Pencarian Guild Thieves dalam Skyrim: Pursuit. Penganiayaan Baut mati dipasang dengan kuat ia tidak boleh ditanggalkan

Anda akan menerima tugas daripada Mercer Frey. Anda mesti menuju ke runtuhan Snow Veil, dan kemudian memusnahkan Karliah. Dalam perjalanan ke runtuhan, anda akan bertemu Mercer, yang pasti Karliah tinggal di sana. Dia akan membiarkan kamu mendahuluinya dan mengikut kamu. Jangan teragak-agak, jika tidak, dia akan hilang lagi. Dekati pintu dan biarkan Mercer membukanya. Sekarang masuk ke dalam. Berhati-hati - anda akan dapati banyak draugrs dan perangkap. Tetapi perlu ditambah bahawa Mercer akan selalu memberi amaran kepada anda. Cari satu perkataan kuasa di dalam Sanctuary.

Pergi ke pintu, yang hanya boleh dibuka dengan cakar. Dan anda tidak mempunyainya. Tetapi Mercer mencipta dan membukanya dengan cara yang tidak dapat difahami. Pergi melalui pintu. Walau bagaimanapun, di sini anda akan pengsan akibat anak panah yang dilepaskan ke arah anda. Apabila anda bangun, anda akan melihat Karliah dan Mercer bercakap. Menurut mereka, anda akan faham bahawa Mercer adalah pembunuh Gall! Dan kini dia menceroboh Karliah, tetapi dia berjaya melarikan diri. Anda tidak akan mempunyai masa untuk melakukan ini dan anda akan ditusuk dengan pedang (pukulan akan di perut). Jangan risau, anda akan bertahan. Apabila anda sedar, anda akan melihat Karlia di sebelah anda.

Dia akan memberitahu anda satu kisah, yang, bagaimanapun, anda sendiri mungkin sudah tahu. Dialah yang melepaskan anak panah yang diikat dengan racun lumpuh ke arah kamu. Yang menyelamatkan anda, kerana racun itu memperlahankan degupan jantung anda dan menghalang anda daripada berdarah. Semasa masih dalam runtuhan, dia menemui sebuah diari milik Gallus. Walau bagaimanapun, ia ditulis dalam perkataan dalam bahasa yang tidak dikenalinya, tetapi dia meneka siapa yang boleh menjadi penterjemah anda dalam perkara ini. Ini adalah kawan Galla Enthir. Jadi, pergi kepadanya di Winterhall. Panduan Skyrim menghantar anda ke kedai minuman bernama Frozen Hearth.

Anda akan belajar daripada Enthir bahawa Gallus mempunyai diari yang disimpannya dalam bahasa Falmer. Dan hanya beberapa orang di seluruh Skyrim memilikinya. Enthir tidak dapat menguraikan teks ini, tetapi dia mempunyai maklumat tentang siapa yang mampu melakukannya. Dia berada di Makart, ini adalah ahli silap mata Jarl. Pergi ke sana dan cari dia. Walaupun dia benar-benar tahu bahasa Flamer, dia tidak mahu menunjukkan kemahirannya dalam latihan. Anda boleh menyelesaikan pencariannya dan dengan itu mendapat kepercayaannya. Terdapat juga pilihan untuk mencuri kunci di belakangnya dari alas. Kemudian menyelinap masuk ke dalam muzium melepasi pengawal.

Nota: walaupun anda tidak kelihatan, pengawal akan mula bercakap dengan anda pada kali pertama anda bertemu. Di muzium anda akan melihat banyak pengawal dan bilik yang terang. Untuk melengkapkan permainan Skyrim, anda perlu menyelinap ke makmal Conselmo. Dengan cara ini, jika anda berasa agak yakin, anda mempunyai peluang untuk berjalan di sekitar muzium dan mengumpul barang-barang yang mahal dan perlu. Di pintu masuk ke makmal itu sendiri, ambil tongkat yang mengawal labah-labah. Cara guna, baca dalam diari dekat tongkat. Kemudian anda akan melihat labah-labah itu sendiri.

Anda boleh sama ada membunuh pengawal di makmal, atau hanya berjalan lalu. Dan anda juga mempunyai peluang untuk menetapkan beberapa perangkap. Kemudian "kemalangan" akan berlaku kepada mereka. Dan kesalahan untuk mereka boleh dikaitkan dengan mekanisme Dwemer yang sudah lapuk. By the way, lebih baik buat macam ni dalam bilik dengan Aikantar. Cepat uruskan dia. Segera jangan terlepas kiub, ambil dan serahkan kepada Delvin. Dari sana, pergi ke balkoni, dan kemudian teruskan ke Menara Conselmo. Anda hampir berjaya. Pergi ke pejabat dan cari segulung kertas dan arang batu di sana. Jika anda ingin mencari barang berharga, lakukan sekarang, selepas anda tidak mempunyai masa. Kemudian tinggalkan bilik ini dan pergi ke batu. Lukiskannya di atas kertas. Kemudian anda akan melihat pasukan berkuda tiba tepat pada masanya.

Anda, sekali lagi, boleh membunuh mereka semua atau menyelinap sahaja. Ngomong-ngomong, kapten akan berlama-lama di laluan itu, ini akan menjadi peluang terbaik untuk membunuhnya. Seorang pengawal akan ditempatkan berhampiran tangga, beberapa lagi akan bangkit. Untuk melengkapkan permainan Skyrim, berurusan dengan yang pertama dengan cepat dan pergi ke tingkat atas juga. Di sana, seorang akan turun semula dari tangga, dan seorang lagi akan mengikut ke hadapan ke arah batu. Bunuh kedua-duanya dan kembali ke Winterhall ke arah Enthir. Turun ke ruang bawah tanah, di mana anda akan melihat Enthir dan Karliah. Beri dia teks transkripsi Conselmo. Kemudian dia akan mula menterjemah. Anda akan mengetahui bahawa Gall mengesyaki Frey pengkhianatan. Ternyata Gall telah mengetahui bahawa Mercer hidup terlalu mewah dan menjadi jelas bahawa dia menggelapkan wang dari Guild. Dia juga menulis tentang penodaan beberapa Makam Twilight. Karliah akan berkeras untuk segera memindahkan terjemahan ini kepada persatuan, iaitu memberitahu semua orang tentang Mercer Frey. Walau bagaimanapun, anda akan terlebih dahulu bercakap dengan Enthir dan menerima tawaran daripadanya untuk datang ke Kolejnya dan menjual barang rampasan. Kemudian anda boleh bercakap dengan Karliah. Ketika itulah anda mula melihat gambar yang lebih lengkap. Ternyata Makam Twilight adalah kuil Nocturnal, yang diiktiraf sebagai Penaung malam dan pencuri. Kuil, di mana semua hadiah kubur disembunyikan, dilindungi oleh Nightingales, yang telah bersumpah untuk memberikan nyawa mereka untuknya. Di samping itu, dengan bantuan kuil, Makam ini dihubungkan dengan dunia kita. Masalahnya ialah Mercer mencemarkan kuil ini, yang menyebabkan kemerosotan dalam Guild Pencuri (Nocturnal meninggalkan mereka). Oleh itu, anda mesti segera pergi ke Riften supaya Mercer menerima hukuman yang sewajarnya. Dan Karliah akan memberikan anda pedang Gall yang dipanggil Nightingale Blade.

Pengejaran

Laluan permainan Skyrim akan diteruskan dengan tugas dari Karliah. Anda perlu melepaskan pendedahan Mercer Frey. Pergi ke Ragged Flask di Riften dan bercakap dengan Karliah. Teruskan bersama ke Guild. Dan di sana anda akan menemui "sambutan hangat" - anda akan disambut oleh Delvin, Vex dan Brynjolf. Dan mereka semua akan bersiap sedia dengan pedang. Walau bagaimanapun, Karliah akan mempunyai masa untuk memberikan diari Brin Gall, yang pada mulanya dia tidak akan percaya, tetapi menawarkan untuk melihat bilik kebal. Menurut Delvin, dua kunci diperlukan untuk membukanya, dan Vex mendakwa tiada siapa yang boleh memilih kunci ini. Walau bagaimanapun, Brin meyakinkan semua orang dan mereka pergi ke bilik kebal. Akibatnya, Gall ternyata betul, kerana semua dada benar-benar kosong.

Vex akan sangat marah dan bersedia untuk membunuh Mercer sendiri. Bryn akan meredakan kemarahannya sedikit dan meminta dia dan Delvin pergi ke Flask Tavern dan memberitahu semua orang tentang apa yang berlaku. Tiba-tiba penjahat akan datang ke sana. Petikan permainan Skyrim memberi anda tugas untuk pergi ke ladangnya "Riftveld", di mana anda perlu mencari petunjuk yang mungkin tentang lokasinya. Tambahan pula anda dibenarkan untuk membunuh semua orang dalam laluan anda.

Di ladang itu, Mercer membuat tangga khas di halaman untuk kecemasan. Ini adalah peluang anda untuk menyelinap ke dalam rumah agam. Walau bagaimanapun, satu kesukaran menanti anda di sini - ini ialah pengawal Freya Wald. Ternyata Vex rapat dengan Wald tidak lama dahulu, jadi bercakap dengannya. Daripada perbualan, anda akan faham bahawa mustahil untuk mendekatinya begitu sahaja, kerana orang ini hanya sukakan wang. Jadi beri dia janji anda bahawa Maven akan membayar hutangnya. Di sini anda sekali lagi mempunyai pilihan - sama ada berpegang pada kata-kata anda, atau bunuh sahaja dia dan kemudian merompaknya.

Untuk menurunkan tangga, anda perlu menembak pada mekanismenya. Masuk ke dalam rumah, ia akan kosong, tetapi dengan rahsia. Lagipun, satu almari menghala ke Narnia, yang merupakan tempat persembunyian untuk Mercer. Anda akan menemuinya di tingkat dua. Berhati-hati di tempat persembunyian, ia penuh dengan perangkap, tetapi anda akan dapati banyak perkara berfaedah di sana (sama seperti rumah itu sendiri). Untuk melengkapkan permainan Skyrim, anda perlu pergi ke bilik Mercer dan mencuri rancangan, Bust of the Grey Fox (ia mesti diberikan kepada Delvin) dan pedang indah dari kotak paparan (diperbuat daripada kaca, menangani kerosakan sejuk). Selebihnya anda boleh ambil mengikut budi bicara anda. Anda tidak perlu kembali, kerana dari sini terdapat laluan terus ke Lubang Tikus. Berjalan melaluinya dan temui Brynjolf. Beri dia peta dan anda akan menerima maklumat bahawa Frey sedang memburu permata gergasi (ia dipanggil Falmer Eyes). Mereka sangat mahal dan berharga. Di samping itu, mereka akan memberi Mercer peluang untuk bersembunyi daripada anda selama-lamanya. Lagipun, wang ini cukup untuk generasi akan datang. Masa semakin suntuk, cepatlah bercakap dengan Karliah dan menghalangnya.

Triad yang dilahirkan semula

Petikan Skyrim dalam tugas ini dari Brynjolf akan mengejutkan anda. Anda akan menjadi Nightingale. Pergi jumpa Karliah dekat batu lama berdiri. Ia terletak di belakang Riften. Apabila anda sampai ke tempat itu, anda akan melihat Brin dan Karliah bersama-sama. Dia akan meminta anda mengikutinya dan berjanji untuk memberikan semua penjelasan sepanjang perjalanan. Masuk ke Dewan Nightingale dan mulakan proses transformasi. Untuk melakukan ini, memakai perisai mereka. Kemudian anda perlu melalui upacara peralihan. Anda akan menemui perisai di sebalik Stones. Dan untuk upacara permulaan, pergi ke bulatan kiri, kemudian hanya berdiri dan mendengar. Segala-galanya, kini anda adalah Nightingale. Dan sekarang Karliah akan memberitahu anda tentang kejahatan sebenar Mercer - lagipun, dia telah mencuri Kunci Skeleton (sama seperti Oblivion). Ia memungkinkan untuk mengatasi bukan sahaja halangan fizikal, tetapi juga halangan manusia. Maksudnya, dengan bantuan kunci ini, dia akan dapat menggunakan semua kemungkinan tubuh manusia sepenuhnya. Adalah tidak boleh diterima kuasa sedemikian datang kepada orang sedemikian.

Bercakap dengan Brin dan dapatkan tawaran daripadanya untuk memegang jawatan ketua Guild Pencuri. Sudah tentu anda akan bersetuju. Untuk laluan permainan Skyrim kemudian pergi untuk mencari Mercer di runtuhan Irkthand. Enam penyamun akan berdiri di pintu masuk. Menyelinap melepasi atau membunuh dan pergi ke sana. Di tingkat satu anda akan melihat hanya beberapa robot yang berfungsi, beberapa mekanisme Dwemer yang rosak dan mayat penyamun. Di tingkat dua, anda akan bertemu Brin dan Karliah, yang pasti Mercer berada di sana baru-baru ini. Awak perlu cari dia. Kemudian anda akan menonton adegan di mana dua Fulmer dibunuh oleh Mercer. Di hadapan anda akan melihat bilik yang terdapat jeriji dan bukannya pintu keluar. Klik pada dua tuil (ia tersembunyi di tingkat atas di kedua-dua belah bilik) dan jeriji akan terbuka. Dan di belakang pintu, di mana kunci Pakar tergantung, terdapat ballista. Tembak pada Falmer dan ikut ke hadapan. Berhati-hati agar tidak jatuh ke dalam perangkap. Dari lawan anda akan bertemu Falmer dan mekanisme. Satu-satunya kesukaran mungkin Centurion. Dia sangat besar, sukar untuk dibunuh, dan menyerang dengan agak kuat. Hanya dengan perisai yang kuat anda boleh memulakan pertempuran tangan dengan dia. Terdapat pilihan lain untuk membiarkan Brin melawan musuh, manakala anda dan Karliah akan menembaknya dengan busur atau dengan bantuan sihir. Secara umum, di sini laluan permainan Skyrim memberi anda peluang untuk bermimpi dan menunjukkan kepintaran anda.

Pergi ke dalam Sanctuary, di mana anda akan melihat Mercer. Dia hanya akan mengeluarkan mata Falmer daripada patung itu. Tiba-tiba, platform akan runtuh di bawah anda dan anda akan jatuh. Brin dan Karliah akan tetap berada di atas. Oleh itu, anda perlu melangkah ke dalam perjuangan dengan Frey sahaja. By the way, dia berjaya memikat Brin dan dia kini menyerang Karliah. Jangan teragak-agak, mulakan perjuangan. Pertempuran ini tidak akan mudah, kerana Mercer sangat sukar untuk dibunuh. Tetapi ini mungkin satu-satunya kesukaran. Tetapi dia boleh menjadi tidak kelihatan, tetapi anda masih boleh melihatnya. Sebaik sahaja anda membunuhnya, segala-galanya di sekeliling anda akan mula runtuh (di mana tanpanya), dan bilik akan dipenuhi dengan air. Tambahan pula, anda tidak boleh membuka pintu. Hanya ada satu jalan keluar - tunggu sehingga bilik itu dibanjiri sepenuhnya. Kemudian batu-batu di atas patung-patung itu akan pecah dan membuka pintu keluar untuk anda. Melaluinya anda akan sampai ke Gua Air Gangsa.

Kembalinya Senja

Karliah akan meneruskan panduan Skyrim anda dengan tugasan seterusnya. Ia terdiri daripada mengatasi Jalan Jemaah Haji. Anda juga perlu mengembalikan kunci Nocturnal. Tetapi pertama, tugas pertama. Karliah sendiri tidak boleh melakukan ini, kerana dialah yang menyebabkan penodaan kubur, dan Bryn diperlukan dalam Persatuan untuk memulihkan keadaan di sana. Jadi anda perlu berurusan dengan segala-galanya. Ambil busur dari Karliah, anda akan memerlukannya.
Dengan cara ini, anda tidak perlu segera memulangkan kunci apabila anda menemuinya. Dan Lockpick Abadi boleh menjadi sangat berguna kepada anda. Anda boleh menyimpan benda ini bersama anda sehingga anda memerlukannya. Tetapi pada masa yang sama, untuk menyiapkan tugasan ini anda akan diberikan ganjaran yang besar.

Teruskan ke Makam Twilight. Ia dikawal oleh pengawal Nightingale. Selepas bercakap dengannya, anda akan faham bahawa ini adalah Gaul! Ternyata dengan sendirinya dia tidak mempunyai peluang untuk mengambil kunci kembali ke Makam. Gallus menjadi lemah apabila menghampiri Telaga Malam. Dan dia mungkin mati. Oleh itu, perkara itu terpulang kepada anda. Mula-mula, periksa diari milik Nystrom (anda akan menemuinya di sebelah kiri pengawal berhampiran dinding dan rangka).

Kemudian penanda pencarian akan hilang, tetapi anda tidak akan tersesat. Di bilik pertama anda akan bertemu dengan tiga pengawal Nightingale. Lebih jauh di dalam bilik, tinggal di bawah naungan, jangan keluar ke cahaya, jika tidak, anda akan mati. Dan berhati-hati, mungkin ada perangkap menunggu anda di atas lantai. Kemudian anda akan melihat sebuah bilik yang terdapat mayat penyamun berhampiran patung Nocturnal. Pada pandangan pertama, nampaknya anda tidak ada jalan keluar dari sana. Lihat sahaja dengan teliti dan perhatikan rantai di belakang obor di sebelah kanan (ia akan kelihatan seperti kepala burung). Tarik rantai. Tiada apa yang akan berlaku. Oleh itu, cari yang sama di belakang obor kiri. Dan kemudian, menarik rantai, anda akan membuka pintu di belakang patung itu. Laluan lanjut permainan Skyrim akan disekat oleh bilah bandul dan plat tekanan. Kejutan menanti di sebalik pintu. Malangnya tidak begitu menyenangkan. Tidak rugi menyimpan sekali lagi. Kemudian anda akan mendapati diri anda berada di hadapan pintu di mana anda boleh pergi ke hadapan atau belok kanan dan memeriksa bilik lain dengan pengawal Nightingale dan roti.

Salah satu organisasi paling berkuasa di Skyrim ialah Thieves Guild. Pengikutnya lebih suka untuk sentiasa berada dalam bayang-bayang dan dari sana, secara tersembunyi dan tidak dapat dilihat, melakukan perbuatan gelap mereka. Walau bagaimanapun, Dovakin akan berpeluang untuk menyertai persatuan terkenal dan juga menerima keistimewaan tertentu untuk ini.

Sebelum menjadi sebahagian daripada elit pencuri, watak utama perlu menyelesaikan rantaian tugas. Hampir semua daripada mereka tidak akan menyebabkan sebarang kesulitan, tetapi ada satu yang akan membuat walaupun veteran Skyrim berpeluh. "Pursuit" adalah nama pencarian ini dan mengenainya artikel itu akan dibincangkan.

Permulaan rantai

Pertama, Dovakin perlu pergi ke Riften. Bandar ini terkenal dengan meadeurs yang mahir dan terletak di bahagian tenggara kerajaan "Skyrim". Persatuan Pencuri, atas sebab yang diketahui oleh mereka sahaja, memutuskan untuk menubuhkan ibu pejabat mereka di sini, dengan berhati-hati menyembunyikannya dalam rangkaian pembetung.

Untuk memulakan tugas pertama dalam rantaian, wira hanya perlu berjalan di sekitar pasar bandar. Di sana, seorang wakil persaudaraan pencuri bernama Brynjolf akan mendekatinya dan menawarkan untuk memulakan perniagaan kecil. Intipatinya adalah untuk mencuri cincin itu dan menyerahkannya kepada pedagang tempatan, yang mana cincin itu akan dimasukkan ke dalam penjara bawah tanah.

Selepas itu, Dovakin perlu menghapuskan hutang daripada ahli perniagaan tempatan, menyusup ke dalam ladang, mengambil bahagian dalam pembongkaran meads dan menyelesaikan tugas lain yang akan diberikan oleh Guild Pencuri kepadanya. Pencarian Pursuit akan tersedia menjelang penghujung rantai. Sudah tiba masanya untuk membincangkannya dengan lebih terperinci.

Laluan pencarian

Oleh itu, Dovakin membantu Karlia mendapatkan bukti dia tidak bersalah, selepas itu pencuri itu menjemputnya untuk bertemu di kedai minuman Ragged Flagon. Di tempat inilah pencarian "Skyrim" "Pursuit" berasal. Tiba di tempat itu, wira perlu meyakinkan Brynjolf untuk membuka peti besi Guild dan memastikan ia kosong.

Kini Dovakin perlu pergi ke estet Riftveld dan mengetahui apa yang dilakukan oleh Mercer dengan rampasan itu. Masalahnya ialah rumah itu dikawal oleh Wald tertentu. Penjaga boleh sama ada dibunuh atau dipujuk untuk memberikan kunci kepada ladang dan meninggalkan wilayah itu. Satu cara atau yang lain, laluan ke estet akan dibuka dan wira tidak mempunyai pilihan selain meneruskan ke sana.

Sebaik sahaja di dalam rumah, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah memeriksa almari yang mencurigakan di tingkat bawah. Di belakangnya akan ada laluan rahsia yang akan membawa wira ke bilik rahsia. Di sini, di atas meja, adalah rancangan Mercer, yang Dovakin mesti bawa kepada Brynjolf untuk menyelesaikan pencarian.

Terdapat beberapa petua berguna yang akan memudahkan anda menyelesaikan misi Pursuit. "Skyrim", laluan jalan cerita utama yang sepatutnya mengajar anda bahawa sebarang situasi dalam permainan boleh diselesaikan dalam beberapa cara, dan kali ini tidak menyimpang dari tradisinya. Jadi, sebagai contoh, Wald, yang menjaga harta pusaka, bukan sahaja boleh dibunuh, tetapi juga dipujuk untuk meninggalkan jawatannya. Dan anda boleh melakukan ini dalam dua cara:

  • Jika hero itu mempunyai kemahiran Pertuturan yang tinggi, dia boleh menipu Vald dan memberitahunya bahawa Mercer sedang menunggunya di Markath. Penjaga akan memberikan kunci dan pulang ke rumah.
  • Anda boleh belajar daripada Vex bahawa Wald berhutang wang kepada Maven. Yang terakhir akan bersetuju untuk memaafkan pengawal, tetapi akan meminta pen dua untuk ini. Ia boleh ditemui di dasar tasik berhampiran Riften.

Di samping itu, banyak kunci di ladang Mercer memerlukan anda mempunyai kemahiran mengunci kunci pakar. Jika anda mengepam kemahiran ini, anda boleh menemui beberapa barang berharga.

pepijat

Semasa "Skyrim" "Pursuit" anda mungkin menghadapi beberapa pepijat yang tidak menyenangkan:

  • Karla tidak mahu pergi ke kedai minuman di mana-mana dan, oleh itu, pencarian terhenti di sana. Masalah ini diselesaikan menggunakan arahan konsol Setstage tg07 20. Ia mengalihkan pencuri nakal ke tempat yang dipersetujui, dan anda boleh terus menyelesaikan tugas dengan selamat.
  • Jika anda melawat rumah agam Mercer dan mengambil rancangan dari sana sebelum anda memulakan pencarian Mengejar, tugas itu akan diserang dan ia akan menjadi mustahil untuk diselesaikan. Situasi akan diperbetulkan dengan arahan Setstage tg07 10 (ia akan memulakan tugas) dan Setstage tg07 60 (kembalikan pelan ke meja di ladang).

Kesinambungan rantai pencarian

Dovakin, jika mahu, boleh terus melaksanakan arahan Guild Pencuri dan membuat keputusan yang akhirnya akan menjejaskan seluruh Skyrim. "Pursuit" ialah salah satu pencarian paling penting dalam rantaian, tetapi bukan yang terakhir. Selepas siap, wira bukan sahaja perlu menyelesaikan pertengkaran saudara pencuri dan menyertai kultus misteri, tetapi juga mendapat salah satu kuasa dewi gelap Nocturnal.

Ngomong-ngomong, dalam keadaan tertentu, Dragonborn boleh memimpin Guild Pencuri dan mengembalikannya kepada kejayaannya dahulu. Untuk ini, dia akan menerima perisai yang sangat baik, azimat yang menggantikan kemahiran Eloquence, dan, sudah tentu, kunci peti harta karun. Secara umum, pencarian pencuri bukan sahaja menarik untuk plot mereka, tetapi juga boleh membawa keuntungan yang baik.



Selama dua dekad yang lalu, Persatuan Pencuri telah melakukan dengan teruk. Pada hampir setiap pusingan, ahli-ahlinya dibelenggu oleh kegagalan, dan bilangan mereka semakin berkurangan. Khabar angin mengatakan bahawa kuasa yang lebih tinggi menghantar kutukan ke atas persatuan...


Lihat di bawah setiap batu

Persatuan itu berpangkalan di Riften. Saya dibawa ke sana ketika, semasa misi cerita " Kekebalan Diplomatik" Saya menjumpai permata yang luar biasa. Persis yang sama adalah di tempat perlindungan Dark Brotherhood, sebagai contoh, dan bukan itu sahaja. Bersamanya, satu tugasan muncul di bahagian Pelbagai. Di Riften, saya bertemu Hammerhead, yang segera menyedari bahawa batu itu telah dicuri dan menawarkan untuk menunjukkannya kepada Vex, pagar Guild. Tetapi untuk ini anda perlu menjadi ahli penuhnya. Untuk melakukan ini, anda perlu bercakap dengan Brynjolf, tugas akan bermula pertemuan kebetulan.
Apabila anda akhirnya diterima ke dalam Guild Pencuri, Vex akan memberitahu anda bahawa terdapat "batu Barenziah" yang dicuri oleh seorang pencuri dan diedarkan ke seluruh Skyrim. Vex hanya akan membeli set penuh, 24 kepingan. Penerangan lokasi setiap kerikil boleh didapati. Dan inilah petanya:

Juga muncul, menambah penanda untuk setiap batu. Carian akan menjadi lebih mudah!
Selepas anda menemui kesemua 24 batu, Vex akan menghantar anda ke Gua Torvald untuk mencari Mahkota Barenziah. Bilangan troll gemuk di dalam gua dan kawasan sekitarnya bergolek. Falmer tinggal di kedalaman gua. Pergi ke Gua Torvald - Void. Dari sana ke Gua Torvald - Persimpangan. Di sini anda akan segera bertemu dengan hantu pelarian dari Morrowind, di sebelah rangkanya terdapat diari usang. Terdapat tiga diari dan rangka sedemikian, dan kemungkinan besar anda akan menemui yang ketiga sebelum yang kedua. Mahkota itu terletak dengan sisa kafilah Dunmer, dikawal oleh bunian hantu. Bawa mahkota ke Vex, ia akan muncul di dada, di tempat yang sama dengan semua trofi anda yang lain.

Untuk menyelesaikan tugas, anda akan menerima peluang yang lebih besar untuk mencari permata! Mereka sangat mudah untuk dijual, apatah lagi keupayaan untuk membuat barang kemas mahal.

pertemuan kebetulan
Sebenarnya menyertai persatuan pencuri.
Pada siang hari, anda pasti akan menemui Brynjolf di pasaran di Rift. Sudah tentu, dia tidak akan memberitahu anda begitu sahaja. Semasa ahli perniagaan itu mengalihkan perhatian kepada dirinya sendiri, anda mesti merompak Madesi, mengambil cincinnya dan meletakkannya di dalam peti di bawah kedai Brand-Shei. Dalam versi Rusia, by the way, semuanya bercampur-campur... lagipun, saya ada pepijat apabila Madesi sendiri memiliki cincin itu, kemudian penunjuk menunjukkan saya untuk mencurinya semula dari kotak Madesi, dan kemudian memasukkannya ke dalam Brand- Dada Shei, dan kemudian salinannya di dalam poketnya! Pendek kata, lengkapkan abracadabra. Mungkin ia berlaku kerana saya sedang menyiapkan tugasan "Cornered Rat" dan "Chance Encounter" secara serentak.
P.S. anda boleh melihat penahanan Brand-Shei, yang telah segera dilaporkan kepada pengawal.


Bumbung yang boleh dipercayai

Brynjolf akan menunggu anda di Ragged Flask. Dia kagum dengan sifat pergaduhan anda, anehnya, kualiti. Untuk akhirnya diterima ke dalam persatuan, anda perlu melupuskan hutang daripada tiga orang, sambil tidak membunuh sesiapa.
Memanggil mereka:

  • Helga
  • Bersi Honey Hand
  • Kirva

Masuk ke dalam dialog, pilih pilihan yang menyatakan tentang pertarungan. Anda menang, anda sebut sekali lagi dan itu sahaja.
Sungguh tidak masuk akal melihat fisticuffs tempatan...
Bawa wang itu kepada Brynjolf.


Kejelasan

Ikuti Brynjolf. Dengar perbualannya dengan Mercer Frey. Anda kini diterima secara rasmi. Anda akan dihantar ke Goldenglow Manor, anda mesti membakar tiga sarang lebah dan merompak peti besi untuk mengingatkan anda siapa bos di sini. Anda juga akan menerima beberapa tugas di bahagian PELBAGAI, untuk membiasakan diri dengan bonus persatuan. Anda akan diberikan perisai berjenama, simpanlah! Anda boleh bertanya kepada Vex tentang laluan rahsia ke estet melalui pembetung. Peti besi berada di tingkat bawah rumah, anda boleh mencuri kunci jika anda mahu. Di dalam bilik pemilik anda boleh menemui Patung Lebah, yang Delvin Mallory dengan senang hati akan membeli, tugas akan muncul di bahagian Pelbagai.
Kemudian pergi ke luar dan bakar tepat 3 sarang lebah. Mereka juga boleh merangkak secara senyap-senyap melalui pengumpul.
Anda boleh kembali ke Brynjolf.

Salah sayang
Anda perlu bertemu Jarl Maven Black-Briar, kemungkinan besar dia melepak di rumah penginapan Bee and Sting. Dia akan menghantar anda ke Whiterun, ke sebuah pertubuhan yang dipanggil Prancing Mare. Bercakap dengan Mallius Macius di sana. Sekarang pergi ke padang rumput Honning berhampiran Whiterun dan bercakap dengan pemiliknya Sabjorn. Dia akan mengupah anda untuk menghapuskan tikus. Turun ke ruang bawah tanah, anda perlu menembusi laluan bawah tanah. Akan ada bukan sahaja skeevers, tetapi juga labah-labah, dan alkimia gila bernama Heimlin. Tanam racun di dalam sarang jerami dan teruskan masuk ke Kilang Bir Honning. Naik dan masukkan racun ke dalam tong. Ambil kunci dekat pintu dan keluar. Laporkan kepada Sabjorn tentang kejayaan mengumpan tikus. Nikmati tontonan. Bercakap dengan Mallius. Naiki tangga ke tingkat dua dan bersihkan laci Sabjorn. Anda juga boleh menemui Honning Honey Decanter, yang Delvin Mallory dengan senang hati akan membeli daripada anda. Kembali ke Maven untuk menyerahkan dokumen dan terima ganjaran. Kembali ke Brynjolf di Guild Pencuri.

Sesuka hati orang jahat
Bercakap dengan Mercer Frey. Dia akan mengarahkan anda kepada kenalan, dan juga menawarkan untuk bercakap dengan Brynjolf.
Dalam Solitude, bercakap dengan Gulum-Ei, yang kemungkinan besar akan berada dalam Tikus Ketawa. Yakinkan atau suap dia. Kemudian ikuti Argonian ke gudang Syarikat Empayar Timur di dermaga. Berhati-hati dengan pengawal. Anda boleh naik ke kabinet dengan rak. Jika anda melihat ke atas berhampiran kapal di atas kasau, anda akan melihat sebuah rumah di tebing. Di dalamnya terdapat Carta Nautika Syarikat Empayar Timur yang boleh dijual kepada Delvin Mallory. Gulum-Ai akan memasuki Gua Air Masin. Anda boleh membunuh perompak dengan selamat, kecuali Gulum-Ai sendiri. Dia akan memberitahu anda tentang majikan dan memberi anda bil jualan untuk ladang Goldflower. Kembali ke Mercer di Guild Pencuri. Dia akan memberitahu tentang Karlie.
P.S. Tugasan akan muncul di bahagian Pelbagai. Anda telah menyimpan perisai pencuri anda, bukan?

Diam bercakap
Mercer Frey akan menunggu anda di Snow Veil. Selepas perbualan, pergi ke pintu. Mercer akan membuka kunci. Saya mempunyai pepijat - kunci tidak dibuka, dan Mercer terhantuk ke dinding. Penyelesaiannya adalah dengan cepat berpindah ke lokasi yang sama dari peta. Bilangan draugrs dan perangkap di dalam bergolek. Kadangkala, Mercer akan memberi anda petunjuk. Menjelang penghujung tahap pertama, anda boleh menemui model kapal di atas alas yang boleh dijual kepada Delvin. Ia akan menjadi lebih kurang sama di Sanctuary, dan pada akhirnya anda akan belajar perkataan kuasa dari jeritan Perlucutan Senjata. Anda akan melihat kesederhanaan yang tidak dijangka untuk membuka kunci, yang anda sendiri tidak akan membuka tanpa cakar dalam hidup anda. Nikmati tontonan!

Jawapan yang sukar
Selepas perbualan, pergi ke Winterhold dan cari Enthir. Malangnya, dia tidak boleh menterjemah diari Gall, kerana ia ditulis dalam bahasa yang paling jarang - Falmer. Anda perlu pergi ke Markarth's Understone Keep ke arah Calcelmo. Dia akan meminta anda untuk membunuh labah-labah Nimhe di runtuhan Nchuand-Zel. Sepanjang perjalanan, pencarian sampingan akan bermula. Ekspedisi yang Hilang. Kemudian dia akan memberikan anda kunci Muzium Dwemer, di sana, di Kubu Understone. Dari sana anda akan sampai ke makmal Kolselmo. Anda boleh menggunakan perangkap untuk kelebihan anda. Ia diaktifkan oleh injap dan tuil. Di dalam bilik dengan anak ahli sihir Aincantar terdapat kiub teka-teki Dwemer yang boleh dijual kepada Delvin. Keluar ke balkoni ahli sihir Markarth. Di sana, gunakan Batu Calcelmo.
Untuk menyalin inskripsi, anda memerlukan segulung kertas dan arang, yang banyak terdapat di dalam bilik. Naik ke luar dan kembali ke Frozen Hearth di Winterhold, Karliah dan Enthir sudah menunggu anda. Enthir akan dapat menterjemah diari itu, bercakap dengannya dan Karliah secara bergilir-gilir. Sebagai ganjaran, anda akan menerima Nightingale Blade.

Pengejaran Perjalanan ke Riften di Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk, ikut dia ke Tangki. Tonton adegan potong, kemudian bercakap dengan Brynjolf. Dia akan menghantar anda untuk mencari harta pusaka Mercer Frey.
Dia juga boleh (tambahan) bercakap tentang tangga di bahagian dalam rumah. Dengan cara ini, anda boleh membukanya bukan sahaja dengan busur, tetapi juga dengan sihir.
(Pilihan) Anda boleh bertanya kepada Vex tentang Wald. Dia akan memberitahu tentang hutangnya kepada Maven Black-Briar. Dalam bahagian Pelbagai, tugasan akan muncul menunjuk kepadanya. Ternyata Wald kehilangan Dual Feather, yang unik dalam sifatnya, apabila dia berenang melintasi tasik. Anda perlu mengeluarkannya dari sana. Ingat di Morrowind ada tugas untuk mendapatkan cincin dari dasar lopak yang besar? Jadi, berbanding dengan pemeriksaan Tasik Honrik, ia adalah mega mudah. Walau bagaimanapun, saya juga berjaya mencari pen, jika anda terlalu malas untuk melakukannya sendiri, maka berikut adalah tangkapan skrin:

Kembali ke Maven, dia akan memberikan anda dokumen tentang hutang Wald. Sekarang dia dengan senang hati akan membenarkan anda masuk dan memberikan kunci kepada anda. Dan sebenarnya, mengapa membunuh orang dengan sia-sia? Ngomong-ngomong, jika dia menyerang anda, mantra menenangkan mudah (ilusi) akan membantu

Satu cara atau yang lain, anda berakhir di ladang Riftenveld. Perompak sedang menunggu anda di dalam. Di sebalik "kabinet yang mencurigakan" adalah laluan yang anda perlukan. Lihat di bawah kaki anda. Di atas meja anda akan temui rancangan Mercer, serta patung Grey Fox, yang boleh dijual kepada Delvin dalam persatuan. Dan juga di tingkap - hello dari Oblivion! - pedang kaca warna biru unik "Cooler"! Kembali ke Brynjolf.

Triad yang dihidupkan semula
Bercakap dengan Karliah. Pergi ke titik pertemuan di batu berdiri. Selepas perbualan, pergi ke Dewan Nightingale. Di sana anda perlu menggunakan Batu Perisai Nightingale. Pakai kit yang anda terima dan ikut Karliah. Tidak mustahil untuk menolak untuk bersumpah - anda akan ditakdirkan selepas kematian untuk menjaga makam senja ... itulah perspektifnya. Berdiri dalam bulatan yang ditanda. Selepas inisiasi, bercakap dengan Karliah. Seperti yang anda duga, Mercer Frey telah mencuri Kunci Skeleton, artifak utama Nocturnal. Memandangkan anda kini adalah Nightingale, perlindungannya jatuh ke atas bahu anda.

Kebutaan
Anda perlu pergi ke Irkntand. By the way, perisai sudah boleh ditanggalkan. Di luar anda akan bertemu penyamun, dan di dalamnya akan ada mekanisme Dwemer. Di atas lif anda akan sampai ke Dewan Besar, di mana Karlia dan Brynjolf sudah menunggu anda. Mereka akan mengikuti anda lebih jauh untuk bertemu Mercer. Apabila anda sampai ke dewan dengan siling berkilat, akan ada tuil di sebelah kiri atas. Yang kedua adalah di sebelah bertentangan. Anda perlu menariknya dengan cepat, jika tidak pintu akan ditutup. Ia penuh dengan Falmers. Menara akan runtuh dan anda perlu memanjat untuk meneruskan pengejaran. Di bilik sebelah akan ada Dwemer Centurion. Anda hanya boleh berjalan melepasi jika anda tidak boleh menang secara paksa. Di bilik sebelah sudah ada pintu ke Kandang Hamba.
Serta-merta anda akan mendapati diri anda berada di dalam ruang penyeksaan, dari sana ke koridor dengan perangkap api dan ke tempat letak kereta Falmer. Dari sana anda akan sampai ke Sanctuary. Di sini, Mercer mencungkil mata patung gergasi, selepas itu dia akan menyerang anda. Ambil kunci rangka dan kedua-dua mata Falmer dari badannya, yang boleh dijual kepada Delvin. Dewan akan cepat penuh dengan air. Batu-batu akan runtuh dari atas dan membuka laluan ke gua Air Gangsa. Bercakap dengan Karliah.

Sedikit nota tentang Skeleton Key
Menurut cerita, anda mesti meninggalkan keajaiban ini dan mengembalikan artifak ke tempatnya ... tetapi adakah ia berbaloi?
Kunci Skeleton pada asasnya ialah faedah "Eternal Lockpick" dalam pokok Penggodaman. Untuk membukanya, anda perlu menaik taraf hack kepada 100 dan membelanjakan sekurang-kurangnya 6 mata faedah! Lockpicks berhenti pecah, dan anda meletakkan kebimbangan tentang nombor mereka daripada kepala anda.
Sekarang bayangkan senario ini: anda dengan pantas melalui jalan cerita Guild Thieves sehingga anda mendapat Skeleton Key. Kini anda tidak perlu memuat turun Hack, benar-benar!!! Anda menjimatkan 6 mata faedah, beberapa jam latihan dan jangan risau tentang bilangan kunci induk!
Jika anda mahu, anda boleh menyimpan sebelum menyelesaikan tugas. Kembalinya Senja, laluinya, tonton kesudahan baris pencarian yang indah, ludahi mantera lucu yang diberikan pada penghujungnya. Kemudian muatkan simpan dan teruskan bermain dengan Kekunci Rangka! Ini boleh dianggap sebagai penipuan kecil, tetapi keputusan sentiasa di tangan anda.



Kembalinya Senja Untuk mengembalikan tuah persatuan, anda perlu mengambil bahagian dalam ujian ritual khas. Perjalanan ke Twilight Sepulcher. Anda akan ditemui oleh penjaga burung bulbul hantu. Dalam perbualan, anda boleh mengetahui tentang diari Nystrom, yang gagal melengkapkan Laluan Jemaah Haji, yang perlu anda lengkapkan.
Ujian pertama: pertempuran dengan hantu burung bulbul. Ujian kedua: jangan melangkah ke pancaran cahaya, kekalkan bayang-bayang. Percubaan tiga: Tarik dua gelang pada sisi patung. Ujian Empat: Anda perlu mengatasi perangkap. Contohnya, memecahkan kunci pintu di sebelah kiri. Ujian kelima: Masuk ke Inner Sanctuary, lompat ke bawah untuk mencari rangka Anders dengan nota. Berjalan-jalan sehingga adegan cutscene bermula. Buka kunci Istana Tasik Hitam. Kunci Skeleton akan hilang. Nocturnal sendiri akan muncul dan menyampaikan ucapan yang menyentuh hati. Tidak jelas dari mana Karliah akan muncul. Anda akan ditawarkan tiga kebolehan (Bakat dalam bahagian sihir), berdiri di atas bulatan tertentu di atas lantai:

  • Bulan penuh: pergaduhan burung bulbul. Kesan: Menyerap 100 kerosakan serta-merta. kesihatan musuh.
  • tepi bulan: Jubah Bayang Malam. Kesan: Apabila menyelinap, anda secara automatik menjadi tidak kelihatan selama 120 saat.
  • bulan separuh:penipuan burung bulbul. Kesan: Orang dan makhluk di kawasan mantra menyerang semua orang berturut-turut selama 30 saat.

Gunakan portal untuk keluar dari kuil. Ia akan menjadi mungkin untuk menukar keupayaan, jika tiba-tiba anda berhasrat untuk menggunakannya, dalam sehari, kembali ke tempat kudus.

Walau bagaimanapun, untuk diiktiraf secara rasmi sebagai ketua Guild Pencuri, anda perlu menyelesaikan tugas Delvin Mallory dan Vex, yang tinggal di Ragged Flask. Ia mungkin untuk melepasinya lebih awal, tetapi mereka akan diterangkan di sini. Jangan lupa bahawa anda boleh mengambil dua tugasan pada masa yang sama - daripada kedua-dua majikan.

Delvin Mallory:

Nombor

Anda perlu mendekati buku akaun kedai secara senyap-senyap untuk membuat perubahan di sana. Ia cukup untuk menggunakannya secara berhati-hati. Kembali ke Delvin untuk ganjaran anda.

Memancing

Pencopet standard: terdapat objek yang anda perlukan untuk mencuri beberapa item dari poket anda. Ambil perhatian bahawa anda memerlukan tahap penyeluk saku yang tinggi. Bawa barang itu kepada Delvin.

Anda diarahkan untuk merompak seluruh bandar untuk wang yang kemas! Sebagai contoh, skrol bernilai baik, seseorang boleh menampung keseluruhan jumlah. Kembali kepada Delvin.

Kesal:

Kecurian

Pencuri yang agak biasa. Anda memecah masuk ke rumah yang betul dan mengambil perkara yang betul, seret ke Vex.

lambung

Anda perlu masuk ke dalam rumah, tinggalkan bukti di beberapa dada. Kembali ke Vex untuk mendapatkan wang.

Pembersihan

Terdapat sebuah rumah, dan terdapat beberapa barang berharga di dalam rumah itu. Anda perlu mencuri mereka semua dan membawa Vex.

rompakan

Memecahkan peti besi di kedai. Masuk ke kedai, pecahkan peti besi secara senyap-senyap, ambil objek tugas dari sana dan bawa ke Vex. Memerlukan kemahiran penggodaman yang tinggi.

Terdapat juga empat pencarian yang boleh diperolehi dengan menyelesaikan 5 pencarian kecil di bandar tertentu.
Jika tugas yang diingini tidak tercicir - but semula dan ambil semula, mereka benar-benar rawak.
Selain itu, selepas setiap tugasan, pedagang baharu akan muncul dalam "Kelalang Berlaku".
Dan ada satu lagi tugas kecil dari bahagian Pelbagai, yang boleh diperolehi daripada Tonilla, tentang membantu kafilah Khajiit.
Bayang Musim Panas
Selepas menyelesaikan 5 tugasan kecil di pemegang kenderaan, Delvin akan memberikan tugasan khas tentang pesaing yang baru muncul. Pergi ke Windhelm dan temui Thorsten the Cruel Sea. Dia akan memberitahu tentang kematian tragis anak perempuannya di tangan Altmer. Pergi ke Niraniya, dia berniaga di pasar pada siang hari. Gembira kerana anda tidak akan membunuhnya, dia akan mengkhianati Linwe dan kumpulan perompaknya yang dipanggil Summerset Shadows, yang tinggal di Gua Talking Hills. Di sana anda akan bertemu dengan bayang Summerset dan Linvi, dari badannya anda boleh mengeluarkan loket perak Fjotli yang diingini dan perisai kulit yang unik. Kembali ke Thorsten the Cruel Sea dan kembalikan azimat. Sekarang Niranya akan beli barang curi dari awak.

"Picky Sload"

Anda perlu menyelesaikan 5 tugasan kecil Kesendirian. Delvin Mallory akan menghantar anda ke Solitude untuk bercakap dengan pedagang Erikur. Dia akan menghantar anda ke pelabuhan ke Sabina Nitt, yang melepak di kapal Red Wave. Untuk "Balmor blue", ubat seludup paling jarang, dia akan menuntut 1500 emas. Tetapi anda juga boleh mencuri kunci dada daripadanya, menyelam di bawah jeti dan dapatkan barangan itu sendiri. Atau bahkan tanpa mencuri kunci, tetapi hanya dengan membuka kunci. Pergi ke kapal Fastidious Sload. Jatuhkan Balmora Blue ke dalam dada kapten. Terdapat juga salah satu batu Barenziah di kuarters kapten! Kembali ke Erikur.

Amnesti dengan tangan
Selesaikan 5 tugasan kecil whiterun.
Delvin Mallory akan menghantar anda ke Whiterun untuk bercakap dengan Olfrid the Battle Son. Dia mahu mengeluarkan rakannya dari penjara. Untuk melakukan ini, anda perlu mencuri satu surat dan membetulkan dokumen. Pergi ke Dragonreach dan menyelinap masuk ke kuarters Jarl, bukan masalah besar. Kembali ke Olfrid untuk ganjaran anda.

Perak kosong
Selepas anda menyelesaikan 5 tugas kecil rawak dalam Markarth, Delvin akan menghantar anda ke Jeweller Endon. Kosong perak telah dicuri daripadanya, dan dia meminta anda... untuk mencurinya kembali. Perjalanan ke Pine Gate. Selain kosong perak yang luar biasa, terdapat juga salah satu batu Barenziah. Juga peminat diari tidak akan kecewa dengan sejarah kumpulan kecil perompak ini. Bawa kosong perak yang luar biasa ke Endon dan dia akan mula bekerjasama dengan persatuan, membeli barang curi daripada anda. Selain itu, pedagang baharu akan muncul dalam "Rampant Flask".

Selepas menyelesaikan semua empat tugas di bandar, serta jalan cerita, termasuk Return of Twilight, tugas akhir akan bermula:

Perubahan kepimpinan
Kembali ke persatuan dan bercakap dengan Brynjolf. Kemudian berdiri di tengah-tengah bilik. Selepas dialog pendek, bercakap dengan Brynjolf sekali lagi. Ia kekal hanya untuk mendapatkan perisai ketua persatuan dari Tonilla.




Semoga bayang-bayang menutupi anda!

Dalam dunia Skyrim, anda boleh menjadi pembela yang lemah dan miskin, dan penjahat dan pencuri. Untuk memainkan peranan terakhir, Guild Pencuri hanya bertujuan.

Bagaimana untuk menyertai persatuan pencuri?

Thieves Guild ialah salah satu daripada beberapa persatuan di Skyrim di mana anda tidak boleh pergi ke NPC yang betul dan menyertainya.

Untuk menyertai persatuan pencuri, anda perlu menyelesaikan dua tugas "pengenalan". Kami bertolak ke Riften dan mencari Brynjolf di sana. Saya dapati dia di kedai minuman, walaupun dia mungkin berada di tempat lain.

Sebaik sahaja anda bertemu dengannya, dia sendiri akan memulakan dialog dan menawarkan untuk menukar "perniagaan".

pertemuan kebetulan

Intipati tugas adalah untuk merompak seorang peniaga dan membingkai yang lain. Dengan bayaran, sudah tentu.

Pergi ke dataran dan cari Brynjolf di sana (jika malam, anda perlu menunggu sehingga pagi). Beritahu dia anda sudah bersedia. Dia akan mula mengiklankan "produk" barunya supaya semua orang berehat dari kerja mereka dan berkumpul di sekelilingnya. Matlamat anda adalah untuk poket kunci dari poket biawak, dan kaunternya (pada mulanya saya fikir kaunternya adalah sebuah rumah, sebenarnya ia adalah gerai yang mudah di pasaran.

Panduan kecil untuk menyeluk saku:

  • agar pilihan mencuri muncul, anda perlu memasukkan rak rahsia (Ctrl);
  • peluang kecurian diperiksa pada setiap item secara berasingan, jadi ambil hanya yang paling perlu;
  • jika kemahiran kecurian rendah, simpan sebelum kecurian, supaya jika gagal ia akan dimuatkan.

Anda boleh mengambil apa sahaja, perkara utama ialah mengambil cincin itu. Sekarang, anda perlu meletakkan cincin ini pada yang lain (saya terlupa namanya, buka majalah - ia akan ditulis kepada siapa). Objek diletakkan dengan cara yang sama seperti dicuri.

Selepas operasi berjaya, tunggu Brynjolf selesai, dan jika dia masih tidak mahu berhenti, masuk dan keluar mana-mana bangunan. Selepas itu, bercakap dengannya, katakan bahawa semuanya telah selesai, dan anda akan menerima ganjaran.

Bumbung yang boleh dipercayai

Bercakap dengan Brynjolf lagi. Dia akan mengatakan bahawa dia suka lelaki pintar dan lincah seperti anda. Dan dia akan mengatakan bahawa dia akan menerima kamu ke dalam persatuannya jika kamu menyelesaikan satu tugas lagi.

Nota: dia boleh memberikan tugas ini kepada anda serta-merta, atau dia boleh menghantar anda pergi, secara halus membayangkan bahawa anda perlu mencari tempat yang sesuai - tempat sedemikian adalah dari "ibu pejabat" dalam penjara bawah tanah di bawah bandar, di situlah, dalam saya kes, dia memberikan tugas kedua:

Ia terdiri daripada fakta bahawa anda perlu menghapuskan hutang daripada 3 orang. Dan perkara yang paling penting, ternyata, bukanlah wang. Orang ramai perlu memahami bahawa kumpulan pencuri mesti diperhitungkan. Satu-satunya peraturan ialah mangsa mesti bertahan.

Arahan untuk mengetuk keluar wang:

  • Kirava. Ia tidak akan berkesan untuk mengetuk wang secara langsung, anda perlu bercakap dengan Argonian Talen-Jay, dan meyakinkannya untuk mempengaruhi Kirav. Dia tidak mahu apa-apa yang buruk berlaku kepadanya, dan akan mencari cara yang aman untuk memujuknya;
  • Helga. Kelemahannya adalah patung yang disayangi. Cari patung itu di kedai minumannya dan curinya. Kemudian bercakap dengan Helga, mengancam bahawa jika dia tidak memberikan wang anda akan menghancurkannya;
  • Bercy. Untuk menyakiti Bersi dengan cepat, anda perlu memecahkan pasu kegemarannya. Dia akan menjerit lama, tetapi kemudian dia akan memulangkan hutang.

Kami kembali ke Brynjolf, kami bercakap tentang kejayaan menyiapkan tugasan, dan - selamat datang ke persatuan pencuri!

Senarai ahli Guild Pencuri

utama:

Mercer Frey - ketua Guild Pencuri

Brynjolf - menerima kami ke dalam persatuan, sebenarnya - timbalan Mercer.

Vex - master tukang kunci, memberikan kontrak kecil

Delvin Melory - memberi kontrak kecil, membeli pelbagai perkara menarik yang unik

Tonilla - pembeli barang curi

Penggali kubur - penjaga

Vekel Warrior - pelayan bar

kecil:

Kejelasan

Memberi: Brynjolf
Intipati tugas: Menghukum Aringolf

Jadi. Tugas pertama kami dalam Guild Pencuri. Anda perlu masuk ke dalam ladang Aringolf tertentu, merompak peti besi dan membakar tiga sarang lebah. Ia akan kelihatan kosong. Malah, seperti biasa, ada tangkapan. Dan ia terletak pada fakta bahawa pengawal Aringolf terdiri daripada tentera upahan. Bukan berita gembira sangat. Adakah terdapat cara untuk menyelinap masuk entah bagaimana? Ya awak boleh. Kami bercakap dengan "bayi Veksy". Dia akan memberitahu kami bahawa anda boleh masuk ke ladang melalui pembetung. Klasik genre. Ya, jangan lupa pergi ke Tonilla untuk perisai, anda akan menyukainya.



Kita akan pergi. Goldenflower Manor sedang menunggu kami.

Sebaik-baiknya pergi pada waktu malam - peluang untuk dilihat oleh pengawal kurang. Dan inilah pintu masuk kami ke pembetung.

Segala-galanya mudah di sana - pergi di sepanjang koridor, bunuh penjahat, dan sampai ke tangga. Bangun, masuk ke dalam rumah. Dan di sini yang paling menarik bermula. Terdapat pengawal di dalam rumah. Kebanyakan duduk, dua atau tiga berjalan. Secara umum, mengelilingi mereka dengan kemahiran senyap yang betul tidak akan sukar. Tetapi pemula perlu berpeluh. Sebagai permulaan, saya menasihati anda - berjalan di sekitar rumah dan ambil semua yang tidak dipaku ke lantai, dan kemudian pergi ke peti keselamatan.

Kami sampai ke grid ini.

Di sini anda boleh berpatah balik dan pergi ke tingkat dua - akan ada pemilik rumah agam, yang mempunyai kunci. Dan anda boleh pergi lebih jauh dan membuka peti besi dengan kekunci induk. pilih. Tetapi mendapatkan kunci adalah lebih menyusahkan daripada membukanya dengan kunci induk. Bagi yang masih nak buka kunci.

Kami pergi ke tingkat dua dan melihat gambar ini:

Bersiar-siar adalah sangat mudah - kami masuk ke pintu. Kami melalui bilik, keluar, pergi lebih jauh dan lihat ini:

Anda tidak akan pergi ke sini lagi. Anda hanya perlu menyelinap dengan sangat perlahan. Dan inilah kejutan seterusnya:

Pemilik berada dalam kedudukan yang tidak selesa untuk kami. Saya tidak menasihati bercakap dengannya - tidak mungkin untuk membunuhnya untuk memberikan kunci, selain itu, dia akan menaikkan penggera dan pengawal akan berlari. Cuba saja mencuri kunci dari poketnya.

Terlepas dari pilihan tindakan, kita melihat ke kanan ke dalam koridor, jika kita melihat belakang pengawal - kita membuka jeriji dan membuat jalan kita lebih jauh, jika kita melihat wajahnya - kita tunggu sehingga kita melihat belakangnya dan hanya kemudian kami membuka jeriji dan membuat jalan lebih jauh. Di ruang bawah tanah kita akan melihat pengawal yang cuai:

Tidak, anda sepatutnya terfikir untuk meletakkan kerusi di atas lopak minyak mudah terbakar. Okay, awak bodoh. Ia akan menjadi sangat sukar untuk melepasinya - ruang di antaranya dan tangga yang perlu kita panjat diterangi dengan baik. Anda boleh cuba untuk melalui, atau anda boleh membakar minyak dengan mantra api. Tetapi dia tidak akan mati serta-merta - anda perlu menghabisinya. Dan masih boleh datang berlari dua pengawal dari bilik sebelah. Tetapi dengan nasib, anda sudah boleh berlari tangga dan bersembunyi dalam bayang-bayang di sana. Secara umum, pilihan adalah milik anda.

Jadi kami jumpa peti besi.

Kami membukanya atau membukanya dengan kunci, mengambil semua yang kami ada dan keluar melalui pembetung atau melalui pintu depan. Siapa peduli, kerana bahagian seterusnya dalam rancangan licik kami ialah vandalisme. Iaitu, membakar sarang. Melalui pintu depan akan lebih dekat pada pendapat saya. Kami dengan berhati-hati melalui jambatan, memintas atau menunggu pengawal, dan membakar tiga sarang dengan mantra api. Kecantikan:

Baiklah, kita boleh pergi. Kami kembali ke tempat perlindungan (laluan rahsia kini tersedia untuk kami) dan mendapat ganjaran yang sepatutnya - 200 syiling. Tambahan pula apa yang anda berjaya curi dari harta pusaka.

Salah Sayang

Memberi: Brynjolf
Intipati tugas: Bercakap dengan Maven Black-Briar dan penuhi permintaannya.

Kami pergi ke Maven (saya jumpa dia di kedai minuman atau di jalan berhampiran gerai)

Dia mahu kita menghapuskan pesaingnya, Honning's Meadery. Dia menghantar kami ke Whiterun, ke kedai minuman "Prancing Mare" untuk mengukur bernama Mallius Makius:



Mallius memberitahu kita bahawa Sabjorn menganjurkan rasa meadnya untuk Kapten Pengawal pada hari yang lain. Dan inilah nasib malangnya - dia mempunyai skeevers di padang rumput. Ia akan menjadi perlu untuk meracuni, dan Sabjorn sedang mencari seseorang yang akan mengambil ini. "Dan racun tikus dan madu tidak bercampur dengan baik." Tetapi tikus masih perlu dilupuskan - Maven merancang untuk mengambil alih meadery apabila Sabjorn meninggalkannya. Seperti biasa, semua kerja kasar jatuh ke bahu kami. Nah, ke mana hendak pergi? Saya akan pergi ke kilang madu.

Kami masuk ke dalam bangunan dan bercakap dengan Sabjorn.

Kami menawarkan dia bantuan dengan masalahnya, menuntut deposit (jika boleh) dan pergi ke ruang bawah tanah. Kami membunuh skeevers, Gila bernama Heimlin:

(lihat dan baca diari - kami sekali lagi menggagalkan rancangan untuk mengambil alih dunia dengan psiko. Ini sudah menjadi rutin), tuangkan racun tikus ke dalam sarang dan pergi ke kilang mead itu sendiri. Tuangkan racun ke dalam tong madu. Nah, dia melakukan sesuatu yang jahat - kegembiraan di hati. Ya, dan dompet:

Sekarang kita perlu menghadiri merasai. Komander pengawal Whiterun akan mencuba madu itu, tetapi dia tidak akan menyukainya (dan siapa yang suka madu dengan rasa racun tikus?) Dan dia akan membawa Sabjorn ke penjara, dan Mallia akan melantiknya bertanggungjawab. pengakhiran yang bahagia. Hampir. Apa yang tinggal hanyalah melihat sekeliling bilik Sabjorn untuk mendapatkan penjelasan bagaimana dia boleh membuka lipatannya dengan begitu cepat. Kami mengambil kunci dari Mallius dan naik ke bilik Sabjorn.

Kami membuka peti laci, mengambil syiling dan dokumen. Tetapi jangan tergesa-gesa untuk pergi. Tenggek pintu kedua dan bawa pergi Carafe of Honning's Honey di sana. Delvin akan memberikan 200 syiling untuknya dan meletakkannya di atas rak di mana dia akan meletakkan semua barang menarik yang anda bawa. Kami pergi ke Maven, berikan dokumen itu dan sebagai ganjaran kami dapat ... Belati Orc Suci.

Hmmm ... Well, sekurang-kurangnya anda boleh menjualnya.

Kami pergi ke Brynjolf. Dia mengatakan bahawa Mercer Frey ingin berjumpa kami dengan segera.

Caprice of the Scoundrel

Memberi: Brynjolf
Intipati tugas: Ketahui dari cicak bernama Gulum-Ai tentang pembeli ladang "Bunga Emas"

Kami pergi ke Solitude, ke kedai Tikus Ketawa dan bercakap dengan cicak.

Kami cuba merasuah - dan dia memberitahu kami tentang sekotak wain api di Istana Biru, yang benar-benar ingin diperolehi oleh seseorang. Dan kita, oleh itu, mesti membantunya dalam hal ini. Tiada apa-apa yang sukar - tidak ada sesiapa di dekat kotak ini sama sekali. Mereka datang, mengambil dan pergi. Kami memberikan wain, dan sebagai balasan kami mendapat maklumat tentang seorang wanita tertentu yang datang ke Gulum-Ayu dengan dompet emas dan menawarkan untuk mewakili kepentingannya dalam satu kes. Iaitu, untuk mengambil bayaran harta pusaka kepada Aringot. Dia sudah tentu tidak ingat nama dan wajahnya. Tetapi sesuatu cicak ini menjadi gelap. Kami tidak tergesa-gesa untuk pergi apabila kami selesai dialog. Jom ikut dia ke Gudang Syarikat Empayar Timur.

Kita kejar dia. Berhati-hati, akan ada pengawal dalam perjalanan. Saya menasihati anda untuk mengambil semua obor dari pemegang di sepanjang jalan - kurang cahaya, yang bermaksud kurang peluang bahawa kita akan diperhatikan. Bunuh pengawal secara senyap atau lewat - bergantung pada pilihan anda. Perkara utama adalah tidak membuat bising. By the way, pengawal juga berjalan dengan obor, yang merumitkan kami mengikuti cicak.

Kami sampai ke pintu masuk ke Gua Air Garam. Di situlah Gulum-Ai pergi. Kami mengikut, tetapi cicak itu sudah berada dalam cara yang tidak dapat dibayangkan pada penghujungnya, dan kami perlu melalui perompak itu. Teruskan dengan cara yang sama seperti dengan pengawal sebelum ini. Kami sampai ke Gulum-Aya. Berdekatan adalah dua perompak. Kami tiada pilihan selain membunuh mereka. Kami membunuh, mengancam Gulum-Ayu - dan dia memberitahu kami tentang Karliah tertentu - pencuri yang membunuh bekas ketua persatuan Gall, dan kini sedang memburu Mercer. Di mana dia tidak mengenali Gulum-Ai, dia hanya berkata "pergi ke permulaan akhir." Jangan lupa untuk bercakap dengannya sekali lagi, dan katakan bahawa dia berhutang budi kepadanya - pembeli lain barang curi akan muncul. Kami membuka pintu rahsia dengan salah satu tuas dan pergi ke Mercer. Kami memberitahunya tentang Karliah dan "permulaan akhir." Dari mana dia menyimpulkan bahawa Karlia pergi ke runtuhan, di mana dia pernah membunuh Gallus. Dan dia akan pergi ke sana bersama kami dan membantu membunuhnya. Baiklah, tetapi pertama sekali, mari pergi ke Tonilla untuk mendapatkan ganjaran - menukar salah satu komponen perisai dengan yang lebih baik.

Perbualan dengan Diam

Pemberi: Mercer Frey
Intipati tugas: Pergi ke runtuhan Snow Veil dan bunuh Karliah.

Kami pergi ke runtuhan dan bertemu Mercer di sana. Dia mengisytiharkan bahawa Karliah masih di sini, dia pasti. Dan dia membiarkan kami maju, dan dia mengikuti kami. Okey, kita perlu cepat sebelum dia hilang lagi. Kami menghampiri pintu, memerhati bagaimana Mercer membukanya, dan masuk ke dalam. Berhati-hati - terdapat banyak perangkap dan draugrs. Mercer akan memberi amaran kepada anda tentang kebanyakan perangkap. Di Sanctuary anda boleh menemui salah satu perkataan kuasa:

Kami sampai ke pintu, untuk pembukaan yang mana cakar diperlukan. Tetapi oleh kerana kami tidak mempunyai cakar, Mercer terpaksa menipu dan membuka pintu tanpa cakar (di sini, tidak, untuk memberitahu kami bagaimana untuk melakukannya). Kami masuk dan ... kami jatuh dari tembakan anak panah ke arah kami. Kami tidak sedarkan diri, tetapi kami bangun dengan segera, dan kami melihat Mercer dan Karliah sedang bercakap.

Daripada perbualan itu ternyata bukan Karliah, tetapi Mercer membunuh Gallus! Mercer mahu menghantar Karliah mengejarnya, tetapi dia melarikan diri. Tetapi kita tidak akan berjaya, dan oleh itu kita mendapat pedang di perut. Tetapi kita tidak akan mati. Dan apabila kita bangun, kita akan melihat Karliah di hadapan kita.

Dia memberitahu kami semua yang telah kami duga. Dan dia berkata bahawa, nasib baik untuk kami, anak panahnya diracuni dengan racun lumpuh khas yang memperlahankan degupan jantung kami dan menghalang kami daripada berdarah. Terima kasih dia untuk ini. Dia juga menemui diari Gall dalam runtuhan ini - bukan hanya kerana dia datang ke sini. Tetapi diari itu ditulis dalam bahasa yang tidak diketahuinya, tetapi dia tahu siapa yang boleh menterjemahnya - Enthir, kawan Gallus. Kepada dialah kita mesti pergi. Ke Winterhold.

Kami memerlukan Frozen Hearth Inn.

Enthir akan memberitahu kami bahawa Gall menyimpan diari dalam bahasa Falmer. Asli, memandangkan hanya beberapa orang di seluruh Skyrim yang mengenalinya. Dia sendiri tidak boleh menguraikan, tetapi dia tahu seseorang yang boleh. Kolselmo, ahli silap mata Jarl di Markarth. Jom ke sana:

Dan inilah Calcelmo sendiri:

Dia benar-benar pakar dalam bahasa Falmer. Tetapi dia secara mutlak enggan menunjukkan karyanya. Anda boleh membahagiakan diri anda dengannya dengan menyelesaikan pencarian, atau anda boleh mencuri kunci dari alas di belakangnya dan menyelinap melewati pengawal ke dalam muzium. By the way. Pengawal akan bercakap dengan anda buat kali pertama, walaupun anda tidak kelihatan. Belajar. Jadi, tanpa mengira laluan, kami pergi ke muzium. Akan ada pengawal dan banyak cahaya. Berhati-hati menuju ke pintu masuk ke makmal Calcelmo. Tetapi jika anda yakin dengan kebolehan anda, anda boleh berkeliaran di sekitar bilik ini dan mencari sesuatu yang berguna atau mahal. Ia akan berada di sana. Di makmal, pada awalnya, anda boleh mencuri kayu kawalan dengan labah-labah. Arahan ada dalam diari. Dan inilah kantungnya:

Terdapat pengawal di makmal juga. Anda boleh menyelinap melepasi mereka atau membunuh mereka. Atau anda boleh menetapkan perangkap untuk membuat "kemalangan" berlaku. Lagipun, mekanisme Dwemer sudah lama, siapa tahu jenis kegagalan yang boleh berlaku di sana? Di dalam bilik tempat Aikantar duduk, anda juga boleh memasang perangkap - anda akan membunuh lebih cepat. Jangan lupa untuk mengambil kiub di dalam bilik itu - berikan kepada Delvin.

Dari bilik ini kami keluar ke balkoni, dan dari situ kami sampai ke Menara Calcelmo. Perbuatan itu hampir selesai. Di pejabatnya, ambil arang dan gulungan kertas. Jika anda ingin memeriksa pejabatnya untuk kegunaan, inilah masanya, maka dia akan pergi. Kami pergi melalui pintu di pejabat ke batu dan melukisnya semula di atas kertas. sedia. Op-pa. Dan inilah pasukan berkuda:

Anda boleh menunggu dan melepasi mereka ke pintu keluar. Dan anda boleh membunuh mereka. Kapten akan berlama-lama sedikit di laluan - peluang yang baik untuk memotong kerongkongnya secara senyap. Kemudian seorang akan berdiri di tangga, dan dua lagi akan naik. Kita bunuh dia dengan cepat. Kemudian seseorang akan mencapai puncak tangga dan berpatah balik, dan yang kedua akan pergi lebih jauh, ke batu. Kami membunuh satu, kemudian yang kedua. Segala-galanya, anda boleh kembali ke Enthir di Winterhold. Kami pergi ke ruang bawah tanah dan melihat Karlia di sebelah Enthir:

Kami memberinya teks salinan Kolselmo, dan dia mula menterjemah. Ternyata Gall sudah lama curiga tentang kesetiaan Frey. Gall mengetahui bahawa Mercer menjalani kehidupan yang terlalu mewah. Nampaknya dia merompak persatuan. Merompak Persatuan Pencuri. Ironik. Di samping itu, Gall menyebut bahawa Mercer mencemarkan Makam Twilight tertentu. Karlia berkata bahawa pemindahan itu mesti dihantar kepada persatuan dengan segera supaya semua orang tahu apa itu Mercer Frey yang buruk. Tetapi pertama, mari kita bercakap dengan Enthir - dia akan menawarkan kita untuk melawatnya di Kolej jika kita ingin menjual barang yang dicuri. Pembeli lain. baiklah. Sekarang kita bercakap dengan Karliah, dan mozek itu mula terbentuk sedikit demi sedikit. The Twilight Sepulcher ialah kuil kepada Nocturnal, pelindung malam dan pencuri. Burung bulbul bersumpah untuk melindungi kuil hingga titisan darah terakhir, kerana semua hadiahnya disimpan di sana. Dan lebih-lebih lagi - melalui dia dia berinteraksi dengan dunia kita. Dan Mercer mencemarkan kuil. Oleh itu kejatuhan Guild Pencuri - Nocturnal sendiri berpaling daripada mereka. Kita perlu pergi ke Riften secepat mungkin dan menghukum Mercer. Akhirnya, Karliah akan memberi kita Pedang Nightingale - Pedang Gall:

Pengejaran

Memberi: Karliah.
Intipati tugas: Dedahkan Mercer Frey.

Kami pergi ke Riften, ke "Rampant Flask" dan bercakap dengan Karliah. Bersama-sama dengannya kami masuk ke persatuan, dan kami disambut dengan sambutan hangat - Brynjolf, Vex dan Delvin. Dan semuanya dengan bilah yang dilukis. dengan sempurna.

Tetapi Karliah memberikan diari Brin Gall, dia tidak mempercayai pandangannya dan menawarkan untuk membuka peti besi. Delvin mendakwa bahawa dua kunci diperlukan untuk membuka peti besi. Vex berkata adalah mustahil untuk memilih kunci ini. Tetapi Brin berkeras sendiri, dan dia dan Delvin membukanya. Ternyata Gall betul - kita lihat peti kosong.

Vex berang dan mengancam untuk membunuh Frey dengan tangannya sendiri, tetapi Bryn meyakinkannya dan menghantarnya bersama Delvin ke Flask untuk memberitahu mereka. Jika Mercer melekat kepalanya di sini. Dan kita perlu pergi ke ladangnya "Riftveld" dan mencari petunjuk ke mana dia boleh pergi. Dan kita dibenarkan untuk membunuh sesiapa sahaja yang menghalang kita. Ia indah.

Cara paling mudah untuk masuk ke ladang adalah dari halaman, di sepanjang tangga yang Mercer buat sekiranya berlaku perlepasan kecemasan. Tetapi ada halangan kecil - Wald. pengawal peribadi Mercer. Bercakap dengan Vex - dia pernah mengenali Wald dengan baik. Vex akan memberitahu kami bahawa anda tidak boleh berkawan dengannya - dia hanya berkawan dengan wang. Tetapi anda boleh berjanji kepadanya bahawa Maven akan menutup hutangnya. Lakukan sesuka hati - anda boleh menutup hutang, atau anda boleh membunuhnya dan mengambil semua yang anda perlukan dari mayatnya. Tiada beza.

Ini sebenarnya mekanisme tangga itu sendiri, di mana anda perlu menembak supaya ia turun.

Rumah itu sendiri kosong, tetapi ada satu rahsia. Salah satu kabinet ialah pintu ke Narnia. Maksud saya, di tempat persembunyian Mercer. Ia terletak di tingkat dua. Di tempat perlindungan, lihat kedua-dua arah - perangkap tidak tidur. Ya, dan akan ada sesuatu untuk mendapat keuntungan, seperti di dalam rumah. Kami sampai ke biliknya, mengambil pelan, pedang yang bagus dalam kotak paparan (kaca, kerosakan sejuk) dan Bust of the Grey Fox - berikan kepada Delvin. Nah, dan apa lagi yang akan merayu. Tidak perlu kembali - akan ada laluan ke Lubang Tikus. Kami pergi melaluinya ke Brynjolf dan memberikan peta. Ternyata Mercer mengejar Eyes of the Falmer, permata besar yang bernilai banyak. Jika dia menjumpai mereka, kita tidak akan menemuinya. Wang ini akan mencukupi untuknya sehingga hari tua, dan masih ada anak yang tinggal. Kita mesti menghalangnya walau apa cara sekalipun! Awak perlu bercakap dengan Karliah. Ada sedikit masa lagi.

Triad yang dilahirkan semula

Memberi: Brynjolf
Intipati tugas: Menjadi Nightingale.

Ya Ya. Kami akan menjadi Nightingale. Seperti biasa, hero kita adalah uber-super-duper-many-who. Baiklah, semuanya teratur. Karliah meminta kami bertemu dengannya di batu berdiri purba di seberang Riften.

Setibanya di sana, kami melihat Karliah dan Brin. Karlia meminta kami mengikutinya, dia akan menerangkan segala-galanya dalam perjalanan. Dan kami memasuki Dewan Firman. Karliah sangat mahu kami menjadi Nightingales. Untuk melakukan ini, anda perlu memakai perisai mereka dan pergi melalui upacara laluan. Kami pergi ke Stones dan, mengambil perisai, memakainya.

Sekarang upacara peralihan. Kita perlu berdiri di bulatan kiri, berdiri dan mendengar. Maka, permulaan berlaku, dan kami menjadi Nightingales. Jadi, apa yang seterusnya? Dan kemudian Karliah akan memberitahu kita tentang jenayah sebenar Mercer. Frey yang mencuri... Kunci Rangka. Jika anda telah bermain Oblivion, anda harus ingat apa itu. Tetapi kunci ini membuka bukan sahaja sembelit fizikal. Lagipun, kemungkinan tubuh manusia sangat besar, dan kami hanya menggunakan sebahagian daripadanya. Dan apabila anda menyedari bahawa kunci boleh membuka walaupun "kunci" sedemikian - kemungkinan menjadi hampir tidak terhad. Mustahil perkara seperti itu jatuh ke tangan lelaki seperti Mercer.

Sebelum bergerak ke hadapan, bercakap dengan Brin. Dia akan menawarkan kita untuk menjadi Guild of Thieves yang utama. Sudah tentu kami bersetuju. Kemana kita akan pergi? Sekarang mari pergi ke Mercer. Laluan itu terletak di runtuhan Irktand. Pintu masuk akan dikawal oleh penyamun - saya mengira enam. Kami membunuh atau menyelinap, kami masuk ke dalam. Tahap pertama tidak menarik. Sekumpulan mayat penyamun, robot Dwemer yang rosak, 4-5 robot hidup dan itu sahaja. Kami pergi ke peringkat kedua dan segera terjumpa Karliah dan Brin. Kariya mendakwa bahawa Mercer berada di sini baru-baru ini. Kita perlu mencari dia. Seterusnya, kita menonton adegan pembunuhan dua Falmer oleh Mercer. Teruskan. Kami dapati bilik besar dengan jeriji di hujungnya. Untuk membukanya, anda perlu menarik dua tuil - di kiri dan kanan bilik di atas pelamin. By the way, terdapat ballista berdekatan - di belakang pintu dengan kunci Pakar. Kami menarik tuas, menembak dari ballista ke Falmer dan teruskan. Dan lihat di bawah kaki anda - ini masih runtuhan Dwemer. Perangkap belum dibatalkan. Secara umum, ini adalah runtuhan Dwemer biasa. Musuh - mekanisme dan Falmer. Benar, Centurion boleh menyampaikan masalah.

Colossus yang sihat, tabah dan berdegup kencang. Pergi ke pertempuran tangan dengan dia bukanlah idea yang paling bijak, sudah tentu, tetapi dengan perisai yang baik anda boleh. Dan anda boleh memberi Brynjolf penghormatan ini, dan menyertai Karlia sendiri dan menembaknya dengan busur. Atau sihir. Buat improvisasi, tunjukkan imaginasi.

Dan akhirnya, kami sampai ke Mercer. Kami pergi ke Sanctuary dan melihat bagaimana dia mencungkil Mata Falmer dari patung itu.

Tetapi tiba-tiba platform tempat kita berdiri terputus dan jatuh. Karliah dan Brin tinggal di tingkat atas. Anda perlu melawan Mercer seorang diri. Dan dia juga telah menyihir Brin sehingga terpaksa melawan Karliah. Kita perlu cepat. Pertarungan ini sukar kerana Mercer tabah. Dan tiada lagi. Ya, dia suka pergi ke halimunan, tetapi pada masa yang sama ia tidak sukar untuk melihatnya. Selepas pembunuhannya, gua itu, dalam tradisi terbaik genre, mula runtuh, dan bilik itu sendiri mula banjir. Pintu tidak terbuka. Apa nak buat? Tunggu sehingga bilik dibanjiri. Tidak, saya serius. tunggu. Apabila bilik itu dinaiki air, batu akan jatuh di atas kepala patung dan membuka laluan menuju ke Gua Air Gangsa.

Kembalinya Senja

Memberi: Karliah
Intipati tugas: Berjalan di Jalan Jemaah Haji.

Kami bercakap dengan Karliah, dan dia akan memberitahu kami bahawa kami perlu memulangkan kunci Nocturnal. Tetapi untuk sampai ke sana, anda perlu melalui Laluan Jemaah Haji. Dia tidak boleh pergi ke sana kerana kubur itu telah dicemari kerana dia, Brin perlu kembali ke guild dan menjaga ketenteraman di sana. Siapa yang tinggal? Betul - kami. Sebelum pergi, dia akan memberi kami haluan - perkara kecil yang berguna.

By the way. Lagipun, tidak perlu segera memberi kunci, bukan? Dan Kunci Induk Abadi adalah perkara yang sangat baik. Anda boleh, sebagai contoh, menyimpannya bersama anda sehingga anda mendapat faedah sedemikian. Tetapi pada akhir tugasan ini, ganjaran yang sangat baik menanti anda. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian.

Laluan kami terletak di Twilight Sepulcher:

Pengawal Nightingale akan berdiri di pintu masuk:

Apabila bercakap dengannya, ternyata yang ini tidak lain adalah Gallus sendiri. Tetapi dia sendiri tidak dapat mengembalikan kunci Makam - semakin dekat dia dengan Telaga Malam, semakin lemah dia. Dan sekarang pun dia rasa macam nak mati. Kita perlu. Jangan lupa baca diari Nystrom - ia terletak di dinding di sebelah kiri Warden Nightingale, di sebelah rangka.

Penanda pencarian kemudiannya akan hilang. Tetapi walaupun tanpanya, semuanya telus di sini. Di bilik pertama, tiga Pengawal Nightingale sedang menunggu kami. Dua bersama dan satu lebih jauh. Di bilik sebelah, anda perlu berjalan melalui bayang-bayang tanpa menyentuh cahaya - anda akan mati dengan cepat. Cahaya adalah cahaya, tetapi anda tidak boleh lupa untuk melihat di bawah kaki anda. Seterusnya akan menjadi sebuah bilik dengan patung Nocturnal dan penyamun yang mati berdekatan (saya tertanya-tanya bagaimana dia sampai ke sini?). Nampak seperti jalan buntu. Walaupun ... Dan apa yang ada di sebalik obor kanan dalam bentuk kepala burung? Aha! rantai! Kami tarik dan ... Tiada apa yang berlaku, kecuali obor padam. Hmm ... Dan jika anda melihat ke belakang kiri? Juga rantai. Kami menariknya, dan pintu terbuka di belakang Nocturnal.

Di bilik sebelah, plat tekanan cetek dan bilah bandul. Akan ada kejutan di depan pintu. Dan untuk anda, kemungkinan besar ia akan menjadi tidak menyenangkan. Saya hanya boleh mengatakan bahawa tiada siapa yang mati kerana berhati-hati dan cepat menyelamatkan. Dan di sini anda berada di hadapan pintu sedemikian:

Dan akhirnya, kita berada di Sanctuary. Tetapi ... hanya ada lubang dengan rangka di bahagian bawah dan tidak lebih. Jangan marah dan melompat. Ia tidak akan terlalu menyakitkan. Tetapi tidak ada jalan keluar dari lubang itu, bukan? Tidak menakutkan. Duduk sedikit atau berlari mengelilinginya - tidak lama lagi wira kita akan mendapat kunci, pusingkannya dan tiba-tiba - lihatlah! - lantai akan larut dan kita jatuh ke dalam tempat suci kubur.

Ia kekal hanya untuk memasukkan kunci ke dalam kunci (secara logik, bukan?) dan ... dengar. Nocturnal sendiri akan bercakap dengan kita. Terus terang, saya fikir wajahnya akan lebih cantik.

Tetapi mungkin ia hanya grafik saya. Tidak mengapa. Yang penting kita akan digelar pentingkan diri sendiri. Itu, kata mereka, baik kehormatan, mahupun tugas, mahupun kesetiaan terletak di sana sini - ganjaran utama. Nah… baik, dia betul. Dan ganjarannya sangat berbaloi. Berdiri di atas bulatan dengan gambar bulan, kita akan mendapat bakat, yang, apabila digunakan, memberikan peminat yang sangat baik untuk pencuri - halimunan digunakan secara automatik apabila menyelinap. Berdiri di atas separuh bulatan - mantera kegilaan - semua makhluk di kawasan ​​​​menyerang semua orang tanpa pandang bulu selama 30 saat. Dan berdiri di bulan purnama, kita akan mendapat mantra untuk menghilangkan kesihatan daripada musuh - Saya tidak tahu sama ada ia diratakan atau tidak, tetapi pada tahap 18 ia memakan 100 kesihatan daripada musuh. Setuju bukan sedikit? Tetapi, malangnya, ini bukan mantra, tetapi bakat. Ini bermakna anda hanya boleh menggunakannya sekali sehari. Maaf, tetapi tiada apa yang boleh anda lakukan. Dan anda juga tidak boleh mengambil ketiga-tiganya. pilih. Selepas pemilihan, kita akan melihat Gallus. Dia datang untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Karliah.

Baiklah. Pengembaraan telah berakhir. Anda boleh menyelesaikan pencarian tanpa henti yang dihasilkan daripada Vex dan Delvin, atau anda boleh melupakan persatuan itu, dan melawat hanya untuk menjual barang curi. Semoga berjaya. Lihat kedua-dua arah - pergi ke Shadows.

Dalam panduan ini, spoiler ditemui pada setiap masa. Saya memberi amaran kepada awak.

Panduan Guild Thieves

Panduan Guild Thieves

pertemuan kebetulan

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Dengan usaha ini anda boleh menyertai Guild Pencuri. Untuk memulakannya, anda mesti datang ke pasar Riften pada waktu siang dan bercakap dengan Brynjolf. Dia akan menawarkan untuk melancarkan pengembaraan. Semasa dia mengalih perhatian semua orang, anda mesti memanjat ke dalam dada Madesi dan mencuri cincin peraknya, dan kemudian memasukkan cincin itu ke dalam poket Brand-Shei. Ini adalah tugas yang sangat mudah. Kami memecahkan peti besi, mengeluarkan cincin dan memasukkannya ke dalam poket peri gelap. Segala-galanya, kami kembali kepada Brynjolf dan melaporkan kejayaan.

Bumbung yang boleh dipercayai

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Brynjolf mahu menguji kualiti perjuangan kami. Untuk melakukan ini, kita perlu datang ke Ragged Flask melalui apa yang dipanggil lubang tikus. Kita turun sana. Kami menyerakkan, membakar, menembak musuh (atau hanya bunglon). Selepas beberapa ketika, kami masuk ke dalam Ragged Flask, dan Brynjolf memberi kami tugasan ujian kedua. Ia adalah perlu untuk menghapuskan hutang daripada tiga orang (hello Godfather). Inilah orang-orang ini:

Anda hanya boleh menceroboh masuk ke institusi dan mengatur perlawanan penumbuk untuk mengambil wang. Dan jika anda telah mengembangkan kemahiran memujuk, maka anda boleh memujuk mereka untuk memberi wang. Dan serigala kenyang dan kambing biri-biri selamat. Anda juga boleh mengetahui dari Brynjolf tentang kelemahan orang-orang ini, ini akan sangat memudahkan perkara yang sudah mudah.

Anda boleh mengambil patung Dibella dari Helga, dan Helga akan segera mengembalikan wang itu. Kirava boleh diancam dengan tindakan balas terhadap keluarga. Pecahkan mangkuk Dwemer di Bercy dan dia akan segera membayar.

Selepas mengumpul semua wang, kembali ke Brynjolf.

Selepas memberi wang, ikut Brynjolf. Dia akan memperkenalkan anda kepada Mercer Frey. Selepas perbualan, anda menjadi ahli penuh persatuan pencuri. Dan, seperti yang dijangkakan, anda diberi tugasan pertama. Kami dihantar ke Goldflower Manor untuk mencuri dokumen dan membakar 3 sarang lebah. Kami juga akan mempunyai beberapa tugasan dalam bahagian "Pelbagai". Pertama, kita perlu mengambil perisai dari Tonilla. Dan kedua, kita perlu berkenalan dengan semua ahli persatuan.

Selepas menyelesaikan tugasan ini, tanya Vex bagaimana anda boleh memasuki ladang secara senyap-senyap. Dia akan mengatakan bahawa terdapat pembetung di mana anda boleh pergi ke tempat itu. Terdapat banyak tikus dalam pembetung dan satu perangkap, tetapi ia mudah. Selepas melepasi pembetung, anda mendapati diri anda berada di ladang.

Di estet, anda boleh bertindak mengikut citarasa anda. Anda boleh membunuh semua orang, atau anda boleh bertindak secara rahsia.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Kami juga perlu mengambil kunci peti besi daripada Aringot, tetapi anda tidak boleh melakukan ini jika anda seorang pencuri yang baik. Jika anda berada di dalam bilik Aringot, maka ambil kunci daripadanya. Anda boleh membunuhnya dan mengeluarkan kunci dari mayat, atau anda boleh memujuknya untuk memberikan kunci. Satu cara atau yang lain, kami turun ke ruang bawah tanah, membuka peti besi dan mengambil dokumen. Sekarang kita perlu membakar 3 sarang. Jika anda suka bergaduh, kemudian keluar ke halaman, bunuh semua orang dan bakar 3 sarang lebah. Dan jika anda seorang pencinta senyap, kemudian lompat ke dalam pembetung selepas anda memecahkan peti besi, dari pembetung anda keluar ke sarang lebah, yang akan anda bakar.

Selepas itu, kembali ke Brynjolf dengan laporan.

Salah sayang

Kami bertolak ke Maven Black-Briar untuk tugas itu.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Dia akan menghantar kami ke Whiterun di Prancing Mare. Kami bercakap dengan Mallius di sana, dia membawa kami up to date. Selepas itu, kami ke Kilang Honing Honey dan mengupah pembasmi tikus. Selain itu, dengan kemahiran pujukan yang dibangunkan, anda boleh membiaknya untuk kemajuan (jika tidak, anda tidak akan mendapat apa-apa daripadanya). Selepas itu, kami turun ke ruang bawah tanah dan membasmi tikus dan labah-labah. Di penghujung gua, kita akan bertemu dengan ahli silap mata yang gila Khemlin, yang mengenainya kita tidak diberi amaran dan kita membunuhnya. Anda boleh mengambil diari dari mayat penyejuk.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Kami meletakkan racun dalam sarang tikus dan memanjat kilang bir Honing. Di tempat pembuatan bir, masukkan racun ke dalam tong. Selepas itu, kami melaporkan kepada Sabjorn tentang penganiayaan yang berjaya terhadap tikus, menonton adegan dan bercakap dengan Mallius. Dia memberikan kunci bilik Sabjorn, tempat kami mengambil surat itu. Selepas itu, kami kembali ke Maven, dan kemudian ke Brynjolf.

Sesuka hati orang jahat

Selepas bercakap dengan Brynjolf, kami pergi ke Mercer Frey. Dia akan menghantar kami ke Solitude untuk menghubunginya. Kami pergi atau teleport ke Solitude. Kami memerhati adegan pelaksanaan jika anda berada di bandar ini buat kali pertama.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Selepas itu, kami pergi ke "Tikus Ketawa" dan mencari Gulum-Aya di sana. Kami bercakap dengannya dan semasa perbualan kami merasuah atau meyakinkan, tetapi dia tidak berkata apa-apa yang masuk akal. Terpaksa ikut dia. Memandangkan dia tidak tergesa-gesa, anda boleh menunggu di kedai minuman, dan kemudian pergi ke bahagian Kempen Timur. Di sini adalah lebih baik untuk bertindak secara diam-diam, kerana cicak bergerak ke arah matlamat terakhirnya dengan sangat perlahan.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Rasuk atas atau air akan membantu kita.

Selepas itu, cicak itu memasuki lokasi lain, dan anda mengikutinya. Sekarang anda boleh membunuh semua orang atau bertindak secara rahsia. Jangan bunuh cicak itu, tetapi bercakap dengannya, selepas perbualan anda akan mengetahui tentang wanita yang melakukan kejahatan terhadap Mercer dan persatuan pencuri. Juga, cicak akan membeli barang curi daripada anda. Anda boleh kembali ke Mercer, dia akan memberitahu anda tentang Karliah.

Jangan lupa dapatkan perisai baharu daripada Tonilla selepas menyelesaikan pencarian.

Diam bercakap

Mercer akan membuat temu janji dengan pos salji. Kami tiba di sana. Selepas perbualan, kami menuju ke pintu busut. Ia ditutup, tetapi Mercer akan membukanya. Kami masuk, berhati-hati dengan perangkap, juga jangan lupa tentang draugrs.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Berhati-hati, kerana menjelang akhir tahap pertama lokasi ini anda boleh menemui model kapal yang boleh anda jual kepada Delvin.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

The Sanctuary juga akan mempunyai Draugrs dan Traps, dan anda juga akan mempelajari Disarm Shout baharu. Kemudian akan ada jalan buntu, kerana pintu tidak boleh dibuka tanpa bantuan cakar, tetapi walaupun di sini Mercer menunjukkan keajaiban, membuka kunci ini. Mari kita teruskan dan tonton adegan itu.

Jawapan yang sukar

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Kami bangun di sebelah Kalia dan membombardirnya dengan soalan. Selepas itu, kami pergi ke Winterhold ke Entir, tetapi dia tidak boleh menterjemah diari itu, kerana ia dalam bahasa Falmer. Tetapi dia menghantar kami ke Kolselmo di Markarth. Tiba di Markarth, kami pergi ke Kolselmo dan memenuhi permintaannya untuk membunuh labah-labah Nimhe di runtuhan Nchuand-Zel (walaupun anda boleh melakukannya dengan lebih mudah dan hanya mencuri kunci yang kami perlukan dari meja berdekatan). Dalam perjalanan ke labah-labah, kami mengambil diari yang memulakan pencarian sampingan The Lost Expedition, tetapi itu cerita lain. Selepas membunuh labah-labah, kami pergi ke Kolselmo dan mengambil kunci muzium.

Kami menuju ke muzium dan pergi ke lokasi terlarang. Terdapat ramai askar di lokasi ini, tetapi agak mustahil untuk melepasi secara rahsia, kerana terdapat perangkap yang boleh mengalih perhatian mereka. Juga jangan lupa untuk mengambil "dwemer puzzle cube" yang boleh anda jual kepada Delvin.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Ngomong-ngomong, di sini anda juga boleh menemui labah-labah Dwemer yang dikawal oleh rod. Malangnya, ia tidak akan berfungsi untuk mengeluarkannya dari makmal.

Kami naik ke balkoni, dan dari sana ke tempat persendirian ahli sihir. Ambil segulung kertas dan arang. Gunakan item ini untuk menyalin inskripsi daripada batu Calcelmo.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Sebaik sahaja anda menyalinnya, anak lelaki Calcelmo dan beberapa pengawal akan menceroboh masuk ke dalam bilik. Anda boleh membunuh mereka, atau anda boleh menyelinap. Walau apa pun, sudah tiba masanya untuk kembali ke Winterhold ke Enthir. Selepas dialog, anda akan menyelesaikan pencarian, dan sebagai ganjaran anda akan menerima Blade Nightingale yang bagus.

Pengejaran

Pergi ke Riften dalam Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Katakan anda sudah bersedia dan ikut dia. Seluruh persatuan sedang menunggu kami. Kami bercakap dengan Brynjolf dan menonton adegan di mana ternyata Mercer merompak seluruh persatuan.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Kami bercakap dengan Brynjolf dan pergi ke ladang. Sebelum pergi, kami bercakap dengan rakan seperjuangan dan mengetahui bahawa estet mempunyai tangga yang boleh anda gunakan untuk masuk ke dalam. Tangga itu dirobohkan oleh anak panah, sihir dan jeritan. Kami belajar daripada Vex bahawa ladang itu dijaga oleh Wald, dan dia berhutang dengan Maven Black-Briar. Anda boleh bercakap dengan Maven tentang hutangnya, dan dia akan menghantar dua bulu yang hilang Wald untuk mencari anda. Berikut ialah anggaran lokasi pen ini:

Setelah menemui pen itu, kami kembali ke Maven. Dia akan memberikan dokumen tentang hutang Wald. Kami menunjukkan dokumen kepada Wald, dan dia membenarkan kami melalui, dan pada masa yang sama memberikan kunci. Terdapat ramai askar upahan di estet itu, jadi tidak mungkin ia boleh lulus secara rahsia. Selepas menanggalkan, pergi ke bilik dengan kabinet dan aktifkan "Almari pakaian yang mencurigakan". Setelah membuka almari, turun ke bawah dan lihat di bawah kaki anda: terdapat banyak perangkap. Di atas meja anda akan menemui pelan tindakan Mercer, serta patung musang kelabu, yang boleh dijual kepada Delvin.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Sebelum anda pergi, anda boleh memecahkan tingkap kedai. Terdapat pedang yang baik yang datang dari Oblivion. Pedang itu dipanggil "Lebih sejuk". Sudah tiba masanya untuk kembali ke Brynjolf.

Triad yang dihidupkan semula

Kami bercakap dengan Karliah, dan dia melantik tempat pertemuan. Kami tiba di sana dan masuk ke dalam gua. Di dalam gua kami mendengar dialog antara Brynjolf dan Karlia. Selepas perbualan, kami mendapati diri kami berada di dewan burung bulbul, segera aktifkan batu burung bulbul dan dapatkan set perisai yang baik untuk pencinta siluman (dan, secara amnya, ini biasanya salah satu perisai terbaik dalam permainan).

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Kami memakai baju besi yang diterima, ikut Karliah. Sepanjang perjalanan, dia memberitahu kami tentang sumpah burung bulbul. Selepas perbualan, kami berada dalam bulatan yang ditanda, dan selepas itu kami bercakap dengan Karliah dan mengetahui bahawa Mercer Frey telah mencuri Kunci Rangka. Sekarang kita perlu membunuh Mercer dan mengembalikan artifak itu ke tempat yang sepatutnya.

Kebutaan

Sekarang kita perlu pergi ke Irktand. Perompak dan penyamun sedang duduk di luar, jadi kita perlu membunuh mereka sebelum memasuki runtuhan.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Di dalam kita melihat bahawa perompak dibunuh dengan kejam. Kami mengabaikan mereka dan teruskan. Di dalam runtuhan kita akan ditemui oleh mekanisme Dwemer (betapa tidak dijangka). Kami mengosongkan jalan ke lif, di mana kami naik ke Dewan Besar. Brynjolf dan Karlia sudah menunggu kami di sana. Setelah bertemu dengan mereka, kami "menghidupkan" tindakan koridor dengan pembunuhan mekanisme Dwemer dan Falmer, dan akan ada juga seorang centurion Dwemer dan teka-teki. Di bilik sebelah kita temui pintu ke Kandang Hamba.

Akan ada banyak perangkap di dalam dewan ini dan banyak Falmer yang bersedia untuk mengoyakkan pengembara yang tidak berhati-hati itu.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Melalui timbunan mayat kita masuk ke tempat perlindungan. Mercer ada di sana, dan dia telah mencuri kedua-dua mata Falmer. Selepas dialog pendek, dia turun dan mula melawan. Berhati-hati: ini adalah lawan yang sangat sukar, kerana dia hilang sepanjang masa dan memberikan serangan yang lebih baik dari belakang. Selepas kemenangan, kami mengambil mata Falmer dan kunci rangka. Kami boleh menjual yang pertama kepada Delvin dengan harga 2500 keping emas. Dewan akan mula banjir dan selepas beberapa ketika laluan ke gua akan dibuka, di mana kita akan keluar ke udara segar. Kami bercakap dengan Karlia dan mendapat tugasan terakhir.

Kembalinya Senja

Sekarang kita perlu lulus ujian ritual untuk mengembalikan tuah kepada Guild Pencuri.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Untuk melakukan ini, kami pergi ke "Twilight Tomb". Di kubur, kami bertemu dengan hantu Gall, yang memberitahu kami intipati ujian ini, dan juga menunjuk ke rangka di sudut, yang mempunyai diari yang menerangkan semua ujian.

Dalam ujian pertama, kami melawan hantu burung bulbul.

Dalam ujian kedua, kita tidak boleh melangkah ke tempat-tempat yang terdapat sinaran cahaya. Jika kita menjejakkan kaki ke sana, kita akan mati (hampir) serta-merta. Cuba tinggal di tempat yang gelap.

Dalam ujian ketiga, kita mesti menarik dua cincin yang berada di sisi patung.

Dalam ujian keempat, kami mengatasi semua perangkap dan membuka kunci.

Dalam ujian kelima dan terakhir, kami melompat ke bawah dan mencari rangka Anders, dan juga membaca diari. Selepas beberapa lama, lantai runtuh, dan kami masuk ke dalam bilik.

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves
Sebaik sahaja di dalam bilik, kami membuka kunci istana Tasik Hitam. Selepas itu, Nocturnal akan muncul dan Skeleton Key akan hilang. Nocturnal akan memberikan ucapan yang hebat, dan selepas itu, Karliah akan muncul. Terdapat juga tiga kebolehan untuk dipilih:

Panduan Guild Thieves


Panduan Guild Thieves

Apa lagi yang perlu dibaca