Bagaimana untuk menghidupkan semula watak dalam skyrim. Sembilan belas perkara yang perlu dilakukan di Skyrim: petua, rahsia dan kebodohan Adakah mungkin untuk membunuh di Skyrim

The Dark Brotherhood mungkin merupakan persatuan yang paling popular di kalangan pemain di semua bahagian The Elder Scrolls. Tetapi... organisasi yang dahulunya megah, yang hanya menyebut tentangnya yang menimbulkan ketakutan walaupun di kalangan orang tertinggi Tamriel, tidak lagi sama. Walau bagaimanapun, anda akan diberitahu tentang perkara ini semasa masuk.

Bagaimana untuk menyertai persaudaraan gelap

Tidak seperti kebanyakan persatuan, Dark Brotherhood tidak mempunyai perwakilan rasmi di bandar-bandar. Dan untuk mendapatkannya, anda masih perlu bekerja keras.

Untuk memulakan pencarian anda untuk persaudaraan gelap, tanyakan tentang khabar angin di kedai minuman, dan lambat laun anda akan tersandung pada topik "Aventus Aretino" (tetapi tidak di mana-mana mereka akan mengatakan tentang budak lelaki itu. Saya diberitahu di kampung Ivarstead ( sebelum janggut kelabu)). Dia mengatur beberapa jenis sakramen gelap di Windhelm. Cari rumahnya dan buka pintu (dua orang bandar mungkin berada berhampiran rumah - mereka "tidak akan memberi perhatian" untuk memecahkan). Cari Aventus, dia akan memberitahu anda kisahnya dan memberi anda tugasan baharu.

Hilang tidak bersalah

Tugas Aventus ialah anda perlu membunuh seorang wanita tua yang merosakkan kehidupan semua kanak-kanak. Pergi ke rumah anak yatim di Riften. Lebih baik membunuh wanita tua itu ketika dia berada di dalam biliknya. Pembunuhan di tempat lain penuh dengan bunyi yang tidak perlu.

Selepas menyiapkan tugasan, kembali ke Aventus.

Ganjaran: Pusaka keluarga Aventus Aretino.

Bersama kawan sebegitu...

Pergi tidur di mana-mana tempat bandar - bangun tidur anda akan mendapati diri anda berada di tempat baharu (saya hanya berjaya kali ketiga. Nampaknya anda perlu sama ada tidur lebih lama atau beberapa ciri lain ... Dan juga, semasa permainan berlangsung, sebelum pencarian ukhwah bermula, kita mungkin akan diserang salah seorang pembunuh.. Saya tidak tahu sebab apa, tetapi nampaknya selepas itu mustahil untuk tertidur dan bangun di "tempat baru" sama sekali. Dan mereka hantar juga nota "Kami tahu". Masih belum jelas dengan ini)

Bangun di rumah terbiar, kami melihat Astrid, yang mengatakan bahawa kami berhutang dan kami perlu membunuh seorang lagi. Menoleh ke belakang, kami dapat melihat tiga banduan dengan beg di kepala mereka. Astrid berkata bahawa salah seorang daripada mereka telah diperintahkan, dan selebihnya tidak bernasib baik kerana ditangkap oleh lengannya. Anda perlu membunuh mana-mana daripada mereka (saya gagal mereka semua). Pada akhirnya, dia akan tetap mengatakan bahawa ini bukan tentang siapa yang bersalah, tetapi tentang merasai pembunuhan itu. Selepas itu, dia menandakan tempat perlindungan pada peta dan menyebut kata laluan. Dan memberikan kunci untuk keluar dari rumah ini.

Dia akan menandakan pada peta lokasi tempat perlindungan mereka (selatan Gua Pinewood), dan menyebut kata laluan: "Diam, saudaraku."

Cari tempat ini, sebut kata laluan - kini anda berada dalam persaudaraan. Anda akan diberikan pakaian, dan anda juga akan dapat bercakap tentang keadaan semasa persaudaraan.

Senarai ahli perlindungan:

Astrid - Breton (kemungkinan besar), ketua tempat perlindungan.

Arnbjorn - Nord, werewolf, suami Astrid.

Babette ialah seorang gadis vampire, berumur kira-kira lapan tahun. Malah - 300. Guru alkimia.

Gabriela ialah seorang Dunmer. Kebanyakannya berdiri di meja ahli alkimia.

Festus Krex - lelaki tua, Nord. Berdiri dengan pentagram jiwa.

Nazir - Redguard. Memberi semua kontrak sampingan.

Cicero adalah seorang penjaga, seorang pelawak gila.

Vizara adalah seorang Argonia. Sama ada duduk bermeditasi atau berlatih tentang manikin.

suaka

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Ambil kontrak pertama untuk pembunuhan daripada Nazir.

Baitild

Cara terbaik untuk membunuh ialah datang ke rumahnya sekitar pukul tiga pagi. Dia sudah pun tidur, jadi membunuhnya tidaklah sukar.

Narfi

Bukan susah nak bunuh. Pengawal biasanya tidak melihat ke sana, tetapi masih membunuh dengan berhati-hati.

Endoius Pafius.

Pembunuhan paling mudah. Sebuah khemah di padang gurun, pada waktu malam dia biasanya tidur.

Ketiga-tiga terbunuh, kamu boleh kembali.

Cicero tiba di tempat persembunyian dan membawa Ibu Malam. Festus bergembira - dia percaya bahawa tempat perlindungan itu kini akan mula hidup mengikut dogma.

Kami bercakap dengan Astrid dan dia memberi kami tugasan seterusnya. Kami juga menyerahkan kontrak kepada Nazir, setiap satu kami mendapat 400 syiling.

selamat tinggal sayang

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Pergi ke Markarth dan terima kontrak Muiri - pembantu apotek.



Kita perlu bunuh Alain Dufont, bekas kekasih Muiri. Selain itu, dia akan meminta anda untuk membunuh Nilsin perisai yang patah. Nah, pertama Nilsin.

Kami pergi ke Windhelm, cari dan bunuh. Dia berjalan di jalan sehingga larut malam, pada waktu petang dua daripada tiga kali dia pergi ke dewan orang mati.

Allen Dufont. Kami pergi ke Raltbthar.

Tiga perompak akan bertemu di hadapan pintu masuk - kita membunuh dalam apa cara sekalipun, hampir mustahil untuk menyelinap melepasi mereka. Kita pergi. Terdapat dua pilihan - sama ada kita pergi terus dan lari ke pintu berkunci di aras "Adept", atau selepas pintu pagar pecah pertama kita belok ke kiri dan mengelilingi. Tiga perompak akan bertemu, seorang kemungkinan besar sedang tidur. Seterusnya ialah pintu yang terbuka. Terdapat tiga di dalam bilik - sasaran kami dan dua lagi perompak. Mari kita bunuh semua orang, betapa remehnya.

Perbuatan selesai, kembali ke Muiri. Dia akan memberi kita 600 syiling dan sebentuk cincin.

Berbisik dalam gelap

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Cicero mula mengunci dirinya di dalam bilik dengan keranda Ibu Malam dan bercakap dengan seseorang. Perlu memikirkan siapa.

Jom ke bilik ni. Anda boleh bersembunyi di sana di satu tempat - dalam keranda Ibu Malam. Nah, kita tidak mempunyai pilihan.

Kami bersembunyi, kami mendengar. Ternyata dua perkara. Pertama, Cicero bercakap dengan Ibu Malam. Macam bermonolog. Yang kedua - Wira kita bukan sahaja Dovakin, tetapi dia juga Mendengar (jangan rasa nostalgia, ya?)

Ibu Malam meminta kami pergi ke Volundrud dan bercakap dengan Amon Motierre (adakah itu mengingatkan anda tentang apa-apa lagi?), tetapi Astrid tidak menyukainya, dia memerlukan masa untuk memikirkannya. Sementara itu, kami menunggu dua lagi kontrak.

Kontrak: Bunuh Lurbuk dan Kontrak: Bunuh Herne

Memberi: Nazir
Intipati tugas: Anda perlu membunuh dua - orc bard Lurbuk dan vampire Hern.

Lurbuk

Tinggal di kampung Morthal, di Heather Tavern.

Dia menghabiskan sepanjang masa di sana, dengan satu-satunya perbezaan adalah kadang-kadang di dalam dewan, dan kadang-kadang di dalam biliknya. Yang kedua adalah lebih baik - tidak akan ada saksi.

Vampire Herne

Tinggal di Half Moon Sawmill bersama isterinya Hurt, juga seorang vampire.

Pilihan terbaik ialah tengah malam-satu pagi. Dia pulang ke rumah. Pada masa ini, anda boleh melekatkan anak panah di antara bilah bahunya atau memotong kerongkongnya. Isteri kemungkinan besar akan berada di dalam rumah, tetapi jika tidak, bunuh juga dia.

Tugasan selesai, kami kembali kepada Nazir untuk mendapatkan ganjaran yang setimpal. Ganjaran adalah sama - 400 syiling setiap kontrak.

Astrid memikirkannya dan memutuskan untuk membenarkan kami pergi ke Volundrud dan bercakap dengan Motierre.

Dengan kematian kesunyian

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Pergi ke Volundrud dan bercakap dengan Motierre.



Dia akan memberi kita kontrak untuk membunuh... Maharaja. Ya, Maharaja Titus-Medes II sendiri. Ini tidak berlaku sejak pemerintahan Pelagius Septim III! Ya, sudah tentu kami akan mengambil kontrak ini! Ya, jangan lupa untuk mengambil diari dari lantai di pintu masuk, ia memulakan pencarian sampingan di gua yang sama.

Jadi, kami mendapat dua item - surat tertutup dan azimat. Kami membawa semuanya kepada Astriid. Pada mulanya dia fikir kami bergurau tentang kontrak.

Kemudian, apabila dia melihat surat itu, dia menyedari bahawa kami tidak bergurau. Nah, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah menilai azimat. Kami pergi ke Delvin Melori, dari Riften. Ia akan menjadi paling mudah untuk pergi dari tempat perlindungan di mana kami membunuh wanita tua itu. Berikut ialah beberapa tangkapan skrin:



Di jambatan kayu yang dinaikkan, anda perlu melompat ke bawah dan menyusuri koridor.

Jika anda telah menemui bilik sedemikian, maka anda berada di landasan yang betul:

Dan inilah Delvin sendiri:

Ternyata menarik - ini adalah Amulet ahli Majlis Penatua. Delvin akan membelinya. Dia memberikan resit dan menghantarnya semula kepada Astrid. Dia mengatakan bahawa semuanya teratur dan sudah tiba masanya untuk bermula. Langkah pertama ialah membunuh Vittoria Vici, sepupu Maharaja. Selain itu, jika anda memerlukan 1200 syiling tambahan, pergi ke Nazir dan ambil tiga lagi kontrak.

Kontrak: Bunuh Deekus*

Kami pergi ke utara Skyrim, ke tempat kapal bernama Hela's Caprice karam. Kita jumpa cicak. Kami membunuh. Tiada yang rumit.

Kontrak: Bunuh Anoriath*

Sasaran kami ialah seorang pekedai yang bertelinga panjang.

Di luar Whiterun, saya tidak perasan dia walaupun sekali dalam seminggu. Ia berlaku di dua tempat - pada siang hari ia berdiri di dataran pasar di belakang dulang, dan pada waktu malam ia tidur di kedai minuman Drunken Hunter. Pilihan di tangan anda - tembak dia anak panah di antara bilah bahunya dari belakang rumah atau sembelih dia semasa dia tidur.

Kontrak: Bunuh Ma'Randra-Jo*

Keseluruhan masalah terletak pada fakta bahawa dia tidak duduk di satu tempat, tetapi mengembara dengan karavan. Saya dapat memintasnya hanya di Markarth. Dia berhenti di kem, dan saya memutuskan untuk tidak melepaskan peluang saya. Sebagai alternatif, anda boleh berdiri di tepi sungai, menembak anak panah dan segera melompat ke dalam sungai.

Kami kembali ke Nazir, dapatkan 1200 syiling yang layak, dan kami boleh mengambil kontrak lain.

Kontrak: Bunuh Agnis*

Kubu itu dikawal oleh perompak. Saya mengira lima, mungkin saya merindui seseorang. Pilihan di tangan anda - bunuh atau curi, tiada apa yang akan berubah. Di kubu itu sendiri, kami membelok ke kanan dan betul-betul selepas beberapa langkah bilik wanita tua itu.

Dalam kubu itu sendiri saya mengira enam perompak ditambah seorang wanita tua.

Kami kembali ke Nazir, mendapat ganjaran standard dan mengambil dua lagi kontrak.

Kontrak: Bunuh Helvard*

Helvard ialah Nord Huscarl. Itu ialah pengawal peribadi Jarl. Saya rasa tidak perlu menjelaskan bahawa dia adalah lawan yang kuat.

Kontrak: Bunuh Meiluril*

Maluril ialah ahli sihir Dunmer yang menerokai runtuhan Mzinchaleft.

Pintu masuk dikawal oleh enam perompak. Dalam runtuhan itu sendiri, saya bertemu dengan perompak - dua pada kebakaran pertama, seorang meronda koridor sedikit lebih jauh, dua di sudut di tepi periuk, seorang pengawal di pintu ke bilik Dunmer (dia mempunyai kunci pintu) dan Meiluril sendiri, yang sedang tidur.

Mari kita kembali kepada Nazir untuk ganjaran dan kontrak terakhir.

Kontrak: Bunuh Safia*

Kami bertolak ke Gudang Kempen Imperial Timur, yang terletak di selatan Solitude.

Nazir berkata bahawa dia adalah kapten kapal, dan kadang-kadang dia meninggalkan Skyrim, tetapi sejauh yang saya lihat, Gelombang Scarlet berdiri di dok sepanjang masa, tidak pernah belayar. Tetapi bukan maksudnya. Jika ia terapung - sabar sahaja - lakukan perkara lain atau tunggu sahaja.

Sejurus di pintu masuk anda akan bertemu dengan 4-5 orang. Tetapi mereka tidak akan menyerang, mereka hanya akan mengatakan anda tidak dialu-alukan di sini. Kami hanya lalu, secara senyap-senyap membunuh Safiya dan dengan tenang pergi. Bagi saya secara peribadi, kontrak ini tidak sukar, kerana Nazir bercakap mengenainya. Mungkin kerana saya membunuh Safiya dengan tembakan pertama dan kelasi itu tidak mendengar apa-apa. Saya menasihati anda untuk melakukan perkara yang sama.

Kontrak terakhir telah selesai. Anda boleh mengambil ganjaran daripada Nazir.

Sehingga maut memisahkan kita

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Bunuh sepupu Maharaja Vittoria Vici pada majlis perkahwinannya sendiri.

Mula-mula, bercakap dengan semua orang di tempat persembunyian. Akan ada kebanyakan frasa yang tidak bermakna, tetapi akan ada dua petunjuk. Yang pertama dari Babetta - Vittoria akan membuat persembahan di balkoni, di atasnya terdapat patung longgar. Oleh itu, anda boleh menterbalikkannya (tidakkah anda merasa nostalgia?). Dan Gabriela akan memberitahu anda bahawa dia memeriksa tempat pembunuhan masa depan, dan terdapat balkoni yang baik, dari mana ia sangat mudah untuk menembak. Dia meletakkan busur dan beberapa anak panah bunian di sana.

Saya akan pergi ke Solitude.

Adalah lebih baik untuk menyelesaikan tugas ini pada waktu malam - ia akan menjadi lebih mudah untuk disembunyikan. Cara terbaik untuk membunuh, pada pendapat saya, adalah untuk menjatuhkan patung itu.



Untuk mendapatkan ganjaran tambahan, anda perlu membunuh Vittoria semasa dia bercakap dengan tetamu. Perkara terbaik untuk dilakukan ialah memastikan apabila dia mengatakan kata-kata ini:

Sebaik sahaja kita membunuhnya, Vizara akan datang berlari. Astrid menghantarnya. Dia meneka bahawa kami memerlukan bantuan, kerana pengawal jelas tidak menyukai pembunuhan ini, dan tetamu akan tersinggung.

Kami kembali kepada Astrid. Dia memberi kami ganjaran - mantra untuk memanggil Pahlawan Legenda Persaudaraan Kegelapan dan ganjaran tambahan sebanyak 750 syiling. Dan juga menghantar kepada Gabriella, yang membantu memikirkan tentang pembunuhan kami yang seterusnya.

Tempat Terdedah

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Anda perlu membunuh Guy Maron - anak kepada komander Maron, komander Penitus Okulatos - pengawal peribadi Maharaja, dan kemudian melemparkannya nota kompromi, dari mana ia akan mengikuti bahawa dia adalah bersiap untuk membunuh Maharaja.



Anda hanya boleh mengikutinya dari Jambatan Naga itu sendiri, atau anda boleh menyelinap ke ibu pejabat Penitus Okulatos dan mencuri jadual pemeriksaan bandarnya, dan menunggunya di salah satu daripadanya.

Bagi yang malas, rutin pemeriksaan bandar Guy adalah seperti berikut:

AMARAN: SPOILER!

  • Morndas - Kesendirian, Menara Imperial
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (Makanan & Tidur)
  • Tirdas - Windhelm, Istana Diraja
  • Tirdas, Petang - Windhelm, berek (makanan dan tidur)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (Makanan dan Tidur)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, pada waktu petang - Markarth, menara pengawal (makanan dan tidur)
  • Lordas dan Sandas - berbelanja mengikut budi bicara anda.

Dia akan mengulangi senarai itu berulang kali sehingga bapanya memanggilnya (sebenarnya, sehingga anda membunuhnya). Untuk mendapatkan ganjaran tambahan, bunuh dia di suatu tempat di bandar besar. Mereka akan menemuinya lebih cepat di sana. Selepas pembunuhan itu, masalah boleh timbul, kerana. askar yang menemaninya (dan apa yang anda fikirkan? Orang yang sangat penting seperti itu tidak akan berjalan bersendirian di sepanjang jalan berbahaya Skyrim) tidak mungkin menyukai fakta bahawa anda membunuh anak ketua komander Penitus Okulatos. Bunuh mereka atau lari, tidak mengapa.

Kami kembali ke tempat perlindungan. Kami mendapat 750 syiling dan azimat tambahan, yang mesti diberikan kepada peramal dari Whiterun. Dan kami juga belajar bahawa di tempat perlindungan semuanya bukanlah kemuliaan Sithi.

Penawar untuk Kegilaan

Pemberi: Gabriella
Intipati tugas: Jejaki dan bunuh Cicero. Dan sepanjang perjalanan untuk mencari Arbjorn.

Pelacur gila itu mencederakan Vizara, hampir membunuh Astrid, dan melarikan diri ke arah yang tidak diketahui.

Baiklah, mari kita bekerja sebagai detektif. Kami pergi ke biliknya, dan kami mendapati lima bahagian diari itu. Saya menasihati anda untuk membaca semua lima, dan bukan hanya yang terakhir. Hanya orang buta tidak akan menemui mereka, tetapi untuk berjaga-jaga, saya melampirkan skrin.

Ternyata di Skyrim terdapat satu lagi tempat perlindungan Dark Brotherhood. Dan, kemungkinan besar, pelawak ini pergi ke sana. Baiklah, mari kita beritahu Astrid. Ke mana dia meminta anda untuk sampai ke Cicero, dan di sepanjang jalan untuk mencari suaminya, yang mengejar orang gila itu. Pasti, tidak menjadi masalah. Akhirnya, Astrid menawarkan untuk membawa anda seekor kuda bernama Tenegriv. Adakah kawan lama kita? Sudah tentu! Hello, merah mata!



Kami pergi ke tempat perlindungan, dan di pintu masuk kami menemui anjing kami. Arnbjorn cedera, tetapi mengatakan bahawa pelawak juga, arteri dipotong. Kami menghantar hubby Astrid kembali ke tempat perlindungan, dan kami sendiri mengejar pelawak itu. Pintu bertanya: "Apakah ilusi kehidupan yang paling hebat?" Yang mana kita mesti menjawab dengan kata laluan, yang akan anda pelajari jika anda membaca buku harian.

Bagi yang malas (Spoiler!): "Tidak bersalah, saudaraku"

"Selamat datang ke rumah" kita akan mendengar. Selanjutnya semuanya mudah. Kami mengikuti jejak darah, seperti yang Arnbjorn memberitahu kami, elakkan perangkap, bunuh atau tergelincir melepasi saudara dan saudari hantu kami. Dan semua ini disertai dengan kenyataan yang agak lucu dari Cicero. Seperti, sebagai contoh, kekasih saya: “Anda ... masih di sini. Sudah tentu, Cicero menghormati kebolehan Pendengar, tetapi tidak bolehkah anda perlahan-lahan sedikit? Saya tidak sama seperti dahulu. Eh." Dan pada akhirnya, kita secara semula jadi dapati (bagaimana boleh jadi sebaliknya?).

Di sini kita mempunyai pilihan - untuk membunuhnya atau membiarkannya hidup. Saya suka dia, sudah tentu - dia ceria, walaupun gila. Tetapi saya membunuhnya. Kerana bukan ara mengangkat tangan terhadap saudara-saudara kita. Sithis tidak bersetuju. Kerja sudah selesai, anda boleh kembali ke tempat perlindungan. Astrid bergembira, terima kasih kerana menyelamatkan suaminya, membenarkan Tenegriv ditinggalkan sebagai ganjaran dan ... memberikan kontrak baharu untuk pembunuhan itu.

Resipi Pembunuh

Diberikan oleh: Astrid
Intipati tugas: Bunuh Gurman dan ambil darinya surat yang mengesahkan surat itu.

Kali ini anda perlu membunuh ... tukang masak. Tetapi bukan tukang masak yang mudah, tetapi Gourmet sendiri - tukang masak terbaik di Skyrim dan, mungkin, Tamriel. Juga penulis buku masakan. Tetapi bukan sahaja anda perlu membunuhnya, tetapi pertama sekali anda perlu mengetahui siapa dia, cari dia, bunuh dia dan berpura-pura menjadi Gourmet sendiri. Baiklah, mula-mula, mari kita ketahui siapa Gourmet ini. Kami pergi ke Festus, dia memberi kami buku hadiah Gourmet, yang disampaikan kepada Anton Viran tertentu. Dia seorang tukang masak di Markarth. Mungkin dia mengenali Gurman, yang bermaksud anda perlu melawatnya. Akhirnya, Festus menasihati untuk membunuh Viran, selepas disoal siasat. Berakhir di dalam air, dan semua itu. Kami pergi ke Markarth, ke Kubu Understone. Anton kami bekerja sebagai tukang masak di sana.

Kami mendapati dan mengetahui bahawa Gourmet adalah ... Orc? ya. Dan dia tinggal di Night Gate Tavern.

Tiba masanya untuk melawat Gourmet. Tetapi sebelum itu, anda perlu membunuh Anton Viran. Setakat yang saya dapat perasan, dia tidak meninggalkan dapur dengan kakinya. Hanya di sana dia berkeliaran, jadi ia tidak akan berfungsi untuk mengawasinya di suatu tempat. Tunjukkan imaginasi anda untuk membunuhnya tanpa disedari.

Kami pergi ke kedai minuman yang ditunjukkan kepada kami. Kami bercakap dengan pemilik penginapan dan mengetahui bahawa orc kami duduk di dalam biliknya hampir sepanjang hari, kadang-kadang pergi ke bilik bawah tanah untuk minum wain dan turun ke tasik. Tasik... Apa yang dikatakan bunian di tempat perlindungan kepada kami di sana? Bahawa dia biasanya menyembunyikan mayat di dalam air? Sempurna.

Pada tengah hari, seorang orc (sekurang-kurangnya saya bertemu dengannya di sana dua kali pada tengah hari) berdiri di atas jambatan dan mengagumi tasik.

Kami membunuh seperti yang kami mahu (saya memotong kerongkongnya tanpa kelihatan. Nah, saya mempunyai kelemahan untuk pembunuhan sedemikian, ia kelihatan sangat cantik. Ya, seorang gila bangun dalam diri saya selepas bermain Skyrim ^_^) dan menyembunyikan mayatnya.

Ya, jangan lupa mengeluarkan surat itu dari poketnya. Dan kemudian siapa yang akan percaya anda bahawa anda seorang Gourmet, jika tiada siapa yang tahu wajahnya? Nah…Sekarang tiada siapa.

Kerja sudah selesai, anda boleh kembali ke tempat perlindungan. Kami memberitahu Festus bahawa Gourmet sudah mati, dia memuji, mengatakan bahawa segala-galanya telah dilakukan, tepat seperti yang sepatutnya, memberikan syiling dan Cincin Penenun Malam dan meminta maaf kerana tersilap dalam diri kami. Ayuh, kita tidak berdendam, bukan?

Kematian Empayar!

Memberi: Festus Krex
Intipati tugas: Berpura-pura menjadi Gourmet dan bunuh Maharaja.

Dan kini, masa itu telah tiba. Sudah tiba masanya untuk memulakan bahagian paling penting dalam operasi yang diamanahkan kepada kami. Sudah tiba masanya untuk membunuh Maharaja, demi kemuliaan Sithis!

Saya akan pergi ke Solitude. Kami menunjukkan surat kepada Komander Maron, dia membenarkan anda masuk ke dapur. By the way, adakah anda telah membaca buku Gourmet?

Kami memakai topi chef dan mula memasak. Kami memberitahu Gianna apa yang perlu ditambah daripada bahan-bahan, dan pada akhirnya kami menambah bahan istimewa kami. Raja akan menyukainya ... Dan sekarang, sup sudah siap. Ya, semasa anda berada di sana, kumpulkan semua bahan yang anda boleh temui.

Kami mengikut Gianna ke ruang makan. Dia akan menghidangkan kuahnya, dan anda hanya perlu berdiri dan ... bersinar. Dan bersedia untuk berlari. Dan inilah, saat ini. Maharaja mula makan, memuji gourmet dan hidangan itu sendiri. Tetapi kini dia merasakan ada sesuatu yang tidak kena. Tetapi dia gagal memahami dan mati. Maharaja Tit-Mede II sudah mati! Tetapi masih terlalu awal untuk meraikannya. Kami melarikan diri melalui pintu dan berlari melintasi jambatan... Tetapi tiba-tiba legionnair dan Komander Maron sendiri menghalang jalan. Apa Sithis?! Dan kemudian ternyata kami membunuh ... berganda. Oh Sithis. Tetapi bagaimana mereka tahu? Bagaimana anda mengetahui tentang pembunuhan itu? Jadi beginilah keadaannya. Seseorang mengkhianati kami, seseorang dari keluarga kami datang kepada Maron dan memberitahunya segala-galanya, membuat perjanjian. Tetapi Maron memutuskan untuk meludahi perjanjian itu dan membunuh kami dan seluruh persaudaraan gelap secara umum, jadi tenteranya sudah menyerbu tempat perlindungan. Kami perlu kembali, tetapi buat masa ini kami akan menangani masalah yang lebih mendesak. Contohnya, tiga legionnair yang berdegil mahu membunuh kita. Kami berurusan dengan mereka dan lari ke tempat perlindungan. Dalam perjalanan dan di pintu masuk kita akan bertemu dengan beberapa lagi legionnair. Adakah semuanya sudah berakhir? Tetapi anda perlu menyemak. Tiba-tiba masih ada yang terselamat.

Kematian Menjelma

Memberi: Secara automatik apabila menghampiri tempat persembunyian.
Intipati tugas: Cari yang terselamat.

Di pintu masuk ke tempat perlindungan akan ada dua lagi legionnair yang sedang membincangkan pemusnahan persaudaraan gelap, dan mereka mengatakan bahawa tempat perlindungan itu sudah terbakar. Kita mesti cepat. Kita bunuh mereka. Kami pergi ke tempat perlindungan. Segala-galanya dalam asap, api marak dan sekali lagi legionnair. Kami membunuh mereka, dan kami melihat Arbjorn.

Dia juga melawan legionnair. Kami bergegas untuk membantunya, tetapi kami tidak mempunyai masa untuk menyelamatkannya, pemanah membunuhnya. Kami membalas dendam kepadanya dan teruskan. Dan tiba-tiba kami melihat Nazir. Dia terselamat, tetapi bertarung dengan legionnaire. Perlukan bantuan! Mati Legionnaire! Nazir diselamatkan. Tetapi mari kita tinggalkan kegembiraan untuk kemudian, kita perlu keluar. Jika tidak, kita akan dibakar hidup-hidup. Tetapi anda tidak dapat mencari jalan keluar, pintu terhalang.



Dan tiba-tiba anda mendengar Ibu Malam. Dia kata... peluk dia? Ini nampaknya satu-satunya peluang kita untuk keselamatan.

Kami naik ke dalam keranda dan memeluknya (bunyi gila). Keranda ditutup dan, berdasarkan bunyi, jatuh keluar melalui tingkap kaca berwarna dan jatuh ke dalam air. Ibu Malam berbisik “Tidur…” dan kami… tertidur. ya. Kami tertidur di dalam keranda logam di dalam air, memeluk mayat Ibu Malam.

Perkara pertama yang kita dengar apabila kita bangun adalah Babette. Dan, berdasarkan dialog dengan Nazir, dia mengeksploitasinya sepenuhnya. Dia mendesaknya untuk mengeluarkan keranda dari air dengan lebih cepat. Semasa dia melakukan ini, Ibu Malam bercakap kepada kami lagi. Dia meminta untuk bercakap dengan Astrid, di sini di tempat persembunyian. Jadi dia hidup juga? Baiklah, mari cepat. Kami berlari ke dalam bilik dan ... kami melihatnya dalam bulatan lilin, semuanya terbakar dan berlumuran darah, dan di sebelahnya terletak teduh malam dan belati. Persekitaran yang biasa, bukan?

Dan jadi, semuanya jatuh ke tempatnya. Astrid mengkhianati kita. Maron berjanji bahawa jika dia mengkhianati kita kepadanya, Dark Brotherhood akan ditinggalkan sendirian. Semuanya akan menjadi seperti dahulu. Tetapi Maron mengkhianatinya. Dan Astrid, untuk menebus kesalahannya dan membuktikan keikhlasannya, mencipta sakramen hitam untuk dirinya sendiri. Tiada apa yang perlu dilakukan selain meninggalkannya seperti ini. Ya, kontrak telah ditandatangani. Kami membunuh Astrid dengan Blade of Woe (ya, ya, dengan bilah yang sama). Dan kembali kepada Ibu Malam. Dia memberitahu kami bahawa segala-galanya adalah seperti yang sepatutnya. Astrid sudah mati. Tetapi jika kita masih hidup, maka Dark Brotherhood juga masih hidup, dan oleh itu kontrak untuk membunuh Maharaja masih berkuat kuasa. Okay, jadilah.

Kemuliaan kepada Sithis!

Diberikan oleh: Ibu Malam.
Intipati tugas: Bunuh Maharaja sebenar.

Kami mendekati Nazir dan bercakap tentang rancangan kami. Dia berkata kita boleh menemuinya di rumah selamat di Dawnstar. Sementara kami memenuhi kontrak, dia, bersama Babette, akan mencari jalan dan mengangkut Ibu Malam ke sana. Kami pergi ke Prancing Mare di Whiterun. By the way, jika anda masih belum mengetahui nasib anda, ini adalah masa yang baik untuk melakukannya. Hanya di sepanjang jalan. Dari pintu pagar ke selekoh pertama dan ke kanan, jangan sesat. Sebagai ganjaran, anda akan menerima set perisai bayangan yang baik.

Oleh itu, Motierre gembira kerana kami masih hidup, dan lebih gembira kerana kami akan memenuhi kontrak.

Dia mendedahkan bahawa Maharaja akan berlayar dengan kapalnya, Katariah, kembali ke Empayar. Kita mesti hantar dia ke Sithi dengan segala cara. Selain itu, terdapat peluang untuk membalas dendam - Komander Maron juga akan berada di sana. Peluang besar untuk membunuh dua burung dengan satu batu.

Jadi, mula-mula kita akan pergi ke Gudang Syarikat Imperial Timur, yang terletak di selatan Solitude. Maron akan berada di sana.

Kami membunuh. Dan kemudian kami bergerak ke kapal. Ia terletak di timur Solitude.

Cara terbaik untuk menaiki kapal adalah dengan memanjat rantai sauh ke dek bawah.

Dari situ kita akan memulakan perjalanan melalui kapal, mencari Maharaja. Anda boleh membunuh semua orang yang anda temui. Secara peribadi, saya melakukan perkara itu. Kami sampai ke kamar Maharaja dan mendapati dia hanya duduk dan menunggu kami.

Dia, tidak seperti Maron, tidak percaya bahawa Dark Brotherhood boleh dihentikan. Dan dia betul. Tetapi sebelum dia mati, dia meminta untuk bercakap dengannya. Okay, jom dengar apa yang dia nak cakap. Dan dia akan mengatakan ini. Ramai yang mahukan dia mati, tetapi hanya seorang yang mampu mencapainya. Dan dia mahu lelaki ini dihukum kerana pengkhianatannya. Kami akan memikirkan cadangannya, tetapi buat masa ini mari kita kembali kepada perkara yang lebih mendesak. Dan sekarang, Maharaja terbaring di atas lantai, berlumuran darah, dengan kerongkongnya dipotong. Kejayaan untuk Dark Brotherhood dan kekalahan kejam untuk Penitus Oculatus. Ia kekal untuk kembali ke Motierre, menerima ganjarannya dan membunuhnya. Baik, atau TIDAK untuk membunuh. Ia seperti siapa. Saya secara peribadi membunuh - Saya tidak suka pengkhianat. Kami mengetahui di mana ganjarannya - di dalam gua tempat kami pertama kali bertemu dengannya - kami membunuh (atau tidak membunuh) dan pergi untuk mendapatkan ganjaran.

Kemudian kita pergi ke tempat perlindungan Dawnstar, kita bercakap dengan Nazir, dia akan menasihati kita untuk pergi ke Delvin Melory yang terkenal, untuk membeli perabot untuk tempat perlindungan baru. Selepas membelinya, daripada 20,000 syiling yang diterima kerana membunuh maharaja, anda hanya akan mempunyai 1000 lagi. Tetapi kemudian anda akan mempunyai sudut racun (makmal alkimia dan taman dengan tumbuhan), bilik anda, pintu masuk rahsia, bilik penyeksaan dan bendera. Itu sahaja, Pendengar. Pencarian membosankan (tidak berkesudahan) daripada Ibu Malam akan menyusul. Seperti pergi ke sana, bercakap dengannya dan bunuh dia.

Dari Helgen ke Skyrim!

Sebaik sahaja anda keluar dari kubu dan mengagumi pemandangan, segera pergi ke Riverwood dan selesaikan pencarian utama sehingga memanggil Greybeards.
Sebaik sahaja anda menjarah naga, jual semua yang anda tidak perlukan (jika anda mempunyai 1000-1500 septim, itu bagus).
Jangan habiskan segala-galanya untuk ramuan dan perisai dan senjata terpesona - jimat!
Perisai dengan kesan "Peningkatan Stealth", pesona paling mahal, akan membawa anda keuntungan besar.
Kumpulkan seberapa banyak permata jiwa yang anda boleh dan mempesonakan beberapa senjata dengan Perangkap Jiwa.
Dengan senjata ini, bunuh semua orang dan semua orang untuk mendapatkan lebih banyak jiwa - dengan jiwa yang anda dapat, buat pelbagai perisai yang anda tidak perlukan dengan kesan "Tingkatkan Stealth", jual mereka dan fikirkan tentang bagaimana anda akan melengkapkan harta pusaka masa depan yang anda akan bina dengan wang ini!
P.S. Beli tentera upahan untuk 500 septim - lelaki yang berguna, tetapi jika anda juga memberi mereka perisai yang baik, maka anda tidak perlu risau sama sekali!

Dan sebagainya - mari kita mulakan dengan fakta bahawa anda ketam lumpur badan pengembara baru.
Dalam perjalanan anda WAJIB berjumpa dengan makhluk seperti:

  • Draugr
  • Trolls Ais
  • Serigala
  • Beruang Gua
  • Ketam Lumpur
  • Labah-labah Frost
  • naga
  • Ikan Pembunuh
  • gigi saber
  • ahli nujum
  • Gergasi
  • mamot
  • Gargoyles
  • Anjing Kematian
  • serigala jadian
  • Ibu berasap
  • Falmer
  • Atronachs
  • Dremora
  • pontianak
  • Rangka
  • corus
  • Pendeta Naga
  • Peranti Kerdil - sfera, labah-labah, ballista, centurion.
  • Dan sudah tentu Penyamun dan Perompak!

Draugr.

Draugr
-Pedang dan senjata perak dengan kesan "Musim luruh" akan sangat berguna kepada anda, bilah Radiance of Dawn juga akan berguna.
-Satu, sebagai peraturan, tidak memberikan sebarang kesulitan khusus, tetapi sudah ada 3-4 orang ramai mungkin tidak menggembirakan anda.
- Halangan pukulan dengan perisai atau pukulan pantas dengan busur (teknik universal).
- Jarang melakukan serangan kuasa.
-Anda boleh membezakan antara draugr tidur yang hidup dari yang mati dengan perisai, dan jika tidak ada, maka dengan senjata di sebelah kiri paha.
-Draugr Algojo boleh menggunakan mantra sejuk dan memanggil Atronach Ais (lebih mudah untuk membunuh kastor daripada atronach).
-Mantra api memberikan kerosakan tambahan kepada draugrs.
-Jangan sesekali mengundurkan diri anda ke sudut - mesti sentiasa ada laluan melarikan diri.
- Draugr boleh dikatakan tidak wujud di permukaan - sentiasa dalam kubur dan sangat jarang dalam runtuhan di atas tanah.

Vampire dan Death Hound

pontianak
-Gunakan terutamanya sihir, senjata - jika anda berada sangat dekat.
-Gunakan mantera wad (dengan cara ini anda akan menghalang kebanyakan kerosakan).
-Membantu senjata yang sama seperti pada draugr.
-Berhati-hati dengan mereka dalam pertempuran - dengan mantra "Life Drain" mereka boleh menjangkiti anda dengan penyakit "Sangvinare Vampiris" (Vampirisme), yang paling baik sembuh dalam masa 3 hari, jika tidak, ia mungkin mempunyai akibat (tidak, menjadi pontianak adalah tidak keren langsung!).
-Anda tidak akan bertemu perseorangan - bersedia untuk bertarung dengan 3-4 sekaligus.
-Saya belum menemui taktik yang ideal terhadap mereka - azimat tidak tahan, tetapi sehingga anda mencapainya, anda boleh mati.

Anjing Kematian
-Serupa kekuatan serigala, tetapi lebih tabah daripada mereka.
- Merujuk kepada arwah.
-Ia adalah haiwan peliharaan vampire.

Penyamun dan Perompak

penyamun
-Adalah disyorkan untuk menggunakan perisai walaupun anda ditembak dengan busur.
-Seperti mana-mana makhluk mempunyai IQ rendah - mereka tidak boleh melompat ke atas batu.
-Seperti pontianak, mereka jarang pergi bersendirian.
-Semua penyamun terdedah kepada Warcry.
-Sebagai peraturan, apabila menyelinap ada peluang 95% untuk membunuh musuh dengan kainzhal serta-merta, TETAPI mesti ada kemahiran dalam stealth yang membolehkan anda melakukan pukulan 15 kali ganda.
-Beri perhatian kepada mereka yang tidak mempunyai perisai pada badan - ini mungkin ahli silap mata.

Atronachs

berapi-api
-Jauhkan selalu
- Serangan dengan bola api
-Berhati-hati! - Meletup selepas beberapa saat selepas kematian.
-Disyorkan untuk membunuh dengan busur atau mantra fros.

ais
-Dia merempuh awak
- Serangan hanya dari dekat.
-Adalah disyorkan untuk menggunakan perisai dan jampi api.
-Jangan sekali-kali menjelajah Skyrim - sentiasa dipanggil dengan mantra (kecuali penjara Winterhold).
-lebih mudah untuk membunuh kastor yang memanggilnya daripada dirinya sendiri, kemudian atronach mati bersamanya.

Ribut petir
- Serangan dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh.
-Wad disyorkan seperti semua makhluk yang menggunakan mantra jarak jauh.
-Taktik ideal masih dalam pembangunan.

Spriggan (walaupun tidak dianggap sebagai atronach, ia masih tergolong dalam kategori ini)
- Serangan dengan serangan jarak jauh dan jarak dekat.
- Menggunakan halimunan.
-Selalunya ia keluar dengan sendirinya - skrin menjadi kehijauan.
-Sangat berbahaya dalam kombinasi dengan haiwan - haiwan sentiasa untuk mereka.
-Mampu sembuh jika perlu.
- Mantra api sangat berkesan.
- Mereka bersembunyi di dalam pokok, jadi amat sukar untuk mencarinya dengan segera.
-Kebanyakannya tinggal di gua dengan kehijauan dan kawasan lapang yang luas.

trolls
-Sangat terdedah kepada kebakaran.
-Memulihkan kesihatan.
-Adalah disyorkan untuk menyerang semasa mereka mengaum.
- Serangan dengan huru-hara sahaja.

Serigala dan Beruang

Beruang
-Biasanya bersendirian.
- Ditemui di gua dan hutan.
-Adalah disyorkan untuk menyerang apabila mereka mendapat kaki mereka - perhatian! jangan serang mereka terus, masuk dari sisi, jika tidak, anda menandatangani waran kematian anda sendiri.

Ahli sihir dan Sabertooths

ahli nujum
-Jangan sekali-kali menjelajah Skyrim.
-Mereka kebanyakannya terletak di semua jenis kubu kuat, yang menjadikannya sukar untuk bergerak ke arah mereka.
- Serangan dengan sihir dan kuku.
-Ada kemungkinan di sebelahnya ada tukang tilik kedua atau Heather Heart (saya sifatkan mereka sebagai penyamun).
-Sangat kerap ditemui di kawasan tinggi, jadi sebaiknya halau mereka keluar dari situ dengan teriakan Pasukan Kejam.
-Mereka sering menjaga Wall of Words.

gigi saber
- MEREKA ADA DI MANA-MANA!
- Menyerang jika hampir.
Sukar untuk melihat dari jauh, tetapi ia mungkin.
-Perlukah saya katakan bahawa mereka hanya menggunakan pertempuran jarak dekat?

Dwemer Fucking

labah-labah
- Selalunya dengar dari jauh.
-Mungkin muncul secara tiba-tiba - dari paip yang berbeza.
-Penjaga mempunyai tabiat buruk meletup apabila mati.
-Satu tidak berbahaya, tetapi kumpulan itu...
- Pertempuran jarak dekat.

Sfera
- Pertempuran jarak dekat dan jarak jauh.
-Kebanyakan menyerang secara berpasangan.
-Hanya terdapat di Dwemer Ruins.
- Mereka boleh keluar secara tidak dijangka seperti labah-labah.

Ballista
- Jarang ditemui, tetapi mereka menembak dengan tepat.
-Pertempuran jauh.
-Peluru letupan.
-Semasa bermain saya, saya bertemu tidak lebih daripada 10 orang.
-Kekok.

Centurion
-Besar seperti raksasa
Jangan risau, sukar untuk tidak perasan atau mendengar perkara sedemikian.
- Pertempuran jarak dekat dan jarak jauh.
- Sekiranya bertemu dengannya, saya cadangkan untuk lari.

Naga dan Paderi

naga
- Anda boleh melihat dan mendengar dari jauh.
-Lebih baik serang dia dengan kumpulan.
-Walaupun kumpulan itu mengganggu atau tidak mengganggu, lebih baik menyerang dari sisi - di sana dia tidak akan memukul anda.
-Jika naga melayang di atas tanah - larilah untuk berlindung, bodoh!
-Jika dia duduk, maka anda mempunyai masa untuk berlari ke arahnya dan memberikan beberapa pukulan.
-Apabila kesihatan menurun di bawah 40-30%, naga mendarat.

imam
-1500hp.
-Gunakan Azimat - imam kami adalah ahli silap mata.
- serangan jarak jauh.
- menjauhkan diri.
-Kerana levitation, mereka boleh berjalan di atas air.

Labah-labah Frost, Gergasi dan Mamot

labah-labah
- Bujang atau pasangan.
-Beracun.
- Serangan jarak dekat dan jarak jauh.
- Gua dan denai.

Gergasi
-Satu pukulan yang baik dan anda seorang angkasawan!
-Peace - jangan pukul jika anda mendekati mereka (ini tidak berfungsi di kem).
-Jika anda menyentuh mammoth, tunggu pizduley dari gergasi.
- Selalunya jumpa di lorong tengah.
-Maksimum dua di kem.

mamot
-Tenang, jika tidak disentuh.
-Jika anda memukul gergasi, mereka akan berlari untuk membantu mereka.
- Serang lebih baik dari belakang.

Korus, Dremora, Falmer

corus
-Beracun.
-Mereka dianggap haiwan peliharaan Falmer.
-Berhati-hati dengan Pemburu - mereka sering berada dalam kepompong, jadi lebih baik untuk memusnahkan kepompong dari jauh (kemungkinan bahawa kepompong akan dimusnahkan dan pemburu tidak akan keluar daripadanya adalah kira-kira 60%.
-Serangan jarak jauh dan jarak dekat.

Dremora
-Seperti Frost Atronachs, mereka hanya bertelur dengan memanggil.
-Walaupun set Daedric mereka, mereka boleh diambil dengan mudah.
-Mereka mempunyai senjata biasa, jadi anda boleh menghalang dengan perisai.
-Jika tiba-tiba akan ada ahli silap mata - anda tahu apa yang perlu dilakukan.

Falmer
- Buta, tetapi itu tidak menjadikan mereka lemah!
-Pendengaran berkembang, jadi lebih baik menyelinap.
- Boleh menyamar.
-Hanya Penjaga Bayangan dan perempuan boleh menjadi Mage.
-Coruses adalah haiwan peliharaan mereka.
-Jangan cuba bercakap dengan mereka - mereka akan memotong anda dan meletakkannya di atas pinggan sebelum anda boleh kuak!

Ketam lumpur, ikan pembunuh, skeever dan gargoyle

ketam lumpur
- Mereka menyamar sebagai batu.
-Sangat mudah untuk dibunuh.

tikus jahat
-Boleh memberi penyakit.
- Berbahaya hanya dalam kumpulan.

Gargoyles
- Pertempuran jarak dekat.
-Perjalanan ke seluruh Skyrim.
-Jika nampaknya mereka jauh - letakkan perisai - mereka boleh terbang kepada anda dalam satu saat.
-Kuku mereka menyerap kesihatan anda.

Ikan Pembunuh
-Terdapat di sungai dan laut.
-Biasanya satu, tetapi mungkin ada lebih.
-Lebih baik menggunakan laungan "Kin Harmony" - tidak berguna untuk melawan mereka di dalam air.
-Jika anda masih mahu membunuh makhluk ini, anda memerlukan jeritan Bisikan Aura.

Mistmothers, Werewolves dan Skeletons

Ibu berasap
- Semasa mereka menghampiri, bunyi deringan kedengaran.
- Anda boleh melihat sfera bercahaya dari jauh.
-Mencipta salinan - untuk menentukan yang betul, tembak senjata terpesona (ia akan diserlahkan dengan warna yang digunakan oleh senjata itu).
-Barang jarang jatuh - selubung jerebu.
-Sering ditemui berhampiran Menara Pengawal berhampiran Helgen dan timur laut Windhelm.

serigala jadian
- Mereka hanya bertemu pada waktu malam.
-Ia tidak sukar untuk membunuh, tetapi melakukan kerosakan yang baik.
-Terdapat di tempat-tempat di mana pemburu memburu (kebanyakan serigala jadian adalah pemburu).
- Mereka berlari pantas.
- Jangan kerap berjumpa.

Rangka
-Gerombolan yang paling lemah daripada semua.
-Seperti semua mayat hidup, peraturan berlaku - api dan pedang perak.
-Hanya senjata Nordic.
-Wu ahli silap mata hanya sejuk.

Terima kasih kepada semua orang kerana membaca, atau sekurang-kurangnya menonton panduan ringkas saya dengan ciri-ciri makhluk dan kaedah berurusan dengan mereka!
Saya akan mengemas kini panduan apabila saya dapati.
Jika seseorang bercakap tentang taktik mereka dan yang ini berkesan, maka saya akan menambahnya dalam panduan saya dengan kebenaran orang yang menyediakan taktik ini.
Jika anda mendapati kesilapan - sila tulis dalam komen dengan petikan di mana saya membuatnya.
Siapa yang menyukai panduan saya - sila nilaikannya!
Terima kasih kepada semua! Sehingga panduan seterusnya!

Skyrim ialah permainan yang sangat menarik dalam siri The Elder Scrolls. Keunikan ciri, ciri dan cerita yang dipersembahkan menarik peminat dari seluruh dunia. Anak naga dalam perjuangannya tidak boleh memilih sasaran tertentu, kerana pertempuran itu sehampir mungkin dengan sebenar; ia tidak mempunyai pilihan sasaran serangan. Anak panah akan mengenai tempat penglihatan itu dituju, dan dengan ayunan pedang, anda boleh menyebabkan kerosakan kepada musuh.

Ahli silap mata, sebaliknya, perlu menghadapi musuh, dan ini sangat merumitkan permainan, kerana sangat mudah untuk menyakiti rakan atau membunuh NPS bersekutu dalam pertempuran besar-besaran kerana kecuaian mereka. Sahabat mempunyai jumlah kehidupan yang besar, tidak mungkin untuk mengalahkan mereka dengan satu pukulan. Dengan pukulan langsung ke atas rakan seperjuangan, dia akan bertindak balas dengan memintanya berhenti mencederakannya.

Terdapat watak yang tidak boleh dibunuh, kerana ia akan diperlukan untuk jalan cerita utama (ini adalah jeneral dan pemimpin kedua-dua pihak). Walaupun dengan mod yang memberikan keabadian watak anda, kehidupan mereka tidak akan berakhir. Selepas kerosakan dilakukan, perusuh akan berlutut yang cedera, memperbaharui kekuatannya dan bangkit semula. Ciri ini tidak terpakai kepada wira kecil yang pencariannya tidak berkaitan secara langsung dengan naga atau peperangan dengan Ulfric Stormcloak.

Jika anda sendiri membunuh wira yang anda perlukan, bagaimana untuk menghidupkan semula watak dalam skyrim? Kebangkitan pada prinsip permainan dalam talian tidak ada di sini. Dengan cara yang sama, jika watak anda mati, anda perlu bermula dari saat anda menyimpan simpanan. NPC mati secara kekal.

Tukang besi atau pekedai mungkin hilang selepas diserang oleh pontianak atau kerana usia tua.


Cara paling mudah untuk menghidupkan semula gerombolan yang diingini adalah dengan memuat semula simpanan sebelumnya dan tidak membunuhnya. Pengeluaran semula automatik dalam permainan semua penduduk Skyrim berlaku setahun dari saat pembunuhan, tetapi walaupun untuk masa dalam permainan, ini adalah masa yang sangat lama. Jika atas sebab tertentu adalah mustahil untuk membetulkan pembunuhan (atau kematian tidak berkaitan dengan tindakan anda), hanya arahan yang ditulis dalam konsol boleh menghidupkannya semula.

Bagaimana untuk menghidupkan semula watak dalam skyrim menggunakan konsol

Anda boleh mengetahui watak yang tiada dengan memasukkan IDnya. Dua kod mesti dinyatakan, satu daripadanya diperlukan untuk pembiakan semula.

Algoritma kebangkitan:

1. Buka baris arahan konsol menggunakan tilde.
2. Masukkan: Prid, yang akan menunjukkan kumpulan yang anda perlukan dan kod ID REF segeranya.
3. Hidupkan semula 1 yang akan membangkitkan watak yang diingini. Jika anda menyatakan nombor "0" selepas arahan, maka gerombolan yang ditentukan boleh dibunuh dengan menyahaktifkan keabadiannya.
4. Dayakan akan menggunakan tindakan di atas, selepas itu perubahan akan berkuat kuasa.
Menjadikan watak mesra adalah perlu jika dia mati akibat pedang anda.
Selepas kebangkitan, wira boleh muncul di mana-mana, jadi untuk memindahkannya ke lokasi yang betul, ke rumah atau tempat kerja anda, masukkan: Moveto playe (tidak selalu berfungsi).
Selepas itu, konsol boleh ditutup dan watak yang dipilih boleh dihubungi untuk mendapatkan bantuan.
Apabila pulang dari dunia lain, beberapa fungsi NPC mungkin hilang (contohnya, peniaga mungkin berhenti menawarkan barangannya).

Untuk memulihkan sepenuhnya kebolehannya, anda perlu bekerja keras dan mencari puak atau persatuan pedagang yang dia sertai.


Bagaimana untuk menghidupkan semula watak dalam skyrim jika tiada mayat yang tinggal atau hanya segelintir abu? Untuk melakukan ini, anda mesti memasukkan kod NPC terlebih dahulu, iaitu arahan untuk memindahkan watak. Tubuhnya yang tidak bernyawa boleh diteleportasikan kepada anda, yang boleh dibangkitkan menggunakan arahan di atas. Jika abu orang ramai itu dibakar, mayat boleh digunakan. Dengan mengklik padanya dengan butang kanan, anda harus mendaftarkan arahan untuk kebangkitan. Selepas operasi sedemikian, terdapat kemungkinan pepijat, sebagai contoh, timbunan abu tidak akan hilang dan akan cuba bercakap dengan anda.

Cheat untuk Skyrim adalah bentuk yang buruk. Tetapi jika penipuan dilakukan melalui cara yang sah, semuanya berubah! Menggunakan arahan konsol, mana-mana pemain boleh melakukan sangat, sangat banyak, menjadikan dirinya tuhan permainan dalam erti kata literal! Berikut ialah arahan konsol yang paling menarik dalam Skyrim:

Klip video akan menunjukkan kepada anda pilihan pilihan yang paling menarik, dan kemudian anda boleh meneruskan membaca.

tgm
Mod Tuhan, anda menjadi kebal dan boleh melakukan apa sahaja. Video menunjukkan perkara yang boleh anda capai:

tcl
Tambahan kepada mod dewa: anda boleh pergi ke syurga atau bawah tanah, di mana sahaja, tiada halangan untuk anda.

buka kunci
Istana tidak berfungsi? Tiada kunci, dan penguncian dipam dengan buruk? Tulis ini dalam konsol - dan anda akan menjadi pembawa pepijat terbaik di Skyrim.

psb
Anda akan mempelajari semua mantra dalam permainan.

pemain.advlevel
Anda mendapat tahap baru! Mengepam adalah lebih mudah berbanding sebelum ini

caqs
Melengkapkan semua peringkat pencarian utama, menjadikan bermain Skyrim hampir tidak berguna.

showracemenu
Anda boleh menukar perlumbaan, namun ini akan menetapkan semula semua peringkat dan kemahiran.

kemahiran pemain.modav X
Menukar kemahiran "kemahiran" kepada jumlah "x".

player.additem ITEM ###
Menambah item dengan kod yang ditentukan dan dalam kuantiti yang ditentukan pada inventori pemain.

player.additem 0000000f ###
Menambah daripada 1 kepada 999 syiling emas.

player.additem 0000000a “###”
Menambah beberapa pilihan.

tm
Melumpuhkan semua menu permainan, bagus untuk mengambil tangkapan skrin.

tmm
Menghidupkan atau mematikan penanda pada peta.

tfc
Memberi akses kepada peta terbang, membolehkan anda melihat dunia dari ketinggian penerbangan naga

tai
Melumpuhkan kecerdasan buatan. sepenuhnya

tcai
Menghidupkan atau mematikan AI musuh, menjadikan naga menjadi kusyen

tdetect
Membolehkan atau melumpuhkan keupayaan untuk mengesan jenayah: pembunuhan, kecurian.

player.setcrimegold ###
Boleh meningkatkan atau mengurangkan tahap "jenayah" pemain

player.setlevel ##
Meningkatkan atau mengurangkan tahap pemain dengan jumlah yang ditentukan.

player.setav speedmult ###
Membolehkan anda meningkatkan kelajuan kepada nilai yang terlalu tinggi.

movetoqt
Mengarahkan anda kepada objektif pencarian

bunuh
Membunuh sasaran. Mudah dan berkesan.

bunuh semua
Membunuh semua orang. Nuff berkata.

membantu
Menunjukkan semua arahan konsol

bangkit semula
Membangkitkan semula sasaran supaya anda boleh membunuhnya semula

player.modav carryweight #
Menukar berat item yang dipakai oleh pemain.

setpcfame#
Meningkatkan kemasyhuran watak.

setpcinfamy#
Meningkatkan kemasyhuran NPC.

keletihan player.setav #
Membolehkan anda menghilangkan rasa keletihan yang menjengkelkan yang dialami oleh watak atas sebab tertentu.

kesihatan pemain.setav #
Meningkatkan kesihatan

qqq
Keluar dari permainan dengan cepat dan mudah.

removeallitems
Mengeluarkan semua item, termasuk pakaian, dari sasaran.

perubahan jantina
Menukar jantina sasaran.

tetapkan skala masa kepada #
Membolehkan anda mempercepatkan atau mengurangkan peredaran masa.

Gunakan arahan konsol Skyrim ini atas risiko anda sendiri. Ingat - menipu pada permainan pertama boleh membunuh semua minat!

Untuk membunuh musuh secara rahsia di Skyrim, anda mesti mempertimbangkan bahawa beberapa faktor berbeza mempengaruhi keberkesanan percubaan anda untuk melakukan ini.

Jadi, semakin tinggi tahap kemahiran Stealth anda, semakin besar kemungkinan ia tidak disedari oleh musuh. Di samping itu, tahap lawan juga penting - semakin tinggi, semakin sukar untuk mendekati musuh.

Pencahayaan juga sangat penting - sudah tentu, semakin gelap persekitaran, semakin banyak peluang anda untuk pergi tanpa disedari. Ia juga penting untuk memberi perhatian kepada senjata watak anda - untuk membunuh secara senyap di Skyrim, sebaiknya gunakan hanya belati yang tidak mengeluarkan bunyi sama sekali.

Bagi bahagian teknikal isu ini, untuk pembunuhan senyap anda perlu menahan kekunci Ctrl dan mendekati musuh dari belakang, sebaik-baiknya juga dalam gelap. Haluan terbukti hebat dalam perkara ini, yang dengannya anda tidak perlu mengambil jarak kosong, anda boleh menembak musuh dari jauh.

Juga, jangan lupa bahawa jika anda tidak disedari, maka secara lalai serangan anda akan menimbulkan kerosakan berganda kepada musuh, dan kemahiran itu berkembang lebih jauh, oleh itu, dengan kemahiran yang betul, anda boleh bertukar menjadi pembunuh bayaran yang berbahaya.

Anda boleh meningkatkan keberkesanan tindakan anda dengan bantuan keris sebelah tangan, digunakan dengan racun yang digunakan pada bilah. Dan lebih baik lagi - tambah kebaikan ini juga pesona senjata.

Ingat bahawa memakai perisai berat yang kadang-kadang berguna seperti itu akan memperdayakan anda jika anda cuba bertindak secara rahsia - lebih sukar bagi Dovakin untuk bergerak di dalamnya, oleh itu, dia membuat lebih banyak bunyi apabila bergerak.

Selain itu, banyak bunyi yang datang dari senjata dua tangan, senjata sebelah tangan sudah menjadi susunan magnitud yang lebih senyap, dan belati dan busur tidak membuat bunyi sama sekali.

Jika obor atau api sedang menyala berdekatan, ia akan menjadi lebih sukar untuk disembunyikan daripada dalam gelap atau sekurang-kurangnya bayang-bayang. Anda juga boleh diberikan oleh beberapa senjata terpesona, seperti pedang yang menyala, yang mempunyai kesan cahaya.

Anda juga harus berhati-hati dengan mantra, kerana ia boleh mencipta bunyi dan kilatan cahaya, yang pasti akan menarik perhatian musuh. Adalah lebih baik untuk sentiasa pergi ke yang terakhir, jika tidak dari belakang, maka sekurang-kurangnya dari sisi. Menyerang dari hadapan adalah hampir terjamin kegagalan percubaan terselindung.

Di samping itu, dalam gerakan anda juga menarik lebih banyak perhatian daripada berdiri diam, jadi jangan tergesa-gesa untuk berlari ke hadapan, ada sesuatu yang tidak kena. Percubaan melarikan diri hanya boleh menyerahkan lokasi anda secara kekal.

Semasa anda bergerak secara senyap-senyap, ikon khas akan dipaparkan di tengah-tengah skrin, yang mana anda boleh menavigasi sejauh mana kejayaan anda bersembunyi. Sekiranya mata terbuka sepenuhnya dan tulisan "anda telah diperhatikan" muncul di bawahnya - itu buruk, musuh dengan jelas tahu di mana anda berada dan bersedia untuk menyerang.

Jika mata tertutup sepenuhnya dan tulisan "anda tidak kelihatan" dipaparkan di bawahnya, maka anda boleh tenang, mereka tidak cuba mencari anda.

Bagi kemahiran stealth, Khajiit (tambah sepuluh), Argonians dan Bosmer (tambah lima) mempunyai sedikit permulaan dalam perkembangannya.

Apa lagi yang perlu dibaca