Crypt of the Night Void i spillet "Skyrim": full beskrivelse. Crypt of the Night Void og dens hemmelighet Hvordan komme seg ut av krypten til nattvoid

  • Hovedartikkel: Oppdrag (Dawnguard)

Oppvåkning(orig. Oppvåkning) – søken etter hovedhistorien til Dawnguard-fraksjonen i tillegget The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Kvittering

Når han går inn i fortet til Dawnguard, vil hovedpersonen finne scenen for en samtale mellom Isran og Watcher Tolan. I følge sistnevnte vil det bli klart at fraksjonen deres ble beseiret i krigen med Daedric undersåtter og vampyrer. Han vil fortelle deg at vampyrene har slått seg ned i hulen til krypten til Night Void. Også, ifølge ham, er det i denne hulen en slags artefakt som er veldig viktig for vampyrer. På slutten av samtalen vil Isran sende hovedpersonen til denne spesielle krypten for å finne ut hva vampyrene leter etter og bringe det de leter etter til fortet.

Crypt of the Night Void

I krypten vil helten finne liket av vaktposten Tolan. Du må flytte til neste sted, kjempe mot vampyrer, dødshunder, skjeletter og draugr underveis.

Cave of the Night Void

Når han kommer inn i hulen, vil Dovakin høre en samtale mellom vampyren Lokil og vaktposten Adalwald. Lokil og en annen vampyr prøver å slå ut informasjon fra vaktposten, men han sier ikke noe, som de dreper ham for. Du bør gå ned og rydde hallen. Etter stripping må du gå til midten og trykke på knappen. Se en kort filmsekvens, og begynn deretter å flytte ovnene. For å plassere dem riktig, finn den første linjen med magisk flamme og skyv brenneren til enden av linjen, linjen vil fortsette å bevege seg og stoppe på stedet der du må flytte den neste brenneren. Når alle brazierne er riktig plassert, vil transformasjonen av hallen begynne. En sarkofag vil forlate i midten, som må åpnes. Serana vil være inne. Når helten snakker med henne, vil oppdraget avsluttes.

Quest-stadier

For å gå til et bestemt stadium av oppdraget, skriv inn i konsollen:

Sett trinn DLC1VQ01 trinn

hvor sceneparameteren er et tall, stadiet av oppdraget (alle stadier er listet opp nedenfor).

Awakening (ID: DLC1VQ01)
SceneDagbokoppføring
10 Jeg møtte Isran, lederen av en gruppe vampyrjegere kjent som Dawnguard. Vampyrene som angrep Hall of the Watch var muligens de samme som angrep Night Void Crypt. Isran ba meg finne ut hva vampyrene lette etter.
30 (Quest Update) Finn ut hva vampyrene leter etter.
40 Isran, lederen av en gruppe vampyrjegere kjent som Dawnguard, ba meg finne ut hva vampyrene lette etter på et sted som heter Nightfall Crypt. Dypt inne i krypten løslot jeg den mystiske unge kvinnen Serana fra en eldgammel sarkofag. (Quest Update) Snakk med den mystiske kvinnen.
200 Isran, lederen av en gruppe vampyrjegere kjent som Dawnguard, ba meg finne ut hva vampyrene lette etter på et sted som heter Nightfall Crypt. Dypt inne i krypten løslot jeg den mystiske unge kvinnen Serana fra en eldgammel sarkofag.
Stadiet angitt i grønt tilsvarer vellykket fullføring av oppdraget, og i rødt indikerer det mislykket.

Notater

  • Ikke alle oppdragsstadier vises kanskje i oppdragsloggen. Hvilken av dem som vises og hvilke vil ikke avhenge av hvordan oppdraget er fullført.
  • Stadier vises ikke alltid sekvensielt. Dette skjer vanligvis hvis oppdraget har flere mulige avslutninger, og også hvis noen av oppdragstrinnene kan fullføres i hvilken som helst rekkefølge.
  • Hvis scenen er merket med grønt, dvs. som slutten av oppdraget, betyr dette at oppdraget forsvinner fra listen over aktive oppdrag i journalen, men nye oppføringer relatert til oppdraget kan fortsatt vises i oppdragsjournalen.
Legg til bilde i galleriet

Tidlig om morgenen, etter å ha sovet i den friske frostluften, dro Lydia og jeg til Crypt of the Night Void. Hun var veldig nær leiren vår. Og turen i frisk luft før henne var vakker, om enn kort. Vi nærmet oss hulen ved daggry, og solen, med et litt rosa lys, opplyste de grå steinene ved inngangen til hulen ... Ved inngangen, helt i begynnelsen, ligner Krypten av Nattens tomrom en isete hule med en vakkert fallende foss, en tynn snøskorpe ligger rundt, og en knapt merkbar frostfriskhet, følger nådeløst med til de gamle nordiske ruinene ...

Da jeg gikk ut i fossehallen, la jeg merke til en vampyr og en mestervampyr som snakket med hverandre. Senere, på dette stedet, kom jeg også over en blodig vampyr. I tillegg til diverse vampyrer møtte jeg skjeletter og drauger her.

Jeg tok sikte fra baugen og trakk strengen strammere, jeg slo ned en av dem med en pil. Med den andre, som med dødshundene, måtte jeg tukle. Det er bra at Lydia og jeg ikke ble smittet med noe, ikke fra vampyrer, ikke fra dødshunder. Ved siden av kroppene deres fant jeg liket av en Stendarr Vigilant ved navn Tolan. Takket være den fortryllede alvebuen fylte jeg også et par sjelsteiner, og jeg liker alltid denne handlingen - den er vakker! =) Det var flere ødelagte bøker i trevogna. Og likevel er det her, i den iskalde hulen, snøbærbusken vokser, fruktene som jeg nøye samlet for alkymi. Men jeg møtte snøbærbusken bare én gang, helt i begynnelsen. Da, om enn sjelden, så jeg bare lysende sopp.

Gjennom den langsomme stien ble det funnet flere kister, mange eliksirer (men ikke en eneste ny for meg), mynter, edelstener og smykker var gjemt i urnene ... Vel, og selvfølgelig var det både rustninger og våpen. Når det gjelder våpen, var det ett interessant funn... I en åpen sarkofag var et fortryllet Ebony Sword of Despair (skapninger og mennesker på nivå 13 og lavere flyr i 30 sekunder). Å, det er nødvendig, det er nødvendig, når jeg fullfører arbeidet jeg har begynt, må jeg håndtere alle mine fortryllede våpen, som er lagret i huset mitt i Whiterun. I en av kammergrottene snublet vi over gamle, eldgamle nordiske gravsteiner. Forresten, Pentagram of Souls ble også funnet her - et spesielt bord hvor du både kan demontere fortryllede gjenstander og fortrylle nye. Men siden jeg ikke ville kaste bort tid i det hele tatt, og i Whiterun, i Dragon's Limit, det er et slikt bord, tok jeg bare sjelsteinene: Great and Large og tok en trylledrikk som sto ved siden av den på samme. bord.

Da vi gikk inn i den neste runde hallen, møtte vi en draugr-bøddel, skjeletter lå i nisjer. Med en vampyr – en dirigent av skygger, fant jeg så mange som 2 edelstener: en feilfri ametyst og en feilfri rubin, og dette er første gang jeg har sett dette.

Videre, gjennom åpningsristene, kom vi oss så å si inn i cellene. Her bør skattesøkere vandre veldig forsiktig. For eksempel fant jeg brystet på 2. forsøk. Men et par trylledrikker: helbredende giftstoffer og en svak trylledrikk, fant jeg med en gang. I en liten labyrint der det bor et par frostedderkopper, lå en kjegle med en trylledrikk i et hjørne. Likevel, når du går og ser nøye etter alt, kan du finne noe sjeldent og interessant, for ikke å snakke om behovet for den funnet lille tingen. I kisten var det forresten i tillegg til 99 mynter en svart sjelestein.

Etter å ha passert en annen korridor nær den indre elven, åpnet risten og skadet frostedderkoppen, nådde vi tredøren. Lydia og jeg trengte å trekke pusten. Vi satte oss på noen steiner, en foss mumlet i nærheten, vokste til en liten elv, og det vokste sopp.

Bak naboen møtte vi en mestervampyr. Her var alt overgrodd med spindelvev og jeg fant edderkoppkløter med egg. Det var også en tredør som førte til Night Void Cave...

Bak døren, på en sokkel, lå Scroll: Firestorm. To statuer av gargoyler prydet dette rommet. Går vi videre, endte vi opp i en veldig stor hall, hvor vampyrer snakket i et rundt åpent rom nedenfor ... Vi tok oss rolig videre, åpnet en kiste underveis, der vi fant en skrekkøks av jern ( skapninger og mennesker på nivå 5 og lavere flyr i 30 sekunder), 108 mynter, 12 stålpiler og ekte helsealverrustning (øker helsen med 50). På vei ned fant de liket av Watcher Adalvald, der det ikke var noe spesielt, men ved siden av ham lå boken «Notes on the Crypt of the Night Void, bind 3».

Langt fra, i en sirkulær åpen plass, drepte jeg noen få vampyrer og infiltrerte territoriet hans. Flere vampyrer viste seg å være: en vampyrtrell, en skyggeledervampyr og likene til en viss Lokil ble også funnet. De fant ikke noe spesielt...

Det er en knapp midt i salen, som jeg trykket ganske smertefullt for meg selv - etter å ha trykket på, stakk en diger pigg gjennom håndflaten min. Det er bra at Lydia var i nærheten, som umiddelbart begynte å roe meg ned og behandle meg med eliksirer. I nærheten lå et skjelett ... 5 mynter som Lydia tok ut selv. Jeg visste ærlig talt ikke hva jeg skulle gjøre videre, og bare min oppfinnsomhet hjalp meg i dette ... Det er vakre ting som ser ut som store vaser, men faktisk er de braziers. Jeg måtte flytte dem på en eller annen måte. Gjetningen var at ved å skyve dem i en bestemt rekkefølge, burde noe, ja, ha åpnet seg. Når jeg flyttet på brennerne, skjønte jeg at på et visst nivå lyser en lommelykt i dem. Jeg bestemte meg for å flytte dem slik at fakkelen brant i alle. Etter det begynte transformasjonen av hallen der vi var lokalisert ... Mens transformasjonen pågikk, klarte jeg til og med å lære, fant litt tidligere, "Spell Tome: Stone Flesh."

En steinmonolit dukket opp midt i hallen, etter å ha aktivert den åpnet den seg og avslørte den mystiske kvinnen. Jeg snakket med henne ... Det viste seg at hun var en vampyr, jenta heter Serana. Hun ble låst her for mange, mange år siden, og hele denne tiden bodde hun i denne sarkofagen. Og nå vil hun reise hjem og ba om å få følge med hjem, til slottet utenfor den nordlige kysten av Skyrim. Jeg var selvfølgelig enig.

Når vi beveget oss videre langs stedet, beseiret vi tre allerede et par gargoyler, der vi fant jernmalm og edelstener, fant en annen skattekiste og liket av en nybegynner trollmann, der en ny oppskrift på atronach-smia ble funnet. . Alveblikket mitt la også merke til myntposen. Etter å ha undersøkt de fjerne hallene, fant de "Spell Tome: Necromantic Cure" og en annen kiste. I brystet lå blant annet et ibenholt tohåndssverd.

Vandrende gikk vi ut i den siste enorme salen ... Alt lå øde, og til og med giftige klokker vokste. Etter å ha drept et par drauger, inkludert krigsherren, søkte vi hallen etter gjenstander. Fant en kiste. Av de mest interessante ble Lamellar Helm of True Restoration funnet i den (gjenopprettingstrolldom koster 20 % mindre magicka). De fant også brente kropper...

Og ved enden av den tilbakelagte stien ventet Wall of Words på meg, nær som jeg lærte Kraftens Ord: "Reserve av styrke, Drenering av vital energi."

Gaver i nærheten, like fornøyd! I tillegg til poser med stemte mynter, var det: Tohånds sverd av stål av mindre og skrekkdolk i glass. Her ble det også funnet et par malakittårer. I en av kistene fant jeg i tillegg til småting en Large Soul Stone.

Vi gikk ut for å få litt luft, men så gikk vi rundt på stedet igjen på leting etter ting vi ikke hadde sett. Vi fant forresten en annen malakittåre, og et par verdifulle dingser. Gikk frem og tilbake.

Vi forlot Crypt of the Night Void bare om kvelden. Luften var så frisk at den var tørst! Og hjorten som løp forbi, minnet oss om at vi lever og det er vakker natur rundt oss.

Vi dro igjen for å overnatte i den leiren som var satt opp ved Herrens stein ...

Tidlig om morgenen, etter å ha sovet i den friske frostluften, dro Lydia og jeg til Crypt of the Night Void. Hun var veldig nær leiren vår. Og turen i frisk luft før henne var vakker, om enn kort. Vi nærmet oss hulen ved daggry, og solen, med et litt rosa lys, opplyste de grå steinene ved inngangen til hulen ... Ved inngangen, helt i begynnelsen, ligner Krypten av Nattetomrommet en isete hule med en vakkert fallende foss, en tynn snøskorpe ligger rundt, og en knapt merkbar frostfriskhet, følger nådeløst med til de gamle nordiske ruinene ...

Da jeg gikk ut i fossehallen, la jeg merke til en vampyr og en mestervampyr som snakket med hverandre. Senere, på dette stedet, kom jeg også over en blodig vampyr. I tillegg til diverse vampyrer møtte jeg skjeletter og drauger her.

Jeg tok sikte fra baugen og trakk strengen strammere, jeg slo ned en av dem med en pil. Med den andre, som med dødshundene, måtte jeg tukle. Det er bra at Lydia og jeg ikke ble smittet med noe, ikke fra vampyrer, ikke fra dødshunder. Ved siden av kroppene deres fant jeg liket av en Stendarr Vigilant ved navn Tolan. Takket være den fortryllede alvebuen fylte jeg også et par sjelsteiner, og jeg liker alltid denne handlingen - den er vakker! =) Det var flere ødelagte bøker i trevogna. Og likevel er det her, i den iskalde hulen, snøbærbusken vokser, fruktene som jeg nøye samlet for alkymi. Men jeg møtte snøbærbusken bare én gang, helt i begynnelsen. Da, om enn sjelden, så jeg bare lysende sopp.

Gjennom den langsomme stien ble det funnet flere kister, mange eliksirer (men ikke en eneste ny for meg), mynter, edelstener og smykker var gjemt i urnene ... Vel, og selvfølgelig var det både rustninger og våpen. Når det gjelder våpen, var det ett interessant funn... I en åpen sarkofag var et fortryllet Ebony Sword of Despair (skapninger og mennesker på nivå 13 og lavere flyr i 30 sekunder). Å, det er nødvendig, det er nødvendig, når jeg fullfører arbeidet jeg har begynt, må jeg håndtere alle mine fortryllede våpen, som er lagret i huset mitt i Whiterun. I en av kammergrottene snublet vi over gamle, eldgamle nordiske gravsteiner. Forresten, Pentagram of Souls ble også funnet her - et spesielt bord hvor du både kan demontere fortryllede gjenstander og fortrylle nye. Men siden jeg ikke ville kaste bort tid i det hele tatt, og i Whiterun, i Dragon's Limit, det er et slikt bord, tok jeg bare sjelsteinene: Great and Large og tok en trylledrikk som sto ved siden av den på samme. bord.

Da vi gikk inn i den neste runde hallen, møtte vi en draugr-bøddel, skjeletter lå i nisjer. Med en vampyr – en dirigent av skygger, fant jeg så mange som 2 edelstener: en feilfri ametyst og en feilfri rubin, og dette er første gang jeg har sett dette.

Videre, gjennom åpningsristene, kom vi oss så å si inn i cellene. Her bør skattesøkere vandre veldig forsiktig. For eksempel fant jeg brystet på 2. forsøk. Men et par trylledrikker: helbredende giftstoffer og en svak trylledrikk, fant jeg med en gang. I en liten labyrint der det bor et par frostedderkopper, lå en kjegle med en trylledrikk i et hjørne. Likevel, når du går og ser nøye etter alt, kan du finne noe sjeldent og interessant, for ikke å snakke om behovet for den funnet lille tingen. I kisten var det forresten i tillegg til 99 mynter en svart sjelestein.

Etter å ha passert en annen korridor nær den indre elven, åpnet risten og skadet frostedderkoppen, nådde vi tredøren. Lydia og jeg trengte å trekke pusten. Vi satte oss på noen steiner, en foss mumlet i nærheten, vokste til en liten elv, og det vokste sopp.

Bak naboen møtte vi en mestervampyr. Her var alt overgrodd med spindelvev og jeg fant edderkoppkløter med egg. Det var også en tredør som førte til Night Void Cave...

Bak døren, på en sokkel, lå Scroll: Firestorm. To statuer av gargoyler prydet dette rommet. Går vi videre, endte vi opp i en veldig stor hall, hvor vampyrer snakket i et rundt åpent rom nedenfor ... Vi tok oss rolig videre, åpnet en kiste underveis, der vi fant en skrekkøks av jern ( skapninger og mennesker på nivå 5 og lavere flyr i 30 sekunder), 108 mynter, 12 stålpiler og ekte helsealverrustning (øker helsen med 50). På vei ned fant de liket av Watcher Adalvald, der det ikke var noe spesielt, men ved siden av ham lå boken «Notes on the Crypt of the Night Void, bind 3».

Langt fra, i en sirkulær åpen plass, drepte jeg noen få vampyrer og infiltrerte territoriet hans. Flere vampyrer viste seg å være: en vampyrtrell, en skyggeledervampyr og likene til en viss Lokil ble også funnet. De fant ikke noe spesielt...

Det er en knapp midt i salen, som jeg trykket ganske smertefullt for meg selv - etter å ha trykket på, stakk en diger pigg gjennom håndflaten min. Det er bra at Lydia var i nærheten, som umiddelbart begynte å roe meg ned og behandle meg med eliksirer. I nærheten lå et skjelett ... 5 mynter som Lydia tok ut selv. Jeg visste ærlig talt ikke hva jeg skulle gjøre videre, og bare min oppfinnsomhet hjalp meg i dette ... Det er vakre ting som ser ut som store vaser, men faktisk er de braziers. Jeg måtte flytte dem på en eller annen måte. Gjetningen var at ved å skyve dem i en bestemt rekkefølge, burde noe, ja, ha åpnet seg. Når jeg flyttet på brennerne, skjønte jeg at på et visst nivå lyser en lommelykt i dem. Jeg bestemte meg for å flytte dem slik at fakkelen brant i alle. Etter det begynte transformasjonen av hallen der vi var lokalisert ... Mens transformasjonen pågikk, klarte jeg til og med å lære, fant litt tidligere, "Spell Tome: Stone Flesh."

En steinmonolit dukket opp midt i hallen, etter å ha aktivert den åpnet den seg og avslørte den mystiske kvinnen. Jeg snakket med henne ... Det viste seg at hun var en vampyr, jenta heter Serana. Hun ble låst her for mange, mange år siden, og hele denne tiden bodde hun i denne sarkofagen. Og nå vil hun reise hjem og ba om å få følge med hjem, til slottet utenfor den nordlige kysten av Skyrim. Jeg var selvfølgelig enig.

Når vi beveget oss videre langs stedet, beseiret vi tre allerede et par gargoyler, der vi fant jernmalm og edelstener, fant en annen skattekiste og liket av en nybegynner trollmann, der en ny oppskrift på atronach-smia ble funnet. . Alveblikket mitt la også merke til myntposen. Etter å ha undersøkt de fjerne hallene, fant de "Spell Tome: Necromantic Cure" og en annen kiste. I brystet lå blant annet et ibenholt tohåndssverd.

Vandrende gikk vi ut i den siste enorme salen ... Alt lå øde, og til og med giftige klokker vokste. Etter å ha drept et par drauger, inkludert krigsherren, søkte vi hallen etter gjenstander. Fant en kiste. Av de mest interessante ble Lamellar Helm of True Restoration funnet i den (gjenopprettingstrolldom koster 20 % mindre magicka). De fant også brente kropper...

Og ved enden av den tilbakelagte stien ventet Wall of Words på meg, nær som jeg lærte Kraftens Ord: "Reserve av styrke, Drenering av vital energi."

Gaver i nærheten, like fornøyd! I tillegg til poser med stemte mynter, var det: Tohånds sverd av stål av mindre og skrekkdolk i glass. Her ble det også funnet et par malakittårer. I en av kistene fant jeg i tillegg til småting en Large Soul Stone.

Vi gikk ut for å få litt luft, men så gikk vi rundt på stedet igjen på leting etter ting vi ikke hadde sett. Vi fant forresten en annen malakittåre, og et par verdifulle dingser. Gikk frem og tilbake.

Vi forlot Crypt of the Night Void bare om kvelden. Luften var så frisk at den var tørst! Og hjorten som løp forbi, minnet oss om at vi lever og det er vakker natur rundt oss.

Vi dro igjen for å overnatte i den leiren som var satt opp ved Herrens stein ...

Inngang til Crypt of the Night Void.

Isdekket hule ved inngangen.

Ibenholt Fortvilelsens sverd.

Urne og kiste.

Krypt dekorasjon.

Gamle nordiske graver.

Sjel pentagram.

Draugr bøddel.

Gitter i krypto.

Potions på en pidestall.

Såret frostedderkopp.

Lydia mot bakteppet av døren til hulen og edderkoppclutch.

En pidestall med en rulle.

Kroppen til Watcher Adalwald.

Hule dekorasjon.

Det viktigste åpne rommet i hulen.

Brazier.

En knapp som gjennomborer armen min.

Starter brenneren.

Jeg beveger brenneovnene i riktig retning.

Hall transformasjon.

Stein monolitt.

Den innmurte fremmede.

En vampyr som heter Serana.

Animerte steingargoyler.

Chest and Spell Tome: Necromantic Healing.

Hovedsalen på stedet.

Word Wall og Power Word: "Stamina, Drain Vitality."

Steel Greatsword of Diminishing and Glass Dread Dagger og lommer med mynter.

Frolig kveld på vei til overnattingsstedet.

The Crypt of the Night Void er et stort sted i det verdensberømte Skyrim-spillet. Dette rollespillprosjektet er kjent for sin enorme verden hvor du kan bevege deg fritt. Blant flertallet av lignende huler har denne noen funksjoner, informasjon om hvilke vil bli presentert i denne artikkelen.

generell beskrivelse

For å komme til Crypt of the Night Void, må du først finne den på kartet. Siden territoriet bare dukket opp med Dawnguard-tillegget, med dets fravær, vil ikke plasseringen være på kartet i det hele tatt. For å oppdage grotten må du gå fra Dawnstar i sørvestlig retning opp til fjellene. Hvis du går forbi Hall of Watch ødelagt av vampyrer opp, vil spilleren umiddelbart gå til stedet han trenger. Det er bare én sti opp fra dette stedet, så å gå seg vill selv med et sterkt ønske vil ikke fungere. Hovedtrekket er at utseendet til hulen endres avhengig av om brukeren kom dit med oppvåkningsoppgaven eller bare fant den på sine reiser.

Gratis inngang

Hvis du ser inn i Crypt of the Night Void uten et oppdrag knyttet til dette stedet, vil det ha et litt annet utseende. I de fleste hjørner av stedet vil det være en rekke dyr som anser hulen som sitt hjem. I utgangspunktet vil det være sabeltenner, samt ulv.

Etter noen korte trefninger bør du ta turen til det sørlige hjørnet, hvor det er et eldgammelt nordisk tårn som du kan utforske. Du kan gå inn i den og gå langs de to første etasjene. Inngangen vil være stengt videre til det øyeblikket spilleren tar oppgaven "Awakening".

I første etasje kan du finne et nyttig sverd for karakteren din - egenskapene avhenger av nivået til helten. Det samme gjelder brystet, plassert litt høyere i tårnet. Innholdet i denne beholderen avhenger også direkte av pumpenivået til den sentrale karakteren. Ellers, i Skyrim-spillet, er Crypt of the Night Void ikke forskjellig fra andre lignende steder. Sentrum er kuttet av en liten bekk, mange steinsøyler og avsatser.

Starte et oppdrag på et sted

Mange spillere lurer på hvordan de kan åpne Crypt of the Night Void uten å ha Awakening-oppdraget i oppdragsloggen. Det er umulig å gjøre dette, fordi passasjen til tårnene og fjerne hjørner vil være strødd med steiner - ingen magi vil kunne demontere den.

Hvis du kommer hit under den nevnte oppgaven fra Guardians of the Dawn, så vil hulen endre seg litt. For det første, nesten umiddelbart ved inngangen er det en rist som må åpnes. For det andre vil innbyggerne på dette stedet være mye farligere. Denne listen inkluderer frostedderkopper, draugr, skjeletter og til og med dødshunder. Et slikt selskap vil måtte håndteres på egen hånd.

Allerede i første sal kan du finne to vampyrer som snakker i nærheten av liket av vaktposten Tolan. For å gå videre må du åpne den samme risten, og for dette må du gå inn i tårnet på den andre siden av territoriet. Det blir en spesiell kjede. Hvis du samhandler med den, vil passasjen videre åpnes umiddelbart.

Beskrivelse av veien videre

Passasjen til Crypt of the Night Void på oppgaven "Awakening" etter åpning av risten sørger for avansement langs en liten korridor. Til å begynne med vil spilleren observere arkitekturen til Nords, som raskt vil gi plass til nisjer med vampyrgraver. Det er en kiste til høyre i nærheten av utgangen, men du kan hoppe over den - du vil ikke kunne plukke opp noen nyttige gjenstander fra det magre byttet.

Korridoren vil lede spilleren til et nytt sted - en stor hall med fire trekk. Hver av dem er stengt av barer, og i midten kjemper en av vampyrene mot en draugr på høyt nivå. Det anbefales ikke å gripe inn i en kamp, ​​fordi du kan bli gjenstand for vrede for to fiender. Det er bedre å vente på vinneren, og deretter avslutte ham med noen få velrettede angrep.

Det anbefales først å åpne de to første passasjene. De vil inneholde en kiste på masternivå med god tyvegods og en potion-sokkel i neste tunnel. Det er bedre å passere den tredje passasjen, siden en annen draugr bor der. Det fjerde alternativet lar deg gå videre i studiet.

Fremgang gjennom hulen

The Crypt of the Night Void er ganske enorm, og spilleren begynner å forstå dette først etter å ha sett på den oversvømmede vampyrkirkegården. Dette blir det neste området du kommer inn fra hallen med fire ganger. Her må du kjempe med flere vampyrer for å komme lenger inn i Nords grav.

Brukeren anbefales umiddelbart å gå til den ekstreme alkoven, for ikke å gå glipp av brystet. Etter det kan du se vampyren kjempe bak lås og slå og gå til neste sone. Det blir en enorm og flott hall med en rekke dekorasjoner, inkludert gargoyler. Det er en steinsirkel i midten, og en trapp ned til høyre. Hvis du går ned i den, kan du finne liket av en annen vaktpost og en kiste med nyttige gjenstander.

Gjennomføring av kampanjen

I Skyrim-spillet lukkes Crypt of the Night Void etter å ha trykket på knappen i midten av den samme steinsirkelen. Dette må gjøres på "Awakening"-oppgaven, som sørger for klargjøring av vampyrenes planer. Risten i begynnelsen av plasseringen senkes, og kun veien videre gjenstår. I tillegg til å trykke på en tast, må spilleren flytte på brennerne for å frigjøre en mystisk kvinne ved navn Serana. Hun sov her lenge og vil kunne fortelle informasjonen om oppdraget.

Når du går videre, kan du utforske de nordiske ruinene. Du kan bevege deg fritt langs dem til det øyeblikket da passasjen igjen lukkes av en rist. Spaken for å flytte barrieren er i midten av hallen. Etter neste passasje vil spilleren se et interessant skue - inne i hulen er det et amfiteater med en ildsirkel inni, og på sokkelen er det en draugr-trone, bak som det er en kiste. Her er stien til avkjørselen, men i første omgang må du bestå prøven.

Hva annet å lese