ev

Nərddə xallar necə sayılır. Nərd oynamaq necə - yeni başlayanlar üçün qaydalar

Nərd çox qədim və asılılıq yaradan bir oyundur. Əsas və ümumi variantlardan biri uzun nərddir. Onlar beynəlxalq ictimaiyyət tərəfindən idman intizamı kimi tanınır və artıq bir neçə ildir ki, rəsmi turnirlər keçirilir.

Çoxları o qədər də yaxşı nərd oyunu ilə deyil, sadəcə oynamaq bacarığı, fərdi qaydaları bilməklə öyünə bilməz. Budur, mənimsəmiş əsas şərtlər, siz artıq kifayət qədər bacarıqla uzun nərd oynaya və sonradan layiqli səviyyəyə çata bilərsiniz.

Bu növ nərddə oyunun məqsədi bütün damaları (saat əqrəbinin əksinə) tam dairəni keçmək, evə (hərəkət üçün lövhənin sonuncu rübünə) daxil olmaq və rəqibdən əvvəl atmaqdır.

İki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur. Turnir sol və sağ hissələrə bölünmüş, 15 damanın yerləşdiyi və hər bir oyunçunun rəngi fərqli olan xüsusi lövhədə keçirilir. İlk hərəkət hüququ bir zər (zar) atmaqla müəyyən edilir, kim daha çox xal toplayırsa, o birinci başlayır. Xalların sayı bərabərdirsə, zarları yenidən atın.

“Uzun nərd” oyununda qaydalar atış zamanı “kəstum” sözünü deməklə rəqibin atışını etibarsız saymağa imkan verir. Atarkən, hər iki topun düşməsi və taxtanın bir yarısında bir tərəfə möhkəm yatması lazımdır. Bu baş vermirsə, atış təkrarlanır. Xalların yuvarlanan sayı oyunçunun dama hərəkət etdirə biləcəyini neçə "pips" təyin edir. Hər bir nömrəyə iki dama ilə hərəkət etməyə icazə verilmir. Hər iki zarda eyni sayda xal (ikiqat, gosh, pash, kush) düşərsə, onlar ikiqat artırılır.

Bir sahəyə qeyri-məhdud sayda dama qoymağa icazə verilir, lakin rəqibin hücrəsinə taxmaq mümkün deyil. Altı damanızı ard-arda düzərək rəqibin damalarının keçidini əngəlləyə bilərsiniz. Başqa bir oyunçunun bütün 15 damasını bloklamaq qadağandır - ən azı bir xarici dama evə girməlidir.

Oyunçunun hərəkət üçün heç bir variantı yoxdursa, səhər tezdən atılan xallar yox olur və hərəkət rəqibə keçir. Bir hərəkət etmək mümkün olduqda belə bir vəziyyət yaranarsa, oyunçu daha böyük birini seçməlidir.

Nərd oynayarkən damaların ilkin mövqeyi “baş” adlanır, buna görə də ilkin hərəkət “başdan götürmə” adlanır və hər hərəkətdə yalnız bir dama çıxarmağa icazə verilir (istisna ilk hərəkətdir, burada 3 :3, 4:4 və 6 uyğunluğu: 6). İlk hərəkət zamanı bu birləşmələrin düşməsi halında, yalnız iki damanın çıxarılmasına icazə verilir. İkinci oyunçunun zar atmaq üçün daha çox variantı olduqda, hər bir seçimlə başdan iki dama çıxarıla bilər. O, rəqibin başından əlavə, əvvəllər çıxardığı dama ilə də mane olacaq: əgər rəqib ilk atışda 2:1, 6:2 və ya 5:5 hesabı atıbsa, ikinci oyunçu dama kənarlaşdırır. ikinci dama da 5: 5, 6:2 və 4:4 atışları ilə.

Oyunun bir çox strateji və taktiki üsulları var, amma əsas odur ki, daha sərfəli mövqeləri tutmaq, ideal olaraq düşməni bir müddət hərəkət etməyəcəyi bir mövqeyə - "marsa" aparmaqdır.

Son mərhələdə dama lövhədən atılır. Bu, yalnız onların hamısı evə gələrsə edilə bilər. Damaları evin içinə köçürmək və ya arxa tərəfdəki nöqtələrə uyğun olan sahələrdən atmaq üçün düşmüş xallardan istifadə edə bilərsiniz. Böyük meydançalarda onlar yoxdursa, oyunçu kiçik meydançalardan dama ata bilər.

Nərddə ideal hərəkət yoxdur, tez-tez bir neçə mövcud variantdan ən yaxşısını seçməli olursunuz.

Nərd oyununda qaydalar qalstuğa imkan vermir. Evdən sonuncu dama atmış oyunçu qalib hesab olunur.

Şərqdə meydana çıxan nərd beynəlxalq oyuna çevrilib. Mövcud qaydalar, nərd, bu gözəl oyunun pərəstişkarlarının sayının böyük artması sayəsində əldə edilmişdir, çoxdilli, o cümlədən Ukrayna - "nərddə gris qaydaları", prinsiplərin, taktikaların və strategiyaların tərcüməsi.


Nərd qədim şərq oyunudur. Alimlər bu hobbinin doğulduğu yeri hələ müəyyənləşdirməyiblər. Ancaq buna baxmayaraq, bu gün çoxlu sayda insan nərd oynayır və ondan böyük həzz alır.

Qədim dövrlərdə insanlar nərd oynamağı da sevirdilər. Arxeoloqlar, onların fərziyyələrinə görə, 3 min ildən çox əvvəl hazırlanmış bir lövhə tapdılar.

Bu şərq oyununun başqa adları da var:

  • Nərd.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Şeş-beş.
  • pişik.

Nərd təfəkkür və məntiqi mükəmməl şəkildə inkişaf etdirir, sakitləşməyə və məşhur olmağa kömək edir. Oyun 2 nəfər tərəfindən oynanılır.

Cədvəl: oyunun "tərkibi".

Başlayanlar üçün addım-addım nərd qaydaları:

  • Başlanğıcda, oyun fişlərini yerləşdirməyə dəyər. Onlar oyunçunun sağ tərəfindəki küncün yuxarı hissəsində yerləşdirilir. Çiplərin yerləşdirilməsi şaquli olaraq bir sıra həyata keçirilir.
  • Sonra 2 oyunçu zar atır və ilk hərəkətin doğruluğunu müəyyən edir.. Zarda ən yüksək kombinasiyaya sahib olan oyunçu birinci keçir.

İlk hərəkət üçün şaquli sıradan bir dama çıxarılır. Qaydalara görə, buna “başını çıxarmaq” deyilir.

Oyun boyu zarlar həmişə istifadə olunur. Hərəkətlərin sayını təyin edirlər. Oyunda iki zar olduğundan oyunçu onları atarkən iki ədəd alır. Bu, onun addımlarının sayını müəyyən edir. Rəqəmlər yekunlaşdırılır və oyunçu hərəkət edir. Qaydalara görə, bir hüceyrə bir addımdır.

Ancaq ikinci bir seçim var: iki rəqəm düşdükdə, onların tərkib hissələrini ümumiləşdirmək lazım deyil. Siz yuvarlanan zarların sayına uyğun iki fiş istifadə edə bilərsiniz.

Nümunə: bir matrisdə 4, ikincidə 2 yuvarlandı.

İki seçim:

Cəmi: bir çiplə 4+2=6 hərəkət.
Ayrı addımlar: bir çip ilə 2 addım, ikinci ilə 4 hərəkət.

  • Dama yalnız saat yönünün əksinə hərəkət edir.
  • Oyunçu oyun meydançasında yalnız boş hücrədə və ya öz rəngində dayanmaq hüququna malikdir. Rəqibin rəngində durmaq qadağandır. Çipinizdə dayana bilərsiniz, yəni üstünə qoyun. Bu hərəkətə "başına qoymaq" deyilir.
  • Dama "başdan çıxarmaq" hər addımda yalnız bir dəfə icazə verilir. Nümunə: 5 və 4 zər üzərində yuvarlanır.Əgər bu oyunçunun ilk hərəkətidirsə, o zaman nömrələr yekunlaşdırılır və meydança üzrə 9 gediş əldə edilir.Digər hallarda lövhədəki çiplə 5 addım ata və Dama başdan çıxarılaraq 4 addım.
  • Sümüklər düşərsə, oyunçu rəqibin hücrəsində dayanmağa məcbur olarsa, bu hərəkət onun tərəfindən atlanır.
  • Dubl baş verdikdə (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) oyunçu atılan zarların sayına görə damalarını 4 dəfə hərəkət etdirmək hüququ qazanır. Yəni 2:2 dubl baş verdikdə, oyunçu aşağıdakıları edə bilər: 4 hərəkət, hər biri 2 addım.
    4 addımda 1 hərəkət edin.

Oyunun taktikası və strategiyası

Tavladakı strategiya öz oyun fişlərini rəqibin sahəsinə köçürməkdir.

Strategiya növləri:

  1. Sürət oyunu. Məqsəd oyun əşyalarını tez bir zamanda evə köçürməkdir.
  2. Oyunu saxlayın. Rəqibin ləkəsini vurmağa nail olana qədər eyni çuxurda 2 dama saxlayın.
  3. Bloklama. Mahiyyəti düşmənin keçidinin qarşısını almaq üçün uzun dama divarının qurulmasıdır.
  4. Blits strategiyası. Məsələ evi tez bağlamaqdır.
  5. Backgame. Əsas nəticə rəqibin evində iki dama ilə bir çuxur qurmaqdır.

Qalibiyyət taktikası:

Dördüncü rübdə 6 fiş təşkil etmək lazımdır. Bu hərəkət "evə gətir" adlanır. Dördüncü rübdə sonuncu çip yerləşdirildikdən sonra dama zarların atılması ilə "qovulur":

  1. Səhərə düşən nömrənin eyni adlı çipi xaric edilir.
  2. Nömrələrin əlavə edilməsi prosesində əldə edilən nömrənin altında bir çip xaric edilir.

Vacibdir! Qələbə lövhədə oynayan dama qalmayan oyunçuya verilir.

sirləri

Oyunda qalib gəlmək üçün fəndlərə əl atmalı və ya unikal ağıl və məntiqə sahib olmalısınız.

Yuekgemmonda qalib gəlməyin hiylələri və sirləri:

  1. Rəqibinizə qalib gəlməyə kömək edin. Bütün beşliyi bağlamaqla onun itkisini təmin edin. Özünüz üçün lövhədə hər girintiye üç dama qoyun. Düşmən dəlikləri açmağa başladıqdan sonra dərhal onun arxasında bağlanmalıdır.
  2. Rəqibin şaquli cərgənin altına yaxın üç girinti tutmasına icazə verməyin.
  3. Damaları altıncı mövqedən uzaqlaşdırın.

Nərd növləri

Nərd növləri:

  1. Uzun nərd klassikdir.
  2. Qısa nərd.

Aralarındakı fərqlər bəzi qaydalardadır:

  1. Uzun nərddə qırıq damaların olmaması.
  2. Qısa nərddə rəqibin dama üzərinə bir dama qoyulursa, o, döyür.

Qeyd! Qısa və uzun lövhələrdə çoxlu oyunlar var.

Cədvəl: koşa oyununun növləri.

ad Təsvir və qaydalar
amerikan Ağ fişlərin düzülüşü:

İlk çuxurda iki.
İkinci çuxur üçün iki.
Üçüncü çuxur üçün iki.
Qalanları lövhəyə yerləşdirilir.

Qara damaların düzülüşü:

Doqquzuncu çuxurda iki.
Onuncu çuxurda beş.
On birinci çuxurda üç.
On ikinci çuxurda beş.

Qaydalar dəyişməzdir. Əsas məqsəd bütün oyun elementlərini rəqibin sahəsinə köçürmək və damalarınızı qovmaqdır.

holland nərd Bütün fişlər lövhədən oyuna daxil edilməlidir.
Bir iki Bu oyunun üstünlüyü ondan ibarətdir ki, lövhədə dama yerləşdirilməsi yoxdur.

Hərəkət etmək hüququnu seçdikdən sonra hərəkət etmək üçün lövhənin kənarından götürülürlər.

kələm Cales İngiltərədə çox məşhurdur. Bu oyun insanın riyazi qabiliyyətlərini inkişaf etdirir.

Onu Henri Deden adlı riyaziyyatçı hazırlayıb.

Aranjiman:

On bir şaquli sıraya yerləşdirilir.
Biri ayrıca yerləşdirilir.

Bir addım atarkən, yanında yerləşən bir dama götürülür.

Kubo Kubo bir növ nərd oyunudur. Onun əsas xüsusiyyəti, oyunçuların dama əvəzinə sikkələrdən istifadə etməsidir.

27 sikkə hər birində 3 sikkə olmaqla doqquz sütunda toplanır.
Hərəkət hər hansı bir sütundan bir sikkənin çıxarılması ilə başlayır.
Mükafat son sikkəni götürən oyunçuya verilir.

Faydalı video

    Oxşar yazılar

Nərd dünyanın ən qədim oyunlarından biridir. Oyunun yayılması qədim Şərqdə başlamış və indi demək olar ki, bütün dünyanı əhatə etmişdir. Nərd oyunu mahiyyət etibarilə mübahisəyə də, elmə də, sənətə də yaxındır. Nərd bir çox intellektual oyunlardan onunla fərqlənir ki, onlarda hər bir hərəkət təkcə lövhədəki vəziyyətdən deyil, həm də şansdan, yəni zarda atılan xalların sayından asılıdır ki, bu da onları sinif üçün ən demokratik edir. oyunçuların.

Nərd, bütün digər idman növləri kimi, oyunun əsasını müəyyən edən qaydalara tabedir, məqsədi damaları "ev"ə doğru hərəkət etdirmək və onları "həyətə" gətirməkdir.

Aşağıda göstərilən qaydalar nərd oynayan, bu idman növü ilə məşğul olan, dürüst və ədalətli oynayan hər kəsə məlum olmalıdır.

Bu qaydalar çoxmillətli oyunun dünya təcrübəsinin öyrənilməsi əsasında və maraqlı təşkilatlar tərəfindən verilən bütün təkliflər nəzərə alınmaqla işlənib hazırlanmışdır, onlara nərd oyununun reqlamenti ilə bağlı bütün müddəaları daxil edir və nərd oyununun Vahid Qaydalarıdır. 1-ci Açıq Moskva beynəlxalq turniri çərçivəsində.

Nərd oyununun şərtləri və anlayışları

"Zarı" - kublar (zarlar) - sümükdən və ya plastikdən hazırlanır, üzlərində nöqtə işarələrinin köməyi ilə birdən altıya qədər rəqəmlər qeyd olunur.

"Baş" - damaların ilkin yeri.

"Ev" - marşrutdakı lövhənin sonuncu rübü, oyunçu onları atmadan əvvəl bütün damaların yığılması lazımdır.

"İkiqat" - hər ikisinə eyni sayda xal düşərsə, zarın (kubların) göstəricisi.

"Düzgün" - oyunçunun damanı hərəkət etdirməyəcəyini ifadə edən bir termin, ancaq onu düzəldir.

"At" - dama ilə belə hərəkətlər etmək deməkdir ki, dama evdən kənarda olsun.

"Mars" - uduzan rəqibin tək bir dama atmağa vaxtı olmadığı bir qalibiyyət vəziyyəti.

“Oin” məğlub olan rəqibin ən azı bir dama atdığı zaman qazanan vəziyyətdir.

Uzun nərd

İki nəfər nərd oynayır. Oyun, lövhəni iki eyni yarıya bölən, hər bir qısa tərəfdə dama üçün altı deşik olan xüsusi lövhə ilə bölünmüş xüsusi lövhədə oynanılır. Nərd lövhəsində 15 ağ və 15 qara dama (və ya digər iki əla rəng) qoyulur. Oyunçulara iki zar (zar və ya kublar) lazımdır, bunların altı üzündə xalların sayına uyğun birdən altıya qədər xal var və evə doğru hərəkət edən dama birləşmələrini təyin edir.

Uzun nərd oynayarkən bütün ağ dama (A oyunçusu) I deşikə (ağ baş), bütün qara dama (B oyunçusu) XII dəliyə) (qara baş) yerləşdirilir. Oyunçular növbə ilə düşmüş xalların sayına uyğun olaraq lövhənin oyun kənarı boyunca müəyyən sayda xətlər (deşiklər) üçün damalarını evlərinə doğru hərəkət etdirirlər. Ağ dama (oyunçu A) marşrut boyunca saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir: I - XII - 12 - 1, sahənin ağ damalarının evi 1 - 6; qara dama (oyunçu B) də marşrut boyunca saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir: 12 - 1 - I - XII, qaranın evi - VII - XII kvadratlar.

Nərd oyununun məqsədi bütün damaları tez bir zamanda evinizə gətirmək və həyətə atmaqdır (D).

Oyun ittihamların ardıcıl atılması ilə başlayır. Kiçik bir fincan və ya qutudan zar (zar) ata bilərsiniz. Prinsipcə, zaranı ovuclardan atmağa icazə verilir, lakin rəqiblərdən biri digərini aldatmaq cəhdindən şübhələnirsə, bir fincan və ya qutunun istifadəsini tələb edə bilər. Zaralar elə bir şəkildə atılır ki, onlar taxtanın bir yarısına düşür və kənarında sabit şəkildə uzanır. Əgər zaralar lövhənin hər iki yarısına səpələnmişsə, onlardan ən azı biri taxtadan yıxılıbsa və ya əyilib, lövhəyə və ya damaya söykənib dayanıbsa, atış təkrarlanır.

Oyunçular növbə ilə ataraq bir cüt zardan və ya iki cütdən istifadə edə bilərlər - rəqiblərin hər birinin öz var. Birinci halda, əgər rəqibin atışından və hərəkətindən sonra oyunçu zərini əlinə alıbsa, bununla o, rəqibin hərəkətinin düzgünlüyünü tanıyır. İkinci halda, hərəkəti edən oyunçu zar cütünü qaldırıbsa, bu onun hərəkətini tamamladığını bildirir; bu halda rəqibin zərbə atması edilən hərəkətin düzgünlüyünün tanınması deməkdir.

Nərd oynayarkən qayda tətbiq olunur: götür - get. Oyunçu hərəkət etməyəcəyi bir damaya toxunarsa, əvvəlcə "düzgün" deməlidir.

İlk hərəkət hüququ bir mərmlə ən çox xal toplayan oyunçuya verilir. Xalların bərabərliyi halında, ikinci cəhd edilir. Birinci oyun başa çatdıqdan sonra ikinci oyun oynanılırsa, ilk oyunu qazanan oyunçu başlayır.

İlk gediş hüququ oynanıldıqdan sonra bu hüququ qazanan oyunçu ilk yuvarlanışı edir. Damaların başdan yalnız bir dəfə çıxarılmasına icazə verilir, bu hərəkət "başdan hərəkət" adlanır.

Lövhədə hər oyunçunun yanından 6 ağ və 6 qara üçbucaqlı sahələr - ərəb və rum rəqəmləri ilə nömrələnmiş xətlər çəkilir. Lövhə - sahəni iki bərabər yarıya bölən lövhənin daxili kənarı. Həyət - xətlər (deşiklər) arasındakı boş yer. 1-dən 6-a qədər sətirlər ağların evidir; 7-12-ci sətirlər qaraların evidir.

Atışdan sonra oyunçu öz damalarından birini zarlardan birinin yuvarlanan sayına bərabər olan bir neçə kvadratla hərəkət etdirir və sonra hər hansı bir damanı, o cümlədən indicə oynadığı damanı yuvarlanan dəyərə bərabər olan kvadratlarla hərəkət etdirir. başqa bir zar. Məsələn: yuvarlanmış "üç" və "beş" dəyərləri ilə damalarınızdan birini üç sahəyə, digərini isə beş sahəyə köçürə bilərsiniz; və ya səkkiz sahədə bir dama.

Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, yalnız bir dama "başdan" götürülə bilər, lakin oyunun ilk hərəkəti hər bir oyunçuya bu qayda üçün bir istisna təmin edir. "Başdan" çıxarıla bilən bir dama atılan xalların cəmindən keçməzsə, ikinci dama çıxara bilərsiniz. Meydançanı keçməmək ən azı bir rəqibin damaçısı olan sahəyə çıxmaq deməkdir. İlk hərəkətdə belə bir vəziyyət üç ədəd kombinasiyasını atarkən baş verir: 3x3, 4x4 və 6x6. Bir sahədəki öz damaları ixtiyari bir nömrəyə yerləşdirilir. Üstəlik, bir sahədə damaların sayı altı və ya daha çox olarsa və onlar rəqibin dama önündə yerləşirsə, o zaman kilidlənir. Altı dama “hasar” tikməyə yalnız o halda icazə verilir ki, rəqibin ən azı bir daması bu hasarın qarşısında olsun. Eyni zamanda, bu qaydaya istisna olaraq, boş qalan sahəni müvəqqəti bağlamaq və dərhal buraxmaq üçün bir hərəkət çərçivəsində "yolda" icazə verilir.

Əgər dama elə bağlanıbsa ki, rəqib sübh vaxtı düşən xalların sayına görə bir dənə də olsun hərəkət edə bilmir, onda xallar yox olur, dama isə ümumiyyətlə hərəkət etmir.

Toplardan birində olan xalların sayı bir hərəkət etməyə imkan verirsə, digərində yox, onda oyunçu yalnız bir hərəkət edir. Növbəti hərəkətin nöqtələri yox olur.

Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, onun marağında olsa belə, onu qısaltmağa haqqı yoxdur. Məsələn: sübh vaxtı - “altı-dörd”, bu halda siz bir dama 6 ilə oynaya bilərsiniz və ikinci dama ilə 4-ə getmək mümkün deyil və ya bir dama ilə 6 və 4-ü oynaya bilərsiniz. oyunçu ikinci hərəkət seçimini seçməlidir. Bu vəziyyətdə oyunçu yalnız bir hərəkət edə bilərsə və ikisindən hər hansı birini edə bilərsə, daha böyük bir hərəkət etməlidir. Kiçik nöqtələr getdi.

Bir zar nömrəsi ilə göstərilən sahələrin sayına görə iki dama köçürə bilməzsiniz. Məsələn: “beş-dörd” qiyməti düşərsə, beş və ya dördün cəmini iki dama ilə oynamaq mümkün deyil.

Sübhdə ikiqat düşərsə, yəni. eyni sayda xal (iki-iki, üç-üç və s.), onda oyunçu bir zarın sayı qədər bir, iki, üç və ya dörd dama hərəkət edərək dörd hərəkət edə bilər.

Oyunçulardan biri damalarını tamamilə evə götürdükdə, o, arxa tərəfə düşən xallara uyğun olaraq onları gəmidən çıxarmaq hüququ əldə edir. Məsələn: "beş-üç" sübh vaxtı düşdü, yəni oyundan beşinci və üçüncü sahələrdən bir dama çıxara bilərsiniz.

Damaların evdən çıxarılması prosesində oyunçu arxaya düşən xallardan öz mülahizəsinə görə - ya tam, ya da qismən istifadə etmək hüququna malikdir. Məsələn: sübh vaxtı “altı-üç” varsa, siz lövhədən 6-cı sahədən bir dama çıxarıb, digərini üç sahəni irəli apara bilərsiniz (6, 5 və ya 4 sahədən).

Oyunun hər bir hərəkəti tam şəkildə tamamlanmalıdır - məsələn, 5 xal düşərsə, bir damanı 4 kvadrata köçürə bilməzsiniz.

Kartlara “altı-beş” düşmüşdürsə və 6 və 5-ci sahələrdə dama yoxdursa, oyunçu azaldıqca ardıcıl olaraq növbəti sahələrdən iki damanı evdən çıxara bilər.

Bütün damalarını evdən ilk çıxaran oyunçu oyunu qazanır. Nərddə heç-heçə ola bilməz, çünki Oyunçulardan biri bütün damalarını atdıqdan sonra oyun başa çatır.

Əgər oyunçu bütün damaları evdən çıxarıbsa və rəqibin heç birini götürməyə vaxtı olmayıbsa, nərdin sonu “mars” adlanır.

Əgər oyunçu bütün damalarını evdən çıxarıbsa və rəqib də ən azı bir dama götürmüşdürsə, nərd sonluğu “oin” adlanır.

"Mars" ilə qələbə qalibə iki xal, "oin" ilə isə bir xal gətirir.

Paylaşın

göndər

sərin

Whatsapp

Nərd oynamaq Şərqdən gələn qədim ənənəyə qərq olmaq deməkdir, tapılan ən qədim taxtanın ən azı 5000 yaşı var.

Bir vaxtlar zadəganlar arasında çox yayılmışdı və partiyanın nəticəsi hökmdarların qərarlarına təsir göstərirdi.

Ağ və qara daşlar hara gedir

Prosesin mənası odur ki, oyunçunun daşları taxtanın ətrafında tam dairəvi hərəkət edərək “evə” (oyun taxtasının sonuncu rübündə) bitsin və sonra oyunçu daşları lövhədən çıxarmalıdır. rəqib.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Uzun və qısa nərd arasında fərq varmı

Qısa nərd və uzun nərd arasındakı fərqlər:

  • qısa olanlarda ilkin tənzimləmə daha mürəkkəbdir;
  • onlarda tək düşmən fişlərini vura bilərsiniz, bu uzun olanlarda qəbuledilməzdir;
  • qısacası ikiqat (ikiqat) kubu var ki, bu da bahisi ikiqat artırmağa, marağı artırmağa imkan verir. 1920-ci ildə dublinq sistemi tətbiq edildikdə, nərd idmana çevrildi;
  • oyunçunun bacarığı qələbə üçün çox şey deməkdir. Uzun nərddə şansın rolu böyükdür.

Nərd və ya nərdə Qərbdə əksər insanlar üstünlük verirlər.

Oyunun nəticəsi çox vaxt gözlənilməz olur. Bəzən elə gəlir ki, bir oyunçu dalana dirənir, ancaq bir gedişdə belə çıxılmaz vəziyyət kökündən dəyişə bilər. Buna görə də bu oyun bütün dünyada sevilir. Uzun nərd variantı məşhurdur, lakin onun qaydaları daha sadədir.

Haradan başlamaq lazımdır

Əgər siz nərd üçün oturursunuzsa, əvvəlcədən necə oynamağı, qaydaları və əsas prinsipləri öyrənməlisiniz.

Oyuna başlamazdan əvvəl oyun sahəsinin necə qurulduğunu anlamaq vacibdir.

Lövhədə "nöqtə" adlanan 24 üçbucaq var.

Daşlar onların üzərində hərəkət edir. Damaların ilkin mövqeyi "baş" adlanır.

Hərəkət saat yönünün əksinədir. Bütün daşlarınızı taxtadan "ev"ə keçirməlisiniz.

Çiplər adətən qırmızı və ağ və ya qırmızı və qara olur.

Əsas odur ki, onlar rəngdə fərqlənməlidirlər.

Atılan kublar (zara) taxtanın bir tərəfinə düşməli və kənarında sabit şəkildə uzanmalıdır. Oyun 2 zarla oynanılır.

Onların üzərinə iki rəqəm düşür, məsələn 4-1. Bu o deməkdir ki, bir dama 4, digəri isə 1 ilə hərəkət edə bilər.

İstisna ilk hərəkətdir ("başdan"), yalnız bir çipi hərəkət etdirə bilərsiniz. Əgər birinci gediş zamanı rəqibin fişlərinin olduğu nöqtələrə dəyirsə, onda iki dama ilə hərəkət edək.

Taktika düşmənin hərəkətini məhdudlaşdırmaq üçün mümkün qədər çox xal almaqdır.

Sosial şəbəkələrdə və smartfonlar üçün nərd

"VKontakte" sosial şəbəkəsi proqramlarda oynamağı təklif edir. vk.com/igra.nardy - Uzun nərd oynamaq üçün bu linki izləyin, qısa olanlar burada - vk.com/korotkie.nardy.

İOS üçün belə bir proqram var freesoft.ru/zolotye_nardy. Müxtəlif dizaynlar, oyun seçimləri və çətinlik səviyyələri ilə. Və ya burada gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ klassik dizayn. Siz həm qısa, həm də uzun nərd oynaya bilərsiniz.

Oynayarkən əylənə və qazana bilərsiniz

Aşağıdakı resurslarda pul üçün oynaya bilərsiniz:

  • fpclub.eu - Bu, qazanmaq üçün ən məşhur yerlərdən biridir. Burada nərdin müxtəlif variantlarını tapa bilərsiniz.
  • beceri7.net - Bu saytda oynamaq üçün əlavə müştəri yükləməyinizə ehtiyac yoxdur. Bütün məlum ödəniş sistemləri işləyir.
  • rushplay.com/landing/ - Cədvəllərin böyük seçimi var. Siz uyğun səviyyəni, mərclərin ölçüsünü, sürəti seçə bilərsiniz.

Qazanmaq üçün nə etmək lazımdır

Uzun nərdin mahiyyətinin nə olduğunu unutma. Rəqibdən əvvəl damalarınızı lövhədən çıxartmalısınız. Hərəkət etməzdən əvvəl onun sizin üçün faydalarını nəzərə almalısınız.

Üstünlük ilk gedişlərdən qazanılmalıdır. Bunu etmək üçün, hər bir hərəkətdə bir çipi ilkin mövqedən yenidən təşkil etməli və ikincini irəli aparmalısınız. Beləliklə, çox tezliklə hər kəs oyuna daxil olacaq və heç bir unudulmuş və düşmən tərəfindən bloklanmayacaq.

Düşmənə "başınızın" yaxınlığında ard-arda üç xal tutmaq imkanı verə bilməzsiniz. Oyuna fiş qoymaq daha çətin olacaq.

İki eyni nömrədən atılan zarların xüsusi birləşməsi (“cekpot”) adi 2 hərəkət əvəzinə 4 hərəkət etməyə imkan verir. Buna hazır olmağa çalışın. Axı belə bir hal bütün oyunun gedişatını dəyişə bilər.

Düşməni məhəlləyə yaxınlaşmaqda bloklamaq onun irəliləyişini yavaşlatmağa kömək edəcək. Ardıcıl olaraq 3-dən 5-ə qədər xal toplamaq lazımdır.

Dama ilə "evə" gedən yolda, rübün ortalarından ən sərfəli mövqeləri tutmaq lazımdır. Rəqibin fişləri arasında ilişib qalan bir daş məğlubiyyətə səbəb ola bilər.

Qısa nərdlə, siz sakitcə planınıza əməl etməlisiniz, düşmən strategiyanızı başa düşsə, mütləq sizi çaşdırmağa çalışacaq.

Onun əhəmiyyətini dərk etmək bacarığın artması ilə gəlir. Müxtəlif taktikalara yiyələnmək özünə inam gətirəcək.

Vəziyyəti daim nəzarətdə saxlamaq lazımdır: kim qələbəyə daha yaxındır, oyun anını öz xeyrinizə necə çevirmək olar.

Qısa nərd strategiyaları:

  1. Ev tikintisi. Damaların ən qısa müddətdə evdəki vəzifələrə köçürülməsi lazımdır. Rəqibin geri çəkilib ələ keçirilən damalarını gətirməsi daha çətin olacaq. Sıfırlama mərhələsi daha yaxın olacaq.
  2. Kombinasiya. Evin eyni vaxtda qurulması və rəqibin evindən iki damanın çıxarılması.
  3. Riskli oyun. Strateji cəhətdən əlverişli mövqeləri tutmaq istəyi həm erkən qələbəyə, həm də eyni dərəcədə sürətli məğlubiyyətə səbəb ola bilər.
  4. Damaların geri götürülməsi. Əsas vəzifə rəqibin sahəsindən iki dama çıxarmaqdır. Yalnız 5-6 və 6-6 rulonları bu imkanı verir.
  5. Çapa oyunu. Rəqib tərəfdəki “lövbərlər” onun “ev”ə doğru irəliləməsinə mane olmasalar da, damalarını nokautla əvəz edirlər.
  6. Diqqətli oyun. Oyunçu müdafiəyə diqqət yetirir, oyun uzana bilər. Rəqibin bir uğurlu gedişi oyunun nəticəsini həll edə bilər.

Həm uzun, həm də qısa nərd oynayarkən rəqibin strategiyasını başa düşmək artıq qələbənizi yaxınlaşdırır.

Nərd şahmatdan daha pis olmayan strateji və taktiki qabiliyyətləri inkişaf etdirir. Bu oyun diqqət və ixtiraçılıq üçün bir sınaq və təlim olacaq.

Virtual deyil, layiqli real rəqiblər axtarmağa dəyər, çünki onlar sizin üçün əsl müəllim ola bilər, səhvləri qeyd edir və maraqlı kombinasiyaları üzə çıxara bilər.

Nərd oynamaq necə - yeni başlayanlar üçün qaydalar

MƏQALƏYƏ QİYMƏT VERMƏYƏ əmin olun!

Nərd, dama və zar oynamaq üçün lövhənin cihazı

Uzun nərd, oyun qaydalarına əsasən, 24 xaldan (deşik) ibarət lövhədə oynanılır. Lövhə şərti olaraq xüsusi lövhə (bar) ilə iki bərabər hissəyə bölünür, hər qısa tərəfdə dama üçün altı deşik vardır.

Şək 1. Uzun nərd stolüstü oyununda damaların ilkin düzülüşü

Uzun nərd oyununun qaydalarına görə, hər bir oyunçuya eyni rəngli 15 dama düşür. Əvvəlcə bütün qara dama 1 nömrəli çuxurda yerləşdirilir (şək. 1-ə baxın), ağ dama isə 13-cü çuxurda yerləşdirilir. 1 və 13 nömrəli dəliklər müvafiq olaraq - qaranın başı və ağın başı adlanır. Uzun nərd oyununun məqsədi rəqibdən əvvəl bütün damaları evinizə gətirmək və ikinci oyunçudan əvvəl onları lövhədən çıxarmaqdır. Qaranın evi 19-dan 24-ə qədər olan nöqtələrdir (şək. 1-ə baxın), ağın evi 7-dən 12-ə qədər nömrələnmiş dəliklərdir.

Uzun nərd oyununun başlanğıcı

Uzun nərd oyunu zərin ardıcıl atılması ilə başlayır. Zarlar və ya zarlar elə atılır ki, hər ikisi oyun taxtasının bir yarısına düşür və kənarında möhkəm uzanır. Əgər kublar lövhənin hər iki yarısına səpələnibsə, onlardan ən azı biri lövhədən yıxılıbsa və ya ən azı biri əyilib taxtaya və ya damaya söykənib dayanıbsa, atma təkrarlanır.

Uzun nərddə ilk hərəkətin hüququ belə oynanılır: oyunçular hər biri bir zar atır, daha çox xal atan oyunçu birinci gedəcək. Xalların bərabərliyi halında, ikinci cəhd edilir. Birinci oyun başa çatdıqdan sonra ikinci oyun oynanılırsa, ilk oyunu qazanan oyunçu başlayır.

Oyunun əvvəlində sərfəli mövqelərin tutulması var. Başdan, hərəkət üçün, çıxara bilərsiniz yalnız bir dama(ilk gediş 3:3, 4:4 və 6:6 istisna olmaqla). Gələcək hərəkətləri təmin edən gəlirli mövqeləri tutmaq üçün hər bir hərəkətdən istifadə etmək daha yaxşıdır. 3:3, 4:4 və 6:6 kombinasiyalarının ilk hərəkəti zamanı yıxılma halında başdan iki dama çıxarılmalıdır, çünki. Bütün hərəkəti tək edə bilməyəcəksiniz - düşmənin başı qarışacaq.

Uzun nərd oyununun məqsədi

Uzun nərd oyununda oyunçu bütün damaları tam dairəni (saat əqrəbinin əksinə) keçirməli, onlarla birlikdə evə girməli və rəqibdən əvvəl onları atmalıdır. Hər bir oyunçu üçün ev, başdan 18 hücrə ilə ayrılmış hücrədən başlayaraq oyun sahəsinin sonuncu rübü hesab olunur.

Stolüstü oyun uzun nərddə dama hərəkəti

Nərd stolu oyununda oyunçu eyni anda iki zarı atır. Atışdan sonra oyunçu hər hansı bir damasını kublardan birinin yuvarlanmış sayına bərabər olan bir neçə hüceyrə ilə, sonra hər hansı bir dama ilə - digər kubun yuvarlanan sayına bərabər olan kvadratların sayı ilə hərəkət etdirir. Yəni, bir ölüyə "üç", digərinə isə "beş" düşdüsə, müvafiq olaraq damalarınızdan birini üç hüceyrə, digərini isə beş hüceyrə ilə hərəkət etdirə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, bir dama səkkiz hüceyrəni hərəkət etdirə bilərsiniz. Hansı hərəkətin birinci olmasının fərqi yoxdur, istər daha çox, istərsə də kiçik. Bu vəziyyətdə başdan yalnız bir dama götürülə bilər.

Nərd stolüstü oyununda ilk rulon yuxarıdakı qaydadan istisna olmaqla oyunçuları təmin edir. Yalnız başdan çıxarıla bilən bir dama keçməzsə, ikincisi çıxarıla bilər. Oyunçu üçün yalnız üç belə atış var: altı-altı, dörd-dörd, üç-üç. Bu vəziyyətdə stolüstü oyun uzun nərddə rəqibin başları üzərində dayanan damaları müdaxilə etdiyi üçün bir dama ilə tam hərəkət etmək mümkün deyil. Bu birləşmələrdən biri düşərsə, oyunçu başından iki dama çıxara bilər.

Stolüstü oyunda uzun nərddə bir zərfin göstərdiyi xanaların sayına görə iki damanı, sonra isə digər zərfin göstərdiyi xanaların sayına görə hərəkət etdirə bilməzsiniz. Yəni, beş və ya dörd dənə düşdüsə, əvvəlcə bir dama ilə ikiyə, sonra digərinə üçə (yəni iki dama ilə beşi geri qazana) və sonra dördü eyni şəkildə geri qazana bilməzsiniz. Hər iki zarda eyni sayda xal varsa (ikiqat, cekpot), o zaman xalların sayı ikiqat artır, yəni. oyunçu sanki 4 zar atmış kimi oynayır və bir zərdə yuvarlanan hüceyrələrin sayına görə 4 hərəkət edə bilər.

Uzun nərd stolüstü oyununda bir sahəyə ixtiyari sayda dama qoyulmasına icazə verilir. Rəqibin dama tutduğu hücrəyə dama qoyula bilməz. İşğal olunmuş hücrəyə dama düşsə, “getmir” deyirlər. Əgər rəqibin daması hər hansı bir dama qarşısında altı kvadrat tutursa, o zaman kilidlənir. Stolüstü oyunda uzun nərddə 6 dama bloku tikmək qadağan edilmir, lakin rəqibin bütün on beş daması kilidlənə bilməz. Qaydaların bir variantı var: Evə rəqibin ən azı bir dama girdiyi təqdirdə altı dama hasar qurmaq hüququnuz var.


Fig 2. Uzun nərddə “qaç” ilə hərəkət səhv hesab edilmir, çünki. bu, oyunçunun növbəsi zamanı edilir və rəqibinə mane olmur

Stolüstü oyunda uzun nərddə oyunçu zarda atdığı xalların sayına görə bir hərəkət edə bilmirsə (dama "getmir"), o zaman oyunçunun atdığı xallar yox olur, dama isə hərəkət etmir. hamısı. Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, onun marağında olsa belə, onu qısaltmağa haqqı yoxdur. Yəni, oyunçuya "üç" etmək daha sərfəlidirsə və "altılıq" yıxılıbsa və "altı"ya getmək imkanı varsa, "altı" getməlidir. Uzun nərddə oyunçuya yalnız bir və iki hərəkətdən hər hansı birini etməyə imkan verən belə bir daş düşdüsə, oyunçu daha böyük olanı seçməlidir. Kiçik nöqtələr getdi. Qeyd: nərddəki "daş" termini zərə, eləcə də iki zərə düşən xalların birləşməsinə aid edilə bilər. Məsələn, bir daş "dörd-üç".

Stolüstü oyun uzun nərddə dama atmaq


Əncir 3. Qara yuvarlanmış 4:2. İki dama atırlar

Stolüstü oyunda uzun nərddə dama atmaq termini, damanın taxtadan kənarda qalması üçün hərəkət etmək deməkdir. Şərti olaraq, damaların buraxılması üçün tövsiyələri 3 hissəyə bölmək olar: dördüncü rübdə mövqelərin tutulması, damaların ejeksiyon zonasına düzgün daxil edilməsi və damaların faktiki buraxılması. Oyunçu yalnız bütün dama evə çatdıqda dama atmağa başlaya bilər. Damaların evdən çıxarılması prosesində oyunçu zarın üzərinə düşən xallardan öz mülahizəsinə görə istifadə etmək hüququna malikdir: o, evdə dama oynaya bilər və ya onu ata bilər. Dama yalnız zərdə atılan xallara uyğun olan sahələrdən atilə bilər. Məsələn, rulon 6:3 olarsa, oyunçu lövhədən 6-cı sahədən bir dama və 3-cü sahədən bir dama çıxara bilər. Stolüstü oyun uzun nərddə, öz evindən dama çıxarılması prosesində, ən yüksək səviyyəli sahələrdə dama olmadıqda, ən aşağı səviyyəli sahələrdən dama çıxarılmasına icazə verilir. Məsələn, zarın üzərinə 6:5 hesabı düşmüşdürsə və 6 və 5-ci meydançalarda dama yoxdursa, o zaman oyunçu evdən növbəti, dördüncü sahədən iki dama götürə bilər, əgər orada dama yoxdursa, onda üçüncüdən, heç biri yoxdursa - ikincidən və s.

Stolüstü oyunda uzun nərdin nəticələri

Uzun nərd oyununda heç-heçə olmur. Əgər oyunçulardan biri bütün damalarını atıbsa, ikinci oyunçu uduzmuş sayılır, hətta növbəti atış onun bütün damalarını da ata bilər. Uzun nərd oyunu başa çatdı.

"Hasarların" tikintisi və sökülməsi

"Hasar" - bunlar bir sıra düzülmüş oyunçulardan birinin damalarıdır. 6 və ya daha çox çipdən bir hasar qurmağı bacarmısınızsa, bu artıq boş bir hasardır, çünki onun üstündən tullanmaq mümkün deyil.

Hərəkət çatışmazlığı

Oyunun istənilən anında zarın 6 rəqəminin hər biri üçün fərqli sayda hərəkətlərimiz var. Elə anlar var ki, dubl 6:6 ilə, deyək ki, dörd deyil, yalnız iki hərəkətə (məsələn, ilk gediş zamanı) çıxışımız var və gediş itkisi var. Özünün və rəqibin “hərəkət çatışmazlığından” səmərəli istifadə uzun nərddə ən çətinlərdən biridir və ən yüksək məharətin əlamətidir.

Başqa nə oxumaq