Serigala Viking tahap maks midgard. Walkthrough Vikings: Wolves of the Midgard

Tindakan atas ke bawah RPG Vikings: Wolves of Midgard mempunyai lima kelas watak untuk dipilih. Setiap daripada mereka dikaitkan dengan salah satu Dewa Norse yang terkenal:

  • Tyr ialah dewa perang bersenjata satu. Sehubungan itu, watak itu akan bertarung dengan senjata sebelah tangan, tetapi dengan menggunakan perisai untuk menggunakan hadiah Tyr.
    • Loki - Tuhan yang licik. Watak kelas ini akan dapat menggunakan kemahiran aktif dan pasif semasa menggunakan dwi senjata (dua kapak sebelah tangan, pedang atau tukul) atau tanpanya sama sekali.
    • Thor adalah Tuhan yang bersenjatakan tukul, memancarkan kilat dan guruh. Watak itu akan dapat menggunakan hadiah Thor hanya apabila menggunakan kapak, pedang atau tukul dua tangan.
    • Skadi - Dewi pemburuan. Manfaat pasif dan aktif hanya boleh digunakan apabila menggunakan haluan.
    • Odin adalah Tuhan pengetahuan, puisi, perang, sihir, yang tinggal di dewan Valhalla. Hadiahnya boleh digunakan oleh watak yang memegang tongkat.

    Jika anda memulakan permainan dengan watak kelas yang berbeza, maka perbezaan utama mereka adalah pokok hadiah dan senjata yang digunakan. Dalam tetingkap ciri (parameter), hampir semuanya adalah sama, kecuali penunjuk yang berkaitan dengan kerosakan, dll. Mereka berubah hanya kerana watak menggunakan senjata yang berbeza. Bagi rizab kesihatan, stamina, dan lain-lain, mereka adalah sama untuk semua wira.

    Sistem Hadiah
    Anda boleh melihat hadiah semua aksara dalam tetingkap yang sepadan. Pada mulanya, setiap hero diberikan 1-2 kemahiran yang ada, manakala baki 18-19 kekal disekat. Sambil anda meningkatkan watak anda, anda boleh membuka kunci kemahiran baharu.

    Selepas kemahiran dibuka kunci, anda akan menerima bonus tertentu daripadanya - aktif atau pasif. Jumlah bonus ini bergantung pada tahap pengaktifan faedah. Setiap hadiah boleh peringkat pertama, kedua atau ketiga. Dalam perihalan hadiah, anda boleh melihat bonus yang diberikannya dan tahap mana watak mesti ada untuk meningkatkannya secara automatik.

    Contohnya, hadiah Fury of Tyr aktif dan memberikan 4%, 8% atau 12% peluang mogok kritikal semasa dalam mod Fury. Pada masa yang sama, untuk mengaktifkan tahap pertama, kedua dan ketiga, anda perlu meningkatkan tahap watak masing-masing kepada 1, 5 dan 10.

    Hadiah terbaik Tyr
    Watak itu mempunyai tiga hadiah aktif dan 18 pasif. Pada masa yang sama, dua faedah aktif pada mulanya dibuka - Tyr's Fury dan Shoulder Strike. Akibatnya, kami mengesyorkan agar anda fokus pada peningkatan kesihatan, perisai, peluang kritikal dan nilainya.

    Pada separuh pertama pokok, anda pasti perlu mengambil sekumpulan:

    Kemungkinan kerosakan kritikal.
    Kerosakan kritikal.
    Pertama, anda akan meningkatkan peluang untuk menangani kerosakan tersebut, dan, kedua, anda akan meningkatkan kerosakan ini. Selanjutnya, kami mengesyorkan mengambil dalam kes umum:

    Kesihatan.
    Bonus perisai.
    Mogok Kritikal Berang.
    Kekuatan dalam kelemahan.

    Hadiah Terbaik Loki
    Loki mempunyai 6 hadiah aktif dan 15 hadiah pasif. Pada masa yang sama, dua kemahiran aktif pada mulanya tersedia - "Loki's Fury" dan "Throw into battle".

    Kerosakan kritikal.
    Kekuatan dalam kelemahan.
    Bonus kepada darah.
    Kelajuan serangan.
    Pukulan maut.
    Kecurian nyawa.

    Hadiah Terbaik Thor
    Thor mempunyai 6 hadiah aktif dan 15 hadiah pasif. Pada mulanya, dua yang aktif tersedia - "Rage of Thor" dan "Excision".

    Kemarahan darah.
    Hadiah Kemarahan.
    Pertahanan marah.
    Kemarahan Mage.
    Kemarahan yang panjang.
    Menyembuhkan kemarahan.
    Chain Fury ialah salah satu faedah terbaik dalam permainan!

    Hadiah terbaik Skadi
    Skadi mempunyai 6 hadiah aktif dan 15 hadiah pasif. Pada mulanya, anda boleh menggunakan Skadi's Fury and Kick.

    Pukulan yang menyejukkan.
    But Skadi.
    Seni menembak.
    Aura marah.
    Serangan beku.
    Anda juga boleh menambah faedah yang berkaitan dengan kerosakan kritikal atau kesan lain pada musuh (seperti knockback) di sini.

    Hadiah terbaik Odin
    Secara keseluruhan, Odin mempunyai 6 hadiah aktif dan 15 hadiah pasif. Thor's Wrath dan Flamethrower akan tersedia pada permulaan permainan.

    Memainkan watak kelas ini nampaknya paling sukar. Hakikatnya ialah anda hanya boleh mendapat faedah yang luar biasa jika anda bukan sahaja menggunakan kakitangan, tetapi juga memakai perisai kain, yang mempunyai perlindungan paling sedikit. Dalam kes ini, pilih faedah berikut yang berkaitan dengan perisai, perlindungan dan rune ini:

    Bonus kesihatan.
    Kain kuat.
    Pengumpul Rune.
    Ketabahan Odin.
    Program Kesetiaan Odin.
    Kebal terhadap Bapa.
    Kulit Allfather.
    Sudah tentu, adalah berbaloi untuk mengambil "Might of the Allfather" dan faedah yang berkaitan dengan kritikan dan kemarahan - tetapi hanya di tempat kedua!

Pengalaman hidup memberitahu kita bahawa tanggapan pertama adalah yang paling penting, walaupun tidak selalunya yang betul. Jika permainan tidak dapat menangkap pemain dalam 30 minit pertama, jika ia membosankan dan menjengkelkan dengan plagiarisme dari awal, maka hampir tidak ada pemain yang menghargai diri sendiri akan terus lulus. Produk sedemikian agak sukar untuk diambil serius, anda dengan cepat melupakannya.

Namun, dunia kita bercanggah. Jika anda melihat produk permainan yang biasa-biasa saja dari sisi lain, berikan peluang kedua, perhatikan aspek lain, tiba-tiba mungkin ternyata semuanya tidak begitu buruk. Viking - Wolves of Midgard secara peribadi mengingatkan saya tentang kes sedemikian.

Genre hack'n'slash tidak pernah inovatif. Segala-galanya sangat buruk sehingga di kalangan orang ramai semua permainan orang seperti itu dipanggil untuk menghormati satu syaitan bertanduk yang terkenal. Ia tidak pelik - entah bagaimana sukar untuk mengubah genre pengisaran yang tidak berkesudahan dan menghasilkan sesuatu yang baharu. Tetapi ini bukan sebab untuk malas - kemajuan tidak harus berhenti.

Games Farm, pembangun Vikings - Wolves of Midgard, amat menyedari perkara ini dan, menggunakan semua pengalaman terkumpul mereka dengan genre Action-RPG (mereka sebelum ini pernah mengusahakan Shadows yang tidak ekspresif: Heretic Kingdoms), mereka memutuskan untuk mencuba.

Jus sebenar hack'n'slash sentiasa terletak pada sistem pertempuran. Di sini Vikings - Wolves of Midgard sangat berbeza daripada semua rakan sejawatannya dalam genre dalam banyak butiran dan perkara kecil. Dalam hack'n'slash, anda sentiasa perlu membunuh seluruh tentera patung yang hampir tidak berbahaya yang tidak dapat memberikan sekurang-kurangnya beberapa penolakan kepada pemain. Tetapi pelanggan kami mempunyai pendapat yang berbeza tentang perkara ini - sebarang pertempuran dengan kumpulan musuh yang lebih atau kurang serius boleh berlaku hasil maut jika anda bertindak sambil lewa. Dan jika anda juga menetapkan tahap kesukaran yang sukar, maka setiap pertempuran akan menjadi ujian sebenar. Pencinta tegar pasti ada tempat untuk merayau.

Viking - Wolves of Midgard jelas diilhamkan oleh Jiwa yang gelap. Ini dirasai dalam banyak mekanik permainan. Musuh menangani banyak kerosakan, jadi anda perlu mengelak jungkir balik sepanjang masa. Sistem pemulihan kesihatan juga berhijrah dari sana - terdapat bank rawatan dengan jumlah caj yang terhad dan telaga yang bertaburan di sekitar peta di mana anda boleh mengisi semula botol kosong.

Di samping itu, Vikings - Wolves of Midgard dibuat dengan penekanan pada permainan pad permainan, jadi kawalan klasik KIM agak luar biasa berbanding wakil genre lain. Ia agak memadai, tetapi nephalem yang berpengalaman mungkin berasa tidak selesa pada minit pertama permainan. Anda juga perlu membiasakan diri dengan konvensyen iklim - jika anda berjalan pada peta musim sejuk, maka dari semasa ke semasa anda perlu memanaskan diri dengan api, dan semuanya dalam gaya itu.

Secara individu, semua ini adalah perkara kecil, tetapi jika digabungkan, ia menjadikan Vikings - Wolves of Midgard produk yang agak segar, malah boleh dikatakan, asli. Namun, semuanya jauh dari sempurna. Cantik dalam permainan sejumlah kecil kebolehan dan kemahiran yang menarik (mereka terikat dengan jenis senjata, seperti dalam Victor Vran), musuh yang membosankan dan sistem kerajinan dan perdagangan yang menjengkelkan.

Oh ya, sistem kerajinan. Pencarian artifak terbaik dan analisis matematik yang tidak berkesudahan hampir merupakan hobi paling manis untuk peminat genre. Tetapi dalam Viking - Wolves of Midgard ini dilaksanakan dengan sangat buruk. Tidak ada sistem yang menarik penciptaan item atau penambahbaikan selanjutnya. Segala-galanya sangat mudah, dari itu hingga membosankan seram. Kadang-kadang sistem ini hanya memecahkan semua minat dalam permainan. Kes kehidupan sebenar: bangunan di sini perlu diperbaiki, melabur sejumlah besar sumber untuk dapat membuat peralatan yang lebih baik. Sebaik sahaja saya memutuskan untuk membelanjakan sedikit wang dan menaik taraf tempaan, dan kemudian menghasilkan lembing yang cantik dengan ciri-ciri yang sangat baik. Puas dia pergi ke drakkar untuk menjalankan misi cerita. Ternyata untuk meneruskan kempen itu, adalah perlu untuk menambah baik kapal dengan melabur sejumlah besar sumber. Saya, tanpa sebarang masalah dalam poket saya, terpaksa melakukan misi mengisar yang paling membosankan dan melakukan tugas yang sama beberapa kali berturut-turut untuk membina kapal panjang sialan ini. Kejadian sebegitu tidak sepatutnya.

Permainan ini juga mempunyai masalah dengan satu lagi aspek penting dalam genre - berbilang pemain. Apabila rakan saya yang berani @ILYA dan saya dihantar untuk menakluki puak utara, musuh utama kami akhirnya bukan musuh, tetapi permainan itu sendiri. Sistem sambungan internet yang teruk menimbulkan persoalan dan banjir penyalahgunaan. Daripada permainan, kami mendapat tayangan slaid, dan tahap kesukaran yang sukar berubah menjadi yang mudah yang luar biasa. Di samping itu, kempen koperasi satu lawan satu mengulangi kempen tunggal. Secara umum, jika anda memutuskan untuk bermain, kemudian bermain sendiri - jangan ulangi kesilapan kami.

Viking - Wolves of Midgard boleh menarik perhatian pemain dengan latar belakangnya. Pengembaraan syaitan bertanduk Midgard sentiasa mengujakan darah penonton, itulah sebabnya imej Viking berjanggut tegas sangat popular dalam industri permainan. Pada pandangan pertama, semuanya baik-baik saja dengan penceritaan dan suasana: Viking berada di tempatnya, mereka semua menjerit sesuatu tentang Thor dan Odin, salji ada di mana-mana, serigala. Tetapi pemaju pergi lebih jauh dan mencampurkan begitu banyak perkara sehingga menjadi sukar untuk mengambil serius plot itu. Di sini anda mempunyai pengulangan prestasi Beowulf, dan tentera troll, bunian dengan gergasi, dan Ragnarok yang menghampiri, yang, mengikut undang-undang genre, pemain mesti berhenti. Paling penting, penceroboh dari Selatan menyebabkan emosi - Empayar Rom, memotong di bawah tentera salib, diketuai oleh uskup. Rasanya perkembangan plot tidak berkembang melebihi sumbang saran awal. Perlu diingat bahawa semua ini tidak menghalang Viking daripada menjadi permainan atmosfera dengan runut bunyi asli yang menyenangkan. Ragnar Lothbrok akan meluluskan.

Percanggahan kognitif terbesar ialah protagonis(atau heroin). Kami, pemain, sudah biasa dengan fakta bahawa kami diberi kawalan ke atas beberapa watak super kuat yang boleh bertarung sendirian dengan sejumlah besar musuh. Protagonis Viking - Wolves of Midgard berbeza daripada semua orang - dia tahu bahawa dia sangat kuat, dan sentiasa membanggakannya. Dia mengejek musuhnya, menyeret nama mereka ke dalam tanah hanya kerana dia boleh. Dalam pertempuran, dia sentiasa menjerit frasa yakin diri dengan rasa ngeri, seperti: "Saya kebal!" atau "Semua akan jatuh di hadapan saya!". Dia tahu bahawa setiap nafas, langkah dan gerak isyaratnya mengubah vektor masa dan masa depan seluruh dunia. Beritahu dia bahawa puaknya boleh menggunakan sekutu, dan dia hanya akan ketawa di muka anda dan pergi membunuh dan merompak bakal rakan. Protagonis sangat menyayangi dirinya sehinggakan dia berasa seperti dia sudah merancang untuk membina sebuah kuil untuk menghormati dirinya sendiri. Analog Viking Duke Nukem sangat lucu dan berkarisma. Benar, malangnya, penyesuaian wira tidak menggalakkan - terdapat terlalu sedikit pilihan gaya rambut dan jenis muka yang tersedia.

Walkthrough Viking: Serigala Midgard.

Bab 1. Serang hendap ke atas Jotun.

Selepas mencipta watak dan memilih kelasnya (Tuhan), mulakan permainan baharu dalam Vikings: Wolves of Midgard, mengesahkan salah satu daripada empat tahap kesukaran (dalam kes kami, "Warrior"). Ngomong-ngomong, semasa mencipta watak, anda boleh mengaktifkan mod Valhalla - dalam kes ini, kematian pertama anda akan membawa kepada kematian watak utama (anda perlu mencipta yang baharu - tiada simpanan).

Semasa misi, anda perlu membunuh 30 Tomte dan mencari 3 tengkorak besi.

Bergerak di sekitar lokasi, membunuh musuh. Hanya klik pada mereka LMB. Gunakan gulung untuk mengelak. Untuk melancarkan, tekan Space atau W, S, A, D. Stamina digunakan.

Semasa anda bergerak melalui kampung, musnahkan tong kayu dan gerabak untuk mengumpul emas dan kayu.

Jangan tergesa-gesa untuk bergerak melalui lokasi. Ikut lebih dekat ke tepi kanan skrin untuk mencari peti pertama, di dalamnya terdapat tengkorak besi (1/3).

Selepas bertemu gergasi pertama, simpan di sebelah kanan peta. Di belakang pagar berhampiran pokok terdapat peti kedua yang hampir tidak kelihatan. Buka untuk mendapatkan tengkorak besi (2/3).

Sistem penyembuhan dalam permainan adalah luar biasa: anda menggunakan salah satu totem penyembuhan yang boleh anda temui atau beli daripada pedagang. Setiap totem mempunyai sejumlah caj dan kecekapan. Selepas anda menggunakan Heal (Tab), bilangan caj akan berkurangan sebanyak satu. Anda boleh memulihkan caj ini di Altar Penyembuhan.

Dengan cara ini, anda akan menemui mezbah pertama di sebelah kiri, di wilayah kampung. Gunakannya selepas memusnahkan beberapa Tomte. Dari mezbah, turun dan ke kanan, ke penanda. Selamatkan Heldebrand daripada Tomte. Seorang lelaki akan menyertai skuad anda! Tepat di atas lokasi asalnya ialah peti ketiga - tengkorak besi (3/3).

Pergi ke penjuru kiri sebelah atas peta untuk menyelamatkan Helga daripada Tomte. Bersama dua watak, kembali ke mezbah penyembuhan, memanjat tangga dan melalui pintu yang cuba dipecahkan oleh pihak lawan tadi.

Ganjaran:

Rune Algiz.
Darah 200.
Pokok 30.
Emas 220.
Besi 7.

Bab 2.1. Jiran berbahaya.

Selepas bercakap dengan Wayland, pergi ke sebelah kiri peta dan cari mezbah. Menderma 200 darah untuk meningkatkan tahap. Tahap watak dalam permainan ditingkatkan secara eksklusif dengan cara ini.

Tamat Yokul
Ikut pintu pagar di sebelah kanan sudut atas peta dan pergi ke lokasi yang dikehendaki. Ini akan memulakan tugas seterusnya.

Anda akan mempunyai tiga cabaran tambahan:

Cari 3 tengkorak besi.
Bunuh dua Jotun.
Musnahkan 10 berhala Yokul.

Di lokasi ini, anda boleh membekukan. Di bawah bar kesihatan di penjuru kiri sebelah bawah skrin, bar biru terisi secara beransur-ansur. Jika ia menjadi penuh, maka anda akan mula menerima kerosakan. Untuk mengelakkan ini, anda perlu berdiri secara berkala di tepi api - ia ditandakan pada peta dengan penanda kuning.

Berhala Yokul ditandakan dengan bulatan biru, dada dengan tengkorak berwarna hijau, tuas untuk menaikkan jambatan ke dada berharga keempat di lokasi berwarna hitam, lokasi Jotuns berwarna biru muda, dada dengan artifak berwarna merah.

Oleh itu, musnahkan berhala dan Jotun, kumpulkan tengkorak dari peti, cari dan aktifkan lima tuas dan ambil artifak.

Ikut penanda ke dalam gua dan bersedia untuk pertempuran.

Bagaimana untuk mengalahkan Yokul di gua ais?
Pertarungannya agak mudah. Dalam bahagian pertamanya, Yokul akan mencipta sfera ais dan meletupkannya pada titik yang ditunjukkan pada lokasi. Anda perlu mengelakkan mata ini jika anda tidak mahu kekal beku selama dua saat.

Berdiri di atas bulatan kuning secara berkala untuk memanaskan badan. Apabila membunuh serigala, jangan lupa untuk menyerang takhta Yokul di mana ia berdiri. Selepas pemusnahan takhta, serang Yokul sendiri, yang, dengan cara itu, boleh turun kepada anda sehingga pemusnahan takhta. Kami mengesyorkan menyerang takhta dalam mod kemarahan untuk memusnahkannya dengan lebih cepat.

Talisman of Skadi.
Tali pinggang tali.
Rune Hagalaz.
550 darah.
620 emas.
90 kayu.
20 besi.

Bab 2.2. musuh lama

Dalam tugasan ini, anda perlu menawan kampung Swanung dan membunuh Jarl (bos) mereka. Penempatan ini adalah kubu yang tidak dapat ditembusi, jadi anda perlu bekerja keras untuk mencari pintu masuk di dalamnya.

Ujian misi tambahan termasuk:

Cari 3 tengkorak besi.
Membunuh 15 Houndmasters.
Musnahkan 10 sepanduk Swanung.

Seperti biasa, peta tidak menunjukkan kepada anda tempat yang anda perlukan untuk mencari semua item ini. Dan memandangkan lokasinya lebih besar daripada pencarian End of Yokul, sangat mudah untuk terlepas item yang betul.

Dalam tangkapan skrin di bawah anda boleh melihat sebutan item ujian: bulatan merah - peti dengan tengkorak besi, bulatan biru - lokasi Houndmasters (13 daripada 15, dua lagi jelas), bulatan hijau - lokasi Houndmasters. sepanduk Swanung, bulatan kuning - dada tersembunyi di rumput, di dalamnya terdapat aksesori "Gusli".

Bagi laluan lokasi seperti itu, maka anda perlu pergi ke sebelah kiri. Anda boleh memusnahkan penghadang kayu kecil, serta menara dengan pemanah. Lawan akan muncul di sini, secara aktif menggunakan perisai - anda perlu bertindak terhadap mereka secara berbeza: sama ada lari ke belakang dan tunggu mereka membuka, atau tunggu serangan mereka tanpa melakukan apa-apa, atau berguling di belakang mereka. Walaupun anda memutuskan untuk membekukan musuh, jangan lupa bahawa perisai akan melindunginya daripada serangan dari hadapan.

Pintu besi tidak akan terbuka, jadi maju ke paya di sebelah kiri. Sedikit lebih tinggi dan di sebelah kanan akan ada sampah kayu, yang boleh anda musnahkan dan masuk ke wilayah kubu. Jadi sampai ke tempat peralihan ke rumah Jarl of the Svanungs.

Bagaimana hendak membunuh Jarl Swanung?
Bos tidak akan menawarkan anda apa-apa yang ghaib. Mula-mula anda perlu membunuh dua orang penombak dengan perisai. Lakukan tanpa membuang tenaga.

Seperti biasa, adalah dinasihatkan untuk menyimpan tenaga sebelum permulaan pertempuran supaya anda boleh mengaktifkan mod "Rage".

Pahlawan ditandai dengan bulatan merah, peti dengan tengkorak besi ditandakan dengan bulatan hijau, sepanduk Yarnung berwarna biru, dan dada dengan azimat berwarna kuning.

Salah satu peti tengkorak besi terletak di bahagian atas paya. Terdapat laluan kecil di dalam ceruk, tidak kelihatan di lokasi biasa. Berhati-hati.

Bagi laluan plot, anda perlu terlebih dahulu melalui laluan linear ke pintu gerbang, yang, dengan cara itu, akan dikunci. Beberapa musuh yang kuat sedang menunggu anda di hadapan pintu gerbang, jadi cari mezbah Tuhan berdekatan di dataran bulat.

Pergi ke kiri pintu gerbang, ke paya. Selepas memusnahkan semua lawan, pergi ke kiri untuk mendaki bukit yang dilitupi salji.

Berhati-hati di sini, kerana hanya ada satu api, ditambah dengan jarak yang jauh dan anda boleh membeku dengan mudah.

Pergi ke gua dan masuk ke dalam. Selepas memberi amaran kepada perangkap Yarnung, berhati-hati mengelilingi pancang dan memanjat perancah kayu ke dinding di latar belakang. Jangan tergesa-gesa! Jika anda ingin mencari jimat tambahan yang akan sangat berguna dalam pertarungan dengan bos lokasi ini, maka perhatikan tiga glyph yang digunakan pada dinding di sebelah kanan, di mana tidak ada jambatan. Ia perlu dimasukkan pada papak batu yang anda kenali.

Terdapat titik interaksi pada dinding di latar belakang - klik untuk memusnahkan batu dan membuka laluan. Pergi ke pintu berkunci dengan kod empat digit di atasnya. Masukkan pada papak batu di sebelah kiri.

Catatan. Kod ini adalah pilihan, kerana anda tidak memerlukan pintu di sebelah kanan, tetapi jika ya, anda akan menafikan peluang anda untuk mendapatkan azimat Hel.

Pergi ke bilik yang dibuka, ambil barang rampasan dari dada, termasuk azimat baru, dan kemudian bunuh musuh.

Pergi ke belakang dan ke bawah. Anda hanya perlu melalui kampung, di mana akan ada lebih banyak musuh. Dan kemudian anda mempunyai pergaduhan bos.

Bagaimana untuk membunuh Penjaga Besi?
Lawan ini jauh lebih kuat daripada semua yang sebelumnya.

Anda boleh melihat simbol berikut: bulatan biru - peti dengan tengkorak besi, bulatan merah - berhala troll, bulatan hijau - ahli sihir troll.

Di samping itu, di lokasi anda boleh menemui satu bahagian daripada dua item artifak - pedang dan perisai.

Apabila anda berada di gua troll, terus ke kiri. Di bahagian atas akan ada laluan yang menuju ke jalan buntu. Di sini anda perlu melawan salah seorang ahli sihir troll dengan HP yang tinggi dan kekebalan terhadap kegelapan. Selepas membunuhnya, anda akan mendapat kepala tukul satu tangan Mjolnir.

Bagi bahagian item artifak yang lain, perisai, selepas meninggalkan gua, pergi ke laluan kiri dan belok kiri pada selekoh pertama. Di sebelah, ke arah bahagian atas skrin, akan ada laluan tersembunyi. Musnahkan dua kayu balak dan buka dada untuk mencari senjata dari perisai berat artifak "Priven".

Laluan lokasi itu sendiri tidak akan sukar - anda hanya perlu memecahkan halangan dalam perjalanan, membunuh troll besar (menggunakan jimat Hel) dan bergerak ke arah bos.

Apabila meninggalkan gua, anda perlu menyelesaikan teka-teki mudah - gunakan tuil di kiri dan kanan untuk mengalihkan aliran lava ke baldi yang paling hampir dengannya. Batu itu akan naik.

Bagaimana untuk membunuh Scully?

Mekanik pertarungan adalah sangat mudah - Scully sama ada berlari ke atas dan cuba menjatuhkan anda, atau melompat ke atas apabila anda hampir untuk terkejut, atau menyerang dengan gerakan menyapu kelabnya. Di samping itu, batu buntar akan menimpa anda dari atas.

Di samping itu, di lokasi terdapat satu lagi peti dengan satu lagi azimat, yang dipanggil "Heimdall's Jimat". Ia menakutkan sasaran dan memberikan kerosakan bayang-bayang. Untuk mencarinya, apabila anda meninggalkan wilayah penempatan dan mendapati diri anda berhampiran pantai, kemudian pergi ke atas dan ke kanan. Cari jeti di sini dan pergi ke kapal, di mana peti itu terletak.

Dalam kes pertama (penanda di sebelah kiri peta) anda perlu membunuh troll besar dengan lebih 13,000 HP. Ini bukan mudah untuk dilakukan, jadi bersiaplah untuk pertempuran dengan mengumpulkan tenaga kemarahan. Sebagai ganjaran, anda akan menerima Cincin legenda Nibelungen.

Dalam kes kedua, anda hanya perlu mencari kotak berharga keempat pada peta. Ia akan mengandungi azimat legenda Hoder.

Berdasarkan pencarian, bergerak ke pusat pemeriksaan dan putar mekanisme mengikut arah jam untuk membuka laluan. Ikuti matlamat, secara berkala melihat ke dalam gua untuk menurunkan keracunan.

Pintu pagar seterusnya akan dikunci dan mekanisme rosak. Anda perlu mencari tiga bahagian mekanisme. Pergi dahulu ke kiri dan bunuh Jotun di dalam gua, dari mana bahagian pertama akan jatuh. Memandang ke hadapan, kami perhatikan bahawa ketiga-tiga bahagian keluar daripada Jotuns (yang menjadi sasaran dalam salah satu ujian). Satu cara atau yang lain, pergi melalui penanda dan membunuh musuh, mengumpul semua butiran.

Buka kunci pintu dan ikuti bos lokasi. Grindil akan memutuskan untuk menyemak anda sekali lagi. Lakukan perkara yang sama seperti kali terakhir - menyerang, mengelak, memusnahkan totem penyembuhan. Apabila Grindil tidak kelihatan, elakkan bulatan hijau semasa berurusan dengan troll.

Jika anda menang, anda akan menerima ganjaran dan anvil Jotuns. Dengan andas ini, ia akan menjadi mungkin untuk meningkatkan tukang senjata, dan terima kasih kepada ini, tukang besi yang membuat sesuatu.

Apabila pulang ke kampung, kejutan menanti anda - saudagar telah meletakkan barangnya dan bersedia untuk bekerjasama dengan anda.

Ganjaran pencarian:
Jimat legenda Loki.
idola orang gasar.
Runa Ingvaz.
2900 darah.
9100 emas.
1300 kayu.
270 besi.

Bab 5.2. Flotnar - Pembebasan puak Flotnar

Dalam tugasan ini, anda akan diminta untuk lulus ujian berikut:

Cari 3 tengkorak besi.
Selamatkan banduan dari 5 ruang tahanan.
Musnahkan 5 Kuil Vanir.
Semua objek ini ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah: bulatan merah - dada, bulatan biru - tawanan, bulatan hijau - kuil Vanir.

Bagi laluan itu sendiri, maka anda perlu berjalan di sepanjang pantai, memusnahkan ketam. Ketam pasir gergasi patut dibunuh sama seperti pahlawan perisai.

Tetapi bukan itu sahaja! Di lokasi, anda boleh menemui dua peralatan artifak.

Beri perhatian kepada jeriji besi di satu-satunya gua di lokasi (tidak termasuk yang terakhir dengan portal). Untuk membuka jeriji ini, anda memerlukan kunci. Anda akan menemui kunci berkarat di dalam dada, yang terletak di atas bot yang diikat berhampiran pantai.

Musnahkan tiang untuk membuat bot belayar ke kanan. Kemudian tarik keluar kunci berkarat dari dada dan kembali ke parut logam. Klik padanya untuk membukanya. Selepas membunuh lawan, anda boleh mendapatkan bilah kapak dua tangan artifak Lavatein dari dada.

Satu lagi peralatan artifak ialah kon perisai berat artifak Priven. Untuk mencarinya, anda perlu membunuh Tentara Salib, lokasinya yang boleh anda lihat dalam tangkapan skrin di bawah (Salib telah dibunuh, tetapi dia berada di tempat di mana watak itu berdiri).

Bagi laluan sebenar permainan, di sini anda harus melalui empat pos luar dan membersihkannya daripada musuh. Apabila jambatan itu dinaikkan, kemudian ke belakang sedikit dan ke kanan. Sampai ke pintu masuk gua. Bergerak melalui portal ke gua lain dan pergi ke Arena Terakhir.

PERHATIAN! Mungkin terdapat pepijat di sini - anda membunuh semua perusuh, tetapi tiada apa yang berlaku. Dalam kes ini, hanya keluar ke menu utama dan muatkan simpanan terakhir - ia akan menjadi tempat sebelum Arena Terakhir. Pergi ke Arena Akhir dan mati di tangan troll besar. Apabila anda melakukan ini, simpanan yang sama akan dimuatkan secara automatik. Pergi ke Arena dan kali ini bunuh semua musuh. Sebaik sahaja gerombolan terakhir mati, tetingkap akan muncul secara automatik yang mengumumkan penamatan misi (anda akan melihat ganjaran).

Ganjaran pencarian:

Tali pinggang lagenda tukang besi yang hebat.
cokmar diraja.
Runa Ingvaz.
900 darah.
10,300 emas.
1500 kayu.
300 besi.

Bab 6.2. Cincin Sigurd

Dalam misi ini, anda perlu mengambil cincinnya daripada Sigurd. Melihat ke hadapan, kami perhatikan bahawa, tidak seperti cincin Odin, watak utama akan memberikan item ini kepada Grindila tanpa pilihan.

Tiga ujian akan tersedia untuk anda:

Cari 3 tengkorak besi.
Bunuh 30 orang kulit putih.
Musnahkan 6 menhir.
Struktur batu dinaikkan di bawah menhir - sesuatu dalam semangat berhala troll, dsb.

Dada dengan tengkorak ditandai dengan bulatan merah, dan menhir berwarna kuning.

Di samping itu, di lokasi anda boleh mencari laluan rahsia kepada musuh yang kuat, mengalahkan yang anda boleh mendapatkan bahagian kedua artifak Skadi Longbow - bahu.

Bagi laluan misi itu sendiri, ia terdiri daripada tiga peringkat. Pada setiap peringkat, anda perlu membuka laluan ke barrow seterusnya. Untuk melakukan ini, mendekati peralihan yang disekat dan menghafal gabungan kod aksara (seperti biasa).

Dalam kes pertama, dua cakera batu akan berada di sebelah kiri, dalam ceruk terpencil, dan dua lagi akan berada di sebelah kanan. Jadi dari kiri ke kanan dan tetapkan gabungan yang betul.

Dalam kes kedua, semuanya sama, cuma akan ada lebih banyak niche yang sama ini.

Dalam kes ketiga, semuanya akan menjadi lebih sukar. Anda bukan sahaja perlu mengingati gabungan kod, tetapi juga memberi perhatian kepada kedudukan di mana watak-watak berada dalam gabungan ini. Sebagai contoh, jika lebih awal anak panah itu ke atas, kali ini ia diarahkan ke bawah.

Perkara yang sama berlaku untuk cakera batu - jika sebelum ini adalah perlu untuk meletakkan simbol di bahagian atas cakera, kini cakera akan terbuka sepenuhnya dan ia mesti diputar supaya simbol yang dikehendaki (dalam susunan yang betul) diarahkan dengan betul.

Penyelesaiannya ialah ini (pada peta, bergerak dari satu cakera ke cakera lain dari kiri ke kanan): anak panah di bahagian bawah cakera, F di bahagian atas cakera, X di bahagian bawah cakera, |X| di sebelah kanan cakera. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, laluan akan terbuka.

Selepas mengumpul semua item, pergi ke Arena Terakhir.

Bagaimana untuk mengalahkan Sigurd?

Untuk memusnahkan bos ini, anda perlu bertindak dengan berhati-hati. Pertama, Sigurd tidak meninggalkan bulatan tengah. Kedua, apabila anda berdiri di atas bulatan, skala kegelapan di bawah skala kesihatan mula memenuhi.

Peti pertama dengan tengkorak besi tersembunyi di dalam ceruk di dalam gua, di belakang papan kayu. Dua peti lain tersembunyi di sudut dalam bangunan dari papan kayu di wilayah kubu itu. Lokasi mereka ditunjukkan dalam tangkapan skrin di atas.

Tiada artifak atau barang legenda bukan di lokasi.

Menurut cerita, bergerak ke tempa, di mana akan ada pintu ditutup dengan dua bolt. Di sebelah kanan pintu pagar, cari tuas pertama, kemudian ke kiri, dan panjat ke atas supaya anda berada di sebelah kiri pintu pagar berkunci, di bahagian atas. Akan ada tuas kedua di sini.

Pergi ke seterusnya pintu pagar tertutup, pergi ke bawah dan ke kiri, pada dinding kayu. Inilah ballista. Tembak di pintu pagar untuk memusnahkannya dan buka laluan untuk diri sendiri.

Ia kekal untuk sampai ke Bishop of the Seas.

Bagaimana untuk membunuh Bishop of the Seas?

Pertarungan akan cukup mudah - elakkan bulatan putih di atas tanah, serang Bishop apabila dia tidak mempunyai bola pertahanan. Musuh tidak mempunyai banyak HP, jadi pertempuran tidak akan berlarutan lama.

Ganjaran pencarian:

Jimat legenda Njord.
Honor Air.
Rune Evaz.
3800 darah.
12,800 emas.
1900 kayu.
380 besi.

Bab 7.2. Simul Lair

Untuk memulakan pencarian cerita ini, gunakan portal di penempatan anda.

Anda akan diminta untuk lulus tiga ujian tambahan:

Cari 3 tengkorak besi.
Musnahkan 3 menhir.
Bunuh 3 pembela kerdil.

Peti Tengkorak Besi yang pertama terletak di sebelah kiri arena, di mana anda akan bertemu dengan Guardian Doorg yang pertama. Menhir pertama juga terletak di situ.

Tetapi dada itu tersembunyi dari pandangan. Beri perhatian kepada sudut dinding batu untuk melihat papak dan lubang kecil berkilauan biru. Musnahkan papak batu untuk mencari peti pertama. Ini mungkin yang paling sukar daripada semua peti dengan tengkorak besi pada tahap ini.

Tangkapan skrin di bawah menunjukkan lokasi semua item dan objek lain: bulatan merah - peti dengan tengkorak besi, bulatan kuning - menhir, bulatan hijau - pintu penjaga.

Di samping itu, anda boleh melihat bulatan putih yang menunjukkan lokasi dada dengan jimat legenda baru "Braga". Dia mampu menidurkan musuh.

Akhirnya, bulatan ungu menandakan tempat di mana peti dengan artifak seterusnya terletak - bilah kakitangan dua tangan "Gyungnir".

Untuk sampai ke peti ini, anda perlu mengeluarkan beberapa tiang batu dari laluan. Apabila berinteraksi dengan setiap lajur, anda menghidupkan atau mematikan serlahannya. Oleh itu, anda perlu menyerlahkan tiang batu yang dikehendaki untuk membuka laluan.

Lingkaran merah - dada dengan tengkorak besi.
Bulatan biru - dua pondok (topi) tomte.
Bulatan hijau - jarls tomte.
Bulatan ungu - empat tuil untuk membuka pintu. Kelima berturut-turut menunjukkan lokasi pintu itu sendiri.
Bulatan merah jambu - dada dengan Kapak Emas satu tangan yang legenda.

Ganjaran pencarian:

Cincin legenda "Stone Giramfil".
Kemurahan hati Eir.
Rune Jera.
3000 darah.
16,800 emas.
2400 kayu.
500 besi.

Bab 8.2. Jalan ke dalam kegelapan

Pencarian cerita ini selesai untuk dapat menaik taraf tempaan dan perisai ke tahap keempat.
Anda akan diminta untuk melengkapkan ujian tambahan berikut:

Cari 3 tengkorak besi.
Bunuh 20 troll gua.
Hancurkan 10 menhir.
Tidak seperti misi sebelumnya, anda tidak akan menghadapi masalah mencari tengkorak besi, kerana ia, pada dasarnya, terletak di lokasi terbuka dan tidak tersembunyi di bawah papan, batu, dll.

Di samping itu, kami tidak akan menunjukkan lokasi troll gua pada peta, kerana anda masih perlu membunuh mereka semua. Jika anda tidak melakukan ini, maka hanya berjalan melalui semua bahagian peta - troll akan muncul secara automatik di tempat yang betul.

Dalam tangkapan skrin di bawah, dada dengan tengkorak besi ditandakan dengan bulatan merah dan semua menhir ditandakan dengan bulatan kuning. Kebanyakan masalah berkaitan dengan pencarian menhir.

Sila ambil perhatian bahawa menhir yang ditunjukkan pada peta di persimpangan tingkat atas dan bawah terletak di bawah, apabila keluar dari gerbang, lebih dekat ke tepi peta.

Di samping itu, menjelang penghujung lokasi, anda akan melihat sangkar terkunci, di dalamnya terdapat peti berharga. Melihat ke hadapan, kami perhatikan bahawa peti itu mengandungi Talisman of Salt, yang menangani kerosakan kebakaran dalam jumlah 550%. Bulatan ungu menunjukkan dada yang sama dengan jimat.

Jika anda memerlukannya, anda perlu menyelesaikan teka-teki dengan tuas.

Teka-teki tuas

Terdapat beberapa tuil pada lokasi yang membuka dan menaikkan palang. Perhatikan tangkapan skrin di atas, tempat peta ditunjukkan. Terdapat nombor pada peta: nombor menunjukkan tuil yang anda perlukan.

TAPI urutan yang betul menggunakan tuil akan menjadi seperti ini (jika anda tidak menyentuh apa-apa): pertama, kedua, jalankan melalui yang pertama ke dalam dewan utama, di mana zon selamat oren terletak, ketiga, kedua, keempat. Pergi ke tuil kelima, kerana sekarang laluan ke sana harus terbuka.

Tugas plot utama adalah mudah: pergi ke tempat yang ditunjukkan, musnahkan tiga kristal untuk pergi lebih jauh, cari kumpulan yang dikehendaki dan ambil kunci penjaga daripadanya, dan kemudian buka laluan kepada bos untuk mereka.

Dalam pertarungan bos, Rampant Dverg, teruskan dengan cara yang sama seperti dverg biasa. Satu-satunya perbezaan ialah dia mempunyai serangan yang lebih kuat dan kumpulan HP yang meningkat dengan ketara. Untuk membangunkan bos apabila anda berada di lokasi, anda perlu memusnahkan kristal.

Ganjaran pencarian:

Perisai tenunan "Jubah Odin".
kapak pilih pintu.
Rune Isa.
4800 darah.
18,200 emas.
2700 kayu.
550 besi.

Bab 9.1. Albion - The Lost Clan

Dalam tugas ini, anda perlu berjalan di sekitar lokasi, pergi ke pintu pagar yang terkunci dan mengikuti lebih jauh untuk memintas kubu melalui gua.

Untuk tujuan tambahan, anda akan ditawarkan:

Cari 3 tengkorak besi.
Musnahkan 10 sepanduk Hrafnung.
Bunuh 15 Fenwaits.

Anda akan menemui Fenwaites terutamanya di dua lokasi, serupa dengan busut yang ditumbuhi rumput dan bunga dengan papak batu tinggi. Akan ada lebih daripada 15 daripadanya.

Sekiranya dua peti dengan tengkorak besi tidak begitu sukar dicari, maka yang ketiga, yang secara kronologi sebenarnya adalah yang pertama, telah disembunyikan dengan baik oleh pemaju. Cari dia di dalam rumah di sebelah kiri busut, dari titik bertelur anda.

Peti dengan tengkorak ditandakan dengan bulatan merah, sepanduk Hrafnung ditanda dengan yang biru. Bulatan kuning ialah Druid, yang memusnahkan anda akan menerima Talisman of Tyr.

Di samping itu, di lokasi anda boleh menemui azimat Tyr. Untuk melakukan ini, anda perlu membunuh salah seorang Druid - item itu akan jatuh daripadanya.

Pada akhir pertempuran, anda perlu mengalahkan sekumpulan orang gasar, dan kemudian - imperial dengan perisai. Anda perlu berhati-hati dengan mereka, kerana mereka melakukan banyak kerosakan dari dekat. Sebaik sahaja anda memusnahkan mereka, anda perlu mengalahkan Raja Arthur juga. Pada asasnya, di sini anda hanya perlu mengelak tepat pada masanya, mengelakkan serangan kuatnya, dan kemudian melakukan serangan balas. Lawan mempunyai ketahanan terhadap stun.

Ganjaran pencarian:

Perisai Fafnir.
Mel Kristal yang Dipakai.
Rune Isa.
5900 darah.
21,000 emas.
3100 kayu.
630 besi.

Bab 9.2. sorok-sorok

Pencarian cerita ini akan menjadi agak panjang, sebahagian besarnya disebabkan oleh lokasi yang besar. Anda akan diminta untuk menyelesaikan tugas tambahan berikut:

Cari 3 tengkorak besi.
Musnahkan 30 topi tomte.
Bunuh 15 dadah.
Terdapat bilangan penutup tomte yang terhad, serta draug di lokasi. Mencari dan memusnahkan draugs tidak akan mudah, tetapi jika anda meneroka semua sudut tahap ini, anda pasti akan menemuinya.

Salah seorang daripada mereka ialah pahlawan draug yang perlu dikejutkan dengan menyelesaikan teka-teki. Lihat tangkapan skrin di bawah.

Terdapat empat tuas di sini. Anda perlu menarik mereka masuk pesanan seterusnya(jika anda tidak pernah menarik apa-apa sebelum ini):

Tuas tentang X.
Tuas di sekeliling F.
Tuas berhampiran |X|.

Pada permulaan lokasi, jika anda tidak mengetahuinya, anda boleh berjalan melepasi ceruk yang disembunyikan oleh papan dengan dada di dalamnya yang terletak tukul dua tangan legenda "Gambantein". Lokasinya ditunjukkan pada peta.

Menurut cerita, bergerak ke penanda, memusnahkan pintu dan membunuh musuh untuk sebelah. Seterusnya, anda perlu membuat pilihan cara untuk pergi. Tetapi tanpa mengira ini, anda perlu pergi ke gua di pantai, dan di sepanjang laluan kiri. Jika anda pergi dahulu melalui laluan Arthur, anda masih akan berhenti di hadapan pintu ajaib.

Oleh itu, bercakap dengan Midir. Pergi ke gua yang ditentukan, membunuh musuh, dan kemudian ketahui bahawa Bellatrix, menurut ahli sihir, masih mencintai Arthur. Cinta ini adalah bersama, jadi jika Guinnevere (aka Bellatrix) mati, Arthur akan sedih. Kita perlu menggunakan fakta ini!

Kembali kepada Arthur dan ikuti jalannya. Selepas mengumpul semua barang dan memusnahkan kereta ballista, pergi ke Arena Akhir.

Lawan dengan Bellatrix

Pada permulaan pertarungan, Bellatrix akan menyihir Arthur. Dia akan melawan anda bersama-sama dengan gadis itu. Anda mempunyai dua pilihan - sama ada membunuh Bellatrix (Guinnevere), atau menyerang Arthur, cuba untuk tidak menyakiti Bellatrix sendiri. Anda tidak akan membunuh Arthur, tetapi pada HP terakhirnya pertarungan akan berhenti dan Guinnever akan meminta belas kasihan.

Tidak kira pilihan anda, jalan cerita akan diteruskan dengan cara yang sama. Cuma dalam kes pertama, Arthur akan sedih dengan kematian Bellatrix, dan dalam kes kedua, kerana sihir yang dilemparkan ke atasnya (dan Bellatrix akan pergi ke penjara bawah tanah anda).

Ganjaran pencarian:

Jimat baru Freya.
Perisai Crystalweave yang dipakai.
Rune Mannas.
5900 darah.
24,000 emas.
3600 kayu.
730 besi.

Bab 10.1. Moroka dengan Gergasi - Dataran Jiwa

PERHATIAN! Dalam misi cerita ini, anda boleh menemui dua bahagian artifak yang berbeza serentak, dan jika anda berhati-hati dan mengumpul semua yang lain lebih awal, maka kedua-dua senjata ini sudah boleh dibuat. Tetapi lebih kepada segala-galanya.

Anda akan diminta untuk menyelesaikan tiga tugasan tambahan:

Cari 3 tengkorak besi.
Bunuh 30 troll.
Musnahkan 7 menhir.

Bagi peti dengan tengkorak besi, kami akan menunjukkan lokasi SEMUA, tetapi dengan satu kaveat: peti terakhir berada di dalam busut, di mana anda perlu berinteraksi dengan tuil. Dada ini kelihatan melalui celah di dinding, tetapi atas sebab tertentu watak itu tidak mahu pergi ke sana. Mungkin ralat ini akan diperbaiki oleh pembangun kemudian.

Bahagian pertama artifak yang boleh anda temui ialah batang kakitangan dua tangan "Gyungnir". Untuk mencari artifak ini, anda perlu memusnahkan Noble Frost Giant. Selepas kematiannya, barang yang diingini akan jatuh.

Catatan. Sekarang anda boleh mengumpul senjata. Untuk melakukan ini, dalam bahagian "Beg" inventori anda, klik dua kali pada kakitangan "Gyungnir". Gambar kakitangan ini berkumpul harus muncul. Jika tidak, permainan akan ranap. Dalam kes sedemikian, adalah disyorkan untuk menyelesaikan misi, dan mengumpul senjata di kampung anda sendiri.

Untuk mencari bahagian lain artifak, iaitu tombol tukul satu tangan artifak "Mjolnir", anda perlu melihat sekeliling di busut dengan tuas. Apabila anda sampai ke lubang dengan pancang (anda perlu menolak panel dengan tuil untuk membuat laluan lebih jauh), kemudian pergi ke sebelah kanannya. Di sini berdiri sebahagian daripada jambatan kayu dalam kedudukan tegak. Pukulnya untuk menjatuhkan jambatan dan berikan laluan ke dada yang terletak di sebelah kanan.

Catatan. Untuk mengumpul Mjolnir, anda perlu melakukan perkara yang sama. Jika permainan membeku, kemudian kumpulkan ia selepas menyelesaikan pencarian.

Laluan itu sendiri tidak sukar, tetapi anda perlu berpeluh di timbunan dengan tuil. Jadi, sebaik sahaja anda berada di tempat, kemudian pecahkan dinding di sebelah kiri. Di sini, selepas membunuh musuh, tarik tuil.

Anda akan melihat sebahagian daripada jambatan itu memanjang. Jambatan itu berada di belakang dinding. Dan di dinding ini ada kelemahan yang boleh dipukul. Lakukan demikian untuk sampai ke seberang (tempat ini lebih dekat dengan cawan penyembuhan).

Aktifkan tuil lain dan pergi ke atas jambatan yang telah disediakan. Di penghujung laluan, tuil ketiga sedang menunggu anda, yang menolak plat yang sudah berada di jambatan lain (lubang dengan pancang, di sebelah kanannya terdapat jambatan menegak - anda perlu menterbalikkannya untuk sampai ke dada dengan artifak).

Selepas itu, balik dan ke kanan. Akan ada secawan penyembuhan di sini. Terdapat dinding yang lemah di bawahnya - musnahkannya. Bergerak ke kanan dan naik ke atas peta. Di sebelah kiri akan terdapat selekoh ke jambatan menuju ke dada dengan artifak. Sedikit lebih tinggi, di dinding di sebelah kanan, melalui lubang, dada dengan tengkorak besi terakhir kelihatan. Ambil jika boleh (ada kemungkinan ralat di sini apabila watak tidak boleh pergi ke dada).

Di penghujung laluan ini, cari tuil lain dan tariknya.

Jadi anda akan mengumpul jambatan kedua, di mana anda boleh meneruskan perjalanan.

Di Arena Terakhir, anda perlu bertarung dengan dua gergasi fros yang mulia, dan kemudian mengambil runestone.

Ganjaran pencarian:
Aksesori legenda "Yarngrape".
Busur panjang Pahlawan Vanir.
Rune Isa.
7000 darah.
26,000 emas.
3800 kayu.
780 besi.

Bab 10.2. Kesatuan terbakar

Dalam pencarian cerita ini, maju dahulu. Hakikat bahawa gergasi tidak menyentuh anda bukanlah satu kesilapan. Mula-mula anda perlu berbual dengan wakil Surt. Tetapi selepas perbualan dengannya, pertempuran akan bermula - kini semua perusuh di lokasi adalah musuh anda.

Kembali ke portal untuk membunuh gergasi yang terlepas sebelum ini, yang diperlukan untuk pencarian tambahan.

Jadi, anda perlu menyelesaikan tugas tambahan berikut:

Cari 3 tengkorak besi.
Bunuh 20 gergasi api.
Musnahkan 10 idola troll.

Malangnya, saya berjaya menemui hanya 9 daripada 10 idola. Jika anda tahu di mana persepuluh itu, pastikan anda memberitahu kami dalam ulasan.

Dalam tangkapan skrin, idola troll ditandakan dengan bulatan hijau, dada dengan tengkorak besi ditandakan dengan yang merah.

Terdapat satu kaveat - 18 gergasi api terletak sebelum Arena Terakhir. Tetapi di Arena Terakhir, bertentangan dengan semua misi sebelumnya (di mana matlamat tambahan hilang apabila anda pergi ke Arena), anda perlu melawan dua bos - gergasi. Mereka akan dikira dalam tugasan. Kami tidak akan menunjukkannya pada peta.

Bergerak di sekitar lokasi, perhatikan pelbagai simbol di dinding. Dalam tangkapan skrin di atas, anda melihat sebutan - bulatan kuning. Dia menunjuk ke tempat yang mempunyai teka-teki. Di hadapan anda adalah dinding dan empat suis togol bulat dengan imej. Anda perlu menghidupkan suis supaya ia membentuk empat simbol berbeza yang boleh anda lihat di dinding lokasi ini.

Jika ditetapkan dengan betul, laluan akan dibuka. Anda akan mencapai peti yang berharga, di dalamnya terdapat Cincin Penyebaran yang legenda. Item yang sangat berharga dan berguna!

Pergi ke tempat di mana lubang lava terletak. Terdapat tiga tuas di sisinya. Jika anda belum menyentuh apa-apa (jika tidak, muatkan simpanan terakhir), kemudian, menomborkan tiga tuil dari bawah ke atas pada peta dari 1 hingga 3, klik padanya dalam susunan berikut - kedua, pertama, kedua, ketiga. Sebuah jambatan mesti dibentuk.

Selepas mencapai jeriji yang terkunci, panjat bukit dan tarik tuil.

Bunuh dua gergasi api dan kemudian ambil tukul Sindri.

Ganjaran pencarian:

Jimat legenda Baldur.
Tali pinggang penembusan.
Rune Dagaz.
7400 darah.
22,700 emas.
4100 kayu.
820 besi.

Bab 11

Dalam misi ini, anda perlu bertarung secara eksklusif, tetapi anda masih tidak boleh melakukannya tanpa ujian tambahan:

Cari 3 tengkorak besi.
Bunuh 5 kardinal.
Bunuh 3 Etin yang taat.
Pada permulaan misi, anda akan memusnahkan 3 daripada 5 kardinal. Selepas pintu pagar dibuka, pergi melaluinya dan lindungi ahli sihir dengan membunuh kardinal lain.

Kembali, anda akan menghadap Bishop of the Sky. Anda tidak akan dapat membunuhnya! Apa yang anda perlu lakukan ialah bergerak ke arah kubu, ke arah imej kepala (Arena Terakhir). Tetapi jangan tergesa-gesa! Naiki anak tangga dan pergi melalui pintu pagar yang terbuka. Akan ada beberapa imperial di sini, di antaranya terdapat juga seorang kardinal - bunuh dia! Satu ujian selesai.

Di sini, di sebelah kanan bawah, cari dada kedua dengan tengkorak besi. Pergi melalui pintu pagar lebih jauh dan cari peti ketiga, terakhir dengan tengkorak besi, di atas rumput di sebelah kanan (dalam misi sebelumnya masih ada kereta di sini). Di dalamnya terdapat mahkota legenda Allfather.

Dalam perjalanan ke tempat yang betul, anda juga akan melihat juara ettin. Bunuh dia jika anda ingin menyelesaikan pencarian, dan kemudian teruskan ke Arena Akhir.

Selepas adegan potong, anda perlu membunuh Simul. Elakkan bebola api dan awan hijau di medan perang. Dekat dengan bos dan serang dia. Sebaik sahaja penghalang hijau muncul pada musuh, lari dan tunggu dia hilang. Secara berkala, jembalang kecil akan muncul di medan perang.

perlawanan akhir. Telaga Abadi

Sebelum memulakan tugas ini, sediakan dengan teliti, kerana ia adalah yang terakhir. Ingat juga bahawa sebaik sahaja anda memenangi pertarungan dan menunggu adegan pemotongan terakhir selesai, semua kemajuan anda akan musnah separuh. Semua simpanan akan dipadamkan, tetapi pada masa yang sama, aksara anda yang ditingkatkan akan kekal.

Dengan permulaan permainan baru+" anda akan kehilangan semua item yang dikumpul, tetapi anda akan dapat memainkan watak pada tahap yang anda tinggalkan.

Pertarungan dengan Grimnir akan terdiri daripada dua peringkat. Pada peringkat pertama, anda sedang berperang dengan gergasi biasa, yang mempunyai bekalan kesihatan yang besar. Lakukan semuanya sama seperti dalam pertempuran melawan jenisnya. Jangan lupa berdiri secara berkala di atas bulatan oren untuk memanaskan badan.

Pada peringkat kedua, Grimnir akan bertukar menjadi raksasa yang dahsyat. Hanya ada satu cara untuk merosakkannya dalam keadaan ini: secara berkala bos melekat ke tanah dengan tangannya. Sesungut mula muncul dari tanah. Anda mesti menyerang sesungut itu! Itulah rahsianya.

Nampaknya menjadikan Viking sebagai wira aksi/RPG adalah pilihan menang-menang. Mitologi Scandinavia akan menyediakan sekumpulan musuh bersaiz berbeza, daripada troll rock hingga gergasi ais, pantai fjord yang dilitupi salji akan menjadi latar belakang yang indah untuk "hack" yang marah ... Terdapat ramai roh jahat yang agak asli , dan percikan berdarah di salji, tetapi semua persekitaran yang menarik ini hilang dengan sia-sia. Dia menanam terlalu banyak kesilapan pelik dalam ceritanya tentang ketua puak Ulfung yang melulu.

Ragnarok - turun!

Dia (atau dia) perlu memimpin dalam masa sukar. Baru-baru ini, serangan oleh bunian tomte yang diketuai oleh gergasi hampir memusnahkan kampung asal mereka ke tanah, puak jiran menjadi kurang ajar, jotun perkasa akan mencetuskan penghujung dunia, dan beberapa orang asing yang suka berperang dalam perisai datang dari seberang laut. Seram! Tetapi Viking tempatan, sudah tentu, tidak boleh takut dengan karut seperti itu. Dan penyelesaian turnkey mereka sentiasa menghadapi masalah - bunuh semua orang, dan itu sahaja.

Benar, atas sebab tertentu, tugas berskala besar itu diletakkan sepenuhnya di bahu pemimpin, dan selebihnya Ulfung lebih suka melindungi kampung dan mendirikan semua jenis bangunan di dalamnya, sementara pemimpin itu mengayunkan kapaknya, melewatinya. satu siri peringkat linear. Tiada pengurusan serius penyelesaian, seperti dalam beberapa jenis permainan - kami hanya menambah baik secara beransur-ansur forge, kedai runesmith dan seumpamanya dengan bantuan sumber yang dikumpul semasa misi untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik. Mezbah untuk mempersembahkan korban kepada tuhan tidak kurang pentingnya: watak itu meningkatkan kuasanya dengan mencurahkan darah musuh yang terkumpul di sana, dan apabila mezbah itu diperbaiki, pangkat maksimum semua kemahiran kita meningkat.

Sistem main peranan, sewajarnya, juga berkaitan dengan agama. Tiada kelas seperti itu, dan setiap cabang kemahiran disambungkan kepada dewa tertentu ... dan pada masa yang sama kepada senjata tertentu, seperti dalam . Thor melindungi secara eksklusif pencinta kolosus dua tangan, Odin - pejuang dengan tongkat, Tyr - "kereta kebal" dengan perisai, Skadi - pemanah, Loki - pengelak memegang pedang atau kapak di kedua-dua tangan. Pada masa yang sama, seluruh set bakat, termasuk yang pasif, bergantung pada apa yang anda ada di tangan anda. Beralih daripada pedang kepada tongkat - ucapkan selamat tinggal kepada kedua-dua "kemahiran" dan peningkatan dalam perisai. Walaupun kemahiran yang dilampirkan pada peralatan, terdapat beberapa helah yang benar-benar berkaitan dengannya: ya, "paladin" bersyarat yang menyembah Tyr boleh menolak lawan dengan perisai, tetapi paling masa membakar dan membekukan mereka tidak lebih buruk daripada "ahli silap mata" yang mendedikasikan dirinya kepada Odin.

Akibatnya, profesion campuran dalam semangat tidak masuk akal, walaupun ia menawarkan beberapa slot untuk menindik dan memotong "mainan". Dan keseimbangan kesukaran tidak direka khusus untuk mereka - pengalaman menyembur pada dua tuhan sekaligus, anda akan secara kekal menghalang diri anda daripada yang paling kebolehan yang berharga, dan sebagai balasan "urus niaga berganda" hampir tidak memberikan apa-apa. Pada masa yang sama, adalah berbaloi untuk mengeluarkan "tayar simpanan", menyesuaikan diri dengan keadaan di medan perang, tetapi ini tidak berlaku di sini - mana-mana gaya pertempuran adalah berdikari, dan sama sekali tidak perlu dikembangkan. yang kedua merugikannya.

Pada masa yang sama, adalah lebih baik untuk tidak bermimpi tentang cara pertumbuhan yang berbeza dalam "kelas" yang sama. Cawangan itu tidak jauh dari lineariti, hanya terdapat lima kebolehan aktif dalam setiap satu, dan akses kepada mereka dibuka dengan ketat mengikut keutamaan. Menjelang tahap 30, anda akan "mengepam" sepenuhnya segala-galanya secara umum ke arah yang dipilih, seolah-olah dalam beberapa jenis pemotong. Ciri lain daripada permainan aksi baka tulen: kaunter "kombo" yang mempengaruhi jumlah pengalaman (hello, Batman!) dan skala "kemarahan", terkumpul dalam proses mencincang. Setelah menjadi marah hingga ke had, anda boleh menjadi marah secara ringkas dengan bonus anda sendiri untuk apa-apa gaya: contohnya, untuk Viking dengan pedang dua tangan, kemarahan menambah kerosakan, dan untuk peminat tongkat, ia mengurangkan kebolehan. .

Namun, gajet aksi masih tidak menjadikan pertempuran itu menarik. Melihat ke belakang, nampaknya, pada masa yang sama, pemaju membenarkan gulungan untuk mengelakkan pukulan dan juga mobiliti terikat pada berat peralatan, seperti dalam Jiwa yang gelap Namun, mereka tidak berjaya menyedari semua keindahan ini secara normal. Ragnarok pramatang yang disusun untuk penganut papan kekunci dan tetikus yang yakin: skema "diabloid" klasik dengan pengelak yang ditetapkan pada WASD bukanlah ujian untuk mereka yang lemah, jadi tiada apa yang boleh ditangkap tanpa pad permainan.

Memburu "rompakan" yang berharga juga buruk. Sampah di sini tiada sama sekali sifat menarik, dan dari peti yang diletakkan pada peta, sampah yang paling menyedihkan secara konsisten jatuh keluar. Perkara kualiti "legendaris" hampir selalu lebih rendah daripada kraf dari tempa kampung, jika anda tidak lupa untuk menaja tukang. Apakah keseronokan yang ada ... Akhirnya, terdapat artifak pasang siap seperti Mjolnir, tetapi demi mereka adalah perlu untuk "mengisar" musuh selama berjam-jam di lokasi yang sudah siap. Mereka tidak meneka untuk meletakkan generasi rawak di sini, dan walaupun dengan itu, prospek akan kelihatan, untuk meletakkannya secara sederhana, meragukan.

* * *

Terdapat juga ujian bodoh yang ditinjau, seperti "bunuh begitu banyak nama_musuh". Dan bodoh jalan cerita, diselang-seli dengan jenaka bodoh - amat menyedihkan walaupun dengan standard genre yang sederhana. Dan berbilang pemain "koperasi" tanpa satu jiwa yang hidup. Beban berat seorang lelaki lemas.

Jika anda seorang peminat mitologi Scandinavia, seperti mengukir rune pada masa lapang anda, memakai kulit dan membina kapal panjang, maka tetamu kami hari ini akan sesuai dengan keinginan anda. Temui "diabloid" baharu dari studio Slovak ladang permainan dipanggil Viking - Serigala Midgard. Permainan ini pantas memasuki kategori hack & slash isometrik, tidak membuat percikan di sana, tetapi pastinya tidak disedari. Dan mengapa ini berlaku, anda akan belajar daripada ulasan kami.

Menurut cerita, penempatan Viking Ulfung menderita akibat gergasi ais, yang pergi berperang lain dengan tuhan-tuhan. Sememangnya, pemain perlu menyelesaikan masalah, yang mengetuai puak tempatan "Wolves of Midgard" dan menjadi jarl tempatan. Oleh itu, kami membalas dendam terhadap samseng yang angkuh, menyediakan kampung dengan sumber dan menyelesaikan hubungan dengan jiran yang berbahaya. Dalam pada itu, ia masih jauh dari memulihkan keadilan, adalah perlu untuk membina semula penempatan, menawan semula rizab strategik sumber dari puak lain dan menunjukkan kepada pihak lawan bahawa Ulfung bukan sahaja pulih daripada pukulan, tetapi juga berhasrat untuk melawan.

Hidup jarl!

Misi cerita pertama pemain berurusan dengan jiran, dan hanya kemudian merangka rancangan membalas dendam dan meneruskan untuk melaksanakannya. Setiap tugas tempatan dipanggil serbuan: wira muncul pada permulaan peta, dia dikemas kini, selepas itu pembersihan pantas kawasan itu bermula. Lokasi di Serigala Midgard tidak seperti medan perang biasa dari slashers seperti diablo - mereka panjang dan koridor sempit dengan teka-teki mudah dan bos wajib pada akhirnya. Sebagai tambahan kepada misi utama, pemain diberikan beberapa tugas tambahan. Menggunakannya, kami memusnahkan totem musuh, membunuh perusuh yang diperlukan, atau membersihkan tempat tertentu pada peta. Untuk menyelesaikan pencarian, watak menerima bonus dalam bentuk tiga sumber (kayu, besi dan emas). Bestiary musuh adalah pelbagai dan mewakili cerita rakyat Scandinavia yang kaya, kronik sejarah, serta imaginasi pengarang. Tidak ada kekurangan geografi dan perubahan lokasi sama ada, jadi Viking-Wolves of Midgard pemain akan melawat kawasan terbiar bersalji yang tidak menyenangkan, paya beracun, gua gunung berapi yang suram, padang rumput hijau yang cerah, pulau eksotik dan dunia lain yang didiami oleh tuhan utara. Di sana mereka akan bertemu dengan direwolves, troll, tomte, jotuns, ettins, dwarves, witch, ghouls, Viking lain, pahlawan Raja Arthur dan juga askar Empayar Rom Suci. Setiap musuh telah menerima ciri, kemahiran, saiz dan kekuatannya sendiri, dan juga tahu bagaimana untuk menentang kelas wira tertentu dan dibunuh jauh dari sekali pukulan.


AT Serigala Midgard pemain akan mempunyai sesuatu untuk dilakukan antara misi. Sebagai contoh, anda perlu membangunkan penempatan, menambah baik bangunan tukang besi, master rune dan NPC penting lain. Di samping itu, pemain boleh mengambil bahagian dalam serbuan berulang di lokasi yang telah siap untuk mendapatkan sumber tambahan. Mereka juga diperoleh di Arena of the Gods - ini adalah peta di mana watak mesti cepat memusnahkan gelombang perusuh. Dan jika anda bosan dengan ini, maka kami menyertai permainan berbilang pemain dan, bersama rakan kongsi, kami membersihkan lokasi baharu.

Akan ada sesuatu yang perlu dilakukan dalam inventori - untuk membersihkan tempat sampah yang tidak perlu, mengambil peralatan atau memasukkan rune yang berguna ke dalamnya. Tidak banyak rampasan dalam permainan seperti dalam projek lain yang serupa, tetapi ia cukup untuk meluangkan masa beberapa minit untuk melakukan ini secara berkala. Item dan senjata itu sendiri dibahagikan kepada RPG standard kelabu, hijau, biru, ungu dan warna oren. Ia mempunyai sifat ringan, sederhana dan berat dan boleh dijual kepada NPC atau dimusnahkan menggunakan butang khas dengan bakul dalam inventori.

Pukul, potong, tembak, tetak!

Pertempuran di Viking-Wolves of Midgard lulus dengan pantas, pantas dan provokatif. Benar, misi pertama adalah membosankan, kerana pemaju tidak menjaga untuk memberikan watak walaupun satu kemahiran aktif. Jadi anda perlu benar-benar memanggil musuh maya dengan pukulan standard. Tetapi kemudiannya tahap minat melampaui batas dan saya mahu melalui misi demi misi dengan menjangkakan bos baharu, taktik baru dan, sejujurnya, kemajuan selanjutnya plot.

Kegembiraan dalam pertempuran juga dibawa oleh gulungan. Mereka digunakan secara berterusan dan sering menyelamatkan nyawa apabila musuh berada di hadapan kita pada separuh skrin. Ya, dan lebih mudah untuk berurusan dengan perusuh biasa jika anda berguling dari orang ramai, dan kemudian memusnahkan mereka dengan kemahiran aktif. Gulung telah diberi perhatian yang begitu banyak dalam permainan sehingga berat dan jenis perisai mempengaruhi julatnya, dan sebagai tambahan kepada statistik utama, menu watak memaparkan bilangan gulungan yang dibuat.


AT Viking-Wolves of Midgard tiada kelas. Semuanya bergantung kepada yang mana antara lima tuhan Scandinavia (Tyr, Thor, Odin, Skadi dan Loki) yang dipilih oleh pemain untuk berdoa. Sebagai contoh, untuk bermain varian tempatan pahlawan klasik dengan pedang dan perisai, anda perlu menyembah tuhan Tyr, dan selepas memilih Odin, pemain akan menjalankan versi tempatan ahli silap mata dengan kakitangan dua tangan. Pada bila-bila masa, anda boleh menukar senjata kepada yang lain, tetapi mata kemahiran yang dilaburkan tidak boleh dikembalikan, jadi anda sama ada perlu terus bermain sebagai pemula yang tidak mahir dan memperoleh pengalaman semula, atau memutuskan pada permulaan permainan arah mana yang hendak dipilih. Sebagai pilihan - menyembah dua tuhan pada masa yang sama, dan membahagikan mata kemahiran antara senjata jarak jauh dan jarak dekat.

Terdapat enam kemahiran aktif untuk setiap dewa dalam permainan, ditambah dengan kemahiran pasif tambahan. Tetapi pada masa yang sama, hanya lima kemahiran dan dua artifak dibawa ke panel. Yang terakhir menerima harta istimewa, tercicir semasa permainan atau dibuat di tukang besi. Seseorang memberikan penjanaan semula kesihatan semasa misi dan mengisi semula di tempat kuasa khas. Yang lain menyediakan kemahiran serangan yang kuat dengan tempoh bertenang selama satu minit. Di samping itu, terdapat tiga skala pada panel: kesihatan, pengaruh unsur dan kemarahan. Sekiranya semuanya jelas dengan kesihatan dan kemarahan (kita membunuh musuh, mengumpul kemarahan, menghidupkan mod mengamuk), maka skala pengaruh unsur memerlukan penjelasan.


Intinya ialah pemaju Serigala Midgard menambahkan elemen survival pada projek. Setiap lokasi entah bagaimana berbahaya untuk wira: tanah terbiar yang dilitupi salji - dengan paya yang sejuk dan beracun - dengan penyejatan yang berbahaya, tanah dewa - dengan udara mereka, dan gua gunung berapi yang suram - dengan panas lava. Apabila watak memasuki peta sedemikian, skala khas pada panel secara beransur-ansur diisi dengan penunjuk suasana sejuk, racun, haba atau berbahaya. Selepas mencapai had skala, watak itu kehilangan kesihatan dan mati dalam beberapa saat. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, pemain perlu bergerak cepat dari satu tempat selamat ke tempat lain, memusnahkan perusuh di sepanjang jalan, menyelesaikan tugas tambahan dan mengumpul barang rampasan. Sudah tentu, pemain akan cepat bosan kerana sentiasa berada dalam wap kelangsungan hidup (lagipun, kami tidak bermain dalam Flame in the Flood), jadi tempat dengan persekitaran yang agresif akan bertemu beberapa kali semasa misi.

Keindahan Scandinavia mitos

Viking-Wolves of Midgard tidak bersinar dengan grafik yang digilap, tetapi gambarnya menyenangkan, berair dan tidak merengsakan mata walaupun selepas beberapa jam bermain. Jika anda melihat dengan teliti, di beberapa tempat anda boleh melihat tekstur bengkok, menonjolkan bahagian watak melalui senjata dan perkara kecil lain yang serupa. Tetapi dalam kepanasan pertempuran tempatan, mereka tidak dipedulikan sama sekali. Menyenangkan dan pengoptimuman. Permainan ini tidak menuntut perkakasan, ia akan berjalan dengan mudah walaupun pada PC yang lemah, ia tidak merosot dalam fps dan tidak buggy.


Projek itu juga mempunyai kelemahannya. Kebolehmainan yang mencukupi sebagai pemanah dan ahli sihir boleh dipersoalkan. Yang pertama menerima jarak serangan yang sedikit dan pukulan yang lemah, jadi permainan untuknya akan terdiri daripada layang-layang yang kekal. Yang kedua atas sebab tertentu ternyata menjadi kelas huru-hara dan dilengkapi dengan hanya satu kemahiran jarak jauh. Pada masa yang sama, ahli silap mata tempatan memakai perisai ringan, mempunyai perlindungan yang lemah dan dibunuh oleh kumpulan perusuh biasa pada pertengahan permainan. Dan pergaduhan bosnya bertukar menjadi neraka dan penggunaan gulungan yang tidak berkesudahan.

Terdapat juga aduan tentang inventori: anda boleh menjual barangan hanya satu demi satu dan dengan pengesahan mandatori. Di samping itu, pencipta terlupa untuk menambah tempat untuk penemuan istimewa padanya. Semasa permainan, pemain mengumpul kepingan senjata dari mitos Scandinavia (contohnya, tukul legenda Mjolnir). Tetapi bahagiannya hanya boleh dilihat dalam tetingkap pop timbul pada masa ia ditemui dan tidak dipaparkan dalam inventori itu sendiri. Oleh itu, ia tidak akan berfungsi untuk mengetahui apa sebenarnya yang telah dikumpulkan oleh pemain daripada senjata tersebut.

Viking-Wolves of Midgard ternyata menjadi permainan yang menarik dan provokatif dalam keluarga peniru Diablo yang legenda. Projek itu tidak mungkin mahu dimainkan semula, tetapi ia boleh memikat hati untuk beberapa malam dengan mudah. Serigala Midgard menerima pertempuran yang mencabar, sistem persekitaran yang agresif yang luar biasa untuk genre ini, gambar yang menyenangkan dan keperluan rendah untuk kereta pemain. Permainan ini mampu menarik perhatian peminat tetapan Scandinavia, peminat hack & slash isometrik dan juga pemain kasual. Tetapi ia mempunyai kelemahan, dan tampalan pertama belum lagi membetulkan kesilapan pembangun yang terlalu jelas.

Apa lagi yang perlu dibaca