Ia akan menjadi lebih mudah bagi anda untuk menumpu dengan permainan jika dalam permainan pertama medan sepadan dengan skema dari halaman pertama peraturan ini. Pasang bingkai "laut" dari enam bahagian, kemudian isi dengan jubin heksagon - heks. Letakkan token bernombor di atas setiap hex Beri perhatian khusus kepada penempatan pelabuhan.
Ambil kad kos bangunan. Pilih warna cip; ambil 5 penempatan, 4 bandar dan 15 jalan dengan warna yang sama, susun di hadapan anda, dan letakkan 2 jalan dan 2 penempatan di atas padang. Semua lawan anda melakukan perkara yang sama.
Apabila bermain dengan tiga pemain, cip merah tidak digunakan.
Letakkan dadu dan kad khas "Jalan Terpanjang" dan "Tentera Terbesar" di sebelah papan.
Bahagikan kad sumber kepada lima dek dan letakkannya di sebelah papan. Kad mesti menghadap ke bawah.
Akhirnya, dapatkan pendapatan pertama. Setiap penyelesaian pemain yang ditandakan dengan bintang pada rajah menghasilkan kad bahan mentah: semua heks yang bersebelahan dengan penyelesaian sedemikian memberi pemilik satu kad bahan mentah mengikut rupa bumi mereka.
Ambil kad bahan mentah yang diterima ke dalam tangan anda dan jangan tunjukkan kepada lawan anda.
Pemain senior memulakan permainan. Pada giliran anda, anda melakukan tindakan mandatori dan pilihan dalam susunan berikut:
PENTING: Pada mana-mana peringkat giliran anda (walaupun sebelum mengumpul bahan mentah), anda boleh memainkan salah satu kad pembangunan anda.
Apabila anda selesai membina, hantar giliran kepada jiran di sebelah kiri: dia akan meneruskan permainan dengan aksi pertamanya.
Setiap giliran anda bermula dengan segulung dua dadu. Jumlahkan hasil yang menimpa mereka: heks di bawah bilangan yang terhasil membawa hasil tanaman, pendapatan dan faedah kepada semua penduduk pulau itu!
Jika penempatan anda berada di persimpangan jalan bersebelahan dengan hex bernombor, lukis satu kad untuknya. Jika terdapat bandar di lokasi itu, anda perlu membayar dua kad bahan mentah untuknya. Ingat bahawa anda mendapat bahan mentah untuk semua penempatan dan bandar anda di sempadan heksagon "menguntungkan".
Mengumpul bahan mentah, anda mendapati lebihan satu jenis dan kekurangan jenis lain. Bagaimana untuk membetulkan perkara? Berdagang! Terdapat dua jenis perdagangan.
Anda mempunyai hak untuk melelong sebarang kad bahan mentah. Beritahu lawan anda apa yang anda perlukan dan apa yang anda tawarkan. Mereka boleh membuat cadangan mereka sendiri. Cuba rundingkan syarat perjanjian yang paling menguntungkan.
PENTING: Pada giliran anda, lawan tidak boleh berdagang dengan sesiapa selain anda. Transaksi sesama mereka tanpa penyertaan anda adalah dilarang bagi mereka.
Permainan ini direka untuk 3 atau 4 pemain.
Sebelum permainan, anda perlu membuat padang permainan. Padang ini terdiri daripada pulau heksagon yang dikelilingi oleh laut. Pulau ini dibina daripada 19 kad tanah heksagon pra-kocok. Kad tanah terdapat dalam 6 jenis - lihat Sumber.
Pulau ini kemudiannya dikelilingi oleh 18 kad "laut". Terdapat dua jenis kad "laut": "pelabuhan" (lihat "Pelabuhan") dan "Laut" itu sendiri. Pelabuhan (juga pracampuran) berselang-seli dengan lautan, kad "Port", apabila dibentangkan, diorientasikan dengan sudut bertanda ke arah jalur darat yang lebih panjang.
Selanjutnya, token dengan nombor dari 2 hingga 12 diletakkan pada setiap kad "Tanah" (kecuali untuk "Desert"). "8" tidak akan bersempadan antara satu sama lain).
Cip perompak diletakkan pada kad Desert.
Permainan ini mempunyai 5 jenis sumber ("Kayu", "Bata", "Wol", "Bijian" dan "Bijih") dan 3 jenis bangunan ("Jalan", "Petempatan" dan "Bandar"). Sumber diperlukan untuk membeli bangunan dan kad pembangunan (lihat "Kad Pembangunan").
Harga bangunan:
Petempatan dan bandar dibina di persimpangan 3 kad "Tanah" dan membolehkan anda mendapatkan sumber yang sepadan dengan kad.
Jalan raya dibina di sepanjang tepi kad "Tanah" dan membolehkan anda membina penempatan baharu - penempatan baharu hanya boleh dibina di tempat yang disambungkan melalui jalan raya ke sekurang-kurangnya satu daripada penempatan sedia ada anda.
Tempat yang diduduki oleh penempatan, bandar, atau jalan raya tidak boleh digunakan untuk membina penempatan atau jalan lain.
Di samping itu, terdapat sekatan pada jarak minimum penempatan dan bandar: penempatan tidak boleh dibina pada titik yang terletak berdekatan (1 sisi kad enam sisi "Tanah") daripada penempatan atau bandar sedia ada, tanpa mengira yang memiliki penempatan atau bandar ini.
Selepas mengumpul padang permainan, permainan bermula:
Pemain membaling dua dadu, nombor yang digulung dijumlahkan, kad "Tanah", yang terdapat token dengan jumlah yang diterima, membawa sumber yang sepadan kepada pemain yang membina penempatan atau bandar di atasnya. Sebuah penempatan membawa satu kad sumber, sebuah bandar dua.
Sekiranya terdapat 7 gulung, sumber tidak dibawa, lihat "Penyangak".
Semasa fasa pembinaan, pemain boleh:
Perhatian: pertukaran hanya boleh dibuat dengan pemain yang gilirannya
Pada penghujung selekoh, selekoh melepasi pemain seterusnya mengikut arah jam.
Dengan membaling 7 dengan jumlah dua dadu, pemain menyebabkan perompak menyerang pulau itu. Acara ini dimainkan dalam susunan berikut:
Perhatian: kad "Tanah" di mana perompak berdiri tidak membawa sebarang sumber kepada sesiapa, walaupun jumlah yang sepadan dengan kad ini jatuh pada dadu.
Permainan tamat apabila salah seorang pemain mendapat 10 Mata Kemenangan (mata).
Perhatian: jalan itu dianggap terbahagi kepada dua bahagian bebas jika bandar pemain lain dibina di atasnya. Perhatian: dalam kes panjang yang sama bagi dua jalan, dua mata kekal dengan pemain yang mula-mula membina jalan sepanjang ini.
Perhatian: seperti dalam kes jalan raya, sekiranya berlaku persamaan kekuatan antara kedua-dua pasukan, dua mata kekal dengan pemain yang mula-mula meletakkan bilangan kesatria ini.
Semasa fasa pembinaan, pemain mempunyai hak untuk membeli kad pembangunan. Kad pembangunan dikocok sebelum permulaan permainan supaya pemain tidak tahu kad yang dia beli. Kad pembangunan boleh dimainkan pada bila-bila masa semasa giliran pemain (tetapi tidak lebih daripada satu setiap giliran). Kad pembangunan tidak boleh dimainkan pada giliran yang sama seperti yang dibeli (pengecualian: kad "Victory Point" boleh dimainkan pada giliran yang sama seperti yang diperolehi).
Terdapat 5 jenis kad:
Perhatian: Tidak seperti membaling 7 dadu, permainan kad Knight tidak mengenakan had pada jumlah maksimum kad sumber yang mungkin di tangan pemain. Perhatian: ia dibenarkan bermain kad "Knight" sebelum membaling dadu. Ini adalah satu-satunya tindakan yang dibenarkan dilakukan oleh pemain semasa giliran mereka sebelum membaling dadu. Kad Knight yang dimainkan tetap menghadap ke atas. Ia tidak boleh digunakan untuk kali kedua. Pemain pertama yang meletakkan tiga Knights menerima kad Tentera Terbesar, yang bersamaan dengan dua Mata Kemenangan. Jika pemain lain membawa lebih banyak Knights ke dalam permainan, kad Tentera Terbesar berpindah daripada pemilik sebelumnya kepada yang baharu.
Tidak lebih daripada satu kad pembangunan boleh dimainkan dalam satu pusingan (pengecualian: sebarang bilangan kad Victory Point boleh dimainkan dalam satu pusingan). Kad yang diterima disimpan tertutup oleh pemain. Setelah dimainkan, kad pembangunan dialih keluar daripada permainan dan kiri menghadap ke atas. Adalah disyorkan bahawa anda hanya membuka kad "Victory Point" apabila berbuat demikian akan menghasilkan kemenangan serta-merta.
Pengembangan 5-6 Pemain ialah set tambahan kad Darat dan Laut yang mengembangkan pulau itu. Peluasan ini juga mengandungi set jubin yang diperlukan untuk pemain kelima dan keenam, serta kad pembangunan tambahan daripada jenis yang diterangkan di atas.
Perbezaan utama pengembangan daripada permainan asal ialah pada akhir fasa pembinaan pemain yang membaling dadu, tidak ada pusingan baru, tetapi fasa pembinaan dipermudahkan semua pemain mengikut arah jam. Semasa fasa ini, pemain hanya boleh membina atau membeli kad pembangunan, tetapi tidak boleh berdagang (kecuali dengan pemain aktif) atau bermain kad pembangunan.
Sambungan Jungle kini merupakan sebahagian daripada kebanyakan versi asas yang dijual.
Perbezaan dari permainan asal ialah penggantian kad padang permainan Desert dengan kad Jungle. Semasa permainan, pemain boleh menerokai Hutan dan membuat penemuan berguna. Apabila nombor dilempar pada dadu sama dengan bilangan token yang terletak pada hex Jungle, setiap pemain yang mempunyai Settlements atau City di sudut hex ini dihantar untuk "menemui". Seperti dalam kes sumber, Penempatan membawa satu "penemuan" setiap satu, dan Bandar dua setiap satu.
"Penemuan", tidak seperti sumber lain, tidak diwakili oleh kad dan bukan sebahagian daripada permainan; bagi mereka, anda mesti menggunakan cara yang dibuat sendiri (contohnya, butang atau syiling). Mereka tidak boleh dicuri oleh perompak, mereka tidak tertakluk kepada Monopoli atau Reka Cipta, dan mereka tidak boleh ditukar semasa berdagang. Bantuan "Penemuan" dengan pembelian kad Pembangunan: setiap cip boleh menggantikan mana-mana sumber yang diperlukan untuk membeli kad ini. Apabila membeli kad Pembangunan, dari 1 hingga 3 cip boleh digunakan. Contoh: pemain boleh membeli kad Pembangunan untuk 1 Token Ore dan 2 Discovery, atau untuk 1 Token Wool, 1 Grain dan 1 Discovery.
Pengembangan "Sungai Besar" juga kini merupakan sebahagian daripada kebanyakan versi asas yang dijual.
Perbezaan dari permainan asal terletak pada penggantian kad "Arang Batu", "Pokok" dan "Desert" semasa penciptaan padang permainan dengan kad "Sungai" tiga kali ganda, bahagian atasnya mewakili gunung, tengah. hutan, yang lebih rendah adalah lombong emas. Larangan pembinaan penempatan di tebing sungai pada awal permainan diperkenalkan, pembinaan penempatan di lombong emas membawa mata tambahan.
Peluasan ini menambahkan keupayaan untuk bermain di pulau dan kepulauan dengan konfigurasi sewenang-wenangnya kepada permainan asal.
Untuk melakukan ini, skop penghantaran termasuk:
Perhatian: jalan tidak boleh diteruskan dengan kapal, dan sebaliknya. Pada masa yang sama, apabila mengira panjang jalan (untuk menentukan yang terpanjang), anda boleh mengambil kira segmen jalan raya dan kapal secara serentak melalui bandar atau bandar. Perhatian: perbezaan antara kapal dan jalan terletak pada fleksibiliti yang lebih besar daripada yang pertama. Sememangnya, apabila jalan telah dibina, ia tidak boleh dipindahkan ke tempat lain, dalam kes kapal, ini tidak berlaku. Semasa fasa binaan, pemain boleh mengalih keluar mana-mana kapalnya (maksimum satu setiap pusingan) dan meletakkannya semula semasa pusingan yang sama, mengikut peraturan yang sama seolah-olah dia telah membeli dan membina kapal itu.
Pakej permainan juga termasuk buku kecil dengan senario permainan yang dicadangkan:
Pengembangan yang paling banyak mengubah permainan asas.
Perbezaan utama dari versi asas:
Penjelasan: Bangunan pertama dalam setiap kategori memberi hak untuk menerima kad pembangunan apabila warna yang diingini digulung pada dadu acara dan 1 atau 2 pada dadu merah. Setiap bangunan berikutnya dalam kategori menambah satu nombor pada nombor yang boleh digulung pada dadu merah untuk kad pembangunan.
Perhatian: jika, selepas melontar dadu, pemain menerima kad kelima, dia mula-mula menerima kad kelima, maka dia mesti membuang salah satu daripada lima kad, dan hanya kemudian dia boleh memainkan baki kad di tangannya.
Amaran: Seorang kesatria yang baru diaktifkan tidak dibenarkan mengambil tindakan semasa giliran yang sama. Perhatian: selepas mengambil tindakan, kesatria dinyahaktifkan, tetapi boleh diaktifkan pada giliran yang sama jika pemain membayar "Grain".
Bahagian ini tidak lengkap. |
Nasib baik, permainan ini mempunyai keupayaan untuk memperdagangkan sumber, kedua-dua antara pemain itu sendiri dan dengan "pedagang luar negara" (walaupun pada kadar yang lebih memeras ugut). Contohnya, jika anda mempunyai lebihan bulu, anda sentiasa boleh menukarnya pada kadar 4:1 dengan batu bata. Walau bagaimanapun, dengan membuka jalan ke satu atau pelabuhan lain, anda boleh memperoleh kelebihan perdagangan dan dapat menukar sumber yang berlebihan dalam nisbah 3:1 atau 2:1. Tetapi perkara yang paling optimum ialah dapat berunding dengan pemain lain tentang pertukaran - ini adalah strategi yang paling menang, kerana. Dengan membantu orang lain, anda membantu diri sendiri dahulu :)
Terdapat dalam Penjajah dan peluang untuk membahayakan jiran anda di pulau itu, menggunakan token penyangak khas yang menyekat pengeluaran sumber mengikut hex yang digunakan. Pada nombor tertentu yang digulung pada gulungan dadu, pemain mesti memindahkan token penyangak ke mana-mana hex lain. Dan, sudah tentu, ia bukan hex "sendiri" anda;) Anda boleh melarikan diri dari tindakan perompak hanya dengan menggunakan kad kesatria (yang juga memerlukan sumber), tetapi dengan mengumpul banyak kesatria, anda boleh menjadi pemilik tentera terbesar, yang bermaksud anda boleh mendapatkan mata kemenangan tambahan.
Permainan papan Peneroka adalah intuitif dan sangat ketagihan, walaupun, tentu saja, ia tidak akan dilakukan tanpa kajian yang teliti peraturan. Sebagai permulaan, kami menasihatkan anda untuk mencuba susunan hex dan penempatan siap "untuk pemula", di mana keupayaan awal pemain seimbang (susunan ini diberikan dalam peraturan Penjajah). Kemudian anda boleh mengatur sendiri heks tanah dan dengan itu membentuk peta pulau anda sendiri, serta secara bebas meletakkan penempatan permulaan anda (ini sudah memerlukan kerja pemikiran yang penting - lagipun, penempatan awal sebahagian besarnya mempengaruhi pembangunan masa depan). Dan, akhirnya, anda boleh menggantikan hex Desert, yang dalam senario awal tidak menambah apa-apa pada permainan, dengan hex Jungle, menggunakan peraturan tambahan yang sesuai - dalam permainan dengan Jungle, anda akan menemui penemuan yang boleh ditukar untuk kad pembangunan.
Secara umum, permainan ini bukanlah yang terpantas dan setiap langkah mengambil masa untuk berfikir, tetapi oleh kerana bilangan pemain adalah 3-4, tidak ada perasaan "ketat". Semua komponen permainan dibuat dengan sangat baik: heks, peta, penempatan dan bandar. Peraturan berwarna-warni yang besar akan membantu anda memahami semua selok-belok permainan. Peneroka pastinya bukan permainan sekali sahaja, dan proses menguasai pulau Catan akan membawa banyak keseronokan kepada para peserta ... bukan untuk apa-apa Peneroka begitu popular selepas semua! :) Peraturan permainan papan Colonizers boleh didapati di laman web Igroveda.
Dunia di sekitar Pulau Catan sangat pelbagai, dan ini tercermin dalam Banyak tambahan kepada permainan asas Peneroka.
By the way, semua add-on ini boleh digabungkan antara satu sama lain! Peraturan dan senario menerangkan kombinasi secara terperinci.
Anda boleh meninggalkan maklum balas anda (suka / tidak suka dan mengapa) betul-betul di bawah dalam bahagian Maklum Balas dan komen, dan tanya soalan tentang peraturan dan hanya bercakap tentang permainan, kami menjemput anda ke Forum »
Maklum Balas | Irina, Moscow | 22/01/2019
Hello. Bolehkah anda memberitahu saya jika anak lelaki saya yang berumur 7 tahun boleh bermain permainan itu? Atau awal?Maklum Balas | Tatiana, St. Petersburg | 02.01.2019
hello! Terdapat soalan tentang menggunakan pertukaran sumber: jika anda mempunyai penempatan di pantai dan dari situ terdapat jalan ke pantai lain dan bandar anda berada di jalan raya, bolehkah anda membina jalan ke pelabuhan dan menggunakan pertukaran yang menguntungkan ?Jawapan dari kedai Igroved: Hello Tatiana! Kami percaya bahawa ya, jika peraturan jarak tidak dilanggar.
Maklum Balas | Olga, Moscow | 13/12/2018
hello! Tolong beritahu saya, jika tidak di rumah kami mempunyai mata kontroversi: 1) Jika terdapat lebih daripada 7 kad di tangan, maka orang itu membuang separuh pada gilirannya atau pada mana-mana peringkat (jika dia menerima kad apabila dia melancarkan dadu oleh pemain lain) ? 2) Atau adakah seseorang membuang separuh daripada kad (jika dia mempunyai lebih daripada 7 di tangannya) hanya apabila 7 membaling pada dadu? Cuma kami mempunyai situasi di mana ketujuh-tujuhnya jatuh sangat jarang dan pemain sentiasa menerima 4 kad sumber dari dek hutan kerana 2 bandar, bahawa dek ini berakhir di tengah-tengah permainan (situasi tawar-menawar tidak menjimatkan jumlah pendapatan) Jawapan dari kedai Igroved: Olga, hello.
Pemain membuang kad tambahan hanya apabila 7 dilempar pada dadu.
Jika dek kehabisan sumber, maka pemain tidak lagi boleh menerima sumber ini (kecuali untuk berdagang dengan pemain lain) sehingga kad jenis ini dikembalikan ke dek.
Maklum Balas | StevenBag, Aarschot | 02.11.2018
Maklum Balas | oleg, varna | 24/08/2018
Adakah mungkin, menghantar kepada Bulgaria terima kasih terlebih dahulu untuk jawapannyaJawapan dari kedai Igroved: Hello Oleg! Ya, kami membuat penghantaran ke luar negara. Anda boleh membaca tentang penghantaran di pautan: Penghantaran EMS Russian Post ke luar negara. Anda boleh membuat pesanan di laman web kami, pengendali akan mengira kos penghantaran yang tepat dan menghubungi anda.
The Settlers of Catan ialah salah satu permainan papan strategi terbaik di dunia. Dia mempunyai senarai anugerah yang mengagumkan sehinggakan semua orang yang berminat dalam dunia permainan pasti pernah mendengar tentangnya. Dan ramai yang telah bermain.
Peraturan permainan ada dua jenis: buku kecil peraturan untuk permainan pertama - untuk menguasainya dengan cepat; keseluruhan buku-almanac, di mana semua intipati dan nuansa dinyatakan dengan cara yang paling mudah difahami dan dalam gambar.
Medan permainan permainan "Penjajah" dicipta daripada kepingan - heks dan dibingkai dalam bingkai dalam bentuk laut. Di pulau ini yang dipanggil Catan, pemain perlu menggunakan aktiviti ribut untuk merampas wilayah.
Sebelum permainan bermula, semua orang mengambil satu set figura plastik dengan warna yang sama. Ini adalah penempatan, jalan raya dan bandar yang akan diletakkan di pulau itu. Dan untuk mencapai ini, adalah perlu untuk mendapatkan sumber untuk pembinaan. Terdapat lima jenis mereka dalam permainan: bata, bulu, kayu, bijirin dan bijih.
Setiap sumber dilombong mengikut kelegaan pulau: di mana hutan ditarik, pokok dilombong, di mana domba meragut, anda boleh mendapatkan bulu. Dan lain-lain.
Semua kawasan di pulau itu bernombor, dan pengagihan sumber akan dijalankan secara rawak secara eksklusif menggunakan gulungan die. Untuk mendapatkan bahan mentah yang diperoleh dengan jujur, anda perlu mempunyai penempatan atau bandar di sekitar hex dengan nombor bergulung.
Untuk memastikan pemain tidak memulakan perjalanan mereka di sekitar pulau dengan tangan kosong, pada permulaan permainan dua penempatan dan dua jalan setiap pemain diletakkan di atasnya. Kini tinggal menunggu sehingga kiub memutuskan untuk "memberi ganjaran" kepada anda dengan pangkalan sumber dan mula menjajah pulau itu.
Mengapa kita memerlukan sumber:
Matlamat semua pemain adalah untuk menjaringkan 10 mata kemenangan. Mata diberikan untuk bangunan: penyelesaian - 1 VP, bandar - 2 VP (semuanya ditulis pada kad petunjuk). Mereka juga muncul pada peta pembangunan.
Pada mulanya, perompak diletakkan di tengah-tengah pulau dan oleh itu tidak berbahaya sama sekali. Tetapi sebaik sahaja nombor "7" jatuh pada die, di sinilah mereka mula mengamuk.
Pemain yang melancarkan tujuh bukan sahaja mencuri sumber daripada salah seorang pemain, tetapi juga memindahkan perompak ke mana-mana kawasan pilihannya. Dan kemudian tahan - mereka menyekat bekalan sumber semua bandar berdekatan. Seseorang tidak akan mendapat kayu, bijirin, batu, sehingga lelaki kecil yang keji ini melarikan diri.
Di samping itu, dalam "Penjajah" terdapat tempat untuk perbincangan hangat, perdagangan, dan perbincangan pertukaran yang menguntungkan. Jadi ini bukan hanya strategi, ia adalah strategi di mana kefasihan memainkan peranan penting.
Permainan papan "Penjajah" adalah seimbang sempurna untuk permainan tiga atau empat pemain. Tetapi ia boleh dimainkan dengan dua orang tanpa sebarang masalah.
Permainan ini dinikmati oleh kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak pada masa yang sama. Di samping itu, ia mempunyai sejumlah besar sambungan yang membolehkan bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan dengan ketara, tetapi juga untuk meningkatkan bilangan pemain sehingga 6 orang. Jangan pertimbangkan kebaikan dan keburukan pembelian. Pukulan adalah pukulan. Main yang terbaik!
Pikul beban yang membanggakan ini -
Anak orang asli telah pergi
Atas perkhidmatan subjek anda
Rakyat hingga ke hujung bumi -
Untuk bekerja keras demi yang suram
Orang buas yang resah
Separuh syaitan
Separuh orang...
R. Kipling "Beban Orang Putih"
Pada hakikatnya, tidak semua orang mampu pergi ke tanah baru yang belum diterokai, memperoleh tanah di sana, membina rumah, mengatasi bahaya dan kesukaran, berdagang dengan negara yang jauh, menjadi kaya luar biasa, menubuhkan dinasti perintis yang disegani. Tetapi ramai, jauh di lubuk hati, sangat ingin berbuat demikian. Supaya kita boleh berasa seperti perintis dan penjajah yang mempunyai seluruh pulau yang mereka gunakan, pencipta permainan papan yang terkenal, Klaus Tober, mencipta permainan papan "The Settlers of Catan". Permainan ini telah memenangi hati sejak tahun 1995. Sehingga kini, "Catan" telah mengumpul banyak anugerah dalam industri desktop. Terjual kira-kira 20 juta salinan dalam 30 bahasa. Pemain bertindak sebagai penjajah tanah baru - pulau subur Catan (Catan). Kami turun, mengumpul 5 sumber utama dan teruskan, terlibat dalam bangunan! Tetapi berhenti, ternyata, tidak semuanya begitu mudah. Anda perlu berjuang untuk tempat di bawah matahari, memperoleh mata kemenangan (mata).
Versi asas permainan ini direka untuk 3-4 orang. Tetapi, seperti mana-mana permainan papan klasik, pada masa ini ia mempunyai sejumlah besar sambungan dan tambahan, termasuk sambungan untuk meningkatkan bilangan pemain kepada 6 orang. Oleh kerana keseimbangan yang baik, walaupun pemain yang tidak berpengalaman akan dapat mengetahui permainan ini dengan cepat.
Tindakan itu berlaku di pulau Catan, yang petanya dibuat semula setiap kali sebelum permainan daripada 19 heks. Keindahan permainan "Colonists" ("Catan") juga ialah setiap permainan baharu berlaku pada landskap baharu yang tidak dapat diramalkan. Jadi anda mendapat peluang untuk menjadi perintis lagi dan lagi. Terdapat 5 jenis sumber dalam permainan asas. Dengan bantuan mereka, anda perlu membina laluan, membina penempatan dan ibu kota, yang menjejaskan pemerolehan salah satu komponen utama kemenangan - Kad pembangunan. Bertukar bekalan dan kembangkan tentera. Matlamat utama adalah untuk mengumpul mata kemenangan. Peserta dengan 10 mata akan menjadi pemenang.
Atas sebab yang tidak dapat dijelaskan, pada tahun 1995, tidak seorang pun penerbit mahu mengambil keluaran Katana dan melabur wang dalam permainan, memandangkan reka bentuk dan idea tidak menjanjikan sepenuhnya. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada ketabahan Klaus Teuber, "The Colonizers of the Island of Catan" bagaimanapun diterbitkan dan meledakkan pasaran, berkat kejayaannya menyelamatkan syarikat Kosmos yang mengambil alih penerbitan mereka daripada muflis. Pada masa itu, reka bentuk pembungkusan segi empat tepat terserlah di rak dan memberi isyarat kepada pembeli. Tetapi sekarang ini menarik tidak kurang. Ia adalah zaman baru di halaman, hari ini terdapat permainan yang lebih cantik dan lebih pelbagai. Tetapi lama tidak selalu yang paling teruk. Pereka bentuk "Penjajah" cuba untuk bersaing dengan desktop moden, bermula dengan penampilan kotak dan berakhir dengan kandungannya. Reka bentuk pembungkusan yang mudah dilihat, medan terang, komponen berkualiti tinggi dan baik adalah ciri-ciri yang membezakan "Penjajah". Melihatnya di kedai, tidak terfikir pun bahawa permainan itu telah beredar selama lebih 20 tahun.
Rusia mula bermain Catan pada tahun 2000. Kemudian Hobby-Game, tidak lama kemudian dipanggil Smart, terlibat di dalamnya, akhirnya menjadi Hobby World (HW). "Penjajah" menjadi "cip" HW. Di Rusia, permainan itu pada asalnya diterbitkan di bawah nama "Penjajah", tetapi tidak lama dahulu, penerbit utama memutuskan bahawa ia akan dipanggil "Catan" di mana-mana. Tetapi pada kotak lama edisi Rusia, anda boleh menemui pembungkusan dengan nama "Penjajah". Dalam edisi pertama Rusia, semua komponen kotak itu dibuat di Rusia, termasuk token penempatan, bandar dan jalan raya. Lama kelamaan, penerbit kami bertukar kepada miniatur buatan Eropah berkualiti tinggi. Kit asas termasuk:
Apabila versi asas "Kolonis" telah dilalui ke atas dan ke bawah, pengembangan dan penambahan membawa intrik baharu kepada perjalanan acara, terima kasih kepada kemasukan senario baharu dalam permainan:
Untuk memulakan permainan, anda perlu mengumpul pulau itu terlebih dahulu. Anda memerlukan heks dan bingkai tanah (ia port dan biasa). Mula-mula anda perlu menyambungkan bingkai marin antara satu sama lain (pastikan port TIDAK bersentuhan antara satu sama lain).
Letakkan landskap.
Bottom line: sebuah pulau di tengah laut.
Setiap pemain, pada gilirannya, meletakkan di atas padang di sepanjang jalan. Jalan itu melalui wilayah bersebelahan antara heks. Pemain terakhir meletakkan penyelesaian jalan dua kali. Bulatan kini sepatutnya pergi mengikut arah lawan jam. Semua orang mengulangi tindakan: jalan penyelesaian. Apabila pemain meletakkan setiap penyelesaian kedua, dia menerima kad dengan bahan mentah. Sumber mesti sepadan dengan kawasan bersebelahan dengan penempatan.
Pergerakan mesti dimulakan dengan segulung dadu permainan (dadu). Kumpulkan bahan mentah dari wilayah yang sepadan dengan bilangan token yang telah jatuh pada dadu. Mereka yang wilayahnya terletak berdekatan juga mengambil bekalan mereka. Sekiranya terdapat bandar berdekatan, maka dua kad bekalan. Jika kad dengan dana sudah habis, maka ia tidak diterima.
Juga, kad bahan mentah tidak diterima jika "Perompak" aktif, kami akan kembali kepada mereka kemudian.
Mari kita jelaskan sumber sumber: heks hutan membawa kayu, anda mengambil tanah liat dari bukit, sumber bijih adalah gunung, anda mengumpul bijirin di tanah pertanian, dan bulu dari ladang. Jangan lupa - saingan tidak sepatutnya melihat pantri anda. Ia juga berlaku bahawa tidak ada cukup apa-apa jenis bahan mentah, perdagangan boleh membantu di sini. Anda boleh bertukar dengan dek bekalan biasa. Segala-galanya mudah di sini: buang 4 stok satu jenis dan dapatkan satu alat yang anda perlukan.
Jika anda membuat bangunan di pelabuhan, maka anda boleh mendapatkan nilai pertukaran yang menggalakkan (3 hingga 1 dan 2 hingga 1). Tetapi ramai yang lebih berminat untuk tawar-menawar dengan saingan. Ini lebih menarik, kerana harga untuk senjata ini atau itu boleh dirunding. Pemain yang aktif boleh memulakan pasaran (yang lain tidak mempunyai peluang untuk menawarkan pertukaran antara satu sama lain). Gunakan hadiah pujukan dan diplomasi. Mari kita beralih kepada bangunan. Untuk membina, anda perlu berbelanja. Jadi, sebagai contoh, dua bahan berguna untuk membina jalan - rasuk kayu dan tanah liat, satu kad setiap satu.
Anda boleh membuka jalan dari kampung atau pekan anda, semua yang menjadi milik pihak lawan tidak digunakan oleh kami. Anda juga boleh meneruskan laluan anda. Jika anda bertaruh ke-5 berturut-turut dengan satu rantai, anda memperoleh 2 mata kemenangan. Pada masa yang sama, untuk pemain lain memperoleh mata, dia sudah perlu melakukan 6 berturut-turut, selepas 7 dan seterusnya. Pembinaan kampung harus secara eksklusif di persimpangan. Anda membayar untuk penyelesaian dengan gabungan semua stok, kecuali bijih (setiap satu). Perkara penting: tidak sepatutnya ada penyelesaian pesaing di garpu jiran. Jika tidak, anda tidak akan melihat bangunan di tempat ini. Untuk mendapatkan sebuah bandar, anda perlu membayar 2 kad bijirin dan 3 batu, kemudian hanya menukar miniatur kampung kepada bandar yang megah. Dia memberi anda 2 VP. Jika blok hex berfungsi, maka bekalan itu juga milik anda.
Kad pembangunan boleh memainkan peranan penting dalam mengekalkan kemenangan, memberikan mata kemenangan dan memperkenalkan kelainan yang menarik kepada permainan. Ingat untuk meletakkan mereka menghadap ke bawah? Musuh tidak sepatutnya melihat mereka, baginya ia sepatutnya mengejutkan. Kad pembangunan boleh dibeli untuk gabungan bijih, bijirin dan bulu. Anda boleh bermain Evolve semasa giliran anda, tetapi tidak serta-merta selepas pembelian.
Permainan ini juga mempunyai watak negatif seperti Rogue, atau lebih tepatnya, sekumpulan perompak, membawa tipu daya yang sangat penting kepada permainan. Bagaimana mereka bekerja? Sekarang kita akan tahu. Adakah anda sudah reput? Jangan risau, 7 token tidak hilang. Jika nombor 7 jatuh pada tulang, maka anda menjemput perompak untuk melawat. Dengan membaling 7 dengan jumlah dua dadu, pemain menyebabkan perompak menyerang pulau itu. Acara ini dimainkan dalam susunan berikut:
Semua pemain yang mempunyai lebih daripada 7 kad sumber di tangan mereka menyerahkan separuh (dibundarkan ke bawah) kepada bank;
Pemain yang melancarkan 7 mesti memindahkan cip Perompak ke kad Land yang lain;
Pemain boleh mengeluarkan satu kad sumber daripada salah seorang pemain (pilihan pemain) yang mempunyai penempatan atau bandar pada kad itu;
Perhatian: kad "Tanah" di mana perompak berdiri tidak membawa sebarang sumber kepada sesiapa, walaupun jumlah yang sepadan dengan kad ini jatuh pada dadu.
Dapat 10 mata? Baiklah, tahniah! Anda adalah pemenang. Mari pastikan:
Ia telah disebutkan di atas tentang pelbagai tambahan kepada versi asas. Tetapi saya ingin memberitahu anda lebih lanjut tentang mereka, kerana mereka membenarkan anda menikmati "Catan" dari sudut yang sama sekali berbeza.
Terdapat versi untuk kanak-kanak. Junior Settlers ialah versi ringkas permainan asal. Dia membuka Dunia Baru untuk kanak-kanak dan menjadi salah satu desktop kegemaran kanak-kanak. Dalam versi ini, kanak-kanak muncul di hadapan kita sebagai lanun yang, dalam mencari tanah, berakhir di pulau Catan. Untuk menetap di sana dengan betul, mereka membuat bangunan, bekalan lombong dan membina banyak kapal. Nah, adakah lanun lanun tanpa sebotol rum dan bilah? Walau bagaimanapun, seorang kapten lama bernama Klaus tinggal di pulau itu, yang tidak membenarkan pulau itu menetap dan mengganggu dalam setiap cara yang mungkin dalam kehidupan penjajah dengan muslihat kotornya. Seekor burung nuri, yang merupakan rakan anda, boleh membantu anda melarikan diri daripada penjahat.
Matlamatnya adalah untuk membina 7 kem. Lanun pertama yang berbuat demikian mengambil kemenangan untuk dirinya sendiri. Versi ini dipermudahkan dengan ketara. Kami tidak lagi melihat skema struktur dan pembelian yang kompleks, tidak ada konsep "yang terbesar", "yang paling lama". Untuk mencapai kemenangan, anda tidak perlu bersusah payah mengumpul mata, hanya ada satu kiub. Mekanisme yang dipermudahkan memudahkan kanak-kanak untuk menyertai dan mengembangkan kebolehan mereka dalam mencapai matlamat dan dalam perdagangan. Pasaran untuk versi "Junior" adalah sangat besar, yang memungkinkan untuk menjalankan lebih banyak rundingan dan perdagangan antara pemain. Pembungkusan memikat dengan ilustrasi lanun dan kecerahan. Peraturan tidak memerlukan anda untuk sentiasa melihat ke dalam sisipan, kerana ia agak mudah. Sesetengah orang dewasa memulakan perjalanan mereka ke Katana dengan versi ini, bermain dengan kanak-kanak di rumah. Menjajah dengan senang hati dalam sebarang variasi!
Versi ini adalah lanjutan kepada versi asas Katana. Peneroka Asas hanya boleh dimainkan dengan 3-4 pemain. Setelah membeli sambungan untuk 5-6 orang, anda mampu untuk duduk dan berseronok dengan syarikat besar. Peluasan ini memberikan heks rupa bumi baharu untuk mengelakkan kesesakan ke kawasan kecil. Anda kini boleh menangkis serangan perompak dengan pasukan gabungan anda. Fasa perdagangan dan pembinaan baharu tidak akan membuatkan anda acuh tak acuh dan akan bertukar menjadi aspek baharu.
Daripada variasi asas, "Jungle" telah menjadi salah satu yang paling laris. Intipati versi ini sangat mudah dan menarik. Hex Desert digantikan dengan sekeping Jungle di sini. Objek ini, tidak seperti padang pasir, boleh diterokai dan menerima penemuan berguna sebagai balasan. Jika balingan dadu menghasilkan nombor yang sama dengan bilangan token hex, anda pergi untuk mengumpul bekalan pada salah satu daripada 6 penjuru titik. Semuanya adalah sama seperti sumber - untuk Kampung anda mengajar satu "penemuan", untuk Bandar dua "penemuan". Untuk membetulkan penemuan, anda tidak ditawarkan kad atau token; semua yang ada (syiling, butang) biasanya digunakan. Wahyu hanya diberikan kepada anda. Mereka tidak boleh dicuri oleh penyamun dan tidak boleh ditukar dengan pemain. Mereka akan membantu dalam pemerolehan kad "Pembangunan": setiap cip boleh digantikan dengan sebarang bekalan. Maksimum 3 token boleh digunakan setiap giliran.
Sambungan ini agak serupa dengan maksud "Jungle", juga sesuai untuk syarikat besar. Ini menggantikan arang batu, pokok dan heks padang pasir dengan sungai. "Sungai" terdiri daripada tiga bahagian yang bersambung. Ia mempunyai gunung di bahagian atas, hutan di tengah, dan lombong emas di bahagian bawah. Pada permulaan permainan, permainan ini melarang pembinaan di tebing sungai. Apabila membina dalam lombong emas, anda mendapat bonus.
Untuk alat tambah ini, anda memerlukan versi asas. Padang permainan "Penjajah: Perintis dan Lanun" sesuai untuk anda. Jika balingan dadu tidak membawa hasil kepada anda - anda boleh mendapatkan syiling sebagai bayaran balik. Bangunkan industri perikanan, berniaga pelbagai rempah ratus luar negara, lawan lanun yang tidak membenarkan laluan. Tidak seperti alat tambah lain, medan dibahagikan kepada sebanyak tiga pulau. Itu memungkinkan untuk bergerak di atas air, dan oleh itu senario baharu. Terokai pulau, cari urat emas, takluk! Anda boleh menjadi pedagang, nelayan, pemimpin!
Alat tambah ini, seperti mana-mana pengembangan, memerlukan permainan asas "Kolonis". Alat tambah itu mengingatkan Perintis dan Lanun, kerana ia juga mempunyai pembahagian ke pulau yang perlu anda kunjungi. Setiap pulau kaya dengan sumbernya sendiri. Di sini anda boleh menemui tukang yang menjual seni, pulau tersembunyi yang dikelilingi oleh kabus, dan puak yang hilang. Peraturan termasuk hasil yang berbeza. Matlamat setiap 9 senario adalah untuk mendapatkan mata kemenangan, yang berbeza bergantung pada misi. Dalam yang terakhir, pemain ditawarkan permainan percuma sepenuhnya. Anda boleh meletakkan kepingan mengikut kehendak anda.
Baik, Kaanovit yang dihormati, adakah anda bersedia untuk saingan baharu? Versi parti untuk 5-6 pemain. Bangunan terbaru, pembaharuan bazar, pedang akan melintasi lebih banyak kesatria. Penaklukan akan menjadi lebih menarik dan epik. Segala-galanya jauh lebih rumit, tetapi lebih menarik. Peraturan perlu difahami dengan baik. Pakar strategi akan menghargainya. Knights boleh digunakan untuk menghentikan pembinaan bandar lain, mengarahkan mereka ke arah jalan musuh. Anda diberikan jenis kesatria yang sama sekali berbeza, mereka kini terdiri daripada dua jenis dan mereka boleh dilengkapi. Oleh itu, bahaya kepada penempatan dan bandar kini jauh lebih besar. Menjaringkan 13 mata untuk menang.
Pengembangan ini termasuk banyak miniatur, kad, syiling, aksara baharu. Selepas bermain sekali dalam "Pedagang dan Orang Barbar" anda tidak boleh berhenti. Sungai, karavan, pulau, pencerobohan dan pelbagai jenis pendapatan. Anda tahu apa lagi yang sangat gembira? Parti juga boleh dimainkan bersama.
Beri laluan kepada yang pro! Semua jadi gila, tak cukup bekalan, lawan tak bagi hantaran. "Penjajah: Sarjana" memutuskan untuk membetulkan keadaan. Sepuluh watak baharu datang untuk menyelamatkan. Setiap orang dikurniakan kebolehan individu. Jean akan mencari harga pertukaran yang lebih baik untuk anda, Vincent akan menjaga sumber anda dan mencari cara untuk menjimatkan wang, Pengantin Perempuan Bandit boleh meminta kekasihnya untuk kembali ke padang pasir. Banyak hartanah, permainan ini lebih menyenangkan. Asas dan mekanik tidak berubah, dan tiada had untuk variasi.
Harta karun untuk pengembara dan pencinta Eropah zaman pertengahan. Bina empayar dengan bandar biasa. Dapatkan sendiri karavan unta, mengembara dan cari sumber baharu.
Adakah anda mahu berasa seperti perintis Wild West? Kemudian suplemen ini hanya untuk anda. Menjadi orang Amerika yang menakluki barat. Tuntut semula tanah untuk diri sendiri untuk mendapatkan sumber baharu, membina bandar dan membangun.
Jadilah yang terpantas yang boleh menakluki pulau Catan, membina bandar dan kampung, meletakkan laluan dan mewujudkan tentera. Di sini anda perlu berfikir dengan teliti tentang pengedaran telaga anda. Formulanya tetap sama, tetapi anda perlu berjuang untuk cip jalan dan kesatria. Gunakan pengetahuan anda, buktikan diri anda sebagai ahli strategi dan pemimpin sebenar. Perlu diingat bahawa penerbit menggembirakan peminat Rusia "Catan" dengan menambah kad hadiah "Katedral".
Sesetengah pemain berpengalaman suka mencuba permainan sebelum membeli versi yang berkualiti untuk melihat sama ada ia berbaloi. Oleh itu, banyak permainan papan, termasuk Peneroka, boleh didapati dalam kit DIY. Apa yang anda perlu lakukan ialah mencetak dan bermain.
Oleh kerana ambang kemasukan yang rendah ke dalam permainan, "Penjajah" boleh memenangi hati ramai peminat berpengalaman dalam dunia permainan papan, serta orang yang baru mula mengenalinya. Keseimbangan dan kedalaman yang baik akan menarik minat ahli strategi, tetapi pemula tidak akan bosan berdagang dengan rakan-rakan mereka dan mengagumi hadiah kekayaan yang tidak dijangka.
Tidak kira kedudukan anda dalam dunia permainan papan, Peneroka klasik patut bermain sekurang-kurangnya sekali. Dan selepas beberapa ketika ia sentiasa menarik dan menyenangkan untuk kembali kepadanya untuk bersaing untuk gelaran penjajah terbaik!
kayabaparts.ru - Dewan masuk, dapur, ruang tamu. Taman. kerusi. Bilik tidur