Deus ex human revolusjon hvor du kan få tak i en lyddemper. Våpenoppgraderinger

Grunnlaget for spillmekanikk Menneskelig revolusjon- biomekaniske implantater som helten vår er proppet med. Alle oppgraderingene som er tilgjengelige i spillet er allerede implantert i Adam, men de er i av-tilstand – Jensens hjerne har ennå ikke kommet seg etter skader og vil ikke kunne kontrollere et slikt antall jernbiter hvis de slås på kl. samme tid. Derfor vil vi koble til implantatene manuelt vha praxis programvarepakker. Jensen får en slik pakke for hver nivåøkning – hjernen hans blir sakte vant til den nye kroppen. Men hvis vi ønsker å fremskynde tilvenningsprosessen, har vi et nettverk av klinikker "PROTEZ" til vår tjeneste, hvor pakker selges for 5000 studiepoeng stykket. I tillegg kan «praxis» finnes i cacher eller mottas som belønning for enkelte oppgaver.

Uten implantater kan Jensen nesten ikke gjøre noe – bortsett fra å løpe, skyte og gjemme seg bak dekning ved å trykke på høyre museknapp. Alle disse spillerne vil bli undervist i det første oppdraget - med unntak av én nyanse. Det er to måter å skyte fra bak tilfluktsrom - både med den vanlige metoden "sett ut, siktet, avfyrt" og blindt - for å skyte uten å stikke ut. Sannsynligheten for å treffe et mål med et slikt skudd er ekstremt liten, med mindre fienden er veldig nær Adams ly.

Kroppsforbedringssystem

Hakk på nakken, brekk armen, og slå deretter ut med et slag mot tinningen. Og la ham si takk for at du er i live.

For å utvide sine evner må Jensen forbedre sin mekaniske kropp. Alle implantater er delt inn i syv store grupper, i tillegg har hvert implantat sitt eget tre av forbedringer. For å aktivere selve implantatet, må du bruke to praxis-brikker, for å aktivere enhver forbedring - en.

Skallemodifikasjoner

Den største gruppen av implantater, som blant annet inkluderer en haug med elektroniske hacking-enheter. Hacket i det hele tatt alt - datanettverk, sikkerhetsterminaler, kontrollpaneler og elektroniske låser. De oppfant ikke en universell manipulator tilbake i 2027, hva kan du gjøre.

Hacking er et minispill. En liten rettet graf vises på skjermen - noder og koble dem sammen ribbeina, og hver node har sitt eget nivå. I første omgang administrerer Jensen én «hjem»-node. Oppgaven er å bevege seg langs kantene fra hjemmenoden til målnoden, og fange alle punkter på veien. Fra en node kan du bevege deg samtidig langs flere kanter for å fange flere punkter samtidig. Jo høyere nivået på noden er, desto lengre tid tar det å fange og jo høyere er sannsynligheten for at vår tilstedeværelse vil bli oppdaget av forsvarssystemet.

Hvor enn denne ventilasjonssjakten fører, vil vi definitivt ikke møte vaktene i den.

Etter å ha aktivert beskyttelsessystemet fra en spesiell node, som symboliserer en brannmur, vil en datamaskin begynne å bevege seg mot hjemmenoden vår - på samme måte, og fange nodene som er koblet til "dens" noder. Du kan bremse fremgangen ved å styrke poengene dine – dette tar tid og distraherer spilleren, men øker beskyttelsesnivået. Hvis brannmuren oppdager hjemmenoden vår før vi fanger målet, vil hacket mislykkes, og nettverket vil i beste fall bli blokkert i tretti sekunder. I verste fall vil det bli slått alarm og vaktene vil begynne å lete etter den uheldige hackeren.

For å lette hackingsprosessen kan Jensen bruke virus - "nuki", som lar deg fange hvilken som helst node umiddelbart og uten risiko for deteksjon, samt "ormer", stopper beskyttelsessystemet i noen sekunder. Men disse virusene må bæres med deg på disker, og de tar opp plass.

Noder er av flere typer: egendefinerte mapper tjene bare som transittpunkter, hvelv kan inneholde penger eller virusprogrammer som Jensen umiddelbart vil skrive til disken sin, spam-kataloger fylle brannmuren med et berg av søppel, bremse fremdriften, og tilgangsnoder spre flere økninger og reduksjoner i beskyttelse mellom tilfeldig valgte noder.

Ingen nettverk kan motstå hackerimplantatene våre.

Hack: Capture

Dette implantatet er aktivt helt fra begynnelsen av spillet. Innledende forbedringer - fangst på første nivå, som vil tillate hacking av elektronikk på første nivå av beskyttelse, og kamera hacking, som lar deg slå av kameraene ved å hacke sikkerhetsterminalen.

Oppgraderingstreet for dette implantatet består av to grener. Den første inneholder fire forbedringer - fangst av andre, tredje, fjerde Og femte nivåer. Uansett spillestil, er det fornuftig å aktivere alt - muligheten til å åpne en låst dør er mye verdt. Vær oppmerksom på at før du reiser til Hensha Island, vil Adam ikke støte på slott høyere tredje nivå, og låser femte nivå vises bare i den siste tredjedelen av spillet - med start fra Montreal.

Hacket sikkerhetsdatamaskinen og rekonfigurerte vakttårnet. Om et par sekunder vil fiendene våre bli overrasket til døde.

Den andre grenen av forbedringer inkluderer først tårnkontroll, og så robotkontroll, som tillater, ved å hacke en sikkerhetsterminal, å omprogrammere henholdsvis sikkerhetstårn og vaktroboter koblet til den: deaktiver dem eller sett dem opp til å angripe fiendene dine.

Evnen til å hacke tårn er uvurderlig - gode mennesker har dem ikke på basene, og dårlige mennesker vil knuse dem uten et stikk av samvittighet. Et hacket tårn blir kvitt sine tidligere eiere på et øyeblikk. Men vaktroboter er sjelden nyttige - det er svært få av dem. Den virkelig siste oppgraderingen av denne grenen vil bare komme godt med i Singapore, helt på slutten av spillet.

Denne lille, men dødelige roboten er ikke redd oss. Jensen kom til sikkerhetsterminalen og omprogrammerte den.

Hacking analyseenhet

Startoppgraderingen som gis med dette implantatet er - vurdering av gjenkjenningsevne. Det vil tillate Jensen å se sjansene for at et nodehack vil bli oppdaget av sikkerhetssystemet ved ganske enkelt å holde musepekeren over noden. Andre forbedring ( datavarehusanalysator) lar deg se innholdet i alle lagringsnoder på samme måte.

Det er absolutt ingen mening, verken fra den første eller fra den andre. Hvis det er tid, vil du ta tak i hvelvet uansett. Hvis ikke, hvilken forskjell gjør det for deg hva som var i den? Og sannsynligheten for fangst vises allerede etter å ha klikket på noden.

Hack: Fortify

Et annet implantat tilgjengelig fra starten. Startforbedringen lar deg "styrke" nodene dine med ett nivå, det andre - med to, det tredje med tre. Det er nesten aldri nok hender eller tid til å styrke poengene, så det gir ingen mening å utvikle et implantat utover det første nivået.

Hack: Stealth

Reduserer sjansene for at du blir oppdaget av forsvarssystemet når du fanger eller forsterker noder. Den første forbedringen vil redusere sjansen med 15%, den andre - med 30%, den tredje - med 45%. Hvis minispillet er vanskelig, er det fornuftig å øke stealth, ellers, selv uten dette implantatet, vil alt bryte perfekt.

Pathfinder radarsystem

Jensens minikart, gitt helt fra starten av spillet. På det første nivået, oppdager fiender, overvåkingskameraer og roboter på avstand opptil 25 meter. Det andre nivået på radaren vil øke deteksjonsradiusen opptil 50 meter, og i tillegg vil radaren begynne å oppdage alle fiender og ikke bare de som Adam ser eller hører. En veldig nyttig ting.

Infolink

Hodemontert toveis kommunikasjonssystem. Utstedt helt fra begynnelsen, forbedres ikke, tjener til tomteforhandlinger med overordnede og kolleger. Jeg må si, Jensens kommunikasjonssystem er bedre enn det Denton vil bli introdusert om et par tiår – JCs infolink vil kun fungere for mottak.

sosial korrekturleser

Et uvurderlig implantat for alle som elsker dialog. Gjør hver samtale i spillet nesten til et eget minispill.

I tvister med nøkkelkarakterer vil korrekturleseren analysere de viktigste vitale tegnene til samtalepartneren og vise en kort beskrivelse av personligheten. Den gir hint om hvilke argumenter karakteren vil legge press på deg og hvordan du skal svare på dem. I tillegg vil skjermen vises polygraf tape, som vil markere reaksjonen til samtalepartneren på ordene dine. Hvis stripen på båndet kryper opp - du bøyer den riktige linjen, hvis den går ned - er ikke karakterens ord overbevisende.

Ser du Adam? Og fiendene ser ikke. Og det er han.

I begynnelsen av enhver samtale vil den sosiale korrigereren vise Adam sensorene personlighetstype - alfa,beta eller omega. Under dialogen vil disse sensorene med jevne mellomrom bli fremhevet, og det anbefales å se på dem. Frekvensen som sensorene reagerer med betyr ikke noe - bare verdiene deres. Sensoren, som alle tre divisjonene er fylt på minst én gang, indikerer typen personlighet med hundre prosent sannsynlighet. På noen punkter i dialogen vil sosialkorrektoren tilby spray feromoner- så vil skjebnen til tvisten avgjøres av én bemerkning, og spilleren må velge riktig tone i nettopp denne bemerkningen. Alfam trengs i alt hengi, rimelig, men innbilsk vedde - sjarm komplimenter, og omegaer bryte under press. Den rette tonen vil øyeblikkelig avslutte argumentasjonen til fordel for Adam, men den gale kan avslutte den på samme måte til fordel for motstanderen.

stealth monitor

Startoppgraderingen av dette implantatet vil vise på minikartet radiusen som støyen du lager er hørbar innenfor. Ikke en veldig nyttig ting - som om vi selv ikke aner hvor mye støy vi lager. Ytterligere forbedringer av stealth-monitoren er delt inn i tre grener.

Den første av disse består i å forbedre " utsiktsområde", hvoretter fiendens synskjegler vil vises på minikartet. Forbedringen ville vært nyttig hvis vi ikke så på minikartet i hvilken retning fiendene så selv uten.

Oppgradering av den andre grenen lar Jensen se på minikartet stedet hvor motstanderne la merke til ham for siste gang. Men igjen - motstanderne ser allerede tydelig hvor de observerte Adam for siste gang - de holder dette stedet under våpen og prøver forsiktig å omringe det.

Den tredje grenen består av tre forbedringer kalt tagger og sporing. Forbedringen lar deg markere tre mål på det første nivået, fem på det andre og syv mål på det tredje, hvis posisjoner vil vises på skjermen og minikartet. Sporing opererer i en avstand på opptil hundre meter. Men i hele spillet vil det ikke være en eneste situasjon hvor du må holde styr på tre, fem eller syv motstandere.

Kandidat til tittelen det mest ubrukelige implantatet i spillet.

Løytnant Wagner er en uttalt "omega". Og nå skal vi bjeffe skikkelig til ham.

Torso modifikasjoner

Helseovervåkingssystem "Guardian RX"

Den er utstedt helt fra begynnelsen, den er ikke gjenstand for ytterligere forbedring. En av de første forbedringene til dette systemet er helseindikatoren vår på skjermen, og den andre er helseregenerering. Systemet vil begynne å regenerere Adams helse automatisk hvis han ikke tar skade i noen sekunder. Men denne prosessen er deprimerende sakte - det er ingenting å tenke på å komme seg rett i kamp.

PÅ EN MERK: i en nødssituasjon kan du helbrede med smertestillende piller eller sentralstimulerende midler. De gjenoppretter ikke bare helsen, men kan også kjøre den over maksimumsgrensen.

Energiomformer "Sharif-8"

Utstedt fra starten med to innledende forbedringer, som hver er den første i sin gren. Venstre gren åpnes basis energinivå, som vil gi Jensen to lagringsplasser for bioenergi. Energinivået kan forbedres tre ganger, hver gang mottar en ekstra batteri-energienhet. Batterier brukes på å aktivere implantater, og lades også ut foran øynene våre hvis Adama får elektrokut eller EMP utladet.

Høyre gren starter base reload hastighet, som kan forbedres to ganger. En kraftenhet med minst 1 % lading igjen på det første oppgraderingsnivået begynner å lades opp 10 sekunder etter endt bruk og vil bli fulladet på 30 sekunder; på den andre - begynner å lade etter 5 sekunder og lades på 25 sekunder; på den tredje - den vil begynne å lade umiddelbart, den vil lades på 20 sekunder. Jensens siste gjenværende kraftenhet bestandig sparer 1 % av ladingen og lader derfor alltid. oppholde seg i det hele tatt uten bioenergi i spillet er umulig.

PÅ EN MERK: For å lade opp en fullstendig oppbrukt energiblokk, må du spise en spesiell ernæringsbar (gjenoppretter ett batteri), en pakke barer (to batterier) eller en boks med energi (tre).

Implantert pusteapparat

I startkonfigurasjonen vil gi Adam immunitet mot giftige gasser. De neste to oppgraderingene vil øke den maksimale varigheten av sprinten - hver vil legge til 2,5 sekunder til den. Immunitet mot kvelende gasser er absolutt nyttig, men den ekstra sprinttiden er ikke særlig god. Adam trenger neppe å løpe mer enn to sekunder.

Tyfonsystem

En eksperimentell militær utvikling, hvor patroner hovedsakelig selges i PROTEZ-klinikker. Krever manuell aktivering. Vil spise når den påføres ett "batteri" og sprer minibomber rundt Adam, og treffer alle levende ting innenfor en radius på åtte meter. På det andre nivået vil bomber begynne å treffe alt annet ikke levende ting – altså roboter.

I tillegg gjør Typhoon det mye lettere å forholde seg til sjefer, noe som er verdifullt selv for den mest humane Jensen – til tross for at under normale forhold er «drep alle rundt»-knappen helt unødvendig for spionen Adam.

Håndmodifikasjoner

Cyberprotesearm

Utstedt fra starten. I startkonfigurasjonen lar den Jensen kjempe i hånd-til-hånd-kamp. Bak en kraftenhet ved å trykke på "defuse"-knappen vil Adam overvelde fienden. Og av klemme den samme knappen - vil drepe. Det fungerer selvfølgelig bare hvis fienden er i tilgangssonen. Hovedmetoden for stille represalier under skjult passasje.

Flytte tunge gjenstander- en veldig nyttig forbedring. Det vil ikke bare tillate Jensen å kaste alle slags kjøleskap og automater på fiender, men vil også gjøre det mulig å lete etter hemmelige passasjer bak dem, ventilasjonssjakter, kloakkkum og lignende. Men fra bryte gjennom vegger mindre fornuftig - sprukne vegger som kan brytes gjennom, og så perfekt rengjort med eksplosiver. Men forbedringen vil begynne å markere slike vegger som aktive objekter, noe som gjør det lettere å finne cacher.

En gorilla med maskingevær er pansret opp til ørene, men velrettet skyting på hodet vil også slå ham ned.

Disse to oppgraderingene gir tilgang til rekylkompensasjon, som på det første nivået vil halvere spredningen av automatiske våpen, og på det andre nivået vil det fullstendig fjerne rekylen. Uunnværlig for aggressive spillere.

Forbedringer vektgrense moderat nyttig - de utvider beholdningen, noe som ikke vil være overflødig. Men det er definitivt ikke verdt å ta dem i utgangspunktet.

PÅ EN MERK: I utgangspunktet er Jensens ryggsekk åtte celler bred og syv celler høy. Hver forbedring i bæreevne vil legge til ytterligere to kolonner til den, det vil si fjorten celler. Maksimal beholdningsstørrelse som kan nås i spillet er 7x14. Til sammenligning: en pistol opptar et 2x3 rektangel i den, en angrepsrifle opptar 2x5, men tunge våpen som en rakettkaster kan nå 3x8 i størrelse.

siktstabilisator

Trengs i tilfelle Jensen skyter på flukt. På det første nivået vil det halvere spredningen av kuler fra bevegelse, på det andre vil det helt fjerne effekten av å løpe.

Skytter Jensen - nyttig, men Spy Jensen trenger det ikke i det hele tatt."


Ryggsekken til hovedpersonen er langt fra så stor som vi skulle ønske. Selv tatt i betraktning at den kan utvides.

Benmodifikasjoner

Cyberprotesebein

Som i tilfellet med hånden, er den satt til Jensen fra starten av spillet. I grunnkonfigurasjonen lar den deg bare gå.

Hoppoppgradering vil tillate Adam å hoppe tre meter - og dette er definitivt verdt å ta, og i første omgang. Lar deg hoppe over lave gjerder, klatre inn på vanskelig tilgjengelige steder, kutte hjørner og finne mange løsninger. Og her hastighetsforbedring, som vil få fart på spurten, er praktisk talt ubrukelig - det er ikke så ofte vi må spurte.

Forbedring stille løping når den er aktivert vil den sakte spise batteristrøm, men gjøre Jensens skritt fullstendig uhørlige. Ytterligere forbedringer av denne grenen - rolig rask løping Og stille hopp- forsterke effekten. Hemmelighetsfulle Adams er moderat nyttige, militante Adams trenger det ikke i det hele tatt.

Hudmodifikasjoner

Kamuflasjesystem

Når den er aktivert, vil den fort spise energien til batteriene, men det vil gjøre Jensen helt usynlig (men ikke uhørlig!) både for fiender og for kameraer, roboter og lasersignalstråler. Det er nesten uunnværlig for skjult passasje, siden det lar deg krysse åpne områder rett foran nesen til fienden, samt passere gjennom ethvert forsvarssystem rett frem.

På det første nivået er en kraftenhet nok til tre sekunder med forkledning, på den andre - på fem, på den tredje - på syv.

hudskall

Reduserer skader enkelt og usofistikert. På det første nivået med 15%, på det andre - med 30%, på det tredje - med 45%. Ved første øyekast er implantatet langt fra avgjørende, om ikke for ett «men». Etter det andre nivået vil en gren dukke opp i treet - EMI beskyttelse, som fullstendig eliminerer skaden mottatt av helten fra EMP-granater og elektriske utladninger. Og dette vil ikke bare hjelpe mye i forbifarten, det vil også i stor grad lette massakren av enkelte sjefer. Jensen må få denne oppgraderingen første gang han reiser til Hensha Island, for allerede i Montreal vil han få en vanskelig kamp blant de utsatte elektriske kablene.

Tilbakemodifikasjoner

Icarus-systemet

Når den faller fra en høyde, aktiverer den automatisk en magnetisk "pute", som jevnt vil senke helten til bakken. En veldig fin ting, nesten uunnværlig for å finne løsninger. Ofte ender omveier på hustak, hvorfra den eneste veien er ned.

Hvis du holder nede angrepsknappen mens du faller, vil Jensen frigjøre energien fra "puten" i bakken når han lander, bedøver og slår ned fiender rundt ham. En eller to ganger kan et spill komme godt med.

Refleks akselerator

Lar deg overvelde eller drepe to fiender samtidig i hånd-til-hånd-kamp for én "avvæpning". Raskt, effektivt, relativt lydløst, og hvor spektakulært... I begynnelsen av spillet blir motstanderne perfekt nøytralisert en om gangen, men fra den andre tredjedelen av de sammenkoblede patruljene vil det være et uanstendig antall. Det er her Jensens lynraske reflekser kommer godt med.


Landingssystem "Icarus" i aksjon. Jensen glir majestetisk til bakken.

Øyemodifikasjoner

tilsyn

Krever manuell aktivering. Mens den er på, tapper den sakte batteristrømmen, men gir Jensen muligheten til å se fiender gjennom vegger. Synsradiusen er ikke smertelig stor, men du kan titte på hva som skjer i neste rom. Og vi trenger ikke noe annet. Verdien for Jensen som spion er åpenbar.

Men Krigeren Jensen vil heller ikke skade. Spillet har et våpen som lar deg skyte gjennom vegger, - det vil imidlertid synes nærmere slutten. Før den andre turen til Hensha Island, bør selv krigerske Adam aktivere dette implantatet.

okulær protese

Det siste av implantatene ble aktivert uten vår direkte deltagelse. Det er takket være ham at Jensen ser alle grensesnittsensorene, minikartet, merkene og synet.

Blitsdemper gjør Adam permanent immun mot effekten av flashbang-granater. En veldig nyttig ting, spesielt med tanke på at Adam selv ofte vil kaste sjokkgranater.

Og her alarm timer, som analyserer motstandernes oppførsel og refleksbevegelser, er praktisk talt ubrukelig. Etter å ha slått alarm, begynner den å telle ned (og vises i nærheten av minikartet) tiden før fiendene slutter å vike fra hvert rasling og går inn i "Rolig"-tilstand. Bare dette gjør det ikke lettere for Adam - hvis han har et tilfluktsrom, vil han vente ut alarmen uansett, og hvis ikke, hvilken forskjell gjør det for ham, hvor mange sekunder før lysene slukket ble han oppdaget?

Når du avlytter samtalene til vaktene, kan du lære mye nyttig. Eller i det minste interessant.

Arsenal

Alle våpen i spillet kan deles inn i to store grupper: dødelige og ikke-dødelige. Våpnene til den første gruppen er perfekte for åpen kamp, ​​men er praktisk talt ubrukelige i skjult passasje - de rasler, flammer og tiltrekker seg generelt oppmerksomhet på alle mulige måter. Ikke-dødelige våpen, tvert imot, er stille og deaktiverer fienden med ett treff - men alle som ett enkelt skudd, og derfor dårlig egnet for harde trefninger.

Likevel kan selv den mest inkarne spion komme godt med med en vanlig pistol, og en elektrisk sjokkbekjempelse kan hjelpe et angrepsfly fra en vanskelig situasjon. Dette bør man huske på når man velger utstyr – og det må velges med omhu, siden det ikke er nok plass.

Nesten hvert våpen i spillet har et sett med oppgraderinger som kan kjøpes, belønnes eller ganske enkelt finnes på et bortgjemt sted. I tillegg til unike modifikasjoner, er det enhetlige standard våpenoppgraderinger - skadeforsterkere,ladeforsterkere,øke brannhastigheten Og magasinutvidere. Hvis våpenet er kompatibelt med disse forbedringene, kan de brukes på det hele veien - til den tilsvarende indikatoren hviler på maksimumsstangen.

Ikke-dødelige våpen

Alle våpen fra denne gruppen er designet for å overvelde fienden uten å drepe ham. Men hvis kameratene hans finner fienden liggende i en blackout, vil de raskt returnere ham til en våken tilstand, hvoretter de ikke vil nøle med å slå alarm og sjekke stedet hvor den uheldige krigeren ble sendt til hvile. Karakteristisk er det at fiender like lett bringes til live, både lullet og lammet av elektrisk sjokk, eller til og med bedøvet av et slag mot hodet.

Hvis Jensen spør noen holde tilbake eller nøytralisere- det er underforstått at en person skal være lamslått, men fortsatt i live. I ekstreme tilfeller vil vi alltid ha tid til å gjøre slutt på den ubevisste fienden. På en rekke måter – fra den klassiske «kontrollen» i hodet til å kaste av kroppen fra høyden.

Elektrosjokkvåpen

En gammel og noen ganger veldig god sjokkpistol. Aksjonsradius er under gjennomsnittet, spredningen er over taket, men ethvert organisk mål er garantert deaktivert med ett treff på hvilken som helst del av kroppen. En annen shocker kan blokkere elektronikk (kameraer, tårn, patruljeroboter), men bare for en kort periode.

Omfanget av sjokkpistolen er ikke noe større. For det første er dette en stille nøytralisering av ensomme vaktposter, som Jensen ikke har tid til eller ikke kan løpe opp til nærkampavstand til. I den andre - en litt mindre stille nøytralisering av grupper på to vakter, når den første blir bedøvet av et slag mot hodet, og den andre av et skudd i ansiktet. I tredje sving brukes stunneren i en shootout med veldig en tykk og pansret fiende som er lettere å kutte ned enn å fullføre. Til slutt, på fjerde plass, er det veldig praktisk å overvelde med en sjokk ... sjefer, som han, som elektronikk, deaktiverer i noen sekunder.

Slå en fiende med et hodeskudd gjennom to vegger? Spytt en gang.

Men mot teknologi er sjokkeren praktisk talt ubrukelig - hvis Adam allerede har klart å nærme seg den på avstand av et skudd, vil han kunne omgå den. Det er ikke nødvendig å bruke kostnader, de er ikke nok hele tiden.

Forbedringer for paralysatoren i naturen finnes ikke. Du kan ikke engang feste standard skadeforsterkere og reload boostere til den. Synd, sistnevnte ville være veldig nyttig.

Beroligende rifle

I 2052 vil JC Denton avfyre ​​beroligende piler fra en liten armbrøst. Men i 2027 har fremgangen ennå ikke nådd slike høyder – og Adam Jensen bruker til dette formålet en vanlig pneumatisk pistol PAX-22, hvis forfedre allerede i dag avliver dyr i dyreparker rundt om i verden. Riflen er helt lydløs og veldig langdistanse, men ubrukelig mot uorganiske mål, og den har ikke et vanlig sikte på seg - kun et optisk. I tillegg flyr skjellene hennes langs en parabel, og deres innledende akselerasjon er lav - de går ned i rekkefølge og når målene ikke i det hele tatt umiddelbart.

Blandingen som pilene er belagt med inkluderer ikke bare sovepiller, men også en kraftig bedøvelse, takket være hvilken fiender ikke legger merke til treff. Og dette er bra, for i det generelle tilfellet virker ikke anestesi umiddelbart - bare et direkte treff i hodet som ikke er beskyttet av en hjelm vil få deg til å snorke i stedet for fienden. Vanligvis, etter å ha fanget en pil, vil målet gå i et par sekunder som om ingenting hadde skjedd, og først da vil det kollapse som en klippet ned. Dette kan og bør brukes - for eksempel skyt en patruljemann slik at han faller ned først når han kommer inn i rommet, og forsvinner fra synsfeltet til partnerne sine.

Til høyre er en utvunnet passasje, til venstre er en vannpytt under spenning. Veien ut er enkel - la oss gå gjennom toppen.

Bare av standardoppgraderingene ladeforsterkere. Etter et par slike forbedringer vil luftgeværet begynne å lades raskere enn en pistol, noe som betyr at skuddhastigheten nesten er maskingevær, etter standarden for ikke-dødelige våpen. Det er en oppgradering spesielt for Tranquilizer Rifle. målsporing. For å aktivere den, sikt mot en fiende og hold nede handlingsknappen i et sekund eller to. Forbedringen vil fikse målet, beregne alle nødvendige korreksjoner - for bly, for pilens drift, for vinden, for månens fase - og tegne på skjermen punktet du må sikte mot slik at dart biter rett inn i nakken på fienden.

P.E.P.S.

Impulsenergibeskyttelsessystemet er et unikt våpen i sitt slag som kan beskrives som en ikke-dødelig granatkaster. Dette våpenet avfyrer en liten, usynlig energistråle som eksploderer ved kontakt med en overflate. Eksplosjonen slår ned og forvirrer fiender innenfor en anstendig radius fra nedslaget, og organiske mål som er nær episenteret blir slått ut.

PEPS er ikke egnet for stille nøytralisering - skuddet er ledsaget av et sterkt blitz, og eksplosjonen av laserstrålen er sammenlignbar i volum med eksplosjonen av en elektromagnetisk granat. Men det er veldig praktisk for dem å frigjøre små rom og trange korridorer fra vaktene, der en impuls kan sende tre eller fire til hvile på en gang. Riktignok, hvis minst en av motstanderne beholder klarhet i bevissthet etter skuddet, anbefaler vi på det sterkeste med en gang grip et annet våpen - PEPS laster på nytt uanstendig i lang tid.

Det er umulig å forbedre impulssystemet på noen måte - utstyret til spesialstyrkene, hva du skal ta fra det.

Dødelige våpen

Hvis vi ikke tar hånd om vakten før kameratene hans løper opp, er Jensen død.

Her er valget mye rikere, og i Deus Ex, i motsetning til de fleste klassiske actionfilmer, fortrenger ikke den ene typen våpen på noen måte den andre. Valget av våpen som Jensen vil ha med seg i inventaret bør være basert på prinsippet «hvilket passer til spillets stil», og ikke «hvilket er kraftigere og mer imponerende».

Pistol (10 mm pistol)

Det enkleste og uten tvil det mest pålitelige skytevåpenet i spillet er 10 mm pistolen." Zenith". Den er nøyaktig, skyter ganske raskt, laster raskt på nytt og tar ikke opp mye lagerplass. Du kan også finne det hvor som helst - "Zeniths" brukes villig av gatebanditter, politimenn, leiesoldater, bedriftssikkerhet... Ja, hvem bruker dem bare ikke.

DET ER VIKTIG: når den treffes i et ubeskyttet hode, har pistolen en tendens til å drepe i ett skudd. Et treff i hodet, dekket med en hjelm eller hjelm, vil ikke drepe fienden, men helsen vil fortsatt ødelegge sterkt. Dette gjelder alle skytevåpen unntatt plasmariflen.

Det første og eneste rådet for bruk av våpen er aldri ikke slå opp med ham. Enten din Jensen er en hacker eller en kjeltring, en spion eller en stormtrooper, vil en pistol ikke skade ham. Hentet helt i begynnelsen, vil han trofast tjene til siste studiepoeng.

Det er to ulemper med Zenith. For det første er dette sikteområdet, som er sårt mangelfullt for brannslokking på åpne områder. I den andre - lav dødelig kraft, som praktisk talt eliminerer verdien av en pistol når du skyter ikke til hodet.

Streetdansere hadde en fest i undergangen nær T-banen. Gutta ser ut som narkomane, men faktisk er de ganske tilstrekkelige mennesker.

Pistolen er kompatibel med standard våpenmodifikasjoner. Du kan også legge ved tre spesielle oppgraderinger til den. laser sikte redusere spredning betraktelig, øke nøyaktigheten, og ganske enkelt gjøre sikting mye mer praktisk. Lyddemper vil nesten fullstendig fjerne lyden fra skuddet, noe som vil øke verdien av pistolen betydelig i en stealth-spillestil. Endelig, pansergjennomtrengende munnstykke uvurderlig - det vil tillate Zenith-kuler å ignorere noen rustning (hjelmer, hjelmer eller subdermale implantater) og drep med ett hodeskudd noen mål. Bortsett fra kanskje sjefene.

Revolver

Et ekstremt dødelig stykke kaliber .357 Magnum, en revolver " Diamondback"har et lavt sikteområde og bare en femskuddstromme. Dette gjør det til et siste utveisvåpen for Stormtrooper Jensen – et våpen som er ypperlig for brannkamper på avstander opp til middels avstander og fullstendig ubrukelig for spionaksjoner og subtil sabotasje.

Å skaffe en revolver er veldig enkelt, men først fra den andre tredjedelen av spillet. Med "Diamondbacks" bedriftssikkerhet, leiesoldater og noen spesielt rike og autoritative banditter går ofte. Ammunisjon er vanskeligere: en overflod av ammunisjon venter mot slutten av spillet, og før det trenger du bare å ta ammunisjon fra de samme eierne av revolvere.

"Diamondback" støtter standard modifikasjoner og to unike. Dette laser sikte Og trommel for eksplosive patroner. Eksplosive runder vil gjøre revolveren enda mer dødelig, kulene vil begynne å gjøre skade på et lite område, og lyden av skuddet vil bli høyere.

Maskinpistol (maskinpistol)

Ni millimeter" Orkan"- en hurtigskytende kortløpsmaskin som arvet begge pistolens mangler, og til og med tilførte dem en ganske sterk rekyl, som hadde en ekstremt negativ effekt på nøyaktigheten. Likevel gjør den høye skuddfrekvensen at maskinpistolen kan gjøre nesten enhver fiende om til et dørslag på korte avstander – det er imidlertid ikke et faktum at det bare vil ta ett magasin.

Orkanen er ikke mindre vanlig enn en vanlig pistol - den kan finnes både i gate-raffraff og i eliteselskaper. I lys av dette ligger patroner for en maskinpistol nesten overalt - i våpenrom, gjemmesteder, vakthus. De skinner imidlertid ikke i en ryggsekk – Hurricane-patronene spiser med en hastighet som stemmer overens med navnet.

Maskinen er kompatibel med alle typer standard oppgraderinger og har fester for de som allerede er kjent for oss. laser sikte Og lyddemper, i tillegg til målsøkesystemer.

Det ser ut til å være for Adam. Vel, la oss bare ikke vise gutta i øynene ...

Den siste forbedringen vil gjøre maskinpistolen til en slags analog av maskingeværet fra filmen «The Fifth Element». Ved å aktivere dette systemet kan vi glemme presis sikting - bare skyt et sted i retning av fienden, slik at systemet automatisk omdirigerer kulene til målet. Omdirigeringsbanen vises på skjermen som en skarp hvit stråle - eller rød hvis synskorreksjon ikke er mulig.

Installering av et målsøkesystem vil øke effektiviteten til "blind" brann betydelig. Ingen grunn til å lene seg ut bak dekselet - bare utsett våpenløpet og skyt. Mer ammunisjon går ut, men Jensen er tryggere.

Automatisk (kamprifle)

Hærens angrepsrifle FR-27SFR- et balansert våpen som skyter pilformede fjærprosjektiler. Den har et godt sikteområde, lav rekyl og god stoppkraft. Du må betale for dette med et latterlig lite 20-runders magasin, som bestandig ender i det mest uleilige øyeblikk.

Automatgeværet er perfekt for skyting på middels og høyere avstander. Høy nøyaktighet ved avfyring av enkeltskudd og korte skudd vil tillate Adam å enkelt kjøre piler inn i hodet på motstandere, så snart de dukker opp bak dekning. Men på nært hold fungerer ikke FR-27 bra – i nærkamp er det sjelden mulig å sikte skikkelig, og tilfeldig skyting fører ikke til noe godt.

Å få tak i FR-27 er ikke så vanskelig, men vanskeligere enn samme pistol. Dette er et dyrt våpen av høy kvalitet, og bare fagfolk bruker det - spesialstyrker, leiesoldater, bedriftssikkerhetstjeneste. I tillegg, hvis du bestemmer deg for å gjøre et angrepsgevær til ditt hovedvåpen, gjør deg klar for en konstant mangel på patroner - de forbrukes selvfølgelig saktere enn anklagene fra orkanen, men de er også mindre vanlige.

Rumenske spesialstyrker kom til Detroit. Gutta har ikke klart å bryte ned døren på en time. Og skyld på, som alltid, Jensen.

I likhet med Hurricane er FR-27 kompatibel med alle typer standard våpenoppgraderinger. Magasinutvidere er spesielt aktuelle for ham, som hver øker kapasiteten med så mye som 10 runder. Spesielle oppgraderinger for automatgeværet er de samme som for maskinpistolen: laser sikte,lyddemper Og målsøkesystem.

Etter alle forbedringene, blir FR-27 til et nesten perfekt våpen for åpen kamp med et hvilket som helst antall fiender (så lenge de ikke passer på skarpt hold), samt for relativt stille eliminering av patruljer på to eller tre personer med velrettet og stille hodeskudd.

Med et lasersikte blir maskinen litt av en snikskytter.

Hagle

Seksskudds halvautomatisk hagle Enkemaker«Demolerer enkelt fienden på kort avstand med nesten hvilken som helst rustningsgrad. Og fiender bevæpnet med slike hagler kan enkelt knekke Jensen rett og slett! Et hagleskudd kan sammenlignes i volum med et stridsvognskudd, så det er ingenting å tenke på snikpassasje med en slik koloss.

På korte avstander har Enkemakeren ingenting å motsette seg. Men i alle andre tilfeller kan alt være imot det - høy spredning og lavt sikteområde bidrar til dette. Widowmaker er like nyttig for å rydde små rom og trange passasjer som det er ubrukelig i åpne områder, der bruken er rettferdiggjort bare i nærvær av et tildekkingsimplantat som lar deg komme nær fienden i et skudd.

Å få tak i hagle er ikke mye vanskeligere enn maskinpistol – «Widowmaker» er utbredt både i kriminelle og menneskerettighetsmiljøer. Det er verre med patroner: noen ganger vil de falle i hele bokser, men på noen nivåer vil du ikke finne det med ild i løpet av dagen.

Da David Sharif foreslo å sette Jensen på en sosial korrigerer, hadde han ingen anelse om at den ville bli brukt mot ham.

Widowmaker støtter standard oppgraderinger, med Reload Speed ​​​​Boosters og Magazine Expanders som de mest nyttige. Magasinet, utvidet til det ytterste, vil inneholde så mange som seksten runder - dette er vanligvis nok til å skyte tilbake fra enhver motstander.

Det er en unik modifikasjon for hagle dobbelt skudd- Enkemakeren vil avfyre ​​to skudd samtidig. Skader vil øke titaniciteten, men magasinet vil naturlig nok tømme dobbelt så raskt. Og gitt at den allerede er liten, bør du ikke slå på denne forbedringen uten spesielt behov.

Crossbow (Crossbow)

Snikskytter armbrøst XBow XH-II skyter etter samme prinsipp som en beroligende pistol - piler som flyr langs en parabel. Et helt lydløst, velrettet og langtrekkende våpen som knuser på stedet når det treffer hodet og er i stand til å feste fiender til veggene. Du må betale for dødelig kraft med lang omlasting og fravær av et konvensjonelt sikte - kun optikk. Alt i alt et typisk våpen for en rolig, men tøff passasje, ideelt for å deaktivere vaktposter. for evig.

Å få armbrøst er ikke så lett - det er ingen motstandere utstyrt med slike ting i spillet. Den kan enten pakkes inn under ett ikke-historieoppdrag (som ikke lykkes med sidemålet til oppdraget), eller finnes i Belltower Corporation-porten i andre halvdel av spillet. Mot slutten kan armbrøsten kjøpes hos noen våpenhandlere.

Fra det faktum at spillet ikke er rikt på armbrøster, er det lett å trekke den helt korrekte konklusjonen at det heller ikke er mange piler i det. For hele spillet vil Jensen falle med et titalls armbrøstbolter. Men situasjonen dempes noe av at piler kan hentes fra døde motstandere – nok et argument til fordel for sjelden og velrettet skyting, slik at pilene ikke flyr bort uansett hvor.

På en armbrøst kan du installere det samme målsporingssystem, som på en beroligende pistol. Ingen flere modifikasjoner er installert på den.

Skarpskytterrifle

Stor kaliber snikskytterrifle Sverd”- et langdistanse og nøyaktig våpen som leverer døden hundrevis av meter rett til hodet. På korte og mellomlange avstander reduseres effektiviteten på grunn av det lille magasinet – fem runder er ikke nok for å bli involvert i en brannkamp. «Sverdet» er laget for å eliminere motstandere før de legger merke til Jensen.

Det er ikke så lett å få tak i en snikskytterrifle – det er snikskyttere i spillet (hovedsakelig blant bedriftsleiesoldater), men vi vil møte dem som motstandere bare to eller tre ganger i hele spillet. Det er lettere med patroner - dette er tilgjengelig på nesten alle militærbaser og politistasjoner, og det brukes ganske økonomisk.

"Sword" er kompatibel med standard oppgraderinger. Den kan også tilpasses laser sikte, men det er en nyanse. Dette slå ned optisk sikte - kulen vil fly der laserstrålen peker, og ikke dit siktets trådkors peker. Tatt i betraktning at laserstrålen i optisk siktemodus ikke synlig, etter å ha installert et lasersikte, kan du trygt glemme optikk og bruke "Sverdet" som en vanlig rifle.

Så langt har ikke fiendene forstått hva det var. Men i løpet av et sekund vil en dusj av kuler falle på Adams ly.

Rakettkaster

En bærbar rakettkaster designet for å ødelegge tårn og roboter, samt å gjøre stor skade over et ganske stort område. Som en motvekt til dødeligheten er den klumpete, klønete og tar opp mye lagerplass.

Kanskje det eneste våpenet i spillet, hvis ulemper klart oppveier fordelene. Rakettkaster til Adam rett og slett trenger ikke uansett hvordan han spiller spillet. Kraften til installasjonen er overdreven for ødeleggelse av levende motstandere, og det er mye mer rimelig å kaste utstyr med elektromagnetiske granater. I tillegg er det så mye plass til denne skjønnheten at det er nok til ytterligere to kompakte våpen med full ammunisjon.

Hvis Jensen fortsatt bestemmer seg for å bære dette skulderartilleriet med seg, kan du (og bør) installere termisk ledesystem.

Maskingevær (tung rifle)

5,56 mm M404 flerløps lett maskingevær er et tungt våpen med et enormt magasin, høy skuddhastighet, lang ladetid og fryktelig spredning. Men hvem bryr seg om denne spredningen, med en slik tetthet av brann?

Før den åpner ild, snurrer maskingeværet løpene i flere sekunder. Under avfyring varmes disse løpene opp, og dersom temperaturen blir kritisk vil våpenet være stille en stund til løpene avkjøles helt – akkurat som i første del masseeffekt. Derfor er det bedre å la våpenet avkjøles på forhånd, uten å føre til overoppheting.

Fra og med andre halvdel av spillet vil nesten annenhver leiesoldat eller vakt komme over maskingevær. Det er vanskelig å savne disse innbyggerne - maskingevær drar panner på tre meter i høyden og fire meter i omkrets. Det er verre med patroner: det vil være mange av dem, og dette er hovedproblemet.

Tilsyn forteller Adam nøye fra hvilken side ingen venter på ham.

Selve maskingeværet er en ganske stor bandura, og boksene med patroner til den tar opp resten av plassen i sekken. Så snart Jensen bestemmer seg for å bære M404 med seg, vil det være fornuftig å stappe et 100-runders magasin til øyeeplene, og kaste resten av eskene ut av sekken. Maskingeværere kommer over ofte, det vil ikke være problemer med omlasting.

Maskingeværet støtter alle standard oppgraderinger, og kan også festes til det internt kjølesystem, som stammene vil spinne en størrelsesorden lenger med, og laser sikte, som vil lage nøyaktige våpen selv fra et maskingevær.

Laserrifle

Eksperimentell energirifle " sabel"- et snikskyttervåpen utstyrt ikke med magasiner, men med batterier. Når den avfyres, genererer den en kontinuerlig laserstråle som lett passerer gjennom gjennom vegger og leskur. Ved å aktivere et supervision-implantat som lar ham se gjennom vegger, kan Jensen trygt rydde et rom uten å gå inn i det.

Baksiden av medaljen er at laserstrålen brenner batterier i en uanstendig hastighet, så det er bortkastet å skyte kontinuerlig fra sabelen i mer enn et sekund eller to. Batterier for en laserrifle i spillet veldig lite og få dem veldig vanskelig - i tilstrekkelige mengder vil de komme over til Adam først før det siste slaget.

Og ikke alle vil bære denne riflen før det siste slaget. Den tar mye plass i inventaret, så når startforsyningen av batterier er brukt opp, er Sabre en direkte vei til deponiet.

Det er ingen fiender bevæpnet med laserrifler i spillet, og takk Gud. Men å finne denne pistolen er lett - mot slutten vil historien føre oss til et rom der den fredelig vil stå mot veggen på det mest fremtredende stedet.

Det er ingenting å forbedre laserriflen. Ja, og hvor skal du? Våpenet er nesten perfekt, det ville ha ladninger, ikke forbedringer ...

Plasma rifle

Innen 2052 vil utformingen av plasmavåpen gjennomgå betydelige endringer, og til det verre. I 2027, fra en automatisk plasmarifle " Et spyd Du kan til og med skyte, og nøyaktig og smertefullt. Den gir middels skade over et lite område, men fungerer like bra både organisk og teknisk. Blant manglene - ikke for høy brannhastighet, en liten butikk og en tendens til overoppheting, akkurat som en maskingevær.

Men den største ulempen med "Spear" er at vi får det helt på slutten av spillet, når det ikke er noen som kan skyte fra det. Ikke desto mindre, på grunn av dens rustningsgjennomtrengende evne, kan den lette det siste slaget betydelig, så det er ingen dårlig idé å bære denne riflen til slutten.

Hvis Jensen ved et mirakel har standard våpenmodifikasjoner liggende i ryggsekken på dette tidspunktet, la ham huske på at plasmariflen er kompatibel med dem. I tillegg er den, som maskingeværet, kompatibel med internt kjølesystem Og laser sikte.

Sittende på et relativt trygt sted kan Jensen studere plasseringen av vaktene og rutene til patruljene.

eksplosiver

I tillegg til håndvåpen kan Jensen også bruke kastevåpen. Med ham er alt mye enklere - fire typer granater og miner.

Frag Granater designet for å beseire arbeidskraft, men noen ganger kan de undergrave en tynn vegg. Og fiender liker å kaste seg sånn, som fikk øye på Jensen i ly. Spredningen av fragmentene av granaten er lav, så du kan alltid ha tid til å stikke av fra "gaven" som har falt i nærheten.

EMP Grenades (EMP Grenade) nyttig for å ødelegge elektronikk. En slik granat vil enkelt deaktivere en robot uansett størrelse og grad av rustning, brenne kameraet og slå av tårnet. Det sjokkerer også midlertidig enhver person med implantater som har falt i rekkevidde - inkludert Jensen selv, hvis han ikke tok seg av EMP-skjermingsimplantatet.

Gassgranater lage en sky av sovegass, som i løpet av et par sekunder "slår av" alle i det berørte området. Det er synd at skyen ikke varer lenge - å kaste en granat på et trygt sted, og deretter lokke fiender dit, vil ikke fungere. Og generelt sett må du bruke denne granaten forsiktig – Jensen, som ikke passet på å aktivere lungeimplantatet, kan kveles i en gasssky fra sin egen granat.

Flashbang-granater (hjernerystelsesgranat) i noen sekunder desorienterer de fiendens mannskap. Adam selv er også helt blind - hvis han ikke vender seg bort fra eksplosjonen eller hvis øynene hans ikke er dekket av det passende implantatet.

Gruver i spillet er laget av en sammensetning i inventaret Min mal med en slags granat. Resultatet vil være en mine av passende type, som et sekund etter installasjonen vil begynne å hilse og blinke og prøve å oppdage enhver bevegelse. Hvis den oppdager, vil den umiddelbart eksplodere av glede.

Du må gå i nærheten av gruvene ikke sakte, men veldig sakte - for dette trenger du sett deg ned og hold nede "sakte trinn"-knappen(standard - Ctrl). Så Adam kan enten krype forbi gruven, eller krype veldig nærme den for å deaktivere den og, om ønskelig, ta den for seg selv.

* * *

Den unge damen kom til politistasjonen for å klage på tapet av en nabo som skrøt av at han hadde avdekket en verdensomspennende konspirasjon.

Husk at både implantater og våpen bare er arbeidsverktøy. Settet deres bestemmer ikke stilen til spillet, det fast bestemt dem. Og for å komme seg ut av enhver, selv den vanskeligste situasjon, vil Jensen bli hjulpet ikke så mye av improviserte midler som av en gjennomtenkt analyse av situasjonen og klar planlegging av sine handlinger. Men du vil føle alt dette selv, så snart du stuper inn i verdenDeus Ex . Lykke til og vakkert spill til deg!

1 2 Alle

"Pikseljakt"

Pikseljakt
Du fant alle de skjulte gjenstandene på Megans kontor. For mye fritid?
Megans kontor er det første stedet hvor vi kommer til å starte spillet. Før du forlater kontoret, må du finne 6 gjenstander som trengs for å oppnå prestasjonen. Her er listen deres:

Medisinsk nettbrett liggende på venstre side av sofaen

Lekebil på nattbordet nær skriveren på høyre side av kontoret

Boken Being More Effective står på nattbordet til venstre for skrivemaskinen.

Nettbrett med nyheter på bordet

Fotoramme på bordet, til venstre for Megans datamaskin

Megans datamaskin

"Ph.D"

"Ikke glem"

Ikke glem
Du kom tilbake til der du ble tatt til fange av Belltower-agenter.
I samme kupé med containere hvor vi får et oppdrag om å sjekke kryokamrene, er det også en container der Belltower-agenter fant oss. For å komme inn i det, trenger du et benimplantat pumpet for å hoppe. Hvis du ønsker å få alle prestasjonene fra DLC i én gjennomspilling og ikke bruker Praxis, lagre til en egen celle, pump opp beina, få prestasjonen og last inn lagringen. Du kan selvfølgelig bygge et tårn av bokser for å komme inn i riktig container, men lagringsalternativet er mye enklere.

Deus Ex: Human Revolution

Et flott spill med et fantastisk og brukervennlig grensesnitt, som spiller en veldig viktig rolle. Det jeg forstår med grensesnittets bekvemmelighet er muligheten til å velge menyelementer, ikke bare med musen, men også med tastaturet, avbryte plotscener når som helst (unntatt den aller første) og muligheten til å lagre når som helst, hvor som helst - i motsetning til den samme Alpha-protokollen. Ja, ja, det var Alpha Protocol som mest av alt minnet meg om stilen med å passere Deus Ex – stealth, hacking og bonuser for en ublodig seier over fienden.

Du kan fullføre spillet med hvilken som helst av tre stiler - power, stealth eller hacker. Dessuten kombineres som regel minst 2 stiler - min Adam var en hemmelighetsfull hacker. Jeg vil umiddelbart dvele ved hovedpersonens implantater - de er alle nyttige i en eller annen grad, og mot slutten av spillet vil du lære mye av dem, men stilen til passasjen din avhenger av sekvensen du studerer i dem. Mitt ubetingede valg var en hacker. Hvorfor? For umiddelbart, i utgangspunktet, gir det mye erfaring - veldig enkelt og så nødvendig i begynnelsen.


Bruk aldri nøkler og passord, hack alltid alt - erfaring, ekstra kreditter, og virus og ormer som er så nyttige i hacking (forresten, bruk dem gjerne - mot slutten av det første kapittelet vil de samle seg rundt tre dusin av hver type).

En komparativ ulempe er en liten beholdning som kan utvides for dyrebare Plex, beklager, Praxis. Men på den annen side, hva trenger vi å ha med oss ​​i varelageret vårt? Hovedplassen er okkupert av våpen, som vil være nødvendig bare helt på slutten av det første kapittelet - for å drepe sjefen. Hele det første kapittelet spilles utelukkende om å slå ut fienden med en sjokk (eller rifle) eller hånd-til-hånd kampteknikker fra et bakhold. Hvis du har valgt en kraftfull måte å passere på - ta umiddelbart opp et maskingevær eller en hagle, og glem alle problemene. I min versjon av spillet, nesten umiddelbart ved starten, ble det utstedt 10 000 studiepoeng for løfting, en dobbeltløpet hagle og en lydløs snikskytterrifle, som jeg av en eller annen grunn hadde med meg i inventaret mitt gjennom det første kapittelet - hva om jeg trenger det ? Ikke brukbar.

Definitivt nyttige gjenstander er: en shocker (eller en rifle med piler), utholdenhetsverktøy (cyberboostere, Cyberboost), EMP og knockout-granater. Alt annet kan umiddelbart selges til butikker (som det forresten ikke er veldig mange av, i det første kapittelet er det bare 2 kjøpmenn som du kan selge ærlig stjålet utstyr til). I tillegg, før kampen med sjefen, anbefales det å enten drikke alkohol eller bruke et par hypostimulanter (Hypostim) - for å øke mengden helse til 200.

Umiddelbart vil jeg dvele ved de ubetingede fordelene ved blodløs passasje. For å drepe en fiende får du 10 erfaring, og for å slå ut - 30. Gitt at du må fjerne mange fiender fra banen din, vil forskjellen ved slutten av det første kapittelet bli konvertert til en hel Praxis.

utvidelser

Og nå litt om rekkefølgen på læringsforstørrelser. Hvis du har valgt den harde veien til en hacker, så lær umiddelbart å hacke opp til 4. trinn, samt Hacking: Stealth opp til andre trinn - det vil spare deg for mye tid og nerver ved å redusere sjansen for å oppdage en inntrengingsforsøk med 30 %. Hacking: Analyser er ikke nødvendig, akkurat som Hacking: Fortify, vi har ikke noe spesielt å analysere, og virus vil være ansvarlig for befestning. Lær deretter sakte deaktivering av tårn (ved slutten av første kapittel) og roboter (ettersom hendene dine når), samt selve hackingen til nivå 5 (før du går til politistasjonen, eller bedre allerede mens du utforsker husene fra Detroit).

Et veldig, veldig nyttig tillegg er Social Enhancer (Cranium Aug), det er verdt å studere før du går til politistasjonen - denne forbedringen lar oss påvirke samtaler med NPC og overbevise dem om å gjøre vår måte, og ikke slik de ville gjort. som.

De neste ferdighetene som vil spare oss for mye personlig tid er Cybernetic Leg Prosthesys (Leg Aug), som lar deg hoppe høyt og Icarus Landing System (Back Augmentation) fallskjerm. Å aktivere hvert implantat koster 2 Praxis, men de er verdt det.

En veldig nyttig investering av vår Praxis vil også være hudforsterkning - Cloacking System, som lar deg bli usynlig i en kort periode. I kombinasjon med videreutvikling av kybernetiske ben (stille løping og sprint) vil dette rett og slett være uunnværlig for skjult penetrasjon bak fiendens linjer.

Etter det bør du være oppmerksom på antall og hastighet på opplading av energiceller - Sarif Serie Energy Converter (Torso Aug). Husk imidlertid at bare den første energicellen lades automatisk, resten av energien kan bare fylles på med boostere, så i det første kapittelet er det bedre å øke energigjenvinningshastigheten, og ikke ta hensyn til antall celler for nå. Ikke så mange boostere kommer over deg med det første, 3 (de kraftigste, gjenoppretter 3 celler på en gang) selges og ligger i Finiteness-klinikken, resten må du finne selv.

Et godt tillegg ville være armforsterkning - å bryte gjennom vegger og flytte tunge gjenstander (Cybernetic Arm Prosthesys), samt dermal rustning, spesielt elektrisitetsbeskyttelse - nå vil ingen EMP-granat ta deg.

For å kjempe mot sjefene kan du lære deg militærsystemet Typhoon (Typhoon Explosive System) – ekstremt effektivt og eliminerer behovet for å lete etter tunge våpen mot slutten av kapitlene for å bekjempe de siste skurkene. Men hvis du virkelig studerer, så umiddelbart til fulle, dvs. for 3 Praxis.

Sjefer

Boss fighting er, kan man si, et spill i et spill. Hvis vi i løpet av hovedpassasjen rett og slett ikke kan vise oss for fienden i øyet, så må vi her, med vilje, møte en tungt bevæpnet fiende ansikt til ansikt. Men på slutten av 1. kapittel vil vi enten ha en granatkaster eller en haug med granater, miner og eksploderende tønner, og i fremtiden skal vi også studere tyfonen.

hacking

Samle alltid all informasjon først, og først deretter hacke selve systemet – eller ødelegge forsvarssystemet (ja, ja, noen ganger kan du ødelegge forsvarssystemet i stedet for å få tilgang). Som regel får du penger, erfaring og to typer nyttige programmer for fremtidige hacks - en orm og en atombombe. Hvis du ser to kataloger med vanskelighetsgrad 3 og 1, start med den tredje, til den sprekker, vil du ha tid til å klikke på den lettere. Og viktigst av alt - vi har minst 2 hackingforsøk - for vanskelighetsgrad 4-5 - og så mange som 5 for 1. Hvis du ser at du ikke har tid til å hacke systemet før du blir avskåret - trykk gjerne Esc og avslutt - du trenger ikke vente et halvt minutt til neste forsøk.

nyttige ting

Beroligende rifle og sjokkpistol. Du kan få en av disse gjenstandene før startoppdraget. Riflen skal i ettertid selges hos en våpenhandler på en bensinstasjon (1500 tugriks), og vi finner en shocker bak en kategori 2-lås i et lager som ligger rett over den nordligste inskripsjonen Downtown Apartments på kartet.

Boostere. De lar deg gjenopprette energi i energiceller som suges tørre. Bare de to første typene er gode, gjenoppretter 1 og 2 celler, en booster som gjenoppretter 4 celler tar opp 4 spor i inventaret og stables ikke.

EMP granater. En slik granat er nok for enhver robot.

Smertestillende (smertestillende). Øker vår maksimale helse med 25, men husk at regenerering bare går opp til 100.

Kamp, erfaring og våpen

Det er mest fordelaktig å kutte ned, og ikke drepe, fienden hånd-til-hånd. Hvorfor? For en blodløs seier får vi +20 erfaring, for bruk av kampsportteknikker ytterligere +20. Totalt, med opplevelsen for fienden som faktisk har sluttet å fungere, viser det seg 50. For et hodeskudd er det en bonus på +10, det vil si at maksimalt 40 erfaring kan oppnås for bruk av en beroligende rifle.

Stealth er alt. Hvis ingen så oss gjennom hele oppdraget, får vi en bonus på 500 for prestasjonen Guest (Ghost, a friendly Ghost with a motor), og hvis vi ikke forårsaker en eneste alarm, så Smooth Operator (Ninja :) - en annen +250-opplevelse.

Litt om våpen. Ethvert dødelig våpen kan oppgraderes med flere oppgraderinger - brannhastighet, omlading, skade og så videre - og vanligvis mer enn én gang. Vi studerer ytelsesegenskapene til våpen, gule inndelinger - grunnleggende egenskaper, grønn - hvor mange oppgraderinger som kan settes inn. Så selv fra en vanlig pistol kan du lage en ekte dødsmaskin. Og også henge et lasersikte, en lyddemper, og så videre og så videre.


Framtid. En verden av ny teknologi, nye muligheter og nye farer. Og hvordan du håndterer disse farene, les videre.

En irriterende merknad til alle: denne artikkelen er ikke forskjellig fra mine tidligere, det vil si at dette er min vurdering av våpnene introdusert i spillet. I stedet for skjermbilder vil noen våpen inkludere konseptkunst og skjermbilder fra Mission Link. Vær oppmerksom på at konseptkunst og skjermbilder fra Mission Link viser de samme våpnene som de som er omtalt i Human Revolution. Det er ikke gjort endringer i denne artikkelen på grunn av forskjellen i taktikk for passasje. Det eneste jeg kan si om modifikasjoner er at du ikke vil ha nok PRAXIS-poeng for alle modifikasjoner. Derfor er det bedre å tenke tre ganger om du trenger denne modifikasjonen, og prøve å legge igjen to eller tre PRAXIS-poeng i tilfelle. Bra spill!

Hallo igjen! En annen "FAQ" rettet mot å tilrettelegge spillet og hjelpe i verden til den kriminelle delen av verden til Deus Ex.

Merk følgende!Å lese denne artikkelen kan frata deg fantastiske minutter for å forstå fordelene til våpen! Hvis du ønsker å løpe fra fiender gjennom ventilasjonssjaktene, se etter tom for ammunisjon - ikke les denne artikkelen!

våpen mer enn nok for både stealth passage og massehenrettelser, så vi leser og bygger en omtrentlig strategi.

Lette våpen

10 mm pistol:

En veldig praktisk ting, gitt muligheten til å skru en lyddemper til den (som vi gjør med den første lyddemperen som falt i hendene våre på noen måte, vil den komme godt med). Under den passer henholdsvis de vanligste (på tidspunktet for Adam Jensens "liv") ti-millimeter pistolpatroner.

Støtter alle universelle dingser (lasersikte, lyddemper, utvidet klips, etc.), samt en unik - en pansergjennomtrengende modul som øker skuddskaden betydelig.

Revolver:

Langsommere, men mer dødelig enn det forrige drapsvåpenet. Har et magasin med fem runder.

Oppgraderinger: Støtter alle universelle dingser bortsett fra lyddemperen, samt én unik tønne-gadget som lar deg avfyre ​​eksplosiv fragmenteringsammunisjon med forsinket handling.

P.E.P.S.:

Ikke-dødelig våpen, bruker ikke modifikasjoner, lang omlastingstid. Skuddet er ganske støyende og merkbart for øyet. Jo større avstanden er, desto mindre sannsynlig er det å slå ut fienden (når du skyter ~0,5 meter, slår den ut umiddelbart). Ubrukelig ting etter min mening. Men noen kan like det.

Lammelsespistol:

Alt er det samme som ovenfor, bare stille og kort rekkevidde. Kan ikke endres. Til tross for rekkevidden og enkelt-skudd (magasin - en patron) er flott for skjult passasje. Deaktiverer tårn og vaktroboter (midlertidig).

Kraftigere våpen

Maskinpistol:

Maskinpistol, akkurat det samme som på begynnelsen av det 21. århundre. Liten størrelse, romslig magasin (30 runder) og tilstrekkelig dødelighet (for en maskinpistol) er hovedfordelene. Støtter alle universelle modifikasjoner.

Automatisk rifle:

En automatisk rifle som avfyrer fjærbelagte prosjektiler (piler).

Gadgets: alle universelle modifikasjoner, pluss en unik gadget - et mållåsesystem (prosjektiler går rundt hindringer på vei til et låst mål).

Hagle:

Et dødelig nærkampvåpen som lider av lang ladetid. Ubrukelig på mellomlange og lange avstander. Støtter alle universelle dingser, bortsett fra lyddemperen og lasersiktet, samt en unik - et dobbeltskuddssystem.

tunge våpen

Laserrifle:

Et veldig dødelig våpen. Kan drepe fienden gjennom dekke/vegg. Utlades raskt, lydløst, men strålen kan merkes. Du kan få det i historien.

Tung rifle:

Maskingevær. Rask, morder. Før det skytes, snurrer det opp, ammunisjon blir raskt brukt.

Gadgets: alle universelle, bortsett fra lyddemperen, samt en unik gadget - et kjølesystem.

Rakettkaster:

Rakettkaster og i fremtiden rakettkaster. En morder ting som skyter to typer ammunisjon: kumulativ og kumulativ fragmentering. Støtter kun laserpekeren og systemet for reload-hastighetsøkning, samt en unik dings - varmeveiledning.

Plasma rifle:

Et av de kraftigste våpnene i spillet, skyter plasmapropper.

Av modifikasjonene støtter den alt unntatt lyddemperen, og det er også mulig å kombinere den med et kjølesystem.

Avstandsvåpen

Beroligende rifle:

Et ikke-dødelig avstandsvåpen som skyter piler med et sterkt beroligende middel. Merk følgende: skjell flyr i subsonisk hastighet, i en parabel. Ha dette i bakhodet når du skyter.

Gadgets: Få fart på omlasting og en unik gadget - et mållåssystem.

Armbrøst:

Crossbow er et ganske kraftig og stille drapsvåpen på middels avstand, som kompenserer for dens sakte omlastingshastighet. Flott for lett pansrede mål, men mot tung rustning er det bedre å ikke gå ut med det.

Av dingsene støtter den raskere omlasting, økt skade og økt brannhastighet. Av de unike modifikasjonene: måloppkjøpssystemet.

Skarpskytterrifle:

Vel, tenker jeg, og så er alt klart. Skyter sakte, fem runder i magasinet.

Av de universelle modifikasjonene støtter den alt bortsett fra lyddemperen.

granater

Frag Granat:

Vanlig frag granat. Men veldig farlig.

Elektromagnetisk granat:

Deaktiverer roboter, tårn, modifiserte fiender, kameraer... og forårsaker mye trøbbel for deg hvis du tilfeldigvis er innenfor rekkevidde.

Gassgranat:

Deaktiverer (setter i dvale) alle levende skapninger som ikke har et lukket sløyfesystem (pansret i hjelmer). Kan forgifte deg.

Flashbang granat:

Deaktiverer (setter i dvale) alle levende skapninger innenfor rekkevidde. Kan blinde deg i noen sekunder.

Deus Ex: Human Revolution, et av de beste spillene utgitt i år, inspirerte din ydmyke venn så mye at han bestemte seg for å prøve seg på blogging. For sim, ikke kast bæsj :)
Her på Kanobu har vi allerede sett mange entusiastiske artikler om dette uten tvil store spillet. Men hvorfor er vi så tiltrukket av dette spillet? I DE:HR er linjen mellom spilluniverset og den virkelige verden like tynn som alle andre steder. Bokstavelig talt alle teknologiene som er i spillet er der fortsatt i dag, de er bare ikke så perfekte. Siden mennesket alltid har lyktes i å finne opp midler for å ødelegge sin egen art, vil Adams arsenal bli analysert.

10 mm pistol

Arbeidshesten til en politimann fra Detroit fra 2027 og et masseødeleggelsesvåpen i hendene på Adam Jensen. Høy nøyaktighet, stillhet og, med en oppgradering, enorm skade gjør dette våpenet ideelt for agenter som foretrekker en dødelig tilnærming til oppdrag. Lar deg ødelegge en fiendtlig enhet uten å bli lagt merke til. Tilsynelatende er denne pistolen utviklingen av Glock 17-modellen, kjent for sin kraft, bekvemmelighet og pålitelighet.
.357 revolver

Som det sømmer seg for en revolver, tilbyr denne monstrøs stoppkraft på kort rekkevidde. En slags lommepistol. Med en oppgradering til eksplosive granater får du deg til å føle deg som Sylvester Stallone i Tango og Cash. Generelt gjentar den designet til Magnum-revolvere, men med en stor forbedring: den bruker kassetter uten hylster, som eliminerer den lange operasjonen med å tømme trommelen fra brukte patroner.

Et våpen som forårsaker en ufrivillig nostalgisk rift og et ønske om å vifte med brekkjernet. Veldig kraftig, helt stille, den lager kanapeer av fiendens infanteri. Det er synd ammunisjonen er liten, og anstrengt med piler. Lar deg installere et system som på forhånd indikerer punktet for et forebyggende skudd mot et bevegelig mål. Forresten, slike enheter eksisterer allerede, men så langt bestemmer de hevingen av synet for langdistanseskyting.

sjokkpistol

En pistol som avfyrer piler som ved kontakt med et mål slipper ut en strøm av elektrisitet på flere hundre tusen volt. Den perfekte løsningen for agenten som ikke ønsker å bli skitne på hendene. "Slår av" enhver soldat med ett skudd, noe som er veldig nyttig mot siste tredjedel av spillet, når tungt infanteri ikke vil dø av hodeskudd. Deaktiverer også roboter og kameraer for en stund. Den eneste ulempen er den lange reloaden etter hvert skudd.

Ærlig talt, et merkelig våpen. På den ene siden er våpenet ikke-dødelig, noe som betyr at det skal være egnet for hemmelige angrep fra pasifistiske agenter. På den annen side er det fryktelig støyende og garanterer ikke en knockout av fienden når den skytes fra gjennomsnittlig avstand. Den har ingen ekte analoger, siden operasjonsprinsippet er for komplisert, og effektiviteten er lav.

kamprifle

Kampriflen er hovedvåpenet til enhver leiesoldat med respekt for seg selv. Avfyrer storkaliber fjærprosjektiler som ligner de som brukes i moderne angrepshagler for å øke stoppkraften. Det kan trygt kalles en "drømmerifle", for på grunn av alle fordelene er den praktisk talt blottet for feil. Minner meg om en vill blanding av dagens G11, FAMAS og F2000. Riflens egnethet for kamp i avstander på mer enn 100 meter vekker tvil, siden våpenet er glattboret, og utformingen av de "fjærkledde ballene" bidrar ikke til å skyte på lange avstander. Det er selvfølgelig Steyr antitankrifler som skyter fjærfjærede wolframpiler, men det er en annen historie.

maskinpistol

Maskinpistolen er en favoritt blant både tankmannskaper og gangstere, og er designet for å ta ut grupper av fiender på nært hold samtidig som den gir skytteren maksimal mobilitet. Svært lik TMP fra Steyr. Et utmerket våpen som lar deg raskt legge ned en gruppe vantro bak ly. Den eneste ulempen er at han spiser kassetter, som forfatteren av denne artikkelen, informasjonskapsler. Det er grådig og raskt.

Skarpskytterrifle

Faktisk et umenneskelig våpen. Den moderne analogen i møte med Barrett 50-kaliberet ble forbudt for bruk i mange tilfeller, siden selv med et sår i en lem, er det stor risiko for å rive av nettopp dette lem. Spillet har en enorm gjennomtrengningskraft og rekkevidde. Støyende, men med en konstant endring av posisjon, lar den deg skyte soldater helt ustraffet. Tilpasningssystemet for en spesifikk skytespiller er lånt fra PSG-1. Dermed kombinerer denne riflen kraften og rekkevidden til en feltrifle med kompaktheten og nøyaktigheten til urbane snikskytterrifler.

Hagle

En automatisk hagle med det meget passende navnet «Widowmaker». Som to dråper vann som ligner på den moderne SRM Arms M1216. Brukt av agenter som som barn gravde opp filmen «Rambo» i familiearkivet. Vi gjemmer oss bak dekning, venter på at patruljen skal gå forbi, og reduserer så avstanden kraftig og legger alle ned. Et veldig kraftig våpen, selv uten dobbeltskuddsoppgraderingen.

Beroligende rifle

En konvensjonell luftrifle som avfyrer piler som injiserer et sett med beroligende midler i målet, noe som gjør målet bevisstløs. Den virkelige stamfaren er mye brukt av rangers for å fange rømte dyr. Et skudd mot et ubeskyttet hode gjør fienden uføre ​​umiddelbart. Den eneste ulempen er at hvis du ikke treffer hodet, kan fienden slå alarm.

Mobil ATGM installasjon

Det kraftigste våpenet i spillet. I stand til å drepe en tung mek og dens medfølgende gruppe soldater i ett skudd. Tar opp enorme 3x8 firkanter i inventaret. Den mest sannsynlige stamfaren er Karl Gustav anti-tank granatkaster, som selvfølgelig ikke er en ATGM-kaster i seg selv, men mange spill bruker bildet til å lage lokale masseødeleggelsesvåpen.

Laser maskin

Et veldig kraftig våpen som er i stand til å treffe mål bak hindringer. Det er synd at helten får det for sent, og ammunisjonen forbrukes veldig raskt. Faktisk er det ingen eksisterende mobile laservåpen som er moderne for oss, siden kraftige kompaktlasere for tiden ikke eksisterer, og bruk av laser for å blinde infanteri er forbudt i henhold til internasjonale avtaler.

Plasma rifle

BFG lever! Plasmapropper flyr mot målet langs en ionisert bane, noe som fører til et lavt bruksområde. I virkeligheten, for å holde plasmaet, kreves det et kraftig elektromagnetisk felt, uten hvilket plasmaet som slipper ut av tønnen umiddelbart vil brenne skytteren selv og alle i nærheten. Av interesse er en metode som lar deg lage et avgrensende felt som samtidig skyver prosjektiler til målet.

Kniver i håndimplantater

Knivene i Adams håndimplantater er profesjonelt laget. Lange skarpe kniver lar deg påføre omfattende flekker, og meiselformen på spissen - skade på maksimalt antall vitale organer under et piercingslag.
Etter samme prinsipp ble en kniv designet av Kochergin bygget.

Unikt implantat. Operatøren blir "i en positur", og så sprer seg en sky av splinter fra ryggen hans i alle retninger, som har en enorm kinetisk energi. Det beste våpenet mot sjefer og store grupper av sterke motstandere. Pasifistene hviner i indignasjon. Den nærmeste "slektningen" er Arena-tankforsvarssystemet, som er i stand til å skyte ned granater og missiler med en sky av avfyrt splinter.

La oss nevne granater og miner. Sprengstoff nådde 2027 i nesten samme form som i dag. Med mindre EMP-bomber har redusert betydelig i størrelse.

Beus Ex: Human Revolution tilbyr oss et stort arsenal av dødelige og ikke-dødelige våpen som kan justeres til enhver spillestil. Human Revolution gir spilleren friheten til å velge. Virkelig frihet.

Hva annet å lese