Hvordan åpne en motorsykkelklubb i GTA 5 online. Oppdatering "Bikers" er allerede tilgjengelig for GTA Online

". Det kan lastes ned av eiere av PC-, Xbox One- og PS4-versjonene av spillet. Tillegget tar omtrent to gigabyte og legger til mye nytt innhold relatert til motorsyklister og syklistlivet til spillet: motorsykler, klær, hjelmer, våpen, tatoveringer og mye mer ... I denne guiden vil vi fortelle deg hvordan du oppretter en motorsykkelklubb i GTA Online, blir president, tjener penger, kjører i formasjon og mye mer.


GTA Online - syklister på veiene

GTA Onlines Bikers-tillegg legger til en rekke nye sykler og et par dødelige våpen å ta med deg.

Men i tillegg til dette gir Bikers-tillegget spillere muligheten til å lage sine egne motorsykkelklubber, lar dem delta i showdowns for innflytelsessoner, og også tjene penger gjennom ulike felles "avtaler" med sine syklister. Så hvordan skaper du din egen gruppe helt ufarlige, fluffy og lovlydige motorsykkelentusiaster?

Hvordan bli en motorsykkelklubbpresident i GTA Online?

Å bli president i en motorsykkelklubb er ganske enkelt. Man trenger bare å kjøpe et klubbhus fra den tilsvarende delen på Maze Bank-nettstedet - foreclosures.maze-bank.com. Det er nok å velge mellom – de billigste klubbhusene ligger i ørkenen, mens de dyreste ligger midt i sentrum av Los Santos.
Akkurat som med yachter og administrerende direktør-kontorer, kan du gi nytt navn til klubbhuset og tilpasse det til din smak - selvfølgelig mot en ekstra avgift. Klubbhuset kan lagre inntil 10 personlige motorsykler, og det er også plass til 7 motorsykkelutflukter for klubbens medlemmer. Når du har kjøpt et klubbhus, kan du bli president. For å gjøre dette, gå inn i interaksjonsmenyen og finn delen "President for motorsykkelklubben" der - det vil åpne veien for deg til ønsket innlegg.


Hvordan bli en kandidat?

Det er grunner til at du kunne tenke deg å være president i en motorsykkelklubb, men stillingen til kandidaten har også et par fordeler. Kandidatene er medlemmer på lavere nivå i klubben som gjør mye skittent arbeid, men de får også betalt for det. Du kan også tjene poeng inne i motorsykkelklubben, og jo flere poeng du har, desto større sannsynlighet er det for å motta belønninger fra klubbpresidenten. Bare sett deg selv statusen "Søker etter en klubb". Presidenten kan rekruttere opptil 7 kandidater til klubben sin.

Presidenten kan tildele ulike roller og titler til kandidater, som alle har sine egne egenskaper:

Bølle:
– Kan kalle «Hit Squad».
- Kan slippe kroppsrustning.
- Kan utløse medlemsutfordringen "Rippin' It Up".

Sersjant:
- Dropper "Molotov Cocktail" x3.
- Slipper ammunisjon.
- Kan utløse medlemsutfordringen «On the Run».

Kaptein:
- Kan tilkalle følgende fester: Slam Van, Moonbeam, BF Injection, Dubsta, Buzzard.
- Kan utløse "Race to Point"-medlemsutfordringen.
- Kan sette formasjon mens du sykler (hvis presidenten allerede har satt formasjon, kan ikke kapteinen sette den og omvendt).
- Visepresident:
- Kan motta Bull Shark testosteron.
- Kan utløse "Hit and Ride"-medlemsutfordringen.
- Kan sette "Target"-markøren på hvilken som helst spiller fra gjeldende økt.
– Hva kan du gjøre i en MC-klubb?

Under oppholdet i klubben vil du ha mange muligheter til å tjene penger og rykte. De er delt inn i fire typer jobber/moduser.

Motorsyklister i GTA Online - klubbkontrakter

Klubbkontrakter kan kun lanseres av presidenten fra møterommet inne i klubbhuset. Når de er lansert, kan hvem som helst bli med dem. Selve oppdragene er varierte og inkluderer bakholdsangrep mot våpenhandlere, beskyttelse av en konvoi i bevegelse, ødeleggelse av et mål eller beskyttelse og redning av en sivil. Det er totalt 11 oppdrag, men bare tre av dem er tilgjengelige om gangen. Disse oppdragene er malt på veggen i klubbhuset og oppdateres med jevne mellomrom. Er du medlem i en ny MC-klubb får du penger og rykte for å gjennomføre klubbhuskontrakter. Hvis du spiller solo eller tilhører en annen klubb, vil du motta penger og rykte for å forstyrre oppdrag utført av en annen motorsykkelklubb. På en eller annen måte forblir alle spillerne som deltar i svart.

Klubbprøver

Klubbutfordringer er vanlige oppdrag der medlemmer av en motorsyklistklubb i GTA Online konkurrerer mot hverandre om penger og omdømme.
- Finn og ødelegg: spill mot vennene dine, nå et bestemt område, finn målet og takle ham/henne.
- Wheelie: Den som kjører den lengste wheelie-turen innen den begrensede tiden er vinneren
- Forsettlig skade: Du kan nå bruke nærkampvåpen mens du beveger deg. I denne modusen er vinneren spilleren som forårsaket mest skade på biler mens de beveget seg.

Medlemsutfordringer

Medlemsutfordringer kan bare aktiveres av klubbmedlemmer med en viss rangering.
- On The Run - Sersjant: Kan bare aktiveres hvis alle klubbens medlemmer er i nærheten. Etter lanseringen av oppdraget får alle medlemmene 5 ettersøkte stjerner og vinneren er den som overlever under angrepet fra politiet og FIB.
- Race to Point - Kaptein: Dette er et løp til et klubbhus eller et tilfeldig sted på kartet.
- Rippin' It Up - Cutthroat: slå på denne modusen hvis du vil se hvem som kan gjøre mest skade på en sykkel.
- Hit and Ride - Visepresident: Denne brutale modusen setter en tidtaker - vinneren er den som dreper flest fotgjengere.

Klubboppgaver

Biker Motorcycle Club Missions er Free Roam-oppdrag som kan startes av klubbpresidenten. Alle sesjonsspillere kan delta i dette kaoset.
- Shootout: Invitert shootout med en annen motorsykkelklubb.
- Duell: trefning på motorsykler i en viss del av kartet. Som forrige versjon - kun på invitasjon.
- Huset mitt er festningen min: vi tar kontroll over en del av kartet og beskytter det mot andre spillere. Motstandere i møte med andre motorsyklister og solospillere vinner ved å erobre sonen.
- Fanget: Akkurat som i Free Roam, må spilleren holde seg innenfor den stadig krympende sirkelen til målet er nådd. Men nå kan du bruke nærkamp til å kaste motstandere ut av sirkelen.

Hvorfor kjøre i formasjon i GTA Online Bikers?
Fordi det ikke bare ser fantastisk ut, men også gjenoppretter helsen til full rustning, reparerer motorsykler og gjenoppretter slitte dekk. Her er hva du bør vite:
- Bare bikerklubbens president eller kaptein kan aktivere formasjonsbevegelse.
– Du kan enten bli leder for formasjonen og gå foran, eller bruke plassen i sentrum.
- Pass på hvor du kjører. Noen soner kan automatisk aktivere formasjoner.
– Presidenten kan legge til rette for at ikke et eneste medlem av klubben ved aktiv dannelse kan gå raskere enn ham selv.

På kontoret til presidenten for motorsykkelklubben er det en bærbar datamaskin som du kan få tilgang til siden Den åpne veien. Det er 20 virksomheter oppført for salg her, delt inn i fem kategorier: Dokumenter, Marihuana, Forfalskede penger, Meth og Kokain. Nedenfor finner du en liste over alle lokaler som er tilgjengelige for kjøp, med angivelse av pris og beliggenhet. Vi har også identifisert for deg selskapene som anbefales for kjøp. De er preget av dyre kostnader og fordelaktig plassering.

Falske dokumenter:

  • Druefrø - $650 000;
  • Paleto Bay - $732 000;
  • Elysian Island - $975 000;
  • Textile City - $1 235 000.

Hydroponiske verksteder:

  • San Shan fjellområde - $715 000;
  • Mount Chiliad - $805 200;
  • Elysian Island - $1 072 500;
  • Vinewood Center - $1 358 500.

Trykkerier:

  • Grand Senora Desert - $845 000;
  • Paleto Bay - $951 600;
  • Cypress Flats - $1 267 500;
  • Vespucci Canals - $1 605 500.

Laboratorier:

  • Grand Senora Desert - $910 000;
  • Paleto Bay - $1 024 800;
  • Terminal - $1 365 000;
  • El Burro Heights - $1 729 000.

Lager:

  • Alamo Sea - $975 000;
  • Paleto Bay - $1 098 000;
  • Elysian Island - $1 462 500;
  • Morningwood - $1 852 500.

Du kan kun eie én bedrift av hver type - du vil ikke kunne kjøre 20 produksjoner samtidig.

Hvordan starte produksjonen

Det er ikke nok bare å kjøpe en bedrift - for å begynne å få penger fra den, må du gjøre ekstra innsats. For alle fem kategoriene er prosessen med å etablere produksjon omtrent lik. I de fleste tilfeller kommer alt ned til det banale "gå og ta med det", og selv med et stort antall spillere på serveren er det mulig å tjene penger uten å skyte.

La oss se på et spesifikt eksempel. Fra klubbhuset kjøpte vi den mest nedslitte virksomheten for produksjon av forfalskede dokumenter. Da vi gikk inn, fant vi tomme bord og hyller - produksjonen er verdt det! Og alt fordi vi ikke har råvarer.

Selskapet har også en bærbar datamaskin som du kan få tilgang til nettstedet til The Open Road fra. Og her ligger et lite triks. Faktum er at det er nødvendig å administrere produksjonen fra det, og fra klubbhuset lar de deg bare spore statusen til produktberedskap og annen statistikk. Med andre ord, hvis du ønsker å gjøre noe, vær så snill å komme til bedriften personlig.

Først av alt må du gjøre forberedende oppgave - å ta med råvarer. Essensen er som følger: du må kjøre 5 km til et punkt på kartet, få en bag og gå tilbake. For andre selskaper er prinsippet det samme, bortsett fra at du i stedet for en betinget pakke kan bli bedt om å levere en form for transport.

Når klargjøringsoppgaven er fullført, starter produksjonen. Du kan spore statusen både fra bedriften selv og fra klubbhuset. Poenget her er enkelt: to stolper viser vare- og råvarelagre. Mens den første gradvis fylles opp, avtar den andre. Hvis for mye produkt samler seg på lageret eller råvarer går tom, stopper arbeidet.

Det er bedrifter og forbedringer. Installasjon av utstyr og utvidelse av personalet øker produktiviteten til bedriften og verdien av produktene i markedet, samt reduserer kostnadene for råvarer. Penger brukt på sikkerhet vil redusere sannsynligheten for uventede politiraid og fiendtlige angrep på virksomheten din.

Hvordan tjene penger i et selskap

La oss nå gå videre til det viktigste, å tjene penger! Når du har et visst lager av produkter, kan du selge dem gjennom The Open Road (bare fra en bærbar datamaskin i bedriften). Etter å ha valgt kjøper starter neste oppdrag som utelukkende består av kjøring. Å kjøpe råvarer, selge varer og utvikle produksjonen kan du virkelig tjene gode penger på. Dette den mest lønnsomme semi-passive inntekten i spillet må du imidlertid få støtte fra to venner for raskt å selge produkter. I tillegg, for trygt og sikkert salg av varer, anbefaler vi

Før lesing - [REVISJON]

Endelig har det blitt laget en nettside (av meg personlig), som inneholder all informasjon om alle manualene mine i et mer kompetent og vakkert design med mye mer detaljerte punkter:
I denne forbindelse har denne veiledningen blitt endret: enda mer informasjon er lagt til, det meste av gaggen er fjernet.

Abonner på hvor du kan spore fremgang eller skriv i kommentarene til denne veiledningen.

Kjøpe klubbhus

Å kjøpe et klubbhus er tilgjengelig for enhver spiller. Du kan kjøpe et klubbhus på nettstedet i spillet (åpne telefonen, velg Internett > Penger og tjenester > Foreclosures Maze Bank).

Det er totalt 12 klubbhus, de er alle forskjellige kun i pris og har to forskjellige interiører. Jo nærmere du velger et klubbhus til byen, jo dyrere er det.

De første 5 klubbhusene utenfor byen, deres priser er som følger:

  • Klubbhus i Great Chaparral – $200.000
  • Klubbhus i Sandy Shores - $210.000
  • Klubbhus i Grapeseed – $225.000
  • Klubbhus i Paleto Bay – $242.000
  • Klubbhus i Paleto Bay – $250.000
De resterende 7 er i byen, prisene deres er som følger:
  • Klubbhus i Del Perro Beach – $365.000
  • Klubbhus i Vespucci Beach – $395.000
  • Klubbhus i ranchen - $ 420.000
  • Klubbhuset La Mesa – $449.000
  • Klubbhus på Pillbox Hill - $455.000
  • Klubbhus i sentrum av Vinewood - $ 472.000
  • Klubbhus på Havik - $ 495.000
Merk: Ved å kjøpe et klubbhus får du et nytt spawn-poeng.

Oppgradering av klubbhus

Etter klubbhuset du har valgt, vil du bli tatt til vinduet for oppgradering av klubbhus.

1. fresker- lar deg dekorere veggen din i klubbhuset, hvor hvilerommet er plassert.
Valgfritt kjøp

2. Stil– oppdaterer interiøret i klubben din, og gjør den moderne og trivelig. Oppdateringen påvirker kun pauserommet.
Valgfritt kjøp

3. Klubb emblem- emblemet som vises til spillerne du sendte en invitasjon til om å bli med i motorsykkelklubben. Du kan også velge emblemet til en gjeng som klubbemblem hvis du er medlem av den.
Valgfritt kjøp

4. Klubbnavn- alt er enkelt her: velg navn og farge. Når du oppretter en klubb eller sender en invitasjon til spillere om å melde seg inn i en motorsykkelklubb, vil navnet på klubben også vises sammen med klubbemblemet. Det er gratis. Men hvis du bestemmer deg for å endre navnet i fremtiden, må du betale $125 000 via Buy Club-siden eller $50 000 gjennom Motorcycle Club Interaction Menu.

5. våpenskap- lar deg fjerne ekstra våpen fra våpenvelgeren din. Den lagrer alle våpnene du har kjøpt, inkludert kastet. Du kan ikke fylle på ammunisjon. Du kan også slå våpenladningen på/av når som helst via Interaksjonsmenyen > Elementer. Som standard, hvis du har ditt eget våpenoppsett aktivert, vil det bli aktivert hver gang du går inn i spillet.
Valgfritt kjøp

6. Klubbverksted- erstatning for Los Santos Customs, men uten mulighet til å selge sykkelen din.
Anbefales for kjøp

Klubbhusmisjoner

Det er 3 oppgaver på veggen i teamsamlingsrommet, som oppdateres etter en tid. Etter å ha fullført en oppgave, må du vente 5 minutter. Oppgaver betales fra $7 000 til $35 000. Det betales til hver spiller i MC-klubben med hele beløpet, og ikke i noen prosent av det. Lønn er alltid annerledes. Det er totalt 11 oppgaver.

våpenhandel
Din oppgave er å bryte avtalen ved å drepe vaktene, ta våpenet og laste det inn i bilen. Lever deretter bilen til et visst punkt.

Flukten
Din oppgave er å stjele en paddy-vogn med fanger, som er ledsaget av politiet. Etter kapringen vil du bli erklært etterlyst (3 stjerner), som vil være hele turen til du leverer fangene. Vær forsiktig: Paddy-vognen er dårlig kontrollert og kan lett rulles rundt. Under jakten vil fangene skyte tilbake, så du trenger ikke å bekymre deg for å beskytte fangene og deg selv.
Oppgavevarighet: 30 minutter. Lanseringskrav: minimum 1 spiller.

Leiesoldater
Din oppgave er å komme til transporten, sette seg inn i en av bilene (for hver spiller) og forsvare underveis. Så snart du ankommer destinasjonen, må du igjen forsvare mafiaen i 5 minutter. Antagelig må du beskytte mafiaen fra spillerne, men en stund vil du bli angrepet av roboter.

Valgt våpen
Hver spiller må nå målet sitt. Ved siden av målet vil det være et våpen som du trenger for å drepe målet (for å drepe målet med dette våpenet vil du bli gitt en økt belønning).
Oppgavevarighet: 20 minutter. Lanseringskrav: minimum 2 spillere.

Bjørnunger
Du kommer til en av gjengene, drep fiendene og knekker safen. Så snart du begynner å hacke den, vil du bli angrepet, så det er bedre å bevege seg bort fra den og skyte tilbake. Etter hacking tar du pengene og tar dem til destinasjonen din og får en belønning.

skjøre varer
Din oppgave er å ødelegge 4 varebiler. De er ganske holdbare og til og med to skudd fra rollespill vil ikke ødelegge dem, men tre klebrige bomber vil være nok.
Oppgavevarighet: 15 minutter. Lanseringskrav: minimum 2 spillere.

Den som setter seg først er eieren
Vi ankommer stedet, ødelegger fienden, plukker opp motorsykler og tar dem til bestemmelsesstedet.

Brannstiftere
Din oppgave er å ødelegge (sette fyr på) 10 bokser med ammunisjon. Hver spiller får 20 molotovcocktailer. Ved ankomst til stedet vil også fiender vente på deg. Vær forsiktig, for boksene eksploderer.
Oppgavevarighet: 15 minutter. Lanseringskrav: minimum 1 spiller.

Rytter
Din oppgave er å hente, levere og beskytte agenter. De er totalt 4. Det vil stå 2 motorsykler ved siden av, som er beregnet for to personer. Du trenger to-seters motorsykler (du kan bruke din egen). Vær forsiktig: agenter er ikke beskyttet.
Oppgavevarighet: 30 minutter. Lanseringskrav: minimum 2 spillere.

fange
Din oppgave er å redde fangen. Så snart du kommer nærme nok, vil en fanges helseindikator vises på skjermen nederst til høyre (avhengig av oppgaven). Den vil bli tatt bort til du finner den, selv om det ikke er noen fiender igjen. Så gjenstår det bare å levere fangen til bestemmelsesstedet. For å redde et gissel fra politistasjonen får spilleren 2 stjerner.
Oppgavevarighet: 30 minutter. Lanseringskrav: minimum 1 spiller.

Per kilo vekt
Første alternativ: Ankom møtepunktet, hvor et bakhold venter deg. Drep forhandleren, ta varene, dra. Du vil bli satt på ønsket liste. Skjul og lever lasten.
Det andre alternativet: kom til stedet, drep gjengen med lasten på båten, hent den og lever den til stedet.
Oppgavevarighet: 30 minutter. Lanseringskrav: minimum 1 spiller.

Muligheter

Som president i en motorsykkelklubb kan du også styre det. Mulighetene er begrenset og spredt blant kandidatene.

Presidenten:

  • Kan administrere en motorsykkelklubb: endre navn, klesstil og kjørestil, inkludere dannelse av en tur og brann på egen hånd
  • Kan rekruttere kandidater og fremme dem
  • Kan starte motorsykkelklubboppdrag og utfordringer (de er ikke relatert til klubbhusoppdrag)
  • Kan inkludere bakke- og/eller luftkjøretøyets autohastighet
Det kan bare være én spiller med en eller annen posisjon. Det vil si at du ikke vil kunne tildele to spillere til samme posisjon.

Visepresident:

  • Kan tilkalle Testosterone Bull Shark (øker skaden din og reduserer skaden tatt i 1 minutt) - $1000
  • Kan starte et oppdrag for å drepe fiender på kartet. Oppgaven varer i 10 minutter
  • Kan markere den valgte spilleren i økten, mens denne spilleren ikke vil kunne gå inn i passiv modus
Kaptein:
  • Kan tilkalle følgende kjøretøy: Slam Van, Moonbeam, Dubsta og Buzzard (ikke angrepsmodell) - $1000
  • Kan starte løpet opp til et visst punkt. Varighet - 5 minutter, kun den første som ankommer vinner
  • Kan sette turformasjon (samme som president)
Sersjant:
  • Kan slippe molotovcocktailer - $200
  • Kan slippe rustning - $1000
  • Kan starte overlevelse ved 5 stjerner. Testvarighet - 10 minutter
Bølle:
  • Kan ringe drapsteamet
  • Kan slippe et rustningssett - $1000
  • Kan starte en utfordring for å gjøre maksimal skade på kjøretøy og spillere
Merk: Hvis en av kandidatene forlater motorsykkelklubben eller du ekskluderer ham selv, vil jakten på ham begynne. Under jakten er ingen oppgaver eller muligheter tilgjengelig. For å drepe et mål, mottar spilleren en ekstra belønning. Det er ikke nødvendig å drepe målet.

Hvis du ofte bruker denne eller den motorsykkelen, vil den over tid bli din "favoritt" og vil gi noen bonuser:

  • Karakteren din vil regenerere helse opptil 100 % (til fots eller vanlig motorsykkel – opptil 50 %)
  • Regenereringshastigheten vil være 30 % raskere sammenlignet med alternativet "til fots".
  • Våpenskaden din vil øke med 30 % mens du tar 30 % mindre skade
Det kan bare finnes én slik motorsykkel.
Du kan spore denne statusen gjennom Motorsykkelklubbmenyen eller i Spillmenyen > Statistikk > Kjøretøy.

Formasjonsmodus lar alle kandidater innenfor en viss radius (rundt presidenten/kapteinen) motta følgende bonuser:
  • Gjenopprett karakterens helse
  • Reparer en motorsykkel
  • Oppretthold hastigheten som presidenten eller kapteinen reiser med
For en mer effektiv bonus er det bedre å slå på den automatiske hastigheten på bakken (plassert i Motorcycle Club Administration).​

Bedrifter

Bedrifter er hovedinntektskilden for motorsykkelklubben din. Det er 5 typer bedrifter totalt, og det er 20 bedrifter i spillet å velge mellom. Du kan kjøpe denne eller den bedriften i klubbhuset ved å gå til den bærbare datamaskinen på rommet ditt.

Falske dokumenter(Dokumentene):

  • Druefrø - $650.000
  • Paleto Bay - $732.000
  • Elysian Island - $972.000
  • Textile City - $1.235.000

hydroponisk verksted(Marihuana):
  • San Shan-fjellkjeden - $ 715.000
  • Mount Chiliad - $805.200
  • Elysian Island - $1.072.500
  • Vinewood Center – $1.358.500

Trykkerverksted(Falske penger):
  • Grand Senora Desert - $845.000
  • Paleto Bay - $951.600
  • Cypress Flats - $1.267.500
  • Vespucci-kanaler - $1.605.500

Laboratorium(meth)
  • Grand Senora Desert - $910 000
  • Paleto Bay - $1.024.800
  • Terminal – 1.365.000 $
  • El Burro Heights - $1.729.000

Kokainlager(Kokain):
  • Alamo Sea – $975.000
  • Paleto Bay - $1.098.000
  • Elysian Island - $1.462.500
  • Morningwood - $1.852.500
Jo dyrere bedriften er, jo nærmere byen er den (de dyreste typene er i byen). Etter å ha kjøpt en bedrift, må du aktivere den ved å fullføre en forberedende oppgave. Den forberedende oppgaven er import av råvarer. Dette vil være første og siste gang du vil være i stand til å fylle bedriften din med råvarer helt med én «reisende».
Etter å ha fullført den forberedende oppgaven, vil du ha full tilgang til bedriften: det vil være mulig å suspendere den, kjøpe forbedringer, ta med eller kjøpe råvarer og selge de akkumulerte varene.
Selskapet kan ikke selges. Den kan bare erstattes med samme type.

Enterprise Improvement

Enterprise-oppgraderinger er et separat kjøp. Innkjøp av forbedringer utføres i selve virksomheten. Det er tre typer forbedringer: utstyr, personell og sikkerhet. For hver type virksomhet selges disse oppgraderingene til ulike priser, men prisene endres ikke avhengig av hvor virksomheten befinner seg. De to første oppgraderingene legger til 20 % til verdien av varen.

  • Utstyr - øker hastigheten på produksjon av varer; øker varekostnadene; reduserer forbruket av råvarer
  • Personell - øker hastigheten på produksjonen av varer; øker varekostnadene
  • Sikkerhet - reduserer sannsynligheten for at personell og varer blir stjålet fra anlegget

Selskap

Utstyr

Personale

Sikkerhet

Falske dokumenter

hydroponisk verksted

Trykkerverksted

Laboratorium

Kokainlager


Uten bedriftsforbedringer kan produksjonen din ta opptil 5 timer i sanntid (falske dokumenter). Jo bedre type produksjon, jo mer tid og råvarer tar det å fylle én seksjon.

Under oppgaver for salg eller levering av råvarer er alt arbeid i selve foretaket suspendert. Denne funksjonen gjelder ikke for "Bekjente" og eventuelle andre oppgaver. All forretningsaktivitet settes på pause når du er i Single Player eller ikke er med i spillet i det hele tatt.

Tabell med inntekt med og uten forbedringer:

Selskap

Falske dokumenter

hydroponisk verksted

Trykkerverksted

Laboratorium

Kokainlager

Ingen forbedringer

120.000/180.000$

140.000/210.000$

170.000/255.000$

200.000/300.000$

Én forbedring

144.000/216.000$

168.000/252.000$

204.000/306.000$

240.000/360.000$

To forbedringer

168.000/252.000$

196.000/294.000$

238.000/357.000$

280.000/420.000$


Tabell med fyllingsgrad for bedrifter med og uten forbedringer:

Selskap

Falske dokumenter

hydroponisk verksted

Trykkerverksted

Laboratorium

Kokainlager

Ingen forbedringer

Én forbedring

To forbedringer


Tabellen under viser hvor lang tid det tar en bedrift å gå tom for råvarer.

Selskap

Falske dokumenter

hydroponisk verksted

Trykkerverksted

Laboratorium

Kokain på lager

Ingen forbedringer

Én forbedring

To forbedringer

Ser du den store tidsforskjellen? Dette skyldes det faktum at noen bedrifter uten forbedring krever fra 4 til 2,5 % av råvarene.
Vær oppmerksom på at denne tabellen kan være angi tiden med en feil på noen få prosent!

Råvareleveringsoppgaver

Fra tid til annen må du levere råvarer til bedriften slik at den kan gi deg inntekt. Jada, du kan kjøpe råvarer fra $15 000 til $75 000, men hva er så vitsen med en satsning? I denne delen vil det være korte beskrivelser for en bestemt oppgave, slik at du vet hva du skal forberede deg på.
Hvis du fullfører en oppgave med flere kandidater, etterfylles råvarene først etter levering av alle poser / biler til bedriften.

Koffert i Fleeca-boks:
En av bankene vil ha en koffert plassert i nærheten av hvelvet. Det vil være 2 vakter i selve banken. Så snart du kommer inn i banken vil du bli satt på ønsket liste. Du må bare kvitte deg med politiet og levere kofferten til bedriften.

Stockade-kapring:
Det vil være 4 (eller flere) pansrede kjøretøy på kartet på forskjellige steder. Vanligvis er to av dem på plass, og de to andre er på farten. Vi kjører bort til dem, skyter eller sprenger bakdørene. Hvis det ikke er noe der, går vi til neste. Politiet vil lete etter deg uansett, så først må du kvitte deg med henne før du returnerer til bedriften.

Retur av kjøpt:
Vi kommer til syklistene eller gjengen. Vi dreper dem og tar bort varebilen. Du vil bli jaget av to eller tre bølger av 2 biler eller motorsykler.

slår:
Målet ditt vil alltid være på en av byggeplassene. Du finner selve målet lett - hun holder nettbrettet i hendene. Ikke drep målet i noe tilfelle, ellers vil oppgaven mislykkes. For å skremme målet må du slå ham, skyte nær ham eller kjøre i høy hastighet nær ham. Det er ingen jakt.

Plukk opp beskyttede råvarer:
Råvaren er under beskyttelse av gjengen. Vi dreper dem, tar råvarene. Forvent en forfølgelse fra dem.

Fremmed blant fremmede:
Det er nødvendig å drepe fiendens gjengen og bryte boksen med bluss. Vi kaster en og venter til flyet leverer råvarene. Vi venter på jakten.

Politiets sykkeltyveri:
Det er nødvendig å komme til en av de angitte politistasjonene, heve ettersøkt nivå og holde ut til politiet kommer. Vi dreper politimannen slik at han ikke forlater den.

Søk og tyveri:
Fra 3 eller flere mål som har råvarer vil kjøre over kartet. For ikke å heve det ønskede nivået (1 stjerne), må du drepe målet i hånd-til-hånd-kamp fra sykkelen, holde X og trykke / holde LMB / RMB, avhengig av siden du vil treffe.

Råstoff i boks:
Du må komme til et bestemt område på kartet og bryte boksene. En av dem (eller flere) vil inneholde råvarer. Dette området vil bli bevoktet av fire vakter som, hvis de ser deg, vil begynne å skyte, og de vil gi deg ettersøkte stjerner. For å være sikker dreper vi dem i hodet med en lyddemper.

Kjemp i Tequi-la-la:
Du må komme deg til Tequi-la-la-klubben og starte en kamp. Muligheten til å bruke våpen er fjernet og du må kjempe på nevene alene, mot syklister bevæpnet med nærkampvåpen. Jakten starter etter at du forlater klubben med råvarene.

Drap for virksomheten:
Vi kommer til det angitte punktet, drep fiendene. En av dem skal ha råvarer. Vi henter og drar. Vi venter på jakten.

skjøre varer:
Vi kommer til syklistene eller gjengen. Vi dreper dem og tar bort varebilen. Det må utføres forsiktig for ikke å ødelegge råvaren. En vogn med skjøre råvarer kan gjenkjennes umiddelbart - boksen inne i bilen tar enorm plass. Du vil bli jaget av to eller tre bølger av 2 biler eller motorsykler. Skader fra skytevåpen går ikke gjennom råvarer i maskinen. Kun kollisjoner og eksplosjoner tas i betraktning. Det spiller ingen rolle hvor mye styrke råvaren vil ha igjen ved levering av råvaren: i alle tilfeller er det gitt to seksjoner.

En avtale med et forutsigbart plot:
Hvis du kommer over en oppgave med en avtale, så regn med å skyte. Målet vil være omringet av fiender. Se på toppen, kanskje det kommer en eller to snikskyttere på toppen, som forresten skyter ganske bra. Målet ditt kan ikke reddes, det dør uansett.

Flyttet ut komposisjon:
Svært sjelden kan de utstede et oppdrag med tyveri av en varebil fra Human Labs. Alt som kreves av deg er å skyte fiendene og dra. Vær forsiktig, motstandere skyter bra.

Merk: Antall seksjoner av råvarer fylles på som følger: hvis råmaterialet er en boks, vil en seksjon bli gitt for en enhet av boksen. Hvis råstoffet er en transport, vil det gis to seksjoner med råvarer for en transportenhet.
Antall bokser i oppgaven avhenger av antall kandidater i MC-klubben (1 spiller = 1 boks). Hvis oppgaven er med kjøretøy, når maksimalt antall kjøretøy to.

Produksjonssalgsoppdrag

I tillegg til å levere råvarer til bedrifter, må du også selge varer laget av disse råvarene. Inntektene vil være forskjellig for forskjellige bedrifter: det vil avhenge av forbedringene til bedriften, så vel som av når du begynte å selge selve produktet.
Det er et stort antall alternativer for å selge fra bedrifter: noen salg kan gjøres i en spiller, og noen vil kreve deltakelse fra kandidater. I denne delen vil alle salgsalternativer bli kort beskrevet.

Det spiller ingen rolle hvor du kjøpte denne eller den bedriften - begge salgsalternativene vil være de samme overalt: hvis bedriften din er lokalisert i byen, vil høye inntekter være for salg utenfor byen - og omvendt.
Inviter potensielle kunder til satsingen gjennom interaksjonsmenyen før du starter et salg.
Alle kandidatene dine vil motta et separat overskudd, uavhengig av ditt (fra $20 til $35 000 (ekskludert høy etterspørsel)).

"High Demand"-belønningen fungerer som følger: 1 spiller = 1 % fortjeneste. Alle spillere som ikke er medlem av din MC-klubb på salgstidspunktet, tas i betraktning.

Western Bagger:
Lever fire Western Bagger-motorsykler til fire forskjellige steder. Du må få hver av dem inn i varebilen. Vær forsiktig - syklene på dette oppdraget er ganske skjøre. Sjelden kan de gi en oppgave hvor det er nødvendig å levere alle 4 motorsykler til ett punkt. Som regel vil politiet vente på deg, som du må gjemme deg for og levere til et nytt punkt.
Maksimalt antall sykler: 4. Forfølgelse: ingen; avhenger av oppgaven.

Pounder:
Lever en varebil til ett sted.
Noen ganger kan en Pounder gis ut for salg fra Hydroponic Shop. Hvis du ser en passasjer i en varebil, er turen ventet med politiforfølgelse. I tillegg vil sikten og kontrollerbarheten til varebilen reduseres betydelig. Sett et merke på ankomstpunktet på forhånd (ettersom tilbakestillingsmerket forsvinner under jakten).
Maksimalt antall varebiler: 1. Chase: avhenger av oppgaven og bedriften.

Boxville:
Den vanskeligste oppgaven: Lever tre veldig trege varebiler til 15 forskjellige steder. I tillegg til å "komme" til punktet, må du også gå tom for varebilen og levere varene manuelt, for så å returnere og avansere videre.
Maksimalt antall varebiler: 3. Forfølgelse: ingen.

Trashmaster:
Lever hver søppelbil til 5 forskjellige steder. Oppgaven er enklere enn den forrige: du trenger ikke komme deg ut av søppelbilen, bare kjør opp til punktet og trykk på "høyre" pil på tastaturet.
Maks antall søppelbiler: 3. Forfølgelse: ingen.

Hauk:
Slipp last på 15 forskjellige punkter. Du må fly høyt nok til å slippe lasten (men ikke for lavt). Du kan slippe belastningen ved å trykke på "høyre" pilen på tastaturet. Hvis det er en annen spiller med deg, er det bare han som kan utføre denne handlingen.
Maksimalt antall helikoptre: 3. Forfølgelse: ingen.

dodo:
Slipp last på 15 forskjellige punkter. Du kan slippe belastningen ved å trykke på "høyre" pilen på tastaturet. Hvis det er en annen spiller med deg, er det bare han som kan utføre denne handlingen. Du må fly i en viss høyde over havet for ikke å provosere politiet. Følg minikartet. Dodo kan være på vannet.
Maksimalt antall fly: 3. Chase: avhenger av oppførselen til spilleren.

Jolle:
Bruk en båt, lever varer til 5 forskjellige punkter. For denne oppgaven kan spilleren motta en ekstra belønning for "bonusprofitt". For en viss tid (det vil være en timer i nedre høyre hjørne) for å ha tid til å levere lasten til punktet. Tidtakeren vil bli oppdatert ved ankomst til punktet. Hvis du ikke hadde tid til å levere varene til punktet, vil den neste koste deg $300 mindre. Lasten vil automatisk slippes ved ankomst til punktet.
Maks antall båter: 3. Forfølgelse: ingen.

poser:
Noen ganger gir de ut poser. Oppgavene med dem er også forskjellige, det er totalt 3. Siden salgsoppgavene alle er tilfeldige, vil det kreves kandidater ved bedriften for at posene skal kunne utstedes (det vil si at de kun utstedes til de som er i det).

  • Lever poser til ett punkt. Alle poser skal leveres til ett sted. For denne oppgaven gir de en ekstra belønning til én kandidat: kandidaten som leverer sekken først vil få en økt belønning.
  • Lever poser til de samme punktene. Alt er det samme som i forrige beskrivelse, men denne gangen vil det være flere punkter. I tillegg er det noen ganger en jakt mulig.
  • Lever poser til forskjellige steder. Alle spillere får utdelt sekker, og 15 ulike poeng vises på minikartet (for spillere i MC-klubben). Hvis spiller A kom til punkt 1 før den andre, så for spiller B (og andre (C-H)) blir dette punktet inaktivt og han må følge med til et annet.

I alle tre variantene av oppgaven er det ett viktig poeng: Hvis spilleren med posen dør, blir varene som var i posen ødelagt.
Alle oppgavene får 30 minutter å gjennomføre.

Vaskemaskiner. Gni er ikke bare en slipeprosess, men også en separasjon, d.v.s. skille massen av frukt- og grønnsaksråvarer fra steiner, frø og skall på sikter med en maskediameter på 0,0 mm. Etterbehandling er en ekstra sliping av den mosede massen ved å passere gjennom en sil med en hulldiameter på 0,6 mm. Regler for drift og arbeidssikkerhet. Før du starter arbeidet med gnidemaskinen, kontrollerer de den sanitære tilstanden, korrekt montering og påliteligheten av festing av silen, ristskiver, utskiftbar rotor og påliteligheten av festing av alle deler av maskinen.

Etter det kontrolleres påliteligheten og brukbarheten til den installerte jordingen. Deretter sjekkes bilen på tomgang. Regler for sikker drift av grønnsaksskjæremaskiner: 1. Kun arbeidere med tørre og spesielle uniformer kan begynne å arbeide på maskinen. 2. De sjekker den sanitære og tekniske tilstanden, riktig montering, påliteligheten til festekniver, knivblokker og rister, samt styrken til å feste bunkeren.

4. Regler for drift av maskiner. Når du arbeider med en klasse I-maskin, bør personlig verneutstyr brukes: dielektriske hansker, kalosjer, tepper, etc.), bortsett fra som nevnt nedenfor. Det er tillatt å arbeide med en klasse I-maskin uten å bruke personlig verneutstyr, i følgende tilfeller, hvis det under driften av maskinene er nødvendig å overholde alle kravene i instruksjonene for bruk, håndter dem forsiktig, ikke utsett dem for støt, overbelastning, skitt, oljeprodukter.

Maskiner som ikke er beskyttet mot fuktighet må ikke utsettes for dråper eller sprut av vann eller andre væsker. Ytelsen til gnidemaskiner for fortørking bestemmes av formelen: hvor D er diameteren til siktetrommelen til gnidemaskinen, m; L - visplengde, m; n - antall slagomdreininger per minutt Maskiner og mekanismer for sliping. Innretning, driftsprinsipp, driftsregler og sikkerhet. Bestemmelse av produktivitet og nødvendig kraft.

Maskinene er konstruert for å male kjøtt og fisk til kjøttdeig, male kotelettmassen på nytt og fylle pølser med kjøttkvern. Regler for drift og arbeidssikkerhet. Før du starter arbeidet med gnidemaskinen, kontrollerer de den sanitære tilstanden, korrekt montering og påliteligheten av festing av silen, ristskiver, utskiftbar rotor og påliteligheten av festing av alle deler av maskinen.

Etter det kontrolleres påliteligheten og brukbarheten til den installerte jordingen. Deretter sjekkes bilen på tomgang. Tørkemaskin MP 1 - brett, 2 - rist, 3 - blad rotor, 4 - lastebeholder, 5 - avfallsluke, 6 - håndtak med eksentrisk klemme, 7 - avfallsbeholder, 8 - kileremtransmisjon, 9 - elektrisk motor .

Tabell Driftsregler og arbeidssikkerhet. Før du starter arbeidet med gnidemaskinen, kontrollerer de den sanitære tilstanden, korrekt montering og påliteligheten av festing av silen, ristskiver, utskiftbar rotor og påliteligheten av festing av alle deler av maskinen. Etter det kontrolleres påliteligheten og brukbarheten til den installerte jordingen. Deretter sjekkes bilen på tomgang.

5. Lær reglene for sikker drift og justering av en ett-trinns kontinuerlig tørkemaskin. Utstyr, verktøy og inventar: entrinns meskemaskin, gryter med en kapasitet på 2 3 liter (2 stk), treskyver, stoppeklokke, skyvelære. Produkter: epler-5,0 kg; tomater - 5,0 kg; bein - 5,0 kg. Studie av enheten og operasjonsprinsippet. En ett-trinns gnidemaskin (ris) består av en kropp, et drev, en piskeaksel og en siltrommel, montert på en felles ramme.

Den kontinuerlige gropgrubemaskinen er designet for å fjerne groper fra ulike frukter. Regler for drift av gnidemaskiner. Før maskiner og mekanismer tas i bruk, kontrolleres deres sanitære tilstand, jording, festestyrken til arbeidskropper og verktøy, beholdere og trakt.

Start deretter bilen på tomgang. Etter å ha forsikret seg om at den er i god stand og uten å slå av motoren, lastes produktene. Ikke skyv eller rett ut fast mat med hendene mens maskinen er i gang, da dette kan forårsake skade.

Kategorier driftsregler1 kommentar Postnavigering

GTA Online: Bikers er et gratis tillegg som legger til mye innhold til spillet, inkludert nye motorsykkelmodeller, temaklær, hjelmer, tatoveringer, våpen og mer. Vi presenterer for din oppmerksomhet en liten guide som vil fortelle deg hvordan du oppretter en motorsykkelklubb, blir president, tjener penger og kjører i formasjon.

Hva kan du forvente av Bikers?

Et kommende bikertilskudd til GTA Online er en hel haug med nye sykler og våpen som kan brukes rett fra salen.

Men i tillegg lar tillegget deg lage din egen motorsykkelklubb med andre spillere, fordele ansvar og deretter tjene penger med en rekke "bedrifter" sammen med motorsykkelvenner. Så hvordan danne en gruppe lovlydige motorsyklister, elskere av kattunger og blomster?

Hvordan bli president for motorsykkelklubben?

Det er ganske enkelt. Bare kjøp et klubbhus på nettstedet "Maze Bank - salg av konkurs eiendom." Valget er veldig bredt: fra det billigste et sted midt i ørkenen, til det dyreste - i Lost Santos selv.

Som en yacht eller et kontor kan klubben navngis og innredes etter din smak - mot en ekstra avgift. Klubbhuset har plass til 10 personlige sykler og 7 trillebårer av klubbmedlemmer. Ved å kjøpe et klubbbygg kan du bli presidenten. For å gjøre dette, velg "Klubbpresident"-delen i interaksjonsmenyen.

Hvordan bli en kandidat?

Formannskapet har sine fordeler, men det er ikke verst å være kandidat heller. Kandidatene er lavtstående medlemmer av motorsykkelklubben som, mens de gjør det skitne arbeidet, får godt betalt for det. I tillegg kan du i motorsykkelklubben tjene poeng. Jo flere av dem, jo ​​flere grunner har presidenten til å belønne et medlem av klubben for lojalitet. Bare endre statusen din til Looking for MC i Motorcycle Club Management-delen. Presidenten kan ansette opptil syv spillere som kandidater.

Presidenten har muligheten til å fremme kandidater til ulike stillinger, hver med sine egne fordeler:

Bølle

    • Kan kalle 'Hit Squad';
  • Kan slippe et sett med rustning;
  • Kan utløse "Rippin It Up"-klubbmedlemsutfordringen.

Sersjant

    • Drops 3 molotovcocktails;
  • Drops rustning;
  • Kan starte en "On the Run"-klubbmedlemsutfordring.

Kaptein

    • Kan ringe kjøretøy: Slam Van, Moonbeam, BF Injection, Dubsta, Buzzard;
  • Kan starte en «Race to Point»-klubbmedlemsutfordring;
  • Kan lage en rideformasjon (hvis formasjonen allerede er satt av presidenten, kan den ikke settes av kapteinen og omvendt).

Visepresident

    • Kan forårsake Bullshark Testosterone;
  • Kan utløse en "Hit and Ride"-klubbmedlemsutfordring;
  • Kan angi 'Target Rival' som markerer den valgte spilleren for varigheten av økten.

Hva skal man gjøre i en motorsykkelklubb?

I motorsykkelklubben kan du gjøre en rekke ting for å tjene penger og RP, men generelt kan de deles inn i fire grupper med oppdrag eller moduser. Mer eller mindre slik:

Klubbhusoppdrag

De kan lanseres av presidenten fra møterommet i klubbhuset. Når de er aktivert, blir de tilgjengelige for alle i gratisspillmodus.

    • Oppdrag inkluderer å bakholde en våpenavtale, beskytte en bevegelig konvoi, drepe et mål eller beskytte og redde en sivil;
  • Det er totalt 11 oppdrag, men bare 3 av dem er tilgjengelige samtidig. Oppdragene som er lagt ut på klubbhusveggen oppdateres med jevne mellomrom;
  • Du kan tjene penger og RP for å fullføre klubbhusoppgaver i motorsykkelklubben din;
  • Ved å spille solo eller som en annen motorsykkelklubb kan du tjene penger og RP ved å forstyrre motorsykkelklubben der oppgavene ble lansert;
  • Uansett vil alle spillere som er med på dette få penger og RP.

Klubbprøver

Dette er enkle oppdrag der medlemmer av motorsykkelklubben konfronterer hverandre for penger og RP.

    • Søk og ødelegg: vær den første av vennene dine som ankommer destinasjonen, finn målet og slå det ned;
  • Wheelie Rider: Kjør på wheelie for lengst i en begrenset periode.
  • Criminal Mischief: Du kan nå nærkampangrep mens du kjører motorsykkel. Vinneren er den som kan skade flere biler med våpenet sitt mens han kjører.

Klubbmedlemsprøver

De kan bare lanseres av et klubbmedlem med en spesiell status.

    • On The Run - Sersjant: Kan bare startes når alle klubbens medlemmer er ved siden av hverandre. Når de er aktivert, mottar de alle det femte ønsket nivå. Den som kan stå mot politiet og FIB vinner;
  • Race to Point - Kaptein: løp til klubbhuset eller et tilfeldig punkt på kartet;
  • Rippin' It Up - Cutthroat: løp for å se hvem som kan gjøre mest skade mens du er på sykkelen;
  • Hit and Ride - Visepresident: brutal tidsbegrensningsmodus - vinneren må drepe flere turgåere.

Klubboppgaver

Gratis oppdrag som kan lanseres av klubbpresidenten. Hver spiller i økten kan delta i dette kaoset.

    • Deathmatch: deathmatch med en annen motorsykkelklubb, kun på invitasjon;
  • Joust: deathmatch på sykler i en spesiell del av kartet, krever også invitasjoner;
  • Stand Your Ground: nå og forsvar en sone på kartet som konkurrerende klubber og solospillere vil prøve å fange;
  • Caged In: Akkurat som i Free Roam, må du holde deg i en krympende sirkel på vei til destinasjonen, men her kan du bruke nærkamp til å slå motstandere ut av sirkelen.

Hvorfor ri i formasjon?

Formasjonen ser ikke bare kul ut, men gjenoppretter samtidig helse og rustning fullt ut, reparerer skadede sykler og lapper ødelagte hjul. Et par ting å være oppmerksom på:

    • Bare presidenten og kapteinen kan starte en tur i formasjonen;
  • Du kan velge om du vil ri på hodet eller i midten av formasjonen;
  • Prøv å sykle i et mørklagt område - dette vil aktivere formasjonen;
  • Ved å bruke Riding Formation Assist kan presidenten sørge for at ingen sykler fortere enn ham selv.

Hva annet å lese