Permainan papan “Penjajah. Permainan papan The Settlers of Catan

Ia akan menjadi lebih mudah bagi anda untuk menumpu dengan permainan jika dalam permainan pertama medan sepadan dengan skema dari halaman pertama peraturan ini. Pasang bingkai "laut" dari enam bahagian, kemudian isi dengan jubin heksagon - heks. Letakkan token bernombor di atas setiap hex Beri perhatian khusus kepada penempatan pelabuhan.

Memulakan permainan dengan pemula

Ambil kad kos bangunan. Pilih warna cip; ambil 5 penempatan, 4 bandar dan 15 jalan dengan warna yang sama, susun di hadapan anda, dan letakkan 2 jalan dan 2 penempatan di atas padang. Semua lawan anda melakukan perkara yang sama.

Apabila bermain dengan tiga pemain, cip merah tidak digunakan.

Letakkan dadu dan kad khas "Jalan Terpanjang" dan "Tentera Terbesar" di sebelah papan.

Bahagikan kad sumber kepada lima dek dan letakkannya di sebelah papan. Kad mesti menghadap ke bawah.

Akhirnya, dapatkan pendapatan pertama. Setiap penyelesaian pemain yang ditandakan dengan bintang pada rajah menghasilkan kad bahan mentah: semua heks yang bersebelahan dengan penyelesaian sedemikian memberi pemilik satu kad bahan mentah mengikut rupa bumi mereka.

Ambil kad bahan mentah yang diterima ke dalam tangan anda dan jangan tunjukkan kepada lawan anda.

Pemain senior memulakan permainan. Pada giliran anda, anda melakukan tindakan mandatori dan pilihan dalam susunan berikut:

  • Mengumpul Bahan Mentah (diperlukan): Gulung dua dadu untuk melihat heks mana yang membuahkan hasil untuk semua pemain giliran ini.
  • Perdagangan: Anda boleh berdagang kad bahan mentah dengan pemain lain atau dengan simpanan.
  • Pembinaan: Anda boleh membina jalan raya, membina penempatan, membina bandar dan/atau membeli kad pembangunan.

PENTING: Pada mana-mana peringkat giliran anda (walaupun sebelum mengumpul bahan mentah), anda boleh memainkan salah satu kad pembangunan anda.

Apabila anda selesai membina, hantar giliran kepada jiran di sebelah kiri: dia akan meneruskan permainan dengan aksi pertamanya.

Pengumpulan bahan mentah

Setiap giliran anda bermula dengan segulung dua dadu. Jumlahkan hasil yang menimpa mereka: heks di bawah bilangan yang terhasil membawa hasil tanaman, pendapatan dan faedah kepada semua penduduk pulau itu!

Jika penempatan anda berada di persimpangan jalan bersebelahan dengan hex bernombor, lukis satu kad untuknya. Jika terdapat bandar di lokasi itu, anda perlu membayar dua kad bahan mentah untuknya. Ingat bahawa anda mendapat bahan mentah untuk semua penempatan dan bandar anda di sempadan heksagon "menguntungkan".

Berdagang

Mengumpul bahan mentah, anda mendapati lebihan satu jenis dan kekurangan jenis lain. Bagaimana untuk membetulkan perkara? Berdagang! Terdapat dua jenis perdagangan.

  • Perdagangan dalaman (pertukaran dengan pemain lain):
  • Anda mempunyai hak untuk melelong sebarang kad bahan mentah. Beritahu lawan anda apa yang anda perlukan dan apa yang anda tawarkan. Mereka boleh membuat cadangan mereka sendiri. Cuba rundingkan syarat perjanjian yang paling menguntungkan.

    PENTING: Pada giliran anda, lawan tidak boleh berdagang dengan sesiapa selain anda. Transaksi sesama mereka tanpa penyertaan anda adalah dilarang bagi mereka.

  • Perdagangan luar negara (pertukaran bahan mentah dalam simpanan):
    • Anda sentiasa boleh menukar bahan mentah pada kadar 4:1; tempah 4 kad satu bahan mentah dan lukis satu kad yang lain, yang betul!
    • Perdagangan luar negara yang lebih menguntungkan adalah mungkin jika penempatan anda terletak di pelabuhan. Pelabuhan biasa akan membolehkan anda menukar tiga kad dengan salah satu pilihan anda (3:1), dan satu yang istimewa akan menukar dua kad anda daripada bahan mentah tertentu dengan salah satu daripada mana-mana (2:1).

Permainan ini direka untuk 3 atau 4 pemain.

Mewujudkan padang permainan

Sebelum permainan, anda perlu membuat padang permainan. Padang ini terdiri daripada pulau heksagon yang dikelilingi oleh laut. Pulau ini dibina daripada 19 kad tanah heksagon pra-kocok. Kad tanah terdapat dalam 6 jenis - lihat Sumber.

Pulau ini kemudiannya dikelilingi oleh 18 kad "laut". Terdapat dua jenis kad "laut": "pelabuhan" (lihat "Pelabuhan") dan "Laut" itu sendiri. Pelabuhan (juga pracampuran) berselang-seli dengan lautan, kad "Port", apabila dibentangkan, diorientasikan dengan sudut bertanda ke arah jalur darat yang lebih panjang.

Selanjutnya, token dengan nombor dari 2 hingga 12 diletakkan pada setiap kad "Tanah" (kecuali untuk "Desert"). "8" tidak akan bersempadan antara satu sama lain).

Cip perompak diletakkan pada kad Desert.

Sumber dan bangunan

Permainan ini mempunyai 5 jenis sumber ("Kayu", "Bata", "Wol", "Bijian" dan "Bijih") dan 3 jenis bangunan ("Jalan", "Petempatan" dan "Bandar"). Sumber diperlukan untuk membeli bangunan dan kad pembangunan (lihat "Kad Pembangunan").

Harga bangunan:

  • "Jalan" = "Pokok" + "Bata";
  • "Petempatan" = "Kayu" + "Bata" + "Wol" + "Bijian";
  • "City" = dua kad "Grain" + tiga kad "Ore";
  • "Kad Pembangunan" = "Wol" + "Bijian" + "Bijih".

Petempatan dan bandar dibina di persimpangan 3 kad "Tanah" dan membolehkan anda mendapatkan sumber yang sepadan dengan kad.

Jalan raya dibina di sepanjang tepi kad "Tanah" dan membolehkan anda membina penempatan baharu - penempatan baharu hanya boleh dibina di tempat yang disambungkan melalui jalan raya ke sekurang-kurangnya satu daripada penempatan sedia ada anda.

Tempat yang diduduki oleh penempatan, bandar, atau jalan raya tidak boleh digunakan untuk membina penempatan atau jalan lain.

Di samping itu, terdapat sekatan pada jarak minimum penempatan dan bandar: penempatan tidak boleh dibina pada titik yang terletak berdekatan (1 sisi kad enam sisi "Tanah") daripada penempatan atau bandar sedia ada, tanpa mengira yang memiliki penempatan atau bandar ini.

Permulaan permainan

Selepas mengumpul padang permainan, permainan bermula:

  1. Setiap pemain menerima dua jalan dan dua penyelesaian warnanya.
  2. Pemain yang membaling jumlah tertinggi dengan dua dadu bermula.
  3. Pemain meletakkan salah satu penempatannya dan satu jalan bersebelahan di Pulau Catan.
  4. Kemudian pemain lain, mengikut arah jam, melakukan perkara yang sama.
  5. Setelah meletakkan penempatan dan jalan, pemain terakhir segera meletakkan penempatan kedua dan jalan bersebelahan dengannya.
  6. Selebihnya pemain melakukan perkara yang sama mengikut lawan jam.
  7. Setelah meletakkan penyelesaian kedua, pemain menerima modal permulaan - satu kad setiap sumber, dengan penyelesaian kedua dia telah meletakkan sempadan.

bergerak

  1. Gulung dadu;
  2. Fasa pembinaan.

Gulung dadu

Pemain membaling dua dadu, nombor yang digulung dijumlahkan, kad "Tanah", yang terdapat token dengan jumlah yang diterima, membawa sumber yang sepadan kepada pemain yang membina penempatan atau bandar di atasnya. Sebuah penempatan membawa satu kad sumber, sebuah bandar dua.

Sekiranya terdapat 7 gulung, sumber tidak dibawa, lihat "Penyangak".

Fasa pembinaan

Semasa fasa pembinaan, pemain boleh:

  • Bina bangunan jika dia mempunyai sumber dan keupayaan yang sesuai untuk membina, iaitu token sepadan yang tidak dibelanjakan (Jalan, Penempatan atau Bandar) dan tempat pada peta yang sesuai untuk pembinaan:
    • untuk membina jalan, anda mesti mempunyai tempat pada peta yang tidak diduduki oleh jalan lain dan bersebelahan dengan jalan, penempatan atau bandar yang telah dibina bagi pemain ini;
    • untuk pembinaan penempatan, perlu mempunyai tempat pada peta yang tidak diduduki oleh penempatan atau bandar lain dan dipisahkan daripada penempatan dan bandar lain oleh lebih daripada satu sisi kad Tanah;
    • untuk pembinaan bandar (lebih tepat lagi, transformasi penempatan kepada bandar), perlu ada penempatan;
  • Tukar sumber:
    • di bank pada kadar 4:1 (untuk empat sumber yang sama, pemain boleh membeli satu sumber yang dia perlukan);
    • dalam pelabuhan umum pada kadar 3:1 (jika terdapat penempatan atau bandar di sudut sepadan kad "Port", pemain boleh membeli satu sumber yang dia perlukan untuk tiga sumber yang sama);
    • dalam pelabuhan khusus pada kadar 2:1 (jika terdapat penempatan atau bandar di sudut sepadan kad "Port", pemain boleh membeli satu sumber yang dia perlukan untuk dua sumber yang sepadan dengan port);
    • dengan pemain lain - dengan persetujuan;

Perhatian: pertukaran hanya boleh dibuat dengan pemain yang gilirannya

  • Beli kad pembangunan;
  • Main kad pembangunan - tidak lebih daripada satu kad setiap giliran, kad yang baru dibeli tidak boleh dimainkan pada giliran yang sama;

Pada penghujung selekoh, selekoh melepasi pemain seterusnya mengikut arah jam.

Penyangak

Dengan membaling 7 dengan jumlah dua dadu, pemain menyebabkan perompak menyerang pulau itu. Acara ini dimainkan dalam susunan berikut:

  1. Semua pemain yang mempunyai lebih daripada 7 kad sumber di tangan mereka menyerahkan separuh (dibundarkan ke bawah) kepada bank;
  2. Pemain yang melancarkan 7 mesti memindahkan cip Rogue ke kad Land yang lain;
  3. Pemain boleh mengeluarkan satu kad sumber daripada salah seorang pemain (pilihan pemain) yang mempunyai penempatan atau bandar pada kad itu;

Perhatian: kad "Tanah" di mana perompak berdiri tidak membawa sebarang sumber kepada sesiapa, walaupun jumlah yang sepadan dengan kad ini jatuh pada dadu.

Tamat permainan

Permainan tamat apabila salah seorang pemain mendapat 10 Mata Kemenangan (mata).

  • Satu mata diberikan untuk setiap penempatan yang dibina.
  • Dua mata diberikan untuk setiap bandar yang dibina.
  • Dua mata bonus diberikan kepada pemain yang mula-mula membina jalan dengan panjang 5 segmen. Mata ganjaran ini boleh dipindahkan kepada pemain lain jika dia membina jalan yang lebih panjang.

Perhatian: jalan itu dianggap terbahagi kepada dua bahagian bebas jika bandar pemain lain dibina di atasnya. Perhatian: dalam kes panjang yang sama bagi dua jalan, dua mata kekal dengan pemain yang mula-mula membina jalan sepanjang ini.

  • Dua mata bonus diberikan kepada pemain yang mula-mula meletakkan tentera 3 kesatria. Begitu juga, mata ini akan pergi kepada pemain lain jika pemain itu mempunyai lebih banyak kesatria ditempatkan.

Perhatian: seperti dalam kes jalan raya, sekiranya berlaku persamaan kekuatan antara kedua-dua pasukan, dua mata kekal dengan pemain yang mula-mula meletakkan bilangan kesatria ini.

  • Satu mata diberikan apabila kad pembangunan yang sepadan dibeli.

Kad pembangunan

Semasa fasa pembinaan, pemain mempunyai hak untuk membeli kad pembangunan. Kad pembangunan dikocok sebelum permulaan permainan supaya pemain tidak tahu kad yang dia beli. Kad pembangunan boleh dimainkan pada bila-bila masa semasa giliran pemain (tetapi tidak lebih daripada satu setiap giliran). Kad pembangunan tidak boleh dimainkan pada giliran yang sama seperti yang dibeli (pengecualian: kad "Victory Point" boleh dimainkan pada giliran yang sama seperti yang diperolehi).

Terdapat 5 jenis kad:

  • "Ksatria". Setelah memainkan kad "Knight", pemain mempunyai hak untuk memindahkan cip "Robber" ke kad "Land" yang lain (kecuali Desert) dan mengeluarkan kad daripada salah seorang pemain yang mempunyai penempatan atau bandar di kad ini;

Perhatian: Tidak seperti membaling 7 dadu, permainan kad Knight tidak mengenakan had pada jumlah maksimum kad sumber yang mungkin di tangan pemain. Perhatian: ia dibenarkan bermain kad "Knight" sebelum membaling dadu. Ini adalah satu-satunya tindakan yang dibenarkan dilakukan oleh pemain semasa giliran mereka sebelum membaling dadu. Kad Knight yang dimainkan tetap menghadap ke atas. Ia tidak boleh digunakan untuk kali kedua. Pemain pertama yang meletakkan tiga Knights menerima kad Tentera Terbesar, yang bersamaan dengan dua Mata Kemenangan. Jika pemain lain membawa lebih banyak Knights ke dalam permainan, kad Tentera Terbesar berpindah daripada pemilik sebelumnya kepada yang baharu.

  • "Kemajuan / Monopoli". Apabila bermain kad ini, pemain memilih satu jenis sumber. Pemain lain mesti memberinya semua kad sumber jenis itu;
  • "Kemajuan / Pembinaan Jalan". Pemain yang menggunakan kad ini boleh membina dua jalan secara percuma;
  • "Kemajuan / Tahun Banyak". Pemain dengan serta-merta mempunyai dua kad sumber pilihannya;
  • "Kemajuan / Mata Kemenangan". Kad ini bernilai 1 Mata Kemenangan. Pemain tidak perlu segera mendedahkan kad mata kemenangan yang telah diterimanya.

Tidak lebih daripada satu kad pembangunan boleh dimainkan dalam satu pusingan (pengecualian: sebarang bilangan kad Victory Point boleh dimainkan dalam satu pusingan). Kad yang diterima disimpan tertutup oleh pemain. Setelah dimainkan, kad pembangunan dialih keluar daripada permainan dan kiri menghadap ke atas. Adalah disyorkan bahawa anda hanya membuka kad "Victory Point" apabila berbuat demikian akan menghasilkan kemenangan serta-merta.

Kandungan kotak asal

  • Peraturan permainan
  • 19 heks sushi:
    • Hutan (4 heks)
    • Padang rumput (4 heks)
    • Tanah ladang (4 heks)
    • Bukit (3 heks)
    • Pergunungan (3 heks)
    • Gurun (1 hex)
  • 6 unit Laut dengan 9 Pelabuhan
  • 95 kad Bahan Mentah (19 daripada setiap jenis):
  • 25 kad pembangunan:
    • Knight (14 keping)
    • Terobosan (6 keping)
    • Mata kemenangan (5 keping)
  • 4 kad kos bangunan, 2 kad khas:
    • laluan perdagangan terpanjang
    • Tentera terbesar
  • Potongan permainan (empat warna):
    • 16 bandar
    • 20 penempatan
    • 60 jalan
  • Cip "Perompak"
  • 18 token bernombor
  • 2 dadu

Sambungan permainan

Pengembangan untuk 5-6 pemain

Pengembangan 5-6 Pemain ialah set tambahan kad Darat dan Laut yang mengembangkan pulau itu. Peluasan ini juga mengandungi set jubin yang diperlukan untuk pemain kelima dan keenam, serta kad pembangunan tambahan daripada jenis yang diterangkan di atas.

Perbezaan utama pengembangan daripada permainan asal ialah pada akhir fasa pembinaan pemain yang membaling dadu, tidak ada pusingan baru, tetapi fasa pembinaan dipermudahkan semua pemain mengikut arah jam. Semasa fasa ini, pemain hanya boleh membina atau membeli kad pembangunan, tetapi tidak boleh berdagang (kecuali dengan pemain aktif) atau bermain kad pembangunan.

hutan rimba

Sambungan Jungle kini merupakan sebahagian daripada kebanyakan versi asas yang dijual.

Perbezaan dari permainan asal ialah penggantian kad padang permainan Desert dengan kad Jungle. Semasa permainan, pemain boleh menerokai Hutan dan membuat penemuan berguna. Apabila nombor dilempar pada dadu sama dengan bilangan token yang terletak pada hex Jungle, setiap pemain yang mempunyai Settlements atau City di sudut hex ini dihantar untuk "menemui". Seperti dalam kes sumber, Penempatan membawa satu "penemuan" setiap satu, dan Bandar dua setiap satu.

"Penemuan", tidak seperti sumber lain, tidak diwakili oleh kad dan bukan sebahagian daripada permainan; bagi mereka, anda mesti menggunakan cara yang dibuat sendiri (contohnya, butang atau syiling). Mereka tidak boleh dicuri oleh perompak, mereka tidak tertakluk kepada Monopoli atau Reka Cipta, dan mereka tidak boleh ditukar semasa berdagang. Bantuan "Penemuan" dengan pembelian kad Pembangunan: setiap cip boleh menggantikan mana-mana sumber yang diperlukan untuk membeli kad ini. Apabila membeli kad Pembangunan, dari 1 hingga 3 cip boleh digunakan. Contoh: pemain boleh membeli kad Pembangunan untuk 1 Token Ore dan 2 Discovery, atau untuk 1 Token Wool, 1 Grain dan 1 Discovery.

sungai besar

Pengembangan "Sungai Besar" juga kini merupakan sebahagian daripada kebanyakan versi asas yang dijual.

Perbezaan dari permainan asal terletak pada penggantian kad "Arang Batu", "Pokok" dan "Desert" semasa penciptaan padang permainan dengan kad "Sungai" tiga kali ganda, bahagian atasnya mewakili gunung, tengah. hutan, yang lebih rendah adalah lombong emas. Larangan pembinaan penempatan di tebing sungai pada awal permainan diperkenalkan, pembinaan penempatan di lombong emas membawa mata tambahan.

pelayar

Peluasan ini menambahkan keupayaan untuk bermain di pulau dan kepulauan dengan konfigurasi sewenang-wenangnya kepada permainan asal.

Untuk melakukan ini, skop penghantaran termasuk:

  • kad tambahan "Tanah" dan "Laut";
  • Cip "Kapal" - kapal memainkan peranan yang sama seperti jalan raya, tetapi boleh dibina di sempadan kad "Laut", supaya anda boleh mempunyai sama ada jalan atau kapal di pantai pulau itu. Kos membina satu kapal = "Pokok" + "Ram";

Perhatian: jalan tidak boleh diteruskan dengan kapal, dan sebaliknya. Pada masa yang sama, apabila mengira panjang jalan (untuk menentukan yang terpanjang), anda boleh mengambil kira segmen jalan raya dan kapal secara serentak melalui bandar atau bandar. Perhatian: perbezaan antara kapal dan jalan terletak pada fleksibiliti yang lebih besar daripada yang pertama. Sememangnya, apabila jalan telah dibina, ia tidak boleh dipindahkan ke tempat lain, dalam kes kapal, ini tidak berlaku. Semasa fasa binaan, pemain boleh mengalih keluar mana-mana kapalnya (maksimum satu setiap pusingan) dan meletakkannya semula semasa pusingan yang sama, mengikut peraturan yang sama seolah-olah dia telah membeli dan membina kapal itu.

  • cip "Pirate" - memainkan peranan yang serupa dengan peranan "Perompak". Selepas melancarkan 7 (atau memainkan kad pembangunan "Knight"), pemain boleh memindahkan sama ada perompak atau lanun ke ruang baharu. Pada masa yang sama, lanun diletakkan di sel "Laut", membolehkan anda melukis kad sumber dari pemain yang kapalnya berada di sel ini dan menyekat pembangunan laluan laut sel ini (iaitu, manakala lanun itu pada sel ini, adalah mustahil untuk membina kapal baru di atasnya, atau memindahkan yang sedia ada daripadanya);

Pakej permainan juga termasuk buku kecil dengan senario permainan yang dicadangkan:

  • Terdapat senario dalam bentuk peta kepulauan yang telah disediakan terlebih dahulu.
  • Terdapat juga senario dalam bentuk peraturan untuk meletakkan kad semasa membentuk padang permainan baru.
  • Terdapat senario di mana peta dunia tidak dapat dilihat oleh pemain pada permulaan permainan, tetapi dibentuk apabila kapal mereka maju: apabila kapal mencapai ruang kosong pada meja permainan (pra-had), kad diambil daripada kad campuran "Tanah" dan "Laut". Jika "Tanah" jatuh, token dengan nombor dilukis dengan cara yang sama, dan pemain yang menemui tanah itu diberikan kad sumber yang sepadan.
  • Dalam beberapa senario, mata kemenangan tambahan diberikan untuk penjajahan pulau baru di Nusantara (pilihan: untuk penjajahan pertama pulau itu, untuk penjajahan pulau yang tidak ada koloni pemain ini diletakkan pada asalnya).
  • Dalam beberapa senario, terdapat jenis tanah baru - "Sungai Emas". Setiap kali sungai emas membawa sumber, pemain boleh memilih salah satu daripada lima sumber versi asas.

Bandar dan kesatria

Pengembangan yang paling banyak mengubah permainan asas.

Perbezaan utama dari versi asas:

  • Permainan ini dimainkan sehingga 13 mata;
  • Pada mulanya, pemain tidak membina dua penempatan, tetapi sebuah penempatan dan kemudian sebuah bandar;
  • Salah satu sel "Laut" kosong (iaitu, tanpa port) digantikan dengan sel "Pirate Advance" dengan 7 sel. Sebuah kapal lanun diletakkan pada yang paling jauh dari pulau itu, sel yang paling dekat dengan pulau itu ditandakan dengan tanda "Pertempuran";
  • Tiga sumber baharu diperkenalkan ke dalam permainan - "Barang", sumber asas dipanggil "Bahan Mentah". Bahan mentah "Kayu" sepadan dengan produk "Kertas", bahan mentah "Wol" - produk "Fabrik", bahan mentah "Bijih" - produk "Syiling". Untuk barangan "Grain" dan "Bricks" tidak dimasukkan. Bandar ini masih membawa dua sumber dan bukannya satu, tetapi jika terdapat komoditi untuk bahan mentah yang sepadan, maka satu sumber dikeluarkan sebagai bahan mentah, yang lain sebagai komoditi;
    • Barangan itu berfungsi untuk pembinaan struktur bandar. Walaupun namanya, bangunan bandar tidak terikat dengan mana-mana bandar tertentu (dan tidak memerlukan pemain untuk mempunyai bandar), ia adalah pencapaian seluruh koloni pemain itu. Untuk menjejaki bangunan, setiap pemain diberikan sebuah buku dengan menyelak muka surat, dipotong kepada tiga bahagian. Setiap bahagian sepadan dengan satu jenis bangunan bandar: bangunan perdagangan, bangunan politik dan bangunan saintifik;
    • Untuk membina bangunan, anda perlu membayar sejumlah barang yang sesuai: kain untuk bangunan perdagangan, syiling untuk bangunan politik, kertas untuk bangunan saintifik. Bangunan pertama bagi setiap jenis berharga satu unit barang yang sepadan, dua yang kedua, dan seterusnya sehingga bangunan terakhir dalam setiap kategori, yang memerlukan 5 kad barang yang sepadan;
    • Bangunan memungkinkan untuk menerima kad pembangunan. Dalam pengembangan ini, keupayaan untuk membeli kad tidak tersedia, dan kad itu sendiri digantikan dengan tiga set kad yang sepadan dengan tiga jenis barangan dan tiga jenis bangunan bandar: kad perdagangan pembangunan, politik dan saintifik;
    • Bangunan bandar ketiga bagi setiap kategori memberikan bonus dalam permainan:
      • Bangunan perdagangan bandar ketiga (garisan kain) memberikan hak untuk membeli satu kad mana-mana bahan mentah atau produk untuk dua kad serupa mana-mana produk;
      • Bangunan politik bandar ketiga (barisan syiling) memberikan hak untuk meningkatkan tahap kesatria kepada yang ketiga;
      • Bangunan sains ketiga di bandar ini (garisan kertas) memberikan hak untuk menerima satu sumber mentah, melainkan lemparan dadu melayakkan anda menerima sumber mengikut peraturan asas. Hak ini tidak terpakai untuk rolling 7;
  • Satu daripada dadu digantikan dengan yang sama merah, ditambah dengan dadu ketiga (dadu acara) diperkenalkan dengan tiga muka hitam, satu kuning, satu biru dan satu hijau. Semasa gulung dadu, ketiga-tiganya dilempar:
    • Jika acara die menunjukkan hitam, kapal lanun mara satu ruang ke arah pulau;
    • Jika die acara menunjukkan warna yang berbeza, maka pemain yang telah membina struktur bandar dengan warna yang sepadan, pada kad yang nombor yang digulung pada dadu merah dilukis, menerima kad pembangunan dengan warna yang sepadan.

Penjelasan: Bangunan pertama dalam setiap kategori memberi hak untuk menerima kad pembangunan apabila warna yang diingini digulung pada dadu acara dan 1 atau 2 pada dadu merah. Setiap bangunan berikutnya dalam kategori menambah satu nombor pada nombor yang boleh digulung pada dadu merah untuk kad pembangunan.

  • Seperti yang telah dinyatakan, kad pembangunan tidak dibeli, tetapi diperoleh selepas melempar dadu. Kad pembangunan boleh dimainkan semasa fasa pembinaan (melainkan dinyatakan secara jelas pada kad itu sendiri - contohnya, kad Alchemist). Anda boleh bermain seberapa banyak kad yang anda mahu dalam satu gerakan. Anda tidak boleh memegang lebih daripada 4 kad pada masa yang sama;

Perhatian: jika, selepas melontar dadu, pemain menerima kad kelima, dia mula-mula menerima kad kelima, maka dia mesti membuang salah satu daripada lima kad, dan hanya kemudian dia boleh memainkan baki kad di tangannya.

  • Elemen baharu muncul - "Tembok Kubu". Kos pembinaan ialah 2 kad "Bricks". Cip "Tembok Kubu" diletakkan di bawah cip "Bandar". Selepas segulung 7, pemain dibenarkan memegang kad sumber "7 + 2 * bilangan dinding kubu dibina". Jika jumlah ini melebihi, pemain wajib menyerahkan separuh daripada kad yang tersedia kepada bank (dibundarkan ke bawah).
  • Cip baharu diperkenalkan ke dalam permainan - ksatria:
    • Setiap pemain menerima dua token kesatria warnanya pada tahap pertama, dua setiap satu daripada yang kedua, dan dua setiap satu daripada yang ketiga. Cip "Knight" mempunyai dua sisi yang berbeza: keadaan pasif (imej kepala kesatria dalam topi keledar) dan keadaan aktif (tangan dalam perisai, dalam jumlah yang sama dengan tahap kesatria);
    • Dengan membayar "Wool" + "Ore", anda boleh memasang cip "Knight of the first level" di atas padang. Knight diletakkan di sudut kad "Tanah", di mana salah satu jalan pemain menghampiri, dengan syarat tiada cip lain di sudut ini. Tidak seperti menubuhkan penempatan atau bandar, tidak ada peraturan yang melarang meletakkan kesatria terlalu dekat dengan kesatria atau penempatan/bandar lain;
    • Dengan membayar sekali lagi "Wool" + "Ore", pemain boleh meningkatkan tahap ksatria sebanyak 1 mata;
    • Pemain tidak dibenarkan menaikkan kesatrianya ke peringkat ketiga sehingga dia membina struktur tentera bandar ketiga;
    • Dengan membayar "Grain" anda boleh mengaktifkan ksatria - cipnya dibalikkan dengan bahagian aktif di atas;
    • Ksatria aktif mempunyai hak untuk melakukan salah satu daripada tindakan berikut:
      • Hajar penyangak yang bersebelahan dengan seorang kesatria. Ini dimainkan dengan cara yang sama seperti permainan kad pembangunan Knight dari versi asas;
      • Ikuti laluan pemain ke mana-mana titik percuma yang lain. Jika kesatria itu berdiri pada masa yang sama pada titik yang dilalui oleh jalan pemain lain, jalan itu dianggap pecah dengan cara yang sama seperti dalam hal membina bandar di sana oleh pemain pertama;
      • Gerakkan kesatria asing, dengan syarat tahapnya lebih rendah daripada tahap kesatria ini, dan dia berdiri pada titik di mana jalan pemain membawa, di mana kesatria itu berdiri. pada masa yang sama, kesatria menduduki tempat ini, dan kesatria pemain lain yang berdiri di sana dipindahkan ke mana-mana titik di jalannya oleh tuannya;

Amaran: Seorang kesatria yang baru diaktifkan tidak dibenarkan mengambil tindakan semasa giliran yang sama. Perhatian: selepas mengambil tindakan, kesatria dinyahaktifkan, tetapi boleh diaktifkan pada giliran yang sama jika pemain membayar "Grain".

  • Apabila kapal lanun mencapai ruang "Pertempuran", bilangan bandar yang dibina di pulau itu dan bilangan kesatria yang diaktifkan dikira (kesatria peringkat kedua dikira sebagai dua, dsb.):
    • Jika bilangan bandar tidak melebihi bilangan kesatria yang diaktifkan, serangan itu dianggap ditolak:
      • Kapal lanun kembali ke dataran asalnya;
      • Pemain yang meletakkan tentera terkuat menerima satu mata (kad "Penyelamat Katana"). Dalam kes persamaan kuasa dua atau lebih tentera, pemain yang menurunkan mereka berhak mendapat satu kad pembangunan percuma, warna kad adalah pada pilihan pemain;
    • Jika bilangan kesatria aktif kurang daripada bilangan bandar di pulau itu, lanun menang:
      • Semua kesatria yang diaktifkan menjadi tidak aktif;
      • Pemain yang mengerahkan tentera paling lemah kehilangan satu bandar (menggantikannya dengan penempatan) pilihannya. Dalam kes kesaksamaan - semua pemain yang meletakkan tentera yang paling lemah kehilangan bandar;
  • Pemain yang pertama membina struktur bandar tahap 4 dalam mana-mana kategori mendapat hak untuk menetapkan salah satu bandar mereka sebagai ibu kota:
    • Cip khas diletakkan di bandar;
    • Pemain mendapat 2 mata tambahan. Mata ini akan dipindahkan kepada pemain lain jika dia membina struktur bandar tahap 5 dalam kategori ini sebelum pemain ini;
    • Bandar yang menjadi "ibu kota" menjadi kebal kepada serangan lanun (iaitu, ia tidak boleh dimusnahkan walaupun lanun memenangi pertempuran dan pemain menurunkan tentera yang paling lemah.

Penerangan permainan

Nasib baik, permainan ini mempunyai keupayaan untuk memperdagangkan sumber, kedua-dua antara pemain itu sendiri dan dengan "pedagang luar negara" (walaupun pada kadar yang lebih memeras ugut). Contohnya, jika anda mempunyai lebihan bulu, anda sentiasa boleh menukarnya pada kadar 4:1 dengan batu bata. Walau bagaimanapun, dengan membuka jalan ke satu atau pelabuhan lain, anda boleh memperoleh kelebihan perdagangan dan dapat menukar sumber yang berlebihan dalam nisbah 3:1 atau 2:1. Tetapi perkara yang paling optimum ialah dapat berunding dengan pemain lain tentang pertukaran - ini adalah strategi yang paling menang, kerana. Dengan membantu orang lain, anda membantu diri sendiri dahulu :)

Terdapat dalam Penjajah dan peluang untuk membahayakan jiran anda di pulau itu, menggunakan token penyangak khas yang menyekat pengeluaran sumber mengikut hex yang digunakan. Pada nombor tertentu yang digulung pada gulungan dadu, pemain mesti memindahkan token penyangak ke mana-mana hex lain. Dan, sudah tentu, ia bukan hex "sendiri" anda;) Anda boleh melarikan diri dari tindakan perompak hanya dengan menggunakan kad kesatria (yang juga memerlukan sumber), tetapi dengan mengumpul banyak kesatria, anda boleh menjadi pemilik tentera terbesar, yang bermaksud anda boleh mendapatkan mata kemenangan tambahan.

Permainan papan Peneroka adalah intuitif dan sangat ketagihan, walaupun, tentu saja, ia tidak akan dilakukan tanpa kajian yang teliti peraturan. Sebagai permulaan, kami menasihatkan anda untuk mencuba susunan hex dan penempatan siap "untuk pemula", di mana keupayaan awal pemain seimbang (susunan ini diberikan dalam peraturan Penjajah). Kemudian anda boleh mengatur sendiri heks tanah dan dengan itu membentuk peta pulau anda sendiri, serta secara bebas meletakkan penempatan permulaan anda (ini sudah memerlukan kerja pemikiran yang penting - lagipun, penempatan awal sebahagian besarnya mempengaruhi pembangunan masa depan). Dan, akhirnya, anda boleh menggantikan hex Desert, yang dalam senario awal tidak menambah apa-apa pada permainan, dengan hex Jungle, menggunakan peraturan tambahan yang sesuai - dalam permainan dengan Jungle, anda akan menemui penemuan yang boleh ditukar untuk kad pembangunan.

Secara umum, permainan ini bukanlah yang terpantas dan setiap langkah mengambil masa untuk berfikir, tetapi oleh kerana bilangan pemain adalah 3-4, tidak ada perasaan "ketat". Semua komponen permainan dibuat dengan sangat baik: heks, peta, penempatan dan bandar. Peraturan berwarna-warni yang besar akan membantu anda memahami semua selok-belok permainan. Peneroka pastinya bukan permainan sekali sahaja, dan proses menguasai pulau Catan akan membawa banyak keseronokan kepada para peserta ... bukan untuk apa-apa Peneroka begitu popular selepas semua! :) Peraturan permainan papan Colonizers boleh didapati di laman web Igroveda.

Dunia di sekitar Pulau Catan sangat pelbagai, dan ini tercermin dalam Banyak tambahan kepada permainan asas Peneroka.

  • Penjajah: Pelaut - heks darat dan laut baharu, kapal dan armada lanun. 9 senario menawarkan lokasi pulau yang berbeza, yang bermaksud matlamat dan strategi baharu setiap masa.
  • Penjajah: Pedagang dan Orang Barbar - patung orang gasar, unta, kesatria, jambatan, syiling. Dan yang paling penting, sebanyak 9 varian baharu permainan pada topik yang menarik minat anda!
  • Peneroka: Bandar dan Kesatria - tokoh kesatria, tembok bandar, kad barang... Alat tambah ini sangat merumitkan dan memanjangkan permainan, sambil menjadikannya lebih mendalam dan menarik.
  • By the way, semua add-on ini boleh digabungkan antara satu sama lain! Peraturan dan senario menerangkan kombinasi secara terperinci.


  • Peneroka: Perintis & Lanun - kapal dagang, penempatan pelabuhan, kelasi dan penjajah, kapal sekunar lanun dan 5 senario!
  • Peneroka: Pengembangan untuk 5-6 pemain - bagi mereka yang ingin meneroka pulau Catan dalam syarikat besar. Mengandungi set patung tambahan dalam 2 warna. Setiap pengembangan mempunyai pengembangan sendiri: Merchants dan Barbarians untuk 5-6 pemain, Sailor untuk 5-6 pemain, Cities dan Knights untuk 5-6 pemain.
  • Peneroka: Permainan kad pantas - pulau poket Catan untuk mereka yang ingin menggembirakan rakan mereka di jalan raya dan bercuti.
  • Colonizers Junior ialah versi permainan kanak-kanak, yang dibezakan oleh mekanisme permainan yang dipermudahkan dan persekitaran lanun.
  • Peneroka: Eropah adalah kesinambungan siri permainan tentang pulau Catan. Mekanik permainan baharu, wilayah baharu dan cerita baharu serta permainan yang masih menarik. Cuba diri anda sebagai pencipta empayar perdagangan terhebat!
  • Penjajah. Amerika ialah kesinambungan siri permainan tentang pulau Catan. Jadilah perintis yang paling berani dan paling berjaya di American Wild West!

Forum

Anda boleh meninggalkan maklum balas anda (suka / tidak suka dan mengapa) betul-betul di bawah dalam bahagian Maklum Balas dan komen, dan tanya soalan tentang peraturan dan hanya bercakap tentang permainan, kami menjemput anda ke Forum »

Kajian video mengenai permainan papan Colonizers dari Igroveda!

Beli Peneroka permainan papan

Ulasan dan ulasan (390 )

    Maklum Balas | Irina, Moscow | 22/01/2019

    Hello. Bolehkah anda memberitahu saya jika anak lelaki saya yang berumur 7 tahun boleh bermain permainan itu? Atau awal?

    Maklum Balas | Tatiana, St. Petersburg | 02.01.2019

    hello! Terdapat soalan tentang menggunakan pertukaran sumber: jika anda mempunyai penempatan di pantai dan dari situ terdapat jalan ke pantai lain dan bandar anda berada di jalan raya, bolehkah anda membina jalan ke pelabuhan dan menggunakan pertukaran yang menguntungkan ?

    Jawapan dari kedai Igroved: Hello Tatiana! Kami percaya bahawa ya, jika peraturan jarak tidak dilanggar.

    Maklum Balas | Olga, Moscow | 13/12/2018

    hello! Tolong beritahu saya, jika tidak di rumah kami mempunyai mata kontroversi: 1) Jika terdapat lebih daripada 7 kad di tangan, maka orang itu membuang separuh pada gilirannya atau pada mana-mana peringkat (jika dia menerima kad apabila dia melancarkan dadu oleh pemain lain) ? 2) Atau adakah seseorang membuang separuh daripada kad (jika dia mempunyai lebih daripada 7 di tangannya) hanya apabila 7 membaling pada dadu? Cuma kami mempunyai situasi di mana ketujuh-tujuhnya jatuh sangat jarang dan pemain sentiasa menerima 4 kad sumber dari dek hutan kerana 2 bandar, bahawa dek ini berakhir di tengah-tengah permainan (situasi tawar-menawar tidak menjimatkan jumlah pendapatan)

    Jawapan dari kedai Igroved: Olga, hello.
    Pemain membuang kad tambahan hanya apabila 7 dilempar pada dadu.
    Jika dek kehabisan sumber, maka pemain tidak lagi boleh menerima sumber ini (kecuali untuk berdagang dengan pemain lain) sehingga kad jenis ini dikembalikan ke dek.

    Maklum Balas | StevenBag, Aarschot | 02.11.2018

    Maklum Balas | oleg, varna | 24/08/2018

    Adakah mungkin, menghantar kepada Bulgaria terima kasih terlebih dahulu untuk jawapannya

    Jawapan dari kedai Igroved: Hello Oleg! Ya, kami membuat penghantaran ke luar negara. Anda boleh membaca tentang penghantaran di pautan: Penghantaran EMS Russian Post ke luar negara. Anda boleh membuat pesanan di laman web kami, pengendali akan mengira kos penghantaran yang tepat dan menghubungi anda.

The Settlers of Catan ialah salah satu permainan papan strategi terbaik di dunia. Dia mempunyai senarai anugerah yang mengagumkan sehinggakan semua orang yang berminat dalam dunia permainan pasti pernah mendengar tentangnya. Dan ramai yang telah bermain.

Anugerah dan pencalonan berprestij

  • 2012 JoTa- Anugerah Pengkritik untuk Permainan Terbaik
  • 2008 BoardGamer.ru- cadangan
  • 2004 Hra Roku/Permainan Terbaik di Republik Czech - tempat pertama
  • 2005 Gra Roku/Permainan Terbaik di Poland - tempat pertama
  • 1996Anugerah Asal/ Permainan Papan Fantasi atau Fiksyen Sains Terbaik - Permainan Papan Fantasi dan Fiksyen Sains Terbaik
  • 1995Spiel des Jahres/Permainan Terbaik di Jerman - tempat pertama
  • 1995 Anugerah Pilihan Meeples- tempat pertama
  • 1995 Deutscher Spiele Preis/Permainan terbaik di Jerman - tempat pertama
  • 1995 Essener Feder/Zolotoye Pero (peraturan terbaik untuk permainan) — tempat pertama
  • Majalah Permainan/Penerima Dewan Kemasyhuran Majalah Permainan/Penerusi Dewan Kemasyhuran

Permainan yang menarik untuk menawan wilayah yang menakluki Dunia!

Peraturan permainan ada dua jenis: buku kecil peraturan untuk permainan pertama - untuk menguasainya dengan cepat; keseluruhan buku-almanac, di mana semua intipati dan nuansa dinyatakan dengan cara yang paling mudah difahami dan dalam gambar.

Medan permainan permainan "Penjajah" dicipta daripada kepingan - heks dan dibingkai dalam bingkai dalam bentuk laut. Di pulau ini yang dipanggil Catan, pemain perlu menggunakan aktiviti ribut untuk merampas wilayah.

Cara bermain

Sebelum permainan bermula, semua orang mengambil satu set figura plastik dengan warna yang sama. Ini adalah penempatan, jalan raya dan bandar yang akan diletakkan di pulau itu. Dan untuk mencapai ini, adalah perlu untuk mendapatkan sumber untuk pembinaan. Terdapat lima jenis mereka dalam permainan: bata, bulu, kayu, bijirin dan bijih.

Setiap sumber dilombong mengikut kelegaan pulau: di mana hutan ditarik, pokok dilombong, di mana domba meragut, anda boleh mendapatkan bulu. Dan lain-lain.

Semua kawasan di pulau itu bernombor, dan pengagihan sumber akan dijalankan secara rawak secara eksklusif menggunakan gulungan die. Untuk mendapatkan bahan mentah yang diperoleh dengan jujur, anda perlu mempunyai penempatan atau bandar di sekitar hex dengan nombor bergulung.

Permainan yang tidak membosankan!

Untuk memastikan pemain tidak memulakan perjalanan mereka di sekitar pulau dengan tangan kosong, pada permulaan permainan dua penempatan dan dua jalan setiap pemain diletakkan di atasnya. Kini tinggal menunggu sehingga kiub memutuskan untuk "memberi ganjaran" kepada anda dengan pangkalan sumber dan mula menjajah pulau itu.

Mengapa kita memerlukan sumber:

  • dengan memberikan batu bata dan kayu, anda boleh membina jalan;
  • untuk sumbangan dalam bentuk kayu, bata, bijirin dan bulu, anda akan dibenarkan untuk meletakkan penempatan pada peta. Anda perlu berbelanja lebih di bandar: dua biji dan tiga batu;
  • jika anda mempunyai bijirin, bulu dan bijih tambahan di tangan anda, anda boleh mencuba nasib dan melukis kad pembangunan. Kadang-kadang ada tawaran yang sangat bagus!

Matlamat semua pemain adalah untuk menjaringkan 10 mata kemenangan. Mata diberikan untuk bangunan: penyelesaian - 1 VP, bandar - 2 VP (semuanya ditulis pada kad petunjuk). Mereka juga muncul pada peta pembangunan.

Masih terdapat watak yang sangat menarik dalam permainan - perompak

Pada mulanya, perompak diletakkan di tengah-tengah pulau dan oleh itu tidak berbahaya sama sekali. Tetapi sebaik sahaja nombor "7" jatuh pada die, di sinilah mereka mula mengamuk.

Pemain yang melancarkan tujuh bukan sahaja mencuri sumber daripada salah seorang pemain, tetapi juga memindahkan perompak ke mana-mana kawasan pilihannya. Dan kemudian tahan - mereka menyekat bekalan sumber semua bandar berdekatan. Seseorang tidak akan mendapat kayu, bijirin, batu, sehingga lelaki kecil yang keji ini melarikan diri.

Di samping itu, dalam "Penjajah" terdapat tempat untuk perbincangan hangat, perdagangan, dan perbincangan pertukaran yang menguntungkan. Jadi ini bukan hanya strategi, ia adalah strategi di mana kefasihan memainkan peranan penting.

Kajian video mengenai permainan papan Colonizers

Siapa yang akan suka

Permainan papan "Penjajah" adalah seimbang sempurna untuk permainan tiga atau empat pemain. Tetapi ia boleh dimainkan dengan dua orang tanpa sebarang masalah.

Permainan ini dinikmati oleh kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak pada masa yang sama. Di samping itu, ia mempunyai sejumlah besar sambungan yang membolehkan bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan dengan ketara, tetapi juga untuk meningkatkan bilangan pemain sehingga 6 orang. Jangan pertimbangkan kebaikan dan keburukan pembelian. Pukulan adalah pukulan. Main yang terbaik!

Pikul beban yang membanggakan ini -
Anak orang asli telah pergi
Atas perkhidmatan subjek anda
Rakyat hingga ke hujung bumi -
Untuk bekerja keras demi yang suram
Orang buas yang resah
Separuh syaitan
Separuh orang...

R. Kipling "Beban Orang Putih"

pengenalan

Pada hakikatnya, tidak semua orang mampu pergi ke tanah baru yang belum diterokai, memperoleh tanah di sana, membina rumah, mengatasi bahaya dan kesukaran, berdagang dengan negara yang jauh, menjadi kaya luar biasa, menubuhkan dinasti perintis yang disegani. Tetapi ramai, jauh di lubuk hati, sangat ingin berbuat demikian. Supaya kita boleh berasa seperti perintis dan penjajah yang mempunyai seluruh pulau yang mereka gunakan, pencipta permainan papan yang terkenal, Klaus Tober, mencipta permainan papan "The Settlers of Catan". Permainan ini telah memenangi hati sejak tahun 1995. Sehingga kini, "Catan" telah mengumpul banyak anugerah dalam industri desktop. Terjual kira-kira 20 juta salinan dalam 30 bahasa. Pemain bertindak sebagai penjajah tanah baru - pulau subur Catan (Catan). Kami turun, mengumpul 5 sumber utama dan teruskan, terlibat dalam bangunan! Tetapi berhenti, ternyata, tidak semuanya begitu mudah. Anda perlu berjuang untuk tempat di bawah matahari, memperoleh mata kemenangan (mata).

Mengenai permainan

Versi asas permainan ini direka untuk 3-4 orang. Tetapi, seperti mana-mana permainan papan klasik, pada masa ini ia mempunyai sejumlah besar sambungan dan tambahan, termasuk sambungan untuk meningkatkan bilangan pemain kepada 6 orang. Oleh kerana keseimbangan yang baik, walaupun pemain yang tidak berpengalaman akan dapat mengetahui permainan ini dengan cepat.

Sasaran

Tindakan itu berlaku di pulau Catan, yang petanya dibuat semula setiap kali sebelum permainan daripada 19 heks. Keindahan permainan "Colonists" ("Catan") juga ialah setiap permainan baharu berlaku pada landskap baharu yang tidak dapat diramalkan. Jadi anda mendapat peluang untuk menjadi perintis lagi dan lagi. Terdapat 5 jenis sumber dalam permainan asas. Dengan bantuan mereka, anda perlu membina laluan, membina penempatan dan ibu kota, yang menjejaskan pemerolehan salah satu komponen utama kemenangan - Kad pembangunan. Bertukar bekalan dan kembangkan tentera. Matlamat utama adalah untuk mengumpul mata kemenangan. Peserta dengan 10 mata akan menjadi pemenang.

Pembungkusan dan reka bentuk

Atas sebab yang tidak dapat dijelaskan, pada tahun 1995, tidak seorang pun penerbit mahu mengambil keluaran Katana dan melabur wang dalam permainan, memandangkan reka bentuk dan idea tidak menjanjikan sepenuhnya. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada ketabahan Klaus Teuber, "The Colonizers of the Island of Catan" bagaimanapun diterbitkan dan meledakkan pasaran, berkat kejayaannya menyelamatkan syarikat Kosmos yang mengambil alih penerbitan mereka daripada muflis. Pada masa itu, reka bentuk pembungkusan segi empat tepat terserlah di rak dan memberi isyarat kepada pembeli. Tetapi sekarang ini menarik tidak kurang. Ia adalah zaman baru di halaman, hari ini terdapat permainan yang lebih cantik dan lebih pelbagai. Tetapi lama tidak selalu yang paling teruk. Pereka bentuk "Penjajah" cuba untuk bersaing dengan desktop moden, bermula dengan penampilan kotak dan berakhir dengan kandungannya. Reka bentuk pembungkusan yang mudah dilihat, medan terang, komponen berkualiti tinggi dan baik adalah ciri-ciri yang membezakan "Penjajah". Melihatnya di kedai, tidak terfikir pun bahawa permainan itu telah beredar selama lebih 20 tahun.

Ciri-ciri penyetempatan Rusia

Rusia mula bermain Catan pada tahun 2000. Kemudian Hobby-Game, tidak lama kemudian dipanggil Smart, terlibat di dalamnya, akhirnya menjadi Hobby World (HW). "Penjajah" menjadi "cip" HW. Di Rusia, permainan itu pada asalnya diterbitkan di bawah nama "Penjajah", tetapi tidak lama dahulu, penerbit utama memutuskan bahawa ia akan dipanggil "Catan" di mana-mana. Tetapi pada kotak lama edisi Rusia, anda boleh menemui pembungkusan dengan nama "Penjajah". Dalam edisi pertama Rusia, semua komponen kotak itu dibuat di Rusia, termasuk token penempatan, bandar dan jalan raya. Lama kelamaan, penerbit kami bertukar kepada miniatur buatan Eropah berkualiti tinggi. Kit asas termasuk:

  • 6 bingkai nautika
  • 19 heks rupa bumi:
  • Hutan - 4 heks
  • Tanah ladang - 4 heks
  • Padang rumput - 4 heks
  • Bukit -3 heks
  • Gunung - 3 heks
  • Gurun - 1 hex
  • 95 kad sumber (Wulu - 19, Kayu - 19, Bijih - 19, Tanah Liat - 19, Bijian - 19)
  • 25 kad pembangunan:
  • Kejayaan - 6
  • Knight - 14
  • Mata kemenangan - 5
  • 4 kad kos bangunan, 2 istimewa:
  • Tentera terbesar
  • Jalan terpanjang
  • Miniatur permainan:
  • 16 bandar
  • 20 buah kampung
  • 60 jalan
  • 1 miniatur "Perompak"
  • Token bernombor - 18
  • 2 dadu (dadu)

Peralatan tambahan

Apabila versi asas "Kolonis" telah dilalui ke atas dan ke bawah, pengembangan dan penambahan membawa intrik baharu kepada perjalanan acara, terima kasih kepada kemasukan senario baharu dalam permainan:

  • Tambahan "Pelaut". Dalam versi ini, kad "Sea" dan "Harbour" ditambahkan. Kapal adalah jalan di atas air, dan armada bertindak sebagai perompak.
  • Dalam Pioneers and Pirates, penekanan diberikan kepada pembangunan tentera laut. Pelbagai kelasi, kapal dagang, penempatan baru dengan pelabuhan.
  • "Penjajah: Bandar dan Kesatria". Terdapat jenis bahan mentah dan barangan yang dikemas kini. Cip wira dalam perisai. Peluang untuk pertumbuhan bandar yang lebih besar.
  • "Penjajah: Pedagang dan Orang Barbar". Ancaman kepada tentera, pembangunan perdagangan, jambatan ditambah ke jalan raya.

peraturan

Mewujudkan padang permainan

Untuk memulakan permainan, anda perlu mengumpul pulau itu terlebih dahulu. Anda memerlukan heks dan bingkai tanah (ia port dan biasa). Mula-mula anda perlu menyambungkan bingkai marin antara satu sama lain (pastikan port TIDAK bersentuhan antara satu sama lain).

Letakkan landskap.

Bottom line: sebuah pulau di tengah laut.

  1. Pada heks "Sushi", anda perlu meletakkan token dengan nombor, satu untuk setiap satu. Edarkan mereka di seluruh padang, kecuali kad "Desert" (kami meletakkan perompak di sana).
  2. Hex "Desert" boleh digantikan dengan "Jungle". Dalam kes ini, dia juga menerima nombor.
  3. Peserta memilih warna lakaran kecil. Selepas mereka menerima dua jalan dan dua penempatan warna mereka. Letakkan kad bahan mentah. Dalam kes ini, kad Pembangunan dibentangkan menghadap ke bawah.
  4. Tentukan antara anda sendiri siapa yang akan menjadi yang pertama untuk mengambil giliran. Ini boleh ditentukan dengan nombor yang dibaling pada dadu. Sesetengah pemain memulakan giliran mereka dari yang paling muda dan mengikut kekananan.

bergerak

Setiap pemain, pada gilirannya, meletakkan di atas padang di sepanjang jalan. Jalan itu melalui wilayah bersebelahan antara heks. Pemain terakhir meletakkan penyelesaian jalan dua kali. Bulatan kini sepatutnya pergi mengikut arah lawan jam. Semua orang mengulangi tindakan: jalan penyelesaian. Apabila pemain meletakkan setiap penyelesaian kedua, dia menerima kad dengan bahan mentah. Sumber mesti sepadan dengan kawasan bersebelahan dengan penempatan.

Sumber dan bangunan

Pergerakan mesti dimulakan dengan segulung dadu permainan (dadu). Kumpulkan bahan mentah dari wilayah yang sepadan dengan bilangan token yang telah jatuh pada dadu. Mereka yang wilayahnya terletak berdekatan juga mengambil bekalan mereka. Sekiranya terdapat bandar berdekatan, maka dua kad bekalan. Jika kad dengan dana sudah habis, maka ia tidak diterima.

Juga, kad bahan mentah tidak diterima jika "Perompak" aktif, kami akan kembali kepada mereka kemudian.

Sumber

Mari kita jelaskan sumber sumber: heks hutan membawa kayu, anda mengambil tanah liat dari bukit, sumber bijih adalah gunung, anda mengumpul bijirin di tanah pertanian, dan bulu dari ladang. Jangan lupa - saingan tidak sepatutnya melihat pantri anda. Ia juga berlaku bahawa tidak ada cukup apa-apa jenis bahan mentah, perdagangan boleh membantu di sini. Anda boleh bertukar dengan dek bekalan biasa. Segala-galanya mudah di sini: buang 4 stok satu jenis dan dapatkan satu alat yang anda perlukan.

Bangunan-bangunan itu

Jika anda membuat bangunan di pelabuhan, maka anda boleh mendapatkan nilai pertukaran yang menggalakkan (3 hingga 1 dan 2 hingga 1). Tetapi ramai yang lebih berminat untuk tawar-menawar dengan saingan. Ini lebih menarik, kerana harga untuk senjata ini atau itu boleh dirunding. Pemain yang aktif boleh memulakan pasaran (yang lain tidak mempunyai peluang untuk menawarkan pertukaran antara satu sama lain). Gunakan hadiah pujukan dan diplomasi. Mari kita beralih kepada bangunan. Untuk membina, anda perlu berbelanja. Jadi, sebagai contoh, dua bahan berguna untuk membina jalan - rasuk kayu dan tanah liat, satu kad setiap satu.

Lukis laluan antara heks

Anda boleh membuka jalan dari kampung atau pekan anda, semua yang menjadi milik pihak lawan tidak digunakan oleh kami. Anda juga boleh meneruskan laluan anda. Jika anda bertaruh ke-5 berturut-turut dengan satu rantai, anda memperoleh 2 mata kemenangan. Pada masa yang sama, untuk pemain lain memperoleh mata, dia sudah perlu melakukan 6 berturut-turut, selepas 7 dan seterusnya. Pembinaan kampung harus secara eksklusif di persimpangan. Anda membayar untuk penyelesaian dengan gabungan semua stok, kecuali bijih (setiap satu). Perkara penting: tidak sepatutnya ada penyelesaian pesaing di garpu jiran. Jika tidak, anda tidak akan melihat bangunan di tempat ini. Untuk mendapatkan sebuah bandar, anda perlu membayar 2 kad bijirin dan 3 batu, kemudian hanya menukar miniatur kampung kepada bandar yang megah. Dia memberi anda 2 VP. Jika blok hex berfungsi, maka bekalan itu juga milik anda.

Kad pembangunan

Kad pembangunan boleh memainkan peranan penting dalam mengekalkan kemenangan, memberikan mata kemenangan dan memperkenalkan kelainan yang menarik kepada permainan. Ingat untuk meletakkan mereka menghadap ke bawah? Musuh tidak sepatutnya melihat mereka, baginya ia sepatutnya mengejutkan. Kad pembangunan boleh dibeli untuk gabungan bijih, bijirin dan bulu. Anda boleh bermain Evolve semasa giliran anda, tetapi tidak serta-merta selepas pembelian.

Permainan ini juga mempunyai watak negatif seperti Rogue, atau lebih tepatnya, sekumpulan perompak, membawa tipu daya yang sangat penting kepada permainan. Bagaimana mereka bekerja? Sekarang kita akan tahu. Adakah anda sudah reput? Jangan risau, 7 token tidak hilang. Jika nombor 7 jatuh pada tulang, maka anda menjemput perompak untuk melawat. Dengan membaling 7 dengan jumlah dua dadu, pemain menyebabkan perompak menyerang pulau itu. Acara ini dimainkan dalam susunan berikut:

Semua pemain yang mempunyai lebih daripada 7 kad sumber di tangan mereka menyerahkan separuh (dibundarkan ke bawah) kepada bank;

Pemain yang melancarkan 7 mesti memindahkan cip Perompak ke kad Land yang lain;

Pemain boleh mengeluarkan satu kad sumber daripada salah seorang pemain (pilihan pemain) yang mempunyai penempatan atau bandar pada kad itu;

Perhatian: kad "Tanah" di mana perompak berdiri tidak membawa sebarang sumber kepada sesiapa, walaupun jumlah yang sepadan dengan kad ini jatuh pada dadu.

Tamat permainan dan cara menentukan pemenang

Dapat 10 mata? Baiklah, tahniah! Anda adalah pemenang. Mari pastikan:

  • Membina kampung - 1 mata
  • Bandar - 2 mata
  • Laluan tidak boleh dipisahkan x5 atau lebih - 2 mata. Dalam kes bilangan rantai yang sama untuk salah satu daripada mereka yang duduk di meja, mata kemenangan diterima oleh orang yang menyelesaikan rantaian terlebih dahulu.
  • Tentera besar x3 dan banyak lagi - 2 mata. Apabila dipadankan, ia berfungsi dengan cara yang sama seperti laluan.
  • Untuk cip "Pembangunan" anda juga mendapat mata - 1 mata untuk setiap satu.

Pengembangan dan penambahan utama "Penjajah"

Ia telah disebutkan di atas tentang pelbagai tambahan kepada versi asas. Tetapi saya ingin memberitahu anda lebih lanjut tentang mereka, kerana mereka membenarkan anda menikmati "Catan" dari sudut yang sama sekali berbeza.

Penjajah Junior

Terdapat versi untuk kanak-kanak. Junior Settlers ialah versi ringkas permainan asal. Dia membuka Dunia Baru untuk kanak-kanak dan menjadi salah satu desktop kegemaran kanak-kanak. Dalam versi ini, kanak-kanak muncul di hadapan kita sebagai lanun yang, dalam mencari tanah, berakhir di pulau Catan. Untuk menetap di sana dengan betul, mereka membuat bangunan, bekalan lombong dan membina banyak kapal. Nah, adakah lanun lanun tanpa sebotol rum dan bilah? Walau bagaimanapun, seorang kapten lama bernama Klaus tinggal di pulau itu, yang tidak membenarkan pulau itu menetap dan mengganggu dalam setiap cara yang mungkin dalam kehidupan penjajah dengan muslihat kotornya. Seekor burung nuri, yang merupakan rakan anda, boleh membantu anda melarikan diri daripada penjahat.

Matlamatnya adalah untuk membina 7 kem. Lanun pertama yang berbuat demikian mengambil kemenangan untuk dirinya sendiri. Versi ini dipermudahkan dengan ketara. Kami tidak lagi melihat skema struktur dan pembelian yang kompleks, tidak ada konsep "yang terbesar", "yang paling lama". Untuk mencapai kemenangan, anda tidak perlu bersusah payah mengumpul mata, hanya ada satu kiub. Mekanisme yang dipermudahkan memudahkan kanak-kanak untuk menyertai dan mengembangkan kebolehan mereka dalam mencapai matlamat dan dalam perdagangan. Pasaran untuk versi "Junior" adalah sangat besar, yang memungkinkan untuk menjalankan lebih banyak rundingan dan perdagangan antara pemain. Pembungkusan memikat dengan ilustrasi lanun dan kecerahan. Peraturan tidak memerlukan anda untuk sentiasa melihat ke dalam sisipan, kerana ia agak mudah. Sesetengah orang dewasa memulakan perjalanan mereka ke Katana dengan versi ini, bermain dengan kanak-kanak di rumah. Menjajah dengan senang hati dalam sebarang variasi!

Peneroka, pengembangan untuk 5-6 pemain

Versi ini adalah lanjutan kepada versi asas Katana. Peneroka Asas hanya boleh dimainkan dengan 3-4 pemain. Setelah membeli sambungan untuk 5-6 orang, anda mampu untuk duduk dan berseronok dengan syarikat besar. Peluasan ini memberikan heks rupa bumi baharu untuk mengelakkan kesesakan ke kawasan kecil. Anda kini boleh menangkis serangan perompak dengan pasukan gabungan anda. Fasa perdagangan dan pembinaan baharu tidak akan membuatkan anda acuh tak acuh dan akan bertukar menjadi aspek baharu.

Senario "Jungle"

Daripada variasi asas, "Jungle" telah menjadi salah satu yang paling laris. Intipati versi ini sangat mudah dan menarik. Hex Desert digantikan dengan sekeping Jungle di sini. Objek ini, tidak seperti padang pasir, boleh diterokai dan menerima penemuan berguna sebagai balasan. Jika balingan dadu menghasilkan nombor yang sama dengan bilangan token hex, anda pergi untuk mengumpul bekalan pada salah satu daripada 6 penjuru titik. Semuanya adalah sama seperti sumber - untuk Kampung anda mengajar satu "penemuan", untuk Bandar dua "penemuan". Untuk membetulkan penemuan, anda tidak ditawarkan kad atau token; semua yang ada (syiling, butang) biasanya digunakan. Wahyu hanya diberikan kepada anda. Mereka tidak boleh dicuri oleh penyamun dan tidak boleh ditukar dengan pemain. Mereka akan membantu dalam pemerolehan kad "Pembangunan": setiap cip boleh digantikan dengan sebarang bekalan. Maksimum 3 token boleh digunakan setiap giliran.

"Sungai Besar"

Sambungan ini agak serupa dengan maksud "Jungle", juga sesuai untuk syarikat besar. Ini menggantikan arang batu, pokok dan heks padang pasir dengan sungai. "Sungai" terdiri daripada tiga bahagian yang bersambung. Ia mempunyai gunung di bahagian atas, hutan di tengah, dan lombong emas di bahagian bawah. Pada permulaan permainan, permainan ini melarang pembinaan di tebing sungai. Apabila membina dalam lombong emas, anda mendapat bonus.

Peneroka: Perintis dan Lanun

Untuk alat tambah ini, anda memerlukan versi asas. Padang permainan "Penjajah: Perintis dan Lanun" sesuai untuk anda. Jika balingan dadu tidak membawa hasil kepada anda - anda boleh mendapatkan syiling sebagai bayaran balik. Bangunkan industri perikanan, berniaga pelbagai rempah ratus luar negara, lawan lanun yang tidak membenarkan laluan. Tidak seperti alat tambah lain, medan dibahagikan kepada sebanyak tiga pulau. Itu memungkinkan untuk bergerak di atas air, dan oleh itu senario baharu. Terokai pulau, cari urat emas, takluk! Anda boleh menjadi pedagang, nelayan, pemimpin!

Penjajah: Mariners

Alat tambah ini, seperti mana-mana pengembangan, memerlukan permainan asas "Kolonis". Alat tambah itu mengingatkan Perintis dan Lanun, kerana ia juga mempunyai pembahagian ke pulau yang perlu anda kunjungi. Setiap pulau kaya dengan sumbernya sendiri. Di sini anda boleh menemui tukang yang menjual seni, pulau tersembunyi yang dikelilingi oleh kabus, dan puak yang hilang. Peraturan termasuk hasil yang berbeza. Matlamat setiap 9 senario adalah untuk mendapatkan mata kemenangan, yang berbeza bergantung pada misi. Dalam yang terakhir, pemain ditawarkan permainan percuma sepenuhnya. Anda boleh meletakkan kepingan mengikut kehendak anda.

Bandar dan kesatria

Baik, Kaanovit yang dihormati, adakah anda bersedia untuk saingan baharu? Versi parti untuk 5-6 pemain. Bangunan terbaru, pembaharuan bazar, pedang akan melintasi lebih banyak kesatria. Penaklukan akan menjadi lebih menarik dan epik. Segala-galanya jauh lebih rumit, tetapi lebih menarik. Peraturan perlu difahami dengan baik. Pakar strategi akan menghargainya. Knights boleh digunakan untuk menghentikan pembinaan bandar lain, mengarahkan mereka ke arah jalan musuh. Anda diberikan jenis kesatria yang sama sekali berbeza, mereka kini terdiri daripada dua jenis dan mereka boleh dilengkapi. Oleh itu, bahaya kepada penempatan dan bandar kini jauh lebih besar. Menjaringkan 13 mata untuk menang.

Pedagang dan orang gasar

Pengembangan ini termasuk banyak miniatur, kad, syiling, aksara baharu. Selepas bermain sekali dalam "Pedagang dan Orang Barbar" anda tidak boleh berhenti. Sungai, karavan, pulau, pencerobohan dan pelbagai jenis pendapatan. Anda tahu apa lagi yang sangat gembira? Parti juga boleh dimainkan bersama.

Peneroka: Tuan

Beri laluan kepada yang pro! Semua jadi gila, tak cukup bekalan, lawan tak bagi hantaran. "Penjajah: Sarjana" memutuskan untuk membetulkan keadaan. Sepuluh watak baharu datang untuk menyelamatkan. Setiap orang dikurniakan kebolehan individu. Jean akan mencari harga pertukaran yang lebih baik untuk anda, Vincent akan menjaga sumber anda dan mencari cara untuk menjimatkan wang, Pengantin Perempuan Bandit boleh meminta kekasihnya untuk kembali ke padang pasir. Banyak hartanah, permainan ini lebih menyenangkan. Asas dan mekanik tidak berubah, dan tiada had untuk variasi.

Penjajah. Eropah

Harta karun untuk pengembara dan pencinta Eropah zaman pertengahan. Bina empayar dengan bandar biasa. Dapatkan sendiri karavan unta, mengembara dan cari sumber baharu.

Penjajah. Amerika

Adakah anda mahu berasa seperti perintis Wild West? Kemudian suplemen ini hanya untuk anda. Menjadi orang Amerika yang menakluki barat. Tuntut semula tanah untuk diri sendiri untuk mendapatkan sumber baharu, membina bandar dan membangun.

Penjajah. Permainan kad pantas

Jadilah yang terpantas yang boleh menakluki pulau Catan, membina bandar dan kampung, meletakkan laluan dan mewujudkan tentera. Di sini anda perlu berfikir dengan teliti tentang pengedaran telaga anda. Formulanya tetap sama, tetapi anda perlu berjuang untuk cip jalan dan kesatria. Gunakan pengetahuan anda, buktikan diri anda sebagai ahli strategi dan pemimpin sebenar. Perlu diingat bahawa penerbit menggembirakan peminat Rusia "Catan" dengan menambah kad hadiah "Katedral".

Permainan "Penjajah" mencetak dan bermain

Sesetengah pemain berpengalaman suka mencuba permainan sebelum membeli versi yang berkualiti untuk melihat sama ada ia berbaloi. Oleh itu, banyak permainan papan, termasuk Peneroka, boleh didapati dalam kit DIY. Apa yang anda perlu lakukan ialah mencetak dan bermain.

Siapa nak beli?

Oleh kerana ambang kemasukan yang rendah ke dalam permainan, "Penjajah" boleh memenangi hati ramai peminat berpengalaman dalam dunia permainan papan, serta orang yang baru mula mengenalinya. Keseimbangan dan kedalaman yang baik akan menarik minat ahli strategi, tetapi pemula tidak akan bosan berdagang dengan rakan-rakan mereka dan mengagumi hadiah kekayaan yang tidak dijangka.

Tidak kira kedudukan anda dalam dunia permainan papan, Peneroka klasik patut bermain sekurang-kurangnya sekali. Dan selepas beberapa ketika ia sentiasa menarik dan menyenangkan untuk kembali kepadanya untuk bersaing untuk gelaran penjajah terbaik!

Apa lagi yang perlu dibaca