กลยุทธ์ระดับโลกบนพีซี เกมพีซี 4X ที่ดีที่สุดพร้อมเปิดตัวแล้ว - พิชิตศัตรูของคุณ

คำว่า "กลยุทธ์ระดับโลก" มาจากภาษาอังกฤษ "กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่" และใช้กับเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ควบคุมทั้งรัฐ ดาวเคราะห์ หรือแม้แต่อารยธรรม ซึ่งแตกต่างจากญาติสนิทของพวกเขา (แบบคลาสสิกและ) ซึ่งเกมเมอร์ต้องแก้ไขภารกิจทางยุทธวิธีล้วนๆ แต่ยังแบ่งออกเป็นภารกิจที่แยกจากกัน กลยุทธ์ระดับโลกทำให้สามารถจัดกิจกรรมขนาดใหญ่ขึ้นได้ รวมถึงองค์ประกอบทางเศรษฐกิจ การเมือง การวิจัย และการทหาร

มากกว่า

ตัวอย่างคลาสสิกของประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างมากนี้คือชุดกลยุทธ์ Civilization เกมนี้ถือว่าคลาสสิกไม่เพียงแค่เพราะมันยืนอยู่ที่จุดกำเนิดของประเภทเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะรูปแบบการเล่นของมันขาดองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่ครอบงำกลยุทธ์อื่นๆ ซึ่งหมายความว่ามีเฉพาะแผนที่โลกสำหรับผู้เล่น ซึ่งการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในโหมดทีละขั้นตอน ในขณะที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมน้อยที่สุดในการต่อสู้โดยตรง คุณลักษณะนี้ทำให้กลยุทธ์ระดับโลกเป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะ ซึ่งเป็นที่ต้องการอย่างมากในหมู่ผู้ใช้บางกลุ่ม - ผู้ที่การพัฒนาที่ไม่เร่งรีบและซับซ้อนมีความสำคัญมากกว่าการดำเนินการอย่างต่อเนื่องและสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การปฏิวัติในประเภทนี้เกิดจากชุดเกม Total War ในปี 2000 เกมแรกในซีรีส์ชื่อ Shogun ได้เปิดตัว ซึ่งรวมโหมดกลยุทธ์สองโหมด: ผลัดกันเล่นทั่วโลกและยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ ในโชกุน กองทัพไม่ใช่หน่วยที่เป็นนามธรรมอีกต่อไป แต่ประกอบด้วยหน่วยที่เป็นรูปธรรมที่สามารถควบคุมบนแผนที่ยุทธวิธีได้ โปรเจ็กต์สร้างความกระฉับกระเฉงในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและกำหนดเวกเตอร์การพัฒนาของประเภททั้งหมดมาเป็นเวลานาน แนวคิดในการรวมทั้งสองโหมดเข้าด้วยกันในภาคต่อ Medieval: Total War ซึ่งแผนที่โลกได้ขยายออกอย่างเห็นได้ชัดและองค์ประกอบทางยุทธวิธีมีความหลากหลายมากขึ้น ทุกวันนี้ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในโลกทั้งหมดใช้แนวทางปฏิบัติในการรวมโหมดยุทธวิธีและกลยุทธ์เข้าด้วยกัน แม้ว่ารายละเอียดของรูปแบบการเล่นอาจแตกต่างกันไปก็ตาม

ไม่ได้รับความนิยมน้อยกว่าคือกลยุทธ์แนวอวกาศทั่วโลก โครงการต่างๆ เช่น Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires เป็นที่คุ้นเคยสำหรับเกมเมอร์ที่เคารพตนเองทุกคน ในเกมดังกล่าว ระบบสุริยะทั้งหมดและแม้แต่กลุ่มดาวทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น และองค์ประกอบทางเศรษฐกิจ การวิจัย และการเมืองนั้นลึกซึ้งและซับซ้อนมากจนรูปแบบการเล่นในนั้นใช้เวลานานหลายเดือน

เล่น

เล่น

เล่น

เล่น

เล่น

เล่น

1

เกม 4X ที่ดีที่สุดบนพีซี

1. ซีรี่ส์อารยธรรมของ Sid Meier

หนึ่งในแฟรนไชส์เชิงกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในหลักการ: อารยธรรมคือการพัฒนาของมนุษยชาติจากการโบยบินสู่อวกาศ ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับเพื่อนบ้าน ซึ่งมักจะแก้ไขได้ด้วยนิวเคลียร์วอลเลย์ การแข่งขันที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการครอบครองสิ่งมหัศจรรย์ของโลกและผลงานชิ้นเอกทางวัฒนธรรม การจารกรรม การก่อวินาศกรรม การปฏิวัติ และสิ่งบันเทิงอื่นๆ ของสังคมอารยะ

2. ซีรีส์ Total War

Total War ผสมผสานรูปแบบการเล่นของกลยุทธ์ระดับโลกและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์: บนแผนที่ทั่วไป คุณจะเคลื่อนกองกำลังของคุณในโหมดผลัดกันเล่น จัดการเมือง และสร้างความสัมพันธ์ทางการฑูตกับคู่แข่ง และในยุทธวิธี คุณจะต้องต่อสู้กับกองทัพศัตรู นำฝูงบินรบเป็นแม่ทัพ

ในซีรีส์นี้ คุณจะได้พบกับเกมสำหรับทุกรสนิยม: ประวัติศาสตร์, แฟนตาซี - มีเพียงเกมอวกาศเท่านั้นที่ขาดหายไป หัวข้อที่แยกจากกันของ Total War จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยนแนวทางของสงครามนโปเลียน มีอิทธิพลต่อการพิชิตยุโรปโดยฮั่น ต่อสู้เพื่อเกาะอังกฤษ รวมระบบศักดินา และแม้แต่มีส่วนร่วมในสงครามนองเลือดระหว่างมนุษย์ คนแคระ และกลุ่มที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ

3. ซีรี่ส์ Europa Universalis

เกมแนววางแผนที่คุณสามารถวาดแผนที่การเมืองของยุโรปได้อย่างสมบูรณ์ ยิ่งกว่านั้น เสนอให้ทำเช่นนี้ไม่ใช่ด้วยวิธีการทางทหาร (แม้ว่าจะมีโอกาสดังกล่าวด้วยก็ตาม) แต่ผ่านการทูตที่ซับซ้อน การสรุปพันธมิตร (รวมถึงการแต่งงานของราชวงศ์) การก่อตั้งเศรษฐกิจที่เข้มแข็ง การควบคุมศาสนา และโอกาสอื่นๆ .

แฟรนไชส์รุ่นต่างๆ จะนำผู้เล่นไปยังช่วงเวลาที่ต่างกัน เมื่อเลือกเกม คุณจะต้องเลือกเวลากับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง: คุณสามารถตั้งอาณานิคมของอเมริกา จัดการปฏิวัติในฝรั่งเศส เข้าร่วมในสงครามร้อยปี และอื่นๆ

4. ซีรีส์ Hearts of Iron

และแฟรนไชส์นี้ซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเรานั้นอุทิศให้กับส่วนเล็ก ๆ แต่สำคัญมากของประวัติศาสตร์มนุษย์ - (รวมถึงช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนและหลัง) การดำเนินการยังคงแผ่ออกไปในยุโรป และคุณได้รับโอกาสในการเปลี่ยนเส้นทางของเหตุการณ์ทั้งหมด: ตัวอย่างเช่น พิชิตเยอรมนีเป็นโปแลนด์ หรือไปถึงเบอร์ลินในฐานะสหภาพโซเวียต เคลื่อนต่อไปทางตะวันตก

5. สเตลลาริส

4X-strategy ซึ่งสามารถเรียกได้ว่าเป็น "global" อย่างแท้จริง เพราะที่นี่เหตุการณ์ครอบคลุมไม่มากก็น้อย - ทั้งกาแลคซี่! ระบบดวงดาวนับร้อยสามารถอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณหากคุณขยายกิจการอย่างชาญฉลาด ให้ความสนใจกับการทูตและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ เศรษฐกิจที่เข้มแข็ง และกองทัพที่มีอำนาจ มิฉะนั้น คุณจะถูกกลืนกินโดยอารยธรรมกาแล็กซี่ที่แข็งแกร่งกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

6.วิกตอเรียที่ 2

ในกลยุทธ์ระดับโลกนี้ หนึ่งใน 200 ประเทศอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณในช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับมนุษยชาติตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ไปจนถึงการระบาดของสงครามโลกครั้งที่สอง นี่คือช่วงเวลาแห่งการปฏิวัติอุตสาหกรรม ความวุ่นวายทางสังคม และความขัดแย้งที่แก้ไขไม่ได้ระหว่างจักรวรรดิ คุณจะสามารถยกระดับสถานะของคุณเหนือคู่แข่งทั้งหมดหรือคุณจะพินาศภายใต้แอกของปัญหาภายนอกและภายในหรือไม่?

7. ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน 2

คลาสสิก (เปิดตัวในปี 1996) แต่เป็นกลยุทธ์ที่แฟน ๆ ยังคงชื่นชอบซึ่งไม่หยุดปล่อยแพตช์ ม็อด และเนื้อหาอื่น ๆ สำหรับมัน Master of Orion 2 ทุ่มเทให้กับการพิชิตอวกาศ และคุณสามารถมั่นใจได้ว่ามันจะทำให้คุณประหลาดใจมากกว่าหนึ่งครั้งด้วยการเล่นเกมที่ละเอียดถี่ถ้วน AI ที่ชาญฉลาด และสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดามากมาย ในปี 2559 ซีรีส์ Master of Orion ได้รับการรีเมคจากบริษัท แต่ถึงแม้จะทำได้ดีมาก แต่ก็ยังไม่ถึงระดับของเกมดั้งเดิม

8. ครูเซเดอร์คิงส์ 1-2

9 อวกาศไม่มีที่สิ้นสุด

อีกกลยุทธ์หนึ่งเกี่ยวกับการพิชิตอวกาศในรายการของเรา ตามชื่อของมัน พื้นที่ที่นี่เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด - มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการขยายกลยุทธ์ทางช้างเผือก ที่น่าสนใจ Endless Space (รวมถึงภาคต่อของมัน) เป็นส่วนหนึ่งของ Endless Universe ซึ่งในปี 2018 มีเกมหลายเกมในประเภทที่แตกต่างกัน: นอกเหนือจากกลยุทธ์ 4X Endless Space แล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดกลยุทธ์ระดับโลกของ Endless Legend ด้วยจิตวิญญาณของ อารยธรรมและลูกผสมและดันเจี้ยนบนพีซีของ Endless

10. ซีรี่ส์อารยธรรมทางช้างเผือก

แฟรนไชส์สุดท้ายในการจัดอันดับของเรานั้นอุทิศให้กับการพิชิตกาแล็กซี่ด้วย อย่าหลงกลโดยรูปแบบภาพการ์ตูนของ Galactic Civilizations: การเล่นเกมที่ท้าทายกับดาวเคราะห์ การก่อสร้าง การทูตหลายระดับ และการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่รอคุณอยู่

คำว่า 4X (กลยุทธ์ระดับโลก) ปรากฏขึ้น เราสำรวจ ขยาย ใช้ประโยชน์ และทำลาย (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) นั่นคือเราอาศัยอยู่ในโลกแฟนตาซี แนวเพลงดังกล่าวกำลังประสบกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในช่วงห้าปีที่ผ่านมา และถึงแม้การมีทางเลือกเป็นเรื่องดี แต่คุณไม่ควรหยิบฉวยทุกสิ่งอย่างไร้เหตุผล

ไม่ใช่ว่าทุก 4X จะเป็นเกมสำหรับทุกคน ดังนั้นฉันจึงได้อ่านเกมสำคัญๆ ทั้งหมดที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และจะพยายามสรุปว่าทำไมคุณถึง (หรืออาจจะไม่) อยากเล่นมัน

ก้าวต่อไป

เริ่มจากสิ่งผิดปกติกันก่อน Dominions 5 เป็นเกม 4X เกี่ยวกับการทำสงครามกับเทพเจ้าและกองทัพที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา ในตอนเริ่มต้นของเกม คุณสร้างเทพ เทพองค์นี้อาจมีลักษณะเป็นมังกรโกรธหรือหินวิเศษ คุณสร้างกองทัพทีละขั้น จ้างพ่อมดเพื่อค้นหาคาถาสันทราย และเบี่ยงเบนความสนใจของเทพเจ้าองค์อื่นไปจากตัวคุณเอง

กราฟิกในเกมสมมติว่า - โรงเรียนเก่า คุณต้องค้นหาไฟล์ชุมชนเพื่อค้นหาแผนที่ที่กำหนดเองที่เหมาะสม แต่ถ้าคุณทำอย่างนั้นและอ่านคำแนะนำสำหรับเกม คุณจะได้รับรายละเอียดกลยุทธ์ที่สร้างเรื่องราวที่บ้าระห่ำ ในเกม 4X ฉันเคยควบคุมยานอวกาศและทหารม้า แต่ใน Dominions เท่านั้นที่ฉันส่งกองกำลังที่เป็นมิตรของ satyrs, wyverns, วิญญาณธาตุและภูติผีไปยัง Atlanteans หลังจากเกมทดลองเล่นสองสามเกม คุณจะสามารถเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ในเกมได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ แต่เกมจริงถูกเปิดเผยในโหมดผู้เล่นหลายคน

เกมสำหรับใคร?: ผู้คนต่างเต็มใจที่จะอดทนกับกราฟิกที่แย่ เพื่อให้ได้ระบบเวทมนตร์ที่มีรายละเอียดและควบคุมกลุ่มที่ยอดเยี่ยมและหลากหลาย

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ 4X และเรียลไทม์ ทำให้ Rebellion มีความเร็วที่เร็วกว่ารายการที่เหลือในรายการนี้ นี่ไม่ใช่แค่ส่วนขยายแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น แต่ยังเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ Sins ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลกับการค้นหาต้นฉบับ

เกมสำหรับใคร?: สำหรับแฟนเกม RTS ในปัจจุบันที่ต้องการเข้าสู่ 4X และผู้เล่นที่ชอบทำสิ่งต่าง ๆ ได้ทันทีในขณะที่รักษาจังหวะของเกมให้อยู่ในระดับสูง อย่างไรก็ตาม สำหรับนายพลแบบผลัดกันเล่นในครัวเรือนบางคน อาจดูวุ่นวายเล็กน้อย

แฟนตาซี 4X แบบผลัดกันเล่นนี้หมุนรอบตัวละครของ Heroes และผู้นำฝ่ายที่เรียกว่า Sovereign ที่สามารถทำภารกิจสไตล์ RPG ให้สำเร็จและมีส่วนร่วมในการจัดการในหลาย ๆ ด้านนอกเหนือจากการต่อสู้

เกมสำหรับใคร?: แฟน ๆ ของเกม RPG คลาสสิกจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยระบบเควสในพื้นที่ ในขณะที่กองทัพแฟนตาซีที่ปรับแต่งได้มักจะดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ ของ Warhammer และ Hordes miniatures

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจของจักรวาล Endless Space (และภาคต่อของมัน) ส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับอาณาจักรโบราณที่รู้จักกันในชื่อ Endless และฝุ่นกึ่งเวทย์มนตร์ที่พวกเขาทิ้งไว้เบื้องหลัง

เกมสำหรับใคร?: จุดเริ่มต้นที่ดี 4X ของพื้นที่ แต่สามารถท้าทายผู้เล่นที่มีประสบการณ์ และเนื้อเรื่องที่ดึงดูดใจสำหรับทุกคนที่สนใจเรื่องราวดีๆ นอกเหนือการครอบงำทางช้างเผือก

หากเราครองตำแหน่งผู้นำเผด็จการด้านกลยุทธ์ระดับโลก ก็จะมีคู่แข่งเพียงไม่กี่รายที่ต่อสู้เพื่อบัลลังก์ ยึดครองและเป็นผู้นำอารยธรรมหนึ่งในยุคต่างๆ ตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน พยายามบรรลุเงื่อนไขชัยชนะที่หลากหลาย - ซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้ไม่มีความเท่าเทียมกัน

เกมสำหรับใคร?: จากการเปิดตัวของ Civ 6 เป็นเรื่องยากที่จะแนะนำรุ่นก่อน แต่ "ห้า" มักจะวางจำหน่ายในราคาที่ต่ำอย่างน่าขันดังนั้นหากคุณไม่แน่ใจว่าซีรีส์จะดึงดูดใจคุณหรือไม่ก็ลองดูโดยไม่ทิ้ง ราคาเต็มสำหรับความแปลกใหม่ เรียกได้ว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะส่วนเสริม Brave New World

แม้ว่าเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ในรายการของเราจะนำผู้เล่นไปอยู่ในโลกหรือกาแล็กซีที่สร้างแบบสุ่ม แต่ EU4 ได้สร้างแบบจำลองโลกที่ลึกเป็นพิเศษขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ปี 1444 ถึง 1821 คุณสามารถนำใครก็ได้บนโลกใบนี้ ตั้งแต่ฝรั่งเศสไปจนถึงเผ่า Comanches โดยนำพวกเขาผ่านการล่าอาณานิคม การสำรวจ และการค้นพบทางเทคโนโลยีเป็นเวลาหลายศตวรรษ

เกมสำหรับใคร?: เมื่อได้รับคำชมอย่างสูงที่เกมได้รับ เป็นการง่ายกว่าที่จะบอกว่าใครไม่เหมาะกับเกมนี้ ความซับซ้อนของการจำลองและความซับซ้อนของระบบการค้า สงคราม และการทูตอาจเป็นเรื่องน่ากลัวสำหรับผู้มาใหม่ถึงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ แต่อินเทอร์เฟซและคำแนะนำของ EU4 ทำทุกอย่างเพื่อช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในกระบวนการและรู้สึกสบายใจอย่างน้อย .

สวมบทบาทเป็นกึ่งเทพที่ต่อสู้กับเครือญาติเพื่อควบคุมเศษชิ้นส่วนที่หลงเหลือจากโลกที่ถูกทำลาย Eador เป็นเกม 4X อีกเกมหนึ่งที่จัดหมวดหมู่ได้ยากเนื่องจากมีองค์ประกอบ 4X, องค์ประกอบ RPG และแม้แต่องค์ประกอบเทิร์นเบสทางยุทธวิธีที่คล้ายกับเกมกระดาน

เกมสำหรับใคร?: ทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Eador คือการจัดโครงสร้างอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับเกม 4X อื่นๆ โลกของเกมแบ่งออกเป็นส่วนย่อย ซึ่งแต่ละส่วนเป็นแผนที่กลยุทธ์เวอร์ชันเล็กในเกมอย่าง Total War หรือ ทำให้คุณมีโอกาสเพลิดเพลินไปกับสิ่งที่แตกต่างจากแผนที่ขนาดใหญ่มาตรฐานหรือฝูงดาวเคราะห์คงที่ในพื้นที่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

การโอนสูตรจะทำให้คุณมีบทบาทเป็นหัวหน้ากลุ่มมนุษย์ต่างดาวกลุ่มแรกในโลก ซึ่งคุณจะต้องเป็นผู้นำการพัฒนาและแข่งขันกับปัญหาอื่นๆ เกี่ยวกับอาณานิคม กลไกของเกมจะดูเหมือนคุ้นเคยกับคุณมากหากคุณเล่น Civ 5

เกมสำหรับใคร?: ในความคิดของฉัน นี่ไม่ใช่การออกจากซีรีส์ Civilization ที่ประสบความสำเร็จมากนัก เนื่องจาก Beyond Earth ขาดองค์ประกอบที่ทำให้ญาติของมันประสบความสำเร็จ แม้ว่ามันจะมีสิ่งเจ๋ง ๆ มากมาย เช่น ระบบเทคโนโลยีที่ไม่ใช่เชิงเส้นที่ให้คุณพัฒนาเทคโนโลยีแห่งอนาคตของคุณในหลาย ๆ ทิศทาง เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นม็อด Civ 5 ที่มีงบประมาณสูง และไม่สามารถรักษาความสนใจของผู้เล่นได้ เป็นเวลากว่าสองสามโหล

เช่นเดียวกับ Endless Space แนวไซไฟ เรื่องราวมหากาพย์ของ Endless Legend ตั้งอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายพร้อมตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลังของตัวเอง อารยธรรมนั้นปรับแต่งได้สูง และแต่ละอารยธรรมก็มีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป

เกมสำหรับใคร?: ตามองค์ประกอบที่ได้รับเกียรติจาก 4X เธอไม่กลัวที่จะขยายใหญ่ขึ้นและผสมผสานเข้าด้วยกันในลักษณะที่แม้แต่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าที่เบื่อแนวนี้ก็ยังสนใจ นอกจากนี้ EL ยังยินดีต้อนรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะสำรวจโลกแฟนตาซีที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามในสภาพแวดล้อมใหม่ที่น่าสนใจ

Warlock ใกล้เคียงกับที่ฉันจินตนาการถึงการสร้าง Civilization ใหม่คุณภาพสูงในแบบแฟนตาซี กลุ่มที่เป็นกลางทั้งหมดบนแผนที่มีจุดประสงค์มากกว่าแค่การก่อกวนในช่วงต้นเกม

เกมสำหรับใคร?: เนื่องจากความเรียบง่ายและความสม่ำเสมอของรูปแบบประเภท Warlock จึงเป็นก้าวแรกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วมกลุ่มแฟนเกมแนวแฟนตาซีที่ยิ่งใหญ่ นอกจากนี้ยังมีอารมณ์ขันที่ดีเมื่อเทียบกับคู่หูที่รุนแรงและสง่างามเช่น Endless Legend และ Fallen Enchantress

ให้คุณสำรวจดวงดาวในแบบเรียลไทม์ด้วยความสามารถในการหยุดชั่วคราว Distant Worlds ภูมิใจนำเสนอโมเดลเศรษฐกิจพลเรือนที่แข็งแกร่งที่สุดรูปแบบหนึ่ง (สามารถทำงานด้วยระบบอัตโนมัติในขณะที่คุณจัดการงานทางการเมือง) ที่ฉันเคยเห็นในกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่

เกมสำหรับใคร?: นอกเหนือจากการเป็นเกมวางแผน 4X ที่ยอดเยี่ยมแล้ว Distant Worlds ยังมีศักยภาพที่จะดึงดูดผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการสำรวจอีกด้วย กลยุทธ์ประสบความสำเร็จในขณะที่เกมไซไฟอื่น ๆ ล้มเหลว: พื้นที่รู้สึกไม่มีที่สิ้นสุดที่นี่

เช่นเดียวกับ Sins of a Solar Empire เกมนี้ยังสามารถเขียนแบบไฮบริด 4X/RTS ได้ โดดเด่นด้วยระบบการทูตและการพัฒนาดาวเคราะห์ที่พัฒนาอย่างล้ำลึก

เกมสำหรับใคร?: Star Ruler 2 นั้นใกล้เคียงกับความซับซ้อนสูงสุด และการควบคุมระบบที่เล็กที่สุดจำนวนมากที่มีให้สำหรับผู้เล่นนั้นดูน่ากลัวสำหรับผู้เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการต่อสู้ในอวกาศแบบเคลื่อนไหวขนาดใหญ่ เกมดังกล่าวอาจคุ้มค่ากับเทียนไข

GalCiv III เป็นคู่แข่งกันสำหรับตำแหน่งที่มีชื่อเสียงของ "ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์" ท่ามกลางกลยุทธ์ระดับโลก GalCiv III เป็นโครงการที่ขัดเกลาและมีราคาแพงที่สุด

เกมสำหรับใคร?: หากคุณเบื่อกับเงื่อนไขชัยชนะที่ซ้ำซากจำเจ การเปลี่ยนแปลงเชิงบวกที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งที่ปรากฏในซีรีส์นี้คือการเปลี่ยน "ชัยชนะ" เป็นชุดของเป้าหมาย ซึ่งคุณสามารถเลือกเป้าหมายที่เหมาะสมได้ การเล่นเกม

กลยุทธ์ระดับโลกอย่างแท้จริงครั้งแรกที่ถ่ายโอนไปยังอวกาศ Stellaris ได้นำสูตรประวัติศาสตร์ของ Paradox มาสู่ดวงดาว โดยนำแง่มุมทางการทหาร การเมือง และเศรษฐกิจของอาณาจักรอวกาศของคุณมาควบคุม

เกมสำหรับใคร?: แฟนๆ GP จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Stellaris แต่ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ 4X แบบดั้งเดิมจะใช้เวลาสักพักกว่าจะรู้สึกสบายตัว เกมดังกล่าวเน้นไปที่การเมืองมากกว่า และองค์ประกอบต่างๆ เช่น รูปแบบของรัฐบาลหรือเจตจำนงของพลเมืองก็มีบทบาทสำคัญในเกม

การจุติล่าสุดของซีรีส์ที่ได้รับการยกย่องไม่มีนวัตกรรมมากมาย แต่ก็ยังเล่นได้ดี พิสูจน์ราคาที่หนักหน่วงด้วยชื่อใหญ่ของนักพากย์

เกมสำหรับใคร?: แม้จะแปลกใหม่ แต่ MoO เป็นเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่โดยทั่วไปจากรุ่นก่อนในปี 1996 ซึ่งปรับปรุงด้วยกราฟิกใหม่เท่านั้น การเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง และผู้ที่ช่ำชองจะสั่นเทาเมื่อ John de Lancie ร้องไห้เกี่ยวกับสงครามที่เดือดพล่านระหว่างอาณาจักรของเขากับคุณ

เกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากแนวคิดที่ดีที่สุดจากรุ่นก่อน คราวนี้นำเสนอเรื่องราวที่ไม่ซ้ำใครยิ่งขึ้นไปอีกสำหรับอาณาจักรระหว่างดวงดาวแต่ละแห่ง

เกมสำหรับใคร?: เมื่อมาถึงจุดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่บรรดาผู้ชื่นชอบการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอกทีฟจะตื่นตาตื่นใจกับทุกสิ่งที่มีคำว่า "ไม่มีที่สิ้นสุด" อยู่ในชื่อ Endless Space 2 อาจเป็นรายการที่ดีกว่าสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทนี้มากกว่าภาคแรก เนื่องจากมีการปรับปรุงวิธีการส่งข้อมูลให้ผู้เล่นในช่วงเวลาหนึ่ง

อารยธรรมได้ฟักออกมาจากรังไหมเพื่อนำการเปลี่ยนแปลงที่เหลือเชื่อที่สุดและแนวทางใหม่ในประวัติศาสตร์ของซีรีส์มาสู่โลก นอกจากนี้ยังมี Sean Bean

เกมสำหรับใคร?: ครับ สำหรับใครที่ชอบ มีอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Civ 6 ที่ยังไม่ได้พูด? แม้แต่ทหารผ่านศึกที่ช่ำชองที่สุดในซีรีส์นี้ก็ยังพบกับความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ มากมาย แต่ในขณะเดียวกัน เกมดังกล่าวก็ยังเป็นเกม 4X ที่เป็นมิตรกับมือใหม่มากที่สุดเกมหนึ่ง

26.08.2018 Pavel Makarov

หนึ่งในกลยุทธ์แรกในการพัฒนาอารยธรรมคือ Sid Meier's Civilization ซึ่งเผยแพร่ในปี 1991 เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดย MPS Labs และเผยแพร่โดย MicroProse ผู้เล่นต้องรับมือกับการพัฒนาคนที่ได้รับการคัดเลือก ในขณะที่เกมดำเนินไป คุณต้องศึกษาเทคโนโลยี มีส่วนร่วมในการทูต เข้าร่วมในสงคราม และพัฒนาเศรษฐกิจ การตั้งค่ารวมถึงช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ตั้งแต่ระบบดึกดำบรรพ์ไปจนถึงอนาคตอันใกล้

อารยธรรมกลายเป็นเกมที่ก่อตั้งประเภทของกลยุทธ์ระดับโลกแบบผลัดกันเล่นซึ่งมีองค์ประกอบของการพัฒนาทางเศรษฐกิจ การเมือง และวิทยาศาสตร์ อารยธรรมของซิด ไมเออร์เป็นประเทศแรกที่ใช้แนวคิดของ "สายวิจัย" ในบทความนี้ เราขอเชิญคุณทำความคุ้นเคยกับตัวแทนสมัยใหม่ของประเภทของเกมที่คุณต้องพัฒนาอารยธรรมของคุณ

อารยธรรมของซิด ไมเออร์ V

วันที่วางจำหน่าย: 2010
ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่นระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรม
ผู้พัฒนา:เกมส์ Firaxis
สำนักพิมพ์: 2K

หน้าที่ของผู้เล่นคือนำอารยธรรมของเขาไปสู่ชัยชนะประเภทหนึ่ง ประเภทของชัยชนะในอารยธรรม: การทหาร การทูต วิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม กลยุทธ์ผลัดกันเล่น (TBS) พัฒนาบนแผนที่โลกที่ประกอบด้วยฐานสิบหก ส่วนหนึ่งของ hexes สงวนไว้สำหรับทรัพยากรและการปรับปรุงต่างๆ อีกส่วนหนึ่งอยู่ภายใต้สิ่งมหัศจรรย์ของโลก นครรัฐ หรือถูกควบคุมโดยคู่แข่ง

ส่วนขยายหลักสองรายการได้รับการเผยแพร่สำหรับเกม: Gods & Kings และ Brave New World ซึ่งนำนวัตกรรมที่สำคัญมาสู่กลไกของเกม นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มอารยธรรมใหม่และแผนที่เกมอีกมากมาย



คุณลักษณะของเกมคือการเข้าถึงม็อดจำนวนมาก ซึ่งสามารถดาวน์โหลดผ่านเมนูได้ แฟน ๆ ได้สร้างสถานการณ์ อารยธรรม และแผนที่มากมาย ซึ่งหลากหลายรูปแบบสามารถตอบสนองรสนิยมที่ต้องการได้มากที่สุด

ข้อบกพร่องบางประการสามารถเรียกได้ว่าเป็นจุดอ่อนของ AI ​​​​​​​​​​ (อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องปกติสำหรับกลยุทธ์ส่วนใหญ่) แต่สิ่งนี้ไม่สอดคล้องกับข้อดีมากมายของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับความนิยมที่น่าเหลือเชื่อ: ขายได้มากกว่า 10 ล้านเล่มและเรตติ้งริติคที่ 90 จาก 100 ในริติค

Age of Empires II: The Age of Kings

วันที่วางจำหน่าย: 1999
ประเภท:กลยุทธ์ทางยุทธวิธีกับการพัฒนาอาณาจักรยุคกลาง
ผู้พัฒนา:สตูดิโอทั้งมวล
สำนักพิมพ์: Microsoft Game Studios

เกมนี้เป็นผลสืบเนื่องของหนึ่งในซีรีย์ RTS สุดคลาสสิก เธอได้รับรางวัลมากมาย ขายได้ 2 ล้านเล่มในไตรมาสแรกของการขาย คะแนนริติคคือ 92/100 ผู้เล่นพร้อมที่จะจัดการ 13 อารยธรรมด้วยข้อมูลเฉพาะของตนเอง นอกจากนี้ The Conquerors ยังเพิ่มอีกห้าคน นอกจากนี้ยังมี 5 บริษัท ในเกม อารยธรรมต้องผ่านสี่ยุคสมัย ซึ่งแต่ละยุคจะเปิดให้เข้าถึงแผนกและการปรับปรุงใหม่ๆ รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการสร้างเมือง รวบรวมทรัพยากร สร้างกองทัพ เป็นผลให้มีความจำเป็นต้องเอาชนะคู่ต่อสู้โดยการทำลายกองทัพของพวกเขาและทำลายอาคาร



ในปี 2013 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบ HD ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ต่อมา DLCs อีกสามตัวได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบนี้พร้อมด้วยอารยธรรม แผนที่ และสถานการณ์ใหม่

บริเวณ

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2555
ประเภท:กลยุทธ์ออนไลน์กับการพัฒนาเมือง
ผู้พัฒนา: InnoGames
สำนักพิมพ์: InnoGames

หากคุณยังไม่พร้อมที่จะหมกมุ่นอยู่กับการสานต่ออารยธรรมของ Sid Meier แต่ต้องการนำผู้คนจากยุคหินไปสู่โลกที่เหมือนไซไฟ Forge of Empires เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณ มีเพียงเมืองเดียวบนไหล่ของคุณ เกมนี้สามารถใช้ได้ทั้งบนพีซีในเบราว์เซอร์และสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ Android และ IOS



ส่วนสำคัญของการเล่นเกมคือการโต้ตอบกับผู้เล่นทั่วโลก การตั้งถิ่นฐานในบริเวณใกล้เคียงสามารถยิงใส่คุณได้ แต่คุณไม่ได้เกิดมาพร้อมกับการพนัน คุณสามารถตอบได้!

คอสแซค 3

วันที่วางจำหน่าย: 2016
ประเภท:กลยุทธ์ทางยุทธวิธีกับการพัฒนาฐาน
ผู้พัฒนา: GSC Game World
สำนักพิมพ์: GSC Game World

การรีเมค RTS คลาสสิกปี 2001 ผู้เล่นสามารถจัดการ 12 ประเทศด้วยหน่วยทหาร 70 ประเภท 100 เทคโนโลยีและอาคารประวัติศาสตร์กว่า 140 แห่ง รูปแบบการเล่นตั้งอยู่ในยุโรปในศตวรรษที่ 17 และ 18 โดยมีหน่วยและอาวุธที่เหมาะสม

คอสแซค 3 — ภาพหน้าจอ



ลักษณะเฉพาะของเกมคือฝูงชนจำนวนมากที่วิ่งไปรอบ ๆ แผนที่และถูกทำลายโดยการต่อสู้ที่หายวับไปนับพันครั้ง ในการที่จะชนะ การจัดการกองทัพจะต้องรวมกับการจัดการที่ชำนาญ - การสกัดทรัพยากรหลักและการก่อสร้างอาคารที่จำเป็น

สำหรับเวลาของเรา การเล่นเกมของ Cossacks 3 ค่อนข้างล้าสมัย แต่สามารถมอบช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ให้กับแฟนเกมคลาสสิกได้

Total War: โรม II

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2556
ประเภท:ยุทธศาสตร์ระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรมโบราณ
ผู้พัฒนา: Creative Assembly
สำนักพิมพ์:เซก้า

Total War เป็นหนึ่งในซีรีย์เกมพีซีที่โด่งดังที่สุด ซึ่งคุ้นเคยกับแฟนเกมแนววางแผนทุกคน ในประเภทนี้ มีเพียงซีรี่ส์ Civilization เท่านั้นที่อยู่ในระดับเดียวกัน Rome II เป็นเกมที่แปดใน Total War และเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่ง มันรวมโหมดยุทธศาสตร์ไว้บนแผนที่โลก ซึ่งการจัดการทรัพยากร การเคลื่อนไหว การมอบหมายงานแบบมาโคร กับโหมดยุทธวิธี ซึ่งการต่อสู้เกิดขึ้น



บริษัทเริ่มต้นใน 272 ปีก่อนคริสตกาล และคาดว่าจะมีอายุยืนยาวถึง 300 ปี เกมดังกล่าวมี 117 กลุ่มที่แตกต่างกันต่อสู้บนแผนที่ขนาดใหญ่ใน 173 ภูมิภาคซึ่งครอบคลุมเอเชีย แอฟริกาและยุโรป

ประเภทหลักของกองกำลังในโลกโบราณ (ทหารม้า ทหารราบ ช้าง ฯลฯ) ต่อสู้โดยตรงในสนามรบ โดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะทางประวัติศาสตร์ของกลุ่มต่างๆ (กลุ่มกรีก กองทหารโรมัน ฯลฯ) มีการต่อสู้ประเภทต่างๆ (การล้อม การรบในแม่น้ำ ฯลฯ) ซึ่งหน่วยต่อสู้นับพัน

นอกเหนือจากเกม Rome II ที่น่าตื่นเต้นแล้ว ยังมีเนื้อหามากมายเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของโลกยุคโบราณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการทหาร

อาณาจักรฐานที่มั่น

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2555
ประเภท:กลยุทธ์ออนไลน์กับการพัฒนารัฐยุคกลาง
ผู้พัฒนา:หิ่งห้อยสตูดิโอ
สำนักพิมพ์:หิ่งห้อยสตูดิโอ

การจัดการปราสาทยุคกลางเป็นอย่างไร? Stronghold Kingdoms พยายามให้คำตอบที่เรียบง่ายแต่ตรงไปตรงมาสำหรับเรื่องนี้ - MMORTS (ประเภทที่ผสมผสานกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และการทำงานแบบผู้เล่นหลายคน) ให้แนวคิดที่เรียบง่ายแต่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีรักษาป้อมปราการของคุณด้วยอัศวินและโรคบิด



ลักษณะเด่นอย่างหนึ่งของเกมคือ ความสำเร็จของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเอาชนะศัตรูคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการโต้ตอบกับผู้เล่นตัวจริงคนอื่นๆ ผ่านเครือข่ายด้วย

Rise of Nations

วันที่วางจำหน่าย:พ.ศ. 2546
ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่มีองค์ประกอบ RPG และโครงเรื่องไม่เชิงเส้น
ผู้พัฒนา:เกมใหญ่โต
สำนักพิมพ์: Microsoft Game Studios

เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันในกลไกของ Total War ซึ่งรวมการกระทำเชิงกลยุทธ์บนแผนที่โลกเข้ากับคำสั่งของกองกำลังโดยตรงในโหมดการต่อสู้ ในแง่การมองเห็น มันแย่กว่า Total War มาก และในด้านการต่อสู้และกลยุทธ์ มันด้อยกว่าเกมคลาสสิกนี้

ผู้เล่นเข้าควบคุมหนึ่งใน 18 ประเทศซึ่งนำไปสู่ชัยชนะผ่าน 8 ยุคประวัติศาสตร์ของการพัฒนา มียูนิตที่แตกต่างกันประมาณ 100 หน่วยสำหรับเขา และแต่ละฝ่ายมีนักสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง



ในปี 2014 มีการเปิดตัวเกมใหม่อีกครั้งพร้อมกราฟิกที่อัปเดตและผู้เล่นหลายคน

ยูโรปา ยูนิเวอร์แซลลิส IV

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2556
ประเภท:ยุทธศาสตร์ระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรมในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
ผู้พัฒนา: Paradox Development Studio
สำนักพิมพ์: Paradox Interactive

กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่จาก Paradox หนึ่งในผู้พัฒนากลยุทธ์ชั้นนำ

เกมดังกล่าวครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่ยุคกลางตอนปลายจนถึงยุคสมัยใหม่ตอนต้น

การเล่นเกมเกิดขึ้นโดยคำนึงถึงเหตุการณ์จริงทางประวัติศาสตร์ (การค้นพบทางภูมิศาสตร์ ฯลฯ) ผู้เล่นจะต้องผสมผสานการค้า การทูต การล่าอาณานิคม และการปฏิบัติการทางทหารอย่างชำนาญเพื่อบรรลุชัยชนะ



เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นลักษณะของ Paradox โดยมีส่วนทางทหารที่ค่อนข้างแย่ ไม่มีการต่อสู้ทางยุทธวิธีและเกมนี้เล่นบนแผนที่โลกเท่านั้น ในรูปแบบนี้เกมจะคล้ายกับหมากรุก

"เคล็ดลับ" ของ Europa Universalis IV คือกระบวนการขึ้นอยู่กับเหตุการณ์สุ่มทั้งทางบวกและทางลบที่เกิดขึ้นทุกปี

ไวกิ้ง: สงครามแห่งเผ่า

วันที่วางจำหน่าย: 2015
ประเภท:กลยุทธ์ MMO กับการพัฒนานิคมไวกิ้ง
ผู้พัฒนา:เพลเรียม
สำนักพิมพ์:เพลเรียม

หากคุณดูวิดีโอบน YouTube เป็นประจำ คุณจะรู้มานานแล้วว่าหากกลยุทธ์จากยุค 90 และศูนย์ต้นเป็นที่รักของคุณ คุณควรลองใช้ Vikings: War of Clans อย่างแน่นอน การโฆษณาที่ซ้ำซากจำเจที่ล่วงล้ำดังกล่าวสามารถปฏิเสธความปรารถนาที่จะลองเล่นเกมได้



แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง มีผู้คนเล่นมากกว่าชาวไวกิ้งหลายเท่า และทั้งหมดก็เพราะว่านี่เป็นกลยุทธ์ทางทหารที่คิดมาอย่างดี ซึ่งคุณจะสนุกพอๆ กันกับพันธมิตรที่สร้างผลกำไรกับผู้เล่นคนอื่นๆ และการปล้นสะดมในดินแดนของพวกเขา

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2555
ประเภท:กลยุทธ์ระดับโลกพร้อมการพัฒนาราชวงศ์ของคุณเองในสภาพแวดล้อมของยุโรปยุคกลาง
ผู้พัฒนา: Paradox Development Studio
สำนักพิมพ์: Paradox Interactive

อีกหนึ่งกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่จาก Paradox ครอบคลุมช่วงยุคกลางตั้งแต่ 1066 ถึง 1453

ลักษณะเฉพาะของเกมคือมันเป็นแบบจำลองของราชวงศ์ไม่ใช่อารยธรรมหรือรัฐ ผู้เล่นที่ใช้สงคราม การแต่งงาน และการฆาตกรรม ทำงานอย่างหนักบนแผนที่โลกเพื่อบรรลุความสำเร็จในราชวงศ์ของเขาและกำจัดคู่แข่ง



DLC 14 ตัวได้รับการเผยแพร่แล้ว เพิ่มราชวงศ์ใหม่ กิจกรรม และการขยายระยะเวลาของเกม

เกมดังกล่าวมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่คล้ายคลึงกันกับ Europa Universalis IV: องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ทรงพลังพร้อม AI ขั้นสูงถูกรวมเข้ากับส่วนทางการทหารที่ไม่ดี

บัลลังก์: Kingdom At War

วันที่วางจำหน่าย: 2016
ประเภท:กลยุทธ์ MMO กับการพัฒนาอาณาจักรยุคกลาง
ผู้พัฒนา:เพลเรียม
สำนักพิมพ์:เพลเรียม

โลกแห่งบัลลังก์: Kingdom At War สามารถอธิบายได้ว่าเป็นนามธรรมที่มีเสน่ห์ในยุคกลางโดยไม่ต้องสอบสวน แต่มีอัศวิน ในเกม คุณสร้างฮีโร่ และทุกอย่างขึ้นอยู่กับเขา - เขาปรับปรุงทรัพย์สินของคุณและจัดการทหารของคุณในการต่อสู้



กาลครั้งหนึ่ง ในอาณาจักรสมมติของอามาเรีย ราชาผู้เฉลียวฉลาดปกครองเหนือทุกสิ่ง แต่การตายของเขาทำให้ทุกอย่างตกอยู่ในความสับสนวุ่นวาย และฮีโร่ก็เป็นหนึ่งในนักสู้เพื่อควบคุมทรัพย์สินของเขา คุณสามารถสำรวจดินแดนใหม่และพิชิตผู้ดื้อรั้น อะไรก็ตามจนกว่าตัวคุณเองจะถูกโค่นล้ม

วันที่วางจำหน่าย: 2010
ประเภท:ยุทธศาสตร์ระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรมในยุคปัจจุบัน
ผู้พัฒนา: Paradox Development Studio
สำนักพิมพ์:การพัฒนา Paradox

อีกหนึ่งกลยุทธ์ระดับโลกจาก Paradox เกมดังกล่าวเน้นไปที่แฟน ๆ ที่ขยันขันแข็งมากขึ้น ผู้เล่นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตัดสินใจทางการเมืองและเศรษฐกิจ

ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุมรัฐ โดยผสมผสานด้านการเมือง การทูต เศรษฐกิจ การทหาร และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน ช่วงเวลาของเกมคือ 1836-1936 เกมนี้ครอบคลุมทั่วทั้งโลก โดยมีประเทศให้เล่นมากกว่า 200 ประเทศ



Victoria II ให้ความสำคัญกับการพัฒนาความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจมากขึ้น เกมดังกล่าวมีระบบที่ซับซ้อนซึ่งมีสินค้าและโรงงานมากกว่า 50 ประเภท ซึ่งราคาจะขึ้นอยู่กับข้าวฟ่างและอุปทาน ในด้านการเมืองและการทูต ผู้เล่นโต้ตอบกับรัฐบาล 8 ประเภทและ 7 อุดมการณ์ องค์ประกอบทางทหารซึ่งกองกำลังทางบกและทางทะเล 20 ประเภทมีหน้าที่มีความสำคัญน้อยกว่าในแอนะล็อก

แกรนด์เอจยุคกลาง

วันที่วางจำหน่าย: 2015
ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์กับการพัฒนาเศรษฐกิจของรัฐยุคกลาง
ผู้พัฒนา: Gaming Minds Studios
สำนักพิมพ์: Kalypso Media Digital

ไม่ใช่ความพยายามที่ประสบความสำเร็จในการข้าม RTS กับ TBS บนแผนที่โลกแบบเรียลไทม์คือรัฐบาล เน้นที่เศรษฐกิจ การต่อสู้มีความสำคัญน้อยกว่า ฝ่ายแทบไม่ต่างกัน การต่อสู้น่าเบื่อมาก ส่วนเดียวที่พัฒนาแล้วสูงคือการค้าขาย เพื่อสร้างเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง คุณต้องตรวจสอบราคาสินค้าอย่างรอบคอบ เปรียบเทียบทางเลือก จัดการกับการขนส่งและการคุ้มครองการค้า



Grand Ages Medieval สามารถเรียกได้ว่าเป็นกลยุทธ์การซื้อขายซึ่งสงครามและองค์ประกอบอื่น ๆ ได้ถูกเมา "เพื่อแสดง"

ยุคกลาง II: Total War

วันที่วางจำหน่าย:ปี 2549
ประเภท:ยุทธศาสตร์การทหารระดับโลกในสภาพแวดล้อมของยุโรปยุคกลาง
ผู้พัฒนา:การประกอบที่สร้างสรรค์
สำนักพิมพ์:เซก้า

เกมที่สี่ในซีรีส์ Total War หนึ่งในสุดยอดของประเภทกลยุทธ์

เกมดังกล่าวครอบคลุมช่วงเวลาของยุคกลาง 17 เศษส่วนที่มีอยู่ในบริษัท ในกระบวนการนี้ ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องต่อสู้กับคู่แข่งเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงเหตุการณ์ระดับโลกที่สอดคล้องกับช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ด้วย ตัวอย่างเช่น การรุกรานของชาวมองโกลและติมูร์ ศาสนามีบทบาทสำคัญในแผนที่โลก ตัวอย่างเช่น สมเด็จพระสันตะปาปาสามารถขับไล่คุณออกจากคริสตจักรและประกาศสงครามครูเสดกับคุณ หากประชากรในดินแดนที่เพิ่งพิชิตได้ยอมรับศาสนาที่แตกต่างจากของคุณ ก็มีโอกาสสูงที่จะเกิดการกบฏ



ระบบของตัวแทนที่รับผิดชอบในการเผยแพร่ศาสนา การจารกรรม และองค์ประกอบอื่น ๆ ของชัยชนะได้ถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่เช่นกัน การต่อสู้แบบเด็ดขาดทำได้ดีที่สุดด้วยตนเอง และไม่ได้ตั้งค่าให้คำนวณอัตโนมัติ และที่นี่คุณจะเห็นว่าเอ็นจิ้นเกมได้รับการปรับปรุงในยุคกลาง II ทหารได้รับเนื้อหาส่วนบุคคลและเทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้แตกต่างจาก "สงครามโคลน" ของเกมก่อนหน้าในซีรีส์อย่างเห็นได้ชัด

นอกจากบทความของเราแล้ว เราขอแนะนำให้คุณดูวิดีโอทบทวนกลยุทธ์อื่นๆ บนพีซีโดยละเอียดพร้อมพัฒนาการของอารยธรรม รวมถึงการตั้งค่าตั้งแต่สมัยดึกดำบรรพ์จนถึงยุคปัจจุบัน

แฮมเมอร์ 40,000 ซีรีส์

วันที่วางจำหน่าย: 1992-2011

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ซีรีย์ Warhammer 40,000 เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุด แฟน ๆ ต่างรอคอยการเปิดตัวเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Warhammer 40,000: Dawn of War ผู้เล่นเลือกเผ่าพันธุ์ (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar ในแต่ละเกมที่เผ่าพันธุ์ใหม่ปรากฏขึ้น) ซึ่งเขาต้องการเล่นหลังจากนั้นเขาเลือกสถานที่บนดาวเคราะห์หรือดาวเคราะห์ที่เขาต้องการ จับและต่อสู้กับเผ่าพันธุ์ที่เป็นเจ้าของโลกนี้




การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์บนภูมิประเทศที่การต่อสู้เกิดขึ้น ผู้เล่นจับจุดพิเศษที่มีอิทธิพลและสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ให้พลังงาน โครงสร้าง กองกำลังถูกสร้างขึ้นจากทรัพยากรเหล่านี้ และทำการปรับปรุง แต่ละเผ่าพันธุ์มีกองกำลัง ยูนิตพิเศษ ฮีโร่ และความสามารถของตัวเอง เป้าหมายของเกมในแคมเปญคือการยึดดินแดนทั้งหมดและกลายเป็นผู้อุปถัมภ์ของทุกดินแดน

ซีรี่ส์อารยธรรม


วันที่วางจำหน่าย: 2534-2556

ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่นทั่วโลก

ในอารยธรรม มีการสร้างแบบจำลองที่สมบูรณ์ของการพัฒนามนุษยชาติตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นจะต้องสร้างและพัฒนาอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ของเขา ท่ามกลางคู่แข่งรายอื่นๆ เงื่อนไขสำหรับชัยชนะอาจเป็นชัยชนะทางทหารเหนือทุกคน ชัยชนะในคะแนน , เกมจะจบลงในปี 2050 ไม่ว่าจะเป็นวัฒนธรรมหรือสร้างยานอวกาศแล้วบินไปที่ Alpha Centauri ความเข้มแข็งและการพัฒนาของอารยธรรมประกอบด้วยการพัฒนาและการสร้างเมืองใหม่ การสร้างการผลิตในเมืองของกองทัพ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์และการทหาร ในเกมคุณสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลกได้




เพื่อให้อารยธรรมเจริญรุ่งเรือง ผู้เล่นจะต้องสามารถมุ่งเน้นและสร้างสมดุลระหว่างความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ การสะสมทางทหาร การเติมเต็มคลัง การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและวัฒนธรรม การติดต่อทางการทูต และการค้ากับอารยธรรมอื่นๆ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้น จัดการผู้นำเช่น Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II เป็นต้น ซีรีส์เรื่องไหนดีที่สุดที่พูดยาก มีคนบอกว่าส่วนนั้นดีที่สุด คนที่สี่ ผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกกล่าวว่าชุดที่ 5 ดีที่สุดในซีรีส์นี้

Warcraft III


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์พร้อมองค์ประกอบ RPG

ที่นิยมเรียกกันว่า "วาริก" เป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยมากที่สุด โดยมียอดสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่า 4.5 ล้านชุดและมียอดขายเกมมากกว่า 1 ล้านชุดในเวลาไม่ถึงเดือน ทำให้เป็นเกม PC ที่มียอดขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ได้รับรางวัลเกมชื่อ "เกมยอดเยี่ยมแห่งปี" และ "กลยุทธ์ยอดเยี่ยมแห่งปี" เกมดังกล่าวยังได้รับคะแนนสูงจากผู้เล่นอีกด้วย




มี 4 เผ่าพันธุ์ในเกม: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) และ Night Elves แต่ละเผ่าพันธุ์มีฮีโร่เฉพาะตัวที่ได้รับประสบการณ์และระดับใหม่ในการต่อสู้ ในแต่ละระดับความสามารถใหม่ของฮีโร่จะเปิดขึ้น นอกจากนี้ ฮีโร่ยังสามารถซื้อหรือหยิบสิ่งของจากกลุ่มสังหารที่ปรับปรุงลักษณะการต่อสู้ของฮีโร่และกองกำลังที่อยู่รอบๆ ในแผนที่ต่างๆ ผู้เล่นจะจับเหมืองทองคำและแยกป่า ใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสร้างฐานและหน่วยต่างๆ และปรับปรุงประสิทธิภาพของพวกเขา

Heroes of Might and Magic III


ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่นพร้อมองค์ประกอบ RPG

Heroes of Might and Magic III เป็นเกมแฟนตาซีผลัดกันเล่น ส่วนที่สามของซีรีส์นี้กลายเป็นลัทธิและได้รับแฟน ๆ มากมายทั่วโลก แม้จะมีกราฟิกที่ล้าสมัยไปแล้ว แต่ก็ยังมีผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกเล่นอยู่ ส่วนที่สี่และห้าของเกมได้ออกมาพร้อมกราฟิกที่ดีขึ้นและรูปแบบการเล่นที่ปรับปรุงแล้ว ดังนั้นหากคุณไม่ใช่แฟนเกมเก่าและชื่นชอบกราฟิก วิธีที่ดีที่สุดคือเล่นส่วนสุดท้าย




ผู้เล่นเดินทางข้ามแผนที่ทั่วโลกในฐานะฮีโร่ที่ควบคุมสิ่งมีชีวิตในตำนาน สำรวจดินแดนใหม่ ยึดเมืองและต่อสู้กับศัตรู บนแผนที่ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ฮีโร่ได้เพียงตัวเดียวและสามารถไปได้ในระยะทางที่กำหนดหรือดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งอย่าง หลังจากนั้นเขาจะข้ามการเคลื่อนไหวและศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีศัตรู คุณจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ กองทัพของศัตรูและกองทัพของสิ่งมีชีวิตของคุณจะยืนตรงข้ามกัน เคลื่อนที่หน่วยรบในทางกลับกัน คุณจะต้องทำลายศัตรู ด้วยการพัฒนาเมือง คุณสามารถเปิดโอกาสและคาถาใหม่ๆ จ้างทหาร.

สตาร์คราฟต์ II


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

StarCraft II เป็นส่วนที่สองของลัทธิภาคแรกซึ่งเปิดตัวในปี 1998 ส่วนที่สองของเกมกลายเป็นเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดแห่งปีเนื่องจากความนิยมอย่างมากของภาคแรกและให้ความหวังกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ พอร์ทัลเกมรัสเซียและต่างประเทศหลายแห่งให้คะแนนเกมมากกว่า 9 คะแนนจาก 10 คะแนน ในการจัดอันดับผู้เล่นได้รับ 9.3 คะแนน




เนื้อเรื่องของเกมและการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น หรือมากกว่าศตวรรษที่ XXVI ในส่วนที่ห่างไกลของดาราจักรทางช้างเผือก สามเผ่าพันธุ์ของ Terran, Zerg และ Protos ต่อต้านซึ่งกันและกัน ผู้เล่นจะดึงทรัพยากรสองประเภท แร่ธาตุและก๊าซ Vespene ซึ่งพวกเขาใช้เพื่อสร้างอาคารและจ้างหน่วยรบ งานหลักคือการทำลายฐานศัตรู ยูนิตแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้นเพื่อทำลายกองกำลังศัตรูบางประเภท คุณต้องจ้างกองกำลังที่ทำลายพวกมันให้ดี

Total War ซีรีส์คือ Rome ที่ดีที่สุด: Total War


ประเภท:กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่แบบผลัดกันเล่น, กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

โททัล วอร์ รัสเซีย Total War เป็นชุดของเกมที่มีเจ็ดเกมและส่วนเสริมต่างๆ อยู่แล้ว เกมที่แตกต่างกันครอบคลุมช่วงเวลาและสถานะทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน ลัทธิที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Rome: Total War ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 ซึ่งมีการดำเนินการเกิดขึ้นในกรุงโรมโบราณในช่วงระยะเวลาของสาธารณรัฐตั้งแต่ 270 ปีก่อนคริสตกาล อี จนถึง 14 ก.ค. อี ตัวอย่างเช่น Shogun: Total War เกิดขึ้นใน Shogun: Total War Japan ในศตวรรษที่ 16 ซึ่งราชวงศ์ปกครองต่อต้านซึ่งกันและกัน Empire: Total War - ระหว่างสงครามอาณานิคมของยุโรปเป็นต้น




รูปแบบการเล่นของเกมนั้นคล้ายกับ Civilization มาก ผู้เล่นควบคุมกองกำลัง เมือง และการตั้งถิ่นฐานในจุดทั่วโลก หลังจากเสร็จสิ้นการกระทำทั้งหมด ผู้เล่นจะข้ามเทิร์น หลังจากนั้นผู้แข่งขันที่ควบคุมโดย AI จะเคลื่อนไหว หากคุณหรือศัตรูของคุณโจมตีซึ่งกันและกัน คุณจะย้ายไปที่แผนที่ยุทธวิธี ซึ่งคุณควบคุมกองกำลังทั้งหมดของคุณในโหมดจริง โจมตีพวกเขา และวางพวกเขาไว้ในตำแหน่งที่สะดวกบนแผนที่

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


วันที่วางจำหน่าย: 1996 และ 2000

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

Red Alert เป็นเกมที่เปิดตัวในศตวรรษที่ผ่านมาและจับจิตใจและจิตวิญญาณของนักเล่นเกมทั่วโลก หลายพันคนยังคงเล่นมัน ขายมากกว่า 30 ล้านเล่ม เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่กองกำลังพันธมิตรปกป้องยุโรปจากสหภาพโซเวียตที่ก้าวร้าว ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสองคู่ต่อสู้: พันธมิตรหรือสหภาพโซเวียต ดังนั้นเป้าหมายของการเล่นให้กับฝ่ายพันธมิตรคือการหยุดสตาลินจนกว่าเขาจะยึดครองโลกทั้งใบเพื่อสหภาพโซเวียต - เพื่อให้บรรลุการยึดครองยุโรปอย่างสมบูรณ์ ขึ้นอยู่กับฝ่ายที่เลือก ชัยชนะของผู้เล่นส่งผลให้เกิดการจบแบบทางเลือกหนึ่งในสองแบบ




การต่อสู้ในเกมเกิดขึ้นทั้งบนบก ในน้ำ และในอากาศ แต่ละฝ่ายสามารถมีฐานของตัวเองและสามารถฝึกกำลังภาคพื้นดิน กองทัพอากาศ และกองทัพเรือได้ แต่ละด้านก็มีคุณลักษณะเฉพาะตัวเกมคือว่าตอนนี้แม้แต่ทหารราบธรรมดาก็สามารถทำลายรถถังได้ รถถังสามารถทำลายป้อมปืนกลได้ง่าย, เครื่องยิงลูกระเบิดกลุ่มเล็ก ๆ สามารถจัดการกับรถถังได้อย่างง่ายดายเช่นกันหากไม่ได้รับอุปกรณ์ต่อต้านบุคลากรหรือทหารราบของตัวเองซึ่งบังคับให้ใช้กองกำลังประเภทต่างๆ การต่อสู้

ซีรีย์เกม Europa Universalis


วันที่วางจำหน่าย: 2543-2556

ประเภท:กลยุทธ์ระดับโลกแบบผลัดกันเล่น,

สานต่อชุดกลยุทธ์ระดับโลก Europa Universalis เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ตอนที่สามขอเชิญคุณเป็นผู้นำในรัฐหนึ่งของโลก . สาระสำคัญของเกม: เพื่อพัฒนาความคิดระดับชาติที่ให้อำนาจเกมได้เปรียบ; เมื่อมีการค้นพบเทคโนโลยีของรัฐใหม่ ๆ ก็เป็นไปได้ที่จะเลือกความคิดระดับชาติอย่างใดอย่างหนึ่ง การกระทำของเกมเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ แต่ไม่จำเป็นต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น เนื่องจากเกมสามารถหยุดชั่วคราวได้ทุกเมื่อ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนแผนที่โลกที่แสดงเป็นแผนผังซึ่งแบ่งออกเป็นจังหวัดทางทะเลและทางบกมากกว่า 1,500 จังหวัด




ผู้เล่นสามารถควบคุมประเทศใด ๆ ที่มีอยู่ในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นี้ (ทั้งหมดประมาณ 200 รัฐ) ภายใต้การควบคุมของเขาคือเศรษฐกิจของประเทศ การก่อตัวของกองทัพและกองทัพเรือและการจัดการของพวกเขา การทูต การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ นโยบายภายในของรัฐ การเปลี่ยนแปลงของศาสนาประจำชาติ และการล่าอาณานิคมของดินแดนใหม่

คุณสมบัติของเกมนี้คือการเชื่อมโยงกับเรื่องราวจริง (ฉันสังเกตว่าในส่วนที่สามของซีรีส์ มันไม่ได้ผูกติดอยู่กับประวัติศาสตร์อีกต่อไปและรูปแบบการเล่นนั้นฟรีกว่า); มีผู้ปกครองทางประวัติศาสตร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับแต่ละประเทศซึ่งแต่ละแห่งมีความสามารถบางอย่างที่ส่งผลต่อเกมนายพลที่มีอยู่จริง (เช่น Suvorov หรือ Napoleon I Bonaparte) ผู้บุกเบิก นักสำรวจ และผู้เดินเรือ (เช่น Columbus, Yermak และ Fernand Magellan ) ตลอดจนเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่มักเกิดขึ้นในประเทศเดียวกันและในเวลาเดียวกันกับในประวัติศาสตร์จริง (เช่น ในปี ค.ศ. 1517 เหตุการณ์ที่ทำให้สามารถเปลี่ยนเป็นนิกายโปรเตสแตนต์ได้)

Company of Heroes 1.2


วันที่วางจำหน่าย:ปี 2549

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

รูปแบบเกมของ Company of Heroes นั้นคล้ายกับ Warhammer 40,000: Dawn of War มาก ผู้เล่นควบคุมทีมนักสู้ทั้งหมด แต่มีหน่วยเฉพาะแยกจากกัน แต่ละหน่วยมีมาตราส่วนชีวิต (ไม่ใช่นักสู้แยกต่างหาก) และหากชีวิตสิ้นสุดลงเมื่อทีมเสียหาย ทั้งกลุ่มก็ตาย ผู้เล่นสามารถสวมใส่อาวุธต่างๆ ให้กับหน่วยทหารราบ โดยเลือกอาวุธที่จะมีแนวโน้มในการต่อสู้มากกว่า หลังจากการตายของทีม อาวุธยังคงที่สามารถเลือกและติดตั้งโดยหน่วยอื่น สิ่งนี้ใช้ได้กับอาวุธที่อยู่กับที่ เช่น ปืนต่อต้านรถถัง ปืนกลหนัก และครก




แต่ละด้านในเกมแบ่งออกเป็นสามทิศทางที่แตกต่างกัน - ทหารราบ ทางอากาศ และชุดเกราะสำหรับชาวอเมริกัน และฝ่ายรับ ฝ่ายรุก และการโฆษณาชวนเชื่อสำหรับชาวเยอรมัน ซึ่งจะทำให้เข้าถึงหน่วยรบและการโจมตีใหม่ๆ (เช่น เครื่องบินจู่โจม) ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือทีมและหน่วยในเกมมีประสบการณ์สามระดับ หลังจากทำลายศัตรูแล้ว จะได้รับระดับใหม่ที่เพิ่มความเสียหาย ความเร็ว สุขภาพ เกราะ หรือระยะการมองของยูนิต ขึ้นอยู่กับประเภทของยูนิต

ทรัพยากรในเกมมีสามประเภท: อาวุธ เชื้อเพลิง และบุคลากร บุคลากรใช้ในการสร้างอาคาร จ้างหน่วยรบใหม่ ทั้งทหารราบและยานเกราะ เชื้อเพลิง ในทางกลับกัน เพื่อสร้างอาคารและยานเกราะ และอาวุธที่ใช้เพื่อจัดหาอาวุธเพิ่มเติมให้กับหน่วย เช่น เครื่องยิงลูกระเบิด สำหรับปืนใหญ่และ การโจมตีทางอากาศ หรือเพื่อให้เทคโนโลยีของคุณได้รับโอกาสใหม่ๆ การเติมเต็มทรัพยากรจะดำเนินการโดยใช้จุดตรวจ

Age of Empires III


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

Age of Empires III เป็นเกมวางแผนที่ได้รับการยกย่องจากทั่วโลกในด้านรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และน่าติดตาม Age of Empires ได้รับการจัดอันดับที่ยอดเยี่ยมในพอร์ทัลเกมและนิตยสาร คุณสมบัติของเกมนี้คือปัญญาประดิษฐ์ที่ออกแบบมาอย่างดี (ศัตรูถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์) ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในมหาอำนาจ (บริเตนใหญ่, ปรัสเซีย, ฮอลแลนด์, สเปน, โปรตุเกส, จักรวรรดิรัสเซีย, จักรวรรดิออตโตมัน, ฝรั่งเศส) ซึ่งออกเดินทางเพื่อพิชิตโลกใหม่ (อเมริกา)




การดำเนินการหลักเกิดขึ้นในอาณานิคมบนแผนที่ที่คุ้นเคยกับเกมดังกล่าว แต่ตอนนี้แต่ละพลังมีเมืองของตัวเองในโลกเก่า มีจุดประสงค์เพื่อช่วยเหลืออาณานิคมของตนเท่านั้น มีทรัพยากรสามอย่างในเกม: อาหาร ไม้ และเงิน ซึ่งผลิตอาคารต่างๆ การเปลี่ยนผ่านระหว่างยุคต่างๆ ห้ายุค: การวิจัย การตั้งอาณานิคม ป้อมปราการ ยุคอุตสาหกรรมและจักรวรรดิ โรงฝึกทหาร ฝึกพันผ้า ส่งทหารเข้าอาณานิคม ทหารราบขึ้นอยู่กับสัญชาติของเมืองสำหรับชาวสเปนจะเป็นโรเดลิเยรอและสำหรับชาวรัสเซีย - นักธนูและคอสแซค สถาบันการศึกษากำลังปรับปรุงพารามิเตอร์ของกองทัพด้วย

การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ จำนวนสูงสุดของการปลดและกลุ่มทหารที่มีเครื่องหมาย "เฟรม" คือ 50 หน่วย ทหารราบยิงปืนมีสี่รูปแบบ: ระดับปกติ ซึ่งสะดวกสำหรับการยิงในวอลเลย์ รูปแบบเบาบาง ซึ่งลดความสูญเสียจากการยิงปืนใหญ่ การต่อสู้ประชิดมือ และสี่เหลี่ยม ทหารราบระยะประชิดมีสามรูปแบบ สองรูปแบบเหมือนกัน ระยะประชิดและสี่เหลี่ยมจัตุรัสจริง และรูปแบบวงกลมเพื่อปกปิดมือปืน ทหารม้าได้เรียนรู้รูปแบบสามรูปแบบ - การต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้แบบสี่เหลี่ยมเดียวกันทั้งหมด ตลอดจนโหมดการรุกด้วยความเร็วที่ลดลง แต่มีความเสียหายเกิดขึ้นในพื้นที่

XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก


ประเภท:กลยุทธ์, กลยุทธ์ผลัดกันเล่น, ยุทธวิธีสวมบทบาท

เกมดังกล่าวเป็นเกมรีเมค (รีเมค) ของเกม X-COM: UFO Defense ที่ได้รับความนิยมและเก่าซึ่งเปิดตัวในปี 1993 มนุษย์ต่างดาวโจมตีดาวเคราะห์โลกและเริ่มการบุกรุกของเอเลี่ยน เกมนี้เล่นในนามของผู้บังคับบัญชาขององค์กรลับสากล XCOM (หน่วยต่อต้านมนุษย์ต่างดาว) ซึ่งมีเทคโนโลยี อาวุธ และการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยที่สุดของมนุษยชาติ มีผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดในโลก ทั้งด้านการทหารและนักวิทยาศาสตร์ องค์กรต้องปฏิบัติการทางทหารกับมนุษย์ต่างดาวที่คุกคามการดำรงอยู่ของอารยธรรมมนุษย์




ผู้เล่นได้รับฐานกลางของ XCOM ซึ่งมีการจัดการเชิงกลยุทธ์ขององค์กร: ตรวจสอบการกระทำของมนุษย์ต่างดาวบนแผนที่โลกโดยใช้เครือข่ายดาวเทียม แจกจ่ายเงินทุนเพื่อการพัฒนาศักยภาพทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค ติดอาวุธและปรับใช้เครื่องสกัดกั้นเพื่อทำลายจานบิน รวมถึงการปฏิบัติการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวโดยกองกำลังของนักสู้ที่มีอยู่ในการต่อสู้ภาคพื้นดิน ฐานถูกนำเสนอต่อผู้เล่นในรูปแบบของ "ฟาร์มมด" - พื้นดินทำให้คุณสามารถดูสถานที่ "จากด้านข้าง"

ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี นักสู้จะทำสองท่าตามลำดับ - วิ่ง ยิงปืน ขว้างระเบิดมือ โดยใช้ชุดปฐมพยาบาล นักสู้แต่ละคนมีลักษณะสามประการเท่านั้น: ความแม่นยำ ความมุ่งมั่น และคะแนนสุขภาพ
หลังจากการเลื่อนยศครั้งแรก ทหารจะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ อาจเป็นเครื่องบินจู่โจม มือปืน ทหารราบหนัก หรือทหารสนับสนุน

โฮมเวิร์ล


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

กราฟิกที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีและพื้นที่เกมสามมิติ - การใช้งานอิสระหกองศา (คุณสามารถพิจารณาสนามรบ กองเรือรบจากมุมต่างๆ) ของการเคลื่อนไหวของวัตถุในเกมและการควบคุมกองเรือที่รอบคอบในสามมิติ เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและซับซ้อนที่ค่อยๆ เปิดเผยโดยตรงในระหว่างเกม ในภารกิจเกมถัดไป ผู้เล่นจะได้รับกองเรือที่เขาทำสำเร็จในภารกิจก่อนหน้า




ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกกองเรือของสองเผ่าพันธุ์คือ Kushan หรือ Taidan: สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อโครงเรื่องต่อไป แต่อย่างใด มีเพียงหน่วยรบเท่านั้นที่เปลี่ยนไป ลักษณะสำคัญของทั้งกองเรือ Kushan และ Taidan คือการมีอยู่ของเรือแม่หลักที่ทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการหลัก เรือแม่มีอาวุธเป็นของตัวเอง และไฮเปอร์ไดรฟ์ที่ให้คุณพิชิตพื้นที่จำนวนมากได้

กองยานอวกาศทั้งหมดแบ่งออกเป็นกองเรือรบและกองเรือสนับสนุน กองเรือสนับสนุนประกอบด้วยเรือรบพิเศษ เช่น นักสะสมทรัพยากรและผู้ควบคุม เรือวิจัย เรือสำรวจ เรือตรวจจับเรือล่องหน เครื่องกำเนิดหลุมโน้มถ่วง กองเรือรบแบ่งออกเป็นคลาสต่างๆ: เรือเล็ก - เครื่องบินรบ, เรือคอร์เวตต์, เรือรบหนัก - เรือรบ, เรือรบ Superheavy, Flagships

เกมซีรีส์สตรองโฮลด์


วันที่วางจำหน่าย: 2001-2014

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ระบบเกมของทุกเกมในซีรีส์นี้อิงจากการจำลองเศรษฐกิจของเมืองยุคกลางหรือปราสาท เกมดังกล่าวมีการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมในซีรีส์ Stronghold ดังนั้นในฐานที่มั่นแรก พารามิเตอร์ "ความนิยม" จึงถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งส่งผลต่อความสามารถในการทำงานและจำนวนประชากร ระบบการต่อสู้เป็นมาตรฐานสำหรับกลยุทธ์ - การควบคุมโดยตรงของกลุ่มหน่วยต่าง ๆ องค์ประกอบทางเศรษฐกิจเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในเกมของซีรีส์ มีห่วงโซ่การผลิตที่ค่อนข้างซับซ้อนและยาวนาน ตามกฎแล้ว ในเกมของซีรีส์นี้ จะให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจมากกว่าองค์ประกอบทางการทหารของปราสาทยุคกลาง




เกมทั้งหมดในซีรีส์นี้ ยกเว้น Stronghold Kingdoms มีแคมเปญ (ชุดภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว) และโหมดแก้ไขแผนที่ ฐานที่มั่นมีแคมเปญเดียว เกมอื่นๆ มีหลายแคมเปญ

ในทุกเกม ยกเว้น Stronghold และ Stronghold Kingdoms เป็นไปได้ที่จะเล่นกับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์บนแผนที่ที่เลือก Stronghold และ Stronghold 2 มีโหมดล้อม (ปิดล้อมหรือปกป้องปราสาทโดยไม่ใช้ระบบเศรษฐกิจ) ในเกมแรกของซีรีส์ (มากถึงและรวมถึง Stronghold 2) มีโหมดการสร้างฟรี (รักษาเศรษฐกิจโดยไม่มีสงคราม)

สปอร์


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์ พระเจ้าจำลอง

เกม Spore เป็นเกมจำลองวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตบนโลกใบนี้ เช่นเดียวกับกลยุทธ์และการจำลองอวกาศ เป้าหมายของเกมคือการพัฒนาสิ่งมีชีวิตจากจุลินทรีย์ไปสู่การแข่งขันในอวกาศขั้นสูง ในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งมีชีวิต ปรับปรุงลักษณะต่าง ๆ ของมัน นอกจากนี้ เมื่อมันพัฒนา ผู้เล่นจะสร้างอุปกรณ์และสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ อย่างอิสระ หรือเลือกตัวเลือกสำเร็จรูปจากแค็ตตาล็อก




ในช่วงเริ่มต้นของเกม จุลินทรีย์ที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมทางน้ำอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น ในช่วงนี้ของเกม - เพื่อความอยู่รอด จุลินทรีย์จำเป็นต้องกินชิ้นเนื้อหรือสาหร่าย และพยายามอย่ากินสัตว์กินเนื้ออื่น ๆ โดยการกินอาหารเซลล์จะเติบโตและกลายเป็นจุลินทรีย์ หลังจากนั้นสิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกเลือกไปที่พื้นซึ่งมันจะพัฒนาเช่นกัน เมื่อเวลาผ่านไป ภายใต้การนำของคุณจะเป็นเผ่า อารยธรรม และพื้นที่ที่คุณจะต้องจัดการ

การควบคุมภาคพื้นดิน 1.2


วันที่วางจำหน่าย: 2000, 2004

ประเภท:ยุทธวิธีเรียลไทม์กลยุทธ์

เกมนี้อยู่ในระดับแนวหน้าของประเภทและได้รับรางวัลมากมาย การควบคุมภาคพื้นดินมีกราฟิก 3 มิติและกล้องที่หมุนได้อย่างอิสระ ทำให้ผู้เล่นสามารถดูการต่อสู้ได้จากทุกมุม เกมดังกล่าวขาดการรวบรวมทรัพยากร การพัฒนาฐานและการวิจัยอย่างสมบูรณ์ เป้าหมายของผู้เล่นคือการจัดการหน่วยรบในจำนวนที่จำกัดและทำงานต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา




เป้าหมายหลักของเกมคือการทำลายกองกำลังและสิ่งปลูกสร้างของฝ่ายตรงข้ามโดยใช้คุณลักษณะภูมิประเทศและจุดแข็งของกองทัพของคุณเอง หน่วยรบประกอบด้วยรถหุ้มเกราะ เครื่องบิน และทหารประเภทต่างๆ ที่ส่งไปยังสนามรบโดยรถรับส่งแบบโคจร หลังจากเริ่มภารกิจถัดไป ผู้เล่นไม่สามารถเรียกกำลังเสริมได้ ซึ่งจะต้องเลือกหน่วยรบและการกำหนดค่าอย่างรอบคอบก่อนการต่อสู้

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกมคือข้อกำหนดสำหรับแนวทางยุทธวิธีในทุกสถานการณ์ แต่ละหน่วยมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน หน่วยรบถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่ม ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งให้กับยูนิตได้เท่านั้น แม้ว่ายูนิตเองจะต่อสู้และรับความเสียหายแยกกัน มีหน่วยสี่ประเภท: ทหารราบ, รถหุ้มเกราะ, การสนับสนุนและการบิน ผู้เล่นสามารถเลือกการกำหนดค่าของแต่ละยูนิตก่อนการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ยูนิตรถถัง Craven Corp สามารถมีได้ในสี่รูปแบบ: การลาดตระเวน เบา หลัก และหนัก แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ดังนั้นการกำหนดค่าที่แตกต่างกันจึงเหมาะสำหรับงานที่แตกต่างกัน

Tiberium Command & Conquer Series


วันที่วางจำหน่าย: 1995-2010

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ชุดเกมคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งมียอดขายสูงสุดในบรรดาชุดกลยุทธ์ การกระทำของเกมเกิดขึ้นในความเป็นจริงชั่วคราวทางเลือก ทันสมัยตามเงื่อนไขของเรา ซึ่งสงครามกำลังเกิดขึ้นทั่วโลกระหว่างสองกลุ่มทั่วโลก - กองกำลังระหว่างประเทศของสหประชาชาติที่รวมกันใน Global Defense Initiative และกองทัพ -กลุ่มภราดรภาพทางศาสนาแห่ง Nod นำโดย Kane ผู้นำผู้มีเสน่ห์ดึงดูดใจ ต่อสู้เพื่อครอบครองไทบีเรียมจากต่างดาว ค่อยๆ แพร่กระจายไปทั่วโลก




รูปแบบการเล่นของเกมเป็นไปตามหลักการ - เพื่อรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างฐานเพื่อทำลายศัตรู แหล่งเงิน (เครดิต) เดียวในเกมคือไทบีเรียม ทรัพยากรที่สำคัญอีกอย่างในเกมคือไฟฟ้าซึ่งผลิตโดยโรงไฟฟ้าเท่านั้น โครงสร้างและหน่วยต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น รวมกันเป็นต้นไม้แห่งเทคโนโลยี ซึ่งเข้าถึงเทคโนโลยีที่ล้ำหน้ากว่า และตามนั้น โครงสร้างและหน่วยที่มีราคาแพงกว่า ฐานสามารถป้องกันได้ด้วยโครงสร้างต่างๆ ซึ่งรวมถึงป้อมปราการป้องกัน

แฮมเมอร์ 40,000 ซีรีส์

วันที่วางจำหน่าย: 1992-2011

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ซีรีย์ Warhammer 40,000 เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุด แฟน ๆ ต่างรอคอยการเปิดตัวเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Warhammer 40,000: Dawn of War ผู้เล่นเลือกเผ่าพันธุ์ (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar ในแต่ละเกมที่เผ่าพันธุ์ใหม่ปรากฏขึ้น) ซึ่งเขาต้องการเล่นหลังจากนั้นเขาเลือกสถานที่บนดาวเคราะห์หรือดาวเคราะห์ที่เขาต้องการ จับและต่อสู้กับเผ่าพันธุ์ที่เป็นเจ้าของโลกนี้




การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์บนภูมิประเทศที่การต่อสู้เกิดขึ้น ผู้เล่นจับจุดพิเศษที่มีอิทธิพลและสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ให้พลังงาน โครงสร้าง กองกำลังถูกสร้างขึ้นจากทรัพยากรเหล่านี้ และทำการปรับปรุง แต่ละเผ่าพันธุ์มีกองกำลัง ยูนิตพิเศษ ฮีโร่ และความสามารถของตัวเอง เป้าหมายของเกมในแคมเปญคือการยึดดินแดนทั้งหมดและกลายเป็นผู้อุปถัมภ์ของทุกดินแดน

ซีรี่ส์อารยธรรม


วันที่วางจำหน่าย: 2534-2556

ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่นทั่วโลก

ในอารยธรรม มีการสร้างแบบจำลองที่สมบูรณ์ของการพัฒนามนุษยชาติตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน ผู้เล่นจะต้องสร้างและพัฒนาอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ของเขา ท่ามกลางคู่แข่งรายอื่นๆ เงื่อนไขสำหรับชัยชนะอาจเป็นชัยชนะทางทหารเหนือทุกคน ชัยชนะในคะแนน , เกมจะจบลงในปี 2050 ไม่ว่าจะเป็นวัฒนธรรมหรือสร้างยานอวกาศแล้วบินไปที่ Alpha Centauri ความเข้มแข็งและการพัฒนาของอารยธรรมประกอบด้วยการพัฒนาและการสร้างเมืองใหม่ การสร้างการผลิตในเมืองของกองทัพ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์และการทหาร ในเกมคุณสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลกได้




เพื่อให้อารยธรรมเจริญรุ่งเรือง ผู้เล่นจะต้องสามารถมุ่งเน้นและสร้างสมดุลระหว่างความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ การสะสมทางทหาร การเติมเต็มคลัง การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและวัฒนธรรม การติดต่อทางการทูต และการค้ากับอารยธรรมอื่นๆ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้น จัดการผู้นำเช่น Stalin, Napoleon, Ramses II, Catherine II เป็นต้น ซีรีส์เรื่องไหนดีที่สุดที่พูดยาก มีคนบอกว่าส่วนนั้นดีที่สุด คนที่สี่ ผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกกล่าวว่าชุดที่ 5 ดีที่สุดในซีรีส์นี้

Warcraft III


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์พร้อมองค์ประกอบ RPG

ที่นิยมเรียกกันว่า "วาริก" เป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยมากที่สุด โดยมียอดสั่งซื้อล่วงหน้ามากกว่า 4.5 ล้านชุดและมียอดขายเกมมากกว่า 1 ล้านชุดในเวลาไม่ถึงเดือน ทำให้เป็นเกม PC ที่มียอดขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ได้รับรางวัลเกมชื่อ "เกมยอดเยี่ยมแห่งปี" และ "กลยุทธ์ยอดเยี่ยมแห่งปี" เกมดังกล่าวยังได้รับคะแนนสูงจากผู้เล่นอีกด้วย




มี 4 เผ่าพันธุ์ในเกม: Alliance (Humans), Undead, Horde (Orcs) และ Night Elves แต่ละเผ่าพันธุ์มีฮีโร่เฉพาะตัวที่ได้รับประสบการณ์และระดับใหม่ในการต่อสู้ ในแต่ละระดับความสามารถใหม่ของฮีโร่จะเปิดขึ้น นอกจากนี้ ฮีโร่ยังสามารถซื้อหรือหยิบสิ่งของจากกลุ่มสังหารที่ปรับปรุงลักษณะการต่อสู้ของฮีโร่และกองกำลังที่อยู่รอบๆ ในแผนที่ต่างๆ ผู้เล่นจะจับเหมืองทองคำและแยกป่า ใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสร้างฐานและหน่วยต่างๆ และปรับปรุงประสิทธิภาพของพวกเขา

Heroes of Might and Magic III


ประเภท:กลยุทธ์ผลัดกันเล่นพร้อมองค์ประกอบ RPG

Heroes of Might and Magic III เป็นเกมแฟนตาซีผลัดกันเล่น ส่วนที่สามของซีรีส์นี้กลายเป็นลัทธิและได้รับแฟน ๆ มากมายทั่วโลก แม้จะมีกราฟิกที่ล้าสมัยไปแล้ว แต่ก็ยังมีผู้เล่นหลายพันคนทั่วโลกเล่นอยู่ ส่วนที่สี่และห้าของเกมได้ออกมาพร้อมกราฟิกที่ดีขึ้นและรูปแบบการเล่นที่ปรับปรุงแล้ว ดังนั้นหากคุณไม่ใช่แฟนเกมเก่าและชื่นชอบกราฟิก วิธีที่ดีที่สุดคือเล่นส่วนสุดท้าย




ผู้เล่นเดินทางข้ามแผนที่ทั่วโลกในฐานะฮีโร่ที่ควบคุมสิ่งมีชีวิตในตำนาน สำรวจดินแดนใหม่ ยึดเมืองและต่อสู้กับศัตรู บนแผนที่ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ฮีโร่ได้เพียงตัวเดียวและสามารถไปได้ในระยะทางที่กำหนดหรือดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งอย่าง หลังจากนั้นเขาจะข้ามการเคลื่อนไหวและศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์จะเคลื่อนไหว เมื่อโจมตีศัตรู คุณจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ กองทัพของศัตรูและกองทัพของสิ่งมีชีวิตของคุณจะยืนตรงข้ามกัน เคลื่อนที่หน่วยรบในทางกลับกัน คุณจะต้องทำลายศัตรู ด้วยการพัฒนาเมือง คุณสามารถเปิดโอกาสและคาถาใหม่ๆ จ้างทหาร.

สตาร์คราฟต์ II


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

StarCraft II เป็นส่วนที่สองของลัทธิภาคแรกซึ่งเปิดตัวในปี 1998 ส่วนที่สองของเกมกลายเป็นเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดแห่งปีเนื่องจากความนิยมอย่างมากของภาคแรกและให้ความหวังกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ พอร์ทัลเกมรัสเซียและต่างประเทศหลายแห่งให้คะแนนเกมมากกว่า 9 คะแนนจาก 10 คะแนน ในการจัดอันดับผู้เล่นได้รับ 9.3 คะแนน




เนื้อเรื่องของเกมและการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น หรือมากกว่าศตวรรษที่ XXVI ในส่วนที่ห่างไกลของดาราจักรทางช้างเผือก สามเผ่าพันธุ์ของ Terran, Zerg และ Protos ต่อต้านซึ่งกันและกัน ผู้เล่นจะดึงทรัพยากรสองประเภท แร่ธาตุและก๊าซ Vespene ซึ่งพวกเขาใช้เพื่อสร้างอาคารและจ้างหน่วยรบ งานหลักคือการทำลายฐานศัตรู ยูนิตแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง ดังนั้นเพื่อทำลายกองกำลังศัตรูบางประเภท คุณต้องจ้างกองกำลังที่ทำลายพวกมันให้ดี

Total War ซีรีส์คือ Rome ที่ดีที่สุด: Total War


ประเภท:กลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่แบบผลัดกันเล่น, กลยุทธ์แบบเรียลไทม์

โททัล วอร์ รัสเซีย Total War เป็นชุดของเกมที่มีเจ็ดเกมและส่วนเสริมต่างๆ อยู่แล้ว เกมที่แตกต่างกันครอบคลุมช่วงเวลาและสถานะทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน ลัทธิที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Rome: Total War ซึ่งเปิดตัวในปี 2547 ซึ่งมีการดำเนินการเกิดขึ้นในกรุงโรมโบราณในช่วงระยะเวลาของสาธารณรัฐตั้งแต่ 270 ปีก่อนคริสตกาล อี จนถึง 14 ก.ค. อี ตัวอย่างเช่น Shogun: Total War เกิดขึ้นใน Shogun: Total War Japan ในศตวรรษที่ 16 ซึ่งราชวงศ์ปกครองต่อต้านซึ่งกันและกัน Empire: Total War - ระหว่างสงครามอาณานิคมของยุโรปเป็นต้น




รูปแบบการเล่นของเกมนั้นคล้ายกับ Civilization มาก ผู้เล่นควบคุมกองกำลัง เมือง และการตั้งถิ่นฐานในจุดทั่วโลก หลังจากเสร็จสิ้นการกระทำทั้งหมด ผู้เล่นจะข้ามเทิร์น หลังจากนั้นผู้แข่งขันที่ควบคุมโดย AI จะเคลื่อนไหว หากคุณหรือศัตรูของคุณโจมตีซึ่งกันและกัน คุณจะย้ายไปที่แผนที่ยุทธวิธี ซึ่งคุณควบคุมกองกำลังทั้งหมดของคุณในโหมดจริง โจมตีพวกเขา และวางพวกเขาไว้ในตำแหน่งที่สะดวกบนแผนที่

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


วันที่วางจำหน่าย: 1996 และ 2000

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

Red Alert เป็นเกมที่เปิดตัวในศตวรรษที่ผ่านมาและจับจิตใจและจิตวิญญาณของนักเล่นเกมทั่วโลก หลายพันคนยังคงเล่นมัน ขายมากกว่า 30 ล้านเล่ม เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่กองกำลังพันธมิตรปกป้องยุโรปจากสหภาพโซเวียตที่ก้าวร้าว ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสองคู่ต่อสู้: พันธมิตรหรือสหภาพโซเวียต ดังนั้นเป้าหมายของการเล่นให้กับฝ่ายพันธมิตรคือการหยุดสตาลินจนกว่าเขาจะยึดครองโลกทั้งใบเพื่อสหภาพโซเวียต - เพื่อให้บรรลุการยึดครองยุโรปอย่างสมบูรณ์ ขึ้นอยู่กับฝ่ายที่เลือก ชัยชนะของผู้เล่นส่งผลให้เกิดการจบแบบทางเลือกหนึ่งในสองแบบ




การต่อสู้ในเกมเกิดขึ้นทั้งบนบก ในน้ำ และในอากาศ แต่ละฝ่ายสามารถมีฐานของตัวเองและสามารถฝึกกำลังภาคพื้นดิน กองทัพอากาศ และกองทัพเรือได้ แต่ละด้านก็มีคุณลักษณะเฉพาะตัวเกมคือว่าตอนนี้แม้แต่ทหารราบธรรมดาก็สามารถทำลายรถถังได้ รถถังสามารถทำลายป้อมปืนกลได้ง่าย, เครื่องยิงลูกระเบิดกลุ่มเล็ก ๆ สามารถจัดการกับรถถังได้อย่างง่ายดายเช่นกันหากไม่ได้รับอุปกรณ์ต่อต้านบุคลากรหรือทหารราบของตัวเองซึ่งบังคับให้ใช้กองกำลังประเภทต่างๆ การต่อสู้

ซีรีย์เกม Europa Universalis


วันที่วางจำหน่าย: 2543-2556

ประเภท:กลยุทธ์ระดับโลกแบบผลัดกันเล่น,

สานต่อชุดกลยุทธ์ระดับโลก Europa Universalis เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ตอนที่สามขอเชิญคุณเป็นผู้นำในรัฐหนึ่งของโลก . สาระสำคัญของเกม: เพื่อพัฒนาความคิดระดับชาติที่ให้อำนาจเกมได้เปรียบ; เมื่อมีการค้นพบเทคโนโลยีของรัฐใหม่ ๆ ก็เป็นไปได้ที่จะเลือกความคิดระดับชาติอย่างใดอย่างหนึ่ง การกระทำของเกมเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ แต่ไม่จำเป็นต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่น เนื่องจากเกมสามารถหยุดชั่วคราวได้ทุกเมื่อ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนแผนที่โลกที่แสดงเป็นแผนผังซึ่งแบ่งออกเป็นจังหวัดทางทะเลและทางบกมากกว่า 1,500 จังหวัด




ผู้เล่นสามารถควบคุมประเทศใด ๆ ที่มีอยู่ในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นี้ (ทั้งหมดประมาณ 200 รัฐ) ภายใต้การควบคุมของเขาคือเศรษฐกิจของประเทศ การก่อตัวของกองทัพและกองทัพเรือและการจัดการของพวกเขา การทูต การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ นโยบายภายในของรัฐ การเปลี่ยนแปลงของศาสนาประจำชาติ และการล่าอาณานิคมของดินแดนใหม่

คุณสมบัติของเกมนี้คือการเชื่อมโยงกับเรื่องราวจริง (ฉันสังเกตว่าในส่วนที่สามของซีรีส์ มันไม่ได้ผูกติดอยู่กับประวัติศาสตร์อีกต่อไปและรูปแบบการเล่นนั้นฟรีกว่า); มีผู้ปกครองทางประวัติศาสตร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับแต่ละประเทศซึ่งแต่ละแห่งมีความสามารถบางอย่างที่ส่งผลต่อเกมนายพลที่มีอยู่จริง (เช่น Suvorov หรือ Napoleon I Bonaparte) ผู้บุกเบิก นักสำรวจ และผู้เดินเรือ (เช่น Columbus, Yermak และ Fernand Magellan ) ตลอดจนเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่มักเกิดขึ้นในประเทศเดียวกันและในเวลาเดียวกันกับในประวัติศาสตร์จริง (เช่น ในปี ค.ศ. 1517 เหตุการณ์ที่ทำให้สามารถเปลี่ยนเป็นนิกายโปรเตสแตนต์ได้)

Company of Heroes 1.2


วันที่วางจำหน่าย:ปี 2549

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

รูปแบบเกมของ Company of Heroes นั้นคล้ายกับ Warhammer 40,000: Dawn of War มาก ผู้เล่นควบคุมทีมนักสู้ทั้งหมด แต่มีหน่วยเฉพาะแยกจากกัน แต่ละหน่วยมีมาตราส่วนชีวิต (ไม่ใช่นักสู้แยกต่างหาก) และหากชีวิตสิ้นสุดลงเมื่อทีมเสียหาย ทั้งกลุ่มก็ตาย ผู้เล่นสามารถสวมใส่อาวุธต่างๆ ให้กับหน่วยทหารราบ โดยเลือกอาวุธที่จะมีแนวโน้มในการต่อสู้มากกว่า หลังจากการตายของทีม อาวุธยังคงที่สามารถเลือกและติดตั้งโดยหน่วยอื่น สิ่งนี้ใช้ได้กับอาวุธที่อยู่กับที่ เช่น ปืนต่อต้านรถถัง ปืนกลหนัก และครก




แต่ละด้านในเกมแบ่งออกเป็นสามทิศทางที่แตกต่างกัน - ทหารราบ ทางอากาศ และชุดเกราะสำหรับชาวอเมริกัน และฝ่ายรับ ฝ่ายรุก และการโฆษณาชวนเชื่อสำหรับชาวเยอรมัน ซึ่งจะทำให้เข้าถึงหน่วยรบและการโจมตีใหม่ๆ (เช่น เครื่องบินจู่โจม) ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือทีมและหน่วยในเกมมีประสบการณ์สามระดับ หลังจากทำลายศัตรูแล้ว จะได้รับระดับใหม่ที่เพิ่มความเสียหาย ความเร็ว สุขภาพ เกราะ หรือระยะการมองของยูนิต ขึ้นอยู่กับประเภทของยูนิต

ทรัพยากรในเกมมีสามประเภท: อาวุธ เชื้อเพลิง และบุคลากร บุคลากรใช้ในการสร้างอาคาร จ้างหน่วยรบใหม่ ทั้งทหารราบและยานเกราะ เชื้อเพลิง ในทางกลับกัน เพื่อสร้างอาคารและยานเกราะ และอาวุธที่ใช้เพื่อจัดหาอาวุธเพิ่มเติมให้กับหน่วย เช่น เครื่องยิงลูกระเบิด สำหรับปืนใหญ่และ การโจมตีทางอากาศ หรือเพื่อให้เทคโนโลยีของคุณได้รับโอกาสใหม่ๆ การเติมเต็มทรัพยากรจะดำเนินการโดยใช้จุดตรวจ

Age of Empires III


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

Age of Empires III เป็นเกมวางแผนที่ได้รับการยกย่องจากทั่วโลกในด้านรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และน่าติดตาม Age of Empires ได้รับการจัดอันดับที่ยอดเยี่ยมในพอร์ทัลเกมและนิตยสาร คุณสมบัติของเกมนี้คือปัญญาประดิษฐ์ที่ออกแบบมาอย่างดี (ศัตรูถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์) ผู้เล่นควบคุมหนึ่งในมหาอำนาจ (บริเตนใหญ่, ปรัสเซีย, ฮอลแลนด์, สเปน, โปรตุเกส, จักรวรรดิรัสเซีย, จักรวรรดิออตโตมัน, ฝรั่งเศส) ซึ่งออกเดินทางเพื่อพิชิตโลกใหม่ (อเมริกา)




การดำเนินการหลักเกิดขึ้นในอาณานิคมบนแผนที่ที่คุ้นเคยกับเกมดังกล่าว แต่ตอนนี้แต่ละพลังมีเมืองของตัวเองในโลกเก่า มีจุดประสงค์เพื่อช่วยเหลืออาณานิคมของตนเท่านั้น มีทรัพยากรสามอย่างในเกม: อาหาร ไม้ และเงิน ซึ่งผลิตอาคารต่างๆ การเปลี่ยนผ่านระหว่างยุคต่างๆ ห้ายุค: การวิจัย การตั้งอาณานิคม ป้อมปราการ ยุคอุตสาหกรรมและจักรวรรดิ โรงฝึกทหาร ฝึกพันผ้า ส่งทหารเข้าอาณานิคม ทหารราบขึ้นอยู่กับสัญชาติของเมืองสำหรับชาวสเปนจะเป็นโรเดลิเยรอและสำหรับชาวรัสเซีย - นักธนูและคอสแซค สถาบันการศึกษากำลังปรับปรุงพารามิเตอร์ของกองทัพด้วย

การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ จำนวนสูงสุดของการปลดและกลุ่มทหารที่มีเครื่องหมาย "เฟรม" คือ 50 หน่วย ทหารราบยิงปืนมีสี่รูปแบบ: ระดับปกติ ซึ่งสะดวกสำหรับการยิงในวอลเลย์ รูปแบบเบาบาง ซึ่งลดความสูญเสียจากการยิงปืนใหญ่ การต่อสู้ประชิดมือ และสี่เหลี่ยม ทหารราบระยะประชิดมีสามรูปแบบ สองรูปแบบเหมือนกัน ระยะประชิดและสี่เหลี่ยมจัตุรัสจริง และรูปแบบวงกลมเพื่อปกปิดมือปืน ทหารม้าได้เรียนรู้รูปแบบสามรูปแบบ - การต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้แบบสี่เหลี่ยมเดียวกันทั้งหมด ตลอดจนโหมดการรุกด้วยความเร็วที่ลดลง แต่มีความเสียหายเกิดขึ้นในพื้นที่

XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก


ประเภท:กลยุทธ์, กลยุทธ์ผลัดกันเล่น, ยุทธวิธีสวมบทบาท

เกมดังกล่าวเป็นเกมรีเมค (รีเมค) ของเกม X-COM: UFO Defense ที่ได้รับความนิยมและเก่าซึ่งเปิดตัวในปี 1993 มนุษย์ต่างดาวโจมตีดาวเคราะห์โลกและเริ่มการบุกรุกของเอเลี่ยน เกมนี้เล่นในนามของผู้บังคับบัญชาขององค์กรลับสากล XCOM (หน่วยต่อต้านมนุษย์ต่างดาว) ซึ่งมีเทคโนโลยี อาวุธ และการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยที่สุดของมนุษยชาติ มีผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดในโลก ทั้งด้านการทหารและนักวิทยาศาสตร์ องค์กรต้องปฏิบัติการทางทหารกับมนุษย์ต่างดาวที่คุกคามการดำรงอยู่ของอารยธรรมมนุษย์




ผู้เล่นได้รับฐานกลางของ XCOM ซึ่งมีการจัดการเชิงกลยุทธ์ขององค์กร: ตรวจสอบการกระทำของมนุษย์ต่างดาวบนแผนที่โลกโดยใช้เครือข่ายดาวเทียม แจกจ่ายเงินทุนเพื่อการพัฒนาศักยภาพทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค ติดอาวุธและปรับใช้เครื่องสกัดกั้นเพื่อทำลายจานบิน รวมถึงการปฏิบัติการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวโดยกองกำลังของนักสู้ที่มีอยู่ในการต่อสู้ภาคพื้นดิน ฐานถูกนำเสนอต่อผู้เล่นในรูปแบบของ "ฟาร์มมด" - พื้นดินทำให้คุณสามารถดูสถานที่ "จากด้านข้าง"

ในการต่อสู้ทางยุทธวิธี นักสู้จะทำสองท่าตามลำดับ - วิ่ง ยิงปืน ขว้างระเบิดมือ โดยใช้ชุดปฐมพยาบาล นักสู้แต่ละคนมีลักษณะสามประการเท่านั้น: ความแม่นยำ ความมุ่งมั่น และคะแนนสุขภาพ
หลังจากการเลื่อนยศครั้งแรก ทหารจะได้รับความเชี่ยวชาญพิเศษ อาจเป็นเครื่องบินจู่โจม มือปืน ทหารราบหนัก หรือทหารสนับสนุน

โฮมเวิร์ล


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

กราฟิกที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีและพื้นที่เกมสามมิติ - การใช้งานอิสระหกองศา (คุณสามารถพิจารณาสนามรบ กองเรือรบจากมุมต่างๆ) ของการเคลื่อนไหวของวัตถุในเกมและการควบคุมกองเรือที่รอบคอบในสามมิติ เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและซับซ้อนที่ค่อยๆ เปิดเผยโดยตรงในระหว่างเกม ในภารกิจเกมถัดไป ผู้เล่นจะได้รับกองเรือที่เขาทำสำเร็จในภารกิจก่อนหน้า




ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นสามารถเลือกกองเรือของสองเผ่าพันธุ์คือ Kushan หรือ Taidan: สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อโครงเรื่องต่อไป แต่อย่างใด มีเพียงหน่วยรบเท่านั้นที่เปลี่ยนไป ลักษณะสำคัญของทั้งกองเรือ Kushan และ Taidan คือการมีอยู่ของเรือแม่หลักที่ทำหน้าที่เป็นฐานปฏิบัติการหลัก เรือแม่มีอาวุธเป็นของตัวเอง และไฮเปอร์ไดรฟ์ที่ให้คุณพิชิตพื้นที่จำนวนมากได้

กองยานอวกาศทั้งหมดแบ่งออกเป็นกองเรือรบและกองเรือสนับสนุน กองเรือสนับสนุนประกอบด้วยเรือรบพิเศษ เช่น นักสะสมทรัพยากรและผู้ควบคุม เรือวิจัย เรือสำรวจ เรือตรวจจับเรือล่องหน เครื่องกำเนิดหลุมโน้มถ่วง กองเรือรบแบ่งออกเป็นคลาสต่างๆ: เรือเล็ก - เครื่องบินรบ, เรือคอร์เวตต์, เรือรบหนัก - เรือรบ, เรือรบ Superheavy, Flagships

เกมซีรีส์สตรองโฮลด์


วันที่วางจำหน่าย: 2001-2014

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ระบบเกมของทุกเกมในซีรีส์นี้อิงจากการจำลองเศรษฐกิจของเมืองยุคกลางหรือปราสาท เกมดังกล่าวมีการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมในซีรีส์ Stronghold ดังนั้นในฐานที่มั่นแรก พารามิเตอร์ "ความนิยม" จึงถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งส่งผลต่อความสามารถในการทำงานและจำนวนประชากร ระบบการต่อสู้เป็นมาตรฐานสำหรับกลยุทธ์ - การควบคุมโดยตรงของกลุ่มหน่วยต่าง ๆ องค์ประกอบทางเศรษฐกิจเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักในเกมของซีรีส์ มีห่วงโซ่การผลิตที่ค่อนข้างซับซ้อนและยาวนาน ตามกฎแล้ว ในเกมของซีรีส์นี้ จะให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจมากกว่าองค์ประกอบทางการทหารของปราสาทยุคกลาง




เกมทั้งหมดในซีรีส์นี้ ยกเว้น Stronghold Kingdoms มีแคมเปญ (ชุดภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว) และโหมดแก้ไขแผนที่ ฐานที่มั่นมีแคมเปญเดียว เกมอื่นๆ มีหลายแคมเปญ

ในทุกเกม ยกเว้น Stronghold และ Stronghold Kingdoms เป็นไปได้ที่จะเล่นกับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์บนแผนที่ที่เลือก Stronghold และ Stronghold 2 มีโหมดล้อม (ปิดล้อมหรือปกป้องปราสาทโดยไม่ใช้ระบบเศรษฐกิจ) ในเกมแรกของซีรีส์ (มากถึงและรวมถึง Stronghold 2) มีโหมดการสร้างฟรี (รักษาเศรษฐกิจโดยไม่มีสงคราม)

สปอร์


ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์ พระเจ้าจำลอง

เกม Spore เป็นเกมจำลองวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตบนโลกใบนี้ เช่นเดียวกับกลยุทธ์และการจำลองอวกาศ เป้าหมายของเกมคือการพัฒนาสิ่งมีชีวิตจากจุลินทรีย์ไปสู่การแข่งขันในอวกาศขั้นสูง ในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งมีชีวิต ปรับปรุงลักษณะต่าง ๆ ของมัน นอกจากนี้ เมื่อมันพัฒนา ผู้เล่นจะสร้างอุปกรณ์และสิ่งปลูกสร้างต่าง ๆ อย่างอิสระ หรือเลือกตัวเลือกสำเร็จรูปจากแค็ตตาล็อก




ในช่วงเริ่มต้นของเกม จุลินทรีย์ที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมทางน้ำอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น ในช่วงนี้ของเกม - เพื่อความอยู่รอด จุลินทรีย์จำเป็นต้องกินชิ้นเนื้อหรือสาหร่าย และพยายามอย่ากินสัตว์กินเนื้ออื่น ๆ โดยการกินอาหารเซลล์จะเติบโตและกลายเป็นจุลินทรีย์ หลังจากนั้นสิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกเลือกไปที่พื้นซึ่งมันจะพัฒนาเช่นกัน เมื่อเวลาผ่านไป ภายใต้การนำของคุณจะเป็นเผ่า อารยธรรม และพื้นที่ที่คุณจะต้องจัดการ

การควบคุมภาคพื้นดิน 1.2


วันที่วางจำหน่าย: 2000, 2004

ประเภท:ยุทธวิธีเรียลไทม์กลยุทธ์

เกมนี้อยู่ในระดับแนวหน้าของประเภทและได้รับรางวัลมากมาย การควบคุมภาคพื้นดินมีกราฟิก 3 มิติและกล้องที่หมุนได้อย่างอิสระ ทำให้ผู้เล่นสามารถดูการต่อสู้ได้จากทุกมุม เกมดังกล่าวขาดการรวบรวมทรัพยากร การพัฒนาฐานและการวิจัยอย่างสมบูรณ์ เป้าหมายของผู้เล่นคือการจัดการหน่วยรบในจำนวนที่จำกัดและทำงานต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา




เป้าหมายหลักของเกมคือการทำลายกองกำลังและสิ่งปลูกสร้างของฝ่ายตรงข้ามโดยใช้คุณลักษณะภูมิประเทศและจุดแข็งของกองทัพของคุณเอง หน่วยรบประกอบด้วยรถหุ้มเกราะ เครื่องบิน และทหารประเภทต่างๆ ที่ส่งไปยังสนามรบโดยรถรับส่งแบบโคจร หลังจากเริ่มภารกิจถัดไป ผู้เล่นไม่สามารถเรียกกำลังเสริมได้ ซึ่งจะต้องเลือกหน่วยรบและการกำหนดค่าอย่างรอบคอบก่อนการต่อสู้

องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของเกมคือข้อกำหนดสำหรับแนวทางยุทธวิธีในทุกสถานการณ์ แต่ละหน่วยมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน หน่วยรบถูกจัดกลุ่มเป็นกลุ่ม ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งให้กับยูนิตได้เท่านั้น แม้ว่ายูนิตเองจะต่อสู้และรับความเสียหายแยกกัน มีหน่วยสี่ประเภท: ทหารราบ, รถหุ้มเกราะ, การสนับสนุนและการบิน ผู้เล่นสามารถเลือกการกำหนดค่าของแต่ละยูนิตก่อนการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ยูนิตรถถัง Craven Corp สามารถมีได้ในสี่รูปแบบ: การลาดตระเวน เบา หลัก และหนัก แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ดังนั้นการกำหนดค่าที่แตกต่างกันจึงเหมาะสำหรับงานที่แตกต่างกัน

Tiberium Command & Conquer Series


วันที่วางจำหน่าย: 1995-2010

ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์

ชุดเกมคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งมียอดขายสูงสุดในบรรดาชุดกลยุทธ์ การกระทำของเกมเกิดขึ้นในความเป็นจริงชั่วคราวทางเลือก ทันสมัยตามเงื่อนไขของเรา ซึ่งสงครามกำลังเกิดขึ้นทั่วโลกระหว่างสองกลุ่มทั่วโลก - กองกำลังระหว่างประเทศของสหประชาชาติที่รวมกันใน Global Defense Initiative และกองทัพ -กลุ่มภราดรภาพทางศาสนาแห่ง Nod นำโดย Kane ผู้นำผู้มีเสน่ห์ดึงดูดใจ ต่อสู้เพื่อครอบครองไทบีเรียมจากต่างดาว ค่อยๆ แพร่กระจายไปทั่วโลก




รูปแบบการเล่นของเกมเป็นไปตามหลักการ - เพื่อรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างฐานเพื่อทำลายศัตรู แหล่งเงิน (เครดิต) เดียวในเกมคือไทบีเรียม ทรัพยากรที่สำคัญอีกอย่างในเกมคือไฟฟ้าซึ่งผลิตโดยโรงไฟฟ้าเท่านั้น โครงสร้างและหน่วยต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น รวมกันเป็นต้นไม้แห่งเทคโนโลยี ซึ่งเข้าถึงเทคโนโลยีที่ล้ำหน้ากว่า และตามนั้น โครงสร้างและหน่วยที่มีราคาแพงกว่า ฐานสามารถป้องกันได้ด้วยโครงสร้างต่างๆ ซึ่งรวมถึงป้อมปราการป้องกัน

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง