Historien kjenner mange mytiske skapninger i verden som bare lever i fantasien til mennesker. Noen av dem er helt fiktive, noen ligner ekte dyr. Variasjonen av mytiske skapninger er vanskelig å beskrive - samler du dem i én bok kun ved navn, får du et volum på mer enn 1000 sider. I hvert land er opprettelsen forskjellig - avhengig av bostedsområdet er legender også forskjellige. Noen legender er dominert av velvillige mytiske skapninger, mens andre er vakre, men farlige.
Hver skapning har så forskjellige, og noen ganger motstridende egenskaper, at det er ekstremt vanskelig å tilskrive den til noe slag. Men spesialister innen mytologi klarte å kombinere alle de forskjellige skapningene til en liste, som inkluderer 6 hovedkategorier.
Den første gruppen inkluderer humanoide skapninger, det vil si de som ser ut som en person. De har de klassiske egenskapene til mennesker - oppreist holdning, en lignende kroppsstruktur, evnen til å utføre manuelt arbeid, bruk av intelligens i vanskelige livssituasjoner. Slike skapninger skiller seg vanligvis fra mennesker i styrke, vekst og magiske evner.
Dette er bare den første delen av alle de mange skapningene som noen gang er beskrevet i mytologien. Naturligvis er det mye flere humanoider enn oppført, her er bare de mest kjente. Skapninger som ligner mest på mennesker er verdig en egen beskrivelse.
Undertypen mennesker er den mest omfattende. Den inkluderer forskjellige skapninger som er mest lik mennesker i anatomi. Av de store skapningene - yeti, orker og troll.
Av de kjente skapningene er det verdt å fremheve nissene, som er fjellrike, ravine og mørke. Disse skapningene ligner på mennesker, men mindre i vekst. Dverger er avbildet som jord- og steinånder som jobber i gruver for å utvinne edelstener. Holdningen til mennesker er ganske vennlig. Imidlertid, hvis en person viser aggresjon, kan gnomen bli rasende og lamme lovbryteren.
Alver er skilt ut i en egen undergruppe og ligner mest på mennesker. De er vanligvis lyshårede, høye og intellektuelt begavede, og blander seg lett inn med mennesker i en folkemengde. I noen legender har alver gjennomsiktige vinger. I Tolkiens bøker er alver krigere som dyktig håndterer buer og sverd.
Slike skapninger har vinger i forskjellige farger og størrelser, i stand til å fly over lange eller korte avstander.
De mest kjente bevingede mytiske skapningene er engler. Dette er Guds budbringere, ifølge legenden hjelper de å opprettholde orden i verden. I alle kulturer ser de ut som mennesker som har store hvite vinger bak ryggen.
Til tross for at engler vanligvis er avbildet som menn, er de kjønnsløse. Skapninger har ikke en fysisk kropp, er vektløse og usynlige for det menneskelige øyet. De materialiserer seg bare når de trenger å formidle noe informasjon til folk.
Engler, som de høyeste bevingede skapningene, nær Gud, kan kontrollere elementene, naturfenomenene og skjebnen til mennesker - dette er veldig sterke mytiske skapninger.
Det er en tro på at hver person har sin egen skytsengel, som blir bedt om å beskytte og beskytte "sin" menighet.
Det er underklasser av engler. Amor er ikke en klassisk engel, men det er han. Han er kjærlighetens budbringer og hjelper ensomme sjeler med å finne en sjelevenn.
De bevingede skapningene inkluderer flaggermusvingede skapninger - vanligvis er vingene deres ikke bak ryggen, som de til den forrige undergruppen, men er så å si koblet til hendene ved fusjon. Denne gruppen inkluderer harpier. De ser ut som humanoide fugler. Kroppen deres er kvinnelig, det samme er hodet, men armene og bena er erstattet av gribbepoter med lange, skarpe klør.
De behandler vanligvis folk aggressivt, kidnapper kvinner og barn. De pleier å rane folk ved å ta maten, klærne og smykkene deres. Harpier er redde for bare én ting i verden - lyden av blåseinstrumenter laget av kobber. Fra melodien på rørene sprer de seg forskrekket og gjemmer seg.
Disse skapningene, i motsetning til humanoide, kombinerer funksjoner til både mennesker og dyr. De er til stede i legendene til nesten alle land og nasjonaliteter i verden. Habitat - så langt som mulig fra mennesker, et sted på vanskelig tilgjengelige steder:
En gruppe demimennesker kan deles inn i flere mindre undergrupper.
Beist i samlingene av legender ble noen ganger utstyrt med overnaturlige krefter. Mange av dem hadde et utviklet intellekt, takket være at de tok kontakt med en person. Noen av disse skapningene hadde mystiske egenskaper, eller organene til disse dyrene ble verdsatt som en medisin. Mange generasjoner av eldgamle mennesker brukte år på å finne slike dyr. For dem lovet herskerne en enorm belønning.
Den største undergruppen består av kimærer - eldgamle mytiske skapninger.
Hestelignende hadde en struktur som ligner på en hest. De ble ofte avbildet med vinger. Denne undergruppen inkluderer:
Alle av dem har evnen til å fly. Mange mennesker i eldgamle tider drømte om å ri på en slik hest. Å se en bevinget hest ble ansett som en stor suksess. Ifølge legenden bodde de høyt oppe i fjellet, så de modige mennene dro dit for å få en liten lykke i gave. Mange av dem kom ikke tilbake.
Sfinkser finnes ofte i egyptisk mytologi. De var et symbol på visdom, ble ansett som vakter som voktet gravene til faraoene. Sfinkser ser ut som katter eller løver med et menneskehode.
Manticores er fiktive, sjeldne skapninger som har kroppen til en løve og halen til en skorpion. Noen ganger ble hodene deres kronet med horn. Disse skapningene er ekstremt aggressive mot mennesker, som løver, de er giftige. Ifølge legenden døde den som møtte manticore i tennene hennes.
I tillegg til kimærer inkluderer denne gruppen enhjørninger, som skilles separat fra resten. Skapningene har kroppen og hodet til en hest, men forskjellen deres er et horn fra midten av pannen. I følge populær tro har knust enhjørningshorn magiske egenskaper - det ble lagt til forskjellige drikker for å forbedre helsen. Skapningens blod ga lang levetid, opp til udødelighet, hvis en person tok det konstant. Imidlertid, ifølge legenden, vil den som drikker blodet til en enhjørning bli fordømt for alltid, så det var ingen mennesker som ønsket å gjøre det.
Separat skilles en undergruppe av drager. I gamle tider ble de ansett som de mektigste på planeten. Dinosaurer - majestetiske øgler - fungerte som deres prototype. Drager er delt inn i europeiske og slaviske. I gammel russisk folklore kunne drager ha opptil 12 hoder. Slaviske drager var mer villige til å komme i kontakt med mennesker og hadde høyere sosiale ferdigheter. Noen ganger ble de avbildet med mange øyne, som et symbol på at all kunnskap er tilgjengelig for dem, og de observerer alt som skjer i verden.
Elementaler i middelalderen ble kalt de som er direkte forbundet med naturkreftene. Slike skapninger kan påvirke elementene og kontrollere dem til fordel eller skade for mennesker.
Hver for seg blir en gruppe naturvoktere pekt ut. De er veldig vanlige i slavisk mytologi - de er vann, sumper, kikimorer, nisser og sopp. Alle bor på steder som er vanskelig tilgjengelige for vanlige mennesker, og beskytter naturen og tar vare på den. Disse skapningene er nøytrale mot mennesker så lenge de ikke bryter territorielle grenser.
Goblin bor i skogene. Dette er skapninger fra slavisk mytologi, som lenge har vært ansett som eierne av skogen. De er vanligvis avbildet som visne gamle menn med smaragdgrønne øyne. De ser ufarlige ut. Men hvis du fornærmer naturen og oppfører deg upassende i skogen, kan du bli straffet av skogånden.
Du kan skille en nisse fra en vanlig person ved hans særegenhet ved å kle seg - han liker å ta på seg alle klærne ut og inn, til og med bastskoene på føttene er blandet sammen.
Sopp lever i skog og er voktere av sopp. De er vanligvis avbildet som korte mennesker som bor i nærheten av soppsteder. Sopp er vanligvis vennlig med nisser og driver skogbruk sammen.
kikimora
Kikimorer lever i sumper og i skogen, og lokker uheldige reisende inn i myra. De er avbildet som forferdelige kvinner, med ett ben, langt og tynt, som holder dem over det myrrike området. Sumper bor ved siden av dem - mannlige ånder.
Havmenn lever vanligvis i elver og innsjøer. De er nøytrale mot mennesker, men de kan lokke noen som virker farlige for dem ut i vannet.
Disse skapningene er uløselig knyttet til flammen. Brann er elementet for rensing og lyse tanker, derfor blir alle skapninger assosiert med det æret av mennesker.
I ulike kulturer har demoner en tvetydig holdning. I gresk mytologi er demoner en haug med energi utstyrt med intelligens som kan endre skjebnen til en person både på godt og vondt.
I mytologien til de gamle slaverne er demoner onde krefter som sår kaos og ødeleggelse. I oversettelse betyr ordet "demoner" "bære frykt." Demoner er helvetes skapninger, men de pleide å være engler, noe som fremgår av tilstedeværelsen av vinger. I motsetning til engler har demoner mørkfargede vinger og har svømmehud i utseende i stedet for fjær. Demoner kan ta på seg alle former og skjule seg. Oftere henvender de seg til mennesker, men spesielt arrogante kan ta form av engler. Det er lett å skille dem - det er ubehagelig å være i deres nærvær, det er en urimelig lengsel og tristhet, eller et angrep av ukontrollerbar hysterisk latter.
Blant demonene er det en slags elskere - incubi og succubus. De trenger en konstant tilførsel av energi, som de bare kan få gjennom seksuell kontakt med en person. Under en handling med en demonelsker er offeret i en zombifisert tilstand og er ikke i stand til å motstå. Hun opplever samtidig stor glede.
En inkubus er en mannlig demon som gikk inn i husene til kvinner, jomfruer og nonner og voldtok dem i søvne. En succubus, på den annen side, er en kvinnelig demon hvis byttedyr var sterke, attraktive menn. Den største suksessen for succubus var å forføre en prest, ønskelig først nylig ordinert.
Incubi er i stand til å formere seg ved å gi frøet deres til en kvinne. Fra en slik forening, ifølge populær tro, ble ekkelt stygge barn født med deler av kroppen av dyr eller med ekstra lemmer. De prøvde å drepe slike barn umiddelbart etter fødselen, fordi, ifølge legenden, skjulte onde krefter seg i dem.
Å bekjempe succubi og incubus er ikke lett, men mulig. De tåler ikke lukten av røkelse, så hvis en liten lampe blir stående over natten, kommer ikke demonene. Bønner hjelper.
Fauner tilhører også slekten demoner. Dette er guddommer som er karakteristiske for kulturen i Italia. Anses for å være snill mot folk. Fauner lever i skog og fjell. De kan advare folk mot mulig fare, og vises for dem i drømmer. Vanligvis beskytter fauner flokker og storfe mot angrep fra ville dyr, og hjelper gjeterne. Noen dyr av mytiske skapninger kan bare sees av fauner.
Denne gruppen inkluderer de såkalte levende døde. De skiller seg fra hverandre - avhengig av typen kan de vandøde være ukroppslige eller håndgripelige. I den moderne verden brukes bildet av de vandøde aktivt i spill og filmer av en slik sjanger som skrekk.
Hovedtyngden av de vandøde er vampyrer - skapninger med skarpe hoggtenner som drikker menneskeblod. De kan bli til flaggermus eller flaggermus etter eget ønske. De kommer til folk om natten, mens de sover og suger ut alt blodet fra offeret til siste dråpe. Noen ganger liker vampyrer å plage offeret - så drikker de blodet gradvis, over flere dager, og ser på plagene til de uheldige med sadistisk nytelse. Bildet av vampyrer er mye dekket i litteraturen. Bram Stoker gjorde dette først i sin roman Dracula. Siden den gang har temaet vampyrer blitt populært - bøker, skuespill, filmer er skrevet basert på det.
Zombier kan også tilskrives de vandøde – dette er døde mennesker som lever av menneskekjøtt. Beskrivelse av zombier i litteraturen: skapninger blottet for bevissthet og intellekt, ekstremt sakte, men dødelige. Ifølge legenden får zombier folk til å like seg selv gjennom en bit. For å drepe en zombie må du kutte hodet av ham og brenne kroppen hans. Da vil de ikke kunne regenerere seg.
Mumier er klassifisert som udøde. En gang var de mennesker, men etter døden ble kroppene deres balsamert, så de forble i den jordiske verden. Mumier er i en tilstand av søvn, så de er ikke farlige. Men hvis noen vekker dem, vil den eldgamle kraften bli gjenfødt og kaos vil oppstå. Egyptiske mumier faller inn i flere kategorier.
Mytiske skapninger er ikke alltid nøytrale mot mennesker, mange av dem utgjør en reell fare for mennesker.
Skapninger fra eldgamle legender kan også være snille mot en person eller hjelpe ham. Det er spesielt mange av dem i gresk og japansk mytologi.
Det er tusenvis av skapninger i mytologien. Det er ikke kjent om disse dyrene eksisterer - vi vet om dem bare fra legender. Jeg vil imidlertid tro at i denne verden er det fortsatt plass til et eventyr. Ulike mytiske skapninger - interessante, gode, onde, store eller små.
For å samhandle med dem, må du studere deres preferanser og vaner grundig, men det viktigste i å kommunisere med legendariske skapninger er respekt - da kan de ikke bare ta kontakt, men også hjelpe. Du bør ikke håndtere potensielt farlige dyr, det er bedre å velge trygge skapninger i denne forbindelse. Du kan lese om klassifiseringen av disse skapningene og deres fare i en spesiell alfabetisk oppslagsbok eller atlas dedikert til mytologi.
I kulturen til enhver nasjon er det mytiske skapninger med både positive og negative egenskaper.
Noen av dem er kjent over hele verden. Andre, tvert imot, er bare kjent for en bestemt etnisk gruppe.
I denne artikkelen presenterer vi en populær liste over mytiske skapninger med bilder. Dessuten vil du bli kjent med deres opprinnelse så vel som de som er relatert til dem.
For å gjøre dette var det nødvendig å overholde mange forskjellige betingelser, med obligatorisk bruk av mandrakes. Alkymistene var sikre på at en slik liten mann var i stand til å beskytte sin herre mot skade.
Dette er en av de mest populære mytiske skapningene i slavisk folklore. De fleste kjenner til ham fra eventyr. Inntil nå tror noen at Brownie kan påvirke livet til eieren av huset.
I følge myten, for at han ikke skal skade noen av eierne, må han lokkes med forskjellige godbiter. Dette slår imidlertid ofte tilbake.
I slavisk mytologi er dette en nattånd. Vanligvis skremmer de slemme barn. Og selv om Babai ikke har noe spesifikt bilde, snakker de ofte om ham som en gammel mann med en pose som han legger skadelige barn i.
Nefilimene levde i tiden før flom og er til og med nevnt i Bibelen. Disse vesenene er falne engler som en gang ble forført av skjønnheten til jordiske kvinner og inngikk seksuelle forhold med dem.
Som et resultat av disse forbindelsene begynte Nephilim å bli født. Bokstavelig talt betyr ordet «de som får andre til å falle». De var veldig store i vekst, og også preget av utrolig styrke og grusomhet. Nefilimene angrep folket og forårsaket stor ødeleggelse.
I skotsk mytologi betydde det en blodtørstig skapning. Når en person så en kråke som ble til en vakker jente i kjole, betydde det at Baavan shi selv var foran ham.
Det var ikke for ingenting at den onde ånden hadde på seg en lang kjole, for under den kunne han gjemme hjortehovene sine. Disse onde mytiske skapningene vant over menneskene, og drakk deretter alt blodet fra dem.
En av de mest kjente mytiske skapningene som finnes blant forskjellige folkeslag i verden. En varulv er en person som kan forvandle seg til dyr.
Oftest er varulver. Slike modifikasjoner kan skje på forespørsel fra varulven, eller i forbindelse med månesyklusene.
Folkene i nord kalte skogens elskerinne. Som regel ble hun avbildet som en vakker jente. Viryava serveres av dyr og fugler. Hun er vennlig mot folk, og om nødvendig kan hun hjelpe dem.
Wendigo er en ond troll. Han er en ivrig motstander av alle utskeielser i menneskelig oppførsel. Han liker å jakte og overraske ofrene sine.
Når en reisende befinner seg i skogen, begynner denne mytiske skapningen å lage skremmende lyder. Som et resultat skynder en person seg i hælene, men han klarer ikke å rømme.
I japanske myter er dette ånder som trollmannen Omme-do kan tilkalle. Til tross for sin lille størrelse, kan de eie dyr og fugler for å kontrollere dem senere.
Det er veldig farlig for en tryllekunstner å manipulere Shikigami, fordi de når som helst kan begynne å angripe ham.
Denne mytiske skapningen er beskrevet i arbeidet til den gamle greske poeten Hesiod. Hydra har en slangekropp og mange hoder. Hvis du kutter av en av dem, vokser det umiddelbart to nye i stedet.
Å ødelegge Hydraen er nesten umulig. Hun vokter inngangen til dødsriket og er klar til å angripe alle som kommer i veien for henne.
I engelsk mytologi heter vannfeene slik. De blir til trefat, sakte flytende på overflaten av vannet, og prøver å lokke kvinner inn i en felle.
Så snart en kvinne tar på en slik tallerken, griper Drak henne umiddelbart og drar henne til bunnen hans, hvor hun må passe barna hans.
Dette er hedenske onde ånder i mytene til de gamle slaverne. De utgjør en stor fare for mennesker.
Uhyggelige plager folk og kan til og med flytte inn i dem, spesielt hvis de er alene. Ofte tar disse mytiske skapningene form av fattige gamle mennesker.
I legendene i mange europeiske land, såkalte mannlige demoner, tørster etter kvinnelig kjærlighet.
I noen gamle bøker ble disse skapningene representert som falne engler. De har en så høy reproduksjonsrate at hele nasjoner har dukket opp fra dem.
De fleste vet at den mytiske skapningen Leshy er eieren av skogen, og ser våkent på all eiendommen hans. Hvis en person ikke gjør noe dårlig mot ham, behandler han ham vennlig og kan til og med hjelpe ham med å finne en vei ut av kratt.
Men han kan bevisst få dårlige mennesker til å gå i sirkler rundt eiendelene hans og lede dem på villspor. Leshy kan le, synge, klappe eller hulke. Med begynnelsen av kaldt vær går han under jorden.
En av de mest populære karakterene i russiske eventyr. Baba Yaga er skogens elskerinne, og alle dyr og fugler adlyder henne.
Som regel blir hun presentert som en negativ karakter, men noen ganger kan hun hjelpe forskjellige helter.
Baba Yaga bor i en hytte på kyllinglår, og vet også hvordan man flyr på en morter. Hun inviterer barn til å komme inn i boligen hennes, slik at de senere kan spise dem.
Denne mytiske skapningen bor i skogen og angriper tapte mennesker og spiser dem deretter. Om natten foretrekker Shishiga å lage støy og vandre gjennom skogen.
I følge en annen tro elsker Shishigi å håne folk som begynner å ta på seg ethvert arbeid uten først å be. Fra dette følger den populære troen på at de venne mennesker til den riktige rutinen i livet.
Hvis du likte listen over mytiske skapninger med bilder, del denne artikkelen på sosiale nettverk. Hvis du liker det i det hele tatt - abonner på siden JeginteressantFakty.org. Det er alltid interessant med oss!
Likte innlegget? Trykk på hvilken som helst knapp.
Enhjørninger og havfruer - fakta eller fiksjon? Vi presenterer en liste over mytiske skapninger, bevis på eksistensen som folk fortsetter å lete etter gjennom århundrene.
Neste omtale av "vanndyret" er funnet i 1880 - på grunn av en seilbåt som druknet i Loch Ness. Omstendighetene rundt krasjet var svært uvanlige: ifølge beskrivelsene av øyenvitner, så snart skipet nådde midten av reservoaret, ble det plutselig brutt i to av noe som lignet tentakler eller en hale.
Ryktene om eksistensen av monsteret begynte å spre seg vidt etter 1933, da avisen Evening Couriers publiserte en detaljert beretning om et «øyenvitne» som la merke til en ukjent skapning i innsjøen.
I september 2016 klarte amatørfotograf Ian Bremner å ta et bilde av en 2 meter lang slangelignende skapning som skjærer gjennom vidden av Loch Ness. Bildet er ganske overbevisende, men pressen anklaget Bremner for en bløff, og noen bestemte at bildet viser tre boltrende sel.
I slavisk folklore ble sjelene til druknede kvinner til havfruer. Noen gamle slaviske folk trodde også at en havfrue er ånden til et avdøde barn, som døden overtok Rusal (forut for treenighetsdagen). Det ble antatt at havfruer i løpet av disse 7 dagene går på jorden, og kommer opp fra vannet etter Herrens himmelfart.
Havfruer er klassifisert som onde ånder som kan skade en person, for eksempel drukne ham. Det var vanlig å fremstille disse skapningene nakne og uten hodeplagg, sjeldnere i en revet solkjole.
Ifølge en annen versjon ble de bevingede fordi de ikke kunne oppfylle gudenes orden. Som straff forlot Thunderer Zeus dem en vakker jentekropp, men gjorde hendene om til vinger, på grunn av hvilke de ikke lenger kunne forbli i menneskers verden.
Møtet mellom mennesker med sirener er beskrevet i Homers dikt «Odysseen». De mytiske jomfruene trollbundet sjømennene med sin sang, og skipene deres styrtet på skjærene. Kaptein Odyssevs beordret mannskapet sitt til å plugge ørene med bivoks for å motvirke de søte, halvkvinne-halvfuglene, og skipet hans slapp unna ødeleggelsen.
200 år senere, i 1897, oppdaget forskere den gigantiske blekkspruten Architeutis i vannet i Atlanterhavet, og nådde en lengde på 16,5 meter. Det har blitt antydet at denne skapningen ble forvekslet med kraken to århundrer tidligere.
Det er ikke så lett å se kraken i det store havet: når kroppen stikker ut over vannet, er det lett å forveksle det med en liten øy, som det er tusenvis av i havet.
Omtaler av føniks finnes i mytene om antikkens Hellas i mytologien til den gamle egyptiske Heliopolis, der føniksen beskrives som beskytteren for store tidssykluser.
Denne fabelaktige fuglen med knallrød fjærdrakt personifiserer fornyelse og udødelighet i moderne kultur. Så føniksen som stiger opp fra flammen, ledsaget av inskripsjonen "Den eneste Phoenix i hele verden" er avbildet på medaljene til den engelske dronningen Elizabeth II.
Til ære for denne fiktive bevingede hesten heter stjernebildet Pegasus, som ligger sørvest i nærheten av Andromeda og består av 166 stjerner.
Den første omtalen av slangen dateres tilbake til det 11. århundre. På harpen, laget av nybyggerne i Novgorod-landene, kan du finne bilder av en trehodet øgle, som opprinnelig ble ansett som kongen av undervannsverdenen.
I noen legender bor Gorynych i fjellene (derfor antas det at navnet hans kommer fra ordet "fjell"). I andre sover han på en stein i havet og kombinerer evnen til å kontrollere to elementer samtidig - ild og vann.
Det er kjent at de første legendene om wyverns dukket opp i steinalderen: denne skapningen personifiserte voldsomhet. Deretter ble bildet hans brukt av lederne av troppene for å innpode frykt hos fienden.
En skapning som ligner på en wyvern kan bli funnet på ortodokse ikoner som viser kampen til St. Michael (eller George) med en drage.
De tidligste bevisene for eksistensen av enhjørninger dateres tilbake til det 5. århundre f.Kr. Den antikke greske historikeren Ctesias var den første som beskrev "indiske villesler med ett horn på pannen, blå øyne og et rødt hode", og den som drikker vin eller vann fra hornet til dette eselet vil bli helbredet for alle sykdommer og vil aldri bli syk igjen.
Ingen bortsett fra Ctesias så dette dyret, men historien hans ble spredt mye takket være Aristoteles, som inkluderte en beskrivelse av enhjørningen i hans History of Animals.
Den første omtalen av Bigfoot ble registrert fra ordene fra kinesiske bønder: i 1820 møtte de et høyt, raggete monster med store poter. På 1880-tallet begynte man å utstyre ekspedisjoner i europeiske land for å lete etter spor etter Bigfoot.
Den mulige eksistensen av dette humanoide dyret er bevist av fotsporene som er funnet, en halv meter lange, som ligner på menneskelige. Også i klosteret i landsbyen Kumjung i Nepal oppbevares en gjenstand som vises som hodebunnen til en storfot.
En sjelden gang får jomfruene bestemme utfallet av en kamp, men som oftest utfører de viljen til faren, Odin, som bestemmer hvem som skal vinne i en blodig kamp.
Valkyrier er oftest avbildet i rustninger og hjelmer med horn, og skinnende lys kommer fra sverdene deres. Historien forteller at guden Odin ga sine døtre evnen til medfølelse slik at de skulle følge de døde i kamp til «de dreptes hall».
Legenden forteller at en sfinkskvinne voktet inngangen til byen Theben. Alle som møtte henne på vei måtte gjette gåten: "Hvem går på fire ben om morgenen, to om ettermiddagen og tre om kvelden?" Uvurderte mennesker døde av klørpoter, og bare Ødipus kunne gi det riktige svaret: mann.
Essensen av ledetråden er at når en person blir født, kryper han på alle fire, i voksen alder går han på to ben, og i alderdommen blir han tvunget til å stole på en stokk. Så falt monsteret fra toppen av fjellet ned i avgrunnen, og inngangen til Theben ble fri.
Redaktørene av nettstedet tilbyr å lære om de mest uvanlige ikke-fiktive skapningene.
Abonner på vår kanal i Yandex.Zen
I løpet av sin intrikate historie har mytologien gitt opphav til så kjente skapninger som Hydraen, Hades og hans mangehodede greyhound, edderkoppen Anansi og mange andre. Men det er mange rare dyr som vi aldri har hørt om. Følgende er lite kjente eller helt ukjente beist fra legendene:
9. Krokotta
klassisk mytologi
Beskrivelsene av denne merkelige hundelignende skapningen varierer, men de fleste kilder beskriver krokotta eller leucrotta som en hund som streifer rundt i India og leter etter folk å drepe og spise. Crocotta er en annen av de skapningene som enten kunne ha blitt oppfunnet av forskere eller kunne vært feil beskrevet av gamle zoologer. Ifølge legenden etterligner skapningen lydene fra mennesker for å tiltrekke seg ofrene og sluke dem. Hvis du klarer å overleve, noe som er svært usannsynlig, kan du rive ut krystalløynene hans og legge dem under tungen din. Gratulerer, nå kan du forutsi fremtiden.
8. Yale
klassisk mytologi
Yale, en fascinerende skapning beskrevet i Plinius den eldstes naturhistorie, også kjent som Centicore, er en hjortlignende skapning med utrolig superstyrke. Et fryktinngytende våpen i seg selv, hornene kan snu i alle retninger for å slå mot den intetanende jegeren eller den tåpelige mytesøkeren. Derfor, neste gang du og vennene dine går på jakt, vær forsiktige, du kan støte på Yales skarpe horn.
7. Catoblepas
klassisk mytologi
Kyr er ikke de mest ondskapsfulle dyrene. Deres søte ansikter og smakfulle kjøtt er ikke tegn på fare, med mindre du selvfølgelig snakker om kugalskap eller deres mytiske fetter catoblepas. Mytologi produserer noen ganske rare skapninger, men denne skapningen går utover det vanlige rare. Catoblepas var en ku og beitet på bredden av elvene. På grunn av plantene han spiste, var pusten hans fryktelig giftig, og blikket hans var drepende på stedet. Det antas at legendene om denne skapningen stammer fra møtene mellom eldgamle mennesker med gnuer, noe som på en eller annen måte er urettferdig for disse antilopene.
6. Ao Ao
Mytologi Guarani (Guarani)
Du vil ikke finne en skapning som Ao Ao selv i bestiarier eller i Dungeons & Dragons Monster Manual. Ifølge legenden, som ser ut som en sau eller en peccary (en slags gris som bor i jungelen), er Ao Ao et farlig, fanget monster som gjerne vil gjøre deg om til middagen hans. Navnet kommer fra lyden den lager, og for å stoppe denne skapningen må du løpe rundt det hellige treet. Etter at du har gjort dette, vil Ao Ao bli forvirret og slutte å løpe etter deg. Når du blir kvitt Ao Ao, må du bare løse ett spørsmål - hvordan komme deg ut av den paraguayanske skogen.
5. Indiske maur
middelaldersk mytologi
OBS: skumle gigantiske insekter venter på deg fremover. Maur er en av naturens største byggere og arbeidere, men som de fleste insekter forårsaker de motvilje hos noen mennesker. Heldigvis for disse menneskene er maur vanligvis små og ganske ufarlige, med mindre du reiser til Sør-Amerika, hvor ildmaur og en rekke andre ekle skapninger finnes.
Dessverre bestemte de gamle at de dødelige andre vanlige maurene ikke var nok for dem og bestemte seg for å komponere en historie om gigantiske maur som vokter gull. Legender sier at et sted i verdens vidde, i fjerne ørkener og steder der mennesker er svært sjeldne, vokter gigantiske maur enorme hauger av skatter. Klarer du å bryte gjennom maurene, er gullet ditt. Naturligvis var det bare noen få som kom seg gjennom dem. Hvorfor? Vel... gigantiske maur, tross alt. Trenger jeg å forklare?
4. Bird Roc (Roc)
Indisk og persisk mytologi
La oss si at du er i India og at du tilfeldigvis møter en indisk elefant. Etter å ha spist peanøtter sammen, blir du livslange venner, og så ser du bort i et minutt, og snur deg tilbake, ser du at elefanten ikke er mer. Du ser opp og ser noe bli båret bort av det uheldige dyret. Slik møtte du Roc, den gigantiske mytologiske fuglen nevnt av den berømte oppdageren Sir Richard Francis Burton. Roc er selvfølgelig veldig farlig, og du vil være et flott tillegg til den kjøttetende middagen hennes for henne - kanskje vil du finne deg selv i redet hennes som tilbehør til elefantkjøtt med tartarsaus. Eller du kan stikke av så snart du ser henne. Sannsynligvis er den siste bedre.
3. Jascontius (Aspidochelone)
gresk mytologi
Denne skapningen er dratt rett ut av en historiebok. Tenk deg at du og vennene dine er til sjøs og snubler over en øy. Denne øya er ikke på kartet, men dumt nok bestemmer du deg for å fortøye likevel. Etter en stund begynner øya å bevege seg. Si hei til det skjellete vidunderet som er Jascontius. Denne skapningen er en enorm skilpadde hvis rygg ligner en øy. Det vokser vegetasjon på øya og over tid blir den til og med et habitat for ville dyr. Når de uheldige sjømennene tenner bål på ryggen hans, stuper jascontius tilbake under vannet, drukner sjømennene og ødelegger skipet deres. Ikke akkurat den tropiske utflukten alle håpet på.
2. Ildfugl
Russisk mytologi
Vi vet alle om Føniks, den legendariske fuglen som reiser seg fra asken etter at den brenner til bakken, men få har hørt om dens russiske slektning, ildfuglen. En skapning fra russiske eventyr, vakkert glødende i skogens mørke, er gjenstand for en stor og nesten umulig leting etter en helt. Noen ganger leder ildfuglen an, andre ganger er den gjenstand for et søk, og fjærene regnes som svært verdifulle byttedyr. Det ville vært fint å starte en ildfuglfarm, ikke sant?
1 Huginn Og Muninn
Skandinavisk mytologi
Den norrøne høyguden Odin (norrønt allfar Odin) er en ganske kul fyr - han donerer et øye for hellig kunnskap, han er lederen av Pantheon og han har to fantastiske tamme fugler. Hugin og Munin er kilden til Odins allvitenhet, Hugin er legemliggjørelsen av visdom, og Munin er minne. De er også to av de viktigste skapningene i norrøn mytologi. De fungerer som en forlengelse av Odin, og han bekymrer seg hele tiden for at den dagen kan komme da de ikke kommer tilbake.
Verden er ikke så enkel som den ser ut ved første øyekast. Forskere har gjentatte ganger sagt at et sted er det parallelle verdener, hvorfra forskjellige mytiske skapninger kommer, tidligere ukjent for mennesket. Det viser seg at eventyr, legender og myter ikke er fiksjon, de kan mest sannsynlig kalles epos.
Det er et visst bestiarium - en middelaldersamling, som gir en detaljert beskrivelse av forskjellige fiktive mytiske skapninger. Nedenfor i artikkelen vil en beskrivelse av mytiske skapninger bli presentert - en liste med bilder og navn.
Hvis vi snakker om "gode" mytiske skapninger, så kan vi ikke unngå å nevne slike som en enhjørning. Men hva er enhjørninger? Oftest er vakre hvite hester avbildet i bilder og bilder i form av en enhjørning, i pannen som det er ett skarpt horn. Enhjørninger har alltid vært ansett som et symbol på kyskhet og kampen for rettferdighet. Esoterikere argumenterer også for at de bør ha blå øyne, rødt hode og hvit kropp. Tidligere ble enhjørninger avbildet med kroppen til en okse eller en geit, og først nylig har kroppen deres fått form av en hest.
Hvis du tror på mytene, har disse skapningene en utrolig tilførsel av energi. Det er veldig vanskelig å temme dem, men de kan lydig legge seg ned på bakken hvis en jomfru nærmer seg dem. For å ri på en enhjørning, må du få et gyllent hodelag.
Når det gjelder livet til en slik mytisk skapning, det er også veldig komplekst. Enhjørninger spiser bare blomster og drikker bare morgendugg. De bader bare i rene skogreservoarer, hvor vannet etter det får helbredende egenskaper. Hovedkraften til enhjørninger er konsentrert i hornet deres, som også er kreditert med helbredende krefter. Esoterikere sier at en person som har møtt en enhjørning vil bli sinnsykt lykkelig.
Pegasus er en annen mytisk skapning som ligner på en hest. Mange leksikon skriver at denne bevingede hesten er sønn av Medusa Gargona og Poseidon, havets gud som levde i antikkens Hellas. Hovedfunksjonen til Pegasus var å være på Olympus, hvor han overførte lyn og torden til faren. Da Pegasus gikk ned til bakken, slo han ut Hippocrene med hoven. Hippocrene er kilden til muser, som utførte funksjonen med å inspirere alle kreative personligheter til nyttige handlinger.
Spesiell oppmerksomhet rettes mot kvinnelige mytiske skapninger, blant dem er det verdt å nevne valkyriene. Valkyrier kalles noen krigerjomfruer, som også spiller rollen som ledsagere og utøvere av Odins vilje – den øverste Gud i tysk-skandinavisk mytologi. Valkyrier kan kalles symboler på hederlig død i kamper. Da en kriger døde under kampene, fløy Valkyries til ham på bevingede hester og tok den avdøde til det himmelske slottet Valhalla, hvor de begynner å tjene ham ved bordet. Disse skapningene har en annen særegen evne - de kan forutsi fremtiden.
Navn på andre kvinnelige mytiske skapninger:
Når vi snakker om mytiske skapninger, fugler må nevnes, siden de også inntok ledende plasser i forskjellige fortellinger og sagn.
Monstre fortsetter listen over mytiske skapninger, som følge av kryssing av to eller flere kraftige dyr.
Monstre er også inkludert i listen over mytiske skapninger som ligner veldig på drager.
Nå er det verdt å vurdere de mytiske skapningene som bodde i Russland.
Den menneskelige sivilisasjonens vugge.
Etter å ha vurdert en slik liste over mytiske skapninger, bør det bemerkes at de alle er fiktive. Og det vil bli vurdert på den måten inntil noen fakta er gitt som vitner om deres faktiske eksistens.
kayabaparts.ru - Entré, kjøkken, stue. Hage. Stoler. Soverom