Diablo 3 ferdighet crusader. Diablo III Theorycraft: Crusader Warlord

Korsfarere er modige krigere, i stand til å motstå angrepet fra utallige horder av demoner og vandøde, og berømmelsen til deres uforgjengelige skjold går rundt Sanctuary. Demoner bør holde seg unna den hevngjerrige korsfareren, for denne stålkledde krigeren er ikke bare klar til å parere slagene deres - han vil steke fiendene sine til en sprød!

Om karakterutvikling

Skjold, blokkering og rustning, som en tank, er essensielle egenskaper for en ekte korsfarer. Hver av disse trofaste forkjemperne du møter på slagmarken har en historie å fortelle. Uten å slå et øye vil de motstå alle slag fra underverdenens demoner og vil være i stand til å gjengjelde lovbryterne fullt ut. Himmelens straff er uunngåelig!


Jo større gruppe av motstandere, jo mer skade vil de ta. Mer skade - flere lik!

Denne SilverAce99#1196-konstruksjonen ble inspirert av konseptet Damage Reflection. Og så ble en karakter født som legemliggjorde ideen om en slags "returbrann". The Vengeful Crusader er frukten av mye arbeid og er "en helt som gir tilbake brannskade uten å stole på piggskader." Nøkkelen til effektiv bruk av karakteren var ferdigheten «Punishment» (med «Roar»-runen) og rett og slett skyhøy blokksannsynlighet. Fiender vil angre på at de valgte deg som sitt offer, for for hvert slag vil de påføre seg selv mer og mer smerte!

ferdigheter

Denne solide konstruksjonen fokuserer på buffs (forsterker både korsfareren og gruppen) og bruker mindre populære runer med glans.

Aktive ferdigheter:

  • Straff (med Roar-runen)
    • Nøkkelferdigheten til dette utviklingsalternativet.
  • Radiant Shield (med Holy Judgment Rune)
  • Steed (med Nightmare rune)
    • Lar deg raskt trekke deg tilbake hvis du lukter stekt.
    • Gir brannskade og blir forsterket av statistikken du øker.
  • Dom (med runen "Dommen")
    • En kontrollferdighet med en kort nedkjøling som lar deg redusere skader tatt i et avgjørende øyeblikk.
    • Øker skadene for hele gruppen betydelig.
  • Tapperhetsprinsipp (med kritisk streik)
    • Øker ganske enkelt skaden og fungerer godt med dømmekraften (med domsrunen).
  • Sanctified Shield (med Fire Shield-rune)
    • Lar deg treffe fiender på avstand (noe som er veldig nyttig hvis du for eksempel trenger å gjøre slutt på en flyktende demon).
    • Runen lar deg utsette områdeskader i nærkamp, ​​noe som er veldig nyttig i trefninger med store grupper av motstandere.
    • Den eneste ferdigheten i karakterens arsenal som forbruker sinne.

Passive ferdigheter:

  • Guddommelig kraft
    • Flott hvis du bruker Maximus eller Blazing Cleaver.
    • Når du bruker tohåndsvåpen, reduseres kostnadene for sinne, noe som vil tillate deg å bruke Sanctified Shield oftere.
  • Ikke ett skritt tilbake
    • Korsfareren må blokkere så mange fiendtlige angrep som mulig, så valget av denne passive ferdigheten er veldig logisk.
  • Oppdater
    • Konstant blokkering vil resultere i konstant helseregenerering.
  • Pålitelig skjold
    • Lar deg kaste Radiant Shield (med Holy Judgment) oftere.
    • Gir en liten bonus til skaden til Punishment and Sanctified Shield.

Alternative ferdigheter:

  • Taunt (med Try Hit)
    • Erstatter Steed (med Nightmare-runen) eller Judgment (med Verdict-runen).
    • Øker i tillegg blokkeringssjansen, øker skaden på Sanctified Shield og sjansen for at straff (med Roar) utløses.
    • Lar deg effektivt fylle opp raseriet hvis korsfareren angriper en stor gruppe motstandere.
  • Iver
    • Erstatter Divine Might.
    • Hvis du bare bruker enhåndsvåpen, vil denne passive ferdigheten definitivt komme godt med.

Varer:

Som nevnt tidligere, er dette utviklingsalternativet ikke veldig krevende for utstyr, så du vil ha nok plass til å eksperimentere og tilpasse det selv. Du kan tilpasse den til å bruke eksisterende elementer eller enkelt finne anbefalte.


Grunnsettet med gjenstander er satt sammen, og korsfarerens forsvar økes av utstyret han laget selv.

Nødvendige varer:

  • kultattributt
    • Funnet i Horadrim Treasures i Act II.
    • Garantert en økning i blokksannsynlighet på 11 %.
    • Reduserer blokkert skade betydelig (i denne forbindelse, det mest effektive skjoldet).
  • Styret for regjeringen
    • Enkel å lage.
  • Rettferdighetens lys
    • En av få elementer som øker blokkeringssjansen.
    • En vanlig vare som ikke er vanskelig å få tak i.

Elementer for denne karakteren:

  • Magiske never
  • Ask Tunika
    • Betydelig økning i brannskader.
    • Reduserer kostnadene ved å bruke ferdigheten Sanctified Shield (med Fire Shield-runen).
  • Maximus
    • Betydelig økning i brannskader.
    • Ved å ta en god posisjon kan du gi imponerende brannskader til flere motstandere.
  • Erobrere av de underjordiske dypet
    • Korsfareren deler ut en betydelig del av skaden på grunn av ferdigheten Punishment (med Roar-runen), som fyller på ressurser.
  • Ørebelte
    • Redusert skade utdelt av fiender i nærkamp gjør at du kan operere mer effektivt i det tykke kamp.
  • Blackthorn's Battlegear
    • Den gode beskyttelsen til dette settet gjør det veldig nyttig for en nærkampfighter.
    • Den 4-delte settbonusen er perfekt for tankkarakterer.
  • Cameo av grevinne Julia
    • Gir beskyttelse mot monstre som har den farligste egenskapen for dette utviklingsalternativet.
    • Magiske vaktposter er lett bytte.

Alternative varer:

  • Forsvarer av Westmarch
    • Lar deg gjøre mer skade enn Cult Attribute.
  • Yekanborg
    • Nyttig hvis du ønsker å behandle skade likt med Sanctified Shield og Punish.
  • Akarat Awakening
    • Lar deg nesten alltid holde de mest nødvendige ferdighetene klare.
  • Siste vitne
    • Hvis du er en støttekarakter, vil dette skjoldet tillate deg å gjøre skade på flere fiender med Radiant Shield.
  • Fangenes forbannelse
    • Ferdighetene "Rebuke" og "Shining Shield" vil tillate deg å regelmessig bruke økningen i skade fra denne perlen.
  • Kraften til enkelhet
    • Straff er en av de viktigste skadeferdighetene, og denne perlen passer godt sammen med Underworld Conquerors.
  • Taeguk
    • Øker heltens overlevelsesevne når den oppgraderes til nivå 25.
    • Siden dette utviklingsalternativet bruker en ferdighet som fyller på ressurser og ikke bruker sinne for aktivt, vil det være veldig enkelt å opprettholde den positive effekten fra perlen.

De viktigste indikatorene å ta hensyn til:

  • Å legge til blokk øker både forsvaret og skaden samtidig, ettersom mengden skader Sanctified Shield er basert på Block Chance. I tillegg utløses Punishment-ferdigheten (med Growl-runen) når du blokkerer angrep.
  • Korsfareren må håndtere brannskader, og enhver gjenstand med passende økning vil komme godt med.
  • Det er også nødvendig å øke de defensive egenskapene (motstand mot alle typer skader, overlevelse, + X% til helse), da du ofte vil bli angrepet: dette er hele poenget med det presenterte utviklingsalternativet. Du vil ikke ha en sjanse til å betale tilbake fienden med sin egen mynt hvis du dør fra de første slagene.

SilverAce eksperimenterer med dette utviklingsalternativet på Torment III og IV vanskelighetsgrader. Det er flott for å fullføre oppdrag og fullføre Nephalem og Greater Rifts på inngangsnivå. Jeg har brukt denne bygningen på Torment VI uten problemer, og jeg vil definitivt bruke den regelmessig når jeg får et par ting til. Jeg lurer på hva grensen for «Vengeful Crusader» går.

Dette utviklingsalternativet innebærer en veldig risikabel spillestil, så jeg vil ikke anbefale å bruke den umiddelbart i heroisk modus. Hvis du er trygg på dine evner, så venter kanskje et veldig interessant (og fullt av adrenalin!) spill på deg.

Hva vi likte med denne utviklingen

«Vengeful Crusader» er et friskt pust. Dette utviklingsalternativet legemliggjør essensen av den sanne beskytteren av Zakarum-troen, og returnerer upopulære ferdigheter og gjenstander til systemet og bruker dem effektivt. Det er usannsynlig at du vil være i stand til å nå de øverste linjene i rangeringstabellen, men du vil kunne nyte spennende kamper til det fulle, hver gang du haster inn i kampens tjukke. Til slutt lar dette utviklingsalternativet deg oppnå gode resultater. Sørg for å øke blokkeringssjansen din, og du vil gjøre motstanderne dine til aske!


Hei, garasje! Slutt å banke deg selv!

Å komme seirende ut av en slik kamp, ​​hvor livet, ser det ut til, henger i en tynn tråd, er rett og slett fantastisk. Tidligere, da jeg spilte nærkamphelter, ønsket jeg aldri å være omgitt av monstre med Flame Chains-egenskapen. Men nå har jeg ferdigheten Punishment (med Roar-runen), og ingenting hindrer meg i å herje på slagmarken! Dette er akkurat det jeg ønsket meg!

Hva tenker du om det?

Og hvilke egenskaper legemliggjør din mester i Akarat? Bekjemper du monstre hånd-til-hånd, eller foretrekker du å slippe himmelens vrede løs på dem fra den andre siden av kartet? Har du selv brukt utviklingsalternativer som er avhengige av skadeblokkering? Fortell oss om det på

  • Korsfarer
  • Årsaker til endring
    • Mange av ferdighetene til Crusader's Wrath-bruk var ikke effektive nok, mens Heaven's Fury-ferdigheten med Fires of Heaven-runen var for kraftig. Vi reduserer kraften til Fires of Heaven-runen litt og øker effektiviteten til andre Crusader-ferdigheter som koster Wrath for å øke variasjonen av utviklingsalternativer.
    • Vrede og enkeltmålsskadeevner som straff og dom presterte dårlig sammenlignet med de som skader flere fiender. På denne måten vil vi øke effektiviteten av straff og dom.
    • Vi har også gjort noen endringer for å forbedre Steed-ferdighetene. Denne ferdighetens varighet og nedkjøling har blitt redusert. Totalt sett har den effektive varigheten økt litt, men enda viktigere, du vil nå kunne bruke denne ferdigheten oftere. Vi har fjernet muligheten til å avbryte overveldelseseffekter med Steed fra spillet. Dermed vil denne ferdigheten bedre tjene det tiltenkte formålet: øke karakterens mobilitet og motvirke immobiliseringseffekter (som de som pålegges av monstre med "Jailor"-egenskapen). Vi vil også at Steed skal være nyttig i kamp også, så vi øker skaden som er utdelt med passende runer.
  • Generell
  • Korsfarere tar nå 15 % mindre skade.
  • Aktive ferdigheter
    • Mester av Akarat
      • Ferdighet Rune - Konsentrasjon
        • Rettet et problem som forhindret at nedkjølingen av Condemn-ferdigheten ble redusert.
    • Helliggjort Hammer
      • Skill Rune - Fiery Wrath
        • Rekkevidden økte fra 5 til 8 meter.
        • Skader til fiender som er fanget i brennende flekker økte fra 95 % til 150 % våpenskade.
      • Skill Rune - Ishammer
        • Feilretting: Rettet et problem som hindret fiender i å bli nedkjølt.
        • Ice Hammer forsvinner ikke lenger etter at den eksploderer.
    • Helliggjort skjold
      • Skade på ferdighetsgrunnlag økte fra 280 % til 340 % våpenskade.
      • Skill Rune - Brannskjold
        • Skadene økte fra 105 % til 270 % våpenskaden.
      • Skill Rune - Shattered Shards
        • Skadene økte fra 50 % til 333 % våpenskaden.
        • Kjent problem: Disse endringene gjenspeiles ikke i runebeskrivelsen.
    • himmelens hånd
      • Den opprinnelige grunnskaden som ble utdelt av ferdigheten er økt fra 250 % til 340 % våpenskade.
      • Baseskader utført av individuelle lyn økte fra 210 % til 340 % våpenskade.
      • Skill Rune - Divine Well
        • Skadene økte fra 14 % til 80 % våpenskaden.
        • Avstanden som lynet reiser fra eksplosjonsstedet er økt fra 12m til 18m.
      • Skill Rune - Fissure
        • Områdeskade økte fra 80 % til 400 % våpenskade over 5 sekunder.
        • Arealet som er berørt av utslipp er økt fra 3 til 6 m.
      • Skill Rune - Skystorm
        • Feilretting: Rettet et problem som førte til at stormområdet beveget seg annerledes enn opprinnelig tiltenkt.
    • Himmelens raseri
      • Skill Rune - Fires of Heaven
        • Skader redusert fra 950 % til 735 % våpenskade.
    • Rettferdighet
      • Grunnskaden ferdigheten har økt fra 175 % til 240 % våpenskade.
      • Skill Rune - Eksplosjon
        • Skadene økte fra 25 % til 30 % våpenskaden.
      • Skill Rune - Hammer of Pursuit
        • Den tilkalte hammeren vil nå målrette mål raskere.
        • Skadene økte fra 200 % til 300 % våpenskaden.
    • Phalanx
      • Grunnskaden ferdigheten har økt fra 295 % til 380 % våpenskade.
      • Skill Rune - Bueskyttere
        • Skadene økte fra 85 % til 160 % våpenskaden.
      • Skill Rune - Vakt
        • Skadene økte fra 200 % til 285 % våpenskaden.
      • Skill Rune - Skjoldvegg
        • Skadene økte fra 75 % til 180 % våpenskaden.
      • Dyktighet Rune - Herd
        • Sjansen for å overvelde fiender økte fra 25 % til 30 %.
      • Avstraffelse
        • Grunnskaden ferdigheten har økt fra 200 % til 270 % våpenskade.
      • Skill Rune - Counterstrike
        • Skadene økte fra 70 % til 94 % våpenskaden.
    • Skjold Bash
      • Grunnskaden ferdigheten har økt fra 325 % våpenskade til 370 %.
      • Skill Rune - Barbed Strike
        • Skader utdelt av eksploderende fiender økte fra 550 % til 660 % våpenskade.
      • Skill Rune - Slam
        • Skadene økte fra 550 % til 740 % våpenskaden.
        • Skadebonusen er nå 500 % av sjansen for skjoldblokkering, opp fra 150 % som før.
    • hest
      • Nedkjøling av grunnleggende ferdigheter redusert fra 25 til 16 sekunder.
      • Ferdighetsvarighet redusert fra 2 til 1,5 sekunder.
      • Denne ferdigheten fjerner ikke lenger overveldelseseffekter fra korsfareren.
      • Skill Rune - Tempering
        • Ferdighetsvarighet redusert fra 3 til 2 sekunder.
      • Skill Rune - Destruktiv galopp
        • Skadene økte fra 475 % til 515 % våpenskaden.
      • Skill Rune - Mareritt
        • Feilretting: Rettet et problem som førte til at flammene ikke brant lenge nok.
      • Skill Rune - Capture
        • Skadene økte fra 125 % til 185 % våpenskaden.
    • Bred sving
      • Grunnskaden ferdigheten har økt fra 400 % til 440 % våpenskade.
  • Passive ferdigheter
    • Lord Commander
      • Reduserer nå nedkjølingen av Steed med 25 % og bombardement med 35 %.

09 jul Briar in Akkan: Et tema for kjennere av bygget. Hei korsfarere. Vennligst hjelp til å få detaljerte svar på tvetydige; ikke funnet på forumene og i Google; men veldig relevante spørsmål for meg. Bygg: Armor of Akkan (5 stykker) + Thorns of the Summoner (2 stykker). Spørsmål: 1. Gir skade på området mer enn 100 % skade? For eksempel: Jeg har en områdeskade på 120 %, betyr dette at jeg med et slag («Punishment»-ferdigheten) ikke vil gi 100 %, men 120 % skade til nærliggende fiender med målet mitt? 2. Virker områdeskader på ferdigheter: Bombardement, Innvielse (med runer for tornskader)? 3. Klyvevåpen: dets eiendom "angrep gir 75%-100% av skaden på torner" fungerer på ferdigheter: bombardement, innvielse? 4. Våpen "Cleaver": dens eiendom "angrep håndtere 75% -100% av skaden på pigger" fungerer generelt på ferdigheter; Eller bare et enkelt angrep? 5. Våpen "Cleaver": dens eiendom "angrep gir 75%-100% av skaden på torner" multipliseres med resten av tornskadebonusene (under angrep), eller legges til dem? Svar også på noen flere praktiske spørsmål om denne konstruksjonen (Armor of Akkan (5 stykker) + Spikes of the Summoner (2 stykker)): 6. Hvilket av enhåndsvåpnene (Cleaver, Pig Cutter, Doom Herald) vil gi mer skade på monstre? Og hvorfor (detaljert svar, hvis mulig med eksempler; vær så snill). 7. Hva er bruddpunktene for angrepshastigheten for å få procs av ​​2 stykker av "Summoner's Thorns"-settet? Hver konstruksjon er interessant, ikke bare når det gjelder effektivitetskriterier, men når det gjelder spesifikasjonene og mekanikken i spillet. Dette er hva det kan interessere noen spillere. Derfor bør det ha et eget emne på forumet: for teoretisk bekjentskap, å få svar på spesialiserte spørsmål og diskutere funksjonene til spillet med denne build.På forumet vårt er det emner om Briar in the Summoner.Dette er en litt annerledes konstruksjon. Derfor gir det ingen mening å se etter eksakte svar på spørsmålene ovenfor: det vil ikke være noen informasjon om 100 % pålitelig; Og det er ikke noe tema spesielt for denne konstruksjonen, noe jeg synes er veldig trist - konstruksjonen er interessant og spillbart både for rifts og for middels VP (ingen problem, på halvparten av tiden passerer jeg 84 VP (uten caldesans). Nå har vi et slikt emne. mørk herre 10 09 jul

26. juni PTR 2.6.5. Kryss. Hei alle sammen. Jeg vil gjerne vite fra de korsene som løp på PTR, hvordan er ting ved korset, tatt i betraktning det faktum at de pusset skjoldet og slageren under Captain America for LON-forsamlingen? Noe annet nytt å si? Anna 9 26. juni

12. juni Diskusjon om korsfarerbygg og utstyr. Egentlig et emne. Det første emnet for seksjonen, og selv om det fortsatt er for tidlig å diskutere, må du starte seksjonen med noe. Evilet 3738 12. juni

08 jun Passiv "god gjerning" Hei alle sammen! Beskrivelsen av den passive https://eu.diablo3.com/en/class/crusader/passive/holy-cause sier at korsfareren vil regenerere opptil 1 % av sin totale helse hver gang han utdeler skade. Hvis jeg forstår det riktig, er ikke dette det samme som å gjenopprette HP fra et treff. Jeg bestemte meg for å spille gjennom "Sacred Shield" med "Cleaving Shield"-runen. Med alle legendarer er skjoldet etter det første treffet på fienden delt inn i 3 stykker, som hver rikosjetterer ytterligere 6 ganger. De. nesten 20 treff på ulike mål i ett kast (som forresten er gratis og trolldommen spammes uten stans). I denne situasjonen har imidlertid nivået av rød væske i runden på venstre side av panelet ikke hastverk med å krype opp. :( Skadetypen til evnen er lett. Skadetypen til runen er lett. Jeg kaster til og med skadetypen lys på slagelen. Er det noen som har informasjon om dette? Hvordan fungerer denne passiven egentlig?Økse 0 08 jun

04 jun Invoker i pigger (feil eller rettelser)? Jeg vil oppsummere og sette en stopper for det. Når jeg søkte på internett, fora, gamle emner, videoer fra YouTube, konkluderte jeg med at den elementære fysikken er fra utstyret (ikke ss-ringen), skade på området og digelen fungerer ikke eller ... ??? Og så, Invoker in spikes, maples studerte til og med dette emnet fra a til å, med utgivelsen av patcher, var det ingen kommentarer fra snøstormer, slik at det var rettinger, visse rettelser ... Velkommen til 13 37 04 jun

10. apr Guddommelig kraft Da jeg bestemte meg for å prøve ut korsfareren og så «Divine Might» passiv, lurte jeg på: Dreper ikke 20% skadenerf skadefordelen som tohåndsvåpen vanligvis gir over enhåndsvåpen, gitt forskjellen i angrepshastighet? Suneku 1 10. apr

10. apr Er ett skudd normen? Dette er et spørsmål til dere, venner. Jeg har spilt på en ikke-sesongbasert perser i 80 timer, og i løpet av denne tiden har jeg allerede spilt på tortur 13. Det ser ut til at hva som er fangsten, problemet er at jeg er på den 13. torturen, at på den store portalen på nivå 70, alle mobbene ett-skudd og ikke bære meg i det hele tatt. Alt på grunn av dette innkallingssettet. Det er normalt at jeg ikke kan ha på meg noe annet sett, eller ta andre evner, ellers haster ikke mobben i det hele tatt, i denne builden får alle one-shots. Jeg trodde kanskje problemet ligger i meg, jeg prøvde å bytte klær, men det er ingen slik skade med noe annet sett. Bruker jeg bare ikke potensialet til andre sett og legendarer riktig, eller brøt jeg spillet, og i et slikt imba-sett går jeg og pirker one-shot portalbosser med fingeren på 2 sekunder, og alt er annerledes for andre karakterer / klasser? Eller hvis du spiller på en sesongbasert perser, er ikke alle sett og ikke alle legendarer tilgjengelige der, men bare enkelte? Jeg kan bare ikke forstå, var det ment, eller brøt jeg systemet? Zoulkax 6 10. apr

09 apr Video: "Double Cruise 130 12:20" God kveld, mainstat-brødre. Jeg skal prøve å inspirere og glede deg litt Kryss for øyeblikket og utmerkede thrashkillere og utmerkede boskillere. God visning. https://www.youtube.com/watch?v=BlmMmmcFibY REDVILAYN 1 09 apr

25 Mar Hvem kanonisk spiller og hvem er det? SLUTT PÅ HENNES KORSTOG Jeg klikket på lenken (Crusader: learn the story of the hero) i beskrivelsen av korsfareren (https://eu.diablo3.com/en/class/crusader/) - denne historien ga opphav til flere spørsmål: 1) Er heltens historie kanon? 2) Hvis dette er kanon, så viser det seg at du for kanonens skyld trenger å spille en kvinne? 3) Historien slutter med at Lilsa (datteren til Reiter - eieren av tavernaen Oasis) er enig i Anajis forslag om å bli en korsfarer, de går sammen til en fallen stjerne - alt dette betyr at vi klarer oss i diablo lll Lilsay, som tok navnet Anaji etter hennes død på vei til Tristram (forresten, i en av de første oppgavene kan du lese hvordan korsfareren vår sier at du må finne en student, som betyr at en av dem døde)? Og det er mulig at Lilsa døde! Hjelp meg å finne ut av det)) På forhånd TAKK for svar;) STRATEG 2 25 Mar

16 Mar Hvordan drepe en malthael med et solo-kors på en mester? Jeg dør for fjerde gang. Korset er ikke så varmt, men det fjerner halvparten av helsen fra det, så dør jeg av brannen hele tiden. Si meg, kan jeg endre konstruksjonen? Hva er den beste måten å bløtlegge den på? zaknaifen 16 16 Mar

21. februar JEG SAMLER TOPPBYGGINGEN TIL CRUSADER Hei folkens! Jeg har spilt Diablo i relativt kort tid, ikke mer enn 100 timer. Jeg bestemte meg for å rocke korsfareren på den 16. sesongen og tok frem en interessant konstruksjon .. 30 timers spill = enkel farm 60ur. portal. Jeg går gjennom eventyret på Torture Xlll. Det er mest praktisk å legge ned en haug med mobber. Sjefene legger seg også raskt, siden hovedfordelen (wide swing), og settet øker angrepshastigheten - gjenopprettingen av sinne lar deg treffe hvert 5. treff med "Wide swing"-fordelene, med 13 000 % i betraktning. (Nesten evig sinne på korsfareren) Portal level 60 video breakdown: https://vk.com/video23700483_456239476 (lastet opp til VK, fordi det er raskere) Her er forsamlingen (statistikken er ikke oppdatert - på tidspunktet for publisering, skaden er 1,1 millioner): https: //eu.diablo3.com/ru/profile/Ympuuuu-2802/hero/117406418 det er stimer, de blir raskt revet (frynsegoder hjelper til med å bli lenger + vampyrisme). Jeg løser dette problemet for øyeblikket - ved å pumpe styrke og rustning. Jeg vil gjerne høre din mening) Ympuuuu 3 21. februar

12. februar Howlls innsikt bygger Hei alle sammen! Jeg fant ingen oppdatert informasjon om bygg fra https://eu.diablo3.com/ru/item/blessed-of-haull-P2_Unique_Belt_05 Det ser ut til å være en interessant mekaniker som lar deg holde deg unna kampen, som i stor grad vil øke overlevelsesevnen, kan du bruke ringer for 50+ 50% skade fra veksling av evner, du kan cuirass akila. Er det fornuftig å samle inn eller er det ikke aktuelt nå? Dessverre er det ikke nok tid til å studere problemet selv. Er det noen som har erfaring med å bruke det? raskalbass 1 12. februar

12. februar kjæledyravl Hei crusaders.?page=1 eller en video med eksempler på T6-spilling i forskjellige varianter: https://www.youtube.com/watch?v=IvNeFuqi5zc og https://www.youtube.com/watch?v=lRU72L1gDbw Du, ser jeg, kjæledyravl er mer vanlig. Jeg tenker på å lage en slik korsfarer. Jeg vil spørre om din mening om hvor sterk han er (målet er en høyhastighetsfarm T6), jeg vil virkelig se en video med en demonstrasjon av spillet og din ekspertuttalelse, som er bedre - en barbarisk kjæledyroppdretter (se video ovenfor) eller en korsfarer. Ings 34 12. februar

10. februar LON Irettesettelse + Brann 100% + Svøpe dachser Jeg prøvde å sette sammen en LON bygget på et kors i brann + sensur (i en kube, Jans bukser + en enhetsring) i alle mulige ting jeg spilte en CD og som et resultat fikk jeg et tall på 66,06% og med dette figuren lades accanaen fortsatt opp i ca. 10 sekunder. de. mangel på full tilbakeføring. uten akkan vil vi dø. så tok enheten i kuben og på satellitten. du kan også ta "zodiac" i stedet for enhet, men det blir ikke mye økning og den gjenværende tiden på Akkans CD vil avta til 6-7 sekunder, resultatet viste seg å være dette - 9,3kk skade fra brann. hvis du i stedet for enhet kaster inn SS - elementær skade er litt mer enn 10,5kk https://i.imgur.com/ZN7hmfm.jpg så tok han et slikt sverd i hendene - Svøpe og det er indikert der at skade fra brann er 1800-2000 % med en sjanse på 45 %. denne ferdigheten fungerer nesten alle treff, men det er ingen betydelig skade på skjermen. https://i.imgur.com/k40eNcq.jpg hvem er venn med matematikk? hvor er skaden? hvis jeg tar Crucible Primordial i stedet for dette sverdet, forblir skaden på mobs på samme nivå: (jeg kastet den nåværende profilen inn i d3planner https://www.d3planner.com/458543909 ps kanskje Scourge har en radius på 5 meter der og derfor jeg Jeg ser ikke noen vesentlig forskjell? ZampolitAS 1 10. februar

09 feb Spørsmål til kjennerne: "Trofast minne" Gutter, hei alle sammen. Jeg er nup, jeg har spilt D3 i ca 3 uker. Av en eller annen grunn skjeller alle ut den tohånds "Faithful memory" i forsamlingen av lys. Jeg, liksom, løper med ham, "Joannas argument" satte gjennom kuben. Statistikk: 1790-2234 lysskader 1457 styrke 1452 overlevelsesevne - 10% sinnekostnad + 265 styrke (fra oppgradering) 2,6% sjanse for å bremse ned boret et hull for en smaragd (+130% crit) Hvorfor er det ikke bra? Jeg føler meg komfortabel med ham. Gjennom den er "Consecrated Hammer" veldig kosher med "Falling Sword", hvis du tilpasser deg. Prøvde det eldgamle "Joannas argument" med "smeltediglen" gjennom kuben. Ja, RB er lettere å drepe, men RB må fortsatt komme seg til VP)))) P.S. Hvordan skifte klær på dette forumet? rds 3 09 feb

29. januar Trenger hjelp med Summoner Thorns build Er det kryssmapper her?) Se på piggbæreren min, hva skal jeg endre i den, og det stemmer, jeg zakaldesanil det?) Persh 27 29. januar

26. januar Akkan er satt gjennom Reprimande-spørsmålet. Jeg hadde et slikt spørsmål: påvirker skaden til helten skaden av fordømmelsen? Hvorfor stilte jeg et slikt spørsmål, det er enkelt, jeg rullet uramuletten og der måtte jeg velge enten å sette 100% til kritisk skade, eller skade fra lysets kraft med 20%, kan noen fortelle meg hvilken som er bedre? Ast1onaX 12 26. januar

23. januar Kryss i sesong 16 og lapp 2.6.4. Kryss. Sesong 16 og patch 2.6.4. Hei alle sammen. Jeg vil gjerne vite siste nytt fra de som kjører på PTR for denne klassen. Fortell meg hva og hvordan))) Anna 36 23. januar

22. januar Akkan Armor Dungeon Jeg har vanligvis ikke spørsmål om mekanikken i spillet, men her er jeg forvirret. Krever 12 treff av minst et dusin motstandere med Condemnation. Det ser ut til at det er lettere? Selv løper de opp, vi slår - minst 14-19 hekter vi. Men problemet er annerledes. La oss si at jeg traff en haug med fiender med Condemn, og traff 14 av dem. De fleste er i live. Jeg venter igjen på at de skal omringe meg, treffe (bør treffe minst 11-13), men spillet sier at jeg bare treffer to! Hvordan er dette mulig? Som et resultat kan hver gruppe bare bli truffet én gang, for uansett hvor mange fiender som overlever, vil et andre treff bare treffe et par fiender, uavhengig av hvor mange det er rundt. Resten tar skade, men teller ikke mot disken. Ok, da trenger hver gruppe bare å bli truffet én gang, i så fall kreves det tolv grupper med fiender. Det er ikke så mange i området! Selvfølgelig vil spillet at jeg skal slå den samme gruppen på nytt, men det teller ikke treffet. Som et resultat er fangehullet ufremkommelig. Derfor oppstår spørsmålet om mekanikken for å beregne skaden fra Condemnation. I hvilket tilfelle anser ikke spillet at en fiende tar skade når de tar skade? ZakPSX 3 22. januar

11. januar rop om hjelp =) Hei alle sammen, se på Motaro-korset mitt, hva som må gjøres der slik at utholdenhet vises, ellers dør jeg på 60 VP fra ett blikk fra mobben =)) Nattramn 12 11. januar

24. desember 2018 kdr homofile, jeg forstår ikke hvordan kdr fungerer. Jeg vet at mekanikken minker. Jeg så et kryss, han har ikke en CDR på 1 ring, mens han har en CDR på et skjold på 8% og på hansker på 7%, våpen på 10%, 1 ring på 8% og en krone og han har 66 % av CDR, men jeg har 58% med enn jeg har begge ringene med 8%, skuldrene med 8% (han har også), hansker med 5%, et skjold med 7% og en kanon med 10% hvorfor har han mer quadra enn meg? JUICE 8 24. desember 2018

10. desember 2018 Gi råd!! Hei alle sammen! Jeg vil umiddelbart be om tilgivelse hvis spørsmålene mine virker dumme og latterlige. Jeg begynte nylig å spille diablo 3 for korset. Og jeg hadde noen spørsmål: Jeg har den legendariske somotsvety (gogok, fangenes forbannelse og den forbløffede lvl 56). 1. Ved hvilken lvl er det bedre å sette dem inn i utstyr eller i våpen? Hva og hvor og med hvilke edelstener? På forhånd takk for ditt svar. skrot 1 10. desember 2018

07. desember 2018 Skjoldvalg God ettermiddag. Kryss for fordømmelse. Det er et skjold av freeiras sinne som ikke er gammelt: 8% cdr 10% ksh 15% skade fra sensur. I lå ned feste 725 for å sensurere Det er et primordialt skjold sinne frideira der du kan rulle en affiks. Spørsmål: fortsette å bruke det første skjoldet? Eller rulle en qdr i uberørt og zakaldesanit den? Magnus 3 07. desember 2018

4. desember 2018 Korsfarerlærling God ettermiddag alle sammen. Jeg spilte d3 fra euro-utgivelsen i 3 uker førti. For et par år siden kjøpte jeg RoS-tillegget og bestemte meg for å laste ned de førti og kjøre litt med det. Oppfylte ærend, tappet de blodige fragmentene av Kadale, til og med lukket flere flotte soloportaler. Men etter en måneds spilling ble jeg lei og glemte det. Nå jeg er tilbake, bestemte jeg meg for å lage en sesonghelt. Valget falt på korsfareren. Førsteinntrykk - kult, kjempende kjøretøy, går inn i mengden og slår alle i stykker. Etter en død skjære, spill høyt. Det meste av kampanjen ble spilt på Master vanskelighetsgrad. Det var ingen problemer. Men i 5. akt begynte en komplett pipetter. På Mesteren døde han til og med en gang på flokken på vei til Pandemonia. Jeg slo mobs i veldig lang tid. Etter det måtte jeg nedgradere til Expert. Lenge og smertefullt valgte han Adria og Malthael. I profilen er det nå en chimtob-flekk under maltaelen - han banket med et skjoldslag. Og hele selskapet gikk som en helhet i en slik spesifikasjon som nå, bortsett fra skjoldstreiken. På RMB var det en ferdighet som et bredt spekter. Spiser 20 Wrath. Gi råd om hvordan du kan videreutvikle karakteren. Jeg spiller bare solo. Så langt er det bare den som er på meg + i brystet er det lave legendarer som venter på kanai-kuben. Så langt er hovedproblemet skade. Jeg har rotet for lenge Pah 10 4. desember 2018

14. november 2018 Rask fanfest Det er en idé for faster av en ikke-metisk gruppe. Fra støttene til viz-sap og var eller munk. Fra demager: dx på dolker med et merke og en ulv og et kors. I teorien skulle det ikke vise seg dårlig, selv om det selvfølgelig ikke kan sammenlignes med den offisielle metaen. Jeg signerer for omtrent 3 av 4 strongman's bracers, og dette er 90 % bonusskade. 1) Viz sup skadebonus (dome 15 %, frys 33 %, passiv kaldblodig 10 %, toksin 10 %, isutstråling + 10 % crit, + 10 % angrepshastighet inne i domen) holdbarhetsbonus + ~ 50 % inne i domen . Strongmen+30 %. 2) Krigssup (rop for 25 % bonusskade, 10 % flekker), bonus til utholdenhet fra skriking + 30 % til unndragelse, 25 % pøbellover. Strongmen+30 %. 2.1) Munkesaft (munk satt sammen med 2 stykker bikube for å henge håndflatene for bonus 15 % skade, angrepsmantrahastighet + 10 %). Strongmen+30 %. 3)Dx (ulv -15 % multiplikatorskadeøkning, merke med runeinfeksjon 15 % additiv skade). i gjengjeldelsesteorien ved dh. 4) Kryss (angrepsprinsippet hastighet 7-15%). Strongmen+30 %. Dermed fungerer dx som en slags bosskiller for solomål, krysset sorterer ut hauger. Egentlig spørsmålet til denne tråden i forumet: er det et kryss med ledig tid til å teste alt? Algren 14 14. november 2018

12. november 2018 Fest 4 spillere God dag. Jeg spiller som et kors i Akkan gjennom Condemnation. Bygg og ferdigheter som i solo push (https://eu.diablo3.com/en/profile/Magnus-23624/hero/103825703). Fortell meg, å spille i en fest for 4 personer, hvordan kan jeg gjøre dette bygget mer effektivt? Eller er det det samme i solo og i en fest? Med andre ord - hvordan leke med et kors i en fest for 4 personer? Magnus 1 12. november 2018

9. november 2018 kritisere pliz bygge - jeg spør om råd min build - https://eu.diablo3.com/en/profile/French-2641/hero/112641525 (merk - jeg spiller for min egen fornøyelse, uten fanatisme, en nybegynner, jeg har stengt 60 VP så langt) jeg laget selv et slikt bygg basert på Wide Swing i Rollands sett. uten ovn. Jeg liker mekanikken i spillet - mye veldig raskt (etter å ha fått angrepshastighet) og sterke slag, god overlevelsesevne (under 190kk, utholdenhet oppnås under alle buffs). av minusene - den vanlige hastigheten på å gå, tok ikke en hest - tok en hån i stedet for ham. fordi sinne raskt tar slutt. ikke alle ting stemmer – men vi kverner sakte. Hvorfor er et slikt bygg verre enn et bygg med en smeltedigel? hva kan legges til her? franskmann 4 9. november 2018

24. oktober 2018 Sammenligning av to kniver. Et spørsmål. Det er to eldgamle profetiske blader. I den ene er den gjennomsnittlige skaden lavere med 300, men kondemneringen er 798, og i den andre er den gjennomsnittlige skaden høyere med 300, men forbannelsen er 786. Hvilken er best? Og hvordan regner man det ut? Inguisitor 10 24. oktober 2018

8. oktober 2018 Hvordan overleve?)) Hei alle sammen) Når du ser på profilen i en sesongbasert kampanje, kan du se at korsfareren min er ganske dårlig kledd, men spørsmålet dukket opp om hvordan jeg skal overleve. Når du ser på profiler til andre spillere, lever noen mindre enn mine, de skyter på 70 VP selv i mesterskapet) bra spill 2 8. oktober 2018

7. oktober 2018 Bygg uten komplette elementer. God ettermiddag. Denne sesongen er Conquests helt umulig for meg. Det eneste som synes jeg er mulig å gjøre er å gå gjennom den 45. portalen uten faste elementer. Jeg har allerede prøvd forskjellige alternativer, men skaden mangler sårt. Jeg vil være veldig takknemlig om du gir meg linker til flere alternativer for ferdige bygg. Takk på forhånd. ChaserMT 4 7. oktober 2018

4. oktober 2018 FEAR vises, hvordan fjerne God tid på dagen. Fortell meg pliz, hvor kommer effekten av frykt fra?? Et kryss av mistillits, det er ingen frykt for utstyr, ferdigheter og kormak. ATP på forhånd. hikaGold 4 4. oktober 2018

4. oktober 2018 Skyld gjennom ild Er det noen som har prøvd å samle kritikk gjennom ild, hva er ulempene med denne konstruksjonen, hvis det var et slikt emne, stikk nesen til det. Rozneritsa 1 4. oktober 2018

30. september 2018 Spillmekanikk. Hvorfor er det slik at når jeg prospamer Reprimanden, fungerer det mye færre ganger i løpet av en periode enn om jeg prøver å treffe gcd ved å trykke tydelig. Dessuten er dette noen skyhøye tall: når prospam fungerer Reprimand 20 ganger på 20 sekunder, med en perfekt klem på GCD, hvis du aldri feiler - 30 ganger på 20 sekunder. Det er bare en vill forskjell. Skitne Sør 1

I det vestlige kongeriket Kehjistan hørte jeg rykter om Zakarum-krigere, korsfarerne. Selv om innbyggerne i disse landene var fåmælte, kunne jeg konkludere med at denne ordenen ble grunnlagt for to hundre år siden, på den tiden da Rakkis ledet sin hær av paladiner mot vest. Men disse korsfarerne... de dro østover på et helt annet oppdrag.

Mine opptegnelser viser at en yppersteprest i Zakarum ved navn Akhan følte at noe spiste i hjertet av sin tro. Han visste at korrupsjonen til slutt ville ødelegge hans elskede kirke, og han må handle. Etter lange bønner kom Akhan på ideen om å opprette en korsfarerorden.

Akhan valgte ut de mest hengivne, fromme og krigerske akolyttene i Zakarum. Han lærte dem å kanalisere lysets kraft på samme måte som paladins, nok en gang gjenfødt, gjorde. Men paladinene ble ikke gitt, slik disse korsfarerne var, de opprinnelige guddommelige kreftene til Zakarum.

Da korsfarerne hadde lært alt de kunne, sendte Akhan dem til alle verdenshjørner på jakt etter en måte å rense seg for skitten som slang seg rundt hjertet av Zakarum-troen. De hadde ikke et klart mål, og noen geistlige erklærte at dette var et resultatløst foretak, dømt til å mislykkes. Men korsfarernes besluttsomhet var urokkelig.

Korsfarerne sverget en ed om å vie livet til letingen. De var overbevist om at korstoget deres ikke ville ende så snart ondskapen ble ødelagt. De trodde at det å søke ville heve dem, at fromheten til deres liv og reise var det sanne målet. Å være en korsfarer innebar å finne mening i selve søket.

Hver korsfarer var en kriger med sjelden styrke. De var mestere i bruken av våpen og skjold, de hadde perfekt kontroll over kroppene sine og fikk lysets kraft. Hver av dem sverget å leve og dø som en korsfarer. For to hundre år siden tok de lærlinger og dro til våtmarkene i øst, for aldri å bli hørt fra igjen. Frem til i dag...

Det går rykter om at korsfarerne har kommet tilbake, at de skal reise vestover. Men hvem er disse høye, blonde krigerne? De er ingenting som de korsfarerne som forlot Travinkal for to hundre år siden, og de nåværende innbyggerne i ruinene av denne gamle byen anser dem som bedragere!

Senest møtte jeg en korsfarer som var på vei tilbake fra glemselen, og først da forsto jeg ... Hver korsfarer tar en disippel. Når en korsfarer dør, tar lærlingen hans plass i ordenen, tar hans rustning og til og med navnet hans! Da den første generasjonen av korsfarere omkom, tok deres egne disipler deres plass. Og slik fortsatte det i to hundre år...

Av de fire hundre og tjuesju korsfarerne som forsvant i øst, kom tre hundre og førtien tilbake. Søker de fortsatt forløsning i sin tro? Hvordan vil de reagere på ødeleggelsen av byen der de en gang dukket opp? Vil de fortsette å bevege seg vestover mot landene i Westmarch? Og hva viser returen deres?

Den tredje utgaven av spalten "Weekly Theorycraft" er sluppet (tidligere Teorihåndverk torsdager). Denne gangen er vi invitert til å bli kjent med konstruksjonen for fans av skjold - korsfareren kalt "Commander" fra Leviathan. Vi minner deg om at alle kan komme inn i rubrikken hvis beskrivelsen av din uvanlige konstruksjon samsvarer med kvaliteten til Blizzard.

Offisielt Blizzard-sitat ()

En av de mange faktorene som påvirket utviklingen av ferdighetene til korsfarerne var deres historie. Som medlemmer av en hellig militant orden, kjemper korsfarerne aldri alene og er avhengige av at kameratene deres kjemper. I dag delte Leviathan#1356 med oss ​​et utviklingsalternativ for korsfarer som bruker evnene til følgesvennene sine på alle mulige måter og er i stand til både å påføre stor skade på kort tid og raskt fylle på ressurser.

Beskrivelse

Alle vet at det beste forsvaret er et angrep, og Leviathans sjef lever opp til dette ordtaket som ingen andre. Phalanx er hjørnesteinen i denne korsfarerens ferdighetssett, og sammen med flere ledsagere som kan tilkalles av passende gjenstander (for eksempel Waho's Obsession og Ashiras Robes-sett), kan en hel hær samles under ledelse av sjefen.

I tillegg har dette utviklingsalternativet spesialisert seg på å håndtere store skader på kort tid. "Hovedmålet er å alltid ha multi-target ferdigheter for hånden for å ta ut svake monstre, og deretter raskt gjøre mye skade på grupper av spesielle motstandere før de omgir deg," skriver Leviathan til oss. "Mange tror at det viktigste i heroisk modus er å ha et godt forsvar, men jeg tror at offensive ferdigheter er like viktige."

Min egen korsfarer ble general denne uken! For å håndtere store skader effektivt og raskt, bestemte Leviathan seg for å fokusere på å fylle på ressurser. Derfor bruker hans korsfarer enhåndsvåpen og ferdigheter med lav nedkjøling slik at kraftige angrep kan brukes ofte. Til slutt, jo sjeldnere motstanderne angriper korsfareren, desto mindre skade må absorberes.

ferdigheter

Før vi går mer i detalj om denne karakterens evner, bør det bemerkes at Leviathan introduserte denne bygningen før utgivelsen av Patch 2.0.5 denne uken. Og selv om vi ikke gjorde noen endringer i Leviathans originale konstruksjon, måtte vi forberede noen kommentarer om hvordan endringene i den siste oppdateringen påvirket konseptet og hvordan krigsherren fungerer.

Aktive ferdigheter

  • Dom (eksplosjonsrune)
    • Den viktigste ferdigheten som samler sinne.
    • Ferdigheten passer godt sammen med gjenstander som Waho's Obsession eller Ashira's Robes-settet, siden effekten av disse gjenstandene vil utløses ganske ofte.
    • Takket være den innebygde stun, har ferdigheten også potensial til å kontrollere motstandere.
  • Himmelens hånd (Retribution Rune)
    • Hovedferdigheten som lar deg gjøre skade på flere mål.
    • Den viktigste (og eneste) ferdigheten som forbruker raseri.
    • Lar korsfareren gjøre stor skade på avstand.
    • I motsetning til andre lignende evner, lar Hand of Heaven spillere mer nøyaktig målrette et spesifikt område for å gjøre skade.
  • Steed (destruktiv galopprune)
    • En utmerket ferdighet som lar deg starte en kamp.
    • I utgangspunktet vil karakteren bruke denne ferdigheten for å komme vekk fra fare.
  • Phalanx (Archers rune)
    • Den korte nedkjølingen passer vår korsfarer best, og passer bra med Champion of Akarat.
      • Champion of Akarat tilbakestiller ikke lenger nedkjølingen av Phalanx (med Archers-runen), men lar den brukes flere ganger på rad.
      • Som et resultat er korsfareren i stand til å kalle på flere allierte for å hjelpe, noe som lar ham bekjempe bølger av monstre mer effektivt, uten å overlate noe til tilfeldighetene.
    • Ferdigheten er egnet for avstandskamp.
    • Ferdigheten lar deg tilkalle allierte, noe som passer perfekt inn i temaet for dette utviklingsalternativet.
  • Tapperhetsprinsipp (kritisk streik)
    • Høy angrepshastighet lar deg fylle på ressurser raskere.
    • Den økte skaden på et kritisk treff er i tråd med egenskapene til denne konstruksjonen og passer godt sammen med Phalanx.
    • Ytterligere angrep øker sjansen for å utløse ulike effekter.
  • Champion of Akarat (Focus Rune)
    • En flott måte å øke skadeproduksjonen og samle ressurser for kraftige angrep.
    • Lar deg redusere nedkjølingen av ferdigheter betydelig. Passer godt sammen med ferdigheter som har lav nedkjøling.
      • Merk: Denne ferdigheten ble endret i oppdatering 2.0.5.
      • Champion of Akarat tilbakestiller ikke lenger ferdighetsavkjøling, men lar dem brukes flere ganger på rad.
      • Som et resultat er Crusader i stand til å utdele høy skade mer konsekvent, slik at han kan bekjempe bølger av monstre mer effektivt uten å overlate noe til tilfeldighetene.
    • Lar deg motvirke effekten av kontroll, noe som er veldig verdifullt i heroisk modus.

Passive ferdigheter

Passive ferdigheter åpner for mye mer rom for eksperimentering. Som en konsekvens er ikke ferdighetene som er oppført nedenfor nødvendig for dette utviklingsalternativet.

  • Rettferdighet
    • Den ekstra ressursregenereringen lar deg regelmessig bruke Hand of Heaven mens andre ferdigheter er under nedkjøling.
  • Lord Commander
    • Øker skaden på Phalanx betydelig.
    • Lar deg holde Steed klar for spesielt farlige øyeblikk i kamp.
  • flerfarget
    • Flott skadeforsterker.
  • skarphet
    • Passer godt sammen med hovedferdigheten, som fyller på ressurser, noe som lar deg øke skaden.

Varer

Kommandanten trenger et team, så han kan ikke klare seg uten venner! De anbefalte elementene som er oppført nedenfor vil være utrolig nyttige og vil tillate deg å overleve i de mest intense kampene. På den annen side vil ulike måter å øke hastigheten på etterfyllingen av ressurser tillate deg å gjøre mer skade på.

Dessverre døde den aller første Leviathan-kommandøren, men på bildet ovenfor kan du sette pris på utstyret hans.

Strengt tatt er disse elementene ikke nødvendige, men deres evne til å tilkalle allierte, samt en økning i overlevelsesevne, er ideelle for dette utviklingsalternativet.

  • Ashira Robes
    • En firedelt bonus fra settet lar deg ringe allierte for å hjelpe, som vil ta deler av skaden forårsaket av monstre.
    • Varene i dette settet er lagbare, noe som gjør dem lettere å få tak i. I tillegg vil det være mye lettere for spillere å plukke opp annet utstyr.
  • Wahos besettelse
    • Dark Reflections tilkalt av denne gjenstanden har muligheten til å overvelde fiender.

Disse elementene er egnet som et tillegg til de viktigste, slik at du kan øke kraften deres.

  • Reaper's Wraps
    • Denne gjenstanden kan lages, noe som gjør den lettere å få tak i. Reaper's Wristbands er flotte for å starte søket etter varene du trenger.
    • Gir effektiv ressurspåfylling for enhver klasse.
  • Ring of Royal Opulence
    • Dette er en ganske populær gjenstand, men utviklingsalternativet vårt bruker mange gjenstander fra sett, så denne ringen blir spesielt verdifull.
  • Kraften til Ogild
    • En bonus i tre deler vil øke overlevelsesevnen under kamper i Nephalem-portaler.
    • Denne gjenstanden er flott for enhver heroisk karakter.

Spesifikke elementer er ikke så viktige for dette utviklingsalternativet, og deres fravær kan enkelt kompenseres for ved å øke egenskapene nedenfor.

  • Siden dette utviklingsalternativet er avhengig av sine følgesvenner og assistenter, er Critical Strike Damage-statistikken i samsvar med det generelle konseptet og kombinerer godt med Phalanx (med Archers-runen).
  • Angrepshastighet påvirker ikke bare mengden skade per sekund, men også etterfylling av ressurser.
  • Indikatorer "+ X enheter. fysisk skade" eller "+ X enheter. Lightning Damage" kan også være nyttig, men de er ikke nødvendige, siden ferdighetene til korsfareren er delt inn etter type elementær skade.
  • Det er også verdt å ta hensyn til elementmodifikatorer som øker skaden på visse ferdigheter (som Phalanx, Heaven's Hand og Judgment).

Da Leviathan introduserte oss for denne konstruksjonen, brukte han den allerede aktivt på heroisk vanskelighetsgrad på Torment III. Selvfølgelig, ved å øke skaden og utholdenheten til et visst nivå, er sjefen i stand til å kjempe effektivt på alle vanskelighetsgrader. Han er best til å utføre ærend og kjempe gjennom Nephalem-portaler.

Den modige krigsherren Buffy klarte å knuse mange motstandere, men hun falt likevel i kamp.

Hvorfor vi liker dette utviklingsalternativet

Hjelperbaserte utviklingsalternativer er alltid veldig interessante, og det er flere grunner til dette. For det første er det alltid morsommere å kjempe i et selskap, og en korsfarer er en født sjef. Selvfølgelig er denne kraftige karakteren i stand til å sette varmen på fiendene uten hjelp, men hvis han også leder hæren, vil knapt noen ønske å rote med ham. Dessuten er det veldig attraktivt å kunne gjøre mye skade på kort tid, da det gjør spillet mer dynamisk, og det liker vi veldig godt. Spillere som nettopp har begynt å spille i heroisk modus anbefales ikke å skynde seg inn i kamp umiddelbart, men på den annen side kan korsfarere som er avhengige av det presenterte utviklingsalternativet komme seg ut av selv de vanskeligste problemene.

Du trenger heller ikke bøye deg for varer (merk: sjansen for å få varer øker ikke).

Fortell oss hva du synes om dette utviklingsalternativet!

Leviathans krigsherre er en ny, frisk versjon av en allerede kjent karakter. Vanligvis brukes assistenter av trollmenn og demonjegere, men korsfarerne viste seg også å være ganske dyktige militære ledere. I den presenterte versjonen av utviklingen opprettholdes et tydelig tema, samtidig som det er ganske egnet for spillet. Generelt viste sjefen seg perfekt i kamp, ​​som sagt.

Hva annet å lese