Crypt of the Night Void dalam permainan "Skyrim": penerangan penuh. Crypt of the Night Void dan rahsianya Bagaimana untuk keluar dari crypt of the night void

  • Rencana utama: Pencarian (Dawnguard)

Kebangkitan(asal. Kebangkitan) — pencarian jalan cerita utama puak Dawnguard dalam add-on The Elder Scrolls V: Dawnguard.

resit

Memasuki kubu Dawnguard, watak utama akan menemui adegan perbualan antara Isran dan Watcher Tolan. Menurut yang terakhir, ia akan menjadi jelas bahawa puak mereka telah dikalahkan dalam perang dengan minion dan vampire Daedric. Dia akan memberitahu anda bahawa pontianak telah menetap di dalam gua kubur Malam Void. Selain itu, menurutnya, dalam gua ini terdapat beberapa jenis artifak yang sangat penting untuk pontianak. Pada akhir perbualan, Isran akan menghantar protagonis ke kubur khusus ini untuk mengetahui apa yang dicari oleh vampire dan membawa apa yang mereka cari ke kubu.

Crypt of the Night Void

Di dalam kubur, wira akan menemui mayat penjaga Tolan. Anda perlu bergerak ke lokasi seterusnya, melawan pontianak, anjing maut, rangka dan draugrs di sepanjang jalan.

Gua Kekosongan Malam

Memasuki gua, Dovakin akan mendengar perbualan antara vampire Lokil dan pengawal Adalwald. Lokil dan pontianak lain cuba untuk mengetuk keluar beberapa maklumat dari sentinel, tetapi dia tidak mengatakan apa-apa, yang mana mereka membunuhnya. Awak patut turun dan bersihkan dewan. Selepas menanggalkan, anda perlu pergi ke tengah dan tekan butang. Tonton adegan pendek dan selepas itu mula menggerakkan brazier. Untuk meletakkannya dengan betul, cari baris pertama nyalaan ajaib dan tolak brazier ke hujung garisan, garisan akan terus bergerak dan berhenti di tempat di mana anda perlu menggerakkan brazier seterusnya. Apabila semua brazier terletak dengan betul, transformasi dewan akan bermula. Sarkofagus akan meninggalkan di tengah, yang perlu dibuka. Serana akan berada di dalam. Apabila wira bercakap dengannya, pencarian akan berakhir.

Peringkat pencarian

Untuk pergi ke peringkat tertentu pencarian, masukkan dalam konsol:

Setstage peringkat DLC1VQ01

di mana parameter peringkat ialah nombor, peringkat pencarian (semua peringkat disenaraikan di bawah).

Kebangkitan (ID: DLC1VQ01)
PentasCatatan diari
10 Saya bertemu dengan Isran, ketua kumpulan pemburu pontianak yang dikenali sebagai Dawnguard. Vampire yang menyerang Hall of the Watch mungkin adalah yang sama yang menyerang Night Void Crypt. Isran meminta saya untuk mengetahui apa yang dicari oleh pontianak itu.
30 (Quest Update) Ketahui apa yang dicari oleh vampire.
40 Isran, ketua kumpulan pemburu vampire yang dikenali sebagai Dawnguard, meminta saya untuk mengetahui apa yang dicari oleh vampire di sebuah tempat bernama Nightfall Crypt. Jauh di dalam kubur, saya melepaskan wanita muda misterius Serana dari sarkofagus purba. (Quest Update) Bercakap dengan wanita misteri itu.
200 Isran, ketua kumpulan pemburu vampire yang dikenali sebagai Dawnguard, meminta saya untuk mengetahui apa yang dicari oleh vampire di sebuah tempat bernama Nightfall Crypt. Jauh di dalam kubur, saya melepaskan wanita muda misterius Serana dari sarkofagus purba.
Tahap yang ditunjukkan dalam warna hijau sepadan dengan kejayaan menyelesaikan pencarian, dan dalam merah menunjukkan kegagalannya.

Nota

  • Tidak semua peringkat pencarian mungkin muncul dalam log pencarian. Yang mana antara mereka akan muncul dan yang mana tidak bergantung pada cara pencarian diselesaikan.
  • Peringkat tidak selalu dipaparkan secara berurutan. Ini biasanya berlaku jika pencarian mempunyai beberapa kemungkinan pengakhiran, dan juga jika beberapa langkah pencarian boleh diselesaikan dalam sebarang susunan.
  • Jika peringkat ditandakan hijau, iaitu sebagai penghujung pencarian, maka ini bermakna pencarian hilang daripada senarai pencarian aktif dalam jurnal, tetapi entri baharu yang berkaitan dengan pencarian mungkin masih muncul dalam jurnal pencarian.
Tambahkan foto ke galeri

Pada awal pagi, selepas tidur dalam udara sejuk yang segar, Lydia dan saya pergi ke Crypt of the Night Void. Dia sangat dekat dengan kem kami. Dan berjalan di udara segar di hadapannya adalah indah, walaupun singkat. Kami menghampiri gua pada waktu subuh, dan matahari, dengan cahaya sedikit merah jambu, menerangi batu kelabu pintu masuk gua ... Di pintu masuk, pada awalnya, Crypt of the Night Void menyerupai gua berais dengan air terjun yang indah jatuh, kerak salji nipis terletak di sekelilingnya, dan kesegaran beku yang hampir tidak ketara, tidak henti-henti mengiringi runtuhan Nordic purba ...

Semasa saya melangkah keluar ke dalam dewan air terjun, saya terperasan ada vampire dan master vampire bercakap antara satu sama lain. Kemudian, di lokasi ini, saya juga terserempak dengan seorang pontianak berdarah. Sebagai tambahan kepada pelbagai pontianak, saya bertemu dengan rangka dan draug di sini.

Mengambil arah dari busur dan menarik talinya lebih kuat, saya menjatuhkan salah seorang daripada mereka dengan satu anak panah. Dengan yang lain, seperti anjing maut, saya terpaksa bermain-main. Adalah baik bahawa Lydia dan saya tidak dijangkiti apa-apa, bukan dari pontianak, bukan dari anjing maut. Di sebelah mayat mereka, saya menjumpai mayat Stendarr Vigilant bernama Tolan. Juga, terima kasih kepada busur bunian yang terpesona, saya mengisi beberapa batu jiwa, dan saya sentiasa menyukai aksi ini - ia cantik! =) Terdapat beberapa buku yang rosak di dalam kereta kayu itu. Namun, di sini, di dalam gua berais, semak salji tumbuh, buah-buahan yang saya kumpulkan dengan teliti untuk alkimia. Tetapi saya bertemu dengan semak salji hanya sekali, pada awalnya. Kemudian, walaupun jarang, saya melihat hanya cendawan bercahaya.

Sepanjang laluan perlahan, beberapa peti ditemui, banyak ramuan (walaupun tidak ada satu pun yang baru untuk saya), syiling, permata dan barang kemas disembunyikan di dalam tempayan ... Nah, dan, tentu saja, terdapat kedua-dua perisai dan senjata. Dari segi senjata, terdapat satu penemuan menarik... Dalam sarkofagus terbuka terdapat Pedang Keputusasaan Kayu Hitam yang terpesona (makhluk dan orang dari tahap 13 dan ke bawah terbang selama 30 saat). Oh, perlu, perlu, apabila saya menyelesaikan kerja yang telah saya mulakan, saya perlu berurusan dengan semua senjata sihir saya, yang disimpan di rumah saya di Whiterun. Di salah satu gua bilik, kami terjumpa batu nisan Nordic purba batu lama. Ngomong-ngomong, Pentagram of Souls juga ditemui di sini - meja khas di mana anda boleh membongkar objek terpesona dan memikat yang baru. Tetapi kerana saya tidak mahu membuang masa sama sekali, dan di Whiterun, di Had Naga, terdapat meja sedemikian, saya hanya mengambil batu jiwa: Hebat dan Besar dan mengambil ramuan ajaib yang berdiri di sebelahnya di atasnya. meja.

Melewati ke dewan pusingan seterusnya, kami bertemu dengan seorang algojo, rangka berbaring di ceruk. Dengan vampire - konduktor bayang-bayang, saya menjumpai sebanyak 2 permata: amethyst tanpa cela dan delima tanpa cela, dan ini adalah kali pertama saya melihat ini.

Selanjutnya, melalui jeriji pembukaan, kami mendapat, seolah-olah, ke dalam sel. Di sini, pencari harta harus mengembara dengan berhati-hati. Sebagai contoh, saya menjumpai dada pada percubaan ke-2. Tetapi beberapa ramuan: racun penyembuh dan ramuan ajaib yang lemah, saya temui segera. Dalam labirin kecil di mana beberapa labah-labah fros hidup, sebuah kon dengan ramuan terletak di sudut. Namun, apabila anda berjalan dan melihat segala-galanya dengan teliti, anda boleh menemui sesuatu yang jarang dan menarik, apatah lagi keperluan untuk perkara kecil yang ditemui. Di dada, dengan cara itu, sebagai tambahan kepada 99 syiling, terdapat batu hitam jiwa.

Selepas melalui koridor lain berhampiran sungai dalam, membuka jeriji dan mencederakan labah-labah fros, kami sampai ke pintu kayu. Lydia dan saya perlu menarik nafas. Kami duduk di atas beberapa batu, air terjun berbisik di dekatnya, tumbuh menjadi sungai kecil, dan cendawan tumbuh.

Di belakang pintu sebelah kami bertemu dengan seorang pontianak tuan. Di sini segala-galanya ditumbuhi sarang labah-labah dan saya menjumpai cengkaman labah-labah dengan telur. Terdapat juga pintu kayu yang menuju ke Gua Void Malam…

Di belakang pintu, di atas alas, terletak Tatal: Ribut Api. Dua patung gargoyle menghiasi bilik ini. Melangkah lebih jauh, kami berakhir di sebuah dewan yang sangat besar, di mana vampire bercakap di dalam bilik terbuka bulat di bawah ... Kami secara senyap-senyap melangkah lebih jauh, membuka peti di sepanjang jalan, di mana kami menjumpai kapak pertempuran besi ketakutan ( makhluk dan orang tahap 5 dan ke bawah terbang selama 30 saat ), 108 syiling, 12 anak panah keluli dan perisai bunian kesihatan sejati (meningkatkan kesihatan sebanyak 50). Dalam perjalanan turun, mereka menjumpai mayat Pengawas Adalvald, di mana tidak ada apa-apa yang istimewa, tetapi di sebelahnya terletak buku "Nota Mengenai Krip Kekosongan Malam, Jilid 3".

Dari jauh, di ruang terbuka bulat, saya membunuh beberapa pontianak dan menyusup ke wilayahnya. Beberapa vampire ternyata: vampire thrall, shadow guide vampire, dan mayat Lokil tertentu juga ditemui. Mereka tidak menjumpai sesuatu yang istimewa...

Terdapat butang di tengah-tengah dewan, yang saya tekan agak menyakitkan untuk diri saya sendiri - selepas menekan, pancang besar menusuk tapak tangan saya melalui dan melalui. Adalah baik bahawa Lydia berada berhampiran, yang segera mula menenangkan saya dan merawat saya dengan ramuan. Berdekatan terdapat rangka ... 5 syiling dari mana Lydia mengeluarkan dirinya. Sejujurnya saya tidak tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya, dan hanya kebijaksanaan saya yang membantu saya dalam hal ini ... Ada perkara yang indah yang kelihatan seperti pasu besar, tetapi sebenarnya ia adalah brazier. Saya terpaksa memindahkan mereka entah bagaimana. Tekaannya ialah dengan menggelongsorkannya dalam susunan tertentu, sesuatu, ya, sepatutnya dibuka. Menggerakkan brazier, saya menyedari bahawa pada tahap tertentu, obor menyala di dalamnya. Saya memutuskan untuk memindahkan mereka supaya obor itu terbakar di dalam semua orang. Selepas itu, transformasi dewan di mana kami berada bermula ... Semasa transformasi sedang berlaku, saya juga berjaya belajar, mendapati sedikit lebih awal, "Spell Tome: Stone Flesh."

Monolit batu muncul di tengah-tengah dewan, selepas mengaktifkannya, ia membuka dan mendedahkan Wanita Misteri. Saya bercakap dengannya ... Ternyata dia adalah pontianak, gadis itu bernama Serana. Dia dikurung di sini bertahun-tahun yang lalu dan selama ini dia tinggal di sarkofagus ini. Dan kini dia mahu pulang ke rumah dan meminta untuk menemaninya pulang, ke istana di luar pantai utara Skyrim. Saya, sudah tentu, bersetuju.

Bergerak lebih jauh di sepanjang lokasi, kami bertiga telah mengalahkan beberapa gargoyle, di mana kami menemui bijih besi dan batu berharga, menemui peti harta karun lain dan mayat ahli sihir pemula, di mana resipi baru untuk tempa atronach ditemui . Pandangan bunian saya juga melihat kantung syiling itu. Selepas memeriksa dewan yang jauh, mereka menemui "Spell Tome: Necromantic Cure" dan satu lagi peti. Di dada, antara lain, terletak sebilah pedang dua tangan kayu hitam.

Merayau-rayau, kami keluar ke dewan besar yang terakhir... Semuanya sunyi sepi, malah loceng beracun pun membesar. Selepas membunuh beberapa draugrs, termasuk panglima perang, kami menggeledah dewan untuk mencari barang. Terjumpa peti. Antara yang paling menarik, Lamellar Helm of True Restoration ditemui di dalamnya (mantra pemulihan berharga 20% kurang magicka). Mereka juga menemui mayat hangus...

Dan pada penghujung jalan yang dilalui, Tembok Kata-kata sedang menunggu saya, di dekatnya saya belajar Firman Kuasa: "Rizab kekuatan, Pengeluaran tenaga penting."

Hadiah berdekatan, sama suka hati! Selain beg dengan syiling bersuara, terdapat: Pedang penurunan dua tangan keluli dan pisau kaca yang menakutkan. Sepasang urat malachite juga ditemui di sini. Di salah satu peti itu, sebagai tambahan kepada perkara kecil, saya menjumpai Batu Jiwa Besar.

Kami pergi ke luar untuk mengambil udara, tetapi kemudian kami pergi berjalan-jalan di sekitar lokasi semula untuk mencari perkara yang tidak kami lihat. Ngomong-ngomong, kami menemui satu lagi urat malachite, dan beberapa gizmos berharga. Berjalan ke sana ke mari.

Kami meninggalkan Crypt of the Night Void hanya pada waktu petang. Udara sangat segar sehingga kehausan! Dan Sang Kancil berlari lalu, mengingatkan kita bahawa kita masih hidup dan ada alam yang indah di sekeliling kita.

Kami sekali lagi pergi bermalam di perkhemahan yang didirikan di atas batu Tuhan ...

Pada awal pagi, selepas tidur dalam udara sejuk yang segar, Lydia dan saya pergi ke Crypt of the Night Void. Dia sangat dekat dengan kem kami. Dan berjalan di udara segar di hadapannya adalah indah, walaupun singkat. Kami menghampiri gua pada waktu subuh, dan matahari, dengan cahaya sedikit merah jambu, menerangi batu kelabu pintu masuk gua ... Di pintu masuk, pada awalnya, Crypt of the Night Void menyerupai gua berais dengan air terjun yang indah jatuh, kerak salji nipis terletak di sekelilingnya, dan kesegaran beku yang hampir tidak ketara, tidak henti-henti mengiringi runtuhan Nordic purba ...

Semasa saya melangkah keluar ke dalam dewan air terjun, saya terperasan ada vampire dan master vampire bercakap antara satu sama lain. Kemudian, di lokasi ini, saya juga terserempak dengan seorang pontianak berdarah. Sebagai tambahan kepada pelbagai pontianak, saya bertemu dengan rangka dan draug di sini.

Mengambil arah dari busur dan menarik talinya lebih kuat, saya menjatuhkan salah seorang daripada mereka dengan satu anak panah. Dengan yang lain, seperti anjing maut, saya terpaksa bermain-main. Adalah baik bahawa Lydia dan saya tidak dijangkiti apa-apa, bukan dari pontianak, bukan dari anjing maut. Di sebelah mayat mereka, saya menjumpai mayat Stendarr Vigilant bernama Tolan. Juga, terima kasih kepada busur bunian yang terpesona, saya mengisi beberapa batu jiwa, dan saya sentiasa menyukai aksi ini - ia cantik! =) Terdapat beberapa buku yang rosak di dalam kereta kayu itu. Namun, di sini, di dalam gua berais, semak salji tumbuh, buah-buahan yang saya kumpulkan dengan teliti untuk alkimia. Tetapi saya bertemu dengan semak salji hanya sekali, pada awalnya. Kemudian, walaupun jarang, saya melihat hanya cendawan bercahaya.

Sepanjang laluan perlahan, beberapa peti ditemui, banyak ramuan (walaupun tidak ada satu pun yang baru untuk saya), syiling, permata dan barang kemas disembunyikan di dalam tempayan ... Nah, dan, tentu saja, terdapat kedua-dua perisai dan senjata. Dari segi senjata, terdapat satu penemuan menarik... Dalam sarkofagus terbuka terdapat Pedang Keputusasaan Kayu Hitam yang terpesona (makhluk dan orang dari tahap 13 dan ke bawah terbang selama 30 saat). Oh, perlu, perlu, apabila saya menyelesaikan kerja yang telah saya mulakan, saya perlu berurusan dengan semua senjata sihir saya, yang disimpan di rumah saya di Whiterun. Di salah satu gua bilik, kami terjumpa batu nisan Nordic purba batu lama. Ngomong-ngomong, Pentagram of Souls juga ditemui di sini - meja khas di mana anda boleh membongkar objek terpesona dan memikat yang baru. Tetapi kerana saya tidak mahu membuang masa sama sekali, dan di Whiterun, di Had Naga, terdapat meja sedemikian, saya hanya mengambil batu jiwa: Hebat dan Besar dan mengambil ramuan ajaib yang berdiri di sebelahnya di atasnya. meja.

Melewati ke dewan pusingan seterusnya, kami bertemu dengan seorang algojo, rangka berbaring di ceruk. Dengan vampire - konduktor bayang-bayang, saya menjumpai sebanyak 2 permata: amethyst tanpa cela dan delima tanpa cela, dan ini adalah kali pertama saya melihat ini.

Selanjutnya, melalui jeriji pembukaan, kami mendapat, seolah-olah, ke dalam sel. Di sini, pencari harta harus mengembara dengan berhati-hati. Sebagai contoh, saya menjumpai dada pada percubaan ke-2. Tetapi beberapa ramuan: racun penyembuh dan ramuan ajaib yang lemah, saya temui segera. Dalam labirin kecil di mana beberapa labah-labah fros hidup, sebuah kon dengan ramuan terletak di sudut. Namun, apabila anda berjalan dan melihat segala-galanya dengan teliti, anda boleh menemui sesuatu yang jarang dan menarik, apatah lagi keperluan untuk perkara kecil yang ditemui. Di dada, dengan cara itu, sebagai tambahan kepada 99 syiling, terdapat batu hitam jiwa.

Selepas melalui koridor lain berhampiran sungai dalam, membuka jeriji dan mencederakan labah-labah fros, kami sampai ke pintu kayu. Lydia dan saya perlu menarik nafas. Kami duduk di atas beberapa batu, air terjun berbisik di dekatnya, tumbuh menjadi sungai kecil, dan cendawan tumbuh.

Di belakang pintu sebelah kami bertemu dengan seorang pontianak tuan. Di sini segala-galanya ditumbuhi sarang labah-labah dan saya menjumpai cengkaman labah-labah dengan telur. Terdapat juga pintu kayu yang menuju ke Gua Void Malam…

Di belakang pintu, di atas alas, terletak Tatal: Ribut Api. Dua patung gargoyle menghiasi bilik ini. Melangkah lebih jauh, kami berakhir di sebuah dewan yang sangat besar, di mana vampire bercakap di dalam bilik terbuka bulat di bawah ... Kami secara senyap-senyap melangkah lebih jauh, membuka peti di sepanjang jalan, di mana kami menjumpai kapak pertempuran besi ketakutan ( makhluk dan orang tahap 5 dan ke bawah terbang selama 30 saat ), 108 syiling, 12 anak panah keluli dan perisai bunian kesihatan sejati (meningkatkan kesihatan sebanyak 50). Dalam perjalanan turun, mereka menjumpai mayat Pengawas Adalvald, di mana tidak ada apa-apa yang istimewa, tetapi di sebelahnya terletak buku "Nota Mengenai Krip Kekosongan Malam, Jilid 3".

Dari jauh, di ruang terbuka bulat, saya membunuh beberapa pontianak dan menyusup ke wilayahnya. Beberapa vampire ternyata: vampire thrall, shadow guide vampire, dan mayat Lokil tertentu juga ditemui. Mereka tidak menjumpai sesuatu yang istimewa...

Terdapat butang di tengah-tengah dewan, yang saya tekan agak menyakitkan untuk diri saya sendiri - selepas menekan, pancang besar menusuk tapak tangan saya melalui dan melalui. Adalah baik bahawa Lydia berada berhampiran, yang segera mula menenangkan saya dan merawat saya dengan ramuan. Berdekatan terdapat rangka ... 5 syiling dari mana Lydia mengeluarkan dirinya. Sejujurnya saya tidak tahu apa yang perlu dilakukan seterusnya, dan hanya kebijaksanaan saya yang membantu saya dalam hal ini ... Ada perkara yang indah yang kelihatan seperti pasu besar, tetapi sebenarnya ia adalah brazier. Saya terpaksa memindahkan mereka entah bagaimana. Tekaannya ialah dengan menggelongsorkannya dalam susunan tertentu, sesuatu, ya, sepatutnya dibuka. Menggerakkan brazier, saya menyedari bahawa pada tahap tertentu, obor menyala di dalamnya. Saya memutuskan untuk memindahkan mereka supaya obor itu terbakar di dalam semua orang. Selepas itu, transformasi dewan di mana kami berada bermula ... Semasa transformasi sedang berlaku, saya juga berjaya belajar, mendapati sedikit lebih awal, "Spell Tome: Stone Flesh."

Monolit batu muncul di tengah-tengah dewan, selepas mengaktifkannya, ia membuka dan mendedahkan Wanita Misteri. Saya bercakap dengannya ... Ternyata dia adalah pontianak, gadis itu bernama Serana. Dia dikurung di sini bertahun-tahun yang lalu dan selama ini dia tinggal di sarkofagus ini. Dan kini dia mahu pulang ke rumah dan meminta untuk menemaninya pulang, ke istana di luar pantai utara Skyrim. Saya, sudah tentu, bersetuju.

Bergerak lebih jauh di sepanjang lokasi, kami bertiga telah mengalahkan beberapa gargoyle, di mana kami menemui bijih besi dan batu berharga, menemui peti harta karun lain dan mayat ahli sihir pemula, di mana resipi baru untuk tempa atronach ditemui . Pandangan bunian saya juga melihat kantung syiling itu. Selepas memeriksa dewan yang jauh, mereka menemui "Spell Tome: Necromantic Cure" dan satu lagi peti. Di dada, antara lain, terletak sebilah pedang dua tangan kayu hitam.

Merayau-rayau, kami keluar ke dewan besar yang terakhir... Semuanya sunyi sepi, malah loceng beracun pun membesar. Selepas membunuh beberapa draugrs, termasuk panglima perang, kami menggeledah dewan untuk mencari barang. Terjumpa peti. Antara yang paling menarik, Lamellar Helm of True Restoration ditemui di dalamnya (mantra pemulihan berharga 20% kurang magicka). Mereka juga menemui mayat hangus...

Dan pada penghujung jalan yang dilalui, Tembok Kata-kata sedang menunggu saya, di dekatnya saya belajar Firman Kuasa: "Rizab kekuatan, Pengeluaran tenaga penting."

Hadiah berdekatan, sama suka hati! Selain beg dengan syiling bersuara, terdapat: Pedang penurunan dua tangan keluli dan pisau kaca yang menakutkan. Sepasang urat malachite juga ditemui di sini. Di salah satu peti itu, sebagai tambahan kepada perkara kecil, saya menjumpai Batu Jiwa Besar.

Kami pergi ke luar untuk mengambil udara, tetapi kemudian kami pergi berjalan-jalan di sekitar lokasi semula untuk mencari perkara yang tidak kami lihat. Ngomong-ngomong, kami menemui satu lagi urat malachite, dan beberapa gizmos berharga. Berjalan ke sana ke mari.

Kami meninggalkan Crypt of the Night Void hanya pada waktu petang. Udara sangat segar sehingga kehausan! Dan Sang Kancil berlari lalu, mengingatkan kita bahawa kita masih hidup dan ada alam yang indah di sekeliling kita.

Kami sekali lagi pergi bermalam di perkhemahan yang didirikan di atas batu Tuhan ...

Pintu masuk ke Crypt of the Night Void.

Gua yang dilitupi ais di pintu masuk.

Pedang Keputusasaan Kayu Hitam.

Guci dan dada.

Hiasan crypt.

Kubur Nordic Purba.

Pentagram jiwa.

Algojo Draugr.

Kekisi dalam kripto.

Ramuan di atas alas.

Labah-labah fros yang cedera.

Lydia berlatarbelakangkan pintu gua dan cengkaman labah-labah.

Alas dengan skrol.

Mayat Watcher Adalwald.

Hiasan gua.

Bilik terbuka utama gua.

Brazier.

Butang yang menusuk lenganku.

Memulakan brazier.

Saya menggerakkan brazier ke arah yang betul.

Transformasi dewan.

Monolit batu.

Orang asing yang bertembok.

Pontianak bernama Serana.

Gargoyle batu animasi.

Chest and Spell Tome: Penyembuhan Necromantic.

Dewan utama lokasi.

Word Wall dan Power Word: "Stamina, Longkang Daya Daya."

Pedang Besar Keluli Keris Mengurang dan Ketakutan Kaca dan kantung syiling.

Petang yang sejuk dalam perjalanan ke penginapan untuk malam itu.

The Crypt of the Night Void ialah lokasi yang luas dalam permainan Skyrim yang terkenal di dunia. Projek main peranan ini terkenal dengan dunianya yang besar di mana anda boleh bergerak dengan bebas. Di antara kebanyakan gua yang serupa, yang satu ini mempunyai beberapa ciri, maklumat yang akan dibentangkan dalam artikel ini.

Deskripsi umum

Untuk pergi ke Crypt of the Night Void, anda perlu mencarinya pada peta terlebih dahulu. Memandangkan wilayah itu hanya muncul dengan alat tambah Dawnguard, dengan ketiadaannya, lokasi itu tidak akan berada pada peta sama sekali. Untuk menemui gua itu, anda perlu pergi dari Dawnstar ke arah barat daya sehingga ke pergunungan. Jika anda berjalan melepasi Hall of Watch yang dimusnahkan oleh pontianak, maka pemain akan segera pergi ke tempat yang dia perlukan. Hanya ada satu laluan naik dari lokasi ini, jadi tersesat walaupun dengan keinginan yang kuat tidak akan berhasil. Ciri utama ialah rupa gua berubah bergantung pada sama ada pengguna datang ke sana dengan tugas Awakening atau hanya menemuinya dalam perjalanan mereka.

Masuk percuma

Jika anda melihat ke dalam Crypt of the Night Void tanpa misi yang dikaitkan dengan tempat ini, maka ia akan mempunyai rupa yang sedikit berbeza. Di kebanyakan sudut lokasi akan terdapat pelbagai jenis haiwan yang menganggap gua sebagai rumah mereka. Pada asasnya ia akan menjadi gigi pedang, serta serigala.

Selepas beberapa pertempuran singkat, anda harus menuju ke sudut selatan, di mana terdapat menara Nordic purba yang boleh anda terokai. Anda boleh memasukinya dan berjalan di sepanjang dua tingkat pertama. Pintu masuk akan ditutup lagi sehingga saat pemain mengambil tugas "Kebangkitan".

Di tingkat bawah, anda boleh menemui pedang yang berguna untuk watak anda - ciri-cirinya bergantung pada tahap wira. Perkara yang sama berlaku untuk dada, terletak sedikit lebih tinggi di menara. Kandungan bekas ini juga secara langsung bergantung pada tahap pengepaman watak utama. Jika tidak, dalam permainan Skyrim, Crypt of the Night Void tidak berbeza dengan lokasi lain yang serupa. Pusatnya dipotong oleh sungai kecil, banyak tiang batu dan tebing.

Memulakan pencarian di lokasi

Ramai pemain tertanya-tanya bagaimana untuk membuka Crypt of the Night Void tanpa mempunyai pencarian Awakening dalam log pencarian. Tidak mustahil untuk melakukan ini, kerana laluan ke menara dan sudut jauh akan dipenuhi dengan batu - tiada sihir akan dapat membongkarnya.

Jika anda datang ke sini semasa tugas yang disebutkan dari Penjaga Subuh, maka gua akan berubah sedikit. Pertama, hampir serta-merta di pintu masuk terdapat jeriji yang perlu dibuka. Kedua, penduduk tempat ini akan menjadi lebih berbahaya. Senarai ini termasuk labah-labah fros, draugr, rangka, dan juga anjing maut. Syarikat sedemikian perlu ditangani sendiri.

Sudah di dewan pertama anda boleh menemui dua pontianak yang bercakap berhampiran mayat penjaga Tolan. Untuk pergi lebih jauh, anda perlu membuka jeriji yang sama, dan untuk ini anda perlu melangkah ke turet di seberang wilayah. Akan ada rantai khas. Jika anda berinteraksi dengannya, maka laluan selanjutnya akan terbuka serta-merta.

Penerangan tentang jalan ke hadapan

Laluan Crypt of the Night Void pada tugas "Kebangkitan" selepas membuka jeriji menyediakan kemajuan di sepanjang koridor kecil. Pada mulanya, pemain akan memerhatikan seni bina Nords, yang dengan cepat akan memberi laluan kepada ceruk dengan kubur pontianak. Terdapat dada di sebelah kanan berhampiran pintu keluar, tetapi anda boleh melangkaunya - anda tidak akan dapat mengambil apa-apa barang berguna daripada rampasan yang tidak seberapa.

Koridor akan membawa pemain ke lokasi baharu - dewan yang luas dengan empat pergerakan. Setiap daripada mereka ditutup oleh bar, dan di tengah-tengah salah seorang pontianak sedang melawan draugr peringkat tinggi. Ia tidak disyorkan untuk campur tangan dalam pergaduhan, kerana anda boleh menjadi objek kemarahan untuk dua musuh. Adalah lebih baik untuk menunggu pemenang, dan kemudian menamatkannya dengan beberapa serangan yang bertujuan baik.

Adalah disyorkan untuk membuka dua laluan pertama pada mulanya. Ia akan mengandungi peti tahap Master dengan rampasan yang baik dan alas ramuan di terowong seterusnya. Adalah lebih baik untuk melepasi laluan ketiga, kerana draugr lain tinggal di sana. Pilihan keempat akan membolehkan anda bergerak lebih jauh dalam kajian.

Maju melalui gua

The Crypt of the Night Void agak luas, dan pemain mula memahami perkara ini hanya selepas melihat kuburan pontianak yang banjir. Ini akan menjadi kawasan seterusnya yang anda masuki dari dewan dengan empat laluan. Di sini anda perlu bertarung dengan beberapa vampire untuk pergi lebih jauh ke dalam kubur Nord.

Pengguna segera dinasihatkan untuk pergi ke ceruk yang melampau, supaya tidak terlepas dada. Selepas itu, anda boleh melihat pertempuran vampire di belakang bar dan pergi ke zon seterusnya. Ia akan menjadi dewan yang besar dan cantik dengan pelbagai hiasan, termasuk gargoyle. Terdapat bulatan batu di tengah, dan tangga ke bawah ke kanan. Jika anda turun, anda boleh menemui mayat pengawal lain dan peti dengan barang-barang berguna.

Selesai kempen

Dalam permainan Skyrim, Crypt of the Night Void ditutup selepas menekan butang di tengah bulatan batu yang sama. Ini mesti dilakukan pada tugas "Kebangkitan", yang menyediakan penjelasan rancangan vampire. Parit di permulaan lokasi diturunkan, dan hanya jalan di hadapan yang tinggal. Bersama-sama dengan menekan kekunci, pemain perlu menggerakkan brazier untuk membebaskan seorang wanita misteri bernama Serana. Dia tidur di sini untuk masa yang lama dan akan dapat memberitahu maklumat mengenai tugasan itu.

Memajukan lebih jauh akan membolehkan anda menerokai runtuhan Nordic. Anda boleh bergerak dengan bebas di sepanjang mereka sehingga saat laluan ditutup semula dengan jeriji. Tuas untuk mengalihkan penghalang berada di tengah-tengah dewan. Selepas laluan seterusnya, pemain akan melihat tontonan yang menarik - di dalam gua terdapat amfiteater dengan bulatan api di dalamnya, dan di atas alas terdapat takhta draugr, di belakangnya terdapat peti. Berikut adalah laluan ke pintu keluar, tetapi pada mulanya anda perlu lulus ujian.

Apa lagi yang perlu dibaca