Hvordan gjenopplive en karakter i skyrim. Nitten ting å gjøre i Skyrim: tips, hemmeligheter og dumhet Er det mulig å drepe i Skyrim

The Dark Brotherhood er kanskje det mest populære guildet blant spillere i alle deler av The Elder Scrolls. Men ... den en gang så majestetiske organisasjonen, bare omtalen som inspirerte frykt selv hos de høyest rangerte menneskene i Tamriel, er ikke lenger den samme. Du vil imidlertid bli fortalt om dette ved innreise.

Hvordan bli med i det mørke brorskapet

I motsetning til de fleste laug, har Dark Brotherhood ingen offisiell representasjon i byene. Og for å komme til dem, må du fortsatt jobbe hardt.

For å starte søket etter det mørke brorskapet, spør om rykter i tavernaen, og før eller siden vil du snuble over emnet "Aventus Aretino" (men ikke overalt vil de si om gutten. Jeg ble fortalt i landsbyen Ivarstead ( før det grå skjegget)). Han arrangerer et slags mørkt sakrament i Windhelm. Finn huset hans og bryte opp døren (to byfolk kan være i nærheten av huset - de "vil ikke betale" oppmerksomhet til å bryte). Finn Aventus, han vil fortelle deg historien sin og gi deg en ny oppgave.

Mistet uskyld

Oppgaven til Aventus er at du må drepe en gammel kvinne som ødelegger livene til alle barn. Gå til barnehjemmet i Riften. Det er best å drepe den gamle damen når hun er på rommet sitt. Drap et annet sted er full av unødvendig støy.

Etter å ha fullført oppgaven, gå tilbake til Aventus.

Belønning: Arvestykke fra Aventus Aretino-familien.

Med slike venner...

Gå til sengs i et hvilket som helst bysted - når du våkner vil du finne deg selv på et nytt sted (jeg lyktes bare den tredje gangen. Det ser ut som om du enten må sove lenger eller en annen funksjon ... Og også, ettersom spillet skrider frem, før letingen etter brorskap starter, kan vi bli angrepet en av morderne. Jeg vet ikke av hvilke grunner, men det virker som om det etter det er umulig å sovne og våkne opp på et "nytt sted" i det hele tatt. Og de send også en melding "Vi vet". Det er ikke klart med dette enda)

Når vi våkner opp i et forlatt hus, ser vi Astrid, som sier at vi skylder og må drepe en person til. Når vi snur oss, kan vi se tre fanger med poser på hodet. Astrid forteller at en av dem er beordret, og resten var bare uheldige som ble tatt av armen hennes. Du må drepe noen av dem (jeg sviktet dem alle). Til slutt vil hun likevel si at det ikke handler om hvem som var skyldig, men om å få en smakebit på drapet. Etter det merker han krisesenteret på kartet og sier passordet. Og gir nøkkelen til å komme seg ut av dette huset.

Hun vil merke på kartet plasseringen av helligdommen deres (sør for Pinewood Cave), og si passordet: "Silence, my brother."

Finn dette stedet, si passordet - nå er du i et brorskap. Du vil få klær, og du vil også kunne snakke om brorskapets nåværende tilstand.

Liste over krisesentermedlemmer:

Astrid - Breton (mest sannsynlig), lederen av krisesenteret.

Arnbjørn - Nord, varulv, Astrids mann.

Babette er en vampyrjente, rundt åtte år gammel. Faktisk - 300. Lærer i alkymi.

Gabriela er en dunmer. Står stort sett ved bordet til alkymisten.

Festus Krex - gammel mann, Nord. Står ved sjelenes pentagram.

Nazir - Redguard. Gir alle sidekontrakter.

Cicero er en vaktmester, en gal narr.

Vizara er en argonianer. Enten sitter og mediterer eller trener på dukker.

asyl

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Ta de første kontraktene for attentat fra Nazir.

Baitild

Den beste måten å drepe på er å komme til huset hennes rundt tre om morgenen. Hun vil allerede sove, så å drepe henne vil ikke være vanskelig.

Narfi

Det er ikke vanskelig å drepe. Vakter ser vanligvis ikke der, men dreper likevel forsiktig.

Endoius Pafius.

Det enkleste drap noensinne. Et telt i villmarken, om natten sover han vanligvis.

Alle tre er drept, du kan returnere.

Cicero ankom gjemmestedet og tok med seg nattmoren. Festus gleder seg – han tror at krisesenteret nå vil begynne å leve etter dogmer.

Vi snakker med Astrid og hun gir oss neste oppgave. Vi overleverer også kontrakter til Nazir, for hver får vi 400 mynter.

farvel kjærlighet

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Gå til Markarth og godta kontrakten til Muiri - assistenter til apoteket.



Vi må drepe Alain Dufont, Muiris tidligere kjæreste. I tillegg vil hun be deg om å drepe Nilsin et ødelagt skjold. Vel, først Nilsin.

Vi drar til Windhelm, søker og dreper. Hun går nedover gaten til langt på natt, om kvelden to av tre ganger gikk hun inn i de dødes sal.

Allen Dufont. Vi drar til Raltbthar.

Tre ranere vil møtes foran inngangen – vi dreper på noen måte, det er nesten umulig å snike seg forbi dem. Vi går. Det er to alternativer - enten går vi rett og løper inn i den låste døren til "Adept"-nivået, eller etter den første ødelagte porten tar vi til venstre og går rundt. Tre ranere vil møtes, en vil mest sannsynlig sove. Neste er den åpne døren. Det er tre i rommet - målet vårt og ytterligere to ranere. La oss drepe alle, for en bagatell da.

Gjerningen er gjort, tilbake til Muiri. Hun vil belønne oss med 600 mynter og en ring.

Hvisker i mørket

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Cicero begynte å låse seg inne i rommet med nattmorens kiste og snakke med noen. Må finne ut hvem.

La oss gå til dette rommet. Du kan gjemme deg der på ett sted - i kisten til Nattmoren. Vel, vi har ikke noe valg.

Vi gjemmer oss, vi lytter. Det viser seg to ting. Først snakket Cicero med nattmoren. En slags monolog. Den andre - Helten vår er ikke bare Dovakin, men han er også hørende (føler ikke nostalgi, hva?)

Nattmoren ber oss gå til Volundrud og snakke med Amon Motierre (minner det deg om noe igjen?), men Astrid liker det ikke, hun trenger tid til å tenke seg om. I mellomtiden venter vi på ytterligere to kontrakter.

Kontrakt: Kill Lurbuk og Kontrakt: Kill Herne

Gir: Nazir
Essensen av oppgaven: Du må drepe to - orkbarden Lurbuk og vampyren Hern.

Lurbuk

Bor i landsbyen Morthal, i Heather Tavern.

Han tilbringer hele tiden der, med den eneste forskjellen er at noen ganger i gangen, og noen ganger på rommet hans. Det andre er å foretrekke - det vil ikke være noen vitner.

Vampyr Herne

Bor på Half Moon Sawmill med kona Hurt, også en vampyr.

Det beste alternativet er midnatt-ett om morgenen. Han vender hjem. I dette øyeblikket kan du stikke en pil mellom skulderbladene hans eller kutte halsen hans. Kona vil mest sannsynlig være i huset, men hvis ikke, drep henne også.

Oppgavene er fullført, vi returnerer til Nazir for en velfortjent belønning. Belønningen er den samme - 400 mynter per kontrakt.

Astrid tenkte på det og bestemte seg for å la oss gå til Volundrud og snakke med Motierre.

Med stillhetens død

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Gå til Volundrud og snakk med Motierre.



Han vil gi oss en kontrakt for å drepe... keiseren. Ja, selveste keiser Titus-Medes II. Dette har ikke skjedd siden Pelagius Septim IIIs regjeringstid! Ja, selvfølgelig tar vi på oss denne kontrakten! Ja, ikke glem å plukke opp dagboken fra gulvet ved inngangen, den starter et sideoppdrag i samme hule.

Så vi får to ting - et forseglet brev og en amulett. Vi bærer det hele til Astrid. Først tror hun at vi tuller med kontrakten.

Så, når han ser brevet, skjønner han at vi ikke tuller. Vel, den første tingen å gjøre er å vurdere amuletten. Vi drar til Delvin Melori, fra Riften. Det vil være lettest å komme fra krisesenteret der vi drepte kjerringa. Her er noen skjermbilder:



Ved den hevede trebroen må du hoppe ned og gå langs korridoren.

Hvis du har funnet et slikt rom, er du på rett vei:

Og her er Delvin selv:

Det viser seg interessant - dette er amuletten til et medlem av Eldersrådet. Delvin vil kjøpe den. Han gir kvitteringen og sender den tilbake til Astrid. Hun sier at alt er i orden og det er på tide å starte. Det første trinnet er å drepe Vittoria Vici, keiserens fetter. Hvis du trenger de ekstra 1200 myntene, gå til Nazir og ta tre kontrakter til.

Kontrakt: Kill Deekus*

Vi går nord for Skyrim, til stedet hvor skipet kalt Hela's Caprice sank. Vi finner en øgle. Vi dreper. Ikke noe komplisert.

Kontrakt: Kill Anoriath*

Målet vårt er en langøret butikkeier.

Utenfor Whiterun la jeg ikke merke til ham en gang i uken. Det skjer to steder – om dagen står den på markedsplassen bak brettet, og om natten sover den i Drunken Hunter-tavernaen. Valget er ditt - skyt ham en pil mellom skulderbladene hans bak huset eller slakt ham mens han sover.

Kontrakt: Kill Ma'Randra-Jo*

Hele problemet ligger i at han ikke sitter på ett sted, men reiser med campingvogner. Jeg var i stand til å forbigå ham bare på Markarth. Han stoppet ved leiren, og jeg bestemte meg for å ikke gå glipp av sjansen min. Alternativt kan du stå ved elven, skyte en pil og umiddelbart hoppe i elven.

Vi går tilbake til Nazir, får de velfortjente 1200 myntene, og vi kan ta en ny kontrakt.

Kontrakt: Kill Agnis*

Fortet er bevoktet av ranere. Jeg telte fem, kanskje jeg savnet noen. Valget er ditt - drep eller snike, ingenting vil endre seg. I selve fortet tar vi til høyre og bokstavelig talt etter et par skritt kjerringrommet.

I selve fortet telte jeg seks røvere pluss en gammel kvinne.

Vi går tilbake til Nazir, får en standardbelønning og tar to kontrakter til.

Kontrakt: Kill Helvard*

Helvard er Nord Huscarl. Det er Jarls personlige livvakt. Jeg tror det ikke er nødvendig å forklare at han er en sterk motstander.

Kontrakt: Kill Meiluril*

Maluril er en Dunmer-mage som utforsker ruinene av Mzinchaleft.

Inngangen er bevoktet av seks ranere. I selve ruinene møtte jeg ranerne - to ved den første brannen, en patruljerte korridoren litt lenger, to i et hjørne ved potten, en vakt ved døren til Dunmer-rommet (han har nøkkelen til døren) og Meiluril selv, som sov.

La oss gå tilbake til Nazir for belønningen og den siste kontrakten.

Kontrakt: Kill Safia*

Vi drar til Warehouse of the Eastern Imperial Campaign, som ligger sør for Solitude.

Nazir sa at hun var kapteinen på skipet, og noen ganger forlater hun Skyrim, men så vidt jeg så, sto Scarlet Wave ved kaiene hele tiden, seilte aldri bort. Men ikke poenget. Hvis den flyter bort – bare vær tålmodig – gjør andre ting eller bare vent.

Umiddelbart ved inngangen møter du 4-5 personer. Men de vil ikke angripe, de vil bare si at du ikke er velkommen her. Vi går bare forbi, dreper Safiya stille og rolig og går rolig. For meg personlig var ikke denne kontrakten vanskelig, ettersom Nazir snakket om den. Kanskje fordi jeg drepte Safiya med det første skuddet og de sjømennene ikke hørte noe. Jeg råder deg til å gjøre det samme.

Den siste kontrakten er fullført. Du kan ta belønningen fra Nazir.

Helt til døden river oss fra hverandre

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Drep keiserens kusine Vittoria Vici i hennes eget bryllup.

Snakk først med alle i gjemmestedet. Det vil stort sett være meningsløse fraser, men det vil være to ledetråder. Den første fra Babetta - Vittoria vil opptre på en balkong, over den står en løs statue. Derfor kan du velte det (føler du ikke nostalgi?). Og Gabriela vil fortelle deg at hun undersøkte stedet for det fremtidige drapet, og det er en god balkong, hvor det er veldig praktisk å skyte. Hun satte en bue og noen alvepiler der inne.

Jeg skal til Solitude.

Det er best å fullføre denne oppgaven om natten - det vil være lettere å skjule. Den beste måten å drepe, etter min mening, er å velte statuen.



For å få en ekstra belønning må du drepe Vittoria mens hun henvender seg til gjestene. Det beste å gjøre er å være sikker når hun sier disse ordene:

Så snart vi dreper henne, kommer Vizara løpende. Astrid sendte den. Hun gjettet at vi ville trenge hjelp, for vaktene ville åpenbart ikke like dette drapet, og gjestene ville bli fornærmet.

Vi går tilbake til Astrid. Hun gir oss en belønning - en trolldom for å tilkalle den legendariske Warrior of the Dark Brotherhood og en ekstra belønning på 750 mynter. Og sender også til Gabriella, som hjalp til med å tenke på vårt neste drap.

Sårbart sted

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Du må drepe Guy Maron - sønnen til sjefen Maron, sjefen for Penitus Okulatos - de personlige livvaktene til keiseren, og deretter kaste ham en kompromitterende notat, hvorfra det vil følge at han er forbereder seg på å drepe keiseren.



Du kan bare følge ham fra selve Dragebroen, eller du kan snike deg inn i hovedkvarteret til Penitus Okulatos og stjele planen hans med bysjekker, og vente på ham i en av dem.

For de late er Guys bysjekk-rutine som følger:

ADVARSEL: SPOILER!

  • Morndas - Solitude, Imperial Tower
  • Morndas Evening - Solitude Castle Grim (mat og søvn)
  • Tirdas - Windhelm, Det kongelige slott
  • Tirdas, Kveld - Vindhelm, brakke (mat og søvn)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Pancing Mare (mat og søvn)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, om kvelden - Markarth, vakttårn (mat og søvn)
  • Lordas og Sandas - bruk etter eget skjønn.

Han vil gjenta listen om og om igjen til faren ringer ham (faktisk til du dreper ham). For å få en ekstra belønning, drep ham et sted i en storby. De finner det raskere der. Etter drapet kan det oppstå problemer, pga. soldatene som følger ham (og hva trodde du? En så veldig viktig person ville ikke gå alene langs de farlige veiene til Skyrim) vil neppe like det faktum at du drepte sønnen til øverstkommanderende Penitus Okulatos. Drep dem eller løp vekk, det spiller ingen rolle.

Vi går tilbake til krisesenteret. Vi får 750 mynter og en ekstra amulett, som må gis til spåmannen fra Whiterun. Og vi lærer også at i krisesenteret er ikke alt Sithis ære.

Kur mot galskap

Giver: Gabriella
Essensen av oppgaven: Spor opp og drep Cicero. Og underveis for å finne Arbjorn.

Den gale narren såret Vizara, drepte nesten Astrid og flyktet i ukjent retning.

Vel, la oss jobbe som detektiv. Vi går til rommet hans, og vi finner fem deler av dagboken. Jeg anbefaler deg å lese alle fem, og ikke bare den siste. Bare blinde vil ikke finne dem, men i tilfelle fester jeg skjermen.

Det viser seg at i Skyrim er det et annet tilfluktssted for Dark Brotherhood. Og mest sannsynlig dro denne narren dit. Vel, la oss dele nyhetene til Astrid. Som hun ber deg komme til Cicero, og underveis finne mannen hennes, som jaget galningen. Jada, ikke et problem. Til slutt tilbyr Astrid å ta deg en hest som heter Tenegriva. Er det vår gamle venn? Selvfølgelig! Hei, røde øyne!



Vi går til krisesenteret, og ved inngangen finner vi hunden vår. Arnbjørn er såret, men sier at narren også, arterien er kuttet. Vi sender hubby Astrid tilbake til krisesenteret, og selv går vi etter narren. Døren spør: "Hva er den største illusjonen av livet?" Som vi må svare på med et passord, som du får vite om du leser dagbøkene.

For de late (Spoiler!): "Uskyld, min bror"

«Velkommen hjem» får vi høre. Videre er alt enkelt. Vi følger blodsporet, som Arnbjørn vil fortelle oss, unngå feller, drepe eller skli forbi våre spøkelsesaktige brødre og søstre. Og alt dette er akkompagnert av ganske morsomme kommentarer fra Cicero. Som for eksempel min elskede: «Du ... er fortsatt her. Selvfølgelig respekterer Cicero lytterens evner, men kan du ikke bare bremse litt? Jeg er ikke den samme som før. Eh." Og til slutt finner vi naturligvis (hvordan kan det være annerledes?).

Her har vi et valg - å drepe ham eller la ham være i live. Jeg liker ham selvfølgelig - han er blid, om enn gal. Men jeg drepte ham. For det er ikke fiks å rekke opp en hånd mot våre brødre og søstre. Sithis godkjenner ikke. Jobben er gjort, du kan gå tilbake til krisesenteret. Astrid gleder seg, takker for at hun reddet mannen sin, lar Tenegriva bli stående som belønning og ... gir en ny kontrakt for drapet.

Killer oppskrift

Gitt av: Astrid
Essensen av oppgaven: Drep Gurman og ta fra ham et brev som bekrefter brevet.

Denne gangen må du drepe ... kokken. Men ikke en enkel kokk, men gourmeten selv - den beste kokken i Skyrim og muligens Tamriel. Også kokebokforfatter. Men ikke bare trenger du å drepe ham, men først må du finne ut hvem han er, finne ham, drepe ham og late som du er en gourmet selv. Vel, først, la oss finne ut hvem denne gourmeten er. Vi går til Festus, han gir oss en gourmetgavebok, presentert til en viss Anton Viran. Han er kokk i Markarth. Kanskje han kjenner Gurman, noe som betyr at du må besøke ham. Til slutt rådet Festus til å drepe Viran, etter avhør. Ender i vannet, og alt det der. Vi drar til Markarth, til Understone-festningen. Vår Anton jobber som kokk der.

Vi finner og finner ut at Gourmet er ... Orc? Ja. Og han bor i Night Gate Tavern.

Det er på tide å besøke Gourmet. Men før det må du drepe Anton Viran. Så vidt jeg klarte å legge merke til, forlot han ikke kjøkkenet med foten. Bare der hang han rundt, så det ville ikke fungere å se etter ham et sted. Vis fantasien din for å drepe ham ubemerket.

Vi går til tavernaen som er angitt for oss. Vi snakker med gjestgiveren og finner ut at orken vår sitter på rommet sitt nesten hele dagen, noen ganger går han i kjelleren etter vin og går ned til sjøen. Innsjøen... Hva sa alven i ly til oss der? At hun vanligvis gjemmer kropper i vannet? Perfekt.

Ved middagstid står en ork (jeg møtte ham i alle fall der to ganger ved middagstid) på broen og beundrer innsjøen.

Vi dreper som vi vil (jeg skjærer strupen hans umerkelig. Vel, jeg har en svakhet for et slikt drap, det ser smertefullt vakkert ut. Ja, en galning våknet i meg etter å ha spilt Skyrim ^_^) og skjuler kroppen.

Ja, ikke glem å trekke brevet opp av lommen. Og hvem vil da tro deg at du er en gourmet, hvis ingen kjenner ansiktet hans? Vel...nå ingen.

Jobben er gjort, du kan gå tilbake til krisesenteret. Vi forteller Festus at Gourmeten er død, han roser, sier at alt er gjort, akkurat som det skal, gir mynter og Nattveverens Ring og beklager at vi har tatt feil i oss. Kom igjen, vi er ikke hevngjerrige, ikke sant?

Imperiets død!

Gir: Festus Krex
Essensen av oppgaven: Lat som du er en gourmet og drep keiseren.

Og nå har den tiden kommet. Det er på tide å begynne den viktigste delen av operasjonen som er betrodd oss. Det er på tide å drepe keiseren, til ære for Sithis!

Jeg skal til Solitude. Vi viser brevet til kommandør Maron, han slipper deg inn på kjøkkenet. Har du forresten lest Gourmets bok?

Vi tar på oss en kokkelue og begynner å lage mat. Vi forteller Gianna hva vi skal tilsette av ingrediensene, og til slutt legger vi til vår spesielle ingrediens. Kongen vil like det ... Og nå er suppen klar. Ja, mens du er der, samle alle ingrediensene du kan finne.

Vi følger Gianna til spisesalen. Hun skal servere buljongen, og du må bare stå og ... skinne. Og vær klar til å løpe. Og her er det, dette øyeblikket. Keiseren begynner å spise, roser gourmeten og selve retten. Men nå føler han at noe er galt. Men han klarer ikke å forstå og dør. Keiser Tit-Mede II er død! Men det er for tidlig å feire. Vi rømmer gjennom døren og løper over broen... Men plutselig sperrer legionærene og selveste kommandør Maron veien. Hva Sithis?! Og så viser det seg at vi drepte ... en dobbel. Å Sithis. Men hvordan visste de det? Hvordan fant du ut om attentatet? Så dette er hvordan det er. Noen forrådte oss, noen fra familien vår kom til Maron og fortalte ham alt, gjorde en avtale. Men Maron bestemte seg for å spytte på avtalen og drepe oss og hele det mørke brorskapet generelt, så troppene hans stormer allerede ly. Vi må tilbake, men foreløpig vil vi håndtere mer presserende problemer. For eksempel tre legionærer som hardnakket vil drepe oss. Vi håndterer dem og løper til krisesenteret. På veien og ved inngangen vil vi møte flere legionærer. Er alt over? Men du må sjekke. Plutselig er det fortsatt overlevende.

Døden inkarnert

Gir: Automatisk når du nærmer deg gjemmestedet.
Essensen av oppgaven: Finn de overlevende.

Ved inngangen til krisesenteret vil det være ytterligere to legionærer som diskuterer ødeleggelsen av det mørke brorskapet, og de sier at krisesenteret allerede står i brann. Vi må kjappe oss. Vi dreper dem. Vi går til krisesenteret. Alt er i røyk, bålet brenner og igjen legionærene. Vi dreper dem, og vi ser Arbjorn.

Han kjemper også mot legionærer. Vi skynder oss å hjelpe ham, men vi har ikke tid til å redde ham, bueskytteren dreper ham. Vi hevner ham og går videre. Og plutselig ser vi Nazir. Han overlevde, men kjemper med legionæren. Trenger hjelp! Dø legionær! Nazir er reddet. Men la oss la gleden ligge til senere, vi må ut. Ellers brenner vi levende. Men du finner ingen vei ut, dørene er blokkert.



Og plutselig hører du Nattmoren. Hun sier... klem henne? Dette ser ut til å være vår eneste sjanse til frelse.

Vi klatrer inn i kisten og klemmer henne (høres sprøtt ut). Kisten lukkes og, etter lydene å dømme, faller den ut gjennom glassmaleriet og faller i vannet. Nattmoren hvisker "Sov..." og vi... sovner. Ja. Vi sovner i en metallkiste i vannet og klemmer liket av Nattmoren.

Det første vi hører når vi våkner er Babette. Og etter dialogen med Nazir å dømme, utnytter hun ham til det fulle. Han oppfordrer ham til å få kisten opp av vannet raskere. Mens han holder på med dette, snakket Nattmoren til oss igjen. Hun ber om å få snakke med Astrid, her på gjemmestedet. Så hun lever også? Vel, la oss skynde oss. Vi løper inn i rommet og ... vi ser den i en sirkel av stearinlys, alt brent og dekket av blod, og ved siden av ligger en nattskygge og en dolk. Kjente omgivelser, ikke sant?

Og dermed falt alt på plass. Astrid forrådte oss. Maron lovet at hvis hun forrådte oss til ham, ville det mørke brorskapet stå i fred. Alt blir som før. Men Maron forrådte henne. Og Astrid, for å sone for sin skyld og bevise sin oppriktighet, skapte et svart sakrament for seg selv. Ingenting å gjøre enn å la henne være slik. Ja, kontrakten er signert. Vi dreper Astrid med Blade of Woe (ja, ja, med samme blad). Og tilbake til Nattmoren. Hun forteller oss at alt er som det skal være. Astrid er død. Men hvis vi er i live, så er det mørke brorskapet også i live, og derfor er kontrakten om å drepe keiseren fortsatt i kraft. Ok, så får det være.

Ære til Sithis!

Gitt av: Nattmor.
Essensen av oppgaven: Drep den virkelige keiseren.

Vi nærmer oss Nazir og snakker om planene våre. Han sier vi kan finne ham i det trygge huset i Dawnstar. Mens vi oppfyller kontrakten, skal han, sammen med Babette, finne på en måte og frakte Nattmoren dit. Vi går til Prancing Mare i Whiterun. Forresten, hvis du ikke har funnet ut skjebnen din ennå, er det et godt tidspunkt å gjøre det. Bare underveis. Fra porten til første sving og til høyre, ikke gå deg vill. Som belønning vil du motta et godt sett med skyggerustning.

Og så er Motierre glad for at vi lever, og enda mer glad for at vi vil oppfylle kontrakten.

Han avslører at keiseren er i ferd med å seile på skipet hans, Katariah, tilbake til imperiet. Vi må sende ham til Sithis for all del. I tillegg er det muligheten til å ta hevn - kommandør Maron vil også være der. Flott sjanse til å slå to fluer i en smekk.

Så først vil vi gå til Warehouse of the Eastern Imperial Company, som ligger sør for Solitude. Maron vil være der.

Vi dreper. Og så flytter vi til skipet. Det ligger øst for Solitude.

Den beste måten å komme seg på skipet på er å klatre opp ankerkjettingen til nedre dekk.

Derfra vil vi begynne vår reise gjennom skipet, på leting etter keiseren. Du kan drepe alle du møter. Personlig gjorde jeg nettopp det. Vi når keiserens kamre og finner ut at han bare satt og ventet på oss.

Han, i motsetning til Maron, trodde ikke at det mørke brorskapet kunne stoppes. Og han har rett. Men før han dør, ber han om å få snakke med ham. Ok, la oss høre hva han har å si. Og han vil si dette. Mange ville ha ham død, men bare én klarte dette. Og han vil at denne mannen skal bli straffet for sitt svik. Vi vil tenke på forslaget hans, men la oss foreløpig komme tilbake til mer presserende saker. Og nå ligger keiseren på gulvet, i en blodpøl, med halsen skåret over. En triumf for det mørke brorskapet og et brutalt nederlag for Penitus Oculatus. Det gjenstår å gå tilbake til Motierre, motta belønningen hans og drepe ham. Vel, eller IKKE å drepe. Det er som hvem. Jeg personlig drepte - jeg liker ikke forrædere. Vi finner ut hvor belønningen er – i selve hulen der vi først møtte ham – vi dreper (eller dreper ikke) og går for belønningen.

Så drar vi til tilfluktsstedet Dawnstar, vi snakker med Nazir, han vil råde oss til å gå til den beryktede Delvin Melory for å kjøpe møbler til et nytt krisesenter. Etter å ha kjøpt den, av de 20 000 myntene som ble mottatt for å drepe keiseren, vil du bare ha 1000 igjen. Men da vil du ha et hjørne av giftstoffet (et alkymi-laboratorium og en hage med planter), dine kamre, en hemmelig inngang, et torturrom og flagg. Det er alt, lytter. De monotone (endeløse) oppdragene fra Night Mother vil følge. Som å gå dit, snakke med ham og drepe ham.

Fra Helgen til Skyrim!

Så snart du kom ut av festningen og beundret utsikten, gå umiddelbart til Riverwood og fullfør hovedoppdragene frem til tilkallelsen av Greybeards.
Når du har plyndret dragen, selg alt du ikke trenger (hvis du har 1000-1500 septimer, er det bra).
Ikke bruk alt på eliksir og fortryllede rustninger og våpen - spar penger!
Panser med "Increased Stealth"-effekten, den dyreste fortryllelsen, vil gi deg store fortjenester.
Samle så mange sjelperler du kan og fortryll noen våpen med Soul Trap.
Med dette våpenet kan du drepe alle og enhver for å få flere sjeler - med sjelene du får, lag forskjellige rustninger du ikke trenger med "Increase Stealth"-effekten, selg dem og tenk på hvordan du vil utstyre den fremtidige eiendommen som du vil bygg med disse pengene!
P.S. Kjøp en leiesoldat for 500 septimer - nyttige gutter, men hvis du også gir dem god rustning, trenger du ikke å bekymre deg i det hele tatt!

Og så - la oss starte med det faktum at du kropp mudcrab spirende eventyrer.
På veien MÅ du møte slike skapninger som:

  • Draugr
  • Is-troll
  • ulver
  • Hulebjørner
  • Mudcrabs
  • Frost edderkopper
  • drager
  • Killer Fish
  • sabeltenner
  • spåmenn
  • Kjemper
  • mammuter
  • Gargoyler
  • Dødshunder
  • Varulver
  • Mor Smoky
  • Falmer
  • Atronachs
  • Dremora
  • Vampyrer
  • Skjeletter
  • corus
  • Drageprester
  • Dwarven Devices - kuler, edderkopper, ballistae, centurions.
  • Og selvfølgelig Banditter og Marauders!

Draugr.

Draugr
-Sølvsverd og våpen med "Høst"-effekten vil være veldig nyttige for deg, bladet Radiance of Dawn vil også komme godt med.
-En byr som regel ikke på noen spesielle vanskeligheter, men allerede en mengde på 3-4 vil kanskje ikke glede deg særlig.
- Blokker slag med skjold eller påfør et raskt slag med bue (universelle teknikker).
– Gjør sjelden maktangrep.
-Du kan skille mellom en levende sovende draugr fra en død ved rustningen, og hvis det ikke er noen, så ved våpenet på venstre side av låret.
-Draugr-bødler kan bruke kalde staver og tilkalle Ice Atronachs (lettere å drepe kasteren enn atronachen).
-Branntrolldom gir ekstra skade på drauger.
-Brygg deg aldri tilbake i et hjørne - det må alltid være en rømningsvei.
– Draugr er praktisk talt ikke-eksisterende på overflaten – alltid i graver og svært sjelden i overjordiske ruiner.

Vampyrer og dødshunder

Vampyrer
-Bruk hovedsakelig magi, våpen - hvis du kommer veldig nærme.
-Bruk ward-trollformler (på denne måten vil du blokkere det meste av skaden).
-Hjelp de samme våpnene som på draugren.
-Vær forsiktig med dem i kamp - med "Life Drain"-trollformelen kan de infisere deg med "Sangvinare Vampiris" (Vampirism) sykdommen, som best kureres innen 3 dager, ellers kan det få konsekvenser (nei, å være vampyr er ikke kult i det hele tatt!).
-Du vil ikke møte single - gjør deg klar til å kjempe med 3-4 på en gang.
-Jeg har ennå ikke funnet den ideelle taktikken mot dem - amulettene tåler ikke, men inntil du når den, kan du dø.

Dødshunder
- Ligner i styrke som ulver, men mer seige enn dem.
- Refererer til vandøde.
-Det er et kjæledyr av vampyrer.

Banditter og røvere

Banditter
-Det anbefales å bruke skjold selv om du blir skutt med bue.
-Som alle skapninger har lav IQ - kan de ikke hoppe på steiner.
-Som vampyrer går de sjelden alene.
-Alle banditter er sårbare for Warcry.
-Som en regel, når du sniker deg opp er det en 95% sjanse for å drepe fienden med en kainzhal umiddelbart, MEN det må være en ferdighet i stealth som lar deg påføre 15 ganger slag.
-Vær oppmerksom på de som er uten rustning på kroppen - dette kan være tryllekunstnere.

Atronachs

Brennende
- Hold deg alltid unna
- Angrep med ildkuler
-Forsiktig! - Eksploderer etter noen sekunder ved døden.
-Anbefalt å drepe med bue eller frosttrolldom.

Is
- Han ramler på deg
- Angriper kun på nært hold.
-Det anbefales å bruke skjold og branntrolldom.
-Roamer aldri i Skyrim - alltid tilkalt av staver (med unntak av Winterhold-fengselet).
-det er lettere å drepe casteren som kalte ham enn seg selv, da dør atronachen med ham.

Tordenvær
- Angrep med både nærkamp- og avstandsangrep.
-Vader anbefales som med alle skapninger som bruker avstandsformler.
-Ideell taktikk er fortsatt under utvikling.

Spriggan (selv om den ikke betraktes som en atronach, tilhører den fortsatt denne kategorien)
- Angrep med avstandsangrep og nærkampangrep.
– Bruker usynlighet.
-Ofte kommer det ut av seg selv - skjermen blir grønnaktig.
-Veldig farlig i kombinasjon med dyr - dyr er alltid for dem.
-Kunne helbrede om nødvendig.
– Branntrolldom er veldig effektive.
– De gjemmer seg i trær, så det er ekstremt vanskelig å finne dem med en gang.
- Bor stort sett i huler med omfattende grøntområder og lysninger.

troll
-Veldig sårbar for brann.
- Gjenoppretter helsen.
-Det anbefales å angripe mens de brøler.
- Angrep kun med nærkamp.

Ulver og bjørner

Bjørnene
- Vanligvis alene.
- Finnes i grotter og skoger.
-Det anbefales å angripe når de kommer på labbene - oppmerksomhet! ikke angrip dem på hodet, gå inn fra siden, ellers signerer du din egen dødsdom.

Hekser og sabeltann

spåmenn
- Aldri streife rundt i Skyrim.
-De ligger stort sett i alle mulige festninger, noe som gjør det vanskelig å bevege seg mot dem.
- Angrep med magi og klør.
-Det er en sjanse for at ved siden av henne er det enten en annen spåkone eller et Heather Heart (jeg tilskriver dem banditter).
-Veldig ofte funnet på høyt terreng, så det er best å kjøre dem ut derfra med et rop av den hensynsløse kraften.
-De vokter ofte Ordenes mur.

sabeltenner
– DE ER OVERALT!
– Angriper hvis det kommer nærme.
Det er vanskelig å se langveisfra, men det er mulig.
-Skal jeg si at de kun bruker nærkamp?

Dwemer Jævla

Edderkopper
– Hører vanligvis langveisfra.
-Kan dukke opp plutselig - fra forskjellige rør.
- Foresatte har en dårlig vane med å eksplodere ved døden.
-En er ikke farlig, men gruppen...
- Nærkamp.

Kule
- Nærkamp og avstandskamp.
- Angriper for det meste i par.
-Bare funnet i Dwemer-ruinene.
– De kan komme ut like uventet som edderkopper.

Ballista
– Sjelden påtruffet, men de skyter nøyaktig.
- Fjern kamp.
-Eksplosive prosjektiler.
-I løpet av spilletiden møtte jeg ikke mer enn 10.
-Klønete.

Centurions
-Stor som en mammut
Ikke bekymre deg, det er vanskelig å ikke legge merke til eller høre noe slikt.
- Nærkamp og avstandskamp.
– Ved møte med ham anbefaler jeg å løpe.

Drager og prester

drager
– Du kan se og høre på avstand.
-Det er bedre å angripe ham med en gruppe.
-Mens gruppen distraherer eller ikke distraherer, er det bedre å angripe fra siden - der vil han ikke slå deg.
-Hvis dragen svever over bakken - løp i dekning, idioter!
-Hvis han setter seg ned, så har du tid til å løpe bort til ham og gi noen slag.
-Når helsen synker under 40-30 %, lander dragen.

Prest
-1500 hk.
-Bruk amuletter - presten vår er en tryllekunstner.
- langtrekkende angrep.
- hold deg unna.
-På grunn av levitasjon kan de gå på vannet.

Frostedderkopper, kjemper og mammuter

Edderkopper
- Enslige eller par.
- Giftig.
- Nærkamper og avstandsangrep.
- Grotter og stier.

Kjemper
-Ett godt treff og du er en astronaut!
-Fredelig - ikke slå hvis du kommer nær dem (dette fungerer ikke i leire).
-Hvis du berører en mammut, vent på pizduley fra giganten.
– Vanligvis møtt i midtbanen.
-Maksimalt to i leirene.

mammuter
- Fredelig, hvis ikke rørt.
-Hvis du treffer en gigant, vil de løpe for å hjelpe dem.
- Angrip bedre bakfra.

Korus, Dremora, Falmer

corus
- Giftig.
-De regnes som Falmerens kjæledyr.
-Vær forsiktig med jegere - de er ofte i kokonger, så det er bedre å ødelegge kokongen på avstand (sjansen for at kokongen blir ødelagt og jegeren ikke kommer ut av den er ca. 60%.
-Rekkevidde og nærkampangrep.

Dremora
-Som Frost Atronachs gyter de bare ved å tilkalle.
-Til tross for deres Daedric-sett, kan de enkelt tas.
-De har vanlige våpen, så du kan blokkere med et skjold.
-Hvis det plutselig kommer en magiker - vet du hva du skal gjøre.

Falmer
– Blinde, men det gjør dem ikke svake!
-Hørselen er utviklet, så det er bedre å snike.
- Kan forkles.
-Bare Shadow Guardians og kvinner kan være Mages.
-Coruser er deres kjæledyr.
-Ikke prøv å snakke med dem - de skjærer deg opp og legger dem på tallerkener før du kan kvekke!

Gjørmekrabber, morderfisk, spidd og gargoyler

gjørmekrabber
– De forkler seg som en stein.
- Ekstremt lett å drepe.

onde rotter
- Kan gi sykdom.
- Bare farlig i flokk.

Gargoyler
- Nærkamp.
-Reiser over hele Skyrim.
-Hvis det ser ut for deg at de er langt unna - sett opp et skjold - kan de fly til deg på et sekund.
-Klørne deres absorberer helsen din.

Killer Fish
-Funnet i elver og hav.
-Vanligvis en, men det kan være flere.
-Det er bedre å bruke "Kin Harmony"-ropet - det er nytteløst å kjempe mot dem i vannet.
-Hvis du fortsatt vil drepe denne skapningen, trenger du Aura Whisper-ropet.

Mistmothers, varulver og skjeletter

Mor Smoky
– Når de nærmer seg, høres en ringelyd.
– Du kan se glødende kuler på avstand.
-Lager kopier - for å finne den riktige, skyt det fortryllede våpenet (det vil bli uthevet med fargen som våpenet er fortryllet med).
-En sjelden gjenstand faller - et slør av dis.
-Ofte funnet i nærheten av Vakttårnet ved Helgen og nordøst for Windhelm.

Varulver
– De møtes bare om natten.
-Den er ikke vanskelig å drepe, men gjør god skade.
-Funnet på de stedene der jegere jakter (de fleste varulver er jegere).
– De løper fort.
– Møtes ikke ofte.

Skjeletter
-Den mest skrøpelige mobben av alle.
-Som alle vandøde gjelder regelen - ild og et sølvsverd.
-Bare nordiske våpen.
-Wu magikere bare kalde.

Takk til alle som har lest, eller i det minste sett på min korte guide med egenskapene til skapninger og metoder for å håndtere dem!
Jeg vil oppdatere veiledningen etter hvert som jeg oppdager.
Hvis noen snakker om taktikken deres og denne er effektiv, vil jeg legge den til i guiden min med tillatelse fra personen som ga denne taktikken.
Hvis du finner en feil - vennligst skriv i kommentarfeltet med et utdrag hvor jeg har laget den.
Hvem likte guiden min - vennligst vurder den!
Takk til alle! Inntil de neste guidene!

Skyrim er et utrolig interessant spill i The Elder Scrolls-serien. Det unike med de presenterte funksjonene, funksjonene og historien tiltrekker fans fra hele verden. Den dragefødte i sin kamp kan ikke velge et spesifikt mål, siden kampen er så nær reell som mulig; det mangler valget av målet for angrepet. Piler vil treffe stedet der siktet ble rettet, og med en sving med sabelen kan du forårsake skade på fienden.

Magikeren, på den annen side, må møte fienden, og dette kompliserer spillingen i stor grad, siden det er veldig lett å skade en følgesvenn eller til og med drepe en alliert NPS i en massekamp på grunn av deres uforsiktighet. Ledsager har en stor mengde liv, det er ikke mulig å beseire dem med ett slag. Med et direkte treff på en kamerat vil han reagere med å be ham slutte å skade ham.

Det er karakterer som ikke kan drepes, da de vil være nødvendige for hovedhistorien (disse er generalene og lederne fra begge sider). Selv med en modd som gir karakteren din udødelighet, vil ikke deres liv ta slutt. Etter at skaden er gjort, vil mobben knele såret, fornye sin styrke og reise seg igjen. Denne funksjonen gjelder ikke for mindre helter hvis oppdrag ikke er direkte relatert til drager eller krigen med Ulfric Stormcloak.

Hvis du selv drepte helten du trenger, hvordan gjenopplive karakteren i skyrim? Oppstandelse på prinsippet om nettspill er ikke her. På samme måte, hvis karakteren din dør, må du starte fra det øyeblikket du lagret lagringen. NPC-er dør permanent.

En smed eller butikkeier kan forsvinne etter å ha blitt angrepet av vampyrer eller på grunn av høy alder.


Den enkleste måten å bringe den ønskede mobben til live på nytt, er å laste den forrige lagringen på nytt og ikke drepe den. Automatisk spillrespam av alle innbyggerne i Skyrim skjer et år fra drapsøyeblikket, men selv for spilletid er dette utrolig langt. Hvis det av en eller annen grunn er umulig å fikse drapet (eller døden ikke er relatert til handlingene dine), kan bare kommandoen som er skrevet i konsollen bringe den til live igjen.

Hvordan gjenopplive en karakter i skyrim ved hjelp av konsollen

Du kan finne ut hvilket tegn som mangler ved å skrive inn ID. To koder må spesifiseres, hvorav den ene kreves for respawning.

Oppstandelsesalgoritme:

1. Åpne konsollens kommandolinje med tilde.
2. Skriv inn: Prid, som vil indikere mobben du trenger og dens umiddelbare REF ID-kode.
3. Resurrect 1 som vil gjenopplive ønsket karakter. Hvis du spesifiserer tallet "0" etter kommandoen, kan den angitte mobben drepes ved å deaktivere dens udødelighet.
4. Aktiver vil bruke handlingen ovenfor, hvoretter endringene trer i kraft.
Å gjøre en karakter vennlig er nødvendig hvis han døde av bladet ditt.
Etter oppstandelsen kan helten dukke opp hvor som helst, så for å flytte ham til riktig sted, til ditt hjem eller arbeidsplass, skriv inn: Moveto playe (fungerer ikke alltid).
Etter det kan konsollen lukkes og den valgte karakteren kan kontaktes for å få hjelp.
Ved retur fra den andre verden kan noen funksjoner i NPC gå tapt (for eksempel kan selgeren slutte å tilby varene sine).

For å gjenopprette evnene hans fullt ut, må du jobbe hardt og finne fraksjonen eller lauget av kjøpmenn som han var knyttet til.


Hvordan gjenopplive en karakter i skyrim hvis det ikke er noen kropp igjen eller bare en håndfull aske? For å gjøre dette må du først skrive inn NPC-koden, nemlig kommandoen for å flytte tegnet. Hans livløse kropp kan teleporteres til deg, som kan gjenopplives ved å bruke instruksjonene ovenfor. Hvis asken fra mobben ble brent, kan restene brukes. Ved å klikke på dem med høyre knapp, bør du registrere kommandoen for oppstandelse. Etter slike operasjoner er det en mulighet for feil, for eksempel vil en haug med aske ikke forsvinne og vil prøve å snakke med deg.

Juksekoder for Skyrim er dårlige. Men hvis juks gjøres med lovlige midler, endres alt! Ved å bruke konsollkommandoer kan enhver spiller gjøre veldig, veldig mye, gjøre seg selv til spillets gud i ordets bokstavelige forstand! Her er de mest interessante konsollkommandoene i Skyrim:

Videoklippet vil vise deg et utvalg av de mest interessante alternativene, og så kan du fortsette å lese.

tgm
Gud modus, du blir usårbar og kan gjøre hva som helst. Videoen viser hva du kan oppnå:

tcl
Tillegg til gudsmodus: du kan gå til himmelen eller under jorden, hvor som helst, det er ingen barrierer for deg.

låse opp
Slottet fungerer ikke? Det er ingen nøkkel, og låseplukking er dårlig pumpet? Skriv dette i konsollen - og du vil bli den beste bugbear i Skyrim.

psb
Du vil lære alle trolldommene i spillet.

spiller.advlevel
Du får et nytt nivå! Pumping er enklere enn noen gang

caqs
Fullfører alle stadier av hovedoppdraget, noe som gjør det nesten meningsløst å spille Skyrim.

utstillingsmeny
Du kan endre løpet, men dette vil tilbakestille alle nivåer og ferdigheter.

player.modav ferdighet X
Endrer ferdigheten "skill" til mengden "x".

player.additem ITEM ###
Legger til en gjenstand med den angitte koden og i det angitte antallet til spillerens inventar.

player.additem 0000000f ###
Legger til fra 1 til 999 gullmynter.

player.additem 0000000a «###»
Legger til noen få valg.

tm
Deaktiverer alle spillmenyer, flott for å ta skjermbilder.

tmm
Slår markørene på kartet av eller på.

tfc
Gir tilgang til et flygende kart, slik at du kan se verden fra høyden til en drages flytur

tai
Deaktiverer kunstig intelligens. Fullt

tcai
Slår fiendens AI på eller av, og gjør drager til nåleputer

toppdag
Aktiverer eller deaktiverer muligheten til å oppdage kriminalitet: drap, tyveri.

player.setcrimegold ###
Kan øke eller redusere spillerens "kriminalitet"-nivå

player.setlevel ##
Øker eller reduserer spillerens nivå med det angitte beløpet.

player.setav speedmult ###
Lar deg øke hastigheten til ublu verdier.

movetoqt
Leder deg til målet med oppdraget

drepe
Dreper målet. Enkelt og effektivt.

Drep alle
Dreper alle. sa Nuff.

hjelp
Viser alle konsollkommandoer

gjenoppstå
Gjenoppliver målet slik at du kan drepe dem igjen

player.modav bærevekt #
Endrer vekten på gjenstander som bæres av spilleren.

setpcfame#
Øker berømmelsen til karakteren.

setpcinfamy#
Øker berømmelsen til NPC.

player.setav fatigue #
Lar deg bli kvitt den irriterende følelsen av tretthet som karakteren opplever av en eller annen grunn.

player.setav helse#
Øker helsen

qqq
Går ut av spillet raskt og enkelt.

fjerne alle gjenstander
Fjerner alle gjenstander, inkludert klær, fra målet.

kjønnsskifte
Endrer kjønn på målet.

sett tidsskala til #
Lar deg øke hastigheten eller redusere tiden.

Bruk disse Skyrim-konsollkommandoene på egen risiko. Husk - juks ved den første gjennomspillingen kan drepe all interesse!

For å i det skjulte drepe fiender i Skyrim, må du vurdere at en rekke forskjellige faktorer påvirker effektiviteten av dine forsøk på å gjøre dette.

Så jo høyere nivået på Stealth-ferdighetene dine er, desto mer sannsynlig er det at fienden ikke legger merke til det. I tillegg er nivået til motstanderen også viktig - jo høyere det er, jo vanskeligere blir det å komme nær fienden.

Belysning er også veldig viktig - selvfølgelig, jo mørkere miljøet er, jo større sjanse har du for å gå ubemerket hen. Det er også viktig å være oppmerksom på våpnene til karakteren din - for å drepe snikende i Skyrim, er det best å bare bruke dolker som ikke lager lyder i det hele tatt.

Når det gjelder den tekniske siden av problemet, for et stealth-drap må du holde nede Ctrl-tasten og komme nær fienden bakfra, ideelt sett også i mørket. Buen viste seg å være flott i denne saken, som du ikke trenger å plukke opp på avstand, du kan skyte fienden på avstand.

Ikke glem at hvis du ikke ble lagt merke til, vil angrepet ditt som standard påføre fienden dobbel skade, og ferdigheten utvikler seg enda mer, derfor, med riktig dyktighet, kan du bli en farlig leiemorder.

Du kan øke effektiviteten av handlingene dine ved hjelp av en enhåndsdolk, brukt med gift på bladet. Og enda bedre - legg til dette gode også fortryllelsen av våpen.

Husk at det å bruke slike noen ganger nyttige tunge rustninger vil spille deg et puss hvis du prøver å handle skjult - det er vanskeligere for Dovakin å bevege seg i det, derfor lager han mye mer støy når han beveger seg.

Dessuten kommer mye støy fra tohåndsvåpen, enhåndsvåpen er allerede en størrelsesorden roligere, og dolker og buer bråker ikke i det hele tatt.

Hvis en fakkel eller et bål brenner i nærheten, vil det være mye vanskeligere å skjule enn i mørket eller i det minste en skygge. Du kan også bli gitt bort av et fortryllet våpen, som et flammende sverd, som har en glødende effekt.

Du bør også være forsiktig med trollformler, da de kan skape støy og lysglimt, noe som uunngåelig vil tiltrekke oppmerksomheten til fiender. Det er best å alltid gå til sistnevnte, om ikke bakfra, så i det minste fra siden. Å angripe fra fronten er en nesten garantert feil i det skjulte forsøket.

I tillegg tiltrekker du deg også mye mer oppmerksomhet i bevegelse enn å stå stille, så ikke skynd deg å løpe fremover, noe er litt galt. Rømningsforsøk kan bare gi opp posisjonen din permanent.

Mens du beveger deg snikende, vil et spesielt ikon vises i midten av skjermen, som du kan bruke til å navigere hvor vellykket du gjemmer deg. Hvis øyet er helt åpent og inskripsjonen "du har blitt lagt merke til" vises under det - det er ille, fienden vet tydelig hvor du er og er klar til å angripe.

Hvis øyet er helt lukket og inskripsjonen "du blir ikke sett" vises under det, så kan du være rolig, de prøver ikke engang å lete etter deg.

Når det gjelder stealth-ferdigheten, har Khajiit (pluss ti), Argonians og Bosmer (pluss fem) et lite forsprang i utviklingen.

Hva annet å lese