วิธีทำเกมที่บ้าน สร้างเกมคอมพิวเตอร์ด้วยมือคุณ

อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในกลุ่มไอทีที่มีการพัฒนาแบบไดนามิกมากที่สุด การเรียนรู้วิธีการสร้างเกมหรืออย่างน้อยก็องค์ประกอบบางอย่างยากเพียงใด ผู้ใช้สามารถจัดการงานดังกล่าวคนเดียวได้หรือไม่? ผู้เชี่ยวชาญสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร

คุณต้องการอะไรเพื่อเริ่มสร้างเกม?

ก่อนอื่น คุณต้องมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้ในฐานะผู้เล่น หากปราศจากความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเกมจากภายในและจิตวิทยาของนักเล่นเกม การสังเกตวิธีการทำงานของกราฟิกคอมพิวเตอร์ในการใช้งานจริง และไม่ใช่ในทางทฤษฎี เป็นเรื่องยากมากที่จะประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมของคุณเอง หากเกมถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการขายเชิงพาณิชย์ (หรืออย่างน้อยก็เพื่อโปรโมตแบรนด์ส่วนบุคคลของผู้พัฒนาเกม) เกมนั้นจะต้องสามารถแข่งขันได้และสะท้อนถึงความต้องการในปัจจุบันของชุมชนเกม การปล่อยสินค้าโดยไม่คาดเดา "เทรนด์" คือการเสียเวลา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ใช่แค่เกมเมอร์มือสมัครเล่นเท่านั้น แต่ยังต้องศึกษาตลาดด้วย เพื่อให้สามารถติดตั้งเกมใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ และทดสอบเกมเหล่านั้นได้ และนี่หมายความว่าผู้พัฒนาต้องการจำนวนมากเช่นกัน และที่นี่ เราไปยังเงื่อนไขพื้นฐานที่สองเพื่อความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม เรากำลังพูดถึงส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ - "เหล็ก"

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า (แน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงคอมพิวเตอร์อุตสาหกรรม) - การเล่นเกม ประกอบด้วยส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ (โปรเซสเซอร์ การ์ดวิดีโอ หน่วยความจำ ชิปเซ็ต) ที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีมากกว่าพีซีสำหรับใช้ในสำนักงานและที่บ้าน ภายนอกแน่นอน คอมพิวเตอร์ของคลาสต่างๆ แทบจะไม่ต่างกันเลย แต่จากมุมมองของ "การบรรจุ" ทางอิเล็กทรอนิกส์ ความแตกต่างนั้นสำคัญ พีซีสำหรับเล่นเกมอาจมีราคาสูงกว่าพีซีในสำนักงานหรือที่บ้าน 5-10 เท่า เป็นไปได้ว่าแม้ส่วนประกอบบางส่วน (เช่น โปรเซสเซอร์เดียวกัน) อาจมีราคาสูงกว่าพีซีสำเร็จรูปทั้งหมดสำหรับสำนักงาน อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง ไม่เพียงแต่สำหรับการทดสอบผลิตภัณฑ์เกมเท่านั้น ส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงยังต้องการโดยโปรแกรมเฉพาะสำหรับเกมบนคอมพิวเตอร์ ผู้ที่ได้รับความช่วยเหลือจากผลงานชิ้นเอกของอุตสาหกรรมจะถูกสร้างขึ้น

องค์ประกอบที่สามของความสำเร็จในการเปิดตัวเกมที่ยอดเยี่ยมนั้น อย่างที่ผู้เชี่ยวชาญใน "ร้านเกม" พูดถึง ความคิดแบบพิเศษ ควรรวมหลักการสองประการที่ดูเหมือนแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: ตรรกะและความคิดสร้างสรรค์ ประการแรกมีความจำเป็นเพื่อให้มีความรอบรู้ในการสร้างสคริปต์ สคริปต์ และการพึ่งพาประเภทต่างๆ ที่ฝังอยู่ในแนวคิดของผลิตภัณฑ์ เพื่อตัดสินใจว่าจะเขียนเกมในโครงสร้างที่ผู้ใช้ในอนาคตจะเข้าใจและยอมรับได้อย่างไร ประการที่สองคือการทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณมีคุณลักษณะเฉพาะที่แตกต่างจากโซลูชันที่คล้ายคลึงกันหรือของคู่แข่ง

วิธีการสร้างเกม

เกมคอมพิวเตอร์เกิดขึ้นได้อย่างไร? ผู้เชี่ยวชาญระบุวิธีหลักสามวิธีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกม: การใช้ตัวสร้าง การใช้เอ็นจิ้นเกม และการเขียนตั้งแต่เริ่มต้น อันแรกง่ายที่สุด อันที่สามยากที่สุด ดังนั้น หากเรายังใหม่ต่อด้านการสร้างเกม ก็สมเหตุสมผลที่เราจะให้ความสนใจกับความเป็นไปได้ของการใช้ตัวสร้าง อย่างไรก็ตาม การพิจารณาคุณสมบัติของเครื่องมือแต่ละอย่างจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

ตัวสร้างเกม

คอนสตรัคเตอร์คือชุดของเทมเพลตที่มีพฤติกรรมที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า การเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงที่สุดที่สามารถอธิบายได้เมื่ออธิบายวิธีใช้โซลูชันดังกล่าวเพื่อสร้างเกมคือส่วน "เลโก้" เช่นเดียวกับที่เด็กๆ สร้าง โดยการอ่านคู่มือหรือกลอนสด บ้าน รถ และผลงานชิ้นเอกพลาสติกอื่นๆ ที่น่าสนใจ

ผู้ใช้มีอิสระค่อนข้างมากในการจัดการเทมเพลต การตั้งค่าสคริปต์สำหรับงานของพวกเขา ไม่น่าเป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือของนักออกแบบ แม้แต่นักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์ก็จะสามารถผลิตผลิตภัณฑ์ที่จะสร้างความประทับใจให้กับตลาดโลกได้ โปรแกรมดังกล่าวค่อนข้างจะมีลักษณะการศึกษา ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบอุตสาหกรรมเกมมือใหม่เข้าใจว่าเกมถูกสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์อย่างไร อย่างไรก็ตาม แม้แต่งานประเภทนี้ที่มอบหมายให้นักออกแบบก็มีความสำคัญจากมุมมองของการพัฒนาอุตสาหกรรม

เครื่องยนต์เกม

การสร้างเกมด้วยความช่วยเหลือของเอ็นจิ้นเป็นกระบวนการที่ผู้ใช้ได้รับชุดเครื่องมือที่กว้างกว่าในกรณีของนักออกแบบ ค่อนข้างสมจริงที่จะบอกว่าผ่านอินเทอร์เฟซที่จัดทำโดยผู้ผลิตโซลูชันดังกล่าว เป็นไปได้ที่จะสร้างโซลูชันที่สามารถแข่งขันได้แม้ในระดับโลก - อาร์เคด, เกมแอคชั่น 3 มิติ, เกมจำลองสถานการณ์ เอ็นจิ้นได้รับการติดตั้งบนคอมพิวเตอร์โดยไม่มีปัญหาและมักจะมาพร้อมกับอินเทอร์เฟซที่สะดวกสำหรับการใช้งาน ตามกฎแล้วระบบอ้างอิงและการฝึกอบรมคุณภาพสูง

เครื่องยนต์คืออะไร? อันที่จริง นี่เป็นเพียงชุดคำสั่ง (แม้ว่าจะซับซ้อนมาก ซึ่งประกอบด้วยอัลกอริธึมหลายแสนรายการ) ที่อนุญาตให้คุณเรียกใช้กระบวนการแต่ละเกม จำนวนของเทมเพลตเช่นเดียวกับที่พบในตัวสร้างมักจะถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด และสิ่งที่ง่ายต่อการปรับเปลี่ยนหรือแทนที่ด้วยสิ่งที่ผู้ใช้จะพัฒนาเอง แน่นอนว่าการใช้เอ็นจิ้นต้องใช้ทักษะมากกว่าการทำงานกับคอนสตรัคเตอร์ หากเรากำลังพูดถึงการสร้างเกมที่จริงจัง ผู้ใช้มักจะต้องให้คนอื่นมาช่วย (โครงสร้างของทีมพัฒนาทั่วไปจะกล่าวถึงในภายหลัง) แต่เมื่อเข้าใจอินเทอร์เฟซของเอ็นจิ้นแล้ว บุคคลจะสามารถปรับความรู้และทักษะที่มีอยู่เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เกมเกือบทุกชนิด

เกมตั้งแต่เริ่มต้น

ในกรณีที่ผู้ใช้เกินความสามารถของเอ็นจิ้นเกมไม่ต้องพูดถึงนักออกแบบได้เรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมหลายภาษาศึกษารายละเอียดเกี่ยวกับหลักการของการสร้างกราฟิก 3 มิติอย่างละเอียดแล้วก็ถึงเวลาที่เขาจะต้องใช้เครื่องมือที่ยากที่สุดสำหรับการสร้างเกม - การเขียนเกมชิ้นเอกตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่มักจะรวมถึงการพัฒนาเอ็นจิ้นของตัวเอง - เป็นเรื่องยากที่เกมจะทำโดยปราศจากมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่อ้างว่าเป็นที่รู้จักในชุมชน

อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะรับมือกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้นเพียงอย่างเดียว (แม้ว่าประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมจะทราบถึงแบบอย่างดังกล่าว) แต่การจะผ่านขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาเกม (เช่น การสร้างตัวละคร การวาดองค์ประกอบกราฟิก) เพื่อที่จะเชื่อมโยงผู้อื่นด้วยการรวมทีมนั้นค่อนข้างสมจริงสำหรับผู้ใช้คนเดียว

นักพัฒนามืออาชีพ

หากเราพูดถึงการพัฒนาเกมโดยแยกส่วนตลาดออกจากกัน บทบาทหลักในที่นี้ก็คือสตูดิโอมืออาชีพที่มีทรัพยากรทางการเงินและทรัพยากรมนุษย์ในการผลิตผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้ในเชิงพาณิชย์

การสร้างเกมระดับบนสุดมีค่าใช้จ่ายหลายแสนหรือหลายล้านดอลลาร์ และผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนในสาขาต่างๆ มีส่วนร่วมในการเผยแพร่ แน่นอนว่ามี บริษัท พัฒนาขนาดเล็กและขนาดกลางที่มีงบประมาณสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมสามารถบรรจุเป็น "สีเขียว" จำนวน 8-10,000 ตัว แต่นี่เป็นส่วนที่เฉพาะเจาะจงมาก

โครงสร้างของสตูดิโอเกมมืออาชีพ

การสนทนาเกี่ยวกับมืออาชีพอย่างต่อเนื่องจะเป็นประโยชน์ในการศึกษาโครงสร้างของ บริษัท พัฒนาโดยเฉลี่ย ใครควรทำงานให้กับบริษัทที่อ้างว่าสร้างชื่อเกมที่ขายดีที่สุดในโลก? คนที่ทำเช่นนี้อย่างมืออาชีพสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร?

ทีมพัฒนาต้องมีนักออกแบบและศิลปิน หากไม่มีพรสวรรค์ คอมพิวเตอร์กราฟิกจะไม่สร้างความประทับใจให้ผู้ใช้ กราฟิก - ตามที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนระบุว่าเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของเกม ในบางกรณี โพสต์ประเภทนี้จะแบ่งตามฟังก์ชัน ตัวอย่างเช่น ทีมผู้สร้างเกมอาจมีนักออกแบบ 2 มิติ, 3 มิติ แยกจากกัน รวมถึงศิลปินแนวความคิดที่เสนอภาพร่างองค์ประกอบกราฟิกในอนาคตให้กับเพื่อนร่วมงานและฝ่ายบริหารของบริษัทเพื่อขออนุมัติ

ผู้เชี่ยวชาญกลุ่มต่อไปคือ "ผู้สร้างโมเดล" พวกเขาสร้างต้นแบบของตัวละครในเกมเพื่อให้เข้ากับชื่อตำแหน่งของพวกเขารวมถึงสิ่งประดิษฐ์อุปกรณ์อาคารรอบตัวพวกเขา "จำลอง" โลกเสมือนจริงในอนาคต ในบางกรณี ผู้เชี่ยวชาญในหมวดหมู่นี้จะได้รับความช่วยเหลือจากอนิเมเตอร์ (ในกรณีที่ต้องมีการสร้างแบบจำลองการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ซับซ้อนโดยเฉพาะ)

ในกรณีส่วนใหญ่ โปรแกรมเมอร์เองมีส่วนร่วมในการสร้างเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยที่สุดเมื่อบริษัทผู้พัฒนาใช้เอ็นจิ้นของตัวเอง แต่คุณต้องประสานงานสคริปต์ที่เขียนในนั้นเป็นระยะด้วยคุณสมบัติของแอนิเมชั่นเกมที่วางโดยศิลปิน หากเอ็นจิ้นนั้นมาจากผู้พัฒนาบุคคลที่สาม ตามกฎแล้ว จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงในรหัสโปรแกรม

ผลิตภัณฑ์เกมที่จริงจังไม่สามารถทำได้หากไม่มีผู้กำกับศิลป์ บุคคลนี้ถูกเรียกให้รวมความพยายามของศิลปินและนักออกแบบไว้ในแนวคิดเดียว ยิ่งไปกว่านั้น เขาจะต้องรับผิดชอบในประสิทธิภาพการทำงาน จัดระเบียบกระบวนการเพื่อให้เกมออกวางจำหน่ายตรงเวลา

เราสร้างเกมเอง: ภาพรวมของโปรแกรม

จะสร้างเกมได้อย่างไรโดยมีความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับการทำงานของโปรแกรมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์เกม? มีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้แม้แต่มือสมัครเล่นสามารถสร้างเกมของตัวเองได้ ให้เรายกตัวอย่างจากวิธีแก้ปัญหาของประเภทที่เราพูดถึงข้างต้น

ผู้ผลิตเกม

โปรแกรมนี้ทำให้สามารถสร้างเกมได้แม้กระทั่งสำหรับผู้ใช้ที่ไม่รู้จักภาษาโปรแกรม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับการพัฒนาผลงานชิ้นเอกสามมิติ โปรแกรมนี้ให้คุณสร้างเกม 2D เท่านั้น แต่ในหลากหลายประเภท คุณสามารถสร้างเกม rpg ที่ง่ายมาก เมนูสำหรับผู้ใช้มีเทมเพลตสำเร็จรูปจำนวนมาก ที่จริงแล้ว ทั้งหมดที่ต้องทำคือสร้างสถานการณ์ในเกมของคุณเอง

โปรแกรมประกอบด้วยคำแนะนำที่ละเอียดพอสมควร ระบบช่วยเหลือที่มีคุณภาพดี เมื่อเข้าใจความสามารถของ Game Maker ในระดับพื้นฐานแล้ว ผู้ใช้สามารถเรียนรู้ภาษาในตัวของโปรแกรมนี้ - Game Maker Language ด้วยการใช้ความสามารถของมัน คุณสามารถก้าวไปไกลกว่าเทมเพลตที่ฝังอยู่ในซอฟต์แวร์ และสร้างเกมได้แทบทั้งหมด

สร้าง-2

ผลิตภัณฑ์ Construct-2 ได้รับการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญว่าเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ใช้งานได้ดีที่สุดในระดับเดียวกันสำหรับการสร้างเกมโดยผู้ใช้ที่ไม่รู้จักภาษาโปรแกรม ข้อดีอย่างมากของโซลูชันนี้คือสามารถใช้เพื่อเผยแพร่เกมสำหรับแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่ใช้ในปัจจุบัน - Windows, iOS, Android สร้างใน HTML5 และแอปพลิเคชันสำหรับ Facebook (มีความเข้าใจวิธีสร้างโปรแกรมให้ทำงานบนเครือข่ายโซเชียลนี้ ผู้ใช้จะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกมใน VK แสดงให้เพื่อนเห็น) ผู้ใช้ Construct-2 สังเกตความเรียบง่ายและความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ คุณสามารถทำงานตามเทมเพลตเป็นหลัก แต่มีจำนวนมาก ดังนั้นจึงเกือบทุกคนที่เหมาะกับสถานการณ์ที่ผู้ใช้ประดิษฐ์ขึ้น มุมมองที่ดี - การใช้ Conustruct-2 นั้นฟรี

Unity 3D

สองโปรแกรมข้างต้นออกแบบมาเพื่อสร้างเกมในโหมด 2 มิติ ความสามัคคีช่วยให้คุณทำงานโดยใช้ความเป็นไปได้ของกราฟิก 3 มิติ ความเป็นไปได้ที่โปรแกรมนำเสนอนั้นยิ่งใหญ่มาก เช่นเดียวกับในกรณีของ Construct 2 มีหลายแพลตฟอร์ม (มีการรองรับคอนโซล - Xbox, PlayStation, Wii)

เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม - หนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดในโลกตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุเอ็นจิ้นเกม (เรียกอีกอย่างว่า - Unity) ดังนั้น วิธีแก้ปัญหานี้โดยปราศจากการพูดเกินจริง ช่วยให้คุณสร้างผลงานชิ้นเอกของเกมระดับโลกได้ (ถ้าแน่นอน เราจัดการเพื่อรวบรวมทีมที่เทียบเคียงได้ในแง่ของบุคลากรกับสตูดิโอพัฒนาทั่วไปอย่างน้อย) เป็นไปได้ที่จะปล่อยเกมที่จริงจังมากบนคอมพิวเตอร์ Shooters - แน่นอน กลยุทธ์ - ยังค่อนข้างจริง แข่งรถ เกมจำลองสถานการณ์ - ง่าย

คู่มือนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม: คิดหาไอเดีย เลือกชุดเครื่องมือ และจัดระเบียบกระบวนการพัฒนาเพื่อให้เกมดำเนินไปอย่างง่ายดายและนำไปสู่ผลลัพธ์

สวัสดีพวก ในบทความนี้ ฉันจะซื่อสัตย์กับคุณอย่างยิ่งและบอกวิธีสร้างเกมด้วยตัวคุณเอง ฉันเตือนคุณล่วงหน้าว่าการสร้างวิดีโอเกมนั้นยากและใช้เวลานานมาก และถ้าเป้าหมายของคุณไม่ใช่โคลนของงู Tetris หรือเกมอื่นใดจากบทช่วยสอนทีละขั้นตอน คุณจะต้องใช้ความพยายามอย่างมากกับมัน

มีคนจำนวนมากเกินไปที่พยายามจะเล่นเกมแรกของพวกเขา พุ่งเข้าใส่เครื่องยนต์และละทิ้งแนวคิดนี้ เพราะมัน "ยากเกินไป" "ฉันเหนื่อย" "ฉันไม่เห็นความคืบหน้า" อันที่จริง มันเป็นเพียงข้อแก้ตัวโง่ ๆ ที่ปรากฏเนื่องจาก "มองไม่เห็น" นั่นคือความปรารถนาที่จะสร้างเกมขนาดใหญ่ในทันที เช่น The Witcher หรือ Final Fantasy

เหล่านี้เป็นโครงการที่ทีมงานผู้เชี่ยวชาญทั้งทีม ทีมงานหลายร้อยคน ทำงานกันมานานหลายปี ดังนั้นแม้ว่าคุณจะต้องการและใช้ชีวิตทั้งชีวิตของคุณจริงๆ คุณจะไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่ได้เหมือนกัน .

เกมแรกของคุณคือการฝึกซ้อม ร่าง แต่ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แม้แต่การสร้างเกมพิกเซลที่เรียบง่ายที่สุดระดับหนึ่งก็อาจทำได้ยากในตอนแรก และการเลือกบางอย่างที่ยิ่งใหญ่ คุณก็จะไม่มีความคิดที่จะเริ่มต้นจากจุดใด ดังนั้น จงใช้เวลาให้มากกับรายละเอียดที่ไม่สำคัญ

งานหลักคือการสร้างผลิตภัณฑ์ที่คุณสามารถเล่นเองได้ ฉันไม่สนหรอกว่ามันจะเป็นเกมแพลตฟอร์มเชิงเส้นสองสีที่ใช้เวลา 7 นาทีกว่าจะเสร็จ ทำแล้วไม่เสียกำลังใจ ไม่ได้ตัดสินใจเลิกทุกอย่างที่ทำให้คุณดีขึ้นแล้ว คุณไม่ใช่คนที่สิ้นหวังและยอมแพ้!

ให้แม่ พี่ชาย เพื่อน ใครก็ตามที่คุณอยากเล่น พวกเขาจะวิพากษ์วิจารณ์เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับการมองว่าเกมเป็นโครงการขนาดใหญ่ ไม่ต้องสนใจ เพราะอย่างแรกเลย: คุณสร้างเกมแรกด้วยตัวเอง ประการที่สอง ครั้งต่อไปคุณจะทำให้มันเร็วขึ้นและดีขึ้น และประการที่สาม คุณจะบรรลุระดับของทักษะที่ทุกคนจะขอให้คุณปล่อยให้พวกเขาเล่นในไม่ช้า

เกมของคุณควรสะท้อนถึงทักษะของคุณ ทุกอย่างต้องทำอย่างสม่ำเสมอ: ความคิดปรากฏขึ้น - คุณตรวจสอบความเป็นไปได้ของการดำเนินการ - หากไม่มีความเป็นไปได้ คุณพยายามเรียนรู้ - เมื่อได้รับทักษะแล้ว คุณก็นำความคิดไปใช้ และนี่คือวิธีที่ควรทำทุกครั้ง เมื่อเวลาผ่านไป ให้ลองดูที่ Asset Store บางทีอาจมีชิ้นส่วนที่คุณคาดไม่ถึงเป็นเวลาหลายวัน

สุดท้าย - บางอย่างเช่นการแยกคำ: เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังพยายามพัฒนาควบคู่ไปกับการเรียนหรือการทำงานของคุณ บางครั้งอาจต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์กว่าจะหาเวลาได้ แต่ถ้าคุณต้องการประสบความสำเร็จในด้านนี้จริงๆ ให้หาเวลาเหล่านั้นและเพิ่มทักษะของคุณ จำไว้ว่าทุกคนสามารถยอมแพ้ได้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะไปถึงจุดสิ้นสุดได้

วันนี้ อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยบทช่วยสอน วิดีโอฝึกอบรม และซอฟต์แวร์ฟรีมากมาย ทั้งหมดนี้ทำให้ทุกคนที่มีเวลาว่างและมีความคิดที่จะสร้างเกมคอมพิวเตอร์ของตัวเอง อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับตัวกระบวนการเองและลำดับของกระบวนการ

เกมอะไรที่จะทำ?

มีแนวโน้มมากที่สุดคือผู้ที่สนใจ "วิธีทำเกมด้วยตัวเอง" มีความคิดอยู่แล้ว ส่วนใหญ่มักจะเป็นการดัดแปลงบางเกมที่เขาเล่น บางทีเกมโปรดของคุณอาจพลาดอะไรบางอย่างและคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มมัน (ลองนึกดูว่าเกมของคุณมีตัวเลือกการม็อดหรือไม่: ตัวแก้ไขในตัวหรือเครื่องมือ MOD)

ตัวอย่างเช่น ประเภทของเกม MOBA ถูกสร้างขึ้นในตัวแก้ไข WarCraft 3 (Dota ที่ได้รับความนิยมในขณะนี้ปรากฏขึ้นอย่างแม่นยำด้วยความสามารถที่หลากหลายของตัวแก้ไข)

ไม่ว่าในกรณีใด แนวคิดจะเป็นจุดเริ่มต้น นั่นคือสิ่งที่คุณควรเริ่มต้น

ความคิด

แต่เผื่อในกรณีที่คุณสงสัยว่า "จะสร้างเกมอะไรดี" - บทความจะช่วยคุณในการค้นหาแนวคิด

องค์ประกอบการเล่นเกมของแนวคิดเกมของคุณจะกำหนดประเภทของเกมและแพลตฟอร์ม

ประเภทและแพลตฟอร์มของเกมแห่งอนาคต

เมื่อเลือกแนวเพลง จำไว้ว่าคุณควรเริ่มต้นด้วยสิ่งที่สั้นและเรียบง่าย แพนเค้กชิ้นแรกมักจะเป็นก้อนๆ แต่ถ้าคุณสามารถอบแพนเค้กนี้ได้ พัฒนาการของกล้ามเนื้อก็จะแข็งแรงขึ้น และคุณจะสามารถทำอะไรได้อีกในครั้งต่อไป

จากนั้นจึงตัดสินใจเลือกแพลตฟอร์ม นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างเหลือเชื่อ เนื่องจากรูปแบบการเล่นนั้นขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม ตัวอย่างเช่น การสร้างปืนไดนามิกที่ความแม่นยำของการยิงขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาและการโฟกัสไปที่อุปกรณ์พกพาที่มีหน้าจอสัมผัสไม่ใช่ความคิดที่ดี

แนวคิด

หลังจากที่คุณมีความคิดแล้ว ให้นั่งลงและอธิบายแนวคิดของเกม ในตอนแรกสิ่งเหล่านี้สามารถเป็นวิทยานิพนธ์เท่านั้นซึ่งจะกลายเป็นความคิดที่มีเหตุผล หากไม่สามารถทำได้ ให้พิจารณาความคิดของคุณใหม่และกำจัดความขัดแย้ง

กำหนดสิ่งที่ควรดึงดูดผู้เล่นที่มีศักยภาพ นั่นคือปรัชญาของมัน ตัวอย่างเช่น เสนอที่จะเป็นผู้ปกครองประเทศเกาะเล็กๆ แต่เพียงผู้เดียว หรือเพื่อควบคุมเครื่องบินรบโดยตรงจากห้องนักบิน โดยเปลี่ยนสวิตช์สลับที่จำเป็นในเวลาที่เหมาะสม

มาถึงคุณสมบัติของเกมของคุณแล้ว เป็นไปได้มากว่าผู้ทดลองจำนวนมากได้ลองตัวเองในประเภทของคุณแล้ว แต่คุณยังคงต้องคิดขึ้นมาเอง มิฉะนั้นจะไม่มีความสนใจในโครงการนี้ นี่เป็นตัวอย่างเล็กๆ:

ตัวอย่าง

แนวคิด: จำลองร้านเล็กๆ
ลักษณะเฉพาะ: คุณเจรจากับซัพพลายเออร์เป็นการส่วนตัว ดึงดูดลูกค้าใหม่และพยายามเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ที่เลวร้าย
อธิบายปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความสำเร็จ และพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักของกลไกเกม
อย่าพยายามเพิ่มรายการที่คุณไม่ต้องการนำไปใช้ เกมของคุณควรเป็นสิ่งที่คุณต้องการจ่ายเอง
ขั้นตอนสุดท้ายคือการใส่แบบร่างทั้งหมดลงในโฟลเดอร์แล้วใส่ในลิ้นชัก ผ่านไปสองสามสัปดาห์ กลับมาหาพวกเขา เพราะคุณอาจสูญเสียทั้งความปรารถนาและฟิวส์ขาด และเป็นการดีกว่าที่จะผ่านขั้นตอนนี้ก่อนเริ่มโครงการ ดีกว่าปล่อยให้ทุกอย่างอยู่ในสถานะกึ่งสำเร็จรูป

แผนการพัฒนา


แผนการพัฒนาที่ชัดเจนเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับโครงการของคุณและรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตของคุณในฐานะนักพัฒนาเกม

แผนนี้จะเป็นโครงร่างของเกมของคุณ ดังนั้นที่นี่คุณควรพูดถึงทุกรายละเอียด ทุกเสี้ยวเวลา ทุกสิ่งที่คุณคิดว่าสำคัญ ผู้ที่ทำเกมคนเดียวสามารถทำได้โดยไม่ต้องวางแผน (หากพวกเขามีประสบการณ์มากมาย) แต่ถ้าไม่มีทีมหรือประสบการณ์ภายใต้คุณมาก ทุกอย่างควรได้รับการบันทึก

มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถเป็นเจ้าของตารางเวลาที่ชัดเจนในการเริ่มเขียนโปรแกรมหรือวาดงานศิลปะชิ้นแรก ดังนั้นฉันจึงแบ่งปันประเด็นทั่วไปกับคุณ การละเมิดซึ่งสามารถย้อนกลับได้สองสามสัปดาห์ หรือแม้แต่ทำให้คุณละทิ้งความคิดของ​​​​​​ สร้างเกมแรกของคุณ

  1. แผนของคุณควรได้รับการออกแบบเป็นเวลาหนึ่งเดือนไม่มาก ดังนั้นจงวางใจสัญชาตญาณของคุณแล้วเริ่มง่ายๆ ให้เสร็จเร็วกว่ากำหนด
  2. ทันทีที่คุณเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์นี้ไม่สามารถสอนอะไรคุณได้ ให้วางบนหิ้งแล้วลืมมันไป คุณสามารถทดสอบทักษะของคุณโดยเริ่มโครงการที่คล้ายกันตั้งแต่เริ่มต้น
  3. แม้แต่นักพัฒนาที่ดีที่สุดก็ยังพยายามทำตัวให้เจ๋งกว่านี้ ดังนั้นทุกเกมใหม่ควรเริ่มต้นด้วยความคิดที่ว่า "ฉันจะทำให้ดีกว่าครั้งที่แล้ว"
  4. อย่าละเลยการวางแผน ในการพัฒนาโครงการใดๆ มีเหตุการณ์ "เหตุสุดวิสัย" เล็กๆ เกิดขึ้น และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคาดเดา ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะคำนึงถึงเวลาที่ใช้ในการกำจัดเหตุการณ์ดังกล่าวในกำหนดการ กำหนดเวลา 8 ชั่วโมง? อย่าลังเลที่จะเปลี่ยนเป็น 12
  5. การออกแบบเป็นหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่นักพัฒนาเกมมือใหม่ควรคำนึงถึง งานของคุณคือ "พัฒนาทักษะของคุณ" ดังนั้นให้ใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์กับการใช้กลไกใหม่ๆ (ที่ไม่คุ้นเคยกับคุณมาก่อน) แทนที่จะทาสี
  6. แบ่งแผนของคุณออกเป็นหลายส่วน การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มแรงจูงใจ หากคุณไม่เป็นไปตามข้อกำหนดรายสัปดาห์ ให้ลดความซับซ้อนของแผนโดยรวม
  7. อย่าตั้งตัวเองเป็นงานนามธรรมมากเกินไป แทนที่จะ "ปรับแต่งตัวละคร" ให้เขียนว่า "แนะนำกลไกการยิงใหม่" หรือ "เปลี่ยนรูปลักษณ์ระหว่างการปะทะ" - เป้าหมายที่ชัดเจนทำได้ง่ายกว่ามาก
  8. ส่งจดหมายถึงตัวเองไม่ใช่อีเมลทุกวันจันทร์ ควรมีการดำเนินการทั้งหมดที่ทำในสัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่อเปรียบเทียบอีเมลทั้งหมดในเดือนนั้น คุณจะเห็นความคืบหน้าเป็นภาพ
  9. ใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นผลิตภัณฑ์ของคุณ ในท้ายที่สุด ไม่มีใครสามารถทำให้เกมของคุณดีไปกว่าคุณได้
  10. หลังจากใช้เวลาสองสัปดาห์โดยไม่ได้ทำงานในโครงการ คุณจะสับสนและสูญเสียเธรด ซึ่งจะบังคับให้คุณเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง ณ จุดนี้คนส่วนใหญ่ยอมแพ้และล้มเลิกความคิดในการสร้างเกมของตัวเอง
  11. การเสียเวลาไปกับเสียงและบรรยากาศในเกมแรกของคุณนั้นไร้ประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ สิ่งสำคัญ: เพื่อพัฒนาการเล่นเกมเพราะมีผลงานชิ้นเอกที่ประกอบด้วยพิกเซลเคลื่อนที่ธรรมดา
  12. หากคุณทำบางสิ่งมาเป็นเวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงแล้ว แต่ก็ยังไม่ได้ผล ขอความช่วยเหลือ ทำไมหยุดนิ่งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพราะคุณอายที่จะสร้างหัวข้อในฟอรัม
  13. ให้คนอื่นลองเล่นเกมของคุณ ใช่ คำวิจารณ์จะหลั่งไหลเข้ามาทันที แต่คุณไม่ควรสนใจมัน แม้แต่โปรเจ็กต์ของสตูดิโอชั้นนำก็มักจะเต็มไปด้วยโคลน แต่ก็ไม่ได้หยุดพวกเขาจากการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอกต่อไปใช่ไหม
  14. คุณไม่มีทรัพยากรที่ไม่จำกัด ดังนั้นคุณต้องตั้งเป้าหมายที่ทำได้จริงและทำได้
  15. เมื่อคุณขัดเกลาเกมแรกของคุณแล้ว ให้คิดไอเดียใหม่ๆ สองสามอย่างในทันทีและทำโปรเจ็กต์ใหม่ อย่าลืมใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้มาก่อน
  16. เช็คเอาท์ .

มาต่อกันที่การสร้างชื่อเรื่องกัน น่าแปลกที่พล็อตเกือบถูกละเลยที่นี่ สิ่งสำคัญคือต้องจดทุกแง่มุมของกลไกของเกมและอธิบายว่ามันทำงานอย่างไร โดยพื้นฐานแล้วมันคือสารบัญที่รองรับคู่มือสำหรับเกม

ตอนนี้เราเสริมวิทยานิพนธ์ของสารบัญแต่ละบทด้วยคำอธิบายโดยละเอียดของสิ่งเล็กน้อยแต่ละอย่าง และเราทำอย่างชัดเจนที่สุด มิฉะนั้น ปัญหาในการนำไปใช้งานอาจเกิดขึ้น

สุดท้าย คุณต้องแสดงแผนของคุณต่อทุกคนที่คุณจะใช้ในการพัฒนา เป็นไปได้ว่าความคิดบางอย่างจะไม่เกิดขึ้นจริง หรือคุณจะได้รับข้อเสนอทางเลือกที่สะดวกสบายกว่า เมื่อได้รับความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับส่วนของเขาในการทำงาน ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์จะแสดงความคิดเห็นเล็กน้อยทันที

ทางเลือกของเครื่องมือในการพัฒนา



เครื่องยนต์คือหัวใจของเกม เลือกอย่างมีความรับผิดชอบ อ่านบทความ

ผู้เริ่มต้นใช้เครื่องยนต์สำเร็จรูปจะง่ายกว่าการพัฒนาของตนเอง
เครื่องยนต์แต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง บางอย่างจะทำให้คุณเรียนรู้วิธีเขียนโปรแกรม และบางอย่างก็ไม่จำเป็นต้องแยกขั้นตอนออกจากฟังก์ชัน เพราะมีเครื่องมือการเขียนโปรแกรมที่มองเห็นได้

หากเราจำแนกประเภทที่กว้างมาก เอ็นจิ้นสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: สำหรับโปรเจ็กต์สองมิติ (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) และสำหรับเกมสามมิติ (Unity, Unreal Development Kit และ Source)

ดูวิดีโอแนะนำการใช้งานอย่างเป็นทางการ และลองทำบางสิ่งในเอ็นจิ้นด้วยตัวคุณเอง หากงานนี้ดูเหมือนยากสำหรับคุณ ให้พยายามร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์ ผู้ชายบางคนอาจได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดของคุณและช่วยคุณปรับแต่งมัน

ต้นแบบ

ขั้นตอนต่อไปคือเวอร์ชันทดสอบ เสียงและกราฟิกไม่สำคัญในที่นี้ สิ่งสำคัญคือฟังก์ชันทั้งหมดทำงานตรงตามที่คุณตั้งใจไว้ อย่างไรก็ตาม อดทนรอเพราะคุณจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงจนกว่าคุณจะเริ่มสนุกกับการเล่นเกม

นอกจากนี้ ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจำเป็นในการสร้างต้นแบบที่เสร็จสิ้นตั้งแต่เริ่มต้น คุณปรับเทียบการควบคุมทันที: ควรสะดวกและใช้งานง่ายที่สุด มิฉะนั้นผู้เล่นที่ผิดหวังจะไปหาปุ่มออก

ระยะนี้คือการขัดเกลาการออกแบบการเล่นเกมของคุณ ขั้นตอนการค้นหาและลองใช้ตัวเลือกต่างๆ

กราฟิกและเสียง

ตัดสินใจได้ทันทีว่าต้องการสเปกตรัมสีใด หากเป็น platformer 2D ธรรมดาที่เต็มไปด้วยพิกเซล ก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะจ้างวงออเคสตราและทีมนักออกแบบกราฟิกทั้งหมด เสียเวลาและเงินไปเปล่าๆ ในขณะเดียวกัน คุณไม่ควรประหยัดทรัพยากรหากจำเป็นจริงๆ สำหรับการแสดงความคิดของคุณอย่างเต็มที่ อย่าลังเลที่จะรวมความคิดของคนอื่น ข้อห้ามเพียงอย่างเดียวคือการละเมิดลิขสิทธิ์

ที่นี่คุณต้องร่างศิลปะแบบร่าง อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องสามารถวาดได้ เนื่องจากโปรเจ็กต์อินดี้ส่วนใหญ่ใช้ภาพพิกเซล เนื่องจากความเรียบง่ายและความนิยม หากคุณยังคงตัดสินใจเกี่ยวกับโปรเจ็กต์สามมิติ คุณจะต้องจ้างผู้เชี่ยวชาญเพื่อสร้างแบบจำลองตัวละครที่ซับซ้อน

สุดท้าย สร้างชิ้นส่วนบางส่วนของจักรวาลของเกม สิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดของระดับที่ดูเหมือนหรือวิธีที่ตัวละครโต้ตอบนอกการเล่นเกม ถึงเวลาที่จะทำให้ความคิดของคุณเป็นจริง!

Blender เป็นโปรแกรมแก้ไขที่ง่ายและฟรีสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
Photoshop เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการประมวลผลภาพสองมิติ และยังทำงานได้ดีกับพื้นผิวอีกด้วย
net ช่วยให้คุณสร้างงานศิลปะพิกเซลได้อย่างรวดเร็ว
เสียงพร้อมกับกราฟิกช่วยสร้างบรรยากาศในเกมของคุณ บริการของคุณมีคลังเสียงสำเร็จรูปชุดใหญ่สำหรับโปรแกรมฟรี และสามารถบันทึกเพลงที่หายไปที่บ้านได้ สิ่งสำคัญคือต้องมีไมโครโฟน

การปรับแต่ง

เล่นสิ่งที่คุณสร้างขึ้นและให้บ่อยที่สุด คุณจึงมองเห็นความหยาบทั้งหมดได้ เรียนรู้กฎหนึ่งข้อ - ทำให้องค์ประกอบสมบูรณ์เป็นสถานะในอุดมคติหรือลบออก ตัวอย่างเช่น หากการเล่นเกมของด่านดูซ้ำซากจำเจเกินไป ให้ลองทำให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น
อ้างถึงปรัชญาของเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงช่วงเวลาที่โครงการกลายเป็นกองระดับและตัวละครที่ไม่ต่อเนื่องกัน
ขัดเกลากราฟิกและเสียง - กระบวนการนี้ใช้เวลานานมาก แต่บรรยากาศก็ขึ้นอยู่กับมัน

ระยะทดสอบ

เมื่อคุณมีเกมเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายแล้ว (อย่าสับสนกับเกมต้นแบบ) ให้มองหาจุดบกพร่องและจุดบกพร่อง มันจะดีกว่าถ้าคุณพบพวกเขาและไม่ใช่ผู้เล่นที่มีศักยภาพในวันแรกหลังจากการเปิดตัว

มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ ตัวอย่างเช่น ไปที่ส่วนต่างๆ ของแผนที่ที่ไม่เกี่ยวข้องระหว่างการเล่นเกมหลัก บางครั้งการทดสอบต้องใช้เวลามากกว่าการพัฒนา และความเร็วขึ้นอยู่กับจำนวนและความเป็นมืออาชีพของผู้ทดสอบ

หากมีจุดบกพร่องจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ ก่อนอื่นให้แก้ไขจุดบกพร่องที่มีความทะเยอทะยานที่สุด ดังนั้น ให้เริ่มค้นหาให้เร็วที่สุด - การทำเช่นนี้จะทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการเปลี่ยนแปลง นอกจากนี้ เสนอให้เล่นกับเพื่อนและคนรู้จัก การมองจากภายนอกจะทำให้คุณสังเกตเห็นความแตกต่างมากมายที่คุณเองก็ไม่เคยคาดคิดมาก่อน นอกจากนี้ยังฟรีอย่างแน่นอน

ปล่อย

จัดแคมเปญส่งเสริมการขาย: กระตุ้นความสนใจในโซเชียลเน็ตเวิร์ก สั่งซื้อบทวิจารณ์สำหรับบล็อกเกอร์เกม และอย่าลืมเว็บไซต์ที่มีฟอรัมเพราะแฟน ๆ จะต้องรวมตัวกันที่ไหนสักแห่ง!
เลือกแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะต้องการลงทุนในโฮสติ้งหรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะในทันที ดังนั้นควรให้ความสนใจกับไซต์ยอดนิยม เช่น Steam, GOG, Humble, Play Market และอื่นๆ โปรดจำไว้ว่าเจ้าของจะเรียกเก็บเงินเป็นเปอร์เซ็นต์ของค่าใช้จ่าย ดังนั้นปัญหานี้จำเป็นต้องมีการศึกษาอย่างละเอียด
อย่าลืมเกี่ยวกับการสนับสนุนของเกมแม้หลังจากการเปิดตัว คอยแก้ไขข้อบกพร่อง ปล่อยเนื้อหาเพิ่มเติม หรือเข้าสู่ภาคต่อ!

ในบทความมีการระบุทุกอย่างในวิทยานิพนธ์ แต่ในขณะเดียวกันก็มีแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับวงจรเต็มรูปแบบของการเปิดตัวเกม คุณไม่ควรนับรายได้หลายล้านดอลลาร์ในทันทีเพราะเกมเป็นสิ่งแรกคือความคิดสร้างสรรค์

หลายคนอาจไม่เชื่อในตัวคุณ มีอะไรแน่นอน: จะมีสองสามตอนเย็นที่คุณต้องการจะยอมแพ้ทุกอย่าง แต่คุณไม่ควรยอมแพ้ โปรดจำไว้ว่า: ผลิตภัณฑ์ที่ดีจริงๆ ต้องใช้เวลา เงิน และความกังวลของคุณเป็นอย่างมาก

ป.ล.

หากคุณมีคำถามหรือต้องการความช่วยเหลือ - เขียนถึงส่วนฟอรัม ฉันได้รับการแจ้งเตือน - ฉันจะตอบและช่วยเหลือในทุกวิถีทางที่ทำได้

คุณต้องการเรียนรู้วิธีสร้างเกมหรือไม่?
แต่ไม่รู้จะเริ่มตรงไหน?
อ่านข้อความด้านล่างและวันนี้คุณจะสร้างเกมแรกของคุณ!

สวัสดีผู้พัฒนาเกมมือใหม่!

หากคุณได้ดูเว็บไซต์นี้แล้ว คุณต้องการสร้างเกม และไม่ใช่ในหลายปีแต่ตอนนี้ และคุณจะไม่ใช้เงินเป็นจำนวนมาก (จาก 5 ถึง 85,000) ในชั้นเรียนในศูนย์ฝึกอบรมหลักสูตรพิเศษ ฯลฯ

แม้ว่าคุณจะไม่เข้าใจกระบวนการสร้างเกมอย่างแน่นอนและคิดว่ามันยากอย่างเหลือเชื่อ ฉันรับประกันว่าวันนี้คุณจะเริ่มสร้างเกมแรกของคุณ!

ฉันเป็นใคร?

ฉันชื่อ Artyom Kashevarov ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์มืออาชีพ นักออกแบบ และผู้เขียนหลายสิบโครงการที่อุทิศให้กับการสร้างสรรค์เกม นอกจากนี้ ฉันยังสอนทุกคนถึงพื้นฐานในการสร้างเกม

ขอแสดงความนับถือ Artyom Kashevarov

ดังนั้น คุณได้ตัดสินใจที่จะจริงจังกับการตระหนักถึงความฝันตลอดชีวิตของคุณในการทำวิดีโอเกม

ฉันจะแบ่งปันประสบการณ์ของฉันกับคุณ เมื่อสองสามปีก่อน ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าการสร้างเกมจะเป็นเรื่องง่าย ในฐานะโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์ 6 ปี ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าการสร้างเกม 2D ที่ง่ายที่สุดไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันคนเดียวต้องใช้ความพยายามและเวลาอย่างเหลือเชื่อ (ประมาณหนึ่งสัปดาห์) เพื่อให้ตัวละครหลักเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ หน้าจอ

คุณลองนึกภาพออกว่าทั้งเกมมีความพยายามมากแค่ไหน?

วันนี้คุณสามารถเรียนรู้วิธีสร้างเกม 2D ง่ายๆ ก่อนแล้วค่อยเกม 3D ที่ซับซ้อนขึ้นในเวลาเพียงไม่กี่เดือน! ในเวลาเดียวกันคุณไม่จำเป็นต้องมีความรู้เฉพาะใด ๆ เลย - ความปรารถนาและความเพียรของคุณก็เพียงพอแล้ว

จะสร้างเกมได้อย่างไรโดยไม่มีปัญหาที่ไม่จำเป็น?

อะไรทำให้คุณสามารถเล่นเกมได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น?

นี่คือโปรแกรม Game Maker หลักการของการดำเนินการนั้นง่าย - ในเกมใด ๆ ก็ตามที่มีองค์ประกอบซอฟต์แวร์ซ้ำ ๆ ตัวอย่างเช่น - การชนกันของวัตถุ, การแสดงภาพเคลื่อนไหว, การเล่นเพลงและเอฟเฟกต์เสียง, รอบของเกมที่เปลี่ยนแปลงได้ และอื่นๆ ดังนั้นโปรแกรมนี้จึงช่วยให้คุณไม่ต้องเสียเวลากับการดำเนินการตามกระบวนการเหล่านี้ทั้งหมด สิ่งที่เราต้องการคือการเชื่อมโยงกระบวนการทั้งหมดเหล่านี้ตามที่เราต้องการ ตัวอย่างเช่น เมื่อวัตถุชนกัน เราสามารถทำให้มีการเล่นเสียงบางอย่างหรือเช่น มีการสร้างวัตถุใหม่ และหากต้องการ เราสามารถทำได้ทั้งสองอย่าง

การสร้างเกมในลักษณะนี้เป็นความสุขที่หาที่เปรียบมิได้ที่น่าตื่นเต้น!

ดูระดับการเล่นที่คุณสามารถทำได้บน Game Maker:

แรงฝุ่น

เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่มีกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม เกมนี้เป็นโครงการเชิงพาณิชย์ ผู้สร้างซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมมืออาชีพ


ชื่อเรื่อง : Dust Force

ประเภท: อาเขต

นักพัฒนา:
ศิลปะ/การออกแบบเกม/เสียง: Woodley Nye
โปรแกรม/การออกแบบ: Lexie Dostal
ดนตรี: robotscience.bandcamp.com

ผู้เล่นหลายคน: ไม่

ความคล้ายคลึง: Mirror's Edge 2D

ตอนนี้ฉันคิดว่าคุณมั่นใจแล้วว่าความเป็นไปได้ของ Game Maker นั้นมากเกินพอสำหรับคุณ ในขณะนี้ นี่คือสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกมมือใหม่ และในไม่ช้าคุณจะเห็นสิ่งนี้เอง

คุณต้องการเรียนรู้วิธีสร้างเกมอย่างรวดเร็วและราคาถูก
เป็นไปได้ไหม?

ใช่. และฉันรู้วิธี

อนิจจาไม่มีมหาวิทยาลัยในประเทศของเราสอนวิธีสร้างเกม และที่แย่กว่านั้นคือไม่มีแม้แต่งานพิมพ์เกี่ยวกับเรื่องนี้

เกิดอะไรขึ้น? ว่าไม่มีทางที่จะเรียนรู้วิธีการสร้างเกม?

เมื่อสองสามปีก่อน การเรียนรู้วิธีสร้างเกมถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่จริงๆ

แต่ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปแล้ว! หลังจากเปิดตัววิดีโอสอนเกี่ยวกับการสร้างเกม:


วิธีการเรียนรู้นี้จะไม่น่าเบื่อ ไม่แพง และสามารถทำได้ทุกเวลาที่ต้องการ

ทุกอย่างดูเรียบง่ายอย่างไม่น่าเชื่อ คุณใส่แผ่นดิสก์วิดีโอแนะนำ Game Maker ลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ เปิดโปรแกรม Game Maker และทำซ้ำทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ จึงนำประสบการณ์และความรู้ของข้าพเจ้ามาใช้

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับใคร?

หลักสูตรนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเรียนรู้เคล็ดลับในการสร้างวิดีโอเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เริ่มต้น ไม่มีทักษะในการเขียนโปรแกรมและไม่รู้ด้วยซ้ำว่าวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร

มีอะไรผิดปกติ 92% เปอร์เซ็นต์ของผู้เริ่มต้น?

ปัจจุบันแทบไม่มีบทเรียนทั่วไปเกี่ยวกับการสร้างเกม นี่คือสิ่งที่สร้างความสับสนให้กับสามเณร igrodelov หลายคนสรุปได้ว่าในการสร้างเกม ก่อนอื่นคุณต้องเชี่ยวชาญการเขียนโปรแกรม เรียนรู้วิธีการวาด เชี่ยวชาญวิชาชีพของนักออกแบบและผู้จัดการ จากนั้นทำเกมเท่านั้น

ปล่อยให้เกมแรกของคุณไม่เจ๋งเกินไป แต่มันจะเป็นของคุณ!

แน่นอนมันจะผลักดันคุณไปสู่ความสูงใหม่! แล้วคุณจะทำงานได้ดีขึ้นเท่านั้น! ชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ มีความสำคัญมากสำหรับคุณหรือทีมของคุณ หากคุณทำงานร่วมกัน ช่วยให้คุณเห็นข้อผิดพลาดและปัญหาอื่นๆ ได้อย่างรวดเร็ว

เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเกมคนเดียว?- นี่คือคำถามที่วนเวียนอยู่ในหัวคุณ

แน่นอน เป็นไปได้!แต่ส่วนใหญ่แล้วคุณจะมีงานที่คุณไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลบางอย่าง ในกรณีเช่นนี้ ฉันจ้าง 500 รูเบิล คนที่จัดการกับงานนี้และเป็นเวลานานช่วยโครงการด้วยความกระตือรือร้นอย่างแท้จริง!

ตัวอย่างเช่น ฉันไม่เคยวาดตัวละครสดมาก่อนเลย และฉันก็เชิญคนภายนอกมาทำงานด้วยเสมอ ไม่ว่าจะด้วยเงินเพนนีหรือแม้แต่ฟรี ท้ายที่สุดแล้ว การสร้างเกมเป็นสิ่งที่น่าสนใจ หลายคนสามารถทำงานด้วยความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงและไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น

วิธีการจ้างคนและจะหาพวกเขาได้ที่ไหน? - ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับสิ่งนี้อย่างแน่นอนในหลักสูตรวิดีโอ

เกมคอมพิวเตอร์ที่ง่ายที่สุดคืออะไร?

อย่าตั้งเป้าไปที่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ - อย่างที่ฉันบอกไป เกมแรกของคุณควรจะเรียบง่าย ดังนั้น ในการสร้างเกม เราต้องการ:

    การออกแบบกราฟิก (สไปรท์ ฯลฯ )

    เอ็นจิ้นเกม (ส่วนซอฟต์แวร์ที่จะโต้ตอบกับผู้เล่น)

    การออกแบบเกมเบื้องต้นที่สุด (นี่คือแนวคิดที่ว่าทุกอย่างจะถูกจัดเรียงในเกมอย่างไร)

อย่างที่คุณเห็นไม่มาก ในทางปฏิบัติต้องใช้ 1-2 คน และแม้ว่าเราจะลบสคริปต์และองค์ประกอบเสียงของเกมออกจากสิ่งนี้ เราก็สามารถทำให้อย่างอื่นง่ายขึ้นได้

ความจริงก็คือการออกแบบกราฟิกสามารถยืมมาจากเกมอื่น ๆ ได้ (หากคุณไม่ขายเกมดังกล่าว แสดงว่าคุณไม่ละเมิดกฎหมาย) การออกแบบเกม - สามารถนำมาจากเกมเก่าของ Dendy หรือ Sega ได้ และมาเริ่มกันที่คุณจะได้เพียงรอบเดียวเท่านั้น ส่วนที่ยากที่สุดคือส่วนซอฟต์แวร์ ซึ่งฉันจะสอนให้คุณทำครั้งหรือสองครั้งในหลักสูตรวิดีโอ "สร้างเกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบวิดีโอ".

นอกจากนี้ คุณจะเชี่ยวชาญส่วนซอฟต์แวร์โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรม!

นั่นคือความงามของ Game Maker!

ดังนั้น คุณเพียงแค่ต้องจดจ่อกับรายละเอียดของเกม กลไกของเกม บาลานซ์ที่ปรับแล้ว และสิ่งที่น่าสนใจอื่นๆ ในแง่หนึ่ง การสร้างเกมใน Game Maker ก็เหมือนกับการเล่นเกมในตัวเอง มันน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ!

หลักสูตรประกอบด้วยอะไรบ้าง?

หลักสูตรนี้ประกอบด้วยดีวีดี 3 แผ่น:

สองแผ่นแรกมีวิดีโอสอนการใช้งาน

ดิสก์ที่สามมีโปรแกรมที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการสร้างเกมและทรัพยากร

หลักสูตรนี้ยังมาพร้อมกับคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการทำงานอย่างมีประสิทธิผลด้วย

DVD แผ่นแรกและแผ่นที่สอง- สื่อวิดีโอ - วิดีโอสอนโดยตรงซึ่งฉันแสดงวิธีสร้างเกมแรกของคุณอย่างชัดเจน การวางแผน การทำงานกับผู้คนและโปรแกรม การสร้างโครงการ และการคิดผ่านทุกอย่างจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดและเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์อื่นๆ อยู่ในแผ่นดิสก์ทั้งสองนี้

ไฟล์ DVD- วัสดุของไฟล์ - ชุดโปรแกรม ช่องว่าง โปรเจ็กต์ ตัวอย่าง สไปรท์ และไฟล์ที่มีประโยชน์อื่นๆ ที่คุณจะพบในดิสก์นี้

คำแนะนำสำหรับหลักสูตร- คำแนะนำอธิบายรายละเอียดวิธีการใช้หลักสูตรเพื่อให้ผลของบทเรียนวิดีโอสูงสุดและไม่ลืมในโอกาสแรก

แผนหลักสูตรคืออะไร?

หลักสูตรวิดีโอแบ่งออกเป็นบทต่างๆ ซึ่งแต่ละบทจะช่วยแก้ปัญหาเร่งด่วนที่อาจเข้ามาหาคุณ บางบทแบ่งออกเป็นบทย่อย

ลองคิดดูว่าคุณจะประหยัดเงินได้มากแค่ไหนด้วยการเรียนที่บ้านด้วยตัวเองในเวลาที่สะดวกสำหรับคุณโดยใช้หลักสูตรนี้

Igor Stlikov

เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

"เราได้เปิดตัวโครงการแรกของเราแล้ว! ตอนนี้เรากำลังวางแผนโครงการที่สอง"

สวัสดี อาร์ตี้ม!

ขอบคุณสำหรับหลักสูตร พูดตามตรง แม้กระทั่งก่อนเรียนหลักสูตร ฉันอ่านเยอะมากเกี่ยวกับการสร้างเกม ตลอดเวลาที่ฉันกลัวความคิดที่ว่าโดยปราศจากความรู้ของโปรแกรมเมอร์ คุณไม่สามารถเริ่มสร้างเกมได้ ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับการเขียนโปรแกรมตั้งแต่มัธยม ใช่ มีเพียงบางครั้งความคิดในการสร้างเกมที่ฉันไม่สามารถปฏิเสธที่จะซื้อหลักสูตรของคุณ และไม่เสียใจกับมัน

ตอนนี้ฉันกับเพื่อนทำโครงการแรกสำเร็จแล้ว ตอนนี้เราวางแผนอันที่สอง ฉันเป็นนักออกแบบเกม และเขาเขียนสคริปต์ น่าเสียดายที่ไม่มีเวลา ทั้งงาน ครอบครัว แต่ตอนนี้ ฉันหาเวลาว่างสำหรับงานอดิเรก ใครจะรู้ บางทีมันอาจจะเติบโตขึ้นเป็นอย่างอื่นก็ได้

โดยทั่วไปแล้ว ฉันพอใจกับผลลัพธ์มากกว่า มันเป็นการก้าวกระโดดที่ทรงพลังมาก บทเรียนของคุณทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ ฉันจะบอกทุกคนที่อ่านบทวิจารณ์ของฉัน - อย่าลังเลเลย หากคุณสนใจในหัวข้อของการสร้างวิดีโอเกม สั่งซื้ออย่างกล้าหาญ - คุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่มากมายและคุณจะไม่แยกจากแผ่นดิสก์อย่างแน่นอน!

ฉันขอให้คุณโชคดีอย่างจริงใจ Artyom!

ป.ล. ขออภัยที่ลงช้า เนื่องจากยุ่งทั้งหลักสูตรและโครงการ

นี่คือสิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อทำการสั่งซื้อ:

ประการแรก, คุณได้รับวิดีโอมากกว่า 9 ชั่วโมงในดีวีดีสองแผ่นพร้อมตัวอย่างและคำแนะนำตัวอย่างการสร้างวิดีโอเกม การสาธิตเอฟเฟกต์ คุณจะได้รับข้อมูลนี้แบบเรียลไทม์จากฉันในวิดีโอ

ประการที่สองคุณไม่จำเป็นต้องท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาโปรแกรมที่ต้องการและช่องว่างกราฟิกทุกประเภท

  • โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณ ฉันได้สร้างช่องว่างกราฟิกที่จำเป็นทั้งหมด รวบรวมโปรแกรมที่จำเป็นทั้งหมด และแม้กระทั่งรวบรวมไลบรารีเสียงสำหรับคุณ เพื่อให้คุณสามารถพากย์เสียงเกมของคุณได้
  • คุณจะได้อะไรหลังจากเรียนจบหลักสูตร?

    1 . สิ่งสำคัญที่คุณจะได้เรียนรู้ - คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเกม หลังจากหนึ่งเดือน คุณจะสามารถสร้างเกมของคุณเองกับทีมหรือคนเดียวได้ และสำหรับสิ่งนี้คุณไม่จำเป็นต้องไปที่ไหนสักแห่งเลย - คุณจะได้เรียนรู้ทุกสิ่งด้วยตัวคุณเองจากวิดีโอ!

    2 . หากคุณมีประสบการณ์ในการสร้างเกมแล้ว คุณจะพัฒนาทักษะของคุณอย่างมากโดยใช้โปรแกรม Game Maker และคุณสมบัติทั้งหมดที่มีมากมาย ทักษะการสร้างเกมของคุณจะมีความเป็นมืออาชีพและไม่เหมือนใครมากยิ่งขึ้น จะมีที่ว่างสำหรับด้นสด ซึ่งมีค่ามากสำหรับเกมทั่วไป คุณจะมั่นใจมากขึ้นในการทำสิ่งที่คุณรัก และเพื่อนของคุณจะชื่นชมทักษะของคุณ

    3 . คุณจะไม่ใช่แค่คนที่เสียเวลามากมายไปกับเกมอีกต่อไป แต่เป็นบุคคล - ผู้สร้าง โลกที่น่าตื่นตาตื่นใจและตัวละครที่มีเอกลักษณ์มากมาย - ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ

    4 . คุณจะสามารถตะลึงพรึงเพริดเพื่อนของคุณด้วยผลลัพธ์ที่ได้

    หากคุณสั่งซื้อบทช่วยสอนตอนนี้ คุณจะได้รับของขวัญสองชิ้นนี้จากฉัน:

    ของขวัญหมายเลข 1:
    หลักสูตรวิดีโอ "เคล็ดลับความสำเร็จของนักออกแบบเกมยุคใหม่"

    ความสนใจ!!! หากคุณสั่งซื้อสินค้าช้ากว่าหนึ่งชั่วโมง

    แล้วคุณจะไม่ได้รับโบนัสเหล่านี้

    วาเลนติน ลาโปนิน

    เมืองโนโวซีบีสค์

    สวัสดี! ฉันชื่อวาเลนติน ฉันอยากจะบอกว่าขอบคุณมากสำหรับหลักสูตรวิดีโอของคุณ พูดตามตรง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายขนาดนี้

    ฉันชอบที่หลักสูตรนี้สร้างขึ้นโดยเฉพาะ อย่างมีจุดมุ่งหมาย โดยไม่มีการพูดนอกเรื่องโดยไม่จำเป็น และเหนือสิ่งอื่นใดคือมุ่งเป้าไปที่การฝึกฝน เป็นเวลานานที่ฉันกำลังมองหาสิ่งที่คล้ายกัน แต่การค้นหาไม่สำเร็จ ฉันใช้เวลามากในการหาคำตอบสำหรับคำถามมากมายเกี่ยวกับผู้พัฒนาเกม

    ใช่... คุณสามารถหาข้อมูลมากมายบนอินเทอร์เน็ต แต่โดยพื้นฐานแล้ว มันไม่สร้างสรรค์ ไม่สอดคล้องกัน... บางครั้งก็ไม่น่าเชื่อถือด้วยซ้ำ หลายสิ่งหลายอย่างชัดเจนจากหลักสูตรวิดีโอของคุณ

    นอกจากทุกอย่างที่เขียนในโฆษณาแล้ว ยังมีสื่อวิดีโอที่มีประโยชน์อีกหลายสิบรายการบนดิสก์ที่ไม่ได้อยู่ในสารบัญ ฉันไม่ได้คาดหวังสิ่งนี้เลย จะเห็นได้ว่าผู้เขียนพยายามทำสิ่งที่จำเป็นและมีประโยชน์ และดูเหมือนว่าเขาได้เพิ่มบทเรียนเหล่านี้ในนาทีสุดท้าย ฉันแนะนำ!

    ขอบคุณอีกครั้ง! ขอให้โชคดีในธุรกิจของคุณ!

    หากคุณคิดว่าทั้งหมดนี้ฟังดูดีเกินไปฉันอยากให้คุณมีสติ ...

    ระหว่างเรียนหลักสูตรและที่สำคัญหลังเลิกเรียนจะต้องทำงานอย่างจริงจัง แน่นอน หลังจากเรียนจบหลักสูตร ทักษะ เทคนิค และความรู้จำนวนหนึ่งจะปรากฏในคลังแสงของคุณ ซึ่งจะช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าได้หลายสิบก้าว แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีใครยกเลิกความจำเป็นในการทำงานและการดำเนินการ

    แต่ถ้าคุณตกลงที่จะทำงานและใช้เทคนิคที่อธิบายไว้และฝึกฝนการออกกำลังกายเพื่อลงมือและไม่นั่งลง คุณจะประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

    เยอะมั้ย?

    อันที่จริงนี่ไม่ใช่แม้แต่ราคาของหลักสูตรและไม่ใช่จำนวนเงินที่คุณจะจ่ายทางไปรษณีย์หลังจากได้รับหลักสูตร

    นี่คือราคาของการบรรลุความฝันของคุณ - เพื่อสร้างเกม! หลังจากสัปดาห์แห่งการฝึกอบรม คุณจะเริ่มสร้างโปรเจ็กต์จริงจังครั้งแรกของคุณ และในหนึ่งเดือนคุณจะมีเกมที่สำเร็จจนคุณภาคภูมิใจ!

    ตอนนี้ราคาของหลักสูตรเท่ากับไส้กรอกสองไม้หรือเดินทางไปร้านอาหารหนึ่งครั้ง ฉันคิดว่าเพื่อทำให้ความฝันของคุณเป็นจริงคุณไม่สามารถไปร้านอาหารครั้งเดียวหรือกินไส้กรอกไม่เสร็จ

    ไม่ว่าทางเลือกจะเป็นของคุณ- คุณสามารถไปที่ร้านกาแฟเพียงครั้งเดียวหรือให้ของขวัญที่ยอดเยี่ยมกับตัวเองซึ่งจะไม่ถูกทิ้งไว้บนหิ้งอย่างแน่นอน!

    100% ไม่มีข้อตกลงที่มีความเสี่ยง!

    หากคุณยังสงสัยอยู่ ฉันให้การรับประกัน 100% แก่คุณ:

    หากในระหว่างการฝึกอบรมของคุณ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม คุณรู้สึกว่าการสร้างเกม "ไม่เหมาะกับคุณ" และหลักสูตรของฉันไม่ได้ช่วยคุณ - บรรจุแผ่นดิสก์แล้วส่งไปยังที่อยู่ผู้ส่งพร้อมแจ้งการจัดส่ง เขียนจดหมายถึงฝ่ายสนับสนุนของฉันตลอดทาง ทันทีที่พัสดุอยู่ในมือของฉัน ฉันจะโอนเงินคืนให้คุณโดยไม่มีคำถามใดๆ ที่สะดวกสำหรับคุณ ข้อเสนอ? :-)

    บริการสนับสนุนและเราจะแก้ไขสถานการณ์กับคุณในแบบเฉพาะตัว โดยเสนอทางเลือกอื่น

    เร็วๆ นี้ คุณจะได้แสดงเกมของคุณให้เพื่อนและคนรู้จักของคุณดูด้วยความรู้สึกปิติอย่างไม่ปิดบัง จากนี้ไป คุณจะเป็นผู้สร้างเกมที่มุ่งมั่น

    ฉันขอให้คุณประสบความสำเร็จ!

    ขอแสดงความนับถือ Artyom Kashevarov

    ป.ล.อย่าพลาดโอกาสของคุณเพราะวัสดุนี้ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น นอกจากนี้ยังไม่สามารถดาวน์โหลดได้จากอินเทอร์เน็ต ระบบป้องกันดิสก์มีการเปิดใช้งานออนไลน์ซึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ในการเปิดตัวหลักสูตรที่ละเมิดลิขสิทธิ์อย่างสมบูรณ์

    Leonid Bubnov

    อีร์คุตสค์

    "ฉันไม่เคยคิดว่าการสร้างเกม - มันง่ายมาก!"

    สวัสดี Artyom!

    นี่คือลีโอนิด บุบนอฟ

    ฉันได้รับหลักสูตรวิดีโอวันนี้ ฉันดีใจ!

    ฉันดูสองสามวิดีโอสิ่งที่คุณต้องการ !! คุณอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียดทำได้ดีมาก

    ก่อนที่หลักสูตรของคุณจะปรากฎ ฉันคิดว่าการสร้างเกมเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนมากและอยู่เหนือพลังของคนคนเดียว ตอนนี้ฉันเห็นว่ามันไม่เป็นเช่นนั้น ขอบคุณที่เปิดหูเปิดตา! ฉันไม่เคยคิดเลยว่าการสร้างเกมจะง่ายขนาดนี้! ฉันจะมีความสุขที่จะทำมัน หากมีคำถามฉันจะเขียนอย่างแน่นอน

    จนถึงการสื่อสาร ลีโอนิด.

    ป.ล. สำหรับผู้ที่กลัวถูกโยนทิ้ง และนี่ น่าเสียดาย ที่มันเป็นกระบวนการชำระบัญชีทั่วไปใน Runet ผมรีบแจ้งให้คุณทราบว่ายอดขายทั้งหมดจากเว็บไซต์ของฉัน ถูกกฎหมายโดยสมบูรณ์.

    ฉันลงทะเบียนอย่างเป็นทางการในฐานะผู้ประกอบการรายบุคคล (IP Kashevarov A.D. , OGRN 305026522400038) ดังนั้นฉันจึงมีหน้าที่ต้องจ่ายภาษีเป็นประจำและปฏิบัติตามสิทธิ์ของผู้บริโภคทั้งหมด คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหนังสือรับรองการจดทะเบียนของรัฐและเอกสารอื่น ๆ ได้ในส่วน คุณสามารถถามคำถามใด ๆ ในส่วน

    ตอนนี้คุณมีความคิดแล้วว่าเราต้องทำงานไปในทิศทางใด นอกจากนี้ พวกเขายังได้รับการคุ้มครอง 100% โดยกฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของสหพันธรัฐรัสเซีย

    ขอให้โชคดีในความพยายามของคุณ!

    เพื่อนๆ หลายคนที่ชอบเล่นเกมออนไลน์และได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมค่อนข้างดีมักจะคิดว่าจะเริ่มสร้างเกมคอมพิวเตอร์ดีไหม? ว่ากันว่าหลายคนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อยู่แล้วในวันหนึ่งตัดสินใจที่จะเรียนรู้วิธีสร้างเกมต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม ความปรารถนานี้ไม่ได้เป็นสิ่งที่ไม่สมจริงอย่างที่คิด และเพื่อนของฉันหลายคนพยายามสร้างเกมนี้หรือเกมนั้น

    ทำไมคนถึงสร้างเกม

    กาลครั้งหนึ่ง เชื่อกันว่าการสร้างเกมไม่ใช่อาชีพที่น่านับถือนัก ซึ่งมันมีชื่อเสียงมากกว่าในการเขียนโปรแกรมระบบธนาคารและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม การคิดแบบนี้ถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ ในขณะที่เด็กๆ ได้สำรวจโลกด้วยการเล่น โปรแกรมเมอร์ที่เจ๋งที่สุดก็เริ่มต้นอาชีพในสายอาชีพนี้ด้วยการพัฒนาเกม และบางคนยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ และสำหรับฉัน ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่เสียใจเลย อย่าทึกทักเอาเองว่าการสร้างของเล่นแฟลชแบบง่ายๆ สำหรับเด็กไม่ใช่อาชีพสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่เป็นผู้ใหญ่ และถึงแม้แน่นอนว่า การเขียนโปรแกรมสำหรับโครงการข้ามชาติต้องการทักษะที่แตกต่างจากการสร้างเกมแต่งตัวที่ฉูดฉาดอย่างสิ้นเชิง แต่การสร้างเกมก็เป็นงานที่สำคัญและจำเป็นเช่นกัน และผู้เชี่ยวชาญที่ดีในด้านการเล่นเกมจะสามารถหาเงินเพื่อสร้างบ้านริมทะเลได้

    คุณต้องการสร้างเกมหรือไม่? ทางเลือกที่เป็นไปได้

    ในบทความนี้ ฉันต้องการบอกทุกคนเกี่ยวกับตัวเลือกต่างๆ ที่ฉันพยายามสร้างโปรแกรมเกมของตัวเอง อ่านเกี่ยวกับวิธีที่ฉันพยายามสร้างเกมของตัวเองบนคอมพิวเตอร์ เป็นไปได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่แนวทางดังกล่าวยังคงเหมือนเดิม คุณมีสองตัวเลือก - ใช้โมดูลสำเร็จรูปที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการสร้างเกม หรือเขียนโค้ดทั้งหมดด้วยตัวเองซึ่งเรียกว่า "จนถึงเครื่องหมายอัฒภาค" เท่าที่ฉันต้องการทำทุกอย่างด้วยตัวเอง ฉันขอแนะนำให้ใช้ "constructor.js" จำไว้ว่าตอนเป็นเด็ก คุณสร้างบ้านจากลูกบาศก์ได้อย่างไร ให้เล่นอีกครั้งด้วยลูกบาศก์ ตอนนี้มีแต่ลูกบาศก์จากบิตและไบต์เท่านั้น

    โปรแกรมสร้างเกมมีอะไรบ้าง

    ตลาดซอฟต์แวร์มีโมดูลสำเร็จรูปจำนวนหนึ่งให้คุณเสมอสำหรับการแก้ปัญหาต่างๆ ไม่รอดจากสิ่งนี้และเกมคอมพิวเตอร์ อย่าละเลยโอกาสนี้! โปรแกรมคอนสตรัคเตอร์ดังกล่าวจะช่วยให้ทุกคนที่มีความรู้เกี่ยวกับคีย์บอร์ดเพียงเล็กน้อยสามารถสร้างเกมเล็กๆ ได้อย่างง่ายดาย และสำหรับสิ่งนี้คุณไม่จำเป็นต้องเจาะลึกภาษาโปรแกรม! โดยส่วนตัวแล้วฉันเริ่มต้นด้วยโปรแกรมสร้างเกม ฉันจำไม่ได้ว่าได้มาจากไหน และแม้กระทั่งตอนนี้ บางทีอาจมีการประดิษฐ์โปรแกรมอื่นๆ ขึ้น ซึ่งดีกว่ามาก และนั่น - ผู้ออกแบบเกมคนแรกของฉันขาดฟังก์ชันการทำงานและความเป็นมิตรต่อผู้ใช้อย่างชัดเจน แต่ฉันรู้สึกขอบคุณเขา มันกลายเป็นวิธีสำหรับฉันที่จะทดสอบความปรารถนาที่จะสร้างเกม

    ความพยายามครั้งที่สองของฉันเกิดขึ้นในโปรแกรมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เป็นแพ็คเกจ Macromedia Flash ซึ่งไม่น่าแปลกใจในทุกวันนี้และมาพร้อมกับ Adobe Photoshop เป็นมาตรฐาน สำหรับฉันโปรแกรมนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่ค้นพบอย่างแท้จริง ด้วยความช่วยเหลือนี้ เราสามารถเรียนรู้วิธีสร้างไม่เพียงแค่เกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิดีโอคุณภาพสูง การ์ตูนที่ตลกและสดใส แบนเนอร์โฆษณาแอนิเมชัน ฯลฯ ฉันยังเสียใจที่ได้เรียนรู้วิธีวาดตามกำหนดเวลา การครอบครองปากกาอิเล็กทรอนิกส์และความสามารถของโปรแกรมนี้ช่วยให้คุณทำงานได้อย่างมหัศจรรย์

    ดูเกมของ Mirchar สิ! จะเป็นอย่างไรหากไม่มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม!

    เกมส์สำหรับเด็กผู้ชาย

    ใน Mirachar เด็กผู้ชายสามารถหาสัตว์เลี้ยงออนไลน์ แต่งมันด้วยเสื้อผ้ามีสไตล์ สอนมันด้วยเวทมนตร์ ฝึกมันในโรงเรียนการต่อสู้ และเข้าร่วมในการต่อสู้ นอกจากนี้เกมยังมีแฟลช เกมสำหรับเด็กผู้ชายความเป็นไปได้ของการซื้อขายและการสะสม และคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นอื่นๆ ไกลออกไป:

    เกมส์สำหรับเด็กผู้หญิง

    Mirchar ผสมผสานหลากหลาย เกมสำหรับเด็กผู้หญิงในโลกเสมือนจริงที่มีมนต์ขลังแห่งหนึ่ง เกมสำหรับผู้หญิงที่ชื่นชอบช่วยเติมเต็มซึ่งกันและกันใน Mirachar: Opportunities แต่งตัวออนไลน์, การดูแลสัตว์, เกมแฟลชสำหรับผู้หญิง - ทั้งหมดนี้ทำให้ Mirchar เป็นเกมในอุดมคติสำหรับเด็กผู้หญิงและเด็กผู้หญิง! ไกลออกไป:

    ทำอย่างไรเมื่อเล่นเกมแล้วไม่ผ่านที่เดิมหลายครั้ง? คุณก็หาแบบสำเร็จรูปได้เลย ทางเดิน. ดีมากแน่นอน แต่ถ้าคุณติดอยู่ใน กำลังพัฒนาเกม? คู่มือไหนน่าอ่าน? ให้บทความนี้เป็นแนวทางทีละขั้นตอนในการพัฒนาเกมแรกของคุณ หากคุณยังไม่ได้เริ่มเขียน หากคุณได้เริ่มต้นไปแล้ว การอ่านคำแนะนำของเราก็ยังไม่เสียหาย - บางทีคุณอาจจะเห็นอะไรใหม่ๆ

    ก่อนที่เราจะเริ่ม เราขอยกตัวอย่างเกมแรกจากผู้เขียนบทความนี้ มันเป็นเกมข้อความธรรมดาที่เรียกว่า Divine Blood:

    เป็นเกมแรกที่ตั้งโปรแกรมไว้สำหรับเครื่องคิดเลข TI-83 Plus ภายหลังมันถูกเขียนใหม่โดยผู้เขียนในภาษา Java ในขณะที่อยู่ในโรงเรียนมัธยม เป็นที่น่าสังเกตว่าเกมนี้ไม่จบ

    น่าเสียดายสำหรับทุกคน การไม่นำเกมไปสู่ข้อสรุปเชิงตรรกะเป็นหนึ่งในปัญหาที่พบบ่อยที่สุดสำหรับนักพัฒนามือใหม่ ดังนั้น คำถามจึงเกิดขึ้น: จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณและยังทำงานให้เสร็จตามโครงการที่คุณเริ่มได้อย่างไร คำตอบนั้นง่าย: อ่านคำแนะนำการพัฒนาเกมของเรา

    ขั้นตอนหลัก

    หากคุณกำลังพัฒนาเกมด้วยตัวเอง (และโปรแกรมเมอร์มือใหม่มักจะเขียนเพียงคนเดียว) กระบวนการเขียนสามารถแบ่งออกเป็น 4 ขั้นตอนหลัก (หรือระดับตามในเกม):

    • การวางแผน;
    • การสร้างต้นแบบ;
    • การเขียนโปรแกรม;
    • ปล่อย.

    แต่ละระดับถัดไปในวิดีโอเกมนั้นยากกว่าระดับก่อนหน้า ทุกอย่างเหมือนกันที่นี่: แต่ละขั้นตอนถัดไปมีปัญหาและปัญหาของตัวเองที่คุณจะต้องเผชิญอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คำแนะนำทีละขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณไม่หยุดนิ่งในทุกขั้นตอนของการพัฒนาเกม เราจะให้คำพูดและความคิดเห็นต่าง ๆ ของมืออาชีพที่ผ่านเส้นทางที่เราเพิ่งเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์

    ในเกมแต่ละระดับมีพื้นที่ปัญหาของตัวเองและในตอนท้าย - เจ้านายด้วย มันก็จะอยู่กับเรา เราจะพูดถึงพวกเขาอย่างละเอียดยิ่งขึ้น และเช่นเดียวกับในบทแนะนำใด ๆ เราจะแสดงวิธีผ่านสถานที่เหล่านี้และก้าวต่อไป

    ระดับ 1: การวางแผน

    จำไว้ว่า การทำ 90% ของเกม คุณคิดว่าคุณเสียเวลา 90% และเมื่อเสร็จสิ้น 10% ที่เหลือ คุณใช้ "ส่วนที่เหลือ" เท่ากับ 90% ของเวลาทั้งหมด วางแผนโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ - Jan Schreiber

    ขั้นแรกและในขณะเดียวกัน ระดับการพัฒนาที่สำคัญที่สุดคือการวางแผน ในขั้นตอนนี้ คุณควรวางแผนกิจกรรมทั้งหมดของคุณและคำนึงถึงทุกด้านของเกม เป้าหมายของระดับนี้คือการคิดอย่างรอบคอบเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องด้นสดขั้นตอนที่เหลือ

    ทันทีที่คุณตัดสินใจที่จะพัฒนาบางสิ่ง อย่างแรกเลย ให้นำสมุดบันทึก ปากกาออกมา แล้วเริ่มเขียนไอเดียของคุณ เน้นรายละเอียดให้มากที่สุดซึ่งจะช่วยคุณได้ในอนาคต เขียนทุกสิ่งที่คุณต้องการเห็นในเกมของคุณ ประเด็นทั้งหมดคือในตอนแรกมันค่อนข้างง่ายในการทำเช่นนี้: โครงการยังไม่เติบโตและทุกอย่างอยู่ตรงหน้าคุณ แต่ยิ่งคุณพัฒนาเกมมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้นที่จะเริ่มเขียนไอเดียของคุณแล้วนำมาพิจารณา

    อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น ให้ใส่ใจในรายละเอียด บันทึกคุณสมบัติใหม่สำหรับการใช้งาน? สังเกตข้างวิธีการทำงาน ผลกระทบต่อผู้เล่นและการเล่นเกมโดยตรง และจำไว้ว่าเคล็ดลับสู่การพัฒนาที่ประสบความสำเร็จคือการแก้ปัญหาที่มีอยู่ก่อนที่จะสะสม

    การพัฒนาเกมเป็นการประนีประนอม เกมที่มีคุณภาพไม่ควรสามารถทำทุกอย่างได้ แต่มีเพียงชุดฟังก์ชันที่ทำงานได้ดีเท่านั้น - แพทริค ไวเอธ

    นั่นคือเหตุผลสำคัญที่ต้องวางแผนทุกอย่าง ไม่เช่นนั้นในขั้นตอนการพัฒนา (ระดับ 3) คุณจะต้องเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับเกม และเริ่มใช้งานทุกอย่างติดต่อกัน ซึ่งถือว่าผิดอย่างยิ่ง โปรเจ็กต์ของคุณมีความเสี่ยงที่จะใหญ่เกินไป ทำให้คุณควบคุมได้ยากขึ้น และในไม่ช้า คุณจะโยนมันเข้าไปในลิ้นชักด้านหลังด้วยความหวังว่าคุณจะดำเนินการในภายหลัง หากคุณเคยเล่นซีรีส์ Halo ลองนึกดูว่ามันจะยากแค่ไหนถ้าคุณได้เจอนักล่าสองคนหลังจากเกมเริ่ม คุณก็จะตายครั้งแล้วครั้งเล่าจนกว่าคุณจะเบื่อกับความตายชุดนี้ ในการพัฒนาเกม ทุกอย่างก็เหมือนเดิม

    ปัญหาหลักของขั้นตอนแรกคือการทื่อความต้องการของคุณที่จะเขียนโค้ดและเริ่มวางแผน คุณสามารถเขียนโค้ดได้เสมอ สำหรับสิ่งนี้ คุณจะมีขั้นตอนทั้งหมด วางแผนแง่มุมต่างๆ ของเกมให้ได้มากที่สุด

    คำถามคือเจ้านายของระดับนี้ ดูบันทึกย่อทั้งหมดของคุณ และตรวจดูให้แน่ใจว่าคุณไม่มีจุดที่ไม่ชัดเจน ทั้งในเครื่องมือที่ใช้ หรือในอัลกอริธึม และอื่นๆ หากคุณไขทุกข้อคำถามได้แล้วจริงๆ ก็สามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่าระดับ "การวางแผน" สิ้นสุดลงแล้ว แต่ถ้ายังมีแง่มุมที่ไม่เข้าใจ - ให้แก้ไขก่อนที่จะดำเนินการต่อไป

    แน่นอน คุณอาจมีคำถามดังกล่าวที่เกี่ยวข้องกับความสมดุลของเกม ตัวอย่างเช่น ในกรณีเช่นนี้ คุณก็พร้อมที่จะดำเนินการต่อไป เนื่องจากปัญหานี้จะต้องได้รับการแก้ไขในขั้นตอนที่สองและสามของการพัฒนาเกม

    ระดับ 2: การสร้างต้นแบบ

    การออกแบบคือกระบวนการ ไม่ใช่ผลลัพธ์ - คริสโตเฟอร์ ซิมมอนส์

    ระดับที่สองของการพัฒนาเกมของเราคือการสร้างต้นแบบ นี่คือที่ที่คุณควรตรวจสอบและทดสอบกลไกหลักและคุณสมบัติของเกมของคุณ ข้างต้น เราได้พูดถึงความจริงที่ว่าในขั้นตอนก่อนหน้าอาจมีคำถามเกี่ยวกับยอดคงเหลือ ระดับที่สองเป็นเพียงสิ่งที่จำเป็นสำหรับการขัดเกลาพารามิเตอร์นี้

    ในขั้นตอนนี้ คุณจะเขียนโค้ดที่ไม่สวยงามและไม่ถูกต้องนัก ไม่เป็นไรตราบเท่าที่คุณกำลังเขียนต้นแบบ เมื่อคุณก้าวต่อไป คุณจะรู้อยู่แล้วว่าอะไรไม่ได้ผลอย่างที่ควรจะเป็น

    หากคุณสนุกกับเกมใด ๆ คุณจะต้องการเล่นมันอีกครั้ง ไม่ว่าคุณจะได้แต้มหรือเงินมากแค่ไหนก็ตาม - Stan Jarocki

    แม้ว่าเราจะแยกขั้นตอนนี้ออกจากกัน แต่ในบางกรณีก็สามารถข้ามได้ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการวางแผนเป็นอย่างมาก คุณอาจคิดว่าคำตัดสินของเราไม่สอดคล้องกัน: เมื่อเร็ว ๆ นี้เราแนะนำให้คุณไม่ย้ายไปที่ระดับถัดไปจนกว่าระดับปัจจุบันจะเสร็จสมบูรณ์ และตอนนี้เรากำลังบอกว่าสามารถข้ามขั้นตอนการสร้างต้นแบบได้

    คุณจำผู้เคลื่อนย้ายความลับใน Super Mario Bros ได้หรือไม่? ผู้เล่นสามารถค้นหาท่อที่ซ่อนอยู่อย่างดี กระโดดเข้าไปซึ่งสามารถข้ามระดับได้หลายระดับ ดังนั้นที่นี่ จริงอยู่ เราไม่ได้ข้ามการสร้างต้นแบบโดยสิ้นเชิง แต่รวมเข้ากับการวางแผน

    เราต้องการทราบว่าสองขั้นตอนแรกสามารถใช้แทนกันได้ บางทีคุณอาจต้องการทดสอบกลไกหลักของเกมก่อนที่จะใช้เวลากับรายละเอียดมากเกินไป? หรือบางทีคุณอาจต้องการลองใช้คุณลักษณะบางอย่างในเกมของคุณ? นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมจึงควรย้อนลำดับของสองขั้นตอนแรก

    เกมที่ดีคืองานที่น่าสนใจที่ผู้เล่นแก้ไข - บรูซ เชลลีย์

    ในขั้นตอนนี้ คุณอาจมีปัญหาหลักสองประการ ประการแรกคือความปรารถนาที่จะก้าวไปสู่ขั้นต่อไปในที่สุดและเริ่มเขียนโค้ด ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น คุณควรพร้อมที่สุดที่จะก้าวไปสู่ระดับต่อไป ดังนั้น อย่ารีบเร่ง ความยากอย่างที่สองคือความปรารถนาที่จะสร้างต้นแบบที่แม่นยำและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น สิ่งนี้ไม่คุ้มที่จะทำอย่างแน่นอน เนื่องจากตามคำนิยามแล้ว ต้นแบบไม่ควรเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

    และบอสระดับนี้ก็จัดเต็ม คุณต้องรวบรวมความสำเร็จทั้งหมดของด่านแรกและด่านที่สองและทำความเข้าใจกับสิ่งที่คุณควรจะได้รับในตอนท้าย หากคุณมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับโครงการสุดท้ายของคุณ คุณจะไม่มีปัญหาในการเขียนโค้ดอย่างแน่นอน และด้วยเหตุนี้ โอกาสในการจบเกมจะเพิ่มขึ้น

    ระดับ 3: การเขียนโปรแกรม

    ระดับที่สามเป็นระดับที่ยากที่สุดสำหรับโปรแกรมเมอร์มือใหม่ เมื่อไปถึงแล้ว หลายคนละทิ้งโครงการของตน แต่ไม่มีอะไรต้องกลัว! สองขั้นตอนแรกเสร็จสมบูรณ์แล้ว และคุณอยู่ครึ่งทางจนถึงจุดสิ้นสุดของการพัฒนาแล้ว

    ในการเริ่มต้นขั้นตอนนี้ คุณควรตัดสินใจเลือกแพลตฟอร์มเป้าหมายของเกม เกมนี้เหมาะสำหรับคอนโซลหรืออาจเป็นมือถือหรือบนเบราว์เซอร์หรือไม่? เมื่อตัดสินใจเลือกแพลตฟอร์มแล้ว ให้เลือกเครื่องมือและภาษาการเขียนโปรแกรมที่จำเป็น

    อันที่จริง สองขั้นตอนนี้สามารถทำได้ในลำดับที่กลับกัน การมีสภาพแวดล้อมการพัฒนาใดๆ (หรือภาษาการเขียนโปรแกรม) คุณสามารถวิเคราะห์ความสามารถของมันและตัดสินใจว่าจะเขียนอะไรได้

    คุณจะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมากถ้าคุณใช้ห้องสมุดและทรัพยากรฟรี อย่าพยายามคิดค้นวงล้อใหม่: ใช้สิ่งที่มีให้อย่างอิสระ นี้จะช่วยให้คุณประหยัดพลังงานบางส่วนเพื่อเสร็จสิ้นโครงการ

    "ฉันวาดไม่ได้" - ใช้ภาพตัดปะ "ฉันไม่สามารถสร้างเสียงได้" - ค้นหาไฟล์ MIDI "ฉันเขียนโปรแกรมไม่ได้" ไม่มีใครสนใจอย่าเขียนโปรแกรม! - ปล้น

    ช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์หลักในขั้นตอนนี้คือปัญหาและความผิดหวังที่เกิดขึ้นใหม่ คุณจะสะดุดซ้ำแล้วซ้ำเล่าในช่วงเวลาที่คุณไม่ทราบวิธีแก้ปัญหาปัจจุบัน ยิ่งไปกว่านั้น มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่เกมของคุณในขั้นตอนการพัฒนาบางช่วงจะไม่เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง

    แต่คุณต้องไม่ท้อแท้! ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับปัญหาเหล่านี้คือการหยุดพักจากโครงการสักสองสามวัน คุณจะโล่งใจและปล่อยให้ความคิดใหม่เข้ามา มีการกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกว่า "ตอนเช้าฉลาดกว่าตอนเย็น" ติดอยู่? ไม่รู้จะแก้ปัญหายังไง? เข้านอนแล้วพรุ่งนี้เช้าคุณอาจเข้าใจเหตุผลของความล้มเหลวทันที อย่าทำงานจนเหนื่อยและอย่าทำให้ตัวเองเหนื่อย: การทำงานในโครงการควรเป็นเรื่องสนุก

    หากคุณกำลังพยายามและไม่สามารถแก้ปัญหาที่ยากจริงๆ ได้ ให้หยุด แก้ปัญหาที่ง่ายกว่าซึ่งดำเนินการขั้นตอนเดียวกับขั้นตอนที่ซับซ้อน - แดเนียล คุก

    เจ้านายของระดับนี้คือตัวเกมเอง ใช่ เกมที่คุณกำลังเขียน ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ แต่ต้องสมบูรณ์ หนึ่งที่ผู้คนสามารถและต้องการเล่น

    ระดับ 4: ปล่อย

    อย่ายอมแพ้. - อลิซ เทย์เลอร์

    ในที่สุด เราก็มาถึงการปลดปล่อย แน่นอนว่าระดับนี้ไม่ได้ยากเหมือนระดับก่อนหน้านี้ แต่ก็ไม่ควรมองข้ามเช่นกัน ในขั้นตอนนี้ คุณต้องโน้มน้าวให้ผู้คนเล่นเกมของคุณและให้ข้อเสนอแนะ (คุณต้องการปรับปรุงโครงการของคุณหรือไม่) ตามความคิดเห็นของผู้เล่น ให้ทำการเปลี่ยนแปลงแอปของคุณเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นสำหรับคุณ

    ปัญหาหลักของขั้นตอนนี้คือการวิจารณ์ จะมีคนที่ไม่ชอบเกมของคุณอยู่เสมอ นี่เป็นเรื่องปกติ อย่ายอมแพ้คนแบบนี้ มุ่งเน้นไปที่ผู้ที่เล่นแอปพลิเคชันของคุณได้ดีขึ้นและเชิญคุณให้เพิ่มคุณสมบัติใหม่เข้าไป

    การเริ่มต้นสร้างเกมอย่ามองผลลัพธ์ของผู้อื่น สร้างสิ่งที่คุณต้องการ - ปล้น

    และเจ้านายคนสุดท้ายของการเดินทางทั้งหมดของเราจะเป็นความภาคภูมิใจของคุณ คุณสร้างเกมที่สมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ! อันที่จริงไม่ใช่ทุกคนสามารถอวดสิ่งนี้ได้

    นักพัฒนาทุกคนจะเขียนเกมที่ "แย่" สักวันหนึ่ง ถ้าคุณยังไม่ได้เขียน เขียน เราทุกคนจะเขียน - เบรนด้า โรเมโร

    และจำไว้ว่าถนนสู่ความสำเร็จนั้นปูด้วยความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า อย่ายอมแพ้!

    เอาท์พุต

    การพัฒนาเกมแรกเป็นงานที่น่าตื่นเต้น ซึ่งเราได้รับประสบการณ์อันล้ำค่า ถึงกระนั้น นักพัฒนาหลายคนไม่สามารถทำให้โครงการของพวกเขาจบลงได้ แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้อย่างเด็ดขาดที่จะทำเช่นนั้น ด้วยการปฏิบัติตาม "ระดับ" ของการพัฒนาเกมสี่ระดับ คุณจะเพิ่มโอกาสในการนำโปรเจ็กต์ของคุณไปสู่ข้อสรุปที่สมเหตุสมผล

    ตอนนี้มารวมตัวกันและเขียนเกมของคุณ!

    มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง