช้แบบใด ถัดไป คุณต้องจัดเรือ
มีรูปแบบหนึ่งของเรือรบในสนามแข่งขัน เรือประกอบด้วยสำรับหรือท่อหลายชั้น (ด้วยเหตุนี้จึงเรียกว่า "สองสำรับ" หรือ "สองท่อ") ในสนามแข่งขันได้แก่
ใน เกมคลาสสิคการลากเรือในสนามแข่งขันเป็นสิ่งจำเป็นตามกฎ ตัวอย่างเช่น ทุกด้านหรือมุมสนามไม่สามารถสัมผัสกันได้ มีรูปแบบต่าง ๆ ของเกมเมื่อวางเรือรบในตัวอักษร "G", สี่เหลี่ยมหรือซิกแซก, ห้ามแตะมุม นอกจากนี้ยังมีการสู้รบกับจำนวนเรือที่แตกต่างกันหรือโครงสร้าง เช่น ห้าสำรับ (เรือบรรทุกเครื่องบิน) หลายสำรับสี่ลำ โดยใช้ มากกว่าเรือรบใช้รูปแบบอื่นของสนามขนาด 15 คูณ 15 จำเป็นต้องตัดสินใจเลือกเกมล่วงหน้า
การเล่นการต่อสู้ทางทะเลบนกระดาษเป็นสิ่งที่จำเป็นตามกฎเกณฑ์บางประการ คำสั่งกำหนดเงื่อนไขและลำดับของการเคลื่อนไหว:
มีข้อจำกัดบางอย่างในเกม เกมอาจจบลงเร็วกว่านี้หากมีการละเมิดกฎ ต่อไปนี้ถือเป็นการละเมิดขั้นต้น:
การต่อสู้ง่ายๆ ไม่ได้เกิดขึ้นจากโชคเพียงอย่างเดียว เพื่อให้บรรลุชัยชนะ มีกลยุทธ์และยุทธวิธีในการเล่นการต่อสู้ทางทะเล เป็นดังนี้:
26 พฤษภาคม 2556 เวลา 20:27 น.
เมื่อสองสามวันก่อน ฉันรู้สึกแปลกใจที่รู้ว่าเพื่อนของฉันบางคนเล่นการต่อสู้ทางทะเลไม่เป็น เหล่านั้น. แน่นอนว่าพวกเขารู้กฎเกณฑ์ดี แต่เล่นอย่างจับจดและผลที่ตามมาก็มักจะแพ้ ในโพสต์นี้ ฉันจะพยายามสรุปแนวคิดหลักที่จะช่วยให้คุณยกระดับเกมของคุณ
ต้องวางเรือทุกลำที่ลงรายการไว้บน กล่องสี่เหลี่ยม 10 คูณ 10 ช่อง ในขณะที่เรือรบไม่สามารถสัมผัสมุมหรือด้านใดด้านหนึ่งได้ สนามเด็กเล่นมีหมายเลขจากบนลงล่างและแนวตั้งทำเครื่องหมายด้วยตัวอักษรรัสเซียจาก "A" ถึง "K" (ข้ามตัวอักษร "Yo" และ "Y")
สนามศัตรูที่มีขนาดเท่ากันถูกดึงเข้ามาใกล้ ในกรณีของการยิงที่สำเร็จที่เรือรบข้าศึก ไม้กางเขนจะถูกวางไว้บนช่องที่สอดคล้องกันของสนามข้าศึก และนัดที่สองจะถูกยิง
ในคำอธิบายต่อไปนี้ จะใช้สัญกรณ์ต่อไปนี้:
ตามสัญกรณ์ที่นำมาใช้ข้างต้น ในภาพ เซลล์เหล่านั้นที่ยิงไม่สำเร็จแล้วจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเหลือง เซลล์ที่การยิงสิ้นสุดในการโจมตีจะถูกทำเครื่องหมายเป็นสีแดง และเซลล์ที่ไม่ถูกยิง ถูกทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว แต่สามารถรับประกันได้ว่าเรือรบนั้นไม่มีเรือรบอยู่ในนั้น (เรือไม่สามารถอยู่ที่นั่นได้ เพราะตามกฎของเกม เรือรบไม่สามารถสัมผัสกันได้)
กฎข้อที่สองตามมาทันทีจากกฎข้อแรก: หากคุณจัดการทำลายเรือรบศัตรูได้ คุณต้องทำให้มันจบทันที เพื่อรับรายการช่องฟรีที่รับประกันได้โดยเร็วที่สุด
กฎข้อที่สามเริ่มจากสองข้อแรก: คุณต้องพยายามทำลายเรือรบศัตรูที่ใหญ่ที่สุดให้ได้ก่อน บางทีกฎนี้อาจไม่ชัดเจนสำหรับคุณ แต่ถ้าคุณคิดเพียงเล็กน้อย คุณสามารถสังเกตได้อย่างง่ายดายว่าโดยการทำลายเรือประจัญบานศัตรู อย่างดีที่สุด เราจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการรับประกันช่องฟรี 14 ช่องทันที และโดยการทำลายเรือลาดตระเวนเพียง 12 ลำเท่านั้น .
ที่. กลยุทธ์การยิงที่เหมาะสมที่สุดสามารถลดลงเป็นการค้นหาเป้าหมายและการทำลายเรือศัตรูที่ใหญ่ที่สุด น่าเสียดายที่การกำหนดกลยุทธ์ไม่เพียงพอ แต่จำเป็นต้องเสนอวิธีการนำไปใช้
เริ่มต้นด้วยการพิจารณาพื้นที่ 4 x 4 เซลล์ของสนามเด็กเล่น หากมีเรือประจัญบานศัตรูอยู่ในพื้นที่ที่กำลังพิจารณา ก็รับประกันว่าจะถูกน็อคเอาออกไม่เกิน 4 นัด ในการทำเช่นนี้ คุณต้องถ่ายภาพในลักษณะที่มีช่องทำเครื่องหมายไว้หนึ่งช่องในแต่ละแนวนอนและแนวตั้ง ด้านล่างนี้คือตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการถ่ายภาพดังกล่าว (ยกเว้นการสะท้อนแสงและการหมุน)
ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมด เฉพาะสองตัวเลือกแรกเท่านั้นที่เหมาะสมที่สุดบนสนามขนาด 10 x 10 ช่อง รับประกันว่าจะยิงในเรือประจัญบานสูงสุด 24 นัด
หลังจากที่เรือประจัญบานศัตรูถูกทำลาย จำเป็นต้องเริ่มค้นหาเรือลาดตระเวน แล้วตามด้วยเรือพิฆาต ในกรณีนี้ อย่างที่คุณอาจเดาได้ คุณสามารถใช้เทคนิคที่คล้ายกันได้ เฉพาะตอนนี้เท่านั้นที่จำเป็นต้องแบ่งฟิลด์ออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมโดยให้ด้านละ 3 และ 2 เซลล์ตามลำดับ
หากคุณใช้กลยุทธ์ที่สองในการค้นหาเรือประจัญบาน เพื่อค้นหาเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาต คุณต้องยิงที่ฟิลด์ต่อไปนี้ (สีเขียวหมายถึงฟิลด์ที่คุณได้ยิงไปแล้วเมื่อค้นหาเรือประจัญบาน):
ไม่มีกลยุทธ์ใดที่เหมาะสมที่สุดในการค้นหาเรือรบ ดังนั้นในตอนจบของเกม คุณต้องพึ่งพาโชคเป็นหลัก
ในทำนองเดียวกัน เรือลาดตระเวนที่ยืนอยู่ตรงมุมหนึ่งเปิดได้เพียง 6 ทุ่ง แทนที่จะเป็น 12 ลำ ดังนั้น การวางเรือขนาดใหญ่ตามแนวชายแดนของสนาม คุณจะเหลือที่ว่างสำหรับเรือมากขึ้น เพราะ ไม่มีกลยุทธ์ในการค้นหาเรือ ศัตรูจะต้องสุ่มยิง และยิ่งคุณมีพื้นที่ว่างมากขึ้นเมื่อคุณจับเรือได้มากเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้นที่จะชนะ
ด้านล่างมีสามวิธีในการวางเรือหลวงที่มีที่ว่างสำหรับเรือจำนวนมาก (ทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน):
การจัดเตรียมแต่ละอย่างข้างต้นจะปล่อยให้มีห้องว่าง 60 ช่องสำหรับเรือ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะชนเรือโดยไม่ได้ตั้งใจคือ 0.066 สำหรับการเปรียบเทียบ มันคุ้มค่าที่จะสุ่มจัดเรียงเรือรบ:
ด้วยการจัดเรียงนี้ เหลือเพียง 21 เซลล์สำหรับเรือรบ ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะชนเรือนั้นมีอยู่แล้ว 0.19 นั่นคือ สูงขึ้นเกือบ 3 เท่า
โดยสรุปผมอยากจะบอกว่าคุณไม่ควรใช้เวลามากเกินไปในการเล่นการต่อสู้ทางทะเล ฉันต้องการเตือนคุณเป็นพิเศษว่าอย่าเล่นในการบรรยาย ตอนผมนั่ง Wabi Sabi เล่นน้ำทะเลกับแฟนสาว พนักงานเสิร์ฟเดินผ่านมาบอกว่าเล่นค่อนข้างดีเพราะ ฉันฝึกฝนมากเป็นคู่ ใครจะรู้ว่าเธอจะทำงานไปเพื่ออะไร ถ้าเธอได้ฟังการบรรยายในคราวเดียว?
ป.ล. ความคิดเห็นอย่างถูกต้องระบุอย่างชัดเจนว่ามีสิ่งพิมพ์ที่คล้ายกันในHabréอยู่แล้ว จะเป็นการผิดที่จะไม่ใส่ลิงก์ไปยังพวกเขา
เกมยอดนิยมอย่างเหลือเชื่อบนกระดาษ และถึงแม้ว่าตอนนี้จะมีชุดเกมพิเศษสำหรับ Sea Battle เช่นเดียวกับการใช้งานคอมพิวเตอร์จำนวนมาก รุ่นคลาสสิคบนใบไม้ยังคงเป็นที่ต้องการตัวมากที่สุด
เป้าหมายของเกมคือการจมเรือศัตรูก่อนที่จะจมเรือของคุณ
ผู้เล่นสองคนเล่น แต่ละคนต้องการกระดาษหนึ่งแผ่น (ควรอยู่ในกรง) ดินสอหรือปากกา เกมเริ่มต้นด้วยการเตรียมสนาม สี่เหลี่ยมสองช่อง 10 × 10 เซลล์ถูกวาดบนแผ่นงาน ในหนึ่งในนั้น เรือของพวกเขาจะถูกวาง ในอีกทางหนึ่ง "ไฟ" จะถูกยิงไปที่เรือศัตรู ด้านข้างของช่องสี่เหลี่ยมมีการเซ็นชื่อด้วยตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง
จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเขียนจดหมายฉบับใด (ข้อพิพาทหลักเกิดขึ้นไม่ว่าจะใช้ตัวอักษร "โย") อย่างไรก็ตาม ในบางโรงเรียนแทนที่จะใช้ตัวอักษรที่น่าเบื่อ พวกเขาเขียนคำว่า "สาธารณรัฐ" - มีตัวอักษรไม่ซ้ำกัน 10 ตัว สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจตัวอักษร
ต่อไป การติดตั้งใช้งานของฟลีทจะเริ่มขึ้น กฎคลาสสิกการต่อสู้ทางเรือ พวกเขากล่าวว่าควรมีเรือ 4 ลำในเซลล์เดียว ("ดาดฟ้าเดียว" หรือ "ท่อเดียว"), 3 ลำใน 2 เซลล์, 2 ใน 3 เซลล์และหนึ่งดาดฟ้าสี่ เรือทุกลำต้องตรง ไม่อนุญาตให้โค้งหรือ "แนวทแยง" เรือถูกวางไว้บนสนามเด็กเล่นในลักษณะที่มีช่องว่างระหว่างเซลล์เดียวนั่นคือพวกเขาไม่ควรสัมผัสกันไม่ว่าจะด้านข้างหรือมุม ในกรณีนี้ เรือรบสามารถสัมผัสขอบสนามและเข้ายึดมุมได้
เมื่อวางเรือรบ ผู้เล่นผลัดกันทำ "การยิง" ตั้งชื่อช่องสี่เหลี่ยมตาม "พิกัด" ของพวกเขา: "A1", "B6" เป็นต้น หากห้องขังถูกครอบครองโดยเรือรบหรือส่วนหนึ่งของเรือ ศัตรู ต้องตอบว่า "บาดเจ็บ" หรือ "ถูกฆ่า" ("จม") เซลล์นี้ถูกขีดฆ่าด้วยไม้กางเขน และคุณสามารถยิงได้อีก หากไม่มีเรือรบในเซลล์ที่มีชื่อ จุดจะถูกวางในเซลล์ และเทิร์นจะส่งผ่านไปยังฝ่ายตรงข้าม เกมนี้เล่นจนกว่าชัยชนะที่สมบูรณ์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่นคือจนกว่าเรือทุกลำจะจมลง ในตอนท้ายของเกม ผู้แพ้สามารถขอให้ผู้ชนะดูตำแหน่งเรือรบของเขา
หากคุณคิดว่าการต่อสู้ทางทะเลเป็นเกมที่สร้างขึ้นจากโชคและโชคเพียงอย่างเดียว แสดงว่าคุณคิดผิด อันที่จริงมันมีทั้งกลยุทธและแทคติคที่เราจะพูดถึงโดยสรุป
ดังนั้น - เกี่ยวกับกลอุบายรวมถึงวิธีการเล่นการต่อสู้ทางเรือที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์:
และนี่คือวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์: จัดเรียงเรือทั้งหมด ยกเว้นเรือชั้นเดียวลำสุดท้าย (มันจะทำหน้าที่เป็นเรือดำน้ำที่เข้าใจยาก) และเขาจะถูกวาง (และฆ่า) เฉพาะในห้องขังสุดท้ายที่เหลืออยู่ การจัดการกับสิ่งนี้นั้นง่ายพอ: ให้ผู้เล่นจัดเรือรบในสีเดียว และยิงในอีกสีหนึ่ง เป็นไปได้ เช่น ให้ผู้เล่นมีปากกาหรือดินสอ สีที่ต่างกันและหลังจากวางเรือรบแล้ว ก็แค่เปลี่ยนที่จับ
เป็นเรื่องยากที่ผู้ใหญ่จะไม่คุ้นเคยกับความสนุกที่น่าตื่นเต้นและเรียบง่ายบนกระดาษ พวกเขาเล่นคนเดียวหรือเป็นทีม การเดินทางจะสนุก ไม่มีการหยุดพักที่น่าเบื่อและไม่ต้องรอคิวที่น่าเบื่อ เมื่อแนะนำเด็กหรือคนที่คุ้นเคยกับกฎแล้วบทเรียนจะช่วยในที่ที่การเชื่อมต่อไม่สามารถเข้าถึงได้
ไม่มีความรู้วิทยาลัยหรืออุปกรณ์ราคาแพงที่จำเป็น แผ่นตาหมากรุกสองแผ่นเพียงพอและปากกาสองด้าม แน่นอนเด็กๆชอบมัน เกมคอมพิวเตอร์แต่กระดาษ "การต่อสู้" แม้ว่าจะมีศัตรูอยู่เป็นที่น่าสนใจมากขึ้น นอกจากนี้ การต่อสู้ทางเรือยังพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์และคุณสมบัติที่เข้าใจง่าย
ในสนามแข่งขัน ผู้เล่นจะจั่วช่องสี่เหลี่ยมที่มีด้านละ 10 ช่อง เพื่อไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามมองเห็น สนามเด็กเล่นสองแห่งมีหมายเลข: ตัวอักษรเขียนอยู่ด้านบน (ตามที่ตกลงกันไว้) และตัวเลขจะเขียนทางด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากบนลงล่าง ใน สมัยโซเวียตเด็ก ๆ ไม่ได้เขียนตัวอักษร แต่เป็นคำที่ตัวอักษรไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น "Snow Maiden" หรือ "Republic" สนามแรกมีกองเรือเป็นของตัวเอง
สนามของฝ่ายตรงข้ามจำเป็นต้องปรับกลยุทธ์การต่อสู้และเพื่อความทรงจำของการเคลื่อนไหว ในจตุรัสที่สอง - ทะเลกับกองเรือของศัตรู ใช้ในการลาดตระเวน ทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหว และเข้าสู่เรือศัตรู
การปรับใช้กองเรือจำนวน 10 หน่วย ชื่อของเรือรบขึ้นอยู่กับจำนวนของสำรับหรือท่อ และช่องว่างที่ครอบครอง
องค์ประกอบของกองเรือรบ:
- เรือประจัญบานสี่สำรับ (ท่อ) ครอบครอง 4 ช่อง - 1 ชิ้น;
- เรือลาดตระเวนสามชั้น 3 เซลล์ - 2 ชิ้น;
- เรือพิฆาตสองเซลล์ - 3 ชิ้น.;
- เรือตอร์ปิโดใน 1 เซลล์ - 4 ชิ้น
ตามกฎแล้วร่างไม่สามารถสัมผัสกันได้แม้ในมุมหนึ่ง เรือถูกวางในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น ไม่สามารถทำมุมหรือแนวทแยงได้ อนุญาตให้วาดใกล้ขอบสนาม
ตามข้อตกลง อนุญาตให้จัดเรียงโดยแตะมุมและการจัดวางในรูปแบบของตัวอักษร L สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือซิกแซก แต่ให้แตะด้านข้างของเซลล์ ไม่ใช่มุมในเรือประจัญบาน 4 ชั้น ในรุ่นอื่น ๆ ชุดของเรือที่แตกต่างกัน
หาเรือลำใหญ่ได้ง่ายกว่า แต่จมได้เร็วกว่าแม้จะหาได้ยาก เรือลำเดียว
ความคืบหน้าของเกม สิทธิ์ของการย้ายครั้งแรกในการรบทางเรือจะถูกกำหนดโดยการจับฉลาก คนที่เริ่มก่อนจะพูดตัวอักษรและตัวเลขในตำแหน่งที่ต้องการยิง และทำเครื่องหมายบนช่องสี่เหลี่ยมที่สะอาดอีกช่องหนึ่ง
การเคลื่อนไหวถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดและตีด้วยไม้กางเขน
ผู้ที่ล้มกองเรือศัตรูก่อนเป็นฝ่ายชนะ
ในตอนท้ายของการต่อสู้ ผู้เล่นจะเปลี่ยนแผ่นเพื่อตรวจสอบความถูกต้องและความซื่อสัตย์ หากผู้ชนะพบว่ามีการละเมิด เขาจะสูญเสียชัยชนะซึ่งจะส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนที่สอง การแข่งขันอาจไม่เสร็จสมบูรณ์หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำผิดกฎ
การละเมิดที่เป็นไปได้:
— การออกแบบฟิลด์ที่ไม่ถูกต้อง
- มากกว่าหรือน้อยกว่า 10 ลำ;
- สัมผัสเรือ;
- ช่องที่มีจำนวนไม่เกิน 10 เซลล์
- การสะกดตัวเลขและตัวอักษรเสีย
- จบเรือรบที่หายไประหว่างเกม;
- เครื่องหมายอื่นๆ ยกเว้นจุดและกากบาท
- แอบดู;
- ข้ามเทิร์น
แทคติกชนะ.
มันจะช่วยในการกำหนดตำแหน่งของกองเรือที่รู้ความต้องการของคู่ต่อสู้หากเป็นคนคุ้นเคย
โดยรู้ว่าเรือจะต้องไม่แตะต้อง อย่ายิงที่บริเวณรอบร่างที่ถูกฆ่าโดยเว้นระยะห่างหนึ่งช่อง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะร่างพื้นที่นี้
ครอบครองมุมหนึ่งของสนามด้วยเรือหลายสำรับเพื่อเพิ่มพื้นที่ แจกจ่ายเรือในสถานที่ที่เหลืออยู่ เรือเซลล์เดียวหายากและใช้เวลานานกว่า
กองยานหลายเซลล์ไม่ได้ถูกวางไว้ที่ขอบสนาม
อีกวิธีหนึ่งคือแบ่งสี่เหลี่ยมของฝ่ายตรงข้ามออกเป็นส่วน ๆ โดยใช้การยิง ยิงจากมุมหนึ่งไปอีกมุมหนึ่งของสนามอย่างต่อเนื่อง หรือออกเป็นสองส่วนในแนวนอนและแนวตั้งก็ได้ หากต้องการค้นหาเรือหลายลำ ให้ยิงทะลุกรง
ด้วยวิธีการที่ไม่สุจริต ลากเรือชั้นเดียวหนึ่งลำไปยังจุดสิ้นสุดของการรบในห้องขังที่ศัตรูพลาดไป
ผู้เล่นต่างชาติเสนอให้เพิ่มจำนวนและขนาดของเรือ
ตัวอย่างเช่น 1 ลำ - ใน 5 เซลล์ หนึ่งใน - 4 เซลล์ 2 สำรับ 3 และ 1 ใน 2 เซลล์
เล่นยากขึ้น การต่อสู้ทางทะเลเมื่อกองเรือทั้งหมดประกอบด้วยเรือเซลล์เดียว
ตามตกลงยิงกัน 2-3 ครั้ง
นักคณิตศาสตร์ชาวรัสเซียและโซเวียต นักฟิสิกส์ ครู ผู้พัฒนาแนววิทยาศาสตร์เพื่อความบันเทิง Ya. I. Perelman อธิบายกรณีที่มีการเพิ่ม 1-2 นาทีในการต่อสู้ทางเรือแบบคลาสสิก วงกลมมีพื้นที่หนึ่งช่องที่ไม่แตะต้องเรือรบหรือทุ่นระเบิดอื่นๆ เมื่อโดนกระสุนปืนที่ยิง มันจะแจ้งให้ฝ่ายตรงข้ามทราบ 1 ช่องของหน่วยกองเรือที่ไม่เสียหายของตัวเองหรือเลือกที่จะข้ามเทิร์น คู่ต่อสู้มีสิทธิ์ยิงทันทีหรือยิงทีหลัง
เสนอให้เพิ่มขนาดของช่องสี่เหลี่ยมเป็น 16 และ 18 ช่องด้วยการเพิ่มเรือรบ ทุ่นระเบิด และเครื่องกวาดทุ่นระเบิด นี่คือสามเหลี่ยมหน้าจั่วในเซลล์เดียว เมื่อเรือกวาดทุ่นระเบิดโจมตีคู่ต่อสู้ พิกัดของทุ่นระเบิดในสนามของตนเองจะถูกเปิดเผย หากพวกเขายังไม่ถูกระเบิด กฎการจัดวางจะเหมือนกับการวาดส่วนที่เหลือของฟลีท ผู้เล่นคนต่อไปจะไป ทุ่นระเบิดและเรือกวาดทุ่นระเบิดไม่ใช่เรือหลัก และแม้ว่าจะไม่ถูกน็อคเอาท์ การต่อสู้จะสิ้นสุดลงเมื่อกองเรือหลักถูกทำลาย
ในเวอร์ชันอื่น ทุ่นระเบิดและหน่วยกวาดทุ่นระเบิดติดต่อกันและกับตัวเลขหลัก
เกมที่น่าตื่นเต้นกับเรือดำน้ำเซลล์เดียว การกำหนดเป็นสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน สามารถวางเรือดำน้ำไว้ใกล้กับเรือได้ แต่ไม่สามารถวางในพื้นที่เดียวกันกับเรือได้ ผู้เล่นที่โดนเรือดำน้ำจะหันไปหาคนต่อไปเพื่อยิงฆ่าตัวตาย เจ้าของเรือดำน้ำที่ตายแล้วจำเป็นต้องยิงในที่ที่มีพิกัดเดียวกัน
เมื่อเล่น Sea Battle กับหุ่นยนต์ คุณจะไม่ได้สัมผัสความรู้สึกของปฏิกิริยาของคู่ต่อสู้เมื่อเรือของเขาจม ยังไม่มีใครแสดงความชื่นชมยินดีในชัยชนะ ไม่รวมโอกาสในการแอบดู ซึ่งทำให้เกมบนกระดาษมีความพิเศษและมีชีวิตชีวา
เมื่อทำความคุ้นเคยกับความบันเทิง Sea Battle และกฎแล้วคุณจะไม่เบื่อในการประชุมการบรรยายและสนุกสนานกับเพื่อน ๆ
หากคุณยังไม่ได้ลองเล่น Sea Battle เป็นไปได้มากว่าคุณถูกเอเลี่ยนทิ้ง เพราะในรายการสิ่งที่ต้องทำของเด็กนักเรียนรัสเซีย เกม "เรือประจัญบาน" ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น "วิธีแก้เบื่อแน่นอน" และวันนี้เป็นเวลาที่ต้องทำให้แน่ใจ!
มาเรียนรู้วิธีการเล่น Sea Battle ออนไลน์ - ในภาษารัสเซียได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน คุณไม่จำเป็นต้องมีคู่ต่อสู้ - ต่อสู้กับคอมพิวเตอร์! เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน
เรือประจัญบานดั้งเดิม - คลาสสิก เกมบนโต๊ะเกี่ยวกับกลยุทธ์และความใส่ใจ โดยที่ผู้เล่นสองคนควรจะวาดกริด 2 10 × 10 บนแผ่นกระดาษในเซลล์ที่มีตัวอักษรในแนวนอนและตัวเลขในแนวตั้ง อย่างแรกคือสนามสำหรับวางกองเรือของคุณ 10 ลำเพื่อที่คู่ต่อสู้จะมองไม่เห็น ประการที่สองคือแผนการต่อสู้ที่มีเครื่องหมายการเคลื่อนไหวเข้าหาศัตรู
กองเรือประกอบด้วย:
เมื่อวาง จะต้องคำนึงถึงระยะทาง 1 ช่อง (เรือไม่ควรสัมผัสด้านใดด้านหนึ่งหรือท้ายเรือ)
ผู้เล่นแต่ละคนเรียกอีกคนหนึ่งว่าพิกัดที่เป็นไปได้ของเป้าหมายและตามคำตอบ: "อดีต", "บาดแผล" หรือ "ถูกฆ่า" เขาปรับทิศทางตัวเองในสถานการณ์ - เขาพยายามสร้างกลยุทธ์เพื่อการทำลายล้างและวิเคราะห์ แผนการของฝ่ายตรงข้าม การกดปุ่มเรือจะได้รับสิทธิ์ในการย้ายอีกครั้ง
ในการรบทางเรือเวอร์ชันออนไลน์ คุณไม่จำเป็นต้องวาดอะไรเลยและทำเครื่องหมายพิกัดของแต่ละจุดด้วย คอมพิวเตอร์จะทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติและเสริมการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งด้วยแอนิเมชั่นตลกๆ คุณเริ่มเล่นก่อนและสามารถติดตามสถิติการเคลื่อนไหวได้
เป้าหมายที่เปราะบางที่สุดคือเรือรบสี่สำรับและสามสำรับ พวกมันง่ายที่จะระบุหากคุณยิงในช่วงเวลาสามช่อง โดยปกติพวกเขาจะวางห่างกัน แต่ในแนวทแยงมุมเดียวกัน หลีกเลี่ยงกฎนี้ - วางเรือให้ชิดยิ่งขึ้น - ทั้งหมดมีขนาดใหญ่ในแนวตั้งหรือแนวนอน
จำระยะห่างระหว่างตำแหน่งที่ถูกยึดครอง: ไม่มีเป้าหมายอื่นภายในรัศมีของเซลล์เดียวจากเรืออับปาง
พยายามลดพื้นที่ของพื้นที่ที่ถูกยึดครองและทำให้ศัตรูสับสน - วางเรือที่เล็กที่สุด "ในที่โล่ง"
ศัตรูจะยิงใกล้กับจุดที่กระทบเพื่อตัดสินว่าเรือรบที่ตกนั้นอยู่ในแนวตั้งหรือแนวนอน เพื่อให้ได้เวลาและทำให้เกิดข้อผิดพลาด ให้เปลี่ยนการกระจายเชิงพื้นที่ของเรือรบประเภทเดียวกัน และใช้ขอบของกริดให้มากที่สุด
คิดเหมือนเป็นปฏิปักษ์ ในกรณีส่วนใหญ่ เรือรบศัตรูจะอยู่ห่างจากกัน เพื่อทำให้งานการระบุตัวตนซับซ้อน สุ่มโจมตี แต่อย่าลืมกฎการวางตำแหน่ง (ต้องไม่มีตำแหน่งอื่นที่ถูกยึดครองภายในรัศมีเซลล์เดียว)
พร้อมที่จะทดสอบว่าวิธีการเล่นเรือประจัญบานนี้มีประสิทธิภาพเพียงใดแล้ว? เปิดเกมแบบเต็มจอแล้วสู้กัน! เรากำลังรอผลของคุณในความคิดเห็น
ใช้ เมาส์คอมพิวเตอร์คลิกบนเรือรบและกดเมาส์ค้างไว้เพื่อลากเรือประจัญบานเข้าสู่ตาราง
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งในอวกาศ (หมุนในแนวนอนหรือแนวตั้ง) - กด Ctrl ค้างไว้ในขณะที่เรืออยู่นอกตาราง จากนั้นคลิกและลากเท่านั้น
kayabaparts.ru - โถงทางเข้า ห้องครัว ห้องนั่งเล่น สวน. เก้าอี้. ห้องนอน