Ev

Evdə necə oyun qurmaq olar. Öz əlinizlə kompüter oyunu yaratmaq

Kompüter oyunları sənayesi İT sektorunun ən dinamik inkişaf edən seqmentlərindən biridir. Oyunların və ya heç olmasa onların ayrı-ayrı elementlərinin necə yaradılacağını öyrənmək nə qədər çətindir? İstifadəçi bu cür işlərin öhdəsindən təkbaşına gələ bilərmi? Peşəkarlar kompüter oyunlarını necə yaradırlar?

Oyunlar yaratmağa başlamaq üçün nə lazımdır?

İlk növbədə, bir oyunçu kimi sənayedə iştirak etməlisiniz. Oyunların içəridən necə işlədiyini və oyunçuların psixologiyasını bilmədən, necə işlədiyinə dair müşahidələr kompüter qrafikası Nəzəri olaraq deyil, real istifadədə öz oyunlarınızı buraxmaqda uğur əldə etmək çox çətindir. Bir oyun doğru bir göz ilə yaradılmışdır kommersiya satışı(və ya heç olmasa təşviq məqsədi ilə şəxsi brend onun tərtibçisi), onda rəqabətə davamlı olmalı və oyun cəmiyyətinin cari ehtiyaclarını əks etdirməlidir. “Trend”ə əməl etmədən məhsul buraxmaq vaxt itirmək deməkdir. Ona görə də təkcə həvəskar oyunçu olmaq deyil, həm də bazarı öyrənmək, kompüterinizə yeni oyunlar quraşdıra bilmək və onları sınaqdan keçirmək vacibdir. Və bu o deməkdir ki, tərtibatçının da çox ehtiyacı olacaq Və burada oyun sənayesində uğur qazanmaq üçün ikinci əsas şərtə keçirik. Söhbət aparat komponentlərindən - aparatdan gedir.

Məlumdur ki, (fərdi kompüterlər arasında, əlbəttə ki, sənaye kompüterlərindən danışmırıq) - oyun kompüterləri. Bunlara texnoloji cəhətdən ofis və ev ehtiyacları üçün fərdi kompüterlərdən qat-qat təkmil olan aparat komponentləri (prosessor, video kart, yaddaş, çipset) daxildir. Xarici olaraq, əlbəttə ki, müxtəlif sinif kompüterləri çətin ki, fərqlənə bilər, lakin elektron "doldurma" nöqteyi-nəzərindən fərq əhəmiyyətlidir. Oyun kompüteri ofis və ya ev kompüterindən 5-10 dəfə baha başa gələ bilər. Mümkündür ki, hətta bəzi fərdi komponentlər (məsələn, eyni prosessor) ofis üçün bütün hazır PC-dən daha yüksək qiymətə sahib olacaqdır. Yeri gəlmişkən, güclü avadanlıq təkcə oyun məhsullarını sınaqdan keçirmək üçün lazım olmayacaq. Yüksək performanslı komponentlər də tələb olunur ixtisaslaşdırılmış proqramlar kompüterdə oyun oynamaq üçün. Onların köməyi ilə sənayenin şah əsərləri yaradılacaq.

Buraxılış uğurunun üçüncü komponenti sərin oyunlar- bu, "oyun emalatxanasının" mütəxəssislərinin dediyi kimi, xüsusi bir düşüncə növüdür. O, tamamilə fərqli görünən iki prinsipi birləşdirməlidir: məntiq və yaradıcılıq. Birincisi, skriptlərin, ssenarilərin qurulmasını yaxşı başa düşmək üçün lazımdır müxtəlif növlər məhsul konsepsiyasına daxil edilmiş asılılıqlar, gələcək istifadəçilərin anlayacağı və qəbul edəcəyi bir quruluşda oyunun necə yazılmasına qərar verin. İkincisi, məhsulunuzu oxşar və ya rəqib həllərdən fərqləndirən unikal xüsusiyyətlər verməkdir.

Oyun Yaratma Metodları

Kompüter üçün oyunlar necə yaradılır? Mütəxəssislər oyun məhsullarını inkişaf etdirməyin üç əsas yolunu müəyyən edirlər: tikinti dəstlərindən istifadə, oyun mühərriklərindən istifadə və sıfırdan yazı. Birinci ən sadə, üçüncü ən çətin. Buna görə də, oyun yaratmaq sahəsində yeniyiksə, o zaman tikinti dəstlərindən istifadə imkanlarına diqqət yetirməyimiz məntiqlidir. Bununla belə, alətlərin hər birinin xüsusiyyətlərini nəzərə almaq faydalı olacaq.

Oyun konstruktorları

Konstruktor proqramlaşdırılmış davranış modelinə malik şablonlar toplusudur. Belə bir həlldən istifadə edərək bir oyun yaratmağı izah etmək üçün verilə bilən ən yaxın bənzətmə "Lego" hissələridir. Necə ki, uşaqlar dərslik oxuyaraq və ya doğaçlama edərək plastikdən evlər, maşınlar və digər maraqlı şah əsərləri tikirlər.

İstifadəçi şablonların idarə edilməsində və onların işləməsi üçün ssenarilərin qurulmasında nisbətən böyük sərbəstliyə malikdir. Təbii ki, çətin ki, dizaynerin köməyi ilə hətta təcrübəli oyun tərtibatçısı belə dünya bazarında sensasiya yaradacaq məhsul istehsal edə bilsin. Bu cür proqramlar, daha doğrusu, maarifləndirici xarakter daşıyır və yeni başlayan oyun sənayesi həvəskarlarına oyunların kompüterdə necə yaradıldığını anlamağa imkan verir. Bununla belə, hətta dizaynerlərə verilən bu cür tapşırıq da sənayenin inkişafı baxımından vacibdir.

Oyun mühərrikləri

Mühərriklərdən istifadə edərək oyunların yaradılması istifadəçinin ixtiyarında dizaynerlərin vəziyyətinə nisbətən qeyri-mütənasib olaraq daha geniş alət çeşidinə malik olduğu bir prosesdir. Bu cür həllərin istehsalçıları tərəfindən təqdim olunan interfeyslər vasitəsilə hətta qlobal səviyyədə rəqabətədavamlı həllər - arkadalar, 3D aksiyon oyunları, simulyasiya oyunları yaratmaq mümkün olduğunu söyləmək olduqca realdır. Mühərriklər kompüterdə problemsiz quraşdırıla bilər və demək olar ki, həmişə onlardan istifadə üçün rahat interfeys ilə müşayiət olunur. Bir qayda olaraq, həmçinin yüksək keyfiyyətli yardım və təlim sistemləri.

Mühərrik nədir? Bu, əslində, fərdi oyun proseslərini işə salmağa imkan verən sadəcə əmrlər toplusudur (çox mürəkkəb olsa da, yüz minlərlə alqoritmdən ibarətdir). Konstruktorlarda tapılanlara bənzər şablonların sayı adətən minimum səviyyədə saxlanılır. Və mövcud olanları dəyişdirmək və ya istifadəçinin özü tərəfindən hazırlanmışlarla əvəz etmək çox asandır. Mühərriklərdən istifadə etmək, əlbəttə ki, dizaynerlərlə işləməkdən daha çox ixtisas tələb edir. Əgər ciddi bir oyun yaratmaqdan danışırıqsa, o zaman istifadəçi çox güman ki, kömək etmək üçün başqasını cəlb etməli olacaq (aşağıda tipik bir inkişaf komandasının strukturuna baxacağıq). Lakin insan mühərrik interfeyslərini mənimsədikdən sonra o, mövcud bilik və bacarıqlarını demək olar ki, istənilən oyun məhsulu yaratmaq üçün uyğunlaşdıra biləcək.

Sıfırdan oyun

Əgər istifadəçi oyun mühərriklərinin imkanlarını üstələyibsə, dizaynerləri demirəmsə, bir neçə proqramlaşdırma dilini öyrənibsə və 3D qrafika yaratma prinsiplərini ətraflı öyrənibsə, deməli onun ən çox mənimsəməsinin vaxtı çatıb. mürəkkəb alət oyun yaradılması - sıfırdan bir oyun şah əsərinin yazılması. Yeni bir məhsulun buraxılması mərhələləri çox güman ki, öz mühərrikinin inkişafını əhatə edəcək - onsuz bir oyunun, xüsusən də cəmiyyətdə tanındığını iddia edən nadir haldır.

Bununla belə, qeyd etmək lazımdır ki, məhsulun yalnız sıfırdan buraxılmasının öhdəsindən gəlmək çox çətindir (baxmayaraq ki, oyun sənayesinin tarixi belə presedentləri bilir). Ancaq bir istifadəçinin oyun inkişafının bəzi mərhələlərini keçməsi (məsələn, personajların yaradılması, qrafik elementlərin çəkilməsi) sonradan komanda toplayıb digər insanları cəlb etmək üçün tamamilə mümkündür.

Peşəkar tərtibatçılar

Ayrı bir bazar seqmenti kimi oyun inkişafından danışırıqsa, burada əsas rolu kommersiya baxımından rəqabət qabiliyyətli məhsulların buraxılması üçün maliyyə və insan resurslarına malik olan peşəkar studiyalar oynayır.

Yüksək səviyyəli oyunların yaradılması yüz minlərlə, hətta milyonlarla dollara başa gəlir və onların buraxılmasında müxtəlif sahələrdən onlarla mütəxəssis iştirak edir. Əlbəttə ki, oyun məhsullarının buraxılması üçün büdcələri 8-10 min "yaşıl" məbləğə uyğunlaşa bilən kiçik və orta ölçülü inkişaf şirkətləri var, lakin bu çox spesifik bir seqmentdir.

Peşəkar oyun studiyasının strukturu

Peşəkar inkişaf haqqında söhbətə davam edərək, orta inkişaf şirkətinin strukturunu öyrənmək faydalı olacaq. Qlobal oyun bestselleri yaratdığını iddia edən bir şirkətdə kim işləməlidir? Peşəkar şəkildə bunu edən insanlar kompüterdə necə oyun yaradırlar?

İnkişaf qrupuna dizaynerlər və rəssamlar daxil olmalıdır. Onların istedadı olmadan kompüter qrafikası istifadəçiləri heyran etməyəcək. Bir çox mütəxəssisin fikrincə, qrafika oyunun uğurunun əsas amilidir. Bəzi hallarda bu tip mövqelər funksiyaya görə bölünür. Məsələn, oyun yaradıcılarından ibarət komandanın ayrı-ayrı 2-D və 3D dizaynerləri, eləcə də təsdiq üçün həmkarlarına və şirkət rəhbərliyinə gələcək qrafik elementlərinin eskizlərini təklif edən konsept rəssamları ola bilər.

Növbəti mütəxəssislər qrupu “modelçilər”dir. Mövqelərinin adına uyğun olaraq, onlar oyun personajlarının, eləcə də onları əhatə edən artefaktların, avadanlıqların və binaların prototiplərini yaradır və gələcək virtual dünyanı “modelləşdirir”. Bəzi hallarda bu kateqoriyadakı mütəxəssislərə animatorlar kömək edir (xüsusilə mürəkkəb xarakter hərəkətlərinin modelləşdirilməsi lazım olduğu hallarda).

Əksər hallarda proqramçılar özləri oyunların yaradılması ilə məşğul olurlar. Bu, ən çox inkişaf şirkəti öz mühərrikindən istifadə etdikdə baş verir, lakin vaxtaşırı orada yazılmış skriptləri sənətçilər tərəfindən qoyulmuş oyun animasiyasının xüsusiyyətləri ilə əlaqələndirmək lazımdır. Mühərrik üçüncü tərəf inkişaf etdiricisi tərəfindən təmin edilirsə, bir qayda olaraq, proqram kodunda heç bir dəyişiklik tələb olunmur.

Art direktor olmadan ciddi bir oyun məhsulu hazırlana bilməz. Bu şəxs rəssamların və dizaynerlərin səylərini vahid konsepsiya çərçivəsində birləşdirməyə çağırılır. O, həmçinin oyunun vaxtında buraxılması üçün işin səmərəliliyinə, proseslərin təşkilinə cavabdeh olacaq.

Oyunları özümüz yaradırıq: proqramların nəzərdən keçirilməsi

Oyun məhsullarını inkişaf etdirmək üçün proqramların necə işlədiyinə dair ümumi məlumatı olan bir oyunu necə yaratmaq olar? Hətta həvəskarın öz oyununu yaratmasına imkan verən bir çox vasitə var. Yuxarıda müzakirə etdiyimiz həll növlərinə nümunələr verək.

Oyun Maker

Bu proqram hətta proqramlaşdırma dillərini bilməyən istifadəçilər üçün də oyun yaratmağa imkan verir. Bununla belə, bu, üçölçülü şah əsərlərin inkişafı ilə bağlı deyil. Proqram yalnız 2D oyunlar yaratmağa imkan verir, lakin müxtəlif janrlarda. Çox edə bilərsiniz sadə oyunlar"macəralar". İstifadəçi üçün mövcud menyu ehtiva edir çox sayda hazır şablonlar. Əsasən görülməli olan hər şey öz oyun ssenarinizi hazırlamaqdır.

Proqramda kifayət qədər ətraflı təlimatlar var, yaxşı keyfiyyət yardım sistemi. Game Maker-ın imkanlarını mənimsəmiş əsas səviyyə, istifadəçi bu proqramın daxili dilini - Game Maker Language-i öyrənməyə davam edə bilər. Onun imkanlarından istifadə edərək, proqrama daxil edilmiş şablonlardan kənara çıxa və demək olar ki, sıfırdan oyunlar yarada bilərsiniz.

Quraşdırma-2

Construct-2 məhsulu mütəxəssislər tərəfindən proqramlaşdırma dillərini bilməyən istifadəçilər tərəfindən oyunlar yaratmaq üçün öz sinfində ən funksional həllərdən biri kimi tanınır. Bu həllin böyük üstünlüyü ondan ibarətdir ki, bu gün istifadə olunan əksər platformalar - Windows, iOS, Android üçün oyunlar yaratmaq, onları HTML5-də yaratmaq və Facebook üçün proqramlar yaratmaq (bu sosial şəbəkədə işləmək üçün proqramların necə qurulacağını başa düşərək, istifadəçi VK-da oyun yaratmağı və onu dostlarına göstərməyi öyrənəcək). Construct-2 istifadəçiləri onun interfeysinin sadəliyini və aydınlığını qeyd edirlər. Əsasən şablonlara görə işləyə bilərsiniz, lakin onların çoxu var və buna görə də istifadəçinin icad etdiyi ssenariyə uyğun gələn demək olar ki, hər kəs var. Yaxşısı budur ki, Conustruct-2 pulsuzdur.

Birlik 3D

Yuxarıda sadalanan iki proqram 2D ​​rejimində oyunlar yaratmaq üçün nəzərdə tutulub. Unity sizə 3D qrafika imkanlarından istifadə edərək işləməyə imkan verir. Proqramın verdiyi imkanlar böyükdür. Construct 2-də olduğu kimi, çox platforma var (hətta konsollar üçün dəstək var - Xbox, PlayStation, Wii).

Proqrama mütəxəssislərin fikrincə, dünyanın ən yaxşı oyun mühərriklərindən biri daxildir (buna Unity də deyilir). Buna görə də, bu həll, heç bir şişirtmədən, dünya səviyyəli oyun şah əsərləri yaratmağa imkan verir (əlbəttə ki, kadr baxımından ən azı orta inkişaf studiyası ilə müqayisə edilə bilən bir komanda toplaya bilsək). Kompüterdə çox ciddi oyunları buraxmaq mümkün olacaq. Atışma oyunları - mütləq, strategiyalar - həm də olduqca real, yarış, simulyatorlar - asandır.

Bu təlimat oyunun necə yaradılacağını ətraflı izah edir: ideya hazırlayın, alətlər seçin və inkişaf prosesini elə təşkil edin ki, o, asanlıqla axsın və nəticələrə gətirib çıxarsın.

salam uşaqlar. Bu yazıda mən sizinlə tamamilə dürüst olacağam və özünüz necə bir oyun yaratacağınızı söyləyəcəyəm. Əvvəlcədən xəbərdar edirəm ki, video oyun hazırlamaq çətindir və çox vaxt aparır. Məqsədiniz addım-addım təlimatdan Snake, Tetris və ya hər hansı digər oyunun başqa bir klonu deyilsə, bunun üçün çox səy göstərməli olacaqsınız.

İlk oyununu etməyə çalışan bir çox insan, "çox çətin", "yorğunam", "heç bir irəliləyiş görmürəm" olduğu üçün mühərrikə baş əyir və ideyadan imtina edir. Əslində, bu, sadəcə olaraq, "aşağı hədəf", yəni The Witcher və ya Final Fantasy kimi dərhal böyük çaplı oyunlar etmək istəyi səbəbindən ortaya çıxan bir sıra axmaq bəhanələrdir.

Bunlar bütöv bir mütəxəssis komandalarının, yüzlərlə insandan ibarət komandaların bir neçə ildir üzərində işlədiyi layihələrdir, ona görə də həqiqətən istəsəniz və bütün həyatınızı sərf etsəniz belə, eyni irimiqyaslı məhsulu hazırlaya bilməyəcəksiniz.

İlk oyununuz məşqdir, kobud layihədir, lakin şah əsər deyil. Hətta ən sadə piksel oyununun bir səviyyəsini yaratmaq ilk başda çox çətin bir iş ola bilər və nəhəng bir şey seçsəniz, haradan başlayacağınız barədə heç bir fikrin olmayacaq, beləliklə, siz çox vaxt sərf etməyəcəksiniz. heç əhəmiyyəti yoxdur.

Əsas məqsəd özünüz oynaya biləcəyiniz bir məhsul yaratmaqdır. Bunun iki rəngli xətti platforma oyunu olub-olmaması və tamamlanması 7 dəqiqə çəkməsi mənə əhəmiyyət vermir. Bunu etdin, ruhunu itirmədin, hər şeydən imtina etməyə qərar vermədin, bu da səni onsuz da daha yaxşı edir, ümidsizliyə qapılanlardan və təslim olanlardan deyilsən!

Onu oynaması üçün ananıza, qardaşınıza, dostlarınıza və başqalarına verin. Tənqid edəcəklər, çünki oyunları kütləvi layihələr kimi görməyə öyrəşiblər. Diqqət etməyin, çünki, birincisi: ilk oyununuzu özünüz yaratdınız, ikincisi: növbəti dəfə onu daha sürətli və daha yaxşı edəcəksiniz, üçüncüsü, tezliklə onların hamısının səndən oynamağa icazə verəcəyini soruşacaqları bacarıq səviyyəsinə çatacaqsan.

Oyununuz bacarıqlarınızı əks etdirməlidir. Hər şeyi ardıcıllıqla etmək lazımdır: bir fikir yaranır - onun həyata keçirilməsinin mümkünlüyünü yoxlayırsan - imkan yoxdursa, öyrənməyə çalış - bacarıq əldə edərək, ideyanı həyata keçirirsən. Və bu hər dəfə edilməlidir. Vaxt keçdikcə, Asset Store-a nəzər salın, bəlkə də orada bir neçə gündür ki, əyildiyiniz fraqment var.

Nəhayət, bir az ayrılıq sözü: çox güman ki, oxuyarkən və ya işləyərkən inkişaf etməyə çalışırsınız. Bəzən həftələr keçər ki, siz vaxt tapa biləsiniz, amma həqiqətən bu sahədə uğur qazanmaq istəyirsinizsə, o saatları tapın və sahib olduğunuz bacarıqların sayını artırın. Unutmayın ki, hamı imtina edə bilər, amma hamı sona çata bilməz.

Bu gün İnternet müxtəlif dərsliklər, təlim videoları və pulsuz proqram təminatı ilə doludur. Bütün bunlar boş vaxtı və fikri olan hər kəsə öz kompüter oyununu yaratmağa imkan verir. Bununla belə, prosesin özü və onun ardıcıllığı haqqında dəqiq bir anlayışa sahib olmaq da lazımdır.

Hansı oyunu etməliyəm?

Çox güman ki, bir insan "Özünüzü necə oyun düzəltmək olar?" Artıq bir fikrim var. Çox vaxt bu, oynadığı oyunlardan birinin bir növ modifikasiyasıdır. Bəlkə də sevimli oyununuzda nəsə çatışmır və siz onu əlavə etmək qərarına gəldiniz (oyunun modifikasiya imkanlarının olub-olmadığını düşünün: daxili redaktor və ya MOD aləti).

Məsələn, MOBA oyunlarının janrı WarCraft 3 redaktorunda yaradılmışdır (indi məşhur olan Dota məhz redaktorun geniş imkanları sayəsində ortaya çıxdı).

Hər halda - başlanğıc nöqtəsi bir fikir olacaq. Başlamalı olduğunuz yer budur.

İdeya

Ancaq "Hansı oyunu etməliyəm?" deyə maraqlanırsınız. — məqalə sizə fikir tapmağa kömək edəcək.

Oyun ideyanızın oyun komponenti oyun janrını və platformasını müəyyən edəcək.

Gələcək oyunun janrı və platforması

Bir janr seçərkən, qısa və sadə bir şeylə başlamalı olduğunuzu unutmayın. İlk pancake çox vaxt topaqlıdır, lakin bu pancake bişirə bilsəniz, inkişaf əzələləriniz güclənəcək və növbəti dəfə daha böyük bir şey edə biləcəksiniz.

Sonra platformaya qərar verin. Bu, olduqca vacibdir, çünki oyun imkanları platformadan asılıdır. Məsələn, atışın dəqiqliyi reaksiyadan və diqqətdən asılı olduğu dinamik atıcı hazırlayın. mobil cihazlar Sensorlu ekranla yaxşı fikir deyil.

Konsepsiya

Bəzi fikirləriniz olduqdan sonra oturun və oyunun konsepsiyasını təsvir edin. Əvvəlcə bunlar yalnız tezislər ola bilər, sonra isə məntiqi şəkildə təqdim olunan fikirlərə çevriləcək. Əgər bunu edə bilmirsinizsə, fikrinizi yenidən nəzərdən keçirin və ziddiyyətlərdən xilas olun.

Potensial oyunçuları nə cəlb etməli olduğunu, yəni onun fəlsəfəsini müəyyənləşdirin. Məsələn, kiçik bir ada ölkəsinin yeganə hökmdarı olmağı təklif edin və ya lazımi keçid açarlarını dərhal dəyişdirərək bir döyüş təyyarəsini kokpitdən idarə edin.

İndi oyununuzun xüsusiyyətlərinə. Çox güman ki, bir çox eksperimentator artıq sizin janrınızda özlərini sınayıblar, amma yenə də özünüzə məxsus bir şey tapmalısınız, əks halda layihəyə maraq olmayacaq. Budur kiçik bir nümunə:

Misal

Konsepsiya: kiçik mağaza simulyatoru.
Özəllik: Siz tədarükçülərlə şəxsən danışıqlar aparırsınız, yeni müştərilər cəlb edirsiniz və çətin reallıqlarda sağ qalmağa çalışırsınız.
Uğura hansı amillərin təsir etdiyini izah edin, həmçinin danışın əsas xüsusiyyətlər oyun mexanikası.
Həyata keçirmək istəmədiyiniz elementləri əlavə etməyə çalışmayın. Oyununuz ödəmək istədiyiniz bir şey olmalıdır.
Son addım bütün qaralamaları bir qovluğa, sonra isə masanın çekmecesinə qoymaqdır. Bir neçə həftədən sonra onlara qayıdın, çünki bəlkə siz həm istək, həm də ehtirasınızı itirəcəksiniz və hər şeyi yarımçıq vəziyyətdə qoymaqdansa, layihəyə başlamazdan əvvəl bu mərhələdən keçmək daha yaxşıdır.

İnkişaf planı


Aydın inkişaf planı layihəniz üçün möhkəm təməl və oyun tərtibatçısı kimi böyüməniz üçün möhkəm təməldir

Bu plan oyununuzun skeleti olacaq, ona görə də burada hər bir detalı, hər bir mikro anı, vacib hesab etdiyiniz hər şeyi qeyd etməlisiniz. Tək başına oyun quranlar plansız da edə bilərlər (bir çox təcrübəyə malik olmaq şərti ilə), lakin sizin rəhbərliyiniz altında bir komanda və ya təcrübəniz varsa, o zaman hər şey qeyd edilməlidir.

İlk sənətinizi proqramlaşdırmağa və ya çəkməyə nə vaxt başlamağınızın dəqiq cədvəli tamamilə sizə bağlıdır, ona görə də sizinlə ümumi məqamları bölüşürəm, onların pozulması sizi bir neçə həftə geridə qoya bilər və ya hətta sizi bu ideyadan vaz keçməyə məcbur edə bilər. ilk oyununuzu tamamilə yaratmağınızdan.

  1. Planınız bir ay olmalıdır, daha çox deyil. Beləliklə, intuisiyanıza etibar edin və sadə başlayın. Son tarixi qaçırmaqdansa, erkən bitirmək daha yaxşıdır.
  2. Bir dəfə bunu başa düşdün bu məhsul sənə heç nə öyrədə bilməz, onu rəfə qoy və unut. Bənzər bir layihəni sıfırdan başlamaqla bacarıqlarınızı yoxlaya bilərsiniz.
  3. Hətta ən yaxşı tərtibatçılar belə daha da yaxşı olmağa çalışırlar, buna görə də hər yeni oyun “Keçən dəfəkindən daha yaxşısını edəcəm” düşüncəsi ilə başlamalıdır.
  4. Planlaşdırmağı laqeyd yanaşmayın. Hər hansı bir layihənin inkişafında kiçik "fors-major" hadisələri baş verir və onları proqnozlaşdırmaq demək olar ki, mümkün deyil, buna görə də cədvəldə onların aradan qaldırılmasına sərf olunan vaxtı nəzərə almaq daha asandır. 8 saat planlaşdırmısınız? Onları 12-yə çevirməkdən çekinmeyin.
  5. Dizayn yeni bir oyun tərtibatçısının düşünməli olduğu son şeylərdən biridir. Məqsədiniz “əşyaları mənimsəmək”dir, ona görə də həftə sonunuzu rəsm çəkməkdənsə, bir neçə yeni mexanikanı (onlarla tanış olmayan) tətbiq etməklə keçirin.
  6. Planınızı bir neçə hissəyə bölün. Bu “nəzarət nöqtələrinə” nail olmaq motivasiyanı kifayət qədər yaxşılaşdırır. Əgər həftəlik tələblərinizi yerinə yetirmək üçün vaxtınız yoxdursa, ümumi planınızı sadələşdirin.
  7. Özünüzə çox mücərrəd vəzifələr qoymayın. “Xarakteri inkişaf etdirin” əvəzinə “yeni çəkiliş mexanikasını tətbiq et” və ya “dəyişiklik et” daxil edin görünüş təsir zamanı” - aydın məqsədlərə nail olmaq daha asandır.
  8. Özünüzə məktublar göndərməyin e-poçt hər bazar ertəsi. Onlarda son bir həftə ərzində həyata keçirilən bütün hərəkətlər olmalıdır. Ay üçün bütün hərfləri müqayisə edərək, irəliləyişi aydın görə bilərsiniz.
  9. Məhsulunuzu oynamağa həftədə ən azı bir saat sərf edin. Nəhayət, heç kim SİZİN oyununuzu sizdən daha yaxşı etməyəcək.
  10. Layihə üzərində işləmədən iki həftə vaxt keçirmək sizi çaşqın və itkin hiss edəcək, hər şeyi yenidən başlamağa məcbur edəcək. Məhz bu məqamda insanların çoxu öz oyunlarını yaratmaq fikrindən əl çəkir və imtina edir.
  11. Səslə vaxt öldürmək və ilk oyununuzda atmosfer yaratmaq inanılmaz dərəcədə mənasızdır. Əsas odur ki, oyunu inkişaf etdirməkdir, çünki adi hərəkət edən piksellərdən ibarət şah əsərlər var.
  12. Bir saatdan çox bir şey edirsinizsə və hələ də edə bilmirsinizsə, kömək istəyin. Forumda mövzu yaratmaq üçün çox utancaq olduğunuz üçün bir həftə niyə yerində dayanırsınız?
  13. Başqalarına oyununuzu sınamağa icazə verin. Bəli, tənqid dərhal daxil olacaq, amma buna əhəmiyyət verməməlisiniz. Hətta aparıcı studiyaların layihələrinə tez-tez böhtan atılır, lakin bu, onların şah əsərlər yaratmağa davam etməsinə mane olmur, elə deyilmi?
  14. Sizin limitsiz resursunuz yoxdur, ona görə də siz real, əldə edilə bilən məqsədlər qoymalısınız.
  15. İlk oyununuzu cilaladıqdan sonra dərhal yeni ideyalar tapın və yeni bir layihəyə başlayın. Əvvəllər öyrəndiklərinizi tətbiq etməyi unutmayın.
  16. Yoxlayın.

Gəlin məzmun cədvəlinin yaradılmasına keçək. Qəribədir ki, burada süjet demək olar ki, tamamilə nəzərə alınmır. Əsas odur ki, oyun mexanikasının bütün aspektlərini təsvir etmək və onların iş prinsipini izah etməkdir. Əsasən, oyun kitabçasının əsasını təşkil edən məzmun cədvəlidir.

İndi biz məzmun cədvəlinin hər tezisini hər bir xırda detalın ətraflı təsviri ilə tamamlayırıq və bunu mümkün qədər aydın şəkildə edirik, əks halda icrada problemlər yarana bilər.

Nəhayət, planınızı inkişafa cəlb etməyi planlaşdırdığınız hər kəsə göstərməlisiniz. Ola bilər ki, bəzi ideyalar həyata keçməsin, ya da sizə daha rahat alternativlər təklif olunsun. İşinizin bir hissəsini aydın başa düşsəniz, təcrübəli mütəxəssis dərhal bir neçə şərh edəcək.

İnkişaf vasitələrinin seçilməsi



Mühərrik oyununuzun ürəyidir, məsuliyyətlə seçin, məqaləni oxuyun

Bir başlanğıc üçün hazır bir mühərrik götürmək özünü inkişaf etdirməkdən daha asan olacaq.
Hər bir mühərrikin öz xüsusiyyətləri var. Bəziləri sizi proqramlaşdırmanı öyrənməyə məcbur edəcək, bəziləri isə prosedur və funksiya arasında fərq qoymağa belə ehtiyac görməyəcək, onların vizual proqramlaşdırma vasitələri var.

Son dərəcə geniş bir təsnifat versək, mühərrikləri iki növə bölmək olar: iki ölçülü layihələr üçün (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) və üç ölçülü oyunlar üçün (Unity, Unreal Development Kit və Source)

Bir neçə rəsmi video dərsinə baxın və mühərrikdə özünüz bir şey etməyə çalışın. Bu tapşırıq sizə həddən artıq çətin görünürsə, bir proqramçı ilə əməkdaşlıq etməyə çalışın.

Prototip

Növbəti mərhələ sınaq versiyasıdır. Burada səs və qrafikanın əhəmiyyəti yoxdur, əsas odur ki, bütün funksiyalar tam olaraq nəzərdə tutduğunuz kimi işləyir. Yeri gəlmişkən, səbirli olun, çünki oyundan həzz almağa başlayana qədər dəyişikliklər etməli olacaqsınız.

Həm də sıfırdan bitmiş prototip yaratmaq ehtiyacına hazır olun. Burada siz idarəetmələri kalibrləyirsiniz: o, mümkün qədər rahat və intuitiv olmalıdır. Əks halda, oyunçu məyusluq içində çıxış düyməsini axtarmağa gedəcək.

Bu mərhələ oyun dizaynınızın cilalanmasıdır. Müxtəlif variantları axtarmaq və sınamaq mərhələsi.

Qrafika və səs

Hansı rəng aralığına ehtiyacınız olduğuna dərhal qərar verin. Əgər bu, hər şeyin piksellərlə dolu olduğu sadə 2D platforma oyunudursa, onda orkestri və bütün qrafik dizaynerlər qrupunu işə götürmək vaxt və pul itkisidir. Eyni zamanda, ideyanızı tam ifadə etmək üçün həqiqətən zəruri olan resurslara qənaət etməməlisiniz. Başqalarının fikirlərini birləşdirməkdən çekinmeyin. Yeganə qadağa müəllif hüquqlarının pozulmasıdır.

Burada kobud sənətin eskizini çıxarmaq lazımdır. Yeri gəlmişkən, rəsm çəkə bilmək heç də vacib deyil, çünki indie layihələrinin əksəriyyəti sadəliyi və populyarlığına görə piksel sənətindən istifadə edir. Əgər hələ də üçölçülü layihəyə qərar verərsinizsə, onda yaratmaq mürəkkəb modellər personajları peşəkarlar işə götürməli olacaqlar.

Nəhayət, oyun kainatının bir neçə fraqmentini yaradın. Bunlar səviyyənin necə göründüyü və ya personajların oyundan kənarda necə qarşılıqlı əlaqədə olduğu anlayışlarıdır. Fikirlərinizi həyata keçirməyin vaxtı gəldi!

Blender 3D modellər yaratmaq üçün sadə və pulsuz redaktordur.
Photoshop 2D şəkilləri emal etmək üçün əladır və həmçinin dokularla əla iş görür.
net tez bir zamanda piksel sənəti yaratmağa imkan verir.
Səslər, qrafika ilə yanaşı, oyununuzda atmosfer hissi yaradır. Sizin xidmətinizdə hazır səs kitabxanalarının böyük dəsti var pulsuz proqramlar, və çatışmayan melodiyalar evdə yazıla bilər, əsas odur ki, mikrofon alın.

Yekunlaşdırma

Yaratdıqlarınızı oynayın və mümkün qədər tez-tez oynayın. Beləliklə, bütün pürüzləri görə bilərsiniz. Bir qayda öyrənin - və ya elementi dəqiqləşdirin ideal vəziyyətdə, və ya silin. Məsələn, səviyyəli oyun sizə çox monoton görünürsə, onu daha müxtəlif etməyə çalışın.
Layihənin ayrı-ayrı səviyyələr və personajlar yığınına çevrildiyi nöqtədən qaçmaq üçün daim oyunun fəlsəfəsini yoxlayın.
Qrafik və səsi cilalayın - proses çox əmək tələb edir, lakin atmosfer ondan asılıdır.

Test mərhələsi

Oyunun ilkin versiyasını aldıqdan sonra (onu prototiplə qarışdırmayın), səhvlər və səhvləri axtarmağa davam edin. Buraxılışdan sonrakı ilk gündə potensial oyunçuları deyil, onları tapsanız, daha yaxşı olar.

Oyun üslubunuz üçün qeyri-adi olan məqamlara diqqət yetirin. Məsələn, xəritənin əsas oyun zamanı istifadə olunmayan hissələrinə keçin. Test bəzən inkişafın özündən daha uzun çəkir və onun sürəti test edənlərin sayından və peşəkarlığından asılıdır.

İnanılmaz sayda səhv varsa, əvvəlcə ən böyüklərini düzəldin. Buna görə də, onları mümkün qədər tez axtarmağa başlayın - bu, dəyişikliklər etmək üçün sizə daha çox vaxt verəcəkdir. Bundan əlavə, dostlarınızı və tanışlarınızı oynamağa dəvət edin. Kənardan bir baxış heç vaxt təxmin etmədiyiniz bir çox nüansları görməyə imkan verəcəkdir. Üstəlik, tamamilə pulsuzdur.

Buraxın

Tanıtım kampaniyası təşkil edin: marağı artırın sosial şəbəkələr, oyun bloggerlərindən rəylər sifariş edin, forumu olan veb saytı unutmayın, çünki azarkeşlərin toplanması üçün bir yerə ehtiyacınız olacaq!
Bir paylama platforması seçin. Dərhal hostinq və ya xüsusi serverlərə investisiya etmək istəməyiniz çətin deyil, buna görə Steam, GOG, Humble kimi məşhur platformalara diqqət yetirin. Play Market və buna bənzər. Unutmayın ki, sahiblər dəyərin müəyyən bir faizini ödəyirlər, buna görə də bu məsələ ətraflı araşdırma tələb edir.
Buraxıldıqdan sonra da oyunu dəstəkləməyi unutmayın. Səhvləri düzəltməyə davam edin, əlavə məzmun buraxın və ya birbaşa davama keçin!

Məqalədə hər şey çox qısa şəkildə təqdim olunur, lakin eyni zamanda verir ümumi fikir O tam dövr oyun buraxılışı. Siz dərhal milyonlarla dollar qazanacağınıza inanmamalısınız, çünki oyunlar, ilk növbədə, yaradıcılıqdır.

Çoxları sizə inanmaya bilər. Nə var: yəqin ki, hər şeydən imtina etmək istədiyiniz bir neçə axşam olacaq, amma imtina etməməlisiniz. Unutmayın: həqiqətən yaxşı məhsulçox vaxt, pul və əsəblərinizi tələb edir.

P.S.

Hər hansı bir sualınız varsa və ya köməyə ehtiyacınız varsa, forum bölməsinə yazın, bildirişlər alıram - mən həmişə cavab verəcəm və bacardığım qədər kömək edəcəm.

Oyun yaratmağı öyrənmək istəyirsiniz?
amma haradan başlayacağınızı bilmirsiniz?
Aşağıdakı mətni oxuyun və bu gün ilk oyununuzu edəcəksiniz!

Salam, həvəsli oyun tərtibatçısı!

Bu sayta baxmısınızsa, bu o deməkdir ki, siz oyunlar yaratmaq istəyirsiniz. Həm də uzun illər deyil, indi. Həm də dərslərə çox pul (5 mindən 85 minə qədər) xərcləmək fikrində deyilsiniz. təlim mərkəzləri, xüsusi kurslarda və s.

Oyunların yaradılması prosesi haqqında tamamilə heç nə başa düşməsəniz və bunun inanılmaz dərəcədə çətin olduğunu düşünsəniz belə, mən zəmanət verirəm ki, bu gün ilk oyununuzu yaratmağa başlayacaqsınız!

Mən kiməm?

Mənim adım Artyom Kaşevarovdur. Mən peşəkar proqramçıyam, dizaynerəm və oyunların yaradılmasına həsr olunmuş onlarla layihənin müəllifiyəm. Bundan əlavə, hər kəsə oyun yaratmağın əsaslarını öyrədirəm.

Hörmətlə, Artyom Kaşevarov.

Beləliklə, siz çoxdankı Arzunuzun həyata keçirilməsini - video oyunlar yaratmaqla ciddi məşğul olmağa qərar verdiniz.

Təcrübəmi sizinlə bölüşəcəm: bir neçə il əvvəl oyun yaratmağın ÇOX asan olacağını ağlıma belə gətirə bilməzdim. 6 illik təcrübəyə malik bir proqramçı kimi sizə deyə bilərəm ki, ən sadə 2D oyunları belə yaratmaq asan məsələ deyildi. Yalnız mən baş qəhrəmanın ekranda hərəkət etməsi üçün inanılmaz miqdarda zehni səy və vaxt (təxminən bir həftə) sərf etməli oldum.

Bütün oyunu oynamaq üçün nə qədər səy göstərdiyinizi təsəvvür edə bilərsinizmi?

Bu gün siz asanlıqla bir neçə ay ərzində əvvəlcə sadə iki ölçülü, sonra isə daha mürəkkəb üçölçülü oyunların necə hazırlanacağını asanlıqla öyrənə bilərsiniz! Eyni zamanda, heç bir xüsusi biliyə ehtiyacınız yoxdur - arzunuz və bir az əzmkarlıq kifayətdir.

Lazımsız əngəllər olmadan oyunları necə yaratmaq olar?

Oyunları daha asan və daha sürətli etməyə nə imkan verir?

Bu Game Maker proqramıdır. Onun işləmə prinsipi sadədir - hər hansı bir oyunda təkrarlanan proqram elementləri var. Məsələn - obyektlərin toqquşması, animasiyanın göstərilməsi, musiqi və audio effektlərin səsləndirilməsi, dəyişən oyun dövrələri və s. Beləliklə, bu proqram bütün bu prosesləri həyata keçirmək üçün vaxt itirməməyə imkan verir. Bizdən tələb olunan tək şey bütün bu prosesləri istədiyimiz kimi əlaqələndirməkdir. Məsələn, cisimlər toqquşduqda biz bir növ səs çala bilərik və ya məsələn, yeni bir obyekt yarada bilərik, istəsək, hər ikisini də edə bilərik.

Bu şəkildə oyunlar yaratmaq həyəcanlı və misilsiz zövqdür!

Game Maker-da edə biləcəyiniz oyunların səviyyəsinə nəzər salın:

Toz gücü

Bu əla qrafika və oyun oynayan arcade oyunudur. Bu oyun peşəkar oyun inkişaf etdirmə studiyası tərəfindən yaradılmış kommersiya layihəsidir.


Başlıq: Dustforce

Janr: Arkada

Tərtibatçılar:
İncəsənət/oyun dizaynı/səs: Woodley Nye
Proqram/dizayn: Lexie Dostal
Musiqi: robotscience.bandcamp.com

Multiplayer: yox

Oxşarlıq: Mirror's Edge 2D

İndi düşünürəm ki, Game Maker-in imkanlarının sizin üçün kifayət qədər olduğuna əminsiniz. Aktiv hal-hazırda Bu, yeni başlayan oyun istehsalçıları üçün ən yaxşı oyun inkişaf mühitidir. Və tezliklə bunu şəxsi təcrübənizdən görəcəksiniz.

Siz tez və ucuz oyun yaratmağı öyrənmək istəyirsiniz.
Bu mümkündürmü?

Bəli. Və necə olduğunu bilirəm.

Təəssüf ki, bizim ölkədə heç bir universitetdə oyun yaratmağı öyrətmirlər. Və daha dəhşətlisi odur ki, bununla bağlı heç bir çap ədəbiyyatı belə yoxdur.

Nə olur? Oyun yaratmağı öyrənmək üçün heç bir yol yoxdur?

Cəmi bir neçə il əvvəl oyun yaratmağı öyrənmək əslində böyük bir problem idi.

Ancaq indi vəziyyət dəyişdi! Oyunların yaradılması ilə bağlı video dərslik buraxıldıqdan sonra:


Bu öyrənmə üsulu darıxdırıcı olmayacaq, bahalı olmayacaq və bunu istədiyiniz vaxt edə bilərsiniz.

Hər şey inanılmaz dərəcədə sadə görünür. Siz Game Maker video dərs diskini kompüterinizə daxil edirsiniz. Game Maker proqramını işə salın və sadəcə ekranda baş verən hər şeyi təkrarlayın. Bununla da təcrübəmi və biliyimi mənimsəmişəm.

Bu kurs kimlər üçündür?

Bu kurs kompüter üçün video oyunları yaratmağın sirlərini sıfırdan öyrənmək istəyən yeni başlayanlar üçün nəzərdə tutulub. Proqramlaşdırma bacarıqları olmadan və hətta video oyunların necə yaradıldığına dair bir fikir olmadan.

Səhv nədir 92% başlayanların faizi?

Hazırda oyunların yaradılması ilə bağlı normal dərslər demək olar ki, yoxdur. Bu, təcrübəsiz oyun istehsalçılarını çaşdıran şeydir. Çoxları belə nəticəyə gəlir ki, oyun yaratmaq üçün əvvəlcə proqramlaşdırmaya yiyələnməli, rəsm çəkməyi öyrənməli, dizayner və menecer peşəsinə yiyələnməlisən. Və yalnız bundan sonra oyunlar qurun.

İlk oyununuz çox gözəl olmaya bilər, lakin bu SİZİN olacaq!

Bu, şübhəsiz ki, sizi yeni nailiyyətlərə sövq edəcək! Və gələcəkdə yalnız daha yaxşısını edəcəksən! Birlikdə işləsəniz, kiçik qələbələr sizin və ya komandanız üçün ÇOX vacibdir. Onlar səhvləri və digər problemləri tez görməyə imkan verir.

Tək başına oyunlar yaratmaq mümkündürmü?- Bu sual indi beyninizdə fırlanır.

Əlbəttə ki, mümkündür! Ancaq çox güman ki, nədənsə edə bilməyəcəyiniz işiniz olacaq. Belə hallarda 500 rubla işə götürdüm. bu işin öhdəsindən gələn, sonra isə təmiz həvəsdən uzun müddət layihəyə kömək edən bir insan!

Məsələn, mən heç vaxt canlı obrazlar çəkə bilməmişəm və davamlı olaraq kənardan kimisə cüzi və ya pulsuz işə dəvət edirdim. Axı, oyun yaratmaq maraqlı bir şeydir, çoxları təmiz həvəslə və tamamilə pulsuz işləyə bilər.

İnsanları necə işə götürmək və onları harada axtarmaq lazımdır? - Bu barədə sizə mütləq video kursda məlumat verəcəyəm.

Ən sadə kompüter oyunu nədən ibarətdir?

Siz böyük bir şey hədəfləməməlisiniz - artıq dediyim kimi, ilk oyununuz sadə olmalıdır. Beləliklə, bir oyun yaratmaq üçün bizə lazımdır:

    Qrafik dizayn (sprite və s.)

    Oyun mühərriki (oyunçu ilə qarşılıqlı əlaqə quracaq proqram hissəsi)

    Ən əsas oyun dizaynı (bu, oyunda hər şeyin necə qurulacağına dair bir fikirdir)

Gördüyünüz kimi, çox deyil. Praktikada bunun üçün 1-2 nəfər lazımdır. Və oyunun skriptini və səs komponentini buradan çıxarmağımıza baxmayaraq, başqa bir şeyi də sadələşdirə bilərik.

Fakt budur ki, qrafik dizaynı digər oyunlardan götürmək olar (əgər belə bir oyunu satmasanız, qanunu pozmursunuz). Oyun dizaynı - siz onu Dendy və ya Sega dövründən bəzi köhnə oyunlardan da götürə bilərsiniz. Hətta başlamaq üçün yalnız bir dövrəniz olsa belə. Ən çətin hissəsi proqramlaşdırma hissəsidir, mən sizə Video Kursda bir və ya iki dəfə bunu necə etməyi öyrədəcəyəm. "Video formatında kompüter oyunlarının yaradılması".

Üstəlik, proqramlaşdırma hissəsini proqramlaşdırmadan mənimsəyəcəksiniz!

Game Maker-in gözəlliyi budur!

Nəticədə, yalnız oyunun təfərrüatlarına, oyun mexanikasına, təsdiqlənmiş balansa və digərlərinə diqqət yetirə bilərsiniz maraqlı şeylər. Müəyyən mənada Game Maker-da oyun yaratmaq özlüyündə onu xatırladır oyun. Bu inanılmaz maraqlıdır!

Kursun tərkibinə nə daxildir?

Kurs 3 DVD-dən ibarətdir:

İlk iki diskdə video dərsliklər var.

Üçüncü diskdə hər şey var zəruri proqramlar oyun yaratmaq və resurslar üçün.

Həmçinin kursa daxildir ətraflı təlimatlar onunla məhsuldar işləmək.

DVD 1 və 2- video materiallar - ilk oyunlarınızı necə yaratmağı sizə aydın şəkildə göstərən birbaşa video dərsləri. Planlaşdırma, insanlar və proqramlarla işləmək, layihələr yaratmaq və hər şeyi ən xırda detallarına qədər düşünmək və s. unikal material bu iki diskdə yerləşir.

Fayl dvd- Fayl materialları - bu diskdə tapa biləcəyiniz proqramlar, blanklar, layihələr, nümunələr, spritlər və digər faydalı fayllar toplusu.

Kurs üçün təlimatlar- təlimatlar kursdan necə istifadə olunacağını ətraflı təsvir edir ki, video dərslərin effekti maksimum olsun və ilk fürsətdə unudulmasın.

Kurs planı nədir?

Video kursun özü fəsillərə bölünüb, onların hər birində qarşınıza çıxa biləcək ən aktual problemləri həll edirik. Bəzi fəsillər alt fəsillərə bölünür.

İndi bu kursdan istifadə edərək sizin üçün əlverişli vaxtda evdə təkbaşına təhsil alaraq nə qədər pula qənaət edə biləcəyinizi düşünün.

İqor Stlikov

Sankt-Peterburq

“Biz artıq birinci layihəmizi həyata keçirmişik, indi ikincini planlaşdırırıq.”

Salam, Artyom!

Kurs üçün təşəkkür edirik. Düzünü desəm, kursa getməzdən əvvəl də oyun yaratmaq haqqında çox oxudum. Ancaq hər zaman bir proqramçının biliyi olmadan oyun yaratmağın mümkün olmadığı düşüncəsindən qorxdum. Məktəbdən bəri proqramlaşdırmada çətinlik çəkmişəm. Ancaq bəzən oyun yaratmaq üçün BELƏ fikirlər ortaya çıxdı ki, mən sizin kursunuzu almaqdan çəkinə bilmədim və peşman olmadım.

İndi dostumla ilk layihəmizi uğurla başa vurduq. İndi ikincisini planlaşdıraq. Mən oyun dizayneriyəm və o, ssenarilər yazır. Çox təəssüf ki, vaxtım yoxdur - iş, ailə. Amma hələ ki, bir hobbi üçün vaxt tapıram, kim bilir, bəlkə daha çox şeyə çevriləcək.

Ümumiyyətlə, mən nəticələrdən çox məmnunam, bu, çox güclü sıçrayış idi. Dərsləriniz möcüzələr yaradır. Rəyimi oxuyan hər kəsə deyəcəyəm - çəkinməyin, əgər video oyunların yaradılması mövzusu ilə maraqlanırsınızsa, əminliklə sifariş edin - bir çox yeni şeylər öyrənəcəksiniz və əlbəttə ki, disklərdən ayrılmayacaqsınız. !

Sənə ürəkdən uğurlar arzulayıram, Artyom!

P.S. Çox gec yazdığım üçün üzr istəyirəm, kursu və layihəni öyrənməklə məşğul idim.

Sifariş verərkən əldə etdiyiniz şey budur:

Birincisi, nümunələr və tövsiyələr ilə iki DVD-də 9 saatdan çox video əldə edirsiniz. Video oyunların yaradılması nümunələri, effektlərin nümayişi. Bu məlumatı real vaxt rejimində məndən videoda alacaqsınız.

İkincisi, axtarmaq üçün İnternetdə gəzməyə ehtiyacınız olmayacaq istədiyiniz proqrammüxtəlif növlər qrafik boşluqlar.

  • Xüsusilə sizin üçün bütün lazımi qrafik şablonları yaratdım, bütün lazımi proqramları topladım və hətta sizin üçün səs kitabxanası tərtib etdim ki, siz də oyununuzu səsləndirə biləsiniz.
  • Kursu bitirdikdən sonra hansı nəticələr əldə edəcəksiniz?

    1 . Öyrənəcəyiniz əsas şey oyunların necə qurulacağıdır. Cəmi bir aydan sonra siz komanda ilə və ya təkbaşına öz oyunlarınızı yarada biləcəksiniz. Üstəlik, bunu etmək üçün heç yerə getməyinizə ehtiyac yoxdur - videodan hər şeyi özünüz öyrənəcəksiniz!

    2 . Əgər siz artıq oyun yaratmaq təcrübəniz varsa, onda siz Game Maker proqramından və onun bolluğuna malik olan bütün imkanlarından istifadə etməklə öz bacarıqlarınızı əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirəcəksiniz. Oyun yaratmaq bacarıqlarınız daha da peşəkar və unikal olacaq. Xüsusilə qiymətli olan improvizasiya üçün yer olacaq təsadüfi oyunlar. Sevdiyiniz işlə məşğul olmaqda daha inamlı olacaqsınız və dostlarınız bacarıqlarınızı görəcəklər.

    3 . Artıq siz sadəcə vaxtının çoxunu boş yerə oyunlara sərf edən bir insan deyil, bir insan - yaradıcı olacaqsınız. Maraqlı dünyalar və bir çox unikal personajlar - bütün bunlar sizin nəzarətinizdə olacaq.

    4 . Əldə etdiyiniz nəticələrlə bütün dostlarınızı heyran edə biləcəksiniz.

    Dərslik sifariş etsəniz, məndən bu iki hədiyyəni alacaqsınız:

    Hədiyyə №1:
    "Müasir oyun dizaynerlərinin uğur sirləri" video kursu

    Diqqət!!! Bir saatdan gec sifariş versəniz,

    onda siz bu bonusları almayacaqsınız.

    Valentin Laponin

    Novosibirsk

    salam! Mənim adım Valentindir. Video kursunuz üçün çox sağ olun demək istədim. Düzünü desəm, bu qədər faydalı məlumatın olacağını gözləmirdim.

    Kursun xüsusi, məqsədyönlü, lazımsız kənara çıxmadan və hər şeydən əvvəl təcrübəyə yönəldilmiş şəkildə qurulması xoşuma gəldi. Uzun müddətdir oxşar bir şey axtarırdım, lakin axtarış uğursuz oldu. Oyun tərtibatı ilə bağlı çoxsaylı suallara cavab axtarmaq üçün çox vaxt sərf etdim.

    Bəli... internetdə çoxlu məlumat tapa bilərsiniz, lakin əsasən o, konstruktiv deyil, ardıcıl deyil... bəzən hətta etibarlı deyil. Video kursunuzdan çox şey aydın oldu.

    Reklamda yazılan hər şeydən əlavə, diskdə məzmunda olmayan onlarla faydalı video material da var idi, bunu heç gözləmirdim. Müəllifin lazımlı və faydalı bir şey etməyə çalışdığı aydındır. Və deyəsən son anda bu dərsləri əlavə edib. Mən tövsiyə edirəm!

    Bir daha təşəkkür edirəm! Biznesinizdə uğurlar!

    Bütün bunların çox yaxşı səsləndiyini düşünürsənsə, o zaman səni ayılmaq istəyirəm...

    Kursu oxuyarkən və ən əsası oxuduqdan sonra ciddi işləməli olacaqsınız. Əlbəttə ki, kursu bitirdikdən sonra arsenalınızda onlarla addım irəlidə qalmağınıza kömək edəcək bir sıra bacarıq, texnika və biliklərə sahib olacaqsınız. Ancaq eyni zamanda, heç kim iş və hərəkət ehtiyacını ləğv etməyib.

    Ancaq işləməyə və təsvir olunan texnikaları tətbiq etməyə və məşqləri yerinə yetirməyə razı olsanız, hərəkət edin və geri oturmayın, dramatik dəyişikliklər sizi gözləyir.

    Bu çoxmu?

    Əslində bu, hətta kursun qiyməti deyil və kursu aldıqdan sonra poçt şöbəsində ödəyəcəyiniz məbləğ deyil.

    Bu, xəyalınıza çatmağın qiymətidir - oyunlar yaratmaq! Cəmi bir həftəlik təlimdən sonra siz ilk ciddi layihənizi yaratmağa başlayacaqsınız. Və bir aydan sonra yaratmaqla fəxr edə biləcəyiniz bitmiş bir oyununuz olacaq!

    Kursun qiyməti indi iki çubuq kolbasa və ya restorana bir səfərə bərabərdir. Düşünürəm ki, arzunuzu gerçəkləşdirmək üçün bir dəfə restorana getməyə, yaxud kolbasa bitirməyə də bilərsiz.

    Buna baxmayaraq, seçim sizindir- bir dəfə kafeyə gedə bilərsiniz və ya əvəzində özünüzə rəfdə mütləq qalmayacaq gözəl bir hədiyyə verə bilərsiniz!

    100% risksiz əməliyyat!

    Əgər hələ də şübhələriniz varsa, mən sizə 100% zəmanət verirəm:

    Əgər məşq zamanı hər hansı səbəbdən oyun yaratmağın “sizin üçün deyil” olduğunu hiss edirsinizsə və kursum sizə kömək etmirsə, diskləri qablaşdırın və çatdırılma bildirişi ilə geri ünvana göndərin, eyni zamanda mənə yazın. dəstək xidmətində. Bağlama mənim əlimə düşən kimi pulu sizə heç bir sual vermədən sizin üçün rahat olan üsulla geri köçürəcəyəm. Razılaşdın? :-)

    dəstək xidməti və biz alternativ variantlar təklif edərək, vəziyyəti sizinlə fərdi qaydada həll edəcəyik.

    Tezliklə siz öz oyunlarınızı dostlarınıza və tanışlarınıza açıq sevinc hissi ilə nümayiş etdirəcəksiniz. Bundan sonra siz həvəsli bir oyun yaradıcısı olacaqsınız.

    Sizə uğurlar!

    Hörmətlə, Artyom Kaşevarov.

    P.S. Bu materialı başqa yerdə əldə edə bilməyəcəyiniz üçün şansı qaçırmayın. O, həmçinin onlayn yüklənə bilməz. Disk mühafizə sistemi kursun pirat versiyalarını işə salmaq imkanını tamamilə aradan qaldıraraq onlayn aktivləşdirməyə malikdir.

    Leonid Bubnov

    İrkutsk

    "Oyun yaratmağın bu qədər asan olduğunu heç düşünmədim!"

    Salam, Artyom!

    Bu, Leonid Bubnovdur.

    Bu gün video kursu aldım. Mən sevindim!

    Bir neçə videoya baxdım, mənə lazım olan budur!! Hər şeyi ətraflı izah edirsiniz, çox gözəl.

    Kursunuz ortaya çıxmazdan əvvəl mən düşünürdüm ki, oyun yaratmaq çox mürəkkəb bir prosesdir və bir insanın gücündən kənardır. İndi görürəm ki, bu belə deyil. Gözlərinizi açdığınız üçün təşəkkür edirəm! Oyun yaratmağın bu qədər asan olduğunu heç düşünməzdim! Mən bunu etməkdən məmnun qalacağam. Hər hansı bir sualınız varsa, mütləq yazacam.

    Sonra görüşərik. Leonid.

    P.P.S. Çölə atılmaqdan qorxanlar üçün və bu, təəssüf ki, RuNet-də çox yaygın bir ödəniş prosedurudur, sizə xəbər verməyə tələsirəm ki, bütün satışlar mənim saytlarımdandır. tam qanunidir.

    kimi rəsmi qeydiyyatdan keçmişəm fərdi sahibkar(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), buna görə də o, mütəmadi olaraq vergiləri ödəməyə və bütün istehlakçı hüquqlarına riayət etməyə borcludur. sertifikatı ilə də tanış ola bilərsiniz dövlət qeydiyyatı və bölmədəki digər sənədlər. İstənilən sualı bölmədə verə bilərsiniz.

    İndi işləməli olduğumuz istiqamətdə bir fikrə sahibsiniz, üstəlik, biz Rusiya Federasiyasının istehlakçı hüquqlarının müdafiəsi haqqında qanunla 100% qorunuruq.

    Fəaliyyətinizdə sizə uğurlar!

    Onlayn oyunlar oynamağı sevən və yaxşı proqramlaşdırmağı öyrənən bir çox dostlarım tez-tez kompüter oyunları yaratmağa başlamaq barədə düşünürlər? Deyirlər ki, artıq hesablama texnologiyasını mənimsəyənlərin bir çoxu bir gün orijinal oyunlar hazırlamağı öyrənməyə qərar verirlər. Yeri gəlmişkən, bu arzu heç də göründüyü qədər real deyil. Və bir çox dostlarım bu və ya digər oyunu yaratmağa çalışdılar.

    İnsanlar niyə oyun qururlar

    Bir vaxtlar hesab olunurdu ki, oyunlar yaratmaq çox da hörmətli bir fəaliyyət deyil və bank sistemlərinin və mürəkkəb riyazi hesablamaların proqramlaşdırılması daha prestijli idi. Halbuki belə düşünmək böyük səhvdir. Uşaqlar oynayaraq dünyanı mənimsədikləri kimi, ən yaxşı proqramçılar da peşəkar karyeralarına oyun inkişafı ilə başladılar. Bəziləri isə bu sənayedə qalıb və mənə elə gəlir ki, heç peşman deyillər. Uşaqlar üçün sadə flash oyunların yaradılmasının böyüklər üçün proqramçıların işi olmadığını düşünməməlisiniz. Əlbəttə ki, transmilli layihələr üçün proqramlaşdırma rəngarəng geyindirmə oyunu yaratmaqdan tamamilə fərqli bacarıqlar tələb etsə də, oyunlar yaratmaq da vacibdir və zəruri iş. VƏ yaxşı mütəxəssis oyun sahəsində o, dəniz kənarında ev almaq üçün kifayət qədər qazana biləcək.

    Oyun yaratmaq istəyirsiniz? Mümkün variantlar

    Bu yazıda hər kəsə öz oyun proqramlarımı yaratmaq üçün cəhd etdiyim variantlar haqqında danışmaq, kompüterdə öz oyunumu necə yaratmağa çalışdığım haqqında oxumaq istəyirəm. Ola bilsin ki, son bir neçə ildə çox şey dəyişib, amma yanaşmanın özü olduğu kimi qalıb. İki seçiminiz var - oyunlar yaratmaq üçün xüsusi olaraq hazırlanmış hazır modullardan istifadə edin və ya "nöqtəli vergülə qədər" adlanan bütün kodu özünüz yazın. Nə qədər hər şeyi özünüz etmək istəsəniz də, əvvəlcə “konstruktor”dan istifadə etməyi məsləhət görərdim. Uşaqlıqda kublardan evlər tikdiyinizi xatırlayın, buna görə də yenidən kublarla oynayın, ancaq indi bit və baytlardan ibarət kublarla.

    Oyun yaratmaq üçün hansı proqramlar var?

    Bazar proqram təminatı həmişə sizə tam çeşid təklif edir hazır modullar müəyyən problemləri həll etmək üçün. Kompüter oyunları da bundan istisna deyil. Bu fürsətdən çəkinməyin! Bu cür dizayn proqramları azacıq da olsa klaviaturadan istifadə edən hər kəsə asanlıqla yaratmağa imkan verəcək kiçik oyunlar. Və bunun üçün proqramlaşdırma dillərini öyrənməyə belə ehtiyac yoxdur! Mən şəxsən Game maker proqramı ilə başladım. Onu haradan aldığımı xatırlamıram və indi də bəlkə də başqa proqramlar icad edilib - daha yaxşı. Və mənim ilk oyun dizaynerimin funksionallığı və istifadəçi dostu olması aydın deyildi. AMMA mən ona minnətdaram. Bu, mənim oyun qurmaq istəyimi yoxlamaq üçün bir üsul oldu.

    İkinci cəhdim tamam başqa proqramda baş tutdu. Bu, bu günlərdə nadir olmayan və daxil olan Macromedia Flash paketi idi standart dəst Adobe Photoshop. Mənim üçün bu proqram əsl tapıntı idi. Onun köməyi ilə təkcə kompüter oyunları deyil, həm də yüksək keyfiyyətli videolar, gülməli və parlaq cizgi filmləri, animasiyalı reklam bannerləri və s. yaratmağı öyrənmək olardı. Hələ də təəssüf edirəm ki, o vaxt düzgün rəsm çəkməyi öyrənmişəm. Elektron qələmə və bu proqramın imkanlarına sahib olmaq möcüzələr yaratmağa imkan verir.

    Sadəcə Mirchar oyununa baxın! Gözəl qrafika olmadan nə olardı!

    Oğlanlar üçün oyunlar

    Mirecar-da oğlanlar onlayn ev heyvanı ala, onu geyindirə bilərlər qəşəng paltarlar, sehr öyrətmək, döyüş məktəbində məşq etmək və döyüşlərdə iştirak etmək. Bundan əlavə, oyun bir flash var oğlanlar üçün oyunlar, ticarət və toplama imkanları və digər maraqlı xüsusiyyətlər. Sonrakı:

    Qızlar üçün oyunlar

    Mirchar müxtəlif birləşdirir qızlar üçün oyunlar bir sehrli virtual dünyada. Qızların sevimli oyunları Mirecar-da bir-birini tamamlayır: imkanlar Onlayn geyinmək oyunları, heyvanlara qulluq, girly flash oyunlar - bütün bunlar Mirchar-ı qızlar və qızlar üçün ideal oyun edir! Sonrakı:

    Oyun oynadığınız zaman eyni yerdən bir neçə dəfə keçə bilməyəndə nə edirsiniz? Artıq hazır bir şey tapa bilərsiniz keçən. Bu, əlbəttə ki, əladır, amma sıxışsanız nə olacaq inkişaf oyunlar? Hansı bələdçini oxumalıyam? Beləliklə, məqaləmiz ilk oyununuzu inkişaf etdirmək üçün addım-addım bələdçiniz olsun, əgər hələ bir oyun yazmağa başlamamısınızsa. Əgər siz artıq başlamısınızsa, məsləhətlərimizi oxumağınız hələ də sizə zərər verməyəcək - bəlkə yeni bir şey görəcəksiniz.

    Başlamazdan əvvəl sizə bu məqalənin müəllifindən ilk oyunun nümunəsini vermək istəyirik. Bu, İlahi Qan adlı sadə mətn oyunu idi:

    Bu, ilk oyun idi və TI-83 Plus kalkulyatoru üçün proqramlaşdırılmışdı. Daha sonra orta məktəb illərində müəllif tərəfindən Java dilində yenidən yazılmışdır. Maraqlıdır ki, oyun heç vaxt başa çatmayıb.

    Təəssüf ki, hər kəs üçün oyunları məntiqi nəticəyə gətirməmək təcrübəsiz tərtibatçıların ən çox yayılmış problemlərindən biridir. Müvafiq olaraq, sual yaranır: məhsuldarlığınızı necə artırmaq və başladığınız layihəni hələ də bitirmək olar? Cavab sadədir: oyunun inkişafı ilə bağlı "görüntülərimizi" oxuyun.

    Əsas mərhələlər

    Əgər özünüz bir oyun hazırlayırsınızsa (və təcrübəsiz proqramçılar adətən tək yazır), onda yazı prosesini 4 əsas mərhələyə (və ya oyunlarda olduğu kimi səviyyələrə) bölmək olar:

    • planlaşdırma;
    • prototipləmə;
    • proqramlaşdırma;
    • azad edin.

    Video oyununda hər növbəti səviyyə əvvəlkindən daha çətindir. Burada hər şey eynidir: hər növbəti mərhələnin öz çətinlikləri və problemləri var ki, qaçılmaz olaraq qarşılaşacaqsınız. Bu addım-addım təlimat oyunun inkişafının heç bir mərhələsində heç vaxt dayanmamağınıza kömək edəcək. Yeni başladığımız yolu tamamilə qət etmiş peşəkarların müxtəlif sitatlarını və fikirlərini təqdim edəcəyik.

    Oyunlarda hər səviyyənin özünəməxsusluğu var problemli sahələr, və sonunda - həm də patron. Bizim üçün də belə olacaq. Biz onları daha ətraflı nəzərdən keçirəcəyik və hər hansı bir keçiddə olduğu kimi, bu yerləri necə keçəcəyinizi və davam edəcəyinizi sizə göstərəcəyik.

    Səviyyə 1: Planlaşdırma

    Unutmayın ki, oyunun 90%-ni etdikdən sonra vaxtınızın 90%-ni keçirdiyinizi düşünürsünüz. Qalan 10% -ni bitirməklə, "qalan" 90% -ni eyni miqdarda sərf edirsiniz. Bunu nəzərə alaraq planınızı qurun. - Yan Şrayber

    İnkişafın birinci və eyni zamanda ən vacib səviyyəsi planlaşdırmadır. Bu mərhələdə siz bütün fəaliyyətlərinizi planlaşdırmalı və oyununuzun bütün aspektlərini nəzərə almalısınız. Bu səviyyənin məqsədi hər şeyi hərtərəfli düşünməkdir ki, yolun qalan hissəsini improvizasiya etmək məcburiyyətində qalmayasınız.

    Nəyisə inkişaf etdirmək qərarına gələn kimi, ilk növbədə, bir dəftər, qələm çıxarın və fikirlərinizi yazmağa başlayın. Mümkün qədər çox təfərrüata girin, bu, gələcəkdə sizə kömək edəcəkdir. Oyununuzda görmək istədiyiniz hər şeyi yazın. Burada bütün məqam ondan ibarətdir ki, əvvəlcə bunu etmək olduqca asandır: layihə hələ böyüməyib və hər şey göz qabağındadır. Amma nə qədər çox oyun inkişaf etdirsəniz, fikirlərinizi yazmağa başlamaq və sonra onları nəzərə almaq bir o qədər çətin olacaq.

    Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, detallara diqqət yetirin. Tətbiq üçün yeni bir xüsusiyyət qeyd edildi? Bunun necə işləyəcəyini, oyunçuya və birbaşa oyuna necə təsir edəcəyini qeyd edin. Və unutmayın ki, uğurlu inkişafın sirri mövcud problemləri yığılmadan əvvəl həll etməkdir.

    Oyunun inkişafı kompromisdir. Yüksək keyfiyyətli oyun hər şeyi edə bilməməlidir, ancaq yaxşı işləyən məhdud funksiyalar dəsti olmalıdır. - Patrick Wyeth

    Buna görə hər şeyi planlaşdırmaq vacibdir, əks halda inkişaf mərhələsində (3-cü səviyyə) oyuna əlavə etmək istəyəcəksiniz. daha çox imkanlar və hər şeyi həyata keçirməyə başlayacaqsınız, bu tamamilə yanlışdır. Layihəniz həddən artıq böyük olmaq riski daşıyır, bu da sizin idarə etməyinizi çətinləşdirir və tezliklə onu daha sonra qəbul edəcəyiniz ümidi ilə arxa siyirməyə atacaqsınız. Əgər Halo seriyasını oynamısınızsa, oyuna başladıqdan dərhal sonra bir neçə ovçu ilə qarşılaşsanız, oyunu oynamağın nə qədər çətin olacağını təsəvvür edin. Bu ölüm silsiləsi yorulana qədər sadəcə olaraq təkrar-təkrar öləcəksiniz. Oyun inkişafında hər şey oxşardır.

    Birinci mərhələnin əsas problemi kodlaşdırma istəyinizi kütləşdirmək və planlaşdırmağa başlamaqdır. Siz həmişə kod yaza bilərsiniz, bunun üçün sizə sahib olacaqsınız bütün mərhələ. Oyununuzun mümkün qədər çox aspektini planlaşdırın.

    Və bu səviyyənin müdiri suallardır. Bütün qeydlərinizə baxın və aydın olmayan məqamların olmadığına əmin olun: nə istifadə olunan alətlərdə, nə də alqoritmlərdə və s. Əgər həqiqətən bütün suallarınız həll olunubsa, o zaman “Planlaşdırma” səviyyəsinin tamamlandığını əminliklə hesab edə bilərsiniz. Ancaq hələ də aydın olmayan cəhətlər varsa, davam etməzdən əvvəl onları həll edin.

    Əlbəttə ki, məsələn, oyun balansı ilə bağlı suallarınız ola bilər. Belə hallarda, siz də davam etməyə hazırsınız, çünki bu problemi oyunun inkişafının ikinci və üçüncü mərhələlərində həll etmək lazımdır.

    Səviyyə 2: Prototipləşdirmə

    Dizayn bir prosesdir, nəticə deyil. - Kristofer Simmons

    Oyun inkişafımızın ikinci səviyyəsi prototipləmədir. Oyununuzun əsas mexanikasını və xüsusiyyətlərini yoxlamalı və sınamalısınız. Yuxarıda dedik ki, əvvəlki mərhələdə balansla bağlı suallar yarana bilər. İkinci səviyyə bu parametri cilalamaq üçün lazım olan şeydir.

    Bu mərhələdə çox gözəl olmayan və tamamilə düzgün olmayan kod yazacaqsınız. Prototip yazdığınız üçün bu kurs üçün uyğundur. Davam etdikdə, nəyin və harada işləmədiyini artıq biləcəksiniz.

    Əgər oyundan zövq alırsınızsa, orada nə qədər xal və ya pul qazanmağınızdan asılı olmayaraq, onu yenidən oynamaq istəyəcəksiniz. - Stan Jarocki

    Bu mərhələni ayrıca qeyd etməyimizə baxmayaraq, bəzi hallarda onu atlaya bilərik, çünki planlaşdırma ilə çox oxşarlıq var. Düşünə bilərsiniz ki, mühakimələrimizdə sabit deyilik: bu yaxınlarda biz sizi cari səviyyəni tamamlayana qədər növbəti səviyyəyə keçməməyə çağırdıq, amma indi prototipləşdirmə mərhələsini keçə biləcəyinizi söyləyirik.

    Super Mario Bros-dakı gizli teleportçuları xatırlayırsınız? Oyunçu yaxşı gizlənmiş boruları tapa bildi, içərisinə tullanmaq bir neçə səviyyəni keçə bilər. Beləliklə, buradadır. Düzdür, biz prototipləşdirməni tamamilə atlamırıq, lakin onu planlaşdırma ilə birləşdiririk.

    Qeyd etmək istərdik ki, ilk iki mərhələ bir-birini əvəz edir. Yəqin ki, detallara bir ton vaxt sərf etməzdən əvvəl oyununuzun əsas mexanikasını sınamaq istəyirsiniz? Və ya bəlkə oyununuzda bəzi funksiyaları sınamaq istəyirsiniz? İlk iki addımın sırasını tərsinə çevirməyin məntiqli olmasının əsas səbəbləri bunlardır.

    Yaxşı bir oyun, oyunçu tərəfindən həll olunan maraqlı problemlərin axınıdır. - Bruce Shelley

    Bu mərhələdə iki əsas çətinliklə qarşılaşa bilərsiniz. Birincisi, nəhayət növbəti mərhələyə keçmək və kod yazmağa başlamaq istəyidir. Yuxarıda dediyimiz kimi, növbəti səviyyəyə keçmək üçün mümkün qədər hazır olmalısınız və buna görə də tələsməyin. İkinci çətinlik daha dəqiq və tam prototip yaratmaq istəyidir. Bunu mütləq etməyə dəyməz, çünki prototip, tərifinə görə, hazır məhsul olmamalıdır.

    Və bu səviyyənin patronu köklükdür. Birinci və ikinci mərhələlərin bütün inkişaflarını bir araya toplamalı və sonunda nə əldə etməli olduğunuzu başa düşməlisiniz. Əgər son layihəniz haqqında yaxşı təsəvvürünüz varsa, o zaman kod yazarkən heç bir probleminiz olmayacaq. Və buna görə də oyunu bitirmək şansı artacaq.

    Səviyyə 3: Proqramlaşdırma

    Üçüncü səviyyə ən yüksəkdir çətin səviyyə yeni başlayan proqramçılar üçün. Buna çatdıqdan sonra çoxları layihələrindən imtina edirlər. Ancaq burada qorxacaq bir şey yoxdur! İlk iki mərhələ tamamlandı və siz artıq inkişafı tamamlamaq üçün yolun yarısındasınız.

    Bu mərhələyə başlamaq üçün oyununuzun hədəf platformasına qərar verməlisiniz. Bu oyun konsollar üçün olacaq, yoxsa mobil və ya hətta brauzer əsaslı? Platformada qərar verərək, lazımi alətləri və proqramlaşdırma dilini seçin.

    Əslində, bu iki addım tərs qaydada həyata keçirilə bilər. İnkişaf mühitini (və ya proqramlaşdırma dilini) nəzərə alaraq, onun imkanlarını təhlil edə və nə yazacağınıza qərar verə bilərsiniz.

    Pulsuz kitabxanalardan və resurslardan istifadə etsəniz, həyatınızı çox asanlaşdıracaqsınız. Təkəri yenidən kəşf etməyə çalışmayın: sərbəst mövcud olandan istifadə edin. Bu, layihəni bitirmək üçün enerjiyə qənaət etməyə kömək edəcək.

    "Mən çəkə bilmirəm" - clipartdan istifadə edin. "Səsləri necə yaratacağımı bilmirəm" - MIDI fayllarını axtarın. "Mən proqramlaşdırmağı bilmirəm" - heç kimin vecinə deyil, proqramlaşdırma! - Rob

    Əsas xoşagəlməz anlar Bu mərhələdə ortaya çıxan problemlər və məyusluqlar meydana çıxır. Cari problemi necə həll edəcəyinizi bilmədiyiniz anlarla dəfələrlə qarşılaşacaqsınız. Üstəlik, inkişafın hansısa mərhələsindəki oyununuzun ümidlərinizi doğrultmayacağı tamamilə mümkündür.

    Ancaq ruhdan düşməməlisən! Ən yaxşı həll bu problemlər - bir neçə gün layihəyə ara verin. Fikrinizi təmizləyəcək və yeni fikirlərin beyninizə daxil olmasına imkan verəcəksiniz. Həmçinin dəfələrlə qeyd olunub ki, “səhər axşamdan daha müdrikdir”. ilişib? Problemi necə həll edəcəyinizi bilmirsiniz? Yatağa gedin və sabah səhər uğursuzluqlarınızın səbəbini dərhal anlaya bilərsiniz. Yorulmayana qədər işləməyin və özünüzü yormayın: layihə üzərində işləmək əyləncəli olmalıdır.

    Əgər cəhd etsəniz və həqiqətən qərar verə bilmirsinizsə mürəkkəb problem- dayan. Mürəkkəb problemlə eyni işi görən daha sadə bir problemi həll edin. - Daniel Kuk

    Yaxşı, bu səviyyənin müdiri oyunun özüdür. Bəli, yazdığınız oyun. Mükəmməl olmaq lazım deyil, amma tam olmalıdır. İnsanların oynaya biləcəyi və oynamaq istəyə biləcəyi biri.

    Səviyyə 4: Buraxın

    Heç vaxt təslim olma. - Alice Taylor

    Nəhayət buraxılışa çatdıq. Əlbəttə ki, bu səviyyə əvvəlki kimi çətin deyil, amma bunu yüngül qəbul etməməlisiniz. Bu mərhələdə siz insanları oyununuzu oynamağa və sizə verməyə inandırmalısınız rəy(layihənizi təkmilləşdirmək istəyirsiniz?). Oyunçu rəyinə əsasən, tətbiqinizdə oyunu daha əyləncəli edəcək dəyişikliklər edin.

    Bu mərhələnin əsas problemi tənqiddir. Sadəcə oyununuzu bəyənməyənlər həmişə olacaq. Bu yaxşıdır. Belə insanlara görə təslim olmayın. Tətbiqinizi oynayanlara daha yaxşı diqqət yetirin və ona yeni funksiyalar əlavə etməyi təklif edin.

    Oyun yaratmağa başlayanda başqalarının nəticələrinə baxmayın. İstədiyinizi yaradın. - Rob

    Və bütün səyahətimizin son patronu sizin qürurunuz olacaq. Siz başdan sona tam bir oyun yaratdınız! Əslində, hər kəs bununla öyünə bilməz.

    Hər bir tərtibatçı nə vaxtsa "pis" oyun yazacaq. Hələ yazmamısansa, yaz. Hər şeyi yazacağıq. - Brenda Romero

    Və unutmayın ki, uğura gedən yol təkrarlanan uğursuzluqlarla döşənir. Heç vaxt təslim olma!

    Nəticə

    İlk oyununuzu inkişaf etdirmək maraqlı təcrübədir və bizə əvəzsiz təcrübə qazandırır. Və buna baxmayaraq, bir çox tərtibatçı öz layihəsini tamamlaya bilmir, baxmayaraq ki, bu, tamamilə belə deyil. Oyunun inkişafının dörd "səviyyəsinə" riayət etməklə siz layihənizi məntiqi nəticəyə çatdırmaq şansınızı artıracaqsınız.

    İndi toplaşın və oyununuzu yazın!

    Başqa nə oxumaq