แบ็คแกมมอนครองแจ็คพอตแรก กฎแบ็คแกมมอนคลาสสิก (ยาว)

แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุดในโลก การแพร่กระจายของเกมเริ่มขึ้นในสมัยโบราณทางตะวันออกและขณะนี้ได้ครอบคลุมไปเกือบทั่วโลกแล้ว ในสาระสำคัญของเกมแบ็คแกมมอนนั้นใกล้เคียงกับการโต้เถียงและวิทยาศาสตร์และศิลปะ แบ็คแกมมอนแตกต่างจากเกมปัญญาชนส่วนใหญ่ที่การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งไม่เพียงขึ้นอยู่กับสถานการณ์บนกระดานเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับโอกาสคือจำนวนแต้มที่ลูกเต๋าหล่นซึ่งทำให้เป็นประชาธิปไตยมากที่สุดในชั้นเรียน ของผู้เล่น

แบ็คแกมมอนก็เหมือนกับกีฬาอื่น ๆ ทั้งหมด อยู่ภายใต้กฎที่กำหนดพื้นฐานของเกม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อย้ายหมากฮอสไปทาง "บ้าน" และพาพวกเขาไปที่ "ลาน"

ทุกคนที่เล่นแบ็คแกมมอนควรทราบกฎที่กำหนดไว้ด้านล่าง ผู้ที่เล่นกีฬานี้ และเล่นอย่างซื่อสัตย์และยุติธรรม

กฎเหล่านี้ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของการศึกษาประสบการณ์โลกของเกมข้ามชาติและพิจารณาข้อเสนอทั้งหมดขององค์กรที่สนใจ รวมถึงข้อกำหนดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกฎของเกมแบ็คแกมมอนและเป็นกฎแบบครบวงจรสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาวภายใน กรอบของการแข่งขันระดับนานาชาติโอเพ่นมอสโกครั้งที่ 1

ข้อกำหนดและแนวคิดของเกมแบ็คแกมมอน

"Zary" - ลูกบาศก์ (ลูกเต๋า) - ทำจากกระดูกหรือพลาสติกโดยมีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงหกบนใบหน้าโดยใช้สัญลักษณ์จุด

"หัว" - ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส

"บ้าน" - ไตรมาสสุดท้ายของกระดานบนเส้นทางซึ่งจะต้องรวบรวมหมากฮอสทั้งหมดก่อนที่ผู้เล่นจะโยนทิ้งได้

"ดับเบิ้ล" - ตัวบ่งชี้ของ zar (ลูกบาศก์) หากทั้งคู่มีคะแนนเท่ากัน

"ถูกต้อง" - คำที่แสดงว่าผู้เล่นจะไม่ย้ายตัวตรวจสอบ แต่จะแก้ไขเท่านั้น

"ทิ้ง" - หมายถึงการเคลื่อนไหวดังกล่าวด้วยหมากฮอสเพื่อให้ตัวตรวจสอบอยู่นอกบ้าน

"ดาวอังคาร" - สถานการณ์ชนะเมื่อคู่ต่อสู้ที่แพ้ไม่มีเวลาโยนตัวตรวจสอบเดียว

“Oin” เป็นสถานการณ์ที่ชนะเมื่อคู่ต่อสู้ที่แพ้ได้โยนตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัว

แบ็คแกมมอนยาว

คนสองคนเล่นแบ็คแกมมอน เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษที่แบ่งโดยกระดานพิเศษที่แบ่งกระดานออกเป็นสองส่วนเหมือนกัน โดยมีหกหลุมสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้าน บนกระดานแบ็คแกมมอนวางหมากฮอสสีขาว 15 อันและหมากฮอสสีดำ 15 อัน (หรือสองสีที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ) ผู้เล่นต้องการลูกเต๋าสองลูก (ลูกเต๋าหรือลูกบาศก์) บนหน้าหกหน้าซึ่งมีคะแนนตั้งแต่หนึ่งถึงหกแต้มตามจำนวนคะแนนและกำหนดชุดตัวตรวจสอบที่เคลื่อนที่เข้าหาบ้าน

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว หมากฮอสสีขาวทั้งหมด (ผู้เล่น A) จะถูกวางไว้ในหลุม I (หัวสีขาว) ตัวหมากรุกสีดำทั้งหมด (ผู้เล่น B) จะถูกวางไว้ในหลุม XII) (หัวสีดำ) ผู้เล่นผลัดกันย้ายหมากฮอสไปตามขอบการเล่นของกระดานตามจำนวนแถว (หลุม) ตามจำนวนคะแนนที่ลดลงไปทางบ้านของพวกเขา หมากฮอสสีขาว (ผู้เล่น A) เลื่อนตามเข็มนาฬิกาไปตามเส้นทาง: I - XII - 12 - 1 บ้านของหมากฮอสสีขาวในสนาม 1 - 6; หมากฮอสสีดำ (ผู้เล่น B) ก็เคลื่อนตามเข็มนาฬิกาไปตามเส้นทาง: 12 - 1 - I - XII บ้านของคนดำ - สี่เหลี่ยม VII - XII

เป้าหมายของเกมแบ็คแกมมอนคือการนำหมากฮอสทั้งหมดมาที่บ้านของคุณโดยเร็วที่สุดและโยนมันลงในสนาม (D)

เกมเริ่มต้นด้วยการขว้างประจุตามลำดับ คุณสามารถโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋า) จากถ้วยหรือกล่องเล็ก ๆ โดยหลักการแล้ว อนุญาตให้โยนซาร่าออกจากฝ่ามือได้ อย่างไรก็ตาม หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งสงสัยว่าอีกฝ่ายหนึ่งพยายามโกง เขาอาจต้องใช้ถ้วยหรือกล่อง Zaras ถูกโยนในลักษณะที่ตกลงมาบนกระดานครึ่งหนึ่งและนอนบนขอบอย่างมั่นคง หากลูกเต๋ากระจัดกระจายอยู่บนกระดานทั้งสองครึ่ง ถ้าอย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋าหลุดออกจากกระดาน หรือยืนเอียงโดยพิงกระดานหรือหมากฮอส ให้โยนซ้ำ

ผู้เล่นสามารถใช้ zar หนึ่งคู่ ขว้างสลับกัน หรือสองคู่ - ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนมีของตัวเอง ในกรณีแรก หากหลังจากการโยนและการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม ผู้เล่นหยิบลูกเต๋าในมือของเขา ด้วยวิธีนี้ เขาจะรับรู้ถึงความถูกต้องของการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ในกรณีที่สอง หากผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนไหวยกคู่ของ zar ขึ้น แสดงว่าเขาเคลื่อนไหวเสร็จแล้ว ในกรณีนี้ การพุ่งเข้าใส่โดยฝ่ายตรงข้ามหมายถึงการรับรู้ถึงความถูกต้องของการเคลื่อนไหวที่ทำ

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอน กฎจะใช้: เอาไป - ไป หากผู้เล่นสัมผัสตัวตรวจสอบว่าเขาจะไม่เคลื่อนที่ เขาต้องพูดว่า "ถูกต้อง" ก่อน

สิทธิ์ของการย้ายครั้งแรกมอบให้กับผู้เล่นที่ทำแต้มได้มากที่สุดด้วยการตายเพียงครั้งเดียว ในกรณีที่คะแนนไม่เท่ากัน ให้ลองอีกครั้ง ถ้าหลังจากจบเกมแรก มีเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกเริ่มเกมนั้น

หลังจากเล่นทางด้านขวาของการย้ายครั้งแรกผู้เล่นที่ชนะสิทธิ์นี้จะทำการทอยครั้งแรก อนุญาตให้เอาหมากฮอสออกจากศีรษะได้ครั้งละหนึ่งอันเท่านั้น ท่านี้เรียกว่า "การย้ายจากศีรษะ"

บนกระดาน จากด้านข้างของผู้เล่นแต่ละคน มีการลากสนามสามเหลี่ยมสีขาว 6 และ 6 สีดำ - เส้นที่มีตัวเลขอารบิกและโรมัน กระดาน - ขอบด้านในของกระดาน แบ่งสนามออกเป็นสองส่วนเท่า ๆ กัน ลาน - ช่องว่างระหว่างเส้น (หลุม) บรรทัดที่ 1 ถึง 6 เป็นบ้านของคนขาว บรรทัดที่ 7 ถึง 12 เป็นบ้านของสีดำ

หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายหมากฮอสตัวหนึ่งของเขาตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าหนึ่งตัว จากนั้นย้ายตัวตรวจสอบใดๆ รวมถึงตัวที่เขาเพิ่งเล่นด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับค่าที่ทอย ของ zar อื่น ตัวอย่างเช่น: ด้วยค่าสะสม "สาม" และ "ห้า" คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งไปยังสามช่องและอีกช่องหนึ่ง - เป็นห้าช่อง หรือตัวตรวจสอบหนึ่งตัวในแปดช่อง

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ "จากหัว" ตัวตรวจสอบเดียวเท่านั้นที่สามารถเอาตัวตรวจสอบได้ แต่การย้ายครั้งแรกของเกมทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีข้อยกเว้นกฎนี้ หากตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่งซึ่ง "ออกจากหัว" ได้ไม่ผ่านผลรวมของคะแนนที่ตก คุณสามารถเอาตัวตรวจสอบตัวที่สองออกได้ การไม่ผ่านสนามหมายถึงการเข้าไปในสนามที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคน สถานการณ์ดังกล่าวในการย้ายครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่อโยนตัวเลขสามชุด: 3x3, 4x4 และ 6x6 หมากฮอสของตัวเองในฟิลด์เดียวจะถูกวางไว้ในหมายเลขโดยพลการ ยิ่งไปกว่านั้น หากจำนวนหมากฮอสในหนึ่งสนามมีตั้งแต่หกตัวขึ้นไป และพวกมันอยู่หน้าตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้าม ตัวตรวจสอบนั้นจะถูกล็อค อนุญาตให้สร้าง "รั้ว" ของหมากฮอสหกตัวได้ก็ต่อเมื่อผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่หน้ารั้วนี้ ในเวลาเดียวกัน เป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ อนุญาตให้ "ระหว่างทาง" ภายในการย้ายครั้งเดียว เพื่อปิดชั่วคราวและปล่อยสนามที่ว่างทันที

หากตัวตรวจสอบถูกล็อคในลักษณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวสำหรับจำนวนจุดที่ตกลงมาในยามเช้าจุดนั้นจะหายไปและตัวตรวจสอบจะไม่เคลื่อนไหวเลย

หากจำนวนแต้มบนลูกบอลลูกหนึ่งทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ แต่ไม่ใช่กับอีกลูกหนึ่ง ผู้เล่นจะทำการย้ายเพียงครั้งเดียว คะแนนของการย้ายครั้งต่อไปจะหายไป

หากผู้เล่นมีโอกาสเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะอยู่ในความสนใจของเขาก็ตาม ตัวอย่างเช่น: ตอนเช้า - "หกสี่" ในกรณีนี้คุณสามารถเล่นกับตัวตรวจสอบ 6 ตัวและไม่มีทางไปกับตัวตรวจสอบที่สองสำหรับ 4 หรือคุณสามารถเล่น 6 และ 4 ด้วยตัวตรวจสอบหนึ่งตัว ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกการย้ายที่สอง หากในสถานการณ์นี้ผู้เล่นสามารถขยับได้เพียงครั้งเดียวและทั้งสองอย่างใด ๆ เขาต้องเล่นให้มากขึ้น จุดเล็กหายไป

คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบสองตัวตามจำนวนฟิลด์ที่ระบุด้วยหมายเลขหนึ่ง zar ตัวอย่างเช่น หากค่า "ห้า - สี่" หลุดออกมา จะไม่สามารถเล่นผลรวมของห้าหรือสี่ด้วยตัวตรวจสอบสองตัว

หากเกิดดับเบิ้ลตกในตอนรุ่งสางเช่น จำนวนคะแนนเท่ากัน (สอง-สอง, สาม-สาม, ฯลฯ ) จากนั้นผู้เล่นสามารถทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้งโดยการย้ายตัวตรวจสอบหนึ่ง สอง สามหรือสี่ตัวให้มากที่สุดเท่าที่จำนวนหนึ่งแสดง zar

เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนำหมากฮอสของเขาเข้าไปในบ้านโดยสมบูรณ์ เขาได้รับสิทธิ์ที่จะนำหมากฮอสออกตามคะแนนที่ตกลงมาบนหลัง ตัวอย่างเช่น: “ห้า-สาม” หลุดออกมาในยามเช้า ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถลบตัวตรวจสอบหนึ่งตัวออกจากช่องที่ห้าและสามออกจากเกม

ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกบนหลัง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขาเอง - ไม่ว่าจะทั้งหมดหรือบางส่วน ตัวอย่างเช่น: หากมี "หกสาม" ในยามเช้า คุณสามารถลบตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจากช่องที่ 6 ออกจากกระดานและย้ายอีกสามช่องไปข้างหน้า (จาก 6, 5 หรือ 4)

การย้ายเกมแต่ละครั้งจะต้องทำให้สมบูรณ์ - คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบไปที่ 4 ช่องสี่เหลี่ยมถ้า 5 คะแนนลดลง

หาก "หกห้า" ตกลงบนไพ่และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากฟิลด์ถัดไปตามลำดับในขณะที่ลดลง

ผู้เล่นที่ถอดหมากฮอสทั้งหมดออกจากบ้านก่อนจะเป็นผู้ชนะ แบ็คแกมมอนไม่มีทางเสมอกัน เพราะ เกมจะจบลงทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทั้งหมด

ในกรณีที่ผู้เล่นลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากบ้าน และคู่ต่อสู้ไม่มีเวลาถอนตัว การจบแบ็คแกมมอนจะเรียกว่า "mars"

ในกรณีที่ผู้เล่นนำหมากฮอสของเขาทั้งหมดออกจากบ้าน และฝ่ายตรงข้ามได้ตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัว ตอนจบแบ็คแกมมอนจะเรียกว่า "oin"

ชัยชนะกับ "ดาวอังคาร" นำผู้ชนะมาสองคะแนน และด้วย "น้ำมัน" - หนึ่ง

ผู้เริ่มต้นที่ต้องการทำความคุ้นเคยกับกฎการเล่นแบ็คแกมมอนในตอนแรกอาจกลัวกับความหลากหลายของสายพันธุ์ของความบันเทิงบนโต๊ะนี้ แต่เช่นเดียวกับที่อื่นอย่ากลัวล่วงหน้า ขั้นแรก เรียนรู้กฎทั่วไปของเกม ซึ่งในภายหลังจะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญความบันเทิงในรูปแบบอื่นๆ และโดยทั่วไปมีสองรูปแบบ: แบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาว ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองประเภทนี้จากกันและกันคือความสามารถในการจับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ตลอดจนการวางชิปเริ่มต้น แต่ในทั้งสองรูปแบบจะมีผู้ชนะและผู้แพ้ - ผู้ที่เป็นคนแรกที่เข้าแถวหมากฮอสของเขาลงน้ำ

  • นอกเหนือจากความจริงที่ว่าแบ็คแกมมอนมีความหลากหลายของเกมแล้วยังมีชัยชนะสามประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะด้วยความได้เปรียบของผู้เล่นในขณะที่เอาชนะคู่ต่อสู้
  • สถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่มีเวลานำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านและในทางกลับกันผู้ชนะก็ถอดเขาออกจากกระดานเรียกว่า "ดาวอังคาร"
  • ตัวเลือกที่สอง เมื่อผู้แพ้ยังคงนำหมากของเขากลับบ้าน แต่เขาไม่สามารถถอดมันออกจากกระดานได้ เรียกว่า "Home Mars"
  • Cox มีชื่อของตัวเองในแบ็คแกมมอนระยะสั้นและระยะยาว ตามกฎแล้วชัยชนะดังกล่าวจะถูกนับเมื่อผู้แพ้ไม่สามารถย้ายหมากฮอสออกจากบ้านได้ ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ - เมื่อผู้แพ้ไม่มีเวลาเอาตัวตรวจสอบตัวเดียวออกจากบาร์

ในแง่ของคะแนนทุกอย่างยังค่อนข้างง่าย ชนะง่าย ๆ - 1 แต้ม, มาร์ส - 2 แต้ม, มาร์สเจ้าบ้าน - 3 แต้ม, โค้กชนะ - 4 แต้ม

วิธีเล่นแบ็คแกมมอนยาว - หลักการพื้นฐานของเกม

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่น 2 คนแข่งขันกันบนกระดาน ซึ่งแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มย่อย แต่ละกลุ่มมี 6 ช่อง เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทั้งสองเข้าแถว "หัว" - หมากฮอสทั้ง 15 ตัวในบรรทัดเดียวที่ขอบกระดาน

งานของผู้เล่นคือการย้ายตัวตรวจสอบทั้งหมดของเขาเข้าไปในบ้านและนำตัวหมากรุกออกจากสนามเร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามทำ

สิทธิ์ของการย้ายครั้งแรกมอบให้กับผู้ที่มีลูกเต๋าจำนวนมาก หนึ่งตัวตรวจสอบย้ายต่อการย้าย ข้อยกเว้นคือกรณีที่การดับเบิ้ลเกิดขึ้นในการเคลื่อนไหวครั้งแรกของเกม

จากผลของการโยน ฝ่ายตรงข้ามย้ายแบ็คแกมมอนทวนเข็มนาฬิกา แต่คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปยังช่องที่ผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามครอบครอง คุณสามารถใส่ตัวตรวจสอบทั้งหมดของคุณไว้ในเซลล์เดียว ในกรณีที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวจะถูกโอนไปยังคู่ต่อสู้

ทันทีที่นำหมากฮอสเข้ามาในบ้านก็สามารถถอดออกจากกระดานได้

วิธีเล่นแบ็คแกมมอนระยะสั้น - หลักการพื้นฐานของเกม

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนแบบยาว มี 4 สนาม แต่ละช่อง 6 ช่อง รวมเป็น 24 ช่อง สาระสำคัญของเกมคือการเคลื่อนตัวหมากฮอสเข้าไปในบ้านและนำพวกมันลงน้ำเร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำได้

แต่กระบวนการของเกมนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับแบ็คแกมมอนแบบยาว: ที่นี่ตัวตรวจสอบจะเคลื่อนที่เข้าหากันในขณะที่คุณสามารถเคาะหมากฮอสของคู่ต่อสู้ออกจากห้องขังได้ จริง เฉพาะในกรณีที่ตัวตรวจสอบอยู่ในเซลล์เพียงอย่างเดียว คุณสามารถล้มหมากฮอสได้หลายตัวในคราวเดียว พวกเขาทั้งหมดไปที่ "บาร์" - ศูนย์กลางของกระดาน ย้ายได้ด้วยหมากฮอส 1-2 ตัว แต่ถ้าดับเบิ้ลหลุดออกมา (รวมกันบนลูกเต๋า เมื่อลูกเต๋าทั้งสองมีเลขเท่ากัน) หากผู้เล่นยังไม่ได้คืนหมากฮอสทั้งหมดจาก "แถบ" ไปที่กระดาน เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายไปร่วมกับคนอื่นๆ

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนแบบยาว ผู้เล่นที่นำหมากฮอสเข้ามาในบ้านก่อนและนำมันขึ้นมาบนกระดานเป็นผู้ชนะ


ทำไมคุณควรเรียนรู้การเล่นแบ็คแกมมอน

การเล่นแบ็คแกมมอนเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการฆ่าเวลาเมื่อไม่มีอะไรทำเลย เป็นเรื่องธรรมดามากที่จะพบกับผู้เล่นแบ็คแกมมอนบนรถไฟ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่ระหว่างการเล่นเกมหรือเพียงแค่ดูเกมของผู้เล่นที่ช่ำชองสองคนจากด้านข้าง


เกือบทุกคนรู้วิธีเล่นหมากฮอส หมากรุก และเกมกระดานยอดนิยมอื่นๆ มากมาย แบ็คแกมมอนมีชื่อเสียงไม่น้อยซึ่งเรียกอีกอย่างว่าแบ็คแกมมอนแบ็คแกมมอน tavla และชื่ออื่น ๆ อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถอวดว่าพวกเขารู้กฎของแบ็คแกมมอน

เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างที่คล้ายกัน เกมกระดานนี้ปรากฏขึ้นในสมัยอียิปต์โบราณ คู่เก่าของมันคือ senet ซึ่งเป็นของประเภทการแข่งรถ นอกจากนั้น ยังมีเกม Ur ในเมโสโปเตเมีย และนักวิจัยได้ค้นพบเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันในอิหร่าน

บรรพบุรุษที่ใกล้เคียงที่สุดถือเป็น Ludus duodecim scriptorum. ชื่อของเกมนี้จากกรุงโรมโบราณสามารถแปลว่า "เกมสิบสองสัญญาณ" ในนั้นเช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนสมัยใหม่มีการใช้ชิปซึ่งการเคลื่อนที่ถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า

แอนะล็อกที่แปลกประหลาดสามารถระบุได้เป็นเวลานาน แต่รากของพวกมันจะอยู่ทางทิศตะวันออกเสมอ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ กฎสมัยใหม่ได้รับการพัฒนาในยุโรป พวกเขาถูกคิดค้นโดย Edmond Hoyle ซึ่งอาศัยอยู่ในอังกฤษในช่วงกลางศตวรรษที่สิบแปด

วิธีการเล่นแบ็คแกมมอน?

จนถึงปัจจุบัน มีสองวิธีที่รู้จักในการเล่นแบ็คแกมมอน คลาสสิกมากขึ้น แต่ยังเก่ากว่าที่เรียกว่า "แบ็คแกมมอนยาว". วิธีนี้ได้รับการพัฒนาในภาคตะวันออก เวอร์ชันที่ทันสมัยกว่าซึ่งสร้างโดย Edmond Hoyle เรียกว่า "Backgammon"

แม้จะอายุมากแล้ว เกมนี้ยังคงได้รับความนิยม แต่ก็เป็นเจ้าภาพการแข่งขันระดับโลก รายการโปรดคือผู้เล่นจาก Ayzerbajan พวกเขามักจะชนะลูกเต๋าสีทองชัยชนะ เพื่อที่จะพยายามไปให้ถึงที่สูง ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจวิธีเล่นแบ็คแกมมอน

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเข้าใจคลังเกม ภายนอกสนามแข่งขันที่ทำด้วยไม้ เมื่อพับแล้ว คล้ายกับกล่องจากหมากรุกคลาสสิก อย่างไรก็ตามเกมจะเกิดขึ้นราวกับว่าอยู่ในสนามนี้

  • ที่นี่บนไม้สามเหลี่ยมหน้าจั่วยาวถูกวาดบนฐานที่อยู่ติดกับด้านข้าง ความยาวของพวกเขาสามารถเข้าถึงครึ่งกระดาน สามเหลี่ยมเหล่านี้เรียกว่าจุดซึ่งมีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงยี่สิบสี่
  • เพื่อให้ง่ายต่อการนับเลขรายการ เลขคู่และเลขคี่มีสีต่างกัน
  • สามเหลี่ยมหกรูปจากขอบด้านหนึ่งของกระดานเรียกว่าบ้าน หมากฮอสขาวดำแต่ละคนมีบ้านของตัวเอง
  • เส้นแนวตั้งตรงกลางคือแถบ ในช็อตแบ็คแกมมอน หมากฮอสที่น็อคเอาท์ของคู่ต่อสู้จะถูกเลื่อนไปที่นั่น
  • ผู้เล่นทั้งสองมีหมากฮอสสิบห้าตัว แม้ว่าบางครั้งอาจมีน้อยกว่า
  • รูปแบบการเล่นใช้กระดูกอย่างน้อยหนึ่งคู่ซึ่งเรียกว่า zar.

กฎของแบ็คแกมมอนแตกต่างกัน และไม่ใช่แค่การมีอยู่ของตัวแปรแบบยาวและแบบสั้นเท่านั้น มันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วยพื้นฐานและจากนั้นหากต้องการให้ไปยังการศึกษาการประลองยุทธ์ที่ซับซ้อนมากขึ้น


กฎแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น

ความแตกต่างหลักประการหนึ่งระหว่างแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้นคือในชิปแบ็คแกมมอนแบบสั้น "ศัตรู" ภายใต้เงื่อนไขบางประการ จะถูกลบออกจากกระดาน นอกจากนี้สีไม่ส่งผลต่อทิศทาง - พวกมันเคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกัน

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

เป้าหมายหลักของการเล่นเกมคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปที่บ้าน. ใครสำเร็จก่อนชนะ ถ้าคน ๆ หนึ่งเล่นด้วยสีดำ เขาต้องนำพวกเขาไปสู่จุดหนึ่งถึงหก หากหมากฮอสของเขาเป็นสีขาว ก็ควรอยู่ในจุดที่สิบสามถึงสิบแปดเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่เป็นสีดำ

เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าฝ่ายตรงข้ามเล่นครั้งแรก ทำได้โดยการทอยลูกเต๋า - ผู้ชนะคือผู้ที่มีจำนวนสูงสุด หลังจากนั้นหมากฮอสทั้งหมดจะถูกย้ายไปที่ "หัว" ของสนามนั่นคือไปที่จุดที่ยี่สิบสี่ ตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสามารถถอดออกจากหัวต่อการย้ายได้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการโยนสองครั้งในการย้ายครั้งแรก ในกรณีนี้ อนุญาตให้นำตัวตรวจสอบสองตัวออกได้

ผู้เล่นทุกคนจะย้ายชิ้นส่วนของพวกเขาในลักษณะเดียวกัน สิ่งนี้จะทำในทางกลับกันทวนเข็มนาฬิกา เป็นผลให้หมากฮอสต้องไปเต็มวงและไปที่บ้าน การเคลื่อนไหวทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการทอยลูกเต๋า โดยลูกเต๋าตกลงไปครึ่งหนึ่งของกระดาน ในกรณีที่ไม่สามารถนอนราบได้อย่างต่อเนื่องหรือลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่งไม่โดนกระดานให้ทอยซ้ำ

ตัวเลขที่แสดงโดยลูกเต๋าเป็นตัวกำหนดว่าตัวตรวจสอบจะก้าวหน้าไปไกลแค่ไหนแม้ว่าตัวเลขจะไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่น แต่เขาก็ต้องใช้ให้หมด หนึ่งช่องสำหรับแต่ละช่อง ข้อบ่งชี้ของกระดูกแต่ละชิ้นกำหนดการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบหนึ่งตัว ดังนั้นเซลล์แรกสามารถย้ายสี่เซลล์และเซลล์ที่สอง - สาม

รายละเอียดปลีกย่อยของเกมแบ็คแกมมอนยาว

ดังนั้น รูปแบบการเล่นหลักคือการเคลื่อนตัวหมากตามเข็มนาฬิกาจนกว่าพวกเขาจะถึงบ้าน ซึ่งหมายความว่า White ต้องไปจากจุดที่ 13-18 เป็น 7-12 ในขณะที่ Black ต้องครอบคลุมระยะทางตั้งแต่ 1-6 ถึง 19-24

ในระหว่างเกม สิ่งสำคัญคือต้องจำบางจุด

  • แต่ละจุดสามารถมีตัวตรวจสอบจำนวนเท่าใดก็ได้
  • เฉพาะในกรณีที่รุนแรงที่สุดเท่านั้นที่สามารถนำมาพิจารณาการอ่านหนึ่งตาย มิฉะนั้นแม้ว่าจะเสียเปรียบ แต่ก็จำเป็นต้องเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่
  • หากไม่มีชุดค่าผสมที่ถูกต้องเหลืออยู่ในสนาม ผู้เล่นจะข้ามเทิร์น
  • คู่ต่อสู้จะต้องไม่สร้างสิ่งกีดขวางจากชิ้นส่วนซึ่งคู่ต่อสู้จะไม่สามารถทะลุผ่านได้ ข้อยกเว้นคือสถานการณ์เมื่อมีชิ้นส่วนของศัตรูอยู่ด้านหน้าบาเรียนี้ . ตามกฎแล้วอนุญาตให้บล็อกหมากฮอสหกตัว แต่ไม่เกินสิบห้า.

ดับเบิลที่ให้คุณลบหมากฮอสสองตัวออกจากหัวของคุณเป็นเพียงสามชุดค่าผสม อันแรกคือสองซิก ที่สองคือสองสี่ และสุดท้ายที่สามคือสองสาม มีรายละเอียดปลีกย่อยอื่น ๆ อีกมากมายของเกม Long Backgammon เช่นเดียวกับกฎของ Short Backgammon แต่สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมนี้ การเริ่มต้นทำความเข้าใจสิ่งที่อธิบายข้างต้นนั้นเพียงพอแล้ว


วิดีโอสอน

ส่วนที่ 1

การเตรียมตัวสำหรับเกม

    ตรวจสอบกระดานเกมแบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานพิเศษที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 รูปหรือที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสีสลับกันและจัดกลุ่มเป็นสี่จตุภาค (ไตรมาส) ละ 6 รูปสามเหลี่ยม Quadrants แบ่งออกเป็น 4 ประเภท: บ้านของผู้เล่น ลานผู้เล่น บ้านของฝ่ายตรงข้าม และลานของฝ่ายตรงข้าม ที่จุดตัดของจตุภาค ตรงกลางกระดาน มีแถบ

    • ผู้เล่นนั่งบนกระดานตรงข้ามกันโดยหันเข้าหากัน บ้านของผู้เล่นแต่ละคนตั้งอยู่ในจตุภาคขวาที่ใกล้กับเขามากที่สุด บ้านอยู่ตรงข้ามกัน เช่นเดียวกับสนามหญ้าที่ตั้งอยู่ในจตุภาคซ้าย
    • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้วิถีการเคลื่อนที่คล้ายกับเกือกม้า
    • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (ผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขของตัวเอง) โดยรายการที่ 24 จะอยู่ไกลที่สุดและรายการที่ 1 อยู่ที่มุมขวาใกล้บ้าน ผู้เล่นย้ายหมากฮอสจากปลายอีกด้านของกระดาน เพื่อให้ผู้เล่นคนหนึ่งได้แต้ม 1 เป็นหมายเลข 24 สำหรับฝ่ายตรงข้าม จุดที่ 2 คือหมายเลข 23 เป็นต้น
  1. จำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมในแบ็คแกมมอนไม่ใช่ผู้ชนะจะได้คะแนน แต่ผู้แพ้แพ้ ดังนั้นหากคุณชนะ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้ตามมูลค่าที่ตราไว้ สองเท่าหรือสามเท่า ขึ้นอยู่กับเงินเดิมพันในการดับเบิ้ลดาย ความตายนี้ไม่ใช่กระดูก แต่เป็นเพียงเครื่องหมาย ในตอนเริ่มเกม มันถูกวางหงายหน้าด้วยยูนิต แต่ในระหว่างเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า: จะทำในตอนเริ่มเทิร์นของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋า

    • หากคุณเสนอการเสแสร้งและฝ่ายตรงข้ามยอมรับ ลูกเต๋าจะพลิกด้วยหมายเลขใหม่และวางไว้ในสนามของฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่จะสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา
    • หากฝ่ายตรงข้ามไม่ยอมรับการเสแสร้งจากนั้นเขาจะแพ้ในเกมโดยการเดิมพันเริ่มต้นที่ตาย
    • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่า ทวีคูณเธอและอื่น ๆ แต่โดยปกติการเสแสร้งเกิดขึ้นไม่เกินสามหรือสี่ครั้งต่อเกม
  2. พยายามที่จะครองกระดานก่อนย้ายหมากฮอสเข้าบ้าน พยายามเอาหมากฮอสสองตัวให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่ากองหมาก 5-6 ตัวในหลายจุด สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นเมื่อย้ายไปที่จุดเปิด แต่ยังทำให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้เคลื่อนที่ได้ยากขึ้น ลดจำนวนจุดเปิดสำหรับพวกเขา

ตอนที่ 3

จับหมากฮอสและแนะนำพวกเขาอีกครั้งในเกม
  1. เอาชนะ blot และผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะไปที่บาร์ถ้าคุณตี blotนั่นคือวางตัวตรวจสอบของคุณบนจุดที่ผู้ตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเพียงคนเดียวผู้ตรวจสอบของเขาไปที่บาร์ พยายามเอาชนะรอยเปื้อนเมื่อทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้คุณย้ายหมากฮอสของคุณเองเข้าใกล้บ้านมากขึ้น เมื่อทำเช่นนี้ คุณจะชะลอการรุกของหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามได้มาก

    • หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นอยู่บนแถบ เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายตัวตรวจสอบอื่นจนกว่าเขาจะหยิบจากแถบนั้นไปที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม
  2. ใส่หมากฮอสที่พ่ายแพ้กลับเข้าไปในเกมหากฝ่ายตรงข้ามเอาชนะ blot ของคุณ ตัวตรวจสอบของคุณจะถูกวางไว้บนแถบ ตอนนี้งานของคุณคือส่งตัวตรวจสอบนี้กลับไปที่สนาม ไปที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณทอยลูกเต๋า และถ้าคุณได้ตัวเลขที่ตรงกับจุดเปิดในบ้านของคู่ต่อสู้ คุณจะวางตัวตรวจสอบของคุณบนจุดนี้ หากคะแนนที่ลดลงถูกปิด คุณจะข้ามเทิร์นแล้วลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 2 คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบไปยัง 23 แต้มในบ้านของฝ่ายตรงข้าม เว้นแต่แน่นอนว่าเปิดอยู่ เนื่องจากในกรณีนี้ตัวตรวจสอบจากแถบจะเคลื่อนที่สองจุด
    • เมื่อถอนตัวออกจากแถบ คุณจะไม่สามารถสรุปตัวเลขสองตัวที่หล่นลงมาได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 6-2 คุณจะไม่สามารถย้าย 8 คะแนนด้วยตัวตรวจสอบเดียว ในกรณีนี้ คุณสามารถนำตัวตรวจสอบของคุณไปที่จุดที่หกหรือจุดที่สองได้ ถ้าว่าง
  3. หลังจากลบหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากแถบแล้ว คุณสามารถดำเนินการต่อกับหมากฮอสอื่นๆ ได้หลังจากที่หมากฮอสของคุณหายไปบนแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสบนกระดานได้อีกครั้ง หากคุณถอนตัวตรวจสอบตัวสุดท้ายออกจากแถบ และในขณะเดียวกัน คุณเหลือหมายเลขที่สองที่ดรอปโดยไม่ได้ใช้งาน คุณสามารถเปรียบเสมือนจำนวนคะแนนที่ตรงกันกับตัวตรวจสอบอีกตัวหนึ่งบนกระดาน

    • หากคุณมีหมากฮอสสองตัวที่บาร์ คุณจะต้องใส่หมากฮอสทั้งสองเข้าไปในเกม หากหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว คุณสามารถป้อนได้เพียงอันเดียว การย้ายครั้งที่สองจะหายไป และคุณพยายามป้อนตัวตรวจสอบที่เหลืออยู่บนแถบในการย้ายครั้งต่อไป
    • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณจะสามารถย้ายส่วนที่เหลือได้หลังจากที่คุณลบตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบแล้วเท่านั้น

ตอนที่ 4

โยนหมากออกจากเกม
  1. ทำความเข้าใจเงื่อนไขที่จำเป็นในการชนะในการชนะเกม คุณต้องลบหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโยนมันออกจากเกม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณทอยลูกเต๋าทั้งสอง หลังจากนั้นคุณเอาหมากฮอสที่เกี่ยวข้องออกจากกระดาน ตัวเลขที่ออกต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวน pip ที่จำเป็นสำหรับหมากฮอสที่ถูกทิ้งให้ออกจากกระดาน

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 6-2 คุณสามารถทิ้งตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 และ 2 อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 คุณสามารถทิ้งตัวตรวจสอบจากจุดที่มีตัวเลขต่ำกว่า เช่น จุดที่ 5 หรือ 4.
  2. ขั้นแรกให้ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณเข้าบ้านการโยนหมากฮอสออกจากเกมจะทำได้ก็ต่อเมื่อตัวตรวจสอบทั้งหมดของคุณอยู่ในบ้านของคุณแล้ว จำเป็นต้องโอนหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปยังคะแนน 1-6 อย่างปลอดภัย ในประเด็นเหล่านี้ หมากฮอสสามารถวางในลักษณะใดก็ได้ แต่อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังเปราะบางอยู่ในบ้าน

    • หากฝ่ายตรงข้ามมีตัวตรวจสอบที่บาร์ เขาสามารถนำมันมาที่จุดบล๊อกในบ้านของคุณได้ ถ้าคุณมี และคุณจะต้องแนะนำตัวตรวจสอบที่ถูกตีกลับเข้าไปในเกมและนำมันกลับมาจากบ้านของคู่ต่อสู้และจนกว่า มันมาถึงบ้านของคุณ คุณไม่มีสิทธิ์ที่จะโยนหมากฮอสอื่นออกจากเกม พยายามรักษาหมากฮอสของคุณให้ปลอดภัยให้นานที่สุด
  3. เริ่มโยนหมากฮอสออกจากเกมในกรณีนี้ คุณโยนหมากฮอสออกจากจุดที่ตรงกับตัวเลขที่ตกบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบ 4 และ 1 แต้ม คุณก็โยนมันทิ้งไป หากคุณได้ 6-6 สองเท่าและคุณมีหมากฮอส 4 ตัวในจุดที่ 6 คุณสามารถโยนทั้ง 4 ออกได้

    • หากคุณต้องการโยนลูกเต๋าและไม่สามารถโยนตัวตรวจสอบใดๆ ได้ ให้ย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบเหลือ 2 ตัวในจุดที่ 6 และ 5 และทอย 2-1 ให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่ 6 ไปที่จุดที่ 4 และจากจุดที่ 5 เป็น 4 ด้วย
    • คุณสามารถใช้ค่าที่สูงกว่าบนลูกเต๋าเพื่อกำจัดตัวตรวจสอบจากจุดที่เล็กกว่า หากทอย 5-4 และคุณมีตัวตรวจสอบเหลือเพียงไม่กี่ตัวในจุดที่ 2 และ 3 จากนั้นคุณสามารถโยนมันทิ้งสองอัน
    • คุณต้องใช้ลูกเต๋าที่มีมูลค่าต่ำกว่าก่อน แม้ว่านั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลขที่ทอยได้เต็มที่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบในจุดที่ 5 และหมุน 5-1 ขั้นแรก ให้คุณย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งจุด วางไว้ที่จุดที่ 4 แล้วจึงโยนมันออกจากเกมโดยใช้ 5
  4. โยนหมากฮอสทั้ง 15 อันออกจากเกมหากคุณทำสิ่งนี้ก่อนคู่ต่อสู้ คุณจะชนะเกม อย่างไรก็ตาม ชัยชนะทั้งหมดไม่เท่ากัน ฝ่ายตรงข้ามสามารถแพ้ได้หนึ่งในสามวิธี:

    • แพ้ธรรมดา. เกิดขึ้นหากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมต่อหน้าคู่ต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามสูญเสียมูลค่าในการเสแสร้งตาย
    • ดาวอังคาร(แกมมอน). หากคุณได้โยนหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากเกมก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถโยนอย่างน้อยหนึ่งอันได้ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้กับ Mars นั่นคือด้วยมูลค่าสองเท่าของดายที่ทวีคูณ
    • โคก(แบ็คแกมมอน). หากคุณทิ้งหมากฮอสของคุณทั้งหมดในเกมก่อนที่คู่ต่อสู้ของคุณจะมีเวลาทิ้งอย่างน้อยหนึ่งตัว และในขณะเดียวกันหมากของคู่ต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่ในบาร์หรือในบ้านของคุณ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้กับค็อกซ์ นั่นคือ มีค่าสามเท่าบนดายที่ทวีคูณ

แบ่งปัน

ส่ง

เย็น

Whatsapp

การเล่นแบ็คแกมมอนหมายถึงการหมกมุ่นอยู่กับประเพณีโบราณที่มาจากตะวันออก กระดานที่เก่าแก่ที่สุดที่พบมีอายุอย่างน้อย 5,000 ปี

มันเคยเป็นเรื่องธรรมดามากในหมู่ขุนนางและผลของพรรคมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้ปกครอง

หินสีขาวดำหายไปไหน

ความหมายของกระบวนการคือ การทำให้แน่ใจว่าหินของผู้เล่นเป็นวงกลมเต็มรอบกระดาน จบลงที่ “บ้าน” (ไตรมาสสุดท้ายของกระดานเล่น) จากนั้นผู้เล่นจะต้องเอาหินออกจากกระดานก่อน ฝ่ายตรงข้าม

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

แบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้นมีความแตกต่างกันหรือไม่?

ความแตกต่างระหว่างแบ็คแกมมอนสั้นและแบ็คแกมมอนยาว:

  • การจัดเรียงเริ่มต้นในระยะสั้นนั้นซับซ้อนกว่า
  • ในนั้นคุณสามารถยิงชิปศัตรูตัวเดียวซึ่งไม่เป็นที่ยอมรับในชิปขนาดยาว
  • ในระยะสั้นมีลูกบาศก์ของการเสแสร้ง (การเสแสร้ง) ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเพิ่มดอกเบี้ย เมื่อระบบการเสแสร้งถูกนำมาใช้ในปี 1920 แบ็คแกมมอนกลายเป็นกีฬา
  • ทักษะของผู้เล่นมีความหมายอย่างมากต่อชัยชนะ ในแบ็คแกมมอนระยะยาว บทบาทของโอกาสนั้นยอดเยี่ยม

แบ็คแกมมอนหรือแบ็คแกมมอนเป็นที่ต้องการของคนส่วนใหญ่ในฝั่งตะวันตก

ผลลัพธ์ของเกมมักจะไม่คาดคิด บางครั้งดูเหมือนว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกำลังอยู่ในภาวะทางตัน แต่แม้ในคราวเดียว สถานการณ์ที่สิ้นหวังก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างสิ้นเชิง นี่คือเหตุผลที่เกมนี้เป็นที่รักของคนทั่วโลก แบ็คแกมมอนแบบยาวเป็นที่นิยม แต่กฎของมันนั้นง่ายกว่า

จะเริ่มต้นที่ไหน

หากคุณนั่งเล่นแบ็คแกมมอน คุณควรเรียนรู้วิธีเล่น กฎและหลักการพื้นฐานล่วงหน้า

ก่อนเริ่มเกม สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจวิธีการจัดสนามแข่งขัน

มีรูปสามเหลี่ยม 24 รูปบนกระดาน ซึ่งเรียกว่า "แต้ม"

หินเคลื่อนผ่านพวกเขา ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสเรียกว่า "หัว"

การเคลื่อนไหวทวนเข็มนาฬิกา คุณต้องส่งหินทั้งหมดของคุณผ่านกระดานไปที่ "บ้าน"

ชิปมักจะเป็นสีแดงและสีขาวหรือสีแดงและสีดำ

สิ่งสำคัญคือควรมีสีต่างกัน

ลูกบาศก์ (zara) เมื่อโยนต้องตกลงบนกระดานด้านใดด้านหนึ่งและนอนบนขอบอย่างมั่นคง เกมนี้เล่นด้วยลูกเต๋า 2 ลูก

ตัวเลขสองตัวตกอยู่กับพวกเขา เช่น 4-1 ซึ่งหมายความว่าตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสามารถย้ายได้ 4 คะแนนและอีกตัวหนึ่งสามารถย้ายได้ 1

ข้อยกเว้นคือการย้ายครั้งแรก ("จากศีรษะ") คุณสามารถย้ายชิปได้เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น หากในการย้ายครั้งแรกมันไปถึงจุดที่ชิปของคู่ต่อสู้อยู่ ให้ย้ายด้วยหมากฮอสสองตัว

กลยุทธ์คือเก็บแต้มให้ได้มากที่สุดเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวของศัตรู

แบ็คแกมมอนในโซเชียลเน็ตเวิร์กและสำหรับสมาร์ทโฟน

โซเชียลเน็ตเวิร์ก "VKontakte" เสนอให้เล่นในแอปพลิเคชัน vk.com/igra.nardy - ตามลิงค์นี้เพื่อเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว อันสั้นอยู่ที่นี่ - vk.com/korotkie.nardy

สำหรับ iOS มีแอปพลิเคชันดังกล่าว freesoft.ru/zolotye_nardy ด้วยการออกแบบที่แตกต่างกัน ตัวเลือกเกมและระดับความยาก หรือที่นี่ gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ การออกแบบแบบคลาสสิก คุณสามารถเล่นแบ็คแกมมอนทั้งระยะสั้นและระยะยาวได้ฟรี

คุณสามารถมีความสนุกสนานและรับในขณะที่เล่น

คุณสามารถเล่นเพื่อเงินได้จากแหล่งข้อมูลต่อไปนี้:

  • fpclub.eu - นี่คือหนึ่งในสถานที่ยอดนิยมที่จะชนะ ที่นี่คุณจะพบกับแบ็คแกมมอนหลากหลายรูปแบบ
  • skill7.net - ในไซต์นี้ คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดไคลเอนต์เพิ่มเติมเพื่อเล่น ระบบการชำระเงินที่รู้จักทั้งหมดใช้งานได้
  • rushplay.com/landing/ - มีโต๊ะให้เลือกมากมาย คุณสามารถเลือกระดับที่เหมาะสม ขนาดการเดิมพัน ความเร็ว

ต้องทำยังไงถึงจะชนะ

อย่าลืมว่าสาระสำคัญของแบ็คแกมมอนยาวคืออะไร คุณต้องลบหมากฮอสของคุณออกจากกระดานก่อนฝ่ายตรงข้าม ก่อนที่คุณจะทำการย้าย คุณควรพิจารณาถึงประโยชน์ของมันที่มีต่อคุณเสียก่อน

เหนือกว่าจะต้องชนะจากการเคลื่อนไหวครั้งแรก ในการทำเช่นนี้ คุณต้องจัดเรียงชิปหนึ่งตัวจากตำแหน่งเริ่มต้นใหม่ และย้ายชิปตัวที่สองไปข้างหน้าในการดำเนินการนี้ ในไม่ช้าทุกคนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมและจะไม่มีวันลืมและถูกศัตรูขัดขวาง

คุณไม่สามารถให้โอกาสแก่ศัตรูในการครอบครองสามคะแนนติดต่อกันใกล้กับ "หัว" ของคุณ การวางชิปลงในเกมจะยากขึ้นมาก

การผสมผสานพิเศษของลูกเต๋าที่หล่นจากตัวเลขที่เหมือนกันสองตัว ("แจ็คพอต") ทำให้เป็นไปได้ที่จะทำ 4 ท่าแทนที่จะเป็น 2 ปกติ พยายามเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้ ท้ายที่สุดแล้ว กรณีดังกล่าวสามารถเปลี่ยนเส้นทางของเกมทั้งหมดได้

การสกัดกั้นศัตรูที่เข้าใกล้ที่พักของคุณจะช่วยชะลอการรุกไปข้างหน้า คุณต้องใช้คะแนน 3 ถึง 5 คะแนนติดต่อกัน

ระหว่างทางไป "บ้าน" ด้วยหมากฮอสคุณต้องได้รับตำแหน่งที่ได้เปรียบมากที่สุดจากกลางไตรมาส หินก้อนหนึ่งติดอยู่ท่ามกลางชิปของคู่ต่อสู้สามารถนำไปสู่การพ่ายแพ้ได้

ในแบ็คแกมมอนระยะสั้น คุณควรทำตามแผนของคุณอย่างใจเย็น ศัตรูจะพยายามทำให้คุณสับสนหากเข้าใจกลยุทธ์ของคุณ

การเข้าใจถึงความสำคัญของมันมาพร้อมกับการเติบโตของทักษะ การเรียนรู้กลวิธีต่างๆ จะทำให้เกิดความมั่นใจในตนเอง

คุณต้องควบคุมสถานการณ์อยู่ตลอดเวลา: ใครที่เข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น วิธีเปลี่ยนช่วงเวลาของเกมให้เป็นที่โปรดปรานของคุณ

กลยุทธ์แบ็คแกมมอนสั้น:

  1. สร้างบ้าน. จำเป็นต้องย้ายหมากฮอสไปยังตำแหน่งในบ้านโดยเร็วที่สุด มันจะยากขึ้นสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะล่าถอยและนำหมากฮอสที่ถูกจับมา ระยะรีเซ็ตจะใกล้ขึ้น
  2. การผสมผสาน. การสร้างบ้านพร้อมกันและการนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านของฝ่ายตรงข้าม
  3. เกมที่มีความเสี่ยง ความปรารถนาที่จะครอบครองตำแหน่งที่ได้เปรียบในเชิงกลยุทธ์สามารถนำไปสู่ทั้งชัยชนะในช่วงต้นและความพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วเท่าเทียมกัน
  4. การถอนหมากฮอส งานหลักคือการถอนหมากฮอสสองตัวออกจากพื้นที่ของคู่ต่อสู้ เฉพาะทอย 5-6 และ 6-6 เท่านั้นที่ให้โอกาสนี้
  5. เกมสมอ. "สมอ" ฝั่งตรงข้ามแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ป้องกันไม่ให้เขาย้ายไปที่ "บ้าน" แต่แทนที่หมากฮอสของเขาเพื่อน็อคเอาท์
  6. เกมอย่างระมัดระวัง ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การป้องกันเกมสามารถลากได้ หนึ่งการย้ายที่ประสบความสำเร็จโดยคู่ต่อสู้สามารถตัดสินผลของเกมได้

เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนทั้งแบบยาวและแบบสั้น การทำความเข้าใจกลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้ามจะทำให้ชัยชนะของคุณใกล้เข้ามามากขึ้น

แบ็คแกมมอนพัฒนาความสามารถเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีไม่เลวร้ายไปกว่าหมากรุก เกมนี้จะเป็นการทดสอบและฝึกฝนเพื่อความสนใจและความเฉลียวฉลาด

มันคุ้มค่าที่จะมองหาคู่ต่อสู้ตัวจริงที่คู่ควร ไม่ใช่คู่ต่อสู้เสมือนจริง เพราะพวกเขาสามารถเป็นครูที่แท้จริงให้กับคุณได้ ชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดและเปิดเผยการผสมผสานที่น่าสนใจ

วิธีเล่นแบ็คแกมมอน - กฎสำหรับผู้เริ่มต้น

อย่าลืมให้คะแนนบทความ!

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง