Igzo eller ips som er bedre. Oppskrifter for å velge riktig smarttelefon: hvilken skjerm er bedre? Tilgjengelige alternativer for nær fremtid

Skjermer av den såkalte 4K-standarden brøt inn i livene våre for ikke så lenge siden. De begynte å snakke om for tre år siden, de første tilgjengelige modellene i begynnelsen av 2015 vil være omtrent to år gamle, og tiden da de blir tilgjengelige for massekjøperen ligger fortsatt foran. Det er alle forutsetninger for å redusere kostnadene, men foreløpig forbedrer produksjonsbedrifter sine ferdigheter på dyre og for det meste avanserte modeller, og fyller kassaapparatene takket være interessen til ivrige teknologer og rett og slett fans av alt moderne og nytt. Det er takket være dem at i løpet av de neste 2-3 årene vil folk som ikke er klare til å legge ut mer enn 30 tusen rubler for en ny skjerm, kunne sette foran en skjerm med en oppløsning på 3840x2160 piksler (og til og med mer) med en IPS / PLS / AHVA / IGZO / * VA-matrise av høy kvalitet. Og TN+Film-løsninger som allerede er tilgjengelige nå, vil bli 2-3 ganger billigere.

Fra denne artikkelen vil du lære om funksjonene til 4K-modeller, deres forskjeller mellom seg, hva som skjedde før, hva du kan forvente i fremtiden, ta det nå eller senere, og om mulige alternativer som vil vare i de neste 3 årene. Og ja, vi skal blant annet berøre 3,5K- og 5K-skjermer, som også allerede finnes på markedet. Hvorfor ikke? Det må alltid være et valg.

Litt om alt:

4K-standard og hva den "spises" med

Til å begynne med, la oss finne ut hva 4K-standarden er og hvorfor et slikt begrep brukes i hverdagen. Det er to teorier. Den første er at antallet piksler i et 3840x2160-panel er nøyaktig fire ganger større enn i de mest populære FullHD (1920x1080)-skjermene for øyeblikket. Det andre er at når de først begynte å snakke om slike modeller, ble det antatt at de ville ha minst 4000 piksler langs langsiden, som i forkortet form kan representeres nøyaktig som 4K. I dette tilfellet er det å gi et slikt navn til de vanligste modellene med en oppløsning på 3840x2160 piksler ikke noe mer enn et markedsføringsknep. På den annen side spiller det ingen rolle. Spiller ingen rolle hvordan du kaller det?

Så hva er de nye dataskjermene? Dette er paneler med en diagonal fra 23,6 til 34 tommer med en merkbart mindre piksel og en tilsvarende høyere tetthet av punkter per tomme. Dette påvirker klarheten i bildet, og arbeider bak skjermen på små - middels avstander (fra 20 cm, forferdelig for øynene og hodet, til omtrent 100-110 cm fra arbeidsflaten til skjermmatrisen). Og belastningen på hovedkomponentene til PC-en øker selvfølgelig kraftig, siden du må behandle 3-4 ganger mer grafisk informasjon. Selv om ikke alt er så enkelt her - forskjellen du vil se og kunne føle når du sammenligner med den gamle skjermen avhenger av synet ditt.

Her kan vi som eksempel nevne skjermene til moderne smarttelefoner og nettbrett. Vil du se skarpheten på bildet foran deg, som på Apple-enheter med konseptet "Retina" (egentlig dumt begrep)? Vil ikke fungere. Pikseltettheten til 4K-skjermer starter på 135 ppi og ender på litt over 200 ppi på nå utgåtte 22,2-tommers modeller. I utgangspunktet må vi snakke om tallene i 165-185. Samtidig hadde til og med den aller første iPhone omtrent 163 tall, fra iPhone 4 – 326 piksler per tomme, og iPhone 6 Plus hadde i det hele tatt 401. Jeg snakker ikke om flaggskipene til koreanske selskaper med skjermer med en tetthet på 550-600 piksler. På dette tidspunktet kan noen lesere legge merke til at diagonalene på skjermene er helt forskjellige og avstanden når du arbeider ved skjermen og telefonen er veldig forskjellig. Ja, det er riktig. Men når vi snakker om bildeklarhet, er to hovedparametre viktige - pikseltetthet og avstanden til øynene dine fra skjermen. Ikke alle har dype bord, det er ikke alltid mulig å flytte skjermen nær veggen (skjermstativene er veldig store) og sitte på god avstand på grunn av at tastaturet og musen står på bordet. På grunn av dette overstiger avstanden til skjermen ofte ikke 60-70 cm. Når jeg er i et rom uten en mengde mennesker, jobber jeg, og jeg er sikker på, mange andre smarttelefonbrukere, rolig med dingsene sine på en avstand på ca. lett bøyd arm, som er ca 50-60 cm fra øyne til skjermoverflate. Det er i hvert fall det jeg fikk. Forskjellen er ikke stor, men pikseltettheten i tilfelle av en moderne bærbar enhet (flaggskip i andre kvartal 2013 - tidlig i 2014) er dobbelt så høy. Dermed taper selv den beste 4K-skjermen øyeblikkelig og ubetinget kampen om bildeklarhet.

Men ikke bli skuffet med en gang. Oftere foregår sammenligningen i samme plan - med andre stasjonære skjermer, og i dette tilfellet, for 4K-modeller, er alt mer rosenrødt. Det kommer umiddelbart til tankene at ikke alle kan skille mellom 300 og 500-600 piksler per tomme på skjermene til moderne smarttelefoner, men overgangen fra 150 til 300 gir en positiv ladning og en følelse av en helt annen bildekvalitet før du øyne. Sånn er det. Det er derfor hvis du planlegger å oppgradere fra en 27" Full HD-skjerm (81 piksler per tomme - ppi) til en 27" 4K-skjerm på 3840x2160 piksler (163 ppi), er forskjellen enorm. Det vil være det samme når du erstatter en 24-tommers WUXGA (1920x1200 piksler)-skjerm med noe mer enn en 4K-standard. Vil du ha flere inntrykk? Denne muligheten får du av 23,8-tommers modeller med en oppløsning på 3840x2160 (185 ppi) piksler og 27-tommers 5120x2880 (218 ppi) med en tilsvarende prislapp.

Når det gjelder overgangen fra 27-tommers versjoner av WQHD-standarden (2560x1440 piksler) til 4K-modeller som kan sammenlignes i diagonal, kan følgende bemerkes - forskjellen vil være merkbar, men for noen vil den ikke bli grunnleggende. Hvis vi vurderer en enda større diagonal sammenlignet med 27-tommers WQHD, vil den synlige forskjellen reduseres. Det er verdt å merke seg at allerede i januar 2015 vil mellomalternativer være tilgjengelige i detaljhandelen for de som ikke er klare til å bruke pengene sine på 4K og allerede er lei av Full HD på diagonaler fra 23,8 til 25 tommer. Varianter med begge diagonaler slippes for første gang med en oppløsning på 2560x1440 piksler, som når det gjelder tetthet vil være henholdsvis 123 og 117 ppi. God ytelse som ikke vil passe den mest kresne kjøperen.

La oss gå videre til det andre punktet - produsentene av 4K-matriser bestemte seg for å gå tilbake for 5-7 år siden, noe som gjorde dem til minst 8-bit, og i noen tilfeller umiddelbart 10-bit (spesielt for modeller med utvidet fargespekter), mens over 90 % av alle for øyeblikket produserte skjermer er pseudo 8-bit (6 bit + dither). Dette faktum påvirker kvaliteten på reproduksjon av gradienter og nøyaktigheten av overføring av fargenyanser og halvtoner. Vil alle se forskjellen? Nei. Merkelig nok en minoritet. Og selv da vil alle av dem være nær slike emner som: fotografering, utskrift, design, profesjonell behandling av videoinnhold. Noen av dem vil fortsatt være perfeksjonister. Men en god matrise kan fortsatt "drepes" av en dårlig elektronisk fylling og en stygg fabrikkinnstilling, som selv kalibrering ikke vil bidra til å gjenopprette kvaliteten på gradientene. Ikke alt er så enkelt som vi ønsker.

Nå om kostnaden, som er ganske problematisk å snakke om nå på grunn av ustabiliteten til rubelen og alle markeder generelt. Til å begynne med kostet de første 4K-skjermene virkelig tilgjengelig for detaljhandel, oversatt til våre "tre", fra 140-150 tusen rubler, og var basert på en 31,5-tommers IGZO (aka ASV, aka *VA basert på IGZO). Senere falt kostnadene deres til 120 og til og med 85 tusen. Når dette skrives koster de igjen fra 110 til 150 tusen. Den andre (fra topp til bunn) når det gjelder tilgjengelighet kan gjenkjennes som 31,5-tommers modeller med PLS-matrise fra Samsung til en pris på 80 000-90 000 rubler. Dette er et alternativ for de som ikke ønsker å betale for mye for fordelene med IGZO, som ikke er så avgjørende for fast arbeid. Dette etterfølges av de siste 27-tommers IPS- og AHVA-løsningene for ~ 45 000-50 000 rubler, et sted rundt dem 23,8-tommers IPS med utvidet fargespekter i skjermet. Etter dem er 23,8-tommers løsninger med konvensjonell W-LED-bakgrunnsbelysning for 38 000-42 000 rubler, og nesten alle 28-tommers TN + Film-modeller med en prislapp på 25 til 35 tusen rubler lukker listen uten unntak.

En egen liste kan inkludere 27-tommers 5K-modeller med en prislapp på over 100 tusen rubler og en IPS-matrise. Profesjonelle modeller fra EIZO og NEC, basert på 31-tommers IPS med en oppløsning på 4096x2160 piksler og et helt uvanlig sideforhold på 17:9 (!) og den velkjente 31,5-tommers IGZO (kanskje i en av sine versjoner med utvidet fargespekter) og GB-r-LED bakgrunnsbelyst). Varianter under4K eller den såkalte 3,5K produseres bare på IPS- og *VA-matriser med det mest filmatiske aspektforholdet på 21:9, 34-tommers diagonal, og kostnadene varierer fra 35 til 45 tusen rubler. Det finnes modeller, både med vanlig flat overflate på panelet, og buet (Curved), som reduserer mulig belastning på øynene og forbedrer oppfatningen av informasjon fra skjermen.

Typer / varianter av matriser og tekniske muligheter

For øyeblikket presenteres matriser av 3,5K, 4K og 5K standarder i størrelser fra 23,6 til 34 tommer, med forskjellige sideforhold - fra de vanlige 16:9 og 16:10 til 17:9 og 21:9, som ikke er ganske vanlig for mange.

Alle store markedsaktører er involvert i produksjonen. Dette er LG Display med deres AH-IPS-matriser, Samsung og AUO med sine svar i møte med PLS og AHVA, ambisiøse Sharp med dyre IGZO (ASV *VA). En sjelden besøkende til ChiMei Innolux (heretter ganske enkelt Innolux) med uforståelige AAS-, S-MVA- og IPS-formede paneler og, selvfølgelig, deres TN + Film-matriser, som er installert i alle tilgjengelige 28-tommers 4K-skjermer. Også i tabellen ovenfor kan du se tilstedeværelsen på markedet av et IPS-Pro-panel fra Panasonic, som vi neppe noen gang vil se i live-produkter (samt ~ en tredjedel av andre paneler) og buet *VA fra Samsung i skjermen som allerede er presentert for publikum S34E790C. Konkurrenter til sistnevnte er et par modeller på AH-IPS med nøyaktig samme sideforhold og en buet matrise – DellU3415W og LG 34UC97. De som vil klare seg med de vanlige flatene kan tilbys AOC u3477Pqu og LG 34UM95.

Fargefagfolk vil også finne alternativer blant det som fortsatt er et lite utvalg av de nyeste standardproduktene i butikkhyllene. Hvis du er interessert i utvidet fargespekter, kan du vurdere 23,8-tommers modeller fra Dell, NEC, 31-32-tommers modeller fra BenQ, EIZO, LG og Samsung. For øyeblikket er det umulig å møte et IGZO-panel med utvidet farge i detaljskjermer, selv om slike matriser finnes i naturen (ifølge Sharp selv). Alle andre modeller bruker standard W-LED-bakgrunnsbelysning og har et fargespekter nær sRGB, som er normen og slett ikke skammelig, selv når du betaler over 100 000 rubler for en skjerm. Tross alt, oftere enn ikke, fra en utvidet DH er det mye mer "hodepine" enn reell fordel.

La oss nå ta en rask titt på fordeler og ulemper. hovedtyper av matriser brukt for 3,5-5K skjermer:

TN+Film- de rimeligste og billigste panelene i produksjon; de utmerker seg ved dårlige visningsvinkler, lav fargenøyaktighet, sterk fargeskift og en ganske høy matrisehastighet (for en 4K-klasse med enheter). Til tross for det siste faktum, er det umulig å kalle modeller basert på disse 60 Hz-matrisene for spill. Etter det bør du gå til 120-144 Hz med Lightboost, ULMB og andre teknologier med svært forskjellige oppløsninger. I mellomtiden er 4K TN+Film-skjermer den rimeligste inngangen til en verden av moderne standardskjermer. Det er verdt å velge blant slike modeller bare etter design og pris. Du bør ikke forvente mye av dem (bortsett fra klarheten i bildet), faktisk, så vel som fra alle andre TN + Film med forskjellige standarder og utgivelsesår.

IGZO- et vakkert navn for ASV-paneler produsert av Sharp, basert på *VA-teknologi (flytende krystallorienteringstype) ved bruk av transistorer basert på indiumgalliumsinkoksid (engelsk Indium galliumsinkoksid, forkortet IGZO). Nå er dette de dyreste matrisene for 4K-5K-skjermer. De har uovertruffen visningsvinkler, høy bildestabilitet og fargenøyaktighet. Den såkalte Glow-effekten på fargebilder reduseres til nesten ingenting. Det er også dårlig representert i mørke nyanser. Responshastigheten er gjennomsnittlig, bakgrunnsbelysningens ensartethet er anstendig, men feil med overflateheterogenitet er mulig. Det er en slags BlackCrush, som i konvensjonelle MVA, PVA, AMVA-matriser. Varianter med konvensjonell W-LED-bakgrunnsbelysning har ikke bred dekning av sRGB-standarden, og viser kun et tilfredsstillende resultat. Det er mulig at dette problemet allerede er løst i de siste revisjonene av IGZO og i profesjonelle skjermer som NEC. Når det gjelder versjonene med opprinnelig utvidet fargespekter, har de ennå ikke funnet veien til produserte skjermer. Mest sannsynlig vil denne situasjonen endre seg snart.

AH-IPS– eller rett og slett IPS – LG Displays svar på dyre IGZO, som måtte vente omtrent ett år siden lanseringen av de første 4K-skjermene. Sortimentet omfatter paneler i de viktigste standardstørrelsene for industrien og med ulike typer bakgrunnsbelysning (W-LED, GB-LED) for å dekke alle behovene til brukere av ulike profiler. Blant fordelene - lavere pris enn IGZO, større utbredelse i skjermer, gode visningsvinkler og responshastighet (nivået på bildeartefakter avhenger av den spesifikke skjermmodellen), bildestabilitet, nøyaktig fargegjengivelse (spesielt etter kalibrering), anstendig dekning av hovedfargerom sRGB, ingen Black Crush (merkbart fargeskift på mørke nyanser). Av minusene og funksjonene - ensartetheten til belysningen på svart er dårligere enn for IGZO, det er en kjent Glow-effekt (styrken avhenger av modellen til det installerte AH-IPS-panelet), både i fargebilder og i ekstremt mørke mellomtoner (inkludert svart).

vær så snill- nesten en kopi av AH-IPS, men i versjonen fra Samsung. Siden navnet PLS fortsatt er en kuriositet for mange, angir mange skjermprodusenter IPS eller IPS-type i de tekniske spesifikasjonene for ikke å skremme kjøpere og sluttbrukere. Fra slutten av 2014 er denne typen 4K-standardmatrise bare tilgjengelig i 31,5-tommers versjon med GB-LED-bakgrunnsbelysning og naturlig bredt fargespekter. Fordelene overlapper med AH-IPS, pluss litt mindre glød og litt bedre jevnhet i bakgrunnsbelysningen. Arbeidsflaten er nærmere matt enn halvmatt. Blant de kjente manglene er problemer med artefakter fra overklokking av matrisen, som kanskje veldig snart Samsung-ingeniører vil løse og samtidig gi ut versjoner av en mindre diagonal og med vanlig W-LED-bakgrunnsbelysning.

AHVA- en annen konkurrent og faktisk en analog av IPS / PLS-paneler, men fra AUO (AUOptronics). Skjuler dette meningsløse navnet for mange kjøpere, foreskriver skjermprodusenter IPS eller IPS-type i de tekniske spesifikasjonene. Disse matrisene produseres i to størrelser, men med ett sideforhold på 16:9 - 27 og 32 tommer. Det finnes versjoner, både med konvensjonell W-LED-bakgrunnsbelysning og en fargeskala nær sRGB, og GB-LED med utvidet DH. I begynnelsen av 2015 vil det være mulig å finne skjermer på salg på alle fire paneler av AHVA-typen. Fordelene ligner på IPS og PLS. Problemer med gjenstander har ennå ikke blitt lagt merke til. Arbeidsflaten er halvmatt, noe AUO ikke ser ut til å gi opp, som kjøpere kun er i sort. Når det gjelder tilgjengelighet og priser, vil AHVA-baserte skjermer sannsynligvis være de mest attraktive i den nærmeste fremtiden.

*VA- en annen type matrise fra Samsung, men denne gangen forskjellig fra IPS. Hovedfordelene, som alle andre *VA (AMVA, PVA, MVA), er et dypt sortnivå, god jevnhet i bakgrunnsbelysningen i de fleste nyanser, ingen glødeeffekt, halvmatt overflate på panelet. Matrisen er den mest optimale for langsiktig arbeid med tekst på grunn av en annen pikselstruktur (i det minste anses det slik). Fargespekteret er nær sRGB, bakgrunnsbelysningen er normal - W-LED. Betraktningsvinklene er dårligere enn for IPS/PLS/AHVA og faller naturligvis under Sharps IGZO. Den er imidlertid mye bedre enn noen TN+Film-matrise. Av funksjonene til panelet - ikke den høyeste responshastigheten (kanskje på eller under nivået til IGZO), Black Crush-effekten (aka et merkbart fargeskifte i mørke nyanser). Så langt har bare ett alternativ blitt presentert - et buet *VA-panel installert i Samsung S24E790C-modellen. Det bør komme flere lignende monitorer i fremtiden. Det er mulig at AUO vil gi ut et alternativ med sin AMVA i ulike versjoner.

Hva ender vi opp med? Hvis du er fornøyd med bare et klart bilde, og du ikke bryr deg om alle de andre arbeidsparametrene til skjermen, vil du ha noe nytt og det mest moderne, og pengene tar slutt eller bare "kveler padden" - velg hvilken som helst av 28-tommerne TN+Film, med fokus på designet du liker og prislappen som er tilstrekkelig for deg.

Er det ment å fungere med tekst, surfe lenge på Internett, programmere, se filmer (spesielt sent på dagen, uten ekstra belysning) og til og med CAD-modellering? Da er det verdt å vurdere modellene på *VA fra Samsung, og i fremtiden kan det godt være det AMVA fra AUO.

Hvis du er interessert i å jobbe med grafikk, fotografering, redigere videoinnhold, ikke sjelden spille spill, se filmer uten spesielle krav til ensartet matrisebakgrunnsbelysning, og bare for litt av hvert - hvilken som helst skjerm basert på AH-IPS, vær så snill eller AHVA vil bli det mest optimale valget og investeringen av midler blant 4K-5K-løsninger. For de som trenger ekstra arbeidsplass kan vi råde deg til å se nærmere på AH-IPS-løsninger med 3,5-til 21:9-sideforhold– Dette er virkelig veldig interessante 34-tommers skjermer, som for noen vil bli mer attraktive fra alle synspunkter enn 4K 16:9!

Har du nok penger til å ha råd til en av de beste skjermene på markedet, som imidlertid fortsatt ikke er feilfri? Da er det verdt å vurdere alternativer ut fra IGZO og ingenting annet.

Alle andre - sjeldne representanter for 4K bør ikke tas på alvor. Noen AAS, S-MVA, IPS-type, IPS-Pro fra Innolux og Panasonic generelt kan bare eksistere på papir og vil aldri vises i ekte produkter av populære merker blant skjermprodusenter.

På eksisterende problemer og faktorer som hindrer spredningen

Det første og åpenbare problemet for den utbredte bruken av 3,5K, 4K, 5K-skjermer er den høye prisen på høykvalitetsmodeller og den relativt lave kvaliteten på billige modeller. Du kan legge til produsentens besettelse for å lage store skjermer fra synspunktet til en enkel PC-bruker. 31,5-tommers IGZO og PLS eller 34-tommers AH-IPS er langt fra akseptable for alle. Hvorfor ingen ønsker å tilby 16:9-skjermer i 24-25 tommer og 21:9 på minst 27-29 tommer i størrelse mens den opprinnelige oppløsningen opprettholdes, er fortsatt et mysterium. Tross alt vil dette til slutt føre til en økning i klarheten i bildet - hva alle forventer av de nyeste skjermene.

Riktignok spores fremgang i denne retningen sakte. Snart vil vi kunne bli eiere av 23,8 og 27-tommers AH-IPS / AHVA-skjermer med konvensjonell W-LED-bakgrunnsbelysning og en mer attraktiv pris - 35 000-45 000 rubler. Selvfølgelig er dette ikke billig, men kvaliteten er uforlignelig høyere (og følelsen av arbeid) enn for den for tiden solgte 28-tommers TN + Film for 25 000-35 000 rubler. Sistnevnte, i løpet av utviklingen av utviklingen av 4K-skjermer, vil bli betydelig billigere, og etter at interessen for dem blir lavere, vil de falle i pris enda mer. Fra dette har de ingen steder å gå. Slik var det før med Full HD-modeller, så det vil være med alle etterfølgende standarder. Det gjenstår å vente på kunngjøringen av små diagonale IGZO-, *VA- og PLS-matriser, og det vil gå helt fint.

I mellomtiden bør man ikke glemme en annen begrensende faktor - de høye ytelseskravene til arbeidsstasjonen. Det er ingen hemmelighet at fire ganger oppløsningen sammenlignet med Full HD (1080p) øker belastningen på PC-komponenter betydelig – det kan ikke være annerledes. Hvis du under normal nettsurfing, arbeid med dokumenter, databaser og lignende oppgaver kan klare deg med en rimelig PC (25 000-35 000 rubler for alt innholdet i saken) med et skjermkort som støtter en oppløsning på 3840x2160 piksler og har en Display Port versjon 1.2-utgang, deretter for komfortabelt arbeid med 3D-grafikk, behandling av bilder og videoinnhold, et tilstrekkelig antall bilder per sekund i de nyeste spillene i den opprinnelige skjermoppløsningen - du må gå i stykker mye mer. Her kan beløpene variere fra 70-80 til 200-300 tusen rubler for en ny PC, avhengig av dine krav til hastighet / databehandling. Og ja - selv etter å ha brukt veldig store beløp på grafikkundersystemet, vil ingen gi deg garantier for at de nyeste spillene (for ikke å snakke om fremtidige) vil produsere et høyt fps-nivå ved høye grafikkinnstillinger. Dessverre har tempoet i GPU-utviklingen de siste årene avtatt mye, og det er ikke klart hva som vil skje videre.

Så du bør veie fordeler og ulemper før du kjøper en ny 4K-skjerm, ikke etter. Hvis du fortsatt bestemmer deg, må du først oppgradere datamaskinen eller kjøpe en ny, og deretter kjøpe en skjerm. Å gjøre det motsatte er i det minste dumt (spesielt når du jobber med lav oppløsning eller i native, men ved 30 Hz), og rett og slett upraktisk. Så lenge du sparer for raske komponenter, vil det mest sannsynlig komme ut mer moderne, høykvalitets og rimelige 4K-skjermer innen den tid. Og du vil sitte på din gamle og ikke den beste 4K.

OS/programvarestøtte og bruksfunksjoner

Det viktigste som alle potensielle kjøpere av 3,5K, 4K, 5K-skjermer bør være klar over er at du må bruke Windows 8.1 (i alle utgaver) eller OS X Yosemite 10.10. Ingen tidligere versjoner, glem dem. All tilgjengelig utvikling av Microsoft og Apple innen innholdsskalering er kun tilgjengelig i disse operativsystemene. Jeg vet ikke hvordan det er med støtte for HiDPI-skjermer i forskjellige Lunix-baserte distribusjoner - jeg vil ikke skjule det.

Det er ikke nødvendig å snakke om den høye kvaliteten på skalering overalt og alt fra slutten av 2014. Noen applikasjoner (inkludert de som er relatert til profesjonelle produkter), programinstallasjonsvinduer, individuelle grafiske elementer vil enten ikke skaleres (selv etter at de riktige parameterne er angitt i operativsystemet) eller se uskarpe ut. Denne situasjonen ble observert for et år siden på Windows 8 og betaversjoner 8.1, men nå har alt blitt litt bedre, men langt fra ideelt. Ikke alt er perfekt med OSX heller, til tross for at Retina-skjermer i deres bærbare datamaskiner har dukket opp allerede for to år siden. Du kan imidlertid fortsatt jobbe komfortabelt, spesielt hvis du ikke bruker veldig eldgamle programmer og verktøy.

Når det gjelder profesjonell programvare, basert på offisielle data for november 2014 levert av det japanske selskapet EIZO, er grunnleggende problemer med skaleringsstøtte på skjermer med høy oppløsning (3,5-5K) observert i: Photoshop CS6, Canon Digital Professional, Nikon ViewNX2, Capture NX - D, Premiere Pro CC (2014), EDIUS Pro 7, Illustrator CS6, 3ds Max 2015. Delvis problemer med: PhotoshopCC (2014) og AdobeReaderXI. Programvaren som brukes av nesten alle PC-brukere (nettlesere, kontorpakker) har ingen problemer med HiDPI. De resterende problemene vil etter all sannsynlighet rettes opp og forsvinne over en periode på minst 1-2 år.

For de som allerede har klart å kjøpe en skjerm av den mest moderne standarden eller skal kjøpe den veldig snart, kan jeg gi noen råd om hva de skal gjøre først:

  • Bruk kun skjermportkabel av høy kvalitet;
  • Velg versjonen av Display Port 1.2 i OSDM-menyen på skjermen;

  • I NVIDIA (eller AMD / ATI) kontrollpanel, sett den opprinnelige oppløsningen til skjermen (for 4K er det 3840x2160 eller 4096x2160 - avhengig av modell) i PC-fanen og sett oppdateringsfrekvensen til 60 Hz;
  • Gjennom "Skjermoppløsning"-fanen, gå til "Endre størrelsen på tekst og andre elementer". Der, sett zoomen til Medium - 125% eller Large - 150% - dette vil være mer enn nok. For de som sitter veldig langt bak skjermen og ikke har perfekt syn, er Huge-modusen - 200 % egnet. Om ønskelig kan du øke skriftstørrelsen til visse elementer i systemet - bare Windows 8.1 har slik funksjonalitet;

  • Ikke glem å med jevne mellomrom installere alle foreslåtte og mulige oppdateringer til operativsystemet og all programvare installert direkte av deg. Så du vil raskt bli kvitt alle problemene med å skalere grafiske elementer.

Tilgjengelige alternativer for nær fremtid

Ingen lyst og mulighet til å bruke store penger? Jeg vil ikke tenke og møte skaleringsproblemer, være en slags tester (betatester) av de nyeste matrisene, bytte til Windows 8.1 eller OS X Yosemite (det er veldig få alternativer her - kjøpe de nyeste versjonene av Apple bærbare datamaskiner / monoblocks eller installere en Hackintosh på en stasjonær PC med passende maskinvare), og bare vil jobbe uten unødvendige tanker? Det er mer enn nok alternativer.

Minimumet å starte med i dette tilfellet er de lenge solgte 27-tommers WQHD-skjermene (2560x1440 piksler). Fra dem får du en tetthet på 109 piksler per tomme (ppi), som ikke er så ille, pluss det fullstendige (!) fraværet av eventuelle problemer i drift. Det finnes modeller med både konvensjonell W-LED-bakgrunnsbelysning og GB-LED for profesjonell bruk, inkludert skjermer i NEC PA-serien fylt med høypresisjonselektronikk. Følgende representanter for klassen kan tilskrives rimeligere, men av samme kvalitet: AOC q2770Pqu, ASUS PB278QR, EIZO EV2736WFS, Viewsonic VP2770-LED. Og man kan si – 109 piksler per tomme – dette er tull. Men unnskyld meg - i 4-5 år etter eksistensen av denne standarden, er et stort antall brukere fortsatt redde for en så "liten" piksel på 0,233 mm og foretrekker modeller med en stor piksel. Hva kan vi si om 4K-5K-skjermer?

Men hvis 109 ppi ikke er comme il faut (og akkurat det samme, forresten, for 34-tommers 3,5K-modeller med en oppløsning på 3440x1440 piksler), så er det verdt å vurdere som et fremtidig kjøp bare 23,8 og 25-tommers WQHD (2560 x 1440 piksler) som vises på salg ) modeller på AH-IPS-matriser. Et slags overgangsalternativ fra Full HD til 4K uten å tape store mengder penger og ingen problemer i arbeidet allerede på dette stadiet. Tross alt har en slik oppløsning vært kjent for operativsystemer i lang tid, og brukere vil definitivt ikke nekte høy pikseltetthet. Her er det henholdsvis 123 og 117 ppi. Blant de egnede modellene så langt kan vi nevne ASUS VX24AH, BenQBL2420PT og DellU2515H. Er du ikke lenger interessert i slike små diagonaler? Vel – da venter du på siste 4K større og med høyere pikseltetthet og, selvfølgelig, et enda skarpere bilde.

Konklusjon eller hva som venter oss i nær fremtid

Faktisk er alt åpenbart - utgivelsen av skjermer med 4K, 5K-standarder markerte neste trinn i utviklingen av skrivebordsskjermer. Dessverre er det ikke nødvendig å snakke om revolusjonen ennå. Det vil være overgangen til 8K, og selv da, bare sammenlignet med de velkjente Full HD (1080p)-modellene.

Nye høyoppløselige skjermer (HiDPI i forståelsen av OS) ga bare større bildeklarhet, kombinert med en betydelig økt belastning på PC-komponenter. Ingen nye teknologier, forbedrede visningsvinkler, fargespekter, bildestabilitet, redusert responstid. Avhengig av matriseproduksjonsteknologien som brukes, har ikke effekter som Glow, Black Crush, Color-Shift forsvunnet noe sted. På halvparten av modellene kan du finne en veldefinert krystallinsk effekt, noe som gjør de hyggelige inntrykkene av klarheten i bildet på skjermen litt uskarpe. Men generelt er den ønskede effekten fra produsentens og markedsførernes synspunkt oppnådd - visuell oppfatning er veldig annerledes og klart til det bedre.

Høye priser, begrenset utvalg og mye mindre tilgjengelighet i hyllene til ekte (offline) butikker holder seriøst tilbake salget av 4K-5K-skjermer. Kjøperne deres er rike mennesker og rett og slett desperate teknologer som for enhver pris har bestemt seg for å bli eiere av nye produkter av den moderne standarden "monitorbygning". Det er takket være dem at mange av oss i de kommende årene vil bli de neste kjøperne av lignende modeller, men til forskjellige, rimeligere priser. I mellomtiden er det tid til å tenke, spare opp den nødvendige mengden penger, vente til flere og flere programvareutviklere kommer opp for å fjerne alle problemene og funksjonene på jobben, og selvfølgelig se og tenke på å kjøpe mer rimelig nytt produkter som vil vises veldig snart. Her får du se! Lykke til!

Gryzhin Alexander aka =DØD=


Teknologi IGZO(Indium, Gallium, Sinc Oxide - In-Ga-Zn-O) fra Sharp lar produsenter produsere skjermer av enda høyere kvalitet.
I IGZO-paneler brukes ikke silisium som halvleder, men oksider av indium, gallium og sink.

Dette tillater dannelse av mindre TFT-er, forbedrer skjermens ytelse ved å øke pikseltettheten og øke gjennomsiktigheten til panelet, noe som igjen gjør det mulig å øke skjermens lysstyrke og redusere strømforbruket ved å redusere lysstyrken til bakgrunnsbelysningen.

I tillegg er skjermene tynnere og kan utstyres med mer følsomme berøringsskjermer.

Hver skjermpiksel styres av sin egen transistor.
IGZO-transistorer tilbyr forbedret ytelse i forhold til amorfe silisium som brukes i dag i flytende krystallpaneler.

IGZO-teknologien har sine røtter i utviklingen av Tokyo Institute of Technology-professor Hideo Hosono, som var den første til å syntetisere slike transistorer på midten av 90-tallet.
Elektronene i slike transistorer beveger seg raskere, og selve grunnstoffene blir mindre.

Transistorstørrelsen har den mest direkte effekten på pikselstørrelsen, noe som betyr at små transistorer kan redusere pikselstørrelsen og få plass til flere piksler per arealenhet.

De nye transistorene krever ikke konstant oppdatering av tilstanden når de viser et stillbilde.
Dette reduserer strømforbruket og reduserer effekten av forstyrrelser fra skjermens elektroniske komponenter.
Som et resultat er nøyaktigheten og følsomheten til berøringspaneler forbedret.

På grunn av den reduserte størrelsen på elektroniske komponenter, kan skjermene gjøres tynnere, derfor blir bærbare enheter enda mer kompakte.
Økt oppløsning på små skjermer, redusert strømforbruk, mer nøyaktig betjening av berøringspaneler - alt dette er etterspurt i dag av produsenter av bærbar elektronikk.

Energikostnadene for IGZO-baklys er betydelig lavere enn flintpaneler, noen ganger halvparten, og IGZO-paneler bruker to tredjedeler mindre strøm.

Det er spådd at IGZO-teknologi kan overta Apples avanserte skjermer i popularitet.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition Driver 19.9.2 Valgfritt

Den nye AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 valgfri driver forbedrer ytelsen i Borderlands 3 og legger til støtte for Radeon Image Sharpening.

Windows 10 kumulativ oppdatering 1903 KB4515384 (lagt til)

10. september 2019 ga Microsoft ut den kumulative oppdateringen for Windows 10 versjon 1903 – KB4515384 med en rekke sikkerhetsforbedringer og en rettelse for en feil som brøt Windows Search og forårsaket høy CPU-bruk.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA har gitt ut Game Ready GeForce 436.30 WHQL-driverpakken, som er designet for optimalisering i spill: «Gears 5», «Borderlands 3» og «Call of Duty: Modern Warfare», «FIFA 20», «The Surge 2» og "Code Vein", fikser en rekke feil som er sett i tidligere utgivelser, og utvider listen over skjermer i kategorien G-Sync-kompatibel.

Artikler og Lifehacks

Tilbake i 2012 dukket den japanske Aquos SH930W-modellen opp på det russiske markedet.

Denne smarttelefonen brukte IGZO-skjermmatrise, hvis produksjonsteknologi er aktivt fremmet av produsenten.

Siden den gang har slike skjermer gjentatte ganger dukket opp i enheter i økonomiklasse, men teknologien har ennå ikke mottatt massedistribusjon.

Hva er IGZO-teknologi

Spørsmålet finnes ofte på Internett: hva er bedre - IGZO eller IPS? Selve iscenesettelsen er analfabet og feil, siden den kan lages ved hjelp av denne teknologien.

I hovedsak er det en variant av den mer kjente TFT (tynnfilmtransistoren), som brukes til å danne pikselkontrollelementer i alle moderne typer skjermmatriser: TN, IPS og AMOLED.

IGZO har ingen direkte relasjon til lysemitterende elementer.

Men siden, på grunn av historiske omstendigheter, er OLED-skjermer nesten et monopolherredømme, og Sharp er engasjert i LCD-skjermer, og ikke bare for mobile enheter.

Derfor er de fleste IGZO-matrisene en type IPS.

Selve forkortelsen betyr Indium gallium sinkoksid: oksid av indium, gallium og sink. Dette halvledermaterialet erstatter det amorfe silisiumet som brukes i tradisjonelle IPS-skjermer for å danne tynnfilmtransistorer.

Dens viktigste fordel er en radikal (opptil 40 ganger) reduksjon i responstiden og åpenheten til de resulterende strukturene.

Hva er fordelene med IGZO

  1. IPS-skjermer laget i samsvar med denne teknologien har en svært lav responstid som kan sammenlignes med TN-matriser. Dette forbedrer nøyaktigheten av kontroll av berøringsenheter betydelig.
  2. Et annet, ikke mindre viktig, pluss er den økte pikseltettheten. Dette gjør det mulig å lage matriser med ekstremt høy oppløsning – opptil 4K.

    Hvis de første prøvene av IGZO-matriser hadde en pikseltetthet på omtrent 460 ppi, noe som var nok til å få FullHD-oppløsning på diagonalen til en smarttelefon, ble det i 2014 introdusert en skjerm med en pikseltetthet på 736 piksler, takket være hvilken oppløsning ble oppnådd i en 4,1-tommers matrise.WQXGA - 2560x1600 piksler.

    Et år senere ble en 5,5-tommers IGZO-skjerm med en oppløsning på 2160x3840 annonsert.

    Amorf silisiummatriseteknologi sto imidlertid heller ikke stille, og omtrent samtidig ble det brukt en silisium IPS-skjerm med 4K-oppløsning i Sony Xperia Z5.

  3. Bruken av IGZO reduserer strømforbruket til LCD-skjermen sammenlignet med silisium-TFT. I tillegg er matrisen tynnere, noe som er veldig viktig for utviklere av mobile enheter.
  4. Når det gjelder produksjonskostnadene, er de også lavere, men bare når det gjelder matriser med ikke for høy pikseltetthet.

prospekter


Siden 2011 har det dukket opp mye informasjon i media om muligheten for å bruke IGZO-skjermer i nye modeller.

Det ser ut til at de ble bekreftet av overføringen av Kameyama-anlegget nr. 1, eid av Sharp, for produksjon for Yabloko-enes behov. Men i praksis dukket ikke denne teknologien opp i iPhones og iPads.

I stedet er det en aktiv utvikling av en konkurrent - LTPS-matriser, hvis kontrolllag er laget på grunnlag av lavtemperatur polykrystallinsk silisium.

Som et resultat har den en enda høyere elektronmobilitet, noe som resulterer i en minimal responstid.

Endelig

Elimineringen av hoveddelen av "barnesykdommene" til OLED-skjermer har betydelig redusert utsiktene for utvikling av flytende krystallmatriser i mobile enheter.

Nei, ingen kommer umiddelbart til å forlate LCD-skjermer til fordel for organiske lysdioder, men utviklingen av en rekke lovende prosjekter har merkbart stoppet opp.

Blant dem er IGZO-teknologien, selv om den var et fremskritt i sin tid, men i dag er den allerede noe dårligere enn den mye mer utbredte LTPS.

Og hvis modeller med skjermer basert på det fortsatt vises, er disse hendelsene episodiske.

Jeg føler at dette året AMOLED vs IPS vil være en ny trend og et tema for endeløs debatt. Jeg vil si min mening om AMOLED- og IPS-skjermer. Jeg vil ikke gå inn på tekniske detaljer, bare mine personlige inntrykk.

Siden jeg brukte Galaxy S1, Galaxy S2, Galaxy Nexus, noen Note 2, samt Galaxy Tab 7.7, forstår jeg utmerket godt hva en AMOLED-skjerm er og hva dens fordeler er. På sin side ignorerte jeg ikke skjermene på IPS-matriser: iPhone 4/4S/5, Meizu MX2, HTC Droid DNA (LCD3) og HTC One (IGZO?).

AMOLED vs IPS

AMOLED-skjermer bruker ofte sin egen pikselstruktur og oftest er dette ikke det beste alternativet for deres layout (PenTile), men i en tid med utseendet til FullHD-oppløsning på smarttelefoner, kan du gå glipp av dette øyeblikket, siden det er i AMOLED-skjermer at høy pikseltetthet kan skjule alle jambs med et ikke-standard subpikseloppsett.

Active Matrix Organic Light-Emitting Diode (AMOLED) er en teknologi for å lage skjermer for mobile enheter, dataskjermer og TV-er. Teknologien innebærer bruk av organiske lysdioder som lysemitterende elementer og en aktiv matrise av tynnfilmtransistorer (TFT) for å drive lysdiodene.

Enhver skjerm laget med AMOLED-teknologi er reklame-tull. Fargene på en slik skjerm er overmettede og langt fra naturlige, men mange liker det, spesielt i starten, helt til øynene begynner å bli slitne. For å unngå dette har Galaxy-smarttelefoner lagt til et spesielt element i skjerminnstillingene, der du kan endre fargegjengivelsen fra «trekk ut øynene og la kråka hakke» til «død død». I alle moduser er fargene langt fra naturlige, jeg snakker som en person som gjør litt design.

AMOLED-skjermer er veldig økonomiske - reklamenudler på ørene. Faktisk, når en helt svart farge vises på smarttelefonskjermen, er strømforbruket minimalt, men dette skjer ikke så ofte. Et godt eksempel er nettleseren. Hvis bildet er lyst, spiser AMOLED batteriladingen 5-6 ganger mer aktivt.

Hvis vi sammenligner strømforbruket til AMOLED-skjermer med IPS, når hvit farge råder i bildet, så begynner AMOLED å spise dobbelt så mye lading enn IPS. I tilfelle av å vurdere muligheten for å vise ikoner på skrivebordet når bakgrunnen er helt svart, så er strømforbruket i begge tilfeller likt. Med vanlig bruk av mulighetene til en smarttelefon, vil en skjerm på en IPS-matrise alltid være mer økonomisk, med mindre du selvfølgelig kjører deg inn i rammer og bruker svart farge overalt. For Android er det spesielle versjoner av gapps der standardapplikasjoner (gmail, kontakter osv.) er invertert til svart, selv det nakne Android-grensesnittet er stort sett laget i mørke farger. Det er allerede noen som liker det, men fordelene i strømforbruket til IPS-skjermer er ubestridelige.

En av fordelene med AMOLED-skjermer er de maksimale visningsvinklene, men her kan jeg argumentere med fans av denne typen skjermer. Hvis vi tar i betraktning skjermene til smarttelefoner på IPS, som jeg listet opp i begynnelsen av artikkelen, så har de maksimale visningsvinkler, og i tilfelle av HTC One er det ingen forvrengning i fargen eller kontrasten til bildet på alle. Når det gjelder AMOLED, er kontrasten og synsvinklene også maksimale, men hvis du ser på en lys bakgrunn, så begynner den i visse vinkler å gi forskjellige nyanser (oftest grønt eller rødt).

Den ubestridelige fordelen med AMOLED fremfor IPS er ekte svart farge, men hvert år blir kvaliteten på svart farge på IPS-skjermer merkbart bedre, og hvis du ser på det fra synspunktet at i daglig bruk av enheten møter vi lyse nyanser på skjermer mer enn svart, så er fordelen med AMOLED ubetydelig.

Nylig har Sharp IGZO-matrisen i økende grad dukket opp i egenskapene til smarttelefoner. Denne teknologien erstatter klassiske IPS- og TN+-filmskjermer, og ikke bare for dyre toppprodukter, men også for billige kinesiske enheter.

For eksempel har Sharp IGZO-matrisen det nylig utgitte «billigste flaggskipet» fra den kinesiske oppstarten Vernee, som koster rundt 200 dollar, eller fjorårets enda rimeligere MEIZU M2 Note.

Derfor bestemte vi oss for å finne ut hva som er bedre til slutt for en smarttelefon: IGZO eller IPS, eller kanskje Samsungs favoritt Super AMOLED-teknologi? Generelt, hva er fordelene og ulempene med denne relativt nye teknologien fra Sharp sammenlignet med tidtestede løsninger?

IGZO-skjerm: hva er det?

Sharp IGZO-teknologi er, som IPS, basert på flytende krystaller. Selve navnet står for "Indium gallium sinkoksid", som betyr "oksid av indium, gallium og sink". Dette halvledermaterialet er en god erstatning for amorft silisium, som brukes til klassiske LCD-skjermer.

Hovedfordelen med den nye teknologien er muligheten til å lage rimelige høyoppløsningsskjermer opp til 4K UltraHD. Tilbake i 2014 introduserte Sharp en IGZO-skjerm med en pikseltetthet på 736 ppi: 2560 × 1600 piksler (WQXGA) med en diagonal på 4,1 tommer på IFA-utstillingen i Berlin.

Og i april i fjor ble en 5,5-tommers skjerm laget med denne teknologien vist med en oppløsning på 2160x3840 piksler (tetthet 806 punkter per tomme). Riktignok foretrakk Sony den første smarttelefonen med en 4K UltraHD-skjerm (Xperia Z5 Premium) samme år den gode gamle IPS-matrisen.

IGZO vs IPS: hva er bedre?

Ved å sammenligne IGZO-matriser med mer "tradisjonelle" IPS, muliggjør bruken av et alternativt halvledermateriale mer berøringsfølsomme og generelt nøyaktige berøringsskjermer.

Sharp-teknologien lar deg også redusere responstiden til matrisen og redusere pikselstørrelsen. Riktignok er sistnevnte for øyeblikket ikke en begrensning for IPS og til og med TN + film.

Når det gjelder fargegjengivelse, har IGZO-skjermer ingen spesielle fordeler, selv om en rekke eksperter bemerker at bildene på dem ser mer "fargerike" ut, og nærmer seg AMOLED-matriser, men naturligheten til fargegjengivelse går ikke tapt.

Sharp IGZO-matrisen er også tynnere og har større gjennomsiktighet. Denne faktoren gjør det mulig å lage lysere skjermer og samtidig redusere batteriforbruket, siden det kreves mindre lysstyrke for skjermens bakgrunnsbelysning.

En annen fordel med IGZO-matriser er den relative enkelheten og billigheten til teknologien, som er grunnen til at de har blitt mer og mer vanlig blant kinesiske smarttelefoner. Riktignok snakker vi oftest om matriser med en ganske lav pikseltetthet (FullHD 1920 × 1080 med en diagonal på 5,5 tommer).

Litt historie

IGZO-teknologien skylder sitt utseende til utviklingen av den japanske professoren Hideo Hosono, som jobbet ved Tokyo Institute of Technology. På midten av 90-tallet syntetiserte han transistorer fra et kombinert halvledermateriale, som nettopp var oksidet av indium, gallium og sink.

Den direkte debuten av den nye skjermproduksjonsteknologien fant sted høsten 2012 i Berlin på IFA-utstillingen, hvor Sharp viste de første matrisene og prototypene av enheter basert på dem. Riktignok dreide det seg om skjermer til TV-er, skjermer, bærbare og nettbrett.

Senere ble matriser for smarttelefoner nettopp vist, og hvert år ble diagonalen til IGZO-skjermer redusert, og pikseltettheten vokste. Den første smarttelefonen med en slik skjerm ble introdusert i slutten av 2012, vi snakker om en modell fra Sharp kalt Aquos SH930W.

Det er verdt å merke seg at Sharp Aquos SH930W var den første smarttelefonen med FullHD-skjerm, som offisielt ble presentert i Russland. Enheten hadde flaggskipegenskaper og var også veldig "tannende" for den tiden: 21 900 rubler.

Hva annet å lese