Interessante tegneseriekonkurranser ved bordet for et morsomt selskap. Kule konkurranser for voksne, ha det gøy ved bursdagsbordet

Ethvert arrangement som holdes hjemme må inkludere konkurranser for et lite selskap. De vil hjelpe deg å ha en morsom og uforglemmelig tid, samt bli bedre kjent med hverandre. Men det er bedre å velge dem på forhånd for å ta hensyn til sammensetningen av selskapet og preferansene til hver person. Heldigvis er utvalget av spill og konkurranser for et lite selskap ganske stort, så dette vil ikke være noe problem.

"Hvorfor er du her?"

Helt i begynnelsen av arrangementet kan du gjennomføre interessant konkurranse, som ikke krever spesielle rekvisitter. For å gjøre dette må du forberede flere stykker papir på hvilke svar på det viktigste spørsmålet om hvorfor en person deltok på denne ferien vil bli skrevet. De kan være veldig forskjellige:

  • spise gratis;
  • Jeg er redd for å være alene hjemme;
  • ikke noe sted å bo";
  • eieren av huset skylder meg en stor sum.

Alle disse papirstykkene legges i en liten pose. Hver gjest må ta ut en av dem og stemme høyt hva som er skrevet. Selv om det ikke er noen vinnere her, kan dette spillet definitivt løfte humøret ditt.

Nyttårskonkurranser for et lite selskap, laget som denne, vil definitivt glede deltakerne. Takket være dem kan du muntre alle opp helt i starten, slik at videre spill finner sted i et godt miljø.

"Picasso"

Interessante konkurranser for et lite selskap ble oppfunnet for flere tiår siden, fordi bare å ha en samtale er ikke alltid interessant, men du vil ha det gøy. Et morsomt alternativ er et spill som heter Picasso. Du må spille det i en ikke helt edru tilstand, uten å forlate bordet. For å spille spillet må du forberede flere identiske bilder med uferdige detaljer på forhånd.

Oppgaven for gjestene er at de skal fullføre tegningene slik de ønsker. Det ser ut til at det ikke kunne vært enklere, men det er en liten hake i dette spillet - du må fullføre de manglende detaljene med hånden som personen jobber minst med (for høyrehendte - venstrehendte, venstrehendte - høyre). Vinneren i dette tilfellet avgjøres ved folkeavstemning.

"Journalist"

Konkurranser for en liten bedrift hjemme skal hjelpe folk til å bli bedre kjent med hverandre. En av dem er "Journalist", som du først må forberede en boks med papir med forskjellige spørsmål skrevet på.

Deltakernes oppgave er enkel - de sender boksen rundt i en sirkel, hver gjest tar ut ett spørsmål og gir det mest sannferdige svaret på det. Det viktigste er å ikke skrive for ærlige spørsmål slik at deltakeren ikke føler seg ukomfortabel. Du kan spørre om en morsom hendelse i livet, et nyttårsønske, å ha et kjæledyr, en mislykket ferie og så videre.

Etter at alle gjestene har svart, må du velge en vinner. Dette gjøres ved å stemme. Hver spiller må peke ut historien han likte best (med unntak av sin egen). Dermed vinner den som har flest stemmer.

"Flight of the card"

Morsomme konkurranser for et lite voksent selskap er praktisk talt ikke forskjellig fra barnespill. Et ganske interessant og spennende alternativ for underholdning er "Card Flight". For det må du ta vanlig spille kort og en slags beholder for papirer (kurv, lue, boks).

Spillerne må bevege seg et par meter unna tanken og trekke en linje der - dette vil være starten. Hver deltaker får utdelt nøyaktig 5 kort, hvis navn er skrevet ned av presentatøren. Så står folk bak den tegnede linjen og prøver å kaste alle kortene sine i boksen/hatten/kurven uten å krysse den.

Først må du gjennomføre en øvingsrunde slik at deltakerne tester styrken. Hvis en spiller ikke opprettholder balansen og tar et skritt over streken, telles ikke hans kast. Vinneren er personen som var i stand til å kaste flere kart. Hvis det er flere vinnere (score like mange poeng), holdes det en ny runde mellom dem.

"The Paraply Game"

TIL beste konkurranser For et lite selskap er det verdt å inkludere et spill designet for kun to spillere. For det må du fylle på med følgende rekvisitter:

  • et par pinner;
  • to glass;
  • bred tape.

Du må feste et glass til den ene enden av pinnen med tape og fylle det med vann. Så står to deltakere overfor hverandre, tar motsatt ende av stokkene og legger hendene bak ryggen. En motstander stiller den andre et spørsmål, som han svarer på og tar tre skritt frem, og deretter samme nummer tilbake, og prøver å ikke søle vann. Totalt må hver deltaker stille tre spørsmål. Etter dette avsluttes spillet og vinneren bestemmes av mengden vann som er igjen i glasset.

"Syltetøyglass"

Morsomme konkurranser for en liten gruppe inkluderer spill med fingerferdighet og tålmodighetstester. For denne underholdningen må du ta 6 tennisballer og syltetøyglass. Bare to spillere deltar i det.

Konkurransen avholdes som følger:

  1. Glassbeholdere plasseres på gulvet tett inntil hverandre.
  2. Hver spiller får tre baller.
  3. Deltakerne beveger seg tre meter unna dunkene og bytter på å kaste ballene mot dem.

I dette tilfellet kan det bare være en ball i en krukke. Ved første øyekast virker alt ekstremt enkelt, men ikke glem at slike baller er ganske sprettende, så det er usannsynlig at du vil være i stand til å kaste dem uten en viss konsentrasjon og oppmerksomhet. Vinneren er selvfølgelig den som kan sende flest baller inn i containerne.

"Samle en artikkel"

Nyttårskonkurranser for et lite selskap er spesielt interessante, fordi begynnelsen av året bør huskes i lang tid. I et spill som heter "Samle en artikkel", må du finne en morsom artikkel fra Internett, skrive den ut i flere eksemplarer (avhengig av antall spillere) og forberede samme antall vanlige konvolutter.

Presentatøren må kutte hvert ark i flere strimler (linje for linje) og brette dem til konvolutter. De blir deretter distribuert til spillerne, som skal samle teksten så raskt som mulig. Vinneren er den som raskest setter stripene i riktig rekkefølge.

"JEG"

Listen over konkurranser for et lite selskap bør inneholde et flott spill som alle vet om. For henne sitter alle spillere i en sirkel og bytter på å si "jeg". Hvis noen ler, kommer programlederen med en tilleggsord, som en person må uttale etter sitt "jeg". De deltakerne som ikke lenger kan huske eller uttale frasen uten å le, vil gradvis falle ut av spillet. Den som blir værende er den som vinner.

"Blind lunsj"

Alle, uten unntak, liker konkurranser for en liten gruppe ved et bord, fordi for å underholde deg selv, trenger du ikke forlate bordet i det hele tatt. Ved enhver feiring kan du holde en "blind lunsj". For dette spillet må du ta med bind for øynene for alle deltakerne.

Spillerne setter seg ned ved et vanlig feriebord med forskjellige retter, men uten bestikk (det eneste som kan plasseres i midten av bordet er spyd). Programlederen binder for øynene og gir kommandoen "start". Etter det må deltakerne forsyne seg selv og naboen på noen måte. Vinneren er spilleren som forblir renere enn resten.

"blås meg av"

Tospillerkonkurransen er flott for både voksne og barn. For løpet må du ta et par pipetter, samme antall fjær og silkepapirsirkler med en diameter på 2-2,5 cm. De siste rekvisittene må rulles til kjegler.

Hver deltaker får en penn og pipette. Oppgaven er å drive pennen en viss avstand med kun luften som kommer fra pipetten. Samtidig er det forbudt å vifte med armene og blåse for å nå målet raskere. Selvfølgelig vinner den raskeste deltakeren.

"Agility på føttene"

Et annet spill for et par deltakere hjelper til med å teste koordinasjon og utholdenhet. For det må du fylle på med kritt og et par tau. Ved å bruke denne rekvisitten må du tegne og fikse sirkler, hvis diameter skal romme spillerens to føtter. Begge deltakerne står på høyre fot, holder balansen, og med venstre prøver de å presse motstanderen utover grensene til sirkelen hans. Taperen er personen som berører bakken med venstre fot eller går utover sine grenser.

"Skrive på farten"

Denne konkurransen kan holdes i alle bedrifter. For dette må hver deltaker få utdelt ett ark og en penn eller blyant. Etter dette må spillerne stille seg på én linje og, i stående stilling, skrive setningen som programlederen spurte dem om. Den som fullfører oppgaven raskere og vakrere vinner.

"Befri vennen din"

Listen avsluttes med et spill som anbefales for barn over 12 år. Den kan spilles både hjemme og på piknik eller et annet sted. Det viktigste er at mer enn to personer deltar i det. Nødvendig utstyr: bind for øynene, tau.

Du må sitte en person på en stol og knytte hendene og føttene hans. Den andre deltakeren vil fungere som en sikkerhetsvakt som sitter ved siden av ham med bind for øynene. Resten av personene er et par meter unna dem. I bestemt øyeblikk de må stille nærme seg den bundne deltakeren og slippe ham. Samtidig skal vekteren avgjøre på gehør hvem som nærmer seg og hindre utløsning. Personen som klarer å løsne sin "venn" tar plassen til spilleren med bind for øynene i neste spill, og den som vakten berørte blir eliminert.

Vi feirer bursdager år etter år. Og scenariet kan bli ensformig hvis det kun dreier seg om bordet og alkohol. Det er trist, er det ikke? Ekte gjestfrihet er når du tar vare på ikke bare magen din, men også sjelen din.

Det overdådige bordet kompletteres av en gledelig atmosfære som huskes lenge etter. Derfor finner folk fra generasjon til generasjon opp med kule bordkonkurranser designet for å underholde det samlede selskapet og trene gjestenes oppfinnsomhet!

Kule bordkonkurranser for det morsomme selskapet "Spy Passions"

Mange konkurranser innebærer å løse mysterier i møte med mangel på informasjon. En person i alle aldre elsker gåter, spesielt hvis vinneren mottar en gave!

Tentakel gafler

Essensen av spillet er enkel: gjenkjenne et objekt blindt. Gjestens øyne har bind for øynene, og han kan ikke berøre gjenstanden med hendene! Spilleren er bevæpnet med bare to gafler. På 2 minutter må han sondere og gjette så mange ting som mulig.

Arrangøren bør velge på forhånd vanlige husholdningsartikler som en kam, tannbørste, blyant, godteri, appelsin osv. For å gjøre oppgaven enklere kan spilleren stille spørsmål som: "Er dette spiselig?", "Er dette et hygieneelement". ?", "Er den laget av tre?" og andre som kan bidra til å løse problemet.

Du har lov til å svare "Ja" og "Nei", ikke mer. Den som gjettet mer og mer nøyaktig vinner. Du vil garantert le til du gråter!

Hvem er jeg?

Hver deltaker har et stykke papir med en inskripsjon festet til pannen med tape. Dette kan være et hvilket som helst substantiv: en levende skapning eller gjenstand, men for enkelhets skyld kan du begrense deg til kjente karakterer fra tegneserier og filmer, kjente personligheter. Folk som sitter i en sirkel ser alle inskripsjonene unntatt deres egne.

Hver spiller bytter på å stille et ledende spørsmål ("Er jeg en skuespiller?", "Er jeg en kvinne?"), som du bare kan svare "Ja" eller "Nei." Den første personen som gjetter karakteren hans (eller et annet ord) vinner. Alle som gjetter feil blir eliminert fra spillet eller får en komisk straff.

Mystisk ball

Forbered en liten gave, folie og korte gåter til spillet. Sistnevnte er skrevet på papirlapper.
Gaven er pakket inn i det første laget med folie, og et blad med en gåte er festet til det med tape.

Prosedyren gjentas flere ganger, minst 6-7. Mer komplekse gåter bør plasseres nærmere sentrum, og enklere på toppen. Noen leser inskripsjonen. Den første personen som gjetter gåten har rett til å fjerne et lag med folie og lese den neste. Prosessen gjentas.

Gaven gis til den som løste den vanskeligste gåten og fjernet det siste laget med folie.

Spillet "Killer"

Antall deltakere er ubegrenset. For å trekke lodd trenger du mynter og en ugjennomsiktig pose. Myntene må være identiske, og kun én må være merket (av en annen farge eller med et eller annet symbol).

Alle spillere tar ut en mynt uten å vise den til andre. Den deltakeren. den som kommer over en markert mynt, regnes som en "morder".

Deltakerne prøver å se hverandre inn i øynene på jakt etter «morderen». Vanlige spillere kan ikke uavhengig fjerne andre deltakere fra spillet. "Draperen" "dreper" i en tilfeldig rekkefølge - han blunker, møter offerets blikk, prøver å sikre at handlingene hans ikke blir lagt merke til av andre spillere. Den drepte deltakeren erklærer umiddelbart høyt, og legger mynten sin på bordet:
-Drap!
Og forlater spillet.
Deltakeren som mistenkte "drapsmannen" sier (peker på ham):
- Jeg mistenker.
Men bare to mistenkte sammen kan fange "drapsmannen". Inntil den andre mistenkte dukker opp, har "drapsmannen" tid til å ta den første ut av spillet. Målet til deltakeren med den merkede mynten er å "drepe" alle deltakerne før han blir avslørt.

Gjett premien

Spillet er perfekt for en bursdag - du kan ta navnet på anledningens helt som grunnlag. Det er bra hvis den er lang og mer eller mindre tilsvarer antall gjester. For eksempel har navnet Anton 5 bokstaver.

Den dyrebare posen inneholder 5 gaver for hver bokstav. A - oransje, H - saks, T - plate, O - postkort, N - lommetørkle. Hvis premiene er kompliserte, kan du gi gjestene små hint. Den som gjetter varen først får den.

Nødsituasjon!

Et enkelt spill som ikke krever rekvisitter og som vil glede ethvert publikum.

Morsomme konkurranser for bursdagen til "Tull"

En hel serie med spill er basert på et tilfeldig sammentreff av ord, og avslører "alle ins og outs" til deltakerne! En uventet "sannhet" øker ikke bare nivået av endorfiner, men avslører noen ganger hemmelighetene til underbevisstheten ...

Spørsmål og svar

Betydningen av spillet er tydelig av navnet - med presiseringen at begge er skrevet på kort og lagt i to hauger med teksten ned.

Den første spilleren trekker et spørsmål og velger adressaten, og den siste spilleren trekker et "svar"-kort og leser det høyt. Og så gjentas prosedyren.

Du vil oppdage at vennen din gjemmer smørbrød på de mest utenkelige stedene, og beste venn hyler på månen om natten, sitter på taket...

Historie

Foran spillerne ligger det ark med bokstaver i alfabetet. Noen velger en av dem, og alle deltakerne må komme opp med ett ord som begynner med denne bokstaven, men på en slik måte at resultatet blir morsom historie.

For eksempel med bokstaven "D": "Dmitry dominerte dagen i lang tid, men nådde demonisk desorientering." Jo lysere fantasien din fungerer, jo morsommere blir spillet!

Ordforrådsspill "Si det samme"

MED engelsk språk Navnet på spillet kan oversettes som "Si hva jeg sier."

Det kan skje dersom det er minst to personer.
Dens essens er som følger: når man teller én, to, tre, uttaler spillere et hvilket som helst tilfeldig ord.

Deltakernes oppgave er å komme frem til en fellesnevner (ord) gjennom steg-for-steg assosiasjoner. Ved neste opptelling må spillerne uttale det neste ordet som er relatert til og kombinerer de forrige som ble talt.

Spillet fortsetter til kl assosiativ metode deltakerne vil ikke kunne "lese" hverandres tanker og si det samme ordet høyt.

La oss si at det er to spillere. På den første fasen uttrykte en av dem ordet "fyrverkeri", den andre - "fridag". Teoretisk sett, for å oppnå den ønskede matchen, trenger de kanskje bare et par trekk: for eksempel hvis deltakerne ved andre telling på en-to-tre sier ordene "ferie" og "moro", og så si, " mat» og «bursdag», så er det sannsynlig at de kan oppnå gjensidig forståelse allerede på det fjerde ordet. La oss si at det generelle ordet er "kake".

Men hvis ord i utgangspunktet høres som er langt fra hverandre i betydning, eller spilling deltakerne vil bli ført inn i den "leksikalske jungelen", veien som handlingen kan utvikle seg på blir helt uforutsigbar og ganske morsom.

En fortelling med manglende ord

Programlederen skriver en fabel på forhånd, hvis karakterer er deltakere i ferien. Bare eventyret mangler noen ord som spillerne blir bedt om å finne på. Hver person bytter på å navngi et substantiv, adjektiv eller verb, avhengig av hva som kreves i teksten.

Fantastisk fantasi og de mest latterlige og morsomme epitetene er velkomne! Når alle feltene er fylt ut, leses den universelle skapelsen opp.

Substantiv og adjektiv

Prinsippet her er det samme som i forrige konkurranse. Den siste deltakeren i rekken kommer med et ord, og nevner kun om det er hankjønn eller feminin(for eksempel "kotelett"). Deretter bytter gjestene på å kalle adjektiver og epitet, og den siste uttaler det skjulte ordet.

Resultatet er noe sånt som "en glassaktig, sjarmerende, sexy, mystisk, gretten kotelett." Spillet spilles raskt. Gjestene bytter roller slik at alle kommer på et substantiv.

"I buksene mine..."

Betydningen av spillet må forbli et mysterium helt til slutten. Deltakerne sitter i ring, og alle forteller naboen til venstre navnet på en film, serie eller tegneserie. Spilleren husker, men forteller den neste i rekken et annet navn, og så videre til slutten. Etter dette ber programlederen alle om å si "I buksene mine..." og legge til navnet på filmen hørt fra en nabo.

Tenk deg at noen har «The Lion King» eller «Resident Evil» gjemt på det angitte stedet!

Kule konkurranser for et morsomt selskap ved bordet "Oppdag talentene dine!"

Det er spill som avslører intelligens, artisteri og kreativitet. Hvem er den mest talentfulle? Hvem vil imponere gjestene mest og få dem til å le til de gråter? Konkurransene som presenteres nedenfor kan gi svar på disse spørsmålene.

Dans mens du sitter

Deltakerne setter seg ned på krakker i midten av salen og begynner å danse til fengende musikk uten å forlate setene.

Toastmasteren styrer prosessen og navngir de delene av kroppen som skal danse i et bestemt øyeblikk: «først danser vi med leppene og øynene, så med øyenbrynene, så med hendene», osv.

Publikum kårer den beste stoldanseren.

Prinsesser-ikke-ler

Gjestene er delt inn i 2 lag. Den første får det sureste, triste eller alvorligste utseendet, og medlemmene i den andre gruppen må byttes eller alle sammen for å muntre opp de «ikke-latterlige». Den som smiler sist blir med på det andre laget.

Hvis alle de "sure ansiktene" er blide innen en viss tidsperiode, vinner motstanderne deres. Hvis ikke, vinner de "ikke-lattere".

Skulptør

For å fullføre oppgaven trenger du fantasi og en pakke plastelina. En av gjestene navngir en bokstav i alfabetet, og konkurransedeltakerne må lage en gjenstand for denne bokstaven.

Hastigheten på skulpturen og likheten med originalen vurderes. Spillere mottar 2 premier for "mesterverkets skjønnhet" og effektiviteten i produksjonen!

Munnen min er full av bekymringer

Et ganske kjent spill som du må fylle på med små karameller eller karameller. Deltakerne putter godteriet i munnen og sier: "Gratulerer med dagen!" Så tar de en ny fløtekaramell og prosessen gjentas. Den som uttaler uttrykket mer uttrykksfullt vil vinne. det største antallet søtsaker i munnen.

Skyskraper

Spillet er designet for personer med sterke nerver. Det er bedre å spille det når gjestene allerede har drukket en liten drink, men bevegelsene deres er fortsatt ganske nøyaktige.

"Tårnet" er bygget av dominoplater: de er plassert i bokstaven "P", og deretter vokser den andre, tredje "etasjen", og så videre. Hver spiller legger til en tallerken. Alle som ved et uhell ødelegger en bygning drikker en straffeporsjon alkohol.

Hastighetsløsing av gåter

Små puslespill med 54 brikker er ganske rimelige, men du kan ta mer komplekse. Deltakerne deles inn i 2 lag og setter spent sammen bildet i fart. Gåter som er for store kan kjede gjestene.

Krokodille

Et populært spill, kjent for alle og elsket siden barndommen, egnet for ulike aldre, også kalt "Pantomime", "Ku" osv. Du kan spille i et lag eller individuelt. I det første tilfellet velger lederen 1 person fra hver gruppe og forteller dem et ord. Start med noe enkelt, som navn på dyr eller vanlige gjenstander. Da kan det bli flere komplekse konsepter som "drøm", "kjærlighet", "investering", "Paris", "Amerika"... Hver deltaker må forklare kameratene sine hva det er uten å gi fra seg en lyd. For hvert gjettet ord får laget et poeng.

Supertoast

På enhver ferie, spesielt bursdager, er gratulasjoner og skåler viktig.
Men ikke alle liker eller vet hvordan de skal uttales, og høytidelige taler er redusert til banale ønsker om «helse og lykke».
For å gjøre denne prosessen gledelig og ekstraordinær, bør toasts lages under visse forhold! For eksempel:

  • gratulasjonen skal være relatert til mat ("la det være liv i sjokolade!");
  • holde en tale for bursdagsgutten i en tematisk stil (for eksempel som "brødre" med kriminelle ord, i stil med "Alice i Eventyrland" eller verkene til Tolkien - avhengig av selskapet som har samlet seg);
  • gratulasjonen er assosiert med dyr ("vakker som en sommerfugl");
  • komponer en rimhilsen i farten;
  • si en skål på et fremmed språk;
  • gratuler hendelsens helt, ved å bruke HELE listen over ord tatt "fra løse luften" (sol, regnbue, avis, tøfler, president...).

Listen over oppgaver kan økes. De skrives på papirlapper og deles ut til gjestene.

Magisk historie

Gjestene er delt inn i 2 like lag, hver deltaker må skrive ord på papirlapper. Sistnevnte bør forholde seg til et spesifikt tema, for eksempel skriver en gruppe hva som kommer til tankene i forbindelse med begrepet "bursdag". En annen kommer med assosiasjoner til bursdagsmennesket selv, hans karaktertrekk eller livshendelser.

Lag kan opprettes "etter kjønn", slik at menn skriver sine tanker om kvinner ("skjønnhet", "ømhet", etc.), og omvendt ("styrke", "ridder"...). Ordene kan tas tilfeldig, men det er ikke så interessant.

Lagene utveksler så notatene sine, med den blanke siden opp. Spillerne bytter på å ta ut papirbiter og komme opp med en setning med det angitte ordet. Laget må komme med en historie som henger sammen i betydning, så går turen til motstanderne.

"Ikke rolig"

Som de sier, se på naboens tallerken - du vil alltid ha tid til å se på din. Konkurransen går over mat. Sjåføren navngir enhver bokstav i alfabetet, og deltakerne må navngi det tilsvarende produktet på tallerkenen raskere enn andre.

Bruk av ё, и, ь, ъ, ы er forbudt. Den første som gjetter blir den nye programlederen. Hvis ingen kan navngi ordet som begynner med den angitte bokstaven, mottar han en premie.

En god ferie krever forberedelse på forhånd. Du må tilberede en haug med retter - hva annet moro? - spør du kanskje. Men det er de kule bordkonkurransene som vil gjøre atmosfæren morsom, og selskapet rundt bordet vil ikke kjede seg.

Du kan involvere gjester i forberedelsesprosessen: be dem ta med rekvisitter (ikke si hva for!) eller håndverk som vil dekorere ferien.

Legg hele sjelen din i å organisere ferien, og enhver feiring vil bli virkelig magisk!

På bedrifts-, ungdoms- og vennskapsfester, hvor et voksent publikum har samlet seg, klare til å ha mye moro og litt flørting og tulling, er konkurranser og spill ganske passende, hvor du kan "gjøre det gøy", klemme og til og med kysse hverandre, vise sympati og hengivenhet for venner, kjærester eller kolleger .

Konkurranser og spill for nært selskap, samlet i denne samlingen er egnet for de som er kjedelig å spille barnekonkurranser, og "å leke" er for mye.

1. Et spill for en tett gruppe «På hvem sine knær?»

For denne konkurransen plasseres stoler i en sirkel - en mindre enn antall deltakere. Den "ekstra" personen har bind for øynene, han har bind for øynene, og resten sitter på stoler. Akkompagnert av munter musikk begynner "ekstra" å gå i en sirkel, men så snart musikken stopper, setter han seg raskt ned på nærmeste runde. Den han satte seg til skulle ikke gi seg bort, for den nakne personens oppgave er å gjette på hvis fanget han befant seg. Hvis han gjetter rett, så er den som har blitt "avklassifisert" den som får det. Hvis du gjetter feil, fortsetter han å score.

Du kan forenkle reglene litt og la en person med bind for øynene stille tre ledende spørsmål, som selvfølgelig vil bli besvart av en spesielt utnevnt programleder. Følgende typer spørsmål er tillatt: "Mann eller kvinne?", "Over tretti?", "Brunhåret?" og så videre.

2. Morsom konkurranse "Hvor mange felles poeng har dere?"

To eller tre par blir kalt til å spille. Fra hatten trekker de papirbiter som forskjellige deler av kroppen er skrevet på. Mannen trekker seg først ut. For eksempel faller "øret" hans ut, og han griper denne delen av partnerens kropp med en hånd. Så drar damen av hatten, hun får "rumpa", og hun tar uten å nøle partnerens rumpe med hånden. Så tar de ut papiret igjen og berører det med "nye" deler av kroppen, mens det er forbudt å gi slipp på de forrige.

I tilfelle posituren når en utrolig konfigurasjon, kan paret tilbys stoler, en sofa eller lenestoler - la dem fortsette i liggende tilstand. Når de ikke lenger personlig kan trekke ut papirbiter, kan de få hjelp. De menn og kvinner som har flere kontaktpunkter vinner.

3. Konkurrer med et triks "Størrelse betyr noe!"

Alle tilstedeværende menn kan delta i denne morsomme konkurransen. Holder du den på herreferie, så kan den bli en innledning til

Første etappe. Det utlyses en konkurranse for lengste kompliment til de fremmøtte damene.

Andre trinn. For intriger bør programlederen komme ut med en skreddercentimeter og kunngjøre en konkurranse for størst fordel... deretter invitere mennene til å smile og måle lengden på hvert smil.

Tredje trinn. Hvem er klar til å gjøre hva for å vinne? Til akkompagnement av erotisk musikk, foreslå å ta av flere klær, som du deretter legger ut i en linje og måler lengden.

Basert på resultatene, del ut seieren og del ut medaljer eller diplomer til alle med forskjellige komiske nominasjoner: "den mest smilende", "den mest produktive", den mest sjarmerende", "den mest veltalende", etc.

4. "Omsorgsfull sultan."

"BUNNY EARS - FIOLIN PLAYING"

Materiale og utstyr: ----. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: noen.

Alle spillere sitter i en sirkel. En spiller står i en sirkel, velger en hvilken som helst annen spiller, nærmer seg ham og legger hendene på hodet, beveger dem i forskjellige retninger og imiterer bevegelsene til harens ører. Den andre spilleren han henvender seg til reagerer på dette og begynner umiddelbart å imitere bevegelsene ved å spille fiolin. Dette er et signal for den første spilleren, og han begynner å endre imitasjonen av bevegelsene til ørene til imitasjonen av å spille fiolin, etc. Denne imitasjonen av bevegelser bør utføres, om mulig, til forskjellige tidsperioder. Så snart en spiller blir forvirret og imiterer nøyaktig samme bevegelse som partneren, må han gå videre til en annen spiller. Hvis denne spilleren satt, tar han en plass i sirkelen, og den som sto tar hans plass.

"EKORN"

Materiale:---. Utstyr: kost, mopp. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: 3 personer.

Tre spillere står ved siden av hverandre. Spilleren som står i midten holder en kost mellom føttene og knærne med børsten vendt opp (kosten fungerer som et tre). Spillerens (ekorn) hender er på kosteskaftet, de beveger seg hele tiden frem og tilbake. Spillere (naboers hager) indre hånd holde deres ytre øre. Noen ganger vil ekornet hoppe inn i naboens hage (dvs. hånden berører naboens lår og slår det). Naboen prøver å ta på (smøre) ekornet, men bare med utvendig hånd. Hvis naboens hender "møtes", så ler ekornet. Hvis et ekorn glemmer å holde en kost og den faller i ansiktet hennes, så gleder naboene seg. Merk: Berøring av hender i luften teller ikke.

"TREBEIN RACE"

Materiale:---. Utstyr: tau for å binde ben. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: i par.

To par deltar (en gutt og en jente). For hvert deltakerpar er den unge mannens venstre ben bundet til høyre fot jenter. Ved et signal begynner parene å løpe på tre ben (avstand, for eksempel 10 meter). Den som løper raskest er vinneren!

PÅ ETT BEN TIL KOFFEREN

Materiale:---. Utstyr: kofferter (2), klær, parykker, etc. etc. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: noen.

Hvert lag (av like mange deltakere) stiller opp så langt som mulig fra koffertene sine, hvor de oppbevares forskjellige klær og garderobeartikler. Ved lederens tegn skynder de første teammedlemmene seg til koffertene og hopper på ett ben. Spillere tar på seg klær og andre gjenstander (parykker, hatter osv.), og hopper deretter tilbake til startstreken med koffertene sine. Der tar de av seg klærne og legger dem tilbake i kofferten. Deretter returnerer de koffertene til sin plass og går tilbake til startstreken. Andre spillere gjør det samme. Laget som avslutter spillet først vinner.

"WARD №6"

Materiale og utstyr: ---. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: noen.

2(3) presentatører velges. De skal være «ledende eksperter» innen schizofreni og psykoanalyse. de går ut døren. Spillerne er enige om en "sykdom", som kalles "et faseskift til venstre i to perioder" (eller for eksempel "et faseskift i høyre side i tre perioder"). Symptomer på "sykdommen": ethvert spørsmål fra de ledende "legene" til spillerne blir besvart hvis det ble stilt til en nabo som sitter to personer til venstre for ham. Jo mer interessante spørsmålene er, jo morsommere spillet vil være. Oppgaven til presentatørene er å etablere en "diagnose" ved å gjette spillets prinsipp. Merk: de to første "pasientene" og den som ikke hører spørsmålet deres si: "Vær-være , gå videre."

"PETER-PAUL"

Materiale:---. Utstyr: stoler. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: i par.

Spillerne velger "Peter" (han sitter først) og "Paul" (han sitter på andreplass). Resten får tall fra 1 til N (N er antall spillere). Spillernes oppgave er å bli «Peter».

"Peter" begynner: "Peter - 3" Nummer 3: "3 -1" Nummer 1: "1-Paul", etc.

Alle som blir forvirret beveger seg til slutten, og alle i kjeden bak ham beveger seg ett sted fremover, "flytter opp tjenesten." For eksempel gjorde "Pavel" en feil - han setter seg sist, nummer 1 blir "Paul", nummer 2 -1, nummer 3 -2, etc. Den som nøler gir bort et tapt. På slutten av spillet spilles tap.

"OG JEG GÅR, OG JEG ER OGSÅ, OG JEG ER "HAREN""

Materiale:---. Utstyr: stoler. Spilletid: 10 - 20 minutter. Estimert antall spillere: noen.

Spillerne sitter i en sirkel, kun en stol er tom. Personen som sitter til venstre for ham klapper på stolen med hånden og roper navnet på personen til stede - denne personen flytter seg til et tomt sete. Naboen til høyre sitter på den ledige plassen med ordene: «Og jeg er på vei!», den neste tar plass: «Og det gjør jeg også!», den tredje: «Og jeg er en « hare"!" Den som nøler gir bort et tapt. På slutten av spillet spilles tap.

INSTITUSJONER

Materiale:---. Utstyr: kort med navn. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: noen.

Programlederen inviterer fire deltakere, stiller dem opp på én linje og sier: «Hvor du var i dag, i hvilke institusjoner, skal vi nå finne ut av». Så ber han spillerne om å fylle 180 år?, og forsikrer seg om at spillerne ikke kan lese inskripsjonene, henger han skilt på ryggen med inskripsjonene: «Bathhouse», «Sobering up center», «Maternity hospital», «Registrar office» , osv. Programlederen stiller spørsmål , som hver deltaker blir bedt om å svare på etter tur:

1. Hvordan kom du inn på denne institusjonen?

Deltakerne må ikke under noen omstendigheter vite hva som står på «ryggen». For å være ekstra sikker kan du til og med binde spillerne for øynene med skjerf. For de mest interessante svarene får vinneren en premie, resten - suvenirer

"HVEM? HVOR? HVOR MANGE?"

Materiale og utstyr: ---. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: noen.

Driveren er valgt. Alle står i ring. Sjåføren lukker seg. Programlederen peker på noen og sier "Ham?" Den han pekte på står med ryggen til sjåføren. Programlederen viser deler av kroppen (nese, øre, hode osv.) der sjåføren skal kysse den valgte spilleren, sier "Her". Når de har bestemt seg for stedet, viser programlederen nummeret på fingrene og sier «Så mye». Sjåføren snur. Verten sier hvor han skal kysse partneren og hvor mange ganger. Han ser partneren sin og kysser

"TELEPATI"

Materiale og utstyr: ---. Spilletid: 10 minutter. Estimert antall spillere: i par.

Programlederen velger ut 2 sjåfører og ber dem bevege seg et stykke unna spillerne. Etter det forklarer han spillereglene til alle andre deltakere. Han kjenner igjen sjåføren favorittrett. Deretter må deltakerne finne ut sjåførens favorittrett. Derfor vil han si forskjellige retter, deltakerne må svare ham "Nei!" Programlederen advarer om at han vil navngi det riktige svaret etter ordene "stekte poteter". Etter disse ordene sier alle "Ja!" Reglene er forklart. Navnet på en av sjåførene. Programlederen sier: "Tror du på telepati?" Så tar verten sjåføren til side og finner ut favorittretten. Etter det inviterer han deltakerne til å gjette det.

Når han forbereder seg på å feire bursdagen sin, inviterer gjester til feiringen, må bursdagspersonen velge morsomme bordkonkurranser på forhånd slik at ferien blir så lys og interessant som mulig, og, viktigst av alt, for å unngå vanskelige lange pauser eller uønskede samtaler.

Konkurranser bør utelukkende velges for bordkonkurranser– som regel har voksne absolutt ikke noe ønske om å reise seg fra bordet for å være med utendørs spill- Derfor vil en invitasjon til å hoppe og løpe neppe bli møtt med entusiasme av gjestene.

Samtidig bør antallet konkurranser ikke overstige 5-6, ellers vil selv det morsomste underholdningsprogrammet bli urimelig forlenget og snart bli kjedelig.

Nødvendig rekvisitter og organisatoriske forberedelser

De fleste av konkurransene foreslått nedenfor krever ikke en programleder, men noen av dem vil kreve at en programleder velges ved offentlig avstemning - som i seg selv vil bli morsom konkurranse.
Eller avtal på forhånd at en av dine kjære skal påta seg denne rollen.

Rekvisitter

Til konkurransedyktig program må forberedes på forhånd:

  • tokens eller medaljer;
  • rød boks;
  • mister med oppgaver;
  • bind for øynene og votter (i henhold til antall gjester);
  • kort med tegninger i en blå eller rosa (avhengig av fødselsdagen) boks:
    - vekter for veiing lastebiler,
    - ørkenen,
    - teleskop,
    fortsatt måneskinn,
    - tank,
    - politibil,
    sitrontre,
    - propell.
  • to poser (bokser);
  • kort med spørsmål;
  • svarkort;
  • lang nese laget av papp og strikk;
  • glass vann;
  • ringe.

Rød boks

En "rød boks" med tap er under utarbeidelse separat for de som tapte i konkurranser eller falt ut av spillet.
Du kan lage den "røde boksen" selv, av farget papir og tape, eller kjøpe en ferdig.

Tapte oppgaver skal være så morsomme som mulig, for eksempel:

  • synge en morsom sang med et seriøst blikk, med falsk stemme, uten å slå en eneste tone;
  • dans mens du sitter (med armene, skuldrene, øynene, hodet osv. morsom dans);
  • vis et triks (og på en slik måte at det ikke fungerer - det er tydelig at det ikke er noen magikere blant gjestene);
  • resiter et morsomt dikt, spør en uvanlig gåte, fortell en morsom historie og så videre.

Oppmerksomhet: Den "røde boksen" forblir midt på bordet hele veien underholdningsprogram. Som nevnt ovenfor er det for de tapende deltakerne. Derfor, ikke glem å "belønne" den eliminerte deltakeren med et fantom - og det spiller ingen rolle om oppgavene gjentas - tross alt vil alle utføre dem på sin egen måte!

Konkurranse nr. 1 «Finn bursdagsgutten»

Gjestene får bind for øynene.
Lederen flytter alle som han vil.

Som et resultat er det ingen som vet hvem som sitter hvor nå, og hvem som er i nærheten.

Hver gjest får varme votter. Du må finne ut ved berøring hvem som sitter ved siden av deg, berør bare naboens hode og ansikt med hendene i votter.
For det første kiler det og får deg uunngåelig til å le!
Og for det andre er det veldig interessant å prøve å gjette en person gjennom berøring!

Hver deltaker gjetter hvem som er til venstre.
Du kan bare prøve å gjette én gang; det endelige målet er å finne bursdagspersonen.

Pannebåndene fjernes først når den siste deltakeren har gjettet eller ikke gjettet naboen sin, men hvis bursdagspersonen blir oppdaget, avsluttes spillet tidligere.

Den som ikke gjetter naboen hans, trekker et tapt fra "Red Box" og fullfører en morsom oppgave.

Konkurranse nr. 2 “Ønsker og morsomme gaver til bursdagsgutten”

Dette er en veldig morsom konkurranse for ressurssterke gjester med sans for humor.

Først sier programlederen de viktigste gratulasjonene.
Det høres slik ut: «Kjære (vår) bursdagsgutt (ca)! Vi elsker deg alle oppriktig og ønsker deg god helse, lykke og velstand! Måtte alle dine drømmer gå i oppfyllelse! Nå vil resten av gjestene utfylle mine ønsker!»

Deretter må hver deltaker si følgende setning: , og dra deretter et bilde ut av den blå (eller rosa) boksen, vis det til bursdagsgutten (eller bursdagsjenta), og forklar hvorfor han gir denne spesielle gjenstanden til anledningens helt? Hvis ingen forklaring er funnet, så leser deltakeren opp teksten på baksiden bilder.

Den neste deltakeren, før han tar bildet ut av esken, gjentar begynnelsen av gratulasjonsfrasen igjen "Og jeg vet at dette er akkurat det du virkelig trenger, det er derfor jeg gir det!" og tar frem sin morsomme "gave" med en forklaring på hvorfor anledningens helt virkelig trenger det!

Så, for eksempel, etter å ha trukket ut et bilde av en ørken, sier deltakeren først hovedsetningen som alle som tegner bilder begynner med: "Og jeg vet at dette er akkurat det du virkelig trenger, det er derfor jeg gir det!", og hvis du ikke fant ønsket ditt, les setningen skrevet på bildet på baksiden: "La dem gå dit, i det fjerne, for alltid, holde hender, og la alle dine fiender og fiender aldri kunne vende tilbake, etter å ha tatt alle problemene dine!"

Hva som skal vises og skrives på bildene er angitt i avsnittet " Foreløpig forberedelse", men la oss gjenta det igjen:

  1. Esken inneholder bilder av uvanlige gjenstander.
  2. På baksiden, som et hint, er det skrevet ønsker. Først prøver gjesten, som ser på bildet trukket ut av esken, å komme med et originalt ønske til bursdagsjenta (bursdagsgutten), og ser deretter på hintet skrevet på baksiden av bildet og legger til gratulasjonene.
  3. Du kan legge til andre bilder, i hvilken som helst mengde - jo flere bilder og ønsker, jo mer interessant blir konkurransen.

Minimum påkrevde bilder for konkurransen:

  • bilde spesielle vekter for veiing av lastede KamAZ-lastebiler, på baksiden er det skrevet: "Jeg ønsker deg så mye rikdom at det er umulig å telle, men bare å veie med slike vekter!";
  • bilde av et teleskop, på baksiden står det: "Jeg skulle ønske at alle drømmer og deres oppfyllelse var mye nærmere enn de stjernene på himmelen som er synlige gjennom et teleskop!";
  • måneskinn fortsatt, på baksiden er det et ønske: "La en betydelig prosentandel av uhemmet moro alltid spille i blodårene dine!";
  • bilde av en tank, ønske: "Slik at du alltid har noe å gå i butikken med!"
  • bilde av en politibil med blinkende lys: "Slik at når du kjører, gjør folk plass!"
  • tre med sitroner som vokser, inskripsjon: "Slik at du hele året"sitroner" og ikke bare frukt vokste!"
  • et bilde av en ørken, på baksiden står det: "La alle fiendene dine gå dit, i det fjerne, for alltid, holde hender, og aldri være i stand til å vende tilbake og ta med deg alle problemene dine!"
  • bilde av en propell fra filmen "Kid and Carlson", inskripsjon: "Måtte livet ditt alltid være Karslson, som bor på taket og kommer med mange verdifulle gaver!"

Det er to vinnere i konkurransen:
Først: den som kom med de morsomste gratulasjonene til bursdagsgutten (bursdagsjenta);
Sekund: den som leste inskripsjonen på bildet morsomst av alle.

Konkurranse nr. 3 «Fortell om deg selv: la oss spille kort»

To poser (eller to bokser): den ene inneholder kaotisk blandede kort med spørsmål, den andre inneholder svar.
1. Konferansier trekker et kort fra posen med spørsmål og leser det høyt.
2. Den første deltakeren i festen trekker et kort fra posen med svar og uttrykk.

Det er de tilfeldige kombinasjonene av spørsmål og svar som vil være morsomme..

For eksempel leder: "Har du noen gang blitt stoppet av en trafikkpoliti?"
Svaret kan være: "Det er så fint".

Du kan bare trekke ett kort per spørsmål.
Spillet avsluttes når alle kortene er annonsert og alle gjestene har lest svarene på spørsmålene.

Spørsmålskort:

1) Liker du å drikke?
2) Liker du kvinner?
3) Liker du menn?
4) Spiser du om natten?
5) Bytter du sokker hver dag?
6) Ser du på TV?
7) Vil du klippe håret skallet?
8) Innrømme at du liker å telle andres penger?
9) Liker du å sladre?
10) Spiller du ofte tull med andre?
11) Vet du hvordan du bruker mobiltelefon?
12) Nå for festlig bord så du på hvem som spiste hva og hvor mye?
13) Har du noen gang kjørt beruset?
14) Har du noen gang kommet til en bursdagsfest uten gave?
15) Har du noen gang hylt mot månen?
16) Har du regnet ut hvor mye det dekkede bordet koster i dag?
17) Har du noen gang gitt noe som ble gitt deg som du ikke trengte?
18) Gjemmer du mat under puten?
19) Viser du uanstendige tegn til andre sjåfører?
20) Kan du ikke åpne døren for gjester?
21) Savner du ofte jobb?

Svarkort:

1) Bare om natten, i mørket.
2) Kanskje, en dag, mens du er full.
3) Jeg kan ikke leve uten dette!
4) Når ingen ser.
5) Nei, det er ikke mitt.
6) Jeg drømmer bare om dette!
7) Dette er min hemmelige drøm.
8) Jeg prøvde det en gang.
9) Selvfølgelig ja!
10) Definitivt ikke!
11) I barndommen - ja.
12) Sjelden, jeg vil ha oftere!
13) Jeg har lært dette siden barndommen.
14) Dette er veldig fint.
15) Definitivt og uten feil!
16) Dette interesserer meg ikke i det hele tatt.
17) Nesten alltid!
18) Ja. Legen skrev ut dette til meg.
19) Dette er alt jeg gjør.
20) En gang om dagen.
21) Nei, jeg er redd.

Konkurranse nr. 4 "Intuisjon"

Hver spiller får en bøyle med en bestemt form på hodet. Det kan være en frukt, en grønnsak, en karakter, en kjent person.

Spillernes oppgave er å gjette hvem han bruker oppklarende spørsmål som bare kan besvares «ja» eller «nei».

I stedet for bøyler kan du lage pappmasker, da vil spillet vise seg ikke bare interessant, men også veldig morsomt.

Konkurranse nr. 5 "Langnese"

Alle setter på forhåndsforberedte neser.

På lederens kommando må du sende en liten ring fra nese til nese, og samtidig et glass vann fra hånd til hånd, og prøve å ikke søle en dråpe.

Spillet anses som avsluttet når både ringen og vannglasset kommer tilbake til den "første" deltakeren.
Den som mister en ring eller søler vann får tapt.

Konkurranse nr. 6 "Finn noe til felles"

Spillerne er delt inn i lag.
Konferansier viser tre bilder som har noe til felles.
For å motivere og muntre opp lagene kan tilstanden være som følger: laget som ikke gjettet svaret drikker straffeglass.

For eksempel, ett bilde viser et boblebad, det andre viser Eiffeltårnet, og det tredje viser det periodiske systemet. Det som forener dem er etternavnet, fordi hvert bilde er et objekt oppkalt etter dets skaper.

Konkurranse nr. 7 “Hatt til bursdagsgutten”

I en dyp hatt må du legge mange brettede stykker papir med rosende beskrivelser av bursdagsgutten (bursdagsjenta), For eksempel:
- smart (smart),
- vakker (kjekk),
- slank (slank),
- talentfull (talentfull)
- økonomisk (økonomisk), og så videre.

Gjestene er delt inn i par. En partner tar frem et stykke papir, leser ordet for seg selv og forklarer partneren ved hjelp av bevegelser hva det betyr.
Hvis svaret ikke finnes, kan du foreslå et i ord, men ikke ved å navngi selve ordet, men ved å beskrive essensen.
Laget som får flest riktige svar vinner.

Du trenger ikke dele opp i par. En person tar frem et stykke papir og gestikulerer mot ordet, mens de andre gjetter.
For hvert riktig svar får spilleren ett poeng.
Spilleren med flest poeng vinner.

Konkurranse nr. 8 "Å komme til bunns i sannheten"

En gjenstand, for eksempel en gulrot, må pakkes inn i flere lag med folie.
Hvert lag er ledsaget av en gåte eller oppgave.

Hvis gjesten gjetter riktig svar eller fullfører oppgaven, pakker han ut det første laget. Hvis ikke, gir han stafettpinnen til naboen og mottar tap.

Den som fjerner det siste laget vinner en premie.

Konkurranse nr. 9 "Gossip Girl"

Denne morsomme konkurransen er mer egnet for ikke- stort selskap, fordi hodetelefoner vil være nødvendig for alle deltakere. Eller flere frivillige kan delta og andre vil observere prosessen.
Spillere tar på seg hodetelefoner og hører høyt på musikk slik at ingen fremmede lyder kan høres.
Bare den som sier den første setningen forblir uten hodetelefoner. Dette må være en slags hemmelighet om bursdagsjenta (bursdagsgutten).
Han sier det høyt, men på en slik måte at det er umulig å høre alle ordene tydelig.

Den andre spilleren sender frasen han skal ha hørt til den tredje, den tredje til den fjerde, og så videre.
Gjester som allerede har delt «sladder om bursdagsjenta» kan ta av seg hodetelefonene og observere hva andre deltakere ender opp med å dele.
Den siste spilleren uttaler frasen han hørte, og den første spilleren sier originalen.

Konkurranse nr. 10 "Andre halvdel"

Gjestene må bruke alle sine skuespillerferdigheter.
Hver spiller velger et stykke papir hvor det står skrevet rollen han skal spille.
Rollene er sammenkoblet: Målet er å finne partneren din så raskt som mulig.

For eksempel kan Romeo and Juliet: Juliet synge teksten: "I'm standing on the balcony and waiting for my love" og så videre.

Konkurranse nr. 11 "Felles innsats"

Programlederen foreslår å skrive et eventyr om bursdagsjenta (bursdagsgutten).

Alle kommer med sitt eget plot, men generelt ark hver spiller vil bare skrive én setning.

Eventyret begynner med setningen "En vakker dag (navn) ble født."
Arket føres rundt i en sirkel.

Den første personen skriver en fortsettelse basert på den første setningen.
Den andre personen leser den første personens setning, legger til sin egen og bretter papirlappen slik at den tredje gjesten bare kan se setningen som personen foran ham skrev.

På denne måten skrives eventyret inntil papiret kommer tilbake til gjesten som først begynte å skrive det.

Sammen skal vi få en veldig morsom historie om anledningens helt, som så leses høyt.

Konkurranse nr. 12 "Ærlig svar"

Du må forberede kort med spørsmål og svar.
En gjest tar et kort fra stokken med spørsmål, og den som spørsmålet er rettet til - fra bunken med svar.
Spillet fortsetter i en sirkel.
Antall spørsmål og svar bør minst tilsvare antall spillere, og det er bedre å være to til tre ganger flere.

Omtrentlig alternativer

Spørsmål:

1. Går du ofte naken rundt i leiligheten din?
2. Misunner du rike mennesker?
3. Har du fargerike drømmer?
4. Synger du i dusjen?
5. Mister du ofte humøret?
6. Har du noen gang erklært din kjærlighet til et monument?
7. Føler du noen ganger at du er skapt for et stort oppdrag?
8. Liker du å titte?
9. Prøver du ofte blondeundertøy?
10. Leser du ofte andres brev?

Svar:

1. Nei, bare når jeg drikker.
2. Som et unntak.
3. Å ja. Dette høres så mye ut som meg.
4. Du tror kanskje dette er en forbrytelse.
5. Bare på helligdager.
6. Nei, slikt tull er ikke noe for meg.
7. Slike tanker besøker meg konstant.
8. Dette er min mening med livet.
9. Bare når ingen ser.
10. Bare når de betaler.

Konkurranse nr. 13 «By ear»

Alle deltakere har bind for øynene.
Programlederen trykker en blyant eller gaffel på en gjenstand.
Den som gjetter varen først får ett poeng (du kan bruke klistremerker og feste det på klærne).
Den som har mest på slutten av spillet vinner.

Konkurranse nr. 14 "Uartikulert hamster"

Alle gjestene fyller munnen med marshmallows.
Den første deltakeren leser setningen som er skrevet på arket, men viser den ikke til de andre.
Han sier det til naboen, men på grunn av den fulle munnen vil ordene være svært uleselige.

En frase er en oppgave som den som ender sist må fullføre, for eksempel "Du må danse lezginka."
Deltakeren må utføre handlingen han hørte.

Konkurranse nr. 15 "Topphemmelig"

Konkurranse nr. 16 "Nøkternhetstest"

Et spill for et stort selskap.
Det første laget er på den ene siden av bordet, det andre laget er på den andre.
Fra den første spilleren til den siste må du overføre ulike gjenstander holde dem med fyrstikker.
Vinneren er laget som raskt overfører alle gjenstandene fra den ene enden av bordet til den andre på denne måten.

Konkurranse nr. 17 "Musical Crocodile"

Den første deltakeren tar frem et stykke papir som navnet på sangen og, muligens, teksten er skrevet på.
Oppgaven er å forklare andre hvilken sang det er.
Du kan ikke forklare det med ord fra selve sangen.
For eksempel, "Når epletrærne blomstrer ..." kan du ikke si "Epletrærne blomstret i hagen." Du kan si "På ett sted er det et tre, frukt vises på det" og noe sånt.

Konkurranse nr. 18 "Finn din match"

For å spille spillet må du forberede kort med navnene på forskjellige dyr. Det er to kort for hvert dyr.
Deltakerne trekker frem kort og viser hverandre dyret sitt (mjauer, galer osv.).
Spillet vil være over først etter at alle parene er funnet.

Konkurransene våre er laget for de mest beskjedne kostnadene, både økonomiske og organisatoriske. Hvis du tar hensyn til gjestenes alder og deres preferanser, kan konkurranser være veldig morsomme og rampete.
Denne bursdagsfeiringen vil garantert bli husket i lang tid!
Vi ønsker deg en støyende, munter fest!

Se videoen med veldig morsom konkurranse(seertid 4,5 minutter):

Hva annet å lese