Strategier på det globale PC-kartet. Store strategier på PC

Hvert av disse spillene har én konstant algoritme: utvide, utforske, utnytte, ødelegge. Rekkefølgen av handlinger kan endre seg, men målet forblir det samme - makt, kontroll og dominans.

Vi presenterer det beste for deg globale strategier på PC - dette utvalget vil være av interesse både for nybegynnere som aldri har hørt om noe annet enn "Sivilisasjon", og for oldfags som vil være i stand til å legge til side sine utslitte keiserlige staber og se etter en ny stilling.

15. Anno 2205

14. Age of Wonders 3

Rollespill, turbasert taktikk og global strategi i én magisk flaske. Det kan kalles en fantasianalog av "Civilization", men i motsetning til Sid Meiers idé, er det ingen fredelige måter å seire på her. Hvis du vil vinne, hvis du vil, kjemp lenge og hardt med alver, nisser, orker og andre eventyrgutter. Slåss foregå på separate taktiske minikart i King's Bountys ånd, og i masseformat. I praksis betyr dette at når man angriper en hex, blir alle nabohærene trukket inn på slagmarken, noe som til slutt resulterer i en blodig kamp, ​​ofte med beleiringsvåpen. Det er også trollformler - det er et helt bibliotek av dem. Det brukes både banale forbannelser og velsignelser og eksotiske ting, som å påkalle fiendene til global oppvarming.

13. Warlock II: The Exiled

En annen fantasiklone av "Civilization" med et kart over sekskanter, fokusert på den militære komponenten. Spillet har både et klassisk globalt kart og en uvanlig "Exile"-modus, der verden presenteres i form av små skår forbundet med portaler. Ved å starte utviklingen med ett fragment, må du fange en hel kjede av verdener, samtidig som du kjemper mot mengder av monstre fra parallelle verdener og konkurrerende magikere. Dette prosjektet ble lansert på PC relativt nylig – i 2014, og ikke bare sånn, men under vingen til Paradox Interactive – et selskap som spiste hunden i globale strategier. Ja, Warlock II: The Exiled har problemer (den dumme AI skiller seg spesielt ut), men dette spillet fortjener definitivt sin plass i toppen takket være dets uvanlige innstilling og kraftige editor.

12. Stjernelinjal 2

Et galaktisk epos med et gigantisk kart, animerte kamper i romskipsflåten og grundig mikrostyring. Volumet til alle typer faner, tabeller og parametere ser ganske enkelt skremmende ut, så det anbefales kun for erfarne sjefer å blande seg inn i denne strategien. Og dette til tross for at du ikke kan kontrollere spesifikke planeter i spillet (denne regelen gjelder ikke for ressursutvinning). Mekanikken til Star Ruler 2 presser hele tiden spilleren til å utvide grensene til imperiet, så det er ikke mulig å bare sitte i defensiven her. Romkamper foregår hovedsakelig i automatisk modus, men hvis du ønsker det, kan du personlig ta del i dem som øverstkommanderende. Til tross for noen sekundære funksjoner er Star Ruler 2s vurdering ganske høy, ikke minst takket være det originale (kort) diplomatisystemet.

11. Space Empires V

Det er ikke engang et spill, det er mer en simulator som simulerer en galaktisk sivilisasjon med hundre aspekter innen fysikk, kultur, økonomi og kosmologi. Det er omtrent like mye underholdning som en lærebok i astronomi, men det er det som gjør Space Empires 5 så tiltalende. Allerede på scenen for å generere universet vil øynene dine bli blendet av antall innstillinger, og hvis du på en eller annen måte blir brakt inn i brukermanualen, vil du finne 300 sider med pen tekst der. Dette turbaserte strategispillet har et enormt teknologitre, en kraftig skipsredaktør og solid diplomatisk mekanikk der det ikke finnes rene allianser eller bitre fiender.

10. Hjerter av jern 3

Sammenlignet med store romstrategier, passer dette spillet inn i en relativt kort tidsperiode - fra 1936 til 1948. Men i løpet av denne tiden vil du være i stand til å tegne kartet over Europa på nytt, og kanskje verden, og det er slett ikke nødvendig å spille for hovedaktørene i andre verdenskrig. Prosjektet utmerker seg med en fantastisk oppmerksomhet på detaljer og er faktisk en visuell historisk guide til hendelsene i denne perioden. Warfare in Hearts of Iron 3 er så storskala at du må ty til hjelp av AI, selv om du i de mest kritiske områdene må ta saken i egne hender. En annen grunn til å laste ned spillet er ekstremt detaljert tre teknologier, som om ønskelig kan brukes til å spore hele veien for utvikling av teknologi og teorier om militære operasjoner.

9. Crusader Kings 2

En simulator av en klok hersker, hvis hendelser finner sted i perioden fra 1066 til 1453. Paradox Interactive gikk for et dristig eksperiment: i stedet for å lede en nasjonalstat, får vi tilbud om å administrere dynastier, som ved nærmere undersøkelse er en enorm slangefloke bestående av intriger, klager, arvelige tvister og dynastiske ekteskap. Nederst i næringskjeden er det grever med små jordstykker, over er hertuger, enda høyere er konger, og på toppen er keiseren. For å føle deg komfortabel i dette rotet, må du samtidig være en mester i politisk akrobatikk, en virtuos spion og en strålende militærstrateg. Dette er ikke den beste strategien fra Paradoxes, men det er definitivt den mest uvanlige.

8. Uendelig plass 2

En global strategi kan være vakker – dette er bevist av utviklerne fra det franske studioet Amplitude. Med utgangspunkt i de klassiske 4X-reglene har disse gutta skapt et spill med en flott visuell stil og musikalsk akkompagnement. Plassen ser fantastisk ut her, og til og med å lage utposter på planeter lar deg nyte deres overjordiske landskap. Spillet ble utgitt i 2017, så det er svært krevende på maskinvare, spesielt i de senere stadiene, når galaksen er nesten fullstendig utforsket. Den eneste fluen i salven er manglende evne til å direkte påvirke kampforløpet. Kanskje denne funksjonen vil bli lagt til i tredje del.

7. Endeløs legende

Strategien finner sted i Endless Space 2-verdenen, men ikke i verdensrommet, men på en av planetene. Her finner du en mørk blanding av fantasi og teknologi, åtte særegne raser og klare regler lånt fra Civilization. Hver rase har sitt eget plot, som utvikler seg etter hvert som spillet skrider frem og er full av referanser til historien til Auriga og konfrontasjonen mellom de lokale innbyggerne. Kriger her er ikke begrenset til manøvrer på det globale kartet - når to hærer kolliderer, aktiveres en turbasert taktisk modus, vagt lik Disciples. Separat er det verdt å merke seg hærdesigneren, der du kan utstyre enheter med forskjellig utstyr, og årstidene, som i betydelig grad påvirker ytelsen til løp på det globale kartet.

6. Stellaris

Denne gangen tok Paradox Interactive signaturelementene til globale simulatorer og dro dem ut i verdensrommet, og la til tilfeldig teknologiforskning og god idé med administrative sektorer kontrollert av autonom AI. Ellers er Stellaris et utmerket eksempel på en 4X-strategi, med et enormt kart, kamper med kolossale flåter og et fleksibelt diplomatisystem. Hvis du ikke vet hvordan det er å bli en vasal av et sterkere imperium, leve under dets åk i flere hundre år, plukke opp rester fra bordet, og deretter sluke mesteren din, så vil dette spillet forklare alt for deg.

5. Galaktiske sivilisasjoner 3

Dette spillet kom tilbake til PC 10 år etter utgivelsen av forrige del (i 2015), men mistet ikke signaturfunksjonene. Like komplekst som å lage en mosaikk, planetarisk konstruksjon, et system med raseideologi med fordeler, designe skip med et fleksibelt system av defensive og angrepsmoduler, tidstestede automatiske kamper – Stardock tok rett og slett og forbedret alt som kunne forbedres. Resultatet er en utmerket 4X-strategi som kan konkurrere på like vilkår med moderne prosjekter. Anbefales for de som liker å fikle med skipsredaktøren og fans av grandiose romkamper.

4. Master of Orion 2

Et prakteksempel, faktisk et som sto ved opphavet til sjangeren. Den har alt en lenestolstrateg trenger: en rasedesigner, skipskonstruksjon, en rekke teknologier og sterk (selv etter dagens standarder) kunstig intelligens. Noen vil finne spillet arkaisk (og ikke overraskende, siden det ble utgitt i 1996), noen vil ikke være fornøyd med det lille kartet, noen vil smile nedlatende ved synet av primitive vegg-til-vegg-bakkekamper, men alle disse er bagateller som ikke er verdt oppmerksomhet. Master of Orion 2 er en global kultstrategi med nesten uendelig gjenspillbarhet, et must-spill for alle fans av sjangeren.

3. Total War: Warhammer 2

Når ett studio bruker flere tiår på å perfeksjonere den eneste serien i repertoaret, er resultatet åpenbart. Hvert spill i Total War-serien (med mulig unntak av Napoleonskrigene) er bedre enn det forrige, og Warhammer 2 er kronen på utviklernes innsats. Selv om du ikke tar hensyn til det praktfulle bildet og ekstremt realistiske kampene på taktiske kart, er det fortsatt tusen grunner til å laste ned dette spillet. For eksempel det største globale kartet i seriens historie, en fullverdig historie eller et stort utvalg av raser. Ja, det er bare 4 grunnleggende fraksjoner tilgjengelig for spillet: alver, mørke alver, øglemenn og skaven, men de gamle rasene fra den første delen har ikke gått bort. En utmerket grunn til å sjekke hvem som er sterkere, nisser, rottemenn eller vampyrer.

2. Sivilisasjon VI

Den sjette delen av "Civilization" brakte ikke revolusjonerende endringer i serien - Firaxis-studioet beveger sakte men sikkert serien fremover uten brå bevegelser. Dette er fortsatt den samme gode gamle "civa" med en vitenskapelig rase, urban ekspansjon og ekstremt aktivt diplomati. Av innovasjonene er den mest merkbare soneinndelingen av byer, som igjen fører til deres spesialisering. Som vanlig kan du vinne her på flere måter: kulturell, vitenskapelig, diplomatisk, militær. Det siste er selvfølgelig det mest interessante, men også det vanskeligste, siden det krever en enorm investering av ressurser og tid. Hvis du ennå ikke er kjent med serien, er Civilization VI en god grunn til å prøve deg i rollen som en historisk hersker.

1. Europa Universalis IV

Dette spillet tar naturligvis førsteplassen i listen over de beste globale strategiene. Sammenlignet med andre spill i sjangeren er Europa Universalis IV mye mer komplekst, bredere og mer realistisk. Politiske intriger, spionasje, dynastiske forbindelser, en sofistikert økonomi og handelssystem ... du vil ikke finne en mer komplett simulator av en middelaldersk hersker. Dette er toppen av alle Paradox Interactive-aktiviteter, som har fungert som modell for andre 4X-strategiutviklere siden 2013. Ja, barrieren for å komme inn i spillet er ekstremt høy, men hvis du er sterk nok til å bryte gjennom hundrevis av uforståelige knapper og faner, vil du finne unik mulighet dykke ned i forviklingene i middelalderens europeisk politikk.

Begrepet 4X (global strategi) dukket opp, vi utforsket, utvidet, utnyttet og ødelagt (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – det vil si at vi levde i fantasiverdener. Sjangeren har opplevd noe av en renessanse de siste fem årene, og selv om det er flott å ha alternativer, bør du ikke ta tak i alt.

Ikke alle store strategi-titler er et spill for alle, så jeg har tatt en titt på alle de store titlene som har kommet ut de siste årene og prøvd å oppsummere hvorfor du kanskje (eller kanskje ikke) vil spille dem.

Gjør ditt trekk

La oss starte med noe uvanlig. Dominions 5 er et 4X-spill om krigerguder og deres fantastiske hærer. Helt i begynnelsen av spillet lager du en guddom. Denne guddommen kan ha form av en rasende drage eller magisk stein. Trinn for trinn samler du hærer, rekrutterer trollmenn for å søke etter apokalyptiske trollformler, og distraherer oppmerksomheten til de andre gudene.

Grafikken i spillet er, la oss si, gammeldags. Du må gjennomsøke fellesskapsfilene for å finne et anstendig tilpasset kart. Men hvis du gjør dette, og også leser instruksjonene for spillet, får du en detaljert strategi som skaper sprø historier. I 4X-spill er jeg vant til å kontrollere romskip og kavaleri, men bare i Dominions kan jeg sende vennlige tropper av satyrer, wyverner, elementære ånder og spøkelser mot atlanterne. Etter noen prøvespill bør du være i stand til å slå AI i spillet uten problemer. Men spillet skinner virkelig i flerspiller.

Hvem passer spillet for?: Folk er villige til å tåle dårlig grafikk for å få et detaljert magisk system og kontroll over store og mangfoldige fraksjoner.

En unik blanding av 4X og sanntid, Rebellion har et høyere tempo enn resten av listen. Ikke bare er det en frittstående utvidelse, men det er også en forbedret versjon av Sins, så du trenger ikke å bekymre deg for å finne originalen.

Hvem passer spillet for?: For nåværende RTS-fans som ønsker å sette seg inn i 4X, og spillere som liker å treffe bakken mens de opprettholder et høyt tempo i spillet. Noen hjemme turn-baserte generaler kan imidlertid synes det er litt kaotisk.

Denne turbaserte fantasibaserte strategien dreier seg om karakterene Heroes og en fraksjonsleder kalt suverenen, som kan påta seg RPG-oppdrag og er involvert i mange aspekter av ledelse utover bare kamp.

Hvem passer spillet for?: Fans av klassiske rollespill vil føle seg hjemme takket være det lokale oppdragssystemet, mens tilpassbare fantasy-hærer sannsynligvis vil tiltrekke seg oppmerksomheten til fans av Warhammer- og Hordes-miniatyrer.

En av de mest interessante funksjoner universet til Endless Space (og dets oppfølger). Mye avhenger av eldgamle imperium, kjent som Endless, og det kvasi-magiske støvet de etterlot seg.

Hvem passer spillet for?: En god terskel for å komme inn i verdensrommet 4X, men likevel i stand til å utfordre erfarne spillere, og et overbevisende plot for alle som er interessert i en god historie utover å dominere galaksen.

Hvis vi kronet autokraten til globale strategier, ville det være få konkurrenter i kampen om tronen. Ta og led en av sivilisasjonene gjennom århundrene fra antikken til moderne tid, og forsøk å oppnå ulike forhold seire – det er rett og slett ingen like i denne berømte serien.

Hvem passer spillet for?: Gitt utgivelsen av Civ 6 er det vanskelig å anbefale forgjengeren, men "fem" vises ofte på salg til latterlig lave priser, så hvis du ikke er sikker på at du kommer til å like serien, prøv den uten å droppe full pris på det nye produktet. Det kalles med rette et flott spill, spesielt "Brave New World"-tillegget.

Mens de fleste Mens resten av spillene på listen vår plasserer spilleren i en tilfeldig generert verden eller galakse, gjenskaper EU4 en uvanlig dyp modell av jorden fra 1444 til 1821. Du kan lede hvilken som helst nasjon på planeten, fra Frankrike til Comanches, og lede dem gjennom århundrer med kolonisering, utforskning og teknologiske oppdagelser.

Hvem passer spillet for?: Med tanke på den høye ros spillet har fått, er det lettere å si hvem det ikke vil passe. Kompleksiteten til simuleringen og de intrikate systemene for handel, krig og diplomati kan være skremmende for nykommere til store strategispill, men EU4s grensesnitt og tips gjør alt for å hjelpe deg med å bli involvert i prosessen og i det minste føle deg komfortabel i den.

Ta på deg rollen som en halvgud, og kjempe med slektningene dine om kontroll over fragmentene som er igjen fra en ødelagt verden. Eador er et annet 4X-spill som er vanskelig å kategorisere, siden det inneholder 4X, RPG og til og med taktiske elementer trinnvise elementer, ligner på brettspill.

Hvem passer spillet for?: Eadors største styrke er hvordan det er strukturert sammenlignet med andre store strategispill. Spillets verden er brutt ned i skår, som hver er en mindre versjon av strategikartet i spill som Total War eller , og gir deg muligheten til å nyte noe annet enn de vanlige enorme kartene eller masser av statiske planeter i uendelig plass.

Etter å ha overført formelen, får du rollen som leder av den første menneskelige kolonien på den fremmede planeten, hvor du må lede utviklingen og konkurrere med andre koloniale bekymringer. Spillmekanikken vil virke veldig kjent for deg hvis du har spilt Civ 5.

Hvem passer spillet for?: Etter min mening er dette ikke en veldig god avvik fra Civilization-serien, siden Beyond Earth mangler elementene som gjorde at slektningene lykkes. Selv om det er nok kule greier, som et ikke-lineært teknisk system som lar deg utvikle dine futuristiske teknologier i en rekke ulike retninger, spillet føles som en Civ 5-mod med stort budsjett, og er ikke i stand til å holde på spillerens oppmerksomhet i mer enn et par dusin timer.

På samme måte som sin sci-fi-motpart Endless Space, er den episke historien om Endless Legend satt i en rikt detaljert verden med sine egne karakterer og bakhistorie. Sivilisasjoner er svært tilpassbare, og hver har sine egne karakteristiske muligheter.

Hvem passer spillet for?: Basert på de tidstestede elementene til 4X, var den ikke redd for å gå større og blande dem sammen på en måte at selv gamle spillere som allerede var lei av sjangeren ble interessert. I tillegg vil EL bli ønsket velkommen av de som er ivrige etter å utforske en fantastisk utformet fantasiverden i en ny og interessant setting.

Warlock er veldig nær hvordan jeg forestilte meg en høykvalitets omarbeiding av Civilization på en fantasy måte. Alle de nøytrale fraksjonene på kartet tjener et større formål enn å bare være irriterende helt i begynnelsen av spillet.

Hvem passer spillet for?: På grunn av sin relative enkelhet og overholdelse av sjangermaler, er Warlock et godt første skritt for de som ønsker å bli med i rekken av fantasy grand strategy fans. I tillegg har den godt humør, sammenlignet med så mer alvorlige og majestetiske kolleger som Endless Legend og Fallen Enchantress.

Distant Worlds lar deg utforske stjernene i sanntid med muligheten til å pause, og kan skryte av en av de sterkeste modellene for sivil økonomi (i stand til å kjøre på autopilot mens du styrer politiske mål) som jeg har sett i et storslått strategispill.

Hvem passer spillet for?: I tillegg til å være et generelt flott 4X-strategispill, er Distant Worlds i stand til å tiltrekke seg de spillerne som verdsetter muligheten til å utforske. Strategien lykkes der mange andre sci-fi-spill har mislyktes: her føles plassen virkelig uendelig.

I likhet med Sins of a Solar Empire kan dette spillet også skrives inn i 4X/RTS-hybrider. Det skiller seg ut for sine dypt utviklede systemer for diplomati og planetarisk utvikling.

Hvem passer spillet for?: Star Ruler 2 er nær maksimum i kompleksitet, og den enorme mengden minuttkontroll av systemer som er tilgjengelige for spilleren ser rett og slett skremmende ut for en nybegynner. Men hvis du er en fan av massivt animerte romkamper, kan spillet være verdt lyset.

En utfordrer til tittelen "blockbuster" blant globale strategier, GalCiv III er det desidert mest polerte og kostbare prosjektet.

Hvem passer spillet for?: Hvis du er lei av de monotone seiersforholdene, så var en av de største positive endringene som dukket opp i serien transformasjonen av "seier" til et sett med mål som du kan velge det passende fra, noe som i stor grad diversifiserer spillingen .

Den første virkelig globale strategien overført til verdensrommet. Stellaris tar den historiske Paradox-formelen til stjernene, slik at du kan kontrollere de militære, politiske og økonomiske aspektene av romimperiet ditt.

Hvem passer spillet for?: Fans av store strategispill vil føle seg hjemme i Stellaris, men spillere som er vant til mer tradisjonell 4X vil måtte ta litt tid før de blir komfortable. Spillet fokuserer mye tyngre på politikk, og elementer som styreformen og innbyggernes vilje spiller en betydelig rolle i det.

Den siste inkarnasjonen av den berømte serien har ikke mye innovasjon, men den spiller fortsatt bra, og rettferdiggjør den anstendige prisen med store stemmeskuespillere.

Hvem passer spillet for?: Til tross for nyheten er MoO en typisk global strategi, siden forgjengeren i 1996, kun forbedret av ny grafikk. En utmerket start for absolutt nybegynnere, og til og med erfarne får en rist når John de Lancie gråter om krigen som er i ferd med å brygge mellom hans imperium og ditt.

Spillet er basert på beste ideene forgjengeren, denne gangen tilbyr enda flere unike historier for hvert av de interstellare imperiene.

Hvem passer spillet for?: På dette tidspunktet på listen bør det ikke komme som noen overraskelse at sanne kjennere av interaktiv historiefortelling skulle kaste seg over hva som helst med ordet "Endless" i navnet. Endless Space 2 kanskje beste mulighet for nykommere til sjangeren enn den første delen, da den seriøst forbedret sine måter å levere viktig informasjon umiddelbart til spilleren på.

Sivilisasjonen har dukket opp fra sin kokong for å avsløre den mest utrolige transformasjonen og ferske tilnærmingen i seriens historie. I tillegg er Sean Bean der.

Hvem passer spillet for?: Ja for alle som liker . Hva kan du legge til om Civ 6 som ikke allerede er sagt? Selv de mest erfarne veteranene i serien vil finne mange nye utfordringer og muligheter i den, men spillet er fortsatt et av de mest nybegynnervennlige store strategispillene.

Hvordan skiller globale strategier seg fra vanlige? Dens skala. I dem styrer vi en enorm stat, et imperium eller hele verden, og løser et stort antall problemer. De mest populære er globale strategier på en vanlig PC. Det var forsøk på å overføre slike prosjekter til konsoller, men kontrollene var ikke så varme, og spillere likte det ikke spesielt.

Selv en slik nisjekategori av spill har hundrevis av prosjekter som er vanskelige å forstå bare ved å lese beskrivelsen. For at du ikke skal kaste bort tid og velge et spill du vil spille innen noen få minutter, har vi valgt ut de beste globale datastrategiene. Sjekk dem ut en kort oversikt, og gjør ditt valg. La oss gå!

Stellaris - erobre verdensrommet

La oss starte med en global 4X sanntidsstrategi, hvor du må utvikle deg verdensrommet, befolker planet etter planet. Spillverdenen er prosessuelt generert, og derfor vil hver nye gjennomspilling være unik og gi friske inntrykk. I tillegg, med prosedyregenerering, påvirker spilleren utviklingen av verden. Så realismen i spillet er verdig ros.

Her vil du være engasjert i konstruksjon, påvirkning politiske liv imperier, kontroller en eller flere planeter samtidig. Du må også sørge for at hver fraksjon lever i fred, fornøyd med sin posisjon. Rollen til en galaktisk keiser er en million ganger mer kompleks enn den til en jordisk keiser. Gjør deg derfor klar for ekte tester.

Hvis du ikke har støtt på den store strategisjangeren før, vil du nesten helt sikkert få problemer med kontroll og forståelse av hva som skjer på skjermen. For å forstå alt dette, må du lese guider og se video etter video fra erfarne spillere som forklarer vanskelighetene med spillingen. Til å begynne med vil det ikke være lett å se og spille, men så snart kunnskapen din blir dyp, vil du gjerne fordype deg i utviklingen av romtilstanden og oppnå betydelig suksess.

Galactic Civilizations 3 - feider på galaktisk skala

Den tredje delen av den populære serien fortsetter det utviklerne la ned helt fra begynnelsen. Det vil ikke være noen her heller, men på den annen side har spillerens rolle i flåtekonstruksjon blitt økt. Nå kan du kontrollere mye flere prosesser og påvirke kvaliteten på ferdige mekanismer. Dette spillet kan kalles både en simulator og en økonomisk strategi. Men for det første er dette en global militærstrategi i romomgivelser. Du velger en planet med krigerske innbyggere, og fører deretter anklagene dine til seier over mange fiender.


Prosjektet er verdig å legge til listen vår over de beste globale strategiene, fordi mekanismene for statlig styring er godt utviklet her. Du kan kontrollere de minste prosessene, fra gruvemineraler til å installere ekstra panserskjold på krigsskip.

Du må kanskje bruke mye tid på å lære all funksjonaliteten, men en livreddende video eller skriftlig guide vil hjelpe deg å finne ut av det. Som forventet er det et kooperativ her, så ring gjerne vennene dine og begynn å bygge et nytt fantastisk verden i galaksens store vidder.

Master of Orion - administrer kolonier

Dette spillet ble utgitt i 1996, men kan fortsatt bringe mye glede til fans av store strategispill. Her kan spilleren ta kontroll over en av rasene og lede den til velstand, hente ut ressurser, kjempe mot fiender og erobre nye territorier. Prosjektet passer for de som ikke legger merke til grafikk og verdi spilling først.


Spilleren må gjøre viktig valg helt i begynnelsen - velg det ideelle løpet. Faktum er at hvert løp har funksjoner som du kan bruke til å oppnå gode resultater. På den annen side, hvis du mister disse funksjonene av syne og "bøyer" linjen, vil ingenting ordne seg. Gode ​​råd— før du starter spillet, studer all informasjon om løpene. Og så gå videre.

Interessant nok er noen av prosessene her lånt fra et mer populært medlem av "Association of Global Strategies" - "Civilization" ble inspirasjonen for utviklerne som laget et lignende styringssystem. Dermed ble det mulig å omfordele planetens innbyggere og sette et spesifikt yrke for hver gruppe. Noen vil drive med landbruk, noen vil bli betrodd industriell produksjon, og så videre.

Total War Warhammer 2 - den perfekte strategien

Siden nyhetene dukket opp om opprettelsen av den andre delen av den oppsiktsvekkende fantasy-avleggeren "Total War", har spillet blitt hovedobjektet for diskusjon på tematiske fora. Artikler om populære ressurser, den ene etter den andre, snakket om hvor storstilt og fantastisk spektakulært prosjektet ville bli. Det ble hevdet at utviklerne tok alt det beste fra den første delen og bestemte seg for å lage vår tids kuleste strategi. Faktisk, det var det som skjedde!


Hva er strategiene fra "Total War" så kjent for? I dem styrer du ikke bare avdelingene dine på et globalt kart og tar vare på økonomien. Når tidene blir tøffe, kan du ta en hær og slå ned fienden i sanntid på et ekte kart med titusenvis av enheter som deltar! Det er derfor seriens prosjekter alltid topper de beste globale strategiene. De samme filmatiske massive kampene som sendte rystelser nedover ryggen din, takket være "Total War", ble tilgjengelige på datamaskinen. Fra år til år skapte utviklere nye motorer og forbedret dem. Med utgivelsen av den andre delen av "Warhammer" basert på det legendariske universet, ble det klart at nå er dette en av de mest avanserte strategiene på alle måter. Grafikken er utenfor listene, funksjonaliteten er utmerket, og det musikalske akkompagnementet er fantastisk.

Selvfølgelig er det noen små feil og mangler, uten å nevne hvilke gjennomgang og beskrivelse av prosjektet som ville være for partisk. Men det er verdt å merke seg at skaperne er i nær kontakt med fellesskapet og reagerer raskt på alle kommentarer. Resultatet er at det stadig kommer oppdateringer med rettelser.

Sid Meier's Civilization VI - bygg en sivilisasjon

Allerede den sjette delen av strategien som har erobret verden har blitt utgitt på personlige datamaskiner og gleder fans av sjangeren. For de som aldri har hørt om "Civilization" - dette er en global økonomisk turbasert strategi hvor du kan spille som ulike kulturer og sivilisasjonen. Spillet er ikke sanntid, så det er litt tid til å tenke. Erobre verden seksjon for seksjon. Det er utrolig mange strategiske muligheter:
- kontrollkonstruksjon;
- bevæpne hæren;
- gjennomføre forskning;
- skape nye teknologier;
- fordele ressurser klokt og så videre.


Dette er sannsynligvis den beste turbaserte simulatoren for utviklingen av verden fra antikken til romalderen. Det er usannsynlig at det vil være et prosjekt som kan konkurrere med "civa" i denne forbindelse.

Selvfølgelig lærer en god spiller først. Her fungerer denne regelen perfekt. Først må du finne en treningsvideo om alle funksjonene til grensesnittet. Dette vil være et godt grunnlag for den fremtidige verdensherskeren. Men du trenger ikke å se videoen, finne ut av alt på egen hånd. Hvis du ønsker det, kan du invitere vennene dine og arrangere et showdown på global skala i samarbeidet.

Europa Universalis IV - stort kart

I sjangeren topp turbaserte globale datastrategier er dette en ekte perle. Når spillere blir spurt om hvordan Europa Universalis skiller seg fra resten, svarer de: "Den har en veldig utviklet økonomisk komponent." Selv om krig har en spesiell betydning i denne spillverdenen, krever det en stor mengde midler for å føre den. Ved å bruke mange grensesnittfunksjoner vil du styre statens økonomiske liv på det globale kartet og lede det til seier over resten av deltakerne i den globale konflikten.


For PC-plattformen er Europa Universalis godt optimalisert, men svakere datamaskiner kan oppleve vanskeligheter – for mange skript utføres etter hvert trekk.

Det første spillet i Civilization-serien, utgitt i 1991, som leder av sin nasjon, vil spilleren måtte skape sin egen stat, utvikle teknologi og økonomi og etablere relasjoner med nabostater. Spillet har 6 forskjellige vanskelighetsgrader. I den andre delen var ikke endringene i forhold til det forrige spillet veldig store, og grafikken fikk et isometrisk utseende, både når det gjelder selve spillet og programvaremessig. Som i tidligere versjoner av spillet, simuleres hele menneskehetens historie - fra sivilisasjonens fødsel til nåtiden og fremtiden. Civilization 4 I spillet får du muligheten til å kontrollere et av imperiene. Som i andre spill i serien, i Civilization V skaper og utvikler spilleren sin egen sivilisasjon fra eldgamle tider til nær fremtid.

De fleste spesialiserte publikasjoner ga spillet høye poengsummer: basert på flere dusin anmeldelser, fikk spillet en gjennomsnittlig poengsum på 80,19 %, inkludert fordi du gjennom spillmenyen kan laste ned mange mods, scenarier og kart laget av amatører, inkludert de som fortsatt er populære, fra tidligere versjoner av spillet. Sivilisasjonen er på listen.

Total War-serien

Utgivelsesdato: 2000–2019

Sjanger:

Spillet er tradisjonelt for Total War-spill og er en blanding av turbasert strategi og sanntidstaktikker. Statlig ledelse foregår på et strategisk kart i en trinnvis modus. Hele serien med spill er kjent for sine store kamper, der tusenvis av krigere deltar. Slike episke kamper er muliggjort takket være den høyteknologiske grafikkmotoren. Total War er på listen over de beste.

Total War fikk positive anmeldelser fra spillpressen; noen kritikere kalte det en milepæl i spilldesign. Sanntidskampen ble berømmet for sin realisme. Dybden og kompleksiteten til spillets strategi, kombinert med dens godt integrerte historiske nøyaktigheten, fikk også støtte fra anmeldere.

Europa Universalis

Utgivelsesdato: 2000-2013

Sjanger: Global strategi

Dataspillet utmerker seg ved sin strategiske dybde og historiske nøyaktighet. En spesiell egenskap ved spillet er dens forbindelse til ekte historie; Det er historiske herskere forutbestemt for hvert land, som hver har visse evner som påvirker spillet. I spillet kontrollerer spilleren én nasjon gjennom hundrevis av år med kriger, revolusjoner og konspirasjoner. Spilleren må styre økonomien, skape militær-politiske allianser, kolonisere nye land, kontrollere religion og innenrikspolitikk, og også sikre intern stabilitet.

Fra den tredje delen av serien ble spillingen mer fri og ikke knyttet til den virkelige historien; historiske figurer erstattes av tilfeldige, antallet historiske hendelser er betydelig redusert og nå skjer de ikke nødvendigvis på samme tid og på samme sted som i virkeligheten.

SuperPower 1 og 2

Utgivelsesdato: Første 2002 Andre 2004

Sjanger: Global strategi

Global sanntidsstrategi. Spillet foregår i den moderne verden, som nøyaktig modellerer planeten vår. Spillet har de samme statene og landene som i virkelige verden. Nøyaktige data inkluderer BNP, befolkning, politisk system, etc. Hovedmålet med spillet er fullstendig dominans av et av landene. Alle handlinger i spillet foregår trinn for trinn. Hvert trinn er lik en uke.

SuperPowers spilling fokuserer ikke bare på utvikling og kamp, ​​men også på diplomati og politikk. Spilleren vil kunne opprette nye allianser, erklære krig, kollapse andre lands økonomier, eller omvendt, bygge allianser og signere fredsavtaler. Spillet inneholder virkelige våpen og utstyr som er typisk for de respektive landene.

Hearts of Iron-serien

Utgivelsesdato: 2002-2016

Sjanger:

Et spesielt trekk ved det nye spillet er den økte rollen til militære operasjoner, siden spillet først og fremst er dedikert til andre verdenskrig. Sammenlignet med Europa Universalis har alle aspekter av spillet endret seg betydelig. Kampmekanikken har endret seg betydelig, antallet provinser har økt (noe som utvidet betydningen av manøver i operasjonsteatret), og noen typer tropper (for eksempel kavaleri) og typer brigader har blitt mer nøyaktig representert. Partisaner i okkuperte territorier påvirker alvorlig gjenopprettingshastigheten til militære enheter og deres effektivitet i kamp.

Utgivelsesdato: 2003-2013

Sjanger:økonomisk strategi

Spillet dekker den historiske perioden fra 1836 til 1920. Spilleren kan ta kontroll over enhver makt som eksisterte i den tiden. Sammenlignet med forgjengerens spill har Victoria svært kompleks mikrostyring og en utviklet økonomisk komponent.

I Victoria II kontrollerer spilleren en av omtrent 200 stater i verden mellom 1836 og 1936. Spilleren har kontroll over en rekke verktøy for å styre økonomi, vitenskap, innenrikspolitikk, diplomati, hær og marine. Hovedforskjellen fra andre globale strategier er den betydelige vektleggingen av detaljer interne prosesser, som finner sted i staten, og et utviklet system for diplomati tilgjengelig for stormaktene. I motsetning til den første delen, gjorde utviklerne spillet mindre avhengig av virkelige historiske hendelser og mer ikke-lineært.

Crusader Kings

Utgivelsesdato: 2004-2012

Sjanger: global turbasert strategi,

Crusader Kings modellerer et system av føydale forhold i middelalderens Europa og i Midtøsten, inkludert personlige forhold mellom tusenvis av karakterer, kriger (inkludert korstog), intriger og kampen om innflytelse over paven. Selve prosessen bygger utelukkende på å spille for dynastiet du har valgt, og ikke staten.

I spillet Crusader Kings må du ta på deg rollen som herskeren over et av de mektige kristne dynastiene og prøve å utvide grensene dine. For å gjøre dette, må du hele tiden overvåke tilstanden til ditt voksende imperium. Hvis du utnevner vasaller på riktig måte, lykkes med å motstå forrædere og innfører lover som er nyttige for utviklingen av staten, vil du til slutt kunne skape det mektigste dynastiet i middelalderens Europa.

Master of Orion-serien

Utgivelsesdato: 1993-2016

Sjanger: global turbasert strategi,

Målet med spillet er å få kontroll over galaksen ved å kolonisere planeter og kjempe mot andre sivilisasjoner, som hver har sine egne spesielle evner. En annen, diplomatisk måte å vinne på er å få et flertall av stemmene i valget og bli leder for en samlet galakse. Gameplayet til Master of Orion, i likhet med søsterspillene, inkluderer økonomiske, vitenskapelige, militære og diplomatiske komponenter. Spillet foregår i turbasert modus. Det er 3 deler totalt. Og i 2016 ble en ny versjon utgitt.

Grensesnittet er designet i stil med et futuristisk romskip, alt er ekstremt funksjonelt og praktisk. Utviklet diplomatisystem: handelsteknologi, inngå allianser, samle hyllest, En enorm galakse med fjerne stjernesystemer bebodd av fiendtlige alienraser, Evnen til å lage skip med originalt design og våpen, Støtte for flerspillermodus for opptil 8 spillere.

Star Wars

Utgivelsesdato: 1998-2006

Sjanger: global turbasert strategi

Star Wars et strategisk dataspill basert på den originale Star Wars-trilogien, som har to hovedmoduser: kampanjemodus og Galactic Conquest. I kampanjemodus er det en klassisk historiebasert RTS, og i Galactic Conquest-modus er det en global strategi med taktiske kamper i sanntid.

Hovedprinsippet i spillet er kampen mellom to hærer. Kampens mål kan variere avhengig av modus og variant av spillet. I noen tilfeller har spillet også en modus som lar spilleren redigere noen kampparametere. I dette spillet kan kamper finne sted både på overflaten av planeter og i verdensrommet i banen til disse planetene.

Uendelig plass 1 og 2

Utgivelsesdato: Første 2012 Andre 2016

Sjanger: global turbasert strategi, romstrategi

Uendelig plass- tilbød et ganske stabilt spill, attraktivt med sin utmerkede design og attraktive grafikk, og fortsatte å forbedre spillet, og ga ut tillegg som la til en ny rase, unike bygninger og rett og slett forbedret spillbalansen. Per dags dato er siste versjon 1.1.51.

Utgangspunktet i den turbaserte strategien Endless Space er året tre tusen, og stedet for handlingen er galaksen og dens stjernesystemer. Hver spiller i begynnelsen, som velger en av åtte humanoide og ikke-humanoide raser, mottar ett kolonisert stjernesystem og en bebodd planet. Hver av de unike rasene er preget av en rekke egenskaper som påvirker gjennomføringen av kriger, utviklingen av vitenskap, befolkningsvekst og lignende parametere. Disse egenskapene kan påvirke spillstrategien betydelig, og gi en fordel i å oppnå en viss type seier: diplomatisk, vitenskapelig, militær, territoriell eller "mirakuløs".

Utgivelsesdato: 2009

Sjanger: global turbasert strategi

Dette er en turbasert strategi dedikert til å skape ditt eget imperium. Omtrent hundre forskjellige nasjoner, muligheten til å beleire og storme slott, mange teknologier tilgjengelig for utvikling og virkelig globale kart. Naturligvis er løftene om utmerket grafikk, et spennende plot og realistiske kamper ikke glemt.

Kampmodellen er standard for denne typen spill. Før slaget om hæren kan du sette den militære ordren og bestemme hovedlinjen for oppførsel: gå i forsvar, igangsett et angrep, vent en viss tid, og så videre.

Geopolitisk simulatorserie

Utgivelsesdato: 2007-2013

Sjanger: global turbasert strategi

Geopolitisk simulator- en geopolitisk simulator der spilleren fungerer som president i staten. Spillerens ansvar inkluderer hvordan man bestemmer seg økonomiske problemer, både sosialt og militært. I modus enkeltspiller Du kan velge et gratis spill og utvikle landet som du ønsker, eller du kan velge et ferdig scenario med spesifikke oppgaver. I flerspillermodus er det lagt vekt på militær strategi, hvor militær aksjon er alt.

Selve spillet er en fullt utviklet simulator moderne verden: spilleren kontrollerer ulike sektorer: politikk, både utenriks og innenriks, økonomi, miljø, hær, vitenskap, kultur, religion, etc. Spillerens handlinger vil ikke bare påvirke befolkningen i landet han spiller for: opprettelsen av militærbaser på grensene til andre stater vil forårsake dem uro, ødeleggelse av sivile friheter vil føre til en negativ reaksjon i verdenssamfunnet og ekskludering fra ulike mellomstatlige organisasjoner.

Galactic Civilizations-serien

Utgivelsesdato: 2003-2015

Sjanger: Turn-basert global strategi, romstrategi

Hovedmålet med spillet er kontroll over galaksen. Seier kan oppnås gjennom krig, en dominerende kultur, diplomati eller utvikling av transcendental teknologi. Spilleren kan vinne spillet på en av fire måter - militær erobring, kulturell dominans, forening av alle raser eller teknologisk overlegenhet. For å oppnå disse målene kan spilleren gjøre hva han vil. Spillet har også en historiekampanje.

Skap sivilisasjonen du drømmer om: design skip, oppfinn teknologier, velg et politisk system. Med 92 % sannsynlighet er dette den beste turbaserte strategien på jorden. Unikt tre teknologier for hver rase, Mange nye skip og metoder for planetarisk utforskning, Forbedret grafikk Kart og kampanjeredigering.

Space Empires-serien

Utgivelsesdato: 1993-2006

Sjanger: Turn-basert global strategi, plass

Selv om spillet i seg selv er et turbasert strategispill, gjennomføres taktiske kamper i verdensrommet og på overflaten i sanntid, og det er mulig å justere hastigheten på spillet. Også karakteristisk trekk Alle spillene i serien har et avansert redigeringsverktøy for kjøretøyoppretting, som lar deg fullføre alle typer enheter som finnes i spillet med komponentene som er nødvendige for spilleren. Interessant nok har redaktøren en innebygd simuleringsmodus der du umiddelbart kan teste det opprettede utstyret i kamp, ​​og endre designet hvis det ikke er effektivt.

Spillet spilles i partier (som for eksempel i sjakk). Målet er å oppnå en fordel over alle andre spillere på en eller annen måte (faktisk er det ganske mange seiersbetingelser, men de er alle bare "variasjoner over et tema"). Spilleren er nasjonens overhode, og kontrollerer absolutt alle prosesser som skjer i staten.

Napoleons kampanjer

Utgivelsesdato: 2008

Sjanger: turbasert global strategi

Napoleon: Erobringstid-Den store strategien Napoleon’s Campaigns, utgitt i 2007, demonstrerte god spilling for de som liker å ikke bry seg om å bygge imperier, men å kjempe, kjempe og bare slåss. Spillet var fullt av interessant army micromanagement og holdt seg mer eller mindre strengt til historisk sannhet.

Mer enn hundre kampenheter kledd i historisk nøyaktige uniformer, mer enn 600 ekte historiske ledere med unike evner og portretter, populære historiske hendelser, divisjons-, korps- og hærorganisering av de væpnede styrkene, etablering av matforsyninger og et moralsk system - dette er ikke en fullstendig liste over spillets funksjoner.. Hver tur i spillet er lik en uke.

Endeløs legende

Utgivelsesdato: 2014

Sjanger: Turn-basert global strategi

Global 4X fantasy-strategi. Spillets handling avhenger av valget av fraksjoner, som hver har sin egen historie og selskap. Spilleren vil kunne spille og lede hvilket som helst av de elleve tilgjengelige løpene til seier. Kampene utføres i form av en trinnvis turbasert kamp. Først må spilleren stille opp enhetene sine, deretter gi ordre til alle og til slutt gå inn i den turbaserte kampfasen.

Spillet har et system av helter som forbedrer tropper. Når du inngår allianser, kan du motta teknologier fra andre fraksjoner, samt motta forsterkninger fra dine allierte. Spillet er vanskelig å lære, da det har stor funksjonalitet for utvikling. Dessuten har hver fraksjon sine egne egenskaper og utviklingsveier.

Stellaris

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Turn-basert global strategi, RTS

Storskala sci-fi sanntidsstrategi. Spillet foregår i verdensrommet, som genereres med hvert nytt spill. Prosjektet er bygget på konfrontasjonen mellom utviklende raser som kjemper om lederskap. Hovedmålet er å oppnå maksimal utvikling og fange fiendtlige planeter. Spillet har en svært høyt utviklet økonomisk komponent og politikk. Detaljert skipsdesigner. Enorme galakser med tusenvis av planeter å kolonisere. Dypforskningssystem.

Hver fraksjon i Stellaris har sitt eget sett med enheter, våpen og utstyr, som skaper mangefasettert spilling og tvinger deg til å endre taktikk. Som i Civilization, kan spilleren gå til seier ved hjelp av rå fysisk makt, ødelegge konkurrenter, eller ta den politiske veien, etablere fredelige forhold til andre raser. Utmerket replay-verdi for fans av sjangeren. Du kan spille 1000 timer i spillet, endre løp og utviklingsstrategier.

nettside/XGO

Topp beste strategier som kan spilles online eller online med venner og tilfeldige motstandere, beskrivelse av måter å spille på


Strategier er spill der du kan føle deg som en konge, hersker og til og med Gud. De har ikke dynamisk spilling (som i skytespill), men de tvinger spilleren til å tenke logisk, utvikle taktikk og ta forskjellige avgjørelser. Seier i dem avhenger av brukerens evne til å forutse motstanderens fremtidige handlinger, koordinere hærens handlinger og beregne styrken hans.

Andre ganger er strategier ikke bare kamper mellom tusenvis av tropper. Bak underholdningen ligger et komplekst økonomisk system, hvis utvikling også vil gi deg seier i spillet. Og noen ganger er det ingen kamper i det hele tatt - noen utviklere produserer utelukkende økonomiske strategier basert på noen virksomhet (eller på andre områder).

Uansett kan strategiene holde deg klistret til skjermen i lang tid. I denne artikkelen har vi presentert de TOPPEN beste strategiene på PC gjennom tidene, der du finner anstendige spill. De kan spilles med venner, slå seg sammen mot AI, alene eller mot andre brukere. For enkelhets skyld presenteres strategiene i form av en liste som beskriver deres viktigste fordeler.

Selvfølgelig kan du uttrykke din mening i kommentarene til artiklene, og de som ikke har tid til å laste ned strategier på en PC kan se på listen over de best rangerte nettleserstrategiene som du kan begynne å spille akkurat nå.

Warcraft III - online

Ute: 03.06.2002

Sjanger: sanntidsstrategi med RPG-elementer

Essensen av spillet ligger i den uniforme konstruksjonen av en base, pumpe opp helter og rekruttere en hær. For hvert spillstadium og situasjon blir forskjellige handlinger prioritert, hvorav det er en ubønnhørlig variasjon, som i seg selv avgjorde den utrolige suksessen til spillet blant spillere. Det er verdt å merke seg at ulike raser har ulike prioriteringer, noe som skaper en viss abstrakt balanse.

Selvfølgelig oppnådde spillet suksess først og fremst fordi historien til Warcraft er ganske gammel, og det første spillet i serien ble utgitt tilbake i 1994 på DOS, noe som tillot det å vinne mengder av fans i begynnelsen av spillindustrien. Hele Warcraft-serien har en dyp og gjennomtenkt historie, som plottet til Warcraft III er basert på, selv om det ikke er viktig her, er det nødvendig for full oppfatning av spillet.

For det meste fikk spillet anerkjennelse for sin gode balanse mellom raser og atypisk spilling for disse årene, som markerte begynnelsen ny æra strategier.

  • Balansert heltenivelleringssystem;
  • Balansert økonomisk system;
  • Interessant soloselskap;
  • Balan løp;
  • Du kan spille online;
  • Grafikken er utdatert.

Du kan spille Warcraft online på servere: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Ute: 28.02.1999

Sjanger: Turn-basert strategi med RPG-elementer

Selv om serien med "helter" er ganske gammel, har den aldri fått et betydelig plot. Først av alt, i spillene i serien, blir spill- og spillkomponenten verdsatt, og handlingen er ikke i det hele tatt viktig.

Selve spillingen koker ned til det faktum at spilleren må ødelegge alle motstanderne på kartet. I utgangspunktet har spilleren et uutviklet slott og en helt under sin kommando. Slottet oppgraderes gradvis ved å bygge nye bygninger, noe som åpner for tilgang til å ansette nye skapninger. Helten kan oppgraderes i kamp, ​​eller ved å dele ut gull fra kister til troppene dine. For å vinne er det nok å ødelegge alle fiendens helter og fange alle slott.

Det er totalt 9 løp i spillet (spesielt i den tredje delen), inkludert:

  • Slott – mennesker;
  • høyborg - alver;
  • Tårnet er boligen til tryllekunstnere;
  • Festningen er en sump;
  • Citadel - barbarer;
  • Inferno - demoner;
  • Necropolis - vandøde;
  • Dungeon - kommando underjordiske skapninger;
  • Konjugering - beordre elementene i elementene.

Hvert løp har sine egne orienteringer, fordeler og spesielle ferdigheter. For eksempel kan nekropolis vekke de døde, inferno kan gjøre sine beseirede jagerfly til demoner, og så videre.

Bare 3. og 5. del av spillet er etterspurt blant spillere, mens resten enten kommer til kort når det gjelder gameplay eller er for god grafikk, hvorfra øynene strømmer. Vi snakker om overdreven detalj av den 6. og 7. delen av spillet, som spilte dårlig service. Spillerne likte ikke den fjerde delen på grunn av de forferdelige modellene og teksturene.

Det er den tredje delen av heltene som regnes som genialiteten til serien, og det er grunnen til at det fortsatt holdes store turneringer for den og det er et betydelig spillfellesskap. Problemet med nettspill i Heroes 3 er lengden på kampene, fordi noen spill varte opptil en måned i sanntid.

Hvis du vil prøve deg på nettspill, anbefaler vi å besøke heroesworld-portalen, som inneholder all nyttig informasjon.

  • Utvidet økonomisk system;
  • Utviklet utjevning av helter;
  • Balanse mellom spillbehov (i utjevning, konstruksjon, ansettelse av skapninger, etc.)
  • Du kan spille online;
  • Balansert kamp;
  • Tilstedeværelsen av et uoffisielt lag som stadig forbedrer spillet.

Civilization-serien

Ute: 1991-2016

Sjanger: global turbasert strategi

Opprinnelig fanget spillet spillernes sinn med sin interessant spilling, som handler om å balansere nasjonens hær, økonomi og utvikling (og senere kultur). Spillet har også en viss historisitet, fordi alle nasjoner faktisk eksisterte.

For å vinne dette spillet må du dyktig skape byer, bygge handelsnettverk mellom dem, inngå allianser og forråde allierte, skape en hærbalanse som samsvarer med din økonomiske utvikling og klokt utvikle teknologi.

Et enkelt eksempel: hvis du bare investerer i hæren, kan det komme en tid da soldatene dine vil kjempe med kjepper, og fienden vil allerede ha stridsvogner. Du kan også kun investere i utvikling, men da kan sivilisasjonen din bli ødelagt av vanlige barbarer, og du vil aldri ha tid til å utvikle deg.

Det er nettopp på grunn av mangfoldet i spillingen og variasjonen i utviklingen at mange kaller Civilization tidenes beste strategi.

for øyeblikket tilgjengelig på Steam nettverksspill med tilfeldige deltakere, slik at du kan teste dine styrker og ferdigheter.

  • Unikt økonomisk system;
  • Unikt forskningssystem;
  • Balanse mellom nasjoner og spillestiler;
  • Avansert flerspiller;
  • Utvidet politisk system.

I 2016 ble en fortsettelse av den legendariske serien sluppet, Civilization 6 ble årets beste turbaserte strategi på PC.

XCOM-serien

Ute: 1993-2016

Sjanger: turbasert strategi

Den berømte strategien om å beskytte jorden mot invasjonen av fremmede inntrengere. Dere er en spesiell gruppe med profesjonelle, menneskehetens eneste høyborg i kampen for å overleve. Studer fremmede teknologier, ta dem inn i arsenalet ditt og ødelegge fiendene dine!

Spillet i spillet er knyttet til de taktiske og økonomiske komponentene. Taktisk inkluderer kamper med motstandere, flyreiser til landingsstedet eller landingsstedet for fremmede skip, utvikling av jagerfly, valg av de riktige fordelene for dem, og så videre. Økonomisk - utvikling av basen, riktig valg av teknologi, ekstra rom, sløsing med ressurser og andre ting. Etter slaget mottar spilleren også trofeer fra de døde, som deretter kan selges på det svarte markedet eller brukes uavhengig i kamp.

Mange fremhever XCOM som et av de beste strategispillene på PC.

  • Interessant system leveling opp jagerfly;
  • En rekke spillkort;
  • Mange kampstrategier;
  • Et interessant system for forskning og utjevning av basen;
  • Ekstraordinære avslutninger.

Command & Conquer: Red Alert

Ute: 1996-2008

Sjanger: sanntidsstrategi

Den såkalte "tranebær"-strategien. For referanse regnes tranebær som en urealistisk presentasjon av innbyggerne og ideologien til Sovjetunionen, inkludert territoriet etter sammenbruddet. Spillet er bygget på denne ikke-eksisterende ideologien. Handlingen foregår i et parallelt univers hvor det ikke var andre verdenskrig, så alle nasjoner, inkludert USSR, var i stand til å utvikle seg og bli utrolig sterke.

Senere ble en tidsmaskin oppfunnet som gjorde at man kunne endre historiens gang. For eksempel finner den tredje delen av spillet sted når russerne bestemmer seg for å drepe Albert Einstein tidligere. Sendingen til fortiden var vellykket, Sovjetunionen fanget nesten hele Europa, men krigen tok ikke slutt - det var bare begynnelsen.

Spillet er standard for spill av denne sjangeren, nemlig du må utvikle basen din, leie soldater, utstyr for å fullstendig ødelegge motstandere på kartet.

  • Fascinerende plot;
  • Balanse mellom nasjoner;
  • Unike kampenheter;

Space Rangers

Ute: 23.12.2002

Sjanger:"episk spill" med elementer av RPG, turbasert strategi, arkade, tekstoppdrag.

Et spill om en krig i intergalaktisk rom mellom intelligente raser. Spilleren kan spille nesten alle raser, bortsett fra Klisans og Dominators - fiendtlige semi-intelligente raser som mottar ordre fra hovedskipene, som kontrollerer oppførselen deres. Hele handlingen i spillet forteller om krigen mellom de fredelige rasene i samveldet mot de ovennevnte inntrengerne.

Den største fordelen med spillet er gameplayet. Som du kanskje har lagt merke til, har ikke spillet en bestemt sjanger, siden det er absolutt vanskelig å klassifisere det i noen sjanger. Men spillet blir ofte pekt ut som den beste strategien, fordi mesteparten av tiden spillere bruker på å kontrollere romskipet sitt separate systemer. Det er også arkadeelementer i spillet, nemlig når du flyr mellom systemer, kan du snuble over fiendtlige noder, hvor spillet blir til kamp i sanntid.

Rollespill-elementer manifesterer seg i å øke ferdighetene til kapteinen din, spille rollen som en god ranger eller en ond piratsmugler. Elementer av en tekstoppdrag vises i noen oppgaver som NPC-er gir til spilleren, eller for eksempel under besøk i fengsler, der spilleren balanserer mellom å bli løslatt så raskt som mulig og ikke dø i hendene på medfanger. I siste versjoner Spillene har også robotkamper på planeter i sanntids strategimodus.

Som du kan se, er potensialet i spillet utrolig høyt, og det kan med rette kalles en av tidenes beste rollespill, ikke bare på grunn av det unike spillet, men også fin grafikk, tilfeldig generering av kart, planeter, oppgaver og andre ting, som lar deg starte spillet igjen og igjen.

  • En unik spillverden som genereres tilfeldig i hvert nytt spill;
  • Utviklet system for å spille en spillrolle;
  • En god blanding av mange sjangre;
  • Spennende tekstoppgaver;
  • Fin grafikk.

Høyborg: Crusader

Ute: 2002-2014

Sjanger: sanntidsstrategi

Et klassisk strategispill der du opptrer som hersker over en liten by. Din oppgave er å likt utvikle militær og økonomisk makt. I spillselskaper kan du spille både rollen som den grusomme arabiske herskeren Saladin og rollen som kongen av England Richard Løvehjerte.

Spillet, som nevnt tidligere, ligger i en likeverdig utvikling av hæren og økonomien. På grunn av det uvanlige spillet fikk spillet anerkjennelse. Noen av spillets funksjoner inkluderer:

  • Dine tjenere må bygge personlige hus som gir maksimalt antall hærer;
  • Det er nødvendig å utvikle næringsmiddelindustrien, fordi alle dine krigsmaskin kan dø bare på grunn av sult. Dette skaper også muligheten for langvarige beleiringer av slott, og tvinger fienden til å forfalle av sult;
  • Nesten alle jagerfly kan ikke ansettes bare sånn - de trenger å lage våpen og rustninger, og for dette er det nødvendig å samle ressurser.

Spiller du mot datamaskinen vil du legge merke til at det skaper monotone slott, som imidlertid ikke er så lette å slå gjennom hvis fienden er en av de sterke. Likevel er dette en av ulempene som fort kan ta motet fra spillelysten. Hovedpotensialet til spillet avsløres i flerspillerkart, som kan spilles online med Hamachi eller Tangle. Det er også verdt å merke seg at en klar ulempe er at spilleren er bundet til utgangspunktet - det er umulig å bygge bygninger i nærheten av fiendens slott.

  • Unik produksjon og økonomisk system;
  • Utvidede konstruksjonsevner;
  • Ikke et dårlig selskap;
  • Du kan spille online med venner.

Kings dusør

Ute: 2008-2014

Sjanger: sanntids strategi-rollespill med turbaserte kamper

En uvanlig kombinasjon av sjanger gjør spillet ganske interessant for nybegynnere, og vakker grafikk uten overdreven detaljer er det en fryd for øyet. Det er verdt å merke seg at i de senere delene av spillet er det mulig å aktivere en 3D-spillmodus, som må spilles med passende briller.

Spilleren kan velge mellom tre klasser: kriger, paladin og mage. Hver av dem fører kamper på sin egen måte. For eksempel har en kriger et økt antall skapninger, en mage angriper motstandere med trollformler, og en paladin er en mellomting.

Spillet foregår i en fiktiv fantasiverden, som er bebodd av ganske kanoniske magiske skapninger som vampyrer, demoner og alver. Spilleren fungerer som en skattejeger, på hvis skuldre hviler skjebnen med å bevare verden. Først må han bli en stor helt, rekruttere en hær av mystiske skapninger for å bekjempe de onde håndlangerne.

Spillet ser omtrent slik ut: du går rundt på verdenskartet i sanntid, og når du kommer over fiendtlige enheter, starter en turbasert kampmodus, hvor helten kan bruke en bok med magi og ånder. Ser ut som en klassisk turbasert kamp. Mens du går rundt på kartet, kan du kommunisere med karakterene som bor i verden, fullføre oppgaver for dem, motta belønninger, leie inn tropper, kjøpe gjenstander og så videre.

  • Interessant karakterutjevningssystem;
  • Mange gjenstander og unike skapninger;
  • Interessant kampsystem;
  • Ikke kjedelige oppdrag;
  • Fin tegneseriegrafikk;
  • Mange spill i serien er laget i samme stil.

StarCraft II - online

Ute: 26.06.2010

Sjanger: sanntidsstrategi

Et like spennende spill fra skaperne av Warcraft – Blizzard. Handlingen i spillet forteller om kampen mellom tre kosmiske raser: Zerg, Protoss og Terrans. I motsetning til Warcraft er spillet mer dynamisk og mangler helter, noe som endrer prioriteringer fullstendig i kamper.

StarCraft har også en innholdsrik historie, men den presenteres for spillere under filmsekvenser, noe som gjør deg til bare en observatør i stedet for en skaper av historien.

Hver spillbare rase har sine egne fordeler og ulemper. For eksempel har Protoss-enheter mange tilleggsevner som må brukes i rett tid, ellers vil hæren være ganske svak. Med tanke på at selve spillet er veldig raskt, må du ha raske spille- og tenkeferdigheter for å lykkes i spillet.

StarCraft kan med rette bære tittelen til tidenes beste strategispill på PC.

Spillet kan spilles online gjennom Blizzard-spillnedlasteren.

  • Rasebalanse;
  • Balansert økonomi;
  • Høyt tempo i spillet;
  • Du kan spille online;
  • Vanlige turneringer fra offisielle utviklere.

Warhammer 40 000-serien med spill

Ute: 1999 - 2009

Sjanger: sanntidsstrategi

Warhammer er et ganske populært spill, ikke bare innen datamaskinskjema, men også i kortspill. Historien til spillet dukket opp lenge før utviklingen av datamaskinsfæren (i 1983) i Amerika, som avgjorde suksessen til serien.

Verdenshistorien forteller om blodige kriger for kontroll over galaksen, grandiose svik og himmelfart, og så videre. Spillene i denne serien er ikke bare knyttet til strategisjangeren, fordi det er både CCG- og actiongrener.

De mest kjente spillene i serien for allmennheten: Warhammer 40 000: Dawn of War, forteller historien om en krig om kontroll over én utpekt planet mellom spillløpene. Spilleren velger en av sidene i krigen, som har unike enheter og kamptaktikker. I fremtiden vil din oppgave være å ta kontroll over hele planeten. Noen spill i serien deler spillingen inn i to stadier: global turbasert kontroll og sanntidsstrategi. Den første modusen er ganske enkelt å velge et angrepspunkt, og den andre er selve kampen. I kamp må du gjenoppbygge basen din, fange nøkkelpunkter som gir en av to ressurser – påvirke, styrke dem og angripe fiendens baser. Det er verdt å merke seg at hovedmålet med spillet er å ødelegge alle fiendtlige bygninger.

Nesten alle Vakha-strategier kan spilles gjennom hamachi.

  • Dyp historie;
  • Rasebalanse;
  • Hver rase har sine egne unike egenskaper;
  • Interessant system for å forbedre enheter;
  • Interessant selskap.

Company of Heroes

Ute: 2006-2009

Sjanger: sanntidsstrategi

Plottet i spillet følger filmer som "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" og TV-serien "Band of Brothers". Handlingen finner sted under den store patriotiske krigen.

Spillet er en klassisk RTS med krigsspillelementer. Mange legger merke til at spillet minner om Warhammer 40 000: Dawn of War-serien på grunn av det faktum at spilleren selvstendig kan velge våpnene som hans platonger skal kjempe med. Troppene har også en kampmoralskala, som påvirker effektiviteten til soldatene. For eksempel, hvis en tropp kommer under maskingeværild, synker moralen kraftig, noe som reduserer skyte- og løpshastigheten. I tillegg, når et lagmedlem som holdt et våpen dør, forsvinner det ikke, men blir liggende på bakken der det kan plukkes opp. Neste funksjon Spillet er et system med enhetsrangeringer, som for hvert økt nivå av jagerfly lar dem forbedre egenskapene sine, noe som skaper en viss konvensjon om at enheter ikke bare er kjøtt.

Wargame-elementer inkluderer også det faktum at spilleren kan installere defensive strukturer selv, noe som øker effektiviteten til jagerfly. Alle grøfter, sandsekker osv. kan okkuperes av fighterne dine for å øke effektiviteten deres. Siden spillet kan holde en liten grense, og kamphastigheten er ganske lav, er resultatet en underholdende kampsimulator. Dette spillet blir selvfølgelig ikke pekt ut som den absolutt beste strategien, men det fortjener i det minste å bli nominert.

  • Interessante spilloppdrag;
  • Uvanlig spilling;
  • Følelsen av ekte kamper skapes;

Kosakker-serien

Ute: 2001-2016

Sjanger:økonomisk strategi

Spillet skiller seg ut for sitt spill, som er basert på balansen mellom økonomisk og militær makt. Riktig konstruksjon av økonomien har en nøkkelrolle i spillet, for selv om du dyktig bruker militære styrker, trekker du dem dyktig tilbake, deler dem inn i grupper, åpner horisonten for en salve av våpen, så før eller siden, med en svak økonomi , vil du tape mot spilleren som er mer fokusert på økonomisk komponent. For det første kan en spiller med en sterk økonomi ganske enkelt spam enheter - han trenger ikke å tenke på deres sikkerhet, fordi det alltid er ressurser. For det andre bestemmer tilgjengeligheten av ressurser som kull og jern evnen til skyteenheter til å angripe. Hvis det ikke er kull eller jern, kan ikke jagerne skyte. Mat spiller også en viktig rolle, siden det er en konstant konsumert ressurs. Derfor, hvis befolkningen din vokser, bør matinfrastrukturen din vokse tilsvarende.

Spillet skiller seg også ut ved at hver spiller kan rekruttere et stort antall tropper, noe som tillater bruk av ulike spillstrategier. Blant typene tropper kan du finne: kavaleri, nærkampenheter, avstandsenheter, artilleri. I tillegg har spillet teknisk utvikling som lar deg rekruttere sterkere og mer teknologisk avanserte tropper.

Mange spillere satser på at den tredje delen av serien vil være det beste strategispillet i 2016!

  • Avhengighet militær makt fra økonomien;
  • Mange kampstrategier;
  • Behovet for å balansere økonomi og militær styrke.

Anno 1404

Ute: 2009-2010

Sjanger:økonomisk strategi

Handlingen er knyttet til en parallell virkelighet, som imidlertid gjentar virkelige historiske prototyper, som korstogene, begynnelsen av tidlige former for kapitalisme, og så videre.

Spillet er basert på økonomisk krig og utvikling av kolonier og bosetninger. Du, som en effektiv hersker, må riktig beregne fordelingen av ressurser for utvikling av byer og gjennomføre diplomatiske forbindelser. Kampkomponenten i spillet er delt inn i sjø- og landkamper, men muligheten til å føre krig er ikke umiddelbart åpen, men blir senere et av elementene som bidrar til å beseire motstandere.

Alle stater er delt inn i to typer: Europeiske og østlige. Europeisk land kan ikke utvikle seg fullt ut uten krydder og kvarts, produsert kun i øst, noe som selvfølgelig bestemmer behovet for aktiv handel, som også er en av de viktigste måtene å tjene gull på. En av hovedoppgavene i byplanlegging er bygging av store kulturelle elementer som katedraler eller moskeer.

  • Utviklet økonomi;
  • En interessant prosess med byplanlegging;
  • Avansert diplomatisystem.

Total War-serien

Ute: 2000-2015

Sjanger: global strategi

Litt preg av historisk strategi. Handlinger finner sted på det globale verdenskartet i forskjellige tidsperioder - alt avhenger av spillets del. Spilleren kan velge hvilket som helst av de presenterte landene og deretter fange hele kartet, avhengig av de etablerte seiersforholdene.

Men det er ikke på grunn av handlingen og den historiske komponenten at dette spillet blir pekt ut som den beste strategien på PC, men for spillingen. Den er bygget på trinnvise bevegelser av hærer, utvikling og fangst av byer i forskjellige land. Kamper foregår i sanntid, hvor spilleren fungerer som en kommandør, plasserer troppene sine på kartet og direkte leder kampen. Det er også en politikkmodus der spilleren inngår allianser, erklærer kriger, utveksler ressurser og så videre.

  • Interessant politikksystem;
  • Interessante kamper i spillet i sanntid;
  • Et utviklet system av interne hendelser (korstog, jihad, etc.);
  • Et avansert system for å forbedre byer, avhengig av hvor de befinner seg.

Disipler

Ute: 1999-2010

Sjanger: turbasert strategi med RPG-elementer

Spillet foregår i den grusomme fantasiverdenen Nevendaar, hvor mørke krefter hele tiden streber etter å våkne. Selskaper for alle nasjoner er tilgjengelige for spilleren å fullføre. Det viser seg at spilleren selv vever hele historien. Det er totalt fem nasjoner tilgjengelig i spillet, inkludert:

  • Horder av vandøde - tjenere til den gamle dødsgudinnen Mortis;
  • Imperiet er en rase av mennesker under beskyttelse av de øverste englene;
  • Legions of the Damned - Betrezens demoniske undersåtter;
  • Alvealliansen er en samlet hær av alver ledet av dronning Ellumiel;
  • Fjellklaner er harde fotende folk ledet av en høy konge.

Spillet er klassisk strategi. Spillerens oppgave er å intelligent utforske territoriet og oppgradere hæren. Å ja, i motsetning til andre strategier, her kan du kun ansette undersåtter på lavere nivåer, som da må oppgraderes, og få erfaring i kamp. Totalt sett er kampsystemet i Disciples unikt, og det er det som gjorde spillet så vellykket. I begynnelsen starter spilleren med én stor bokstav og en helt. Hovedstaden er en unik by bevoktet av en veldig sterk skapning, så det er nesten umulig å bryte gjennom hovedstaden helt fra begynnelsen. Krigen føres om kilder til magi – en av ressursene og separate utposter som lar deg ansette tropper langt fra hovedstaden.

  • Et unikt system for å heve skapninger;
  • Raser er ikke like;
  • Rasebalanse;
  • Et interessant system for bruk av magi;

Age of Empires spillserie

Ute: 1997-2007

Sjanger: sanntidsstrategi

Ganske gammelt spill som også kan hevde å være tidenes beste PC-strategi. Den største fordelen med dette spillet er tilpassede turneringer med store premiepotter som når opptil 100 tusen dollar. Grunnen til slike summer for et så gammelt spill er fansen fra rike land som har råd til å bruke slike summer på å organisere turneringer.

Selve spillingen kommer ned til en balanse mellom teknologi, økonomi og hær. Hver nasjon kan bevege seg mellom 5 epoker i kamp:

  • Age of Exploration;
  • Koloniseringens tidsalder;
  • Festningenes tidsalder;
  • industriell tidsalder;
  • Age of Empire.

Hver epoke åpner for ny forskning, typer tropper og bygninger. Hvis du bytter mellom epoker tidlig, uten å bruke penger på en hær, vil du mest sannsynlig bli knust av "hjemløse mennesker", og hvis du kun fokuserer på å ansette tropper, vil mest sannsynlig fienden knuse deg med en mer høyteknologisk begrense.

Mange spillere hevder at for å spille effektivt i AOE, trenger du bare å kunne flytte troppene dine bort fra salver av beleiringsvåpen og bueskyttere, noe som fører til lave hærtap og økt økonomisk utvikling, på grunn av redusert ressursforbruk for å opprettholde kampgrensen .

Spill AOE online med venner eller tilfeldige spillere via Steam, Tangle eller Hamachi.

  • Behovet for dyktig balansering av alle spillaspekter (økonomi, tropper, forskning, konstruksjon);
  • Balanse av alle løp (i siste versjon);
  • Turneringer med store premiepotter;
  • Gjennomsnittlig spillhastighet.

Age of Mythology

Ute: 01.12.2002

Sjanger: Sanntidsstrategi

Age of Mythology ligner noe på spillet beskrevet ovenfor, men har fortsatt forskjellige røtter og funksjoner som lar deg bygge et mer interessant spill.

Nøkkelfunksjonen i spillet er å erstatte epoker med tilbedelse av guder, gi spesiell kraft og nytt mytiske skapninger, som har spesielle egenskaper og ferdigheter, som brennende eller giftig pust, frysing av en nøkkelenhet, etc.

I motsetning til AOE, hvor spilleren kun har en menneskelig og beleiringsgrense, har AOM også en mytisk grense, bestående av mytiske skapninger som kjemper, dryads, rocs og andre. AOM har ikke så betydelige premiepotter som AOE, men det har også sitt eget fellesskap, hvor det arrangeres relativt regelmessige turneringer.

Du kan spille AOM online via Steam, Tangle eller Hamachi.

  • Det er nødvendig å balansere alle spillaspekter riktig (økonomi, tropper, forskning, konstruksjon);
  • Balanse mellom alle raser og guddommer;
  • Du kan spille online;
  • Gjennomsnittlig spillhastighet.

Nybyggere 7

Ute: 23.03.2010

Sjanger: RTS, byplansimulator

En simulator for å bygge byer som deretter skaper et enormt rike. Hovedoppgaven til spillet er å plassere bygninger riktig og skape transportforbindelser mellom dem. Spilleren kan utvikle sitt rike i tre retninger, inkludert:

  • Militær produksjon;
  • Vitenskapelig tilnærming;
  • Handelsperspektiv.

Hver utviklingsvei vil til slutt føre spilleren til seier. For eksempel, hvis du velger den militære banen, vil fokuset for utviklingen din være hæren, som deretter vil prøve å knuse fiendene dine. Den vitenskapelige banen vil hjelpe deg å beseire motstanderne dine med teknologi, og handelsbanen vil hjelpe deg å fange de beste handelsrutene på hele kartet, noe som vil gi deg en fordel over motstanderne. Hver utviklingsvei inkluderer unike enheter.

Kritikere fremhever god kunstig intelligens, men en svak historie.

  • God kunstig intelligens;
  • Utvidet byplanleggingsevne;
  • Likestilling av utviklingsveier (økonomi, militær utvikling og teknologi).

Hva annet å lese