معنى كلمة الرسوم المتحركة في قاموس توضيحي حديث كبير للغة الروسية. كمبيوتر للرسوم المتحركة

معنى كلمة ANIMATION في القاموس التوضيحي الكبير الحديث للغة الروسية

حيوية

تصوير المراحل المتتالية لحركة الأشكال المرسومة أو ثلاثية الأبعاد ، ونتيجة لذلك ، عند عرضها على الشاشة ، يُوهم المشاهد بحركتها ؛ حيوية.

الهدف من مثل هذا إطلاق النار.

قاموس توضيحي حديث كبير للغة الروسية. 2012

انظر أيضًا التفسيرات والمرادفات ومعاني الكلمة وما هي الرسوم المتحركة باللغة الروسية في القواميس والموسوعات والكتب المرجعية:

  • حيوية
    كمثل...
  • حيوية في القاموس الموسوعي:
    و حسنًا. كمثل...
  • حيوية في قاموس كولير:
    تقنية تسمح باستخدام كائنات جامدة بلا حراك لخلق الوهم بالحركة. الشكل الأكثر شيوعًا هو الرسوم المتحركة ، وهي عبارة عن سلسلة من الصور المرسومة يدويًا. ...
  • حيوية في قاموس المرادفات للغة الروسية.
  • حيوية في قاموس اللغة الروسية لوباتين:
    حيوية، ...
  • حيوية في قاموس التدقيق الإملائي الكامل للغة الروسية:
    حيوية، ...
  • حيوية في قاموس التدقيق الإملائي:
    حيوية، ...
  • الرسوم المتحركة: أنواع أخرى من الرسوم المتحركة في قاموس كولير:
    إلى مقال الرسوم المتحركة المتحركة الدمى. من حيث الشعبية ، تأتي في المرتبة الثانية بعد الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا. يتم وضع الدمية أمام الكاميرا مباشرة ويتم تصويرها إطارًا تلو الآخر ...
  • وينامب
    برنامج Winamp 2.x 1. Egg من إصدار 2.0 إلى 2.666. اكتب nullsoft ، انقر بزر الماوس الأيمن على العنوان ، وحدد الأول ...
  • إرشاد في دليل أسرار الألعاب ، البرامج ، المعدات ، الأفلام ، بيض عيد الفصح:
    الرسوم المتحركة المخفية. اذهب للمساعدة حول البرنامج. اضغط مع الاستمرار على Ctrl + Alt واكتب ...
  • تفاعل المعلومات في القاموس الموسوعي التربوي:
    ، عملية الإرسال - تلقي المعلومات المقدمة بأي شكل (رموز ، رسومات ، رسوم متحركة ، إلخ) عند تنفيذ الملاحظات ، تطوير ...
  • الوسائط المتعددة
    (هندسة الوسائط المتعددة من lat. multum - تركيز كبير ووسيط إعلامي ؛ يعني) ، وسائط إلكترونية تتضمن عدة أنواع منها ...
  • سينما الرسوم المتحركة في القاموس الموسوعي الكبير:
    (رسوم متحركة) (هندسة رسوم متحركة من lat. animatus - رسوم متحركة حية) ، مثل الرسوم المتحركة ...
  • حيوية في القاموس الموسوعي:
    و حسنًا. 1. ر. رقم. تصوير الرسومات أو الدمى التي تصور مراحل مختلفة من الحركات ؛ نفس الرسوم المتحركة. استخدم عند إنشاء ...
  • الحاسوب في القاموس الموسوعي الروسي الكبير:
    ألعاب الكمبيوتر ، نوع من الألعاب ، يتم فيها التحكم في ملعب اللعب كليًا أو جزئيًا بواسطة جهاز كمبيوتر و (أو) يتم إعادة إنتاجه على الشاشة ...

الرسوم المتحركة هي الاسم الغربي للرسوم المتحركة. تأتي هذه الكلمة من الرسوم المتحركة الإنجليزية ، والتي تُترجم إلى "إحياء ، رسوم متحركة".

في السابق ، تم إنشاء الرسوم المتحركة يدويًا بالقلم الرصاص والحبر على ورق التتبع. ثم بدأوا في استخدام أجهزة الكمبيوتر. في البداية ، استخدموا أجهزة كمبيوتر كبيرة ، وكان يطلق عليهم أجهزة الكمبيوتر المركزية. ثم تحول مبدعو الرسوم الكاريكاتورية إلى محطات رسومية قوية.

وفي عصرنا ، من أجل إنشاء فيلم رسوم متحركة بسيط ، فإن قوة الكمبيوتر الشخصي العادي تكفي.

حيوية(من الرسوم المتحركة الفرنسية - الرسوم المتحركة ، الرسوم المتحركة) - نوع من التصوير السينمائي يتم فيه إنشاء فيلم عن طريق التصوير إطارًا بإطار للرسومات أو مشاهد الدمى. يلعب رسام الرسوم المتحركة دوره ، مثله مثل الممثل ، فيغرس الحياة في شخصية ثابتة ، وروح ، ويمنحه الشخصية والعادات ، ويختبر معه كل جزء من الثانية من الحياة في المشهد.

الرسوم المتحركة لها تاريخها الخاص ، لذا فإن مبتكر تقنية أداء الرسوم المتحركة إطارًا تلو الآخر هو إي. Reino. لكن الرسوم المتحركة كانت شائعة الاستخدام في زمن والت ديزني. أصبحت مبادئ الرسوم المتحركة التي استخدمها فعالة للغاية لدرجة أنها لا تزال تعتبر أساس رسام الرسوم المتحركة. هناك عدة أنواع من الرسوم المتحركة: التقليدية ، إطار التجميد ، الكمبيوتر. الكمبيوتر والتقليدية - في الواقع ، الشيء نفسه ، يتم رسم التقليدي فقط يدويًا على الورق ، والكمبيوتر - على جهاز لوحي ، في بعض البرامج. الرسوم المتحركة عملية معقدة تستغرق الكثير من الوقت. تعتبر الرسوم المتحركة التقليدية هي الأكثر استهلاكا للوقت ، لذلك نادرًا ما يتم استخدامها الآن. في الرسوم المتحركة للكمبيوتر ، كل شيء أبسط من ذلك بكثير.

كمبيوتر للرسوم المتحركة- نوع الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. على عكس المفهوم الأكثر عمومية لـ "رسومات CGI" ، والذي يشير إلى كل من الصور الثابتة والمتحركة ، فإن الرسوم المتحركة بالكمبيوتر تشير فقط إلى الصور المتحركة. اليوم تستخدم على نطاق واسع في كل من مجال الترفيه والمجالات الصناعية والعلمية والتجارية. نظرًا لكون الرسوم المتحركة مشتقة من رسومات الكمبيوتر ، فإن الرسوم المتحركة ترث نفس طرق إنشاء الصور: الرسومات المتجهة ، والرسومات النقطية ، والرسومات الكسورية ، والرسومات ثلاثية الأبعاد (ثلاثية الأبعاد)

أيضًا ، يمكن تقسيم الرسوم المتحركة للكمبيوتر إلى أنواع: رسوم متحركة فلاش ، وكلاسيكية إطار بإطار ، ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد.

فلاش للرسوم المتحركة

تعتمد رسوم الفلاش المتحركة على مبدأ الرسوم المتحركة للإطار الرئيسي. . يتم ترتيب الإطارات الرئيسية بواسطة الرسوم المتحركة. يتم إنشاء الإطارات الوسيطة بواسطة برنامج خاص. هذه الطريقة هي الأقرب إلى الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا ، حيث يقوم الكمبيوتر فقط بدور الشخص ، وليس الشخص.

تتكون عملية إنشاء الرسوم المتحركة من عدة مراحل:

    المرحلة الأولى هي الفكرة والسيناريو.

    والثاني هو القصة المصورة.

    ثالثًا - إنشاء رسم متحرك (تخطيط تقريبي للرسوم المتحركة. بالفعل على أساس الرسوم المتحركة ، يمكنك الحكم على الإجراء المستمر. الرسوم المتحركة موجودة بالفعل في الرسوم المتحركة ، ولكن يمكن تغيير حركات الشخصيات في المرحلة التالية) و

    رابع وأطول هو الرسوم المتحركة.

    الخامس - مخطط دقيق ؛

    سادساً- التحرير والتجميع للفيلم.

حيوية

حيوية

الرسوم المتحركة - تكنولوجيا الوسائط المتعددة ؛ استنساخ سلسلة من الصور ، مما يعطي انطباعًا عن صورة متحركة. يحدث تأثير الصورة المتحركة عندما يكون معدل إطارات الفيديو أكثر من 16 إطارًا في الثانية.

باللغة الإنجليزية:حيوية

المرادفات:حيوية

قاموس فينام المالي.


المرادفات:

تعرف على "الرسوم المتحركة" في القواميس الأخرى:

    الرسوم المتحركة: ويكاموس لديه مقال عن الرسوم المتحركة "الرسوم المتحركة" (من الاب. الرسوم المتحركة ... ويكيبيديا

    - (اللات.). إلهام ، إحياء. في الطب الشرعي ، اللحظة التي يعتبر فيها الجنين حيًا. قاموس الكلمات الأجنبية المدرجة في اللغة الروسية. Chudinov A.N. ، 1910. الرسوم المتحركة و ، ي. (الاب. الرسوم المتحركة ... قاموس الكلمات الأجنبية للغة الروسية

    قاموس الرسوم المتحركة من المرادفات الروسية. اسم رسوم متحركة ، عدد المرادفات: 5 أنمي (7) إلهامي ... قاموس مرادف

    حيوية- و حسنًا. الرسوم المتحركة و. سينما. حيوية. حسنًا ، فكر ، في أي سينما أخرى يمكن أن يكون مثل هذا التصميم الفني الغني بالمعلومات الوافرة للحياة ممكنًا؟ بالطبع ، فقط في الرسوم المتحركة ، أو كما يقولون في جميع أنحاء العالم ، في ... القاموس التاريخي للغالات للغة الروسية

    حيوية - … دليل المترجم الفني

    حيوية- إنشاء صورة لكائن متحرك ، رسوم متحركة ... موسوعة قانونية

    تقنية تسمح باستخدام كائنات ثابتة غير حية لخلق وهم الحركة. الشكل الأكثر شيوعًا للرسوم المتحركة هو سلسلة من الصور المرسومة باليد. في كل شكل تالي ، الشكل معروض في ... ... موسوعة كولير

    حيوية- 3.1 الرسوم المتحركة (الرسوم المتحركة): محاكاة تشغيل برنامج (أو جزء منفصل منه) ، تهدف إلى عرض جوانب مهمة من سلوك نظام إلكتروني قابل للبرمجة فيما يتعلق بسلامة المباني والهياكل. ... ... قاموس - كتاب مرجعي للمصطلحات المعيارية والتقنية

    إنشاء على شاشة فيلم أو شاشة عرض (أو تلفزيون) لصور متحركة لأجسام ثابتة (خيالية أو حقيقية). يتم تحقيق الرسوم المتحركة في التصوير السينمائي ، بخلاف الرسوم المتحركة ، عن طريق التصوير إطارًا بإطار لمراحل فردية من حركة الرسم ... موسوعة التكنولوجيا

    و؛ نحن سوف. [من خط العرض. روح الأنيما]. حيوية. ◁ متحركة ، أوه ، أوه. فيلم. * * * رسوم متحركة (رسوم متحركة إنجليزية ، من روح anima اللاتينية ، حياة) ، تعرض على الشاشة سلسلة من الصور المختلفة قليلاً التي تم إنشاؤها عن طريق ... ... ... قاموس موسوعي

كتب

  • الرسوم المتحركة من Alex إلى Z ، أو All Inclusive ، الكسندر نوفغورودتسيف. هذه قصة مثيرة حول مغامرات رسام رسوم متحركة روسي شجاع على ساحل كيمير ، مسلحًا بغطرسة ومجموعة من سروال السباحة وتعويذة سحرية. عمق الأحداث الموصوفة ... كتاب إليكتروني
  • الرسوم المتحركة والوسائط المتعددة بين التقليد والابتكار. مواد المؤتمر العلمي العملي الدولي الخامس "الرسوم المتحركة كظاهرة ثقافية". 7-8 أكتوبر 2009 ، موسكو ، فريق المؤلفين. تحتوي المجموعة على تقارير للمشاركين في المؤتمر العلمي والعملي الدولي الخامس "الرسوم المتحركة كظاهرة ثقافية" ، التي تؤثر على قضايا الساعة لتطور المحلي والعالمي ...

حيوية(من الرسوم المتحركة الإنجليزية) - تمثيل مصطنع للحركة في السينما أو على التلفزيون أو في رسومات الكمبيوتر من خلال عرض سلسلة من الرسومات أو الإطارات بتردد يضمن تصورًا بصريًا شاملاً للصور. يأتي مفهوم الرسوم المتحركة من الرسوم المتحركة. تعني كلمة "الأرواح" حرفياً "إعطاء الحياة" ؛ الرسوم المتحركة - حركة شيء ما (أو الانطباع بأن شيئًا ما يتحرك) لا يمكن أن يتحرك من تلقاء نفسه.
الرسوم المتحركة ، على عكس الفيديو ، التي تستخدم الحركة المستمرة ، تستخدم العديد من الرسومات المستقلة. مرادف "الرسوم المتحركة" - "الرسوم المتحركة" - واسع الانتشار في بلدنا. الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة هي مجرد تعريفات مختلفة لنفس الشكل الفني. المصطلح الأكثر شيوعًا بالنسبة لنا يأتي من الكلمة اللاتينية "multi" - كثيرًا ويتوافق مع التقنية التقليدية لرسم التكاثر ، لأنه لكي "يأتي البطل إلى الحياة" ، تحتاج إلى تكرار حركته عدة مرات: من من 10 إلى 30 إطارًا مرسومة في الثانية.
لكن لا يزال التعريف الاحترافي لـ "الرسوم المتحركة" المقبول في العالم (مترجم من اللاتينية "anima" - الروح ، "الرسوم المتحركة" - الإحياء ، الرسوم المتحركة) يعكس بدقة أكبر جميع الإمكانيات التقنية والفنية الحديثة لسينما الرسوم المتحركة ، لأن الرسوم المتحركة أساتذة ليسوا فقط يعيدون الحياة إلى أبطالهم ، ويضعون جزءًا من أرواحهم في إبداعهم.

تاريخ الرسوم المتحركة
تُنسب المحاولات الأولى لالتقاط الحركة في الرسومات إلى رسومات الكهوف من العصر الحجري القديم ، حيث تم تصوير الحيوانات مع العديد من الأرجل المتداخلة مع بعضها البعض. في شهر سوختا (إيران) ، تم العثور على إناء فخاري يقدر عمره بـ 5000 عام. هناك 5 صور لماعز يتحرك على جدران الوعاء. تم العثور على رسومات أيضًا في مصر (تُنسب إلى 2000 قبل الميلاد). كانت هناك عبارات مفادها أن هذه الرسومات يجب أن تسمى الأمثلة الأولى للرسوم المتحركة ، ومع ذلك ، فإن هذا ليس صحيحًا تمامًا ، نظرًا لعدم وجود معدات قادرة على عرض هذه الرسومات أثناء الحركة.
يعود أول ذكر لمثل هذه الأجهزة إلى القرن الثاني الميلادي - لقد اخترعوها في الصين (حوالي 180 بعد الميلاد ، كان المخترع دينغ هوان). في القرن الثامن عشر. تم اختراعها وأصبحت أول الأجهزة الشعبية لتشغيل الرسوم المتحركة ، و. يستخدم فيناكيستسكوب مجموعة من الشقوق الدوارة لتظهر للمشاهد سلسلة من الصور عن طريق وضع قرصين يدوران معًا على نفس المحور ؛ قرص واحد به فتحات ، والآخر به صور. ينظر المراقب على طول محور الدوران ، بحيث تمر الشقوق أمام عينيه ، ويمكنه رؤية تسلسل الصور من قرص آخر. يستخدم منظار praxinoscope مجموعة من المرايا الدوارة داخل أسطوانة كبيرة مع توجيه الصور نحو المرايا. المرايا مرتبة بطريقة تعرض الصور للمراقب.
الرسوم المتحركة ، مثل أي شكل فني آخر ، لها تاريخها الخاص. لأول مرة ، تم توضيح مبدأ القصور الذاتي للإدراك البصري ، الذي تقوم عليه الرسوم المتحركة ، في عام 1828 من قبل الفرنسي بول روجيه. كان الهدف من المظاهرة عبارة عن قرص ، على أحد جوانبه صورة لطائر ، وعلى الجانب الآخر - قفص. أثناء دوران القرص ، ابتكر الجمهور وهم طائر في قفص.
أول طريقة عملية حقيقية لإنشاء الرسوم المتحركة جاءت من تصميم Thomas A. Edison للكاميرا وجهاز العرض.
في وقت مبكر من عام 1906 ، تم إنشاء فيلم قصير بعنوان مراحل مرح لوجوه مضحكة. قام المؤلف بعمل رسم على السبورة ، وتصويرها ، ومسحها ، ثم رسمها مرة أخرى وتصويرها ومسحها ...
حدثت ثورة حقيقية في عالم الرسوم المتحركة (1901-1966) مخرج وفنان ومنتج أمريكي.
في عام 1923 ، أطلق مسلسل "أليس في أرض الكرتون". في عام 1928 - قام الكارتون الصوتي "Steamboat Willie" مع البطل ميكي ماوس. في وقت لاحق ، ظهر البطة دونالد داك ، الذي نال حب جميع أطفال العالم. حصلت ديزني على 12 جائزة أوسكار عن عملها.
في اليابان ، بدأت التجارب الأولى للرسوم المتحركة في عام 1913 ، وفي وقت مبكر من عام 1917 ، ظهرت أفلام الرسوم المتحركة التي يتراوح طولها من 1 إلى 5 دقائق. تم إنتاج هذه الأفلام من قبل فنانين فرديين حاولوا تعميم تجربة رسامي الرسوم المتحركة الأمريكيين والأوروبيين وإعادة تشكيلها. وهكذا ولد النمط الياباني للرسوم المتحركة المسمى "الأنمي". في العشرينات. كان الأنمي عبارة عن فيلم مقتبس من حكايات خيالية صينية ويابانية كلاسيكية ، مرسومة بأسلوب الرسوميات اليابانية التقليدية. أشهر رسامي الرسوم المتحركة في هذا الوقت هم Shimokawa Dekoten و Kochi Junichi و Chinano Seitaro و Yamamoto Sanae و Murata Yasuji و Ofuji Noboru ، الذين قطعوا شخصياته من الورق (الرسوم المتحركة الظلية).
في عام 1932 ، تم إنشاء أول استوديو ياباني للرسوم المتحركة ، وفي عام 1933 ، تم إنتاج أول فيلم صوتي متحرك.
في عام 1943 ، بقرار من الحكومة ، تم تصوير أول فيلم رسوم متحركة ياباني كامل الطول "موموتارو ، نسر البحر".
الرسوم المتحركة اليابانية في الستينيات والسبعينيات يرتبط بالاسم ، والذي كان له تأثير كبير على تشكيل مبادئ بناء الرسوم المتحركة اليابانية ودفع بشكل كبير حدود الموضوعات المقبولة وتكوين الجمهور. وهكذا ، في السبعينيات من القرن الماضي ، دخلت الرسوم المتحركة في فن تجاري راسخ بالفعل ، وأكثر شعبية في اليابان من أي رسوم متحركة وطنية أخرى في وطنها. في الوقت نفسه ، كانت جميع مشاريع الأنمي الكبرى تقريبًا عبارة عن مسلسلات تلفزيونية.
في روسيا ، تم عرض أفلام يابانية مثل "Sally the Witch" و "Puss in Boots" و "Ghost Ship" و "The Adventure of Maya the Bee" و "Conan the Boy from the Future" وغيرها على شاشة التلفزيون في أوقات مختلفة في روسيا.
منذ عام 1969 ، في Soyuzmultfilm ، ابتكر Kotyonochkin فيلمًا متسلسلًا بعنوان "حسنًا ، انتظر دقيقة!"

تقنيات إنشاء الرسوم المتحركة
حاليًا ، هناك تقنيات مختلفة لإنشاء الرسوم المتحركة:

    (تقليدية) الرسوم المتحركةيمثل تغييرًا بديلاً للرسومات ، يتم رسم كل منها على حدة. هذه عملية تستغرق وقتًا طويلاً جدًا ، حيث يتعين على رسامي الرسوم المتحركة إنشاء كل إطار على حدة.

    (دمية) الرسوم المتحركة. يتم تثبيت الأشياء الموضوعة في الفضاء بواسطة إطار ، وبعد ذلك يتم تغيير موضعها وتثبيته مرة أخرى.

    الرسوم المتحركة العفريتنفذت باستخدام لغة البرمجة.

    تحويل كائن إلى آخر عن طريق توليد عدد محدد من الإطارات الوسيطة.

    الرسوم المتحركة الملونة- عندما يغير اللون فقط وليس موضع الكائن.

    3 د-حيويةتم إنشاؤها باستخدام برامج خاصة (على سبيل المثال ، 3D MAX). يتم الحصول على الصور عن طريق تقديم المشهد ، وكل مشهد عبارة عن مجموعة من الكائنات ومصادر الضوء والقوام.

    (التقاط الحركة) -الاتجاه الأول للرسوم المتحركة ، والذي يجعل من الممكن نقل حركات طبيعية وواقعية في الوقت الفعلي. يتم توصيل المستشعرات بالممثل المباشر في مواقع تتماشى مع نقاط التحكم في نموذج الكمبيوتر لإدخال الحركة والرقمنة. تُنقل إحداثيات الممثل واتجاهه في الفضاء إلى محطة الرسومات ، وتبدأ نماذج الرسوم المتحركة في الحياة.
    هناك طريقتان رئيسيتان للقياس: أجهزة الاستشعار الكهرومغناطيسية والعلامات البصرية. تُستخدم طريقة التقاط الحركة لتحريك النماذج الافتراضية للأشخاص (أو الأجانب ، كما في فيلم Avatar) في صناعة السينما الحديثة.

المصادر المستخدمة
1. cgm.computergraphics.ru.
2. en.wikipedia.org.
3. 24ikt.ru.

في الدرس الأول من الدورة التدريبية المصغرة Basic Actionscript 3.0 Animation Basics ، ستتعرف على:

  1. ما هي الرسوم المتحركة
  2. كيفية تحقيق وهم الحركة بالإطارات
  3. حول إمكانيات الرسوم المتحركة إطارًا بإطار
  4. حول ميزات وفوائد الرسوم المتحركة للبرامج

Adobe Flash هو في الواقع نوع من آلات الرسوم المتحركة. بالفعل في إصداراته الأولى ، قام بإنشائه باستخدام مفهوم توين. وتتكون مما يلي:

  • يتم إنشاء إطارين رئيسيين بمحتوى مختلف على المخطط الزمني (تم تغيير مواضع الكائنات وشكلها ولونها وما إلى ذلك) ؛
  • ينشئ Flash كل الإطارات المتوسطة (الانتقالية) من تلقاء نفسه (الشكل 1).

هذا ما يبدو عليه في Adobe Flash CS6.

لكن هذا الدرس والدورة بشكل عام لا يتعلقان فقط بتوين ، ولكنهما يتحدثان عن لغة قوية مدمجة في برنامج فلاش وتسمى أكشن سكريبت. من خلال دراستها ، ستتعلم الكثير من المفيد والعملي ، خاصة في أقسام مثل تقليد الظواهر الفيزيائية للعالم الحقيقي والحسابات الرياضية. من الواضح أن هذا النوع من المعرفة سيمنحك تحكمًا كاملاً عند إنشاء تطبيقات تفاعلية لا يمكنك تحقيقها باستخدام Tween وحده.

ولكن قبل أن ندخل في حيل وتقنيات وصيغ معينة ستساعدك على تحريك الكائنات باستخدام ActionScript ، دعنا نلقي نظرة فاحصة على فكرة الرسوم المتحركة ، وبعض تقنياتها الأساسية وكيفية استخدامها فيها ، وكيفية صنعها أكثر إثارة للاهتمام والأهم من ذلك أنها ديناميكية.

ما هي الرسوم المتحركة؟

إذن ما هي الرسوم المتحركة بالضبط؟ يمكن العثور على تعريف هذا المفهوم في العديد من القواميس. هنا ، على سبيل المثال ، أحدها ، والذي تقدمه ويكيبيديا:

ترجمت إلى لغة مشتركة الرسوم المتحركة تعني الحركة. إذا قمنا بتوسيع هذا التعريف قليلاً ، فيمكننا قول ذلك الرسوم المتحركة تتغير بمرور الوقت. هذا ينطبق بشكل خاص على التغييرات المرئية (المرئية). الحركة هي تغيير في الموقف في الوقت المناسب.. في وقت ما ، كان الجسم في مكان ، وبعد دقيقة في مكان آخر. من الناحية النظرية ، كان أيضًا عند نقاط وسيطة بين البداية والنهاية مع تقدم الوقت.

لكن لا يتعين على الكائن تغيير موضعه ليتم اعتباره متحركًا. يمكنه ببساطة تغيير شكله الخارجي. في التسعينيات (من المخيف أن نقول ، القرن الماضي!) كانت برامج الكمبيوتر شائعة ولكنها تحولت.

على سبيل المثال ، لديك صورتان: فتاة ونمر. يقوم البرنامج بإنشاء انتقال / حركة سلسة بينهما (تتحول).

تم إنشاء فيديو الفلاش هذا باستخدام Sqirlz Morph 2.1

عند التحويل ، يمكن للكائن أيضًا تغيير حجمه أو موقعه. على سبيل المثال ، بهذه الطريقة يمكنك إنشاء وهم شجرة تنمو ، أو كرة دوارة ، أو تغيير في لون كائن ما.

توقيت الرسوم المتحركة مفهوم مهم.

بدون حركة أو تغيير مرئي ، لا توجد رسوم متحركة ، وبالتالي لا يوجد إحساس بالوقت للمشاهد!

ربما تكون قد شاهدت عدة مرات تصوير كاميرا لا تظهر أي حركة ، على سبيل المثال ، غرفة فارغة أو منظر مدينة.

في مثل هذه الحالة ، من الصعب أن تقول ما هو أمامك: صورة عادية أو مقطع فيديو. أثناء المشاهدة ، تلاحظ فجأة تغييرات طفيفة في الإطار: حركة طفيفة ، أو تغير في تدفق الضوء ، أو تحرك ظل. حتى هذه التغييرات الصغيرة تخبرك بوضوح أن الوقت ينفد ، وإذا واصلت المشاهدة ، فقد يتغير شيء آخر. إذا لم تكن هناك تغييرات خلال الفترة الزمنية التالية ، فسيظهر لك مرة أخرى أنك تنظر إلى صورة. لذلك ، فإن غياب الوقت في الإطار يعني أن الصورة لن تتغير.

كل ما سبق يقودنا إلى نتيجة مهمة للغاية: الرسوم المتحركة ، الحركة تسبب لنا الاهتمام البصري.

الجميع يتذكر لوحة ليوناردو دافنشي "الموناليزا" - تحفة فنية ، واحدة من أشهر اللوحات في تاريخ الفن العالمي.

يمكن الافتراض بدرجة عالية من الاحتمال أن يشعر الشخص العادي بالملل بعد بضع دقائق فقط من النظر حوله وسيبدأ قريبًا في البحث عن الشيء التالي "للدراسة". ولكن ، ابدأ في عرض أحدث أفلام هوليوود عليه ، ولن يلاحظ كيف ستمر بضع ساعات. هذه هي قوة الرسوم المتحركة!

كيفية إنشاء وهم الحركة في الرسوم المتحركة إطارًا بإطار

دعنا نعود لثانية إلى تعريف الرسوم المتحركة الذي رأيناه أعلاه:

الرسوم المتحركة هي تقنية لإنشاء وهم الصور المتحركة (الحركة و / أو تغيير شكل الكائنات - التحول) باستخدام سلسلة من الصور الثابتة (الإطارات) التي تحل محل بعضها البعض بتردد معين.

يُجبر مؤلفو هذه التعريفات على إدخال كلمة الوهم فيهم. غالبًا ما يحدث أن وهم الحركة موجود فقط في تلك الأنواع من الفن أو الوسائط التي نواجهها في الحياة. لذا حان الوقت لتقديم مفهوم الإطارات.

من الناحية النظرية ، تستخدم جميع أنواع الرسوم المتحركة المرئية الإطارات - سلسلة من الصور أو الصور تظهر بسرعة للمشاهد من أجل محاكاة الحركة أو التغيير.

ما تراه على شاشة الكمبيوتر أو التلفزيون أو في السينما يعتمد على الإطارات. بدأ كل شيء بأول أفلام الرسوم المتحركة ، حيث تم رسم الصور الفردية على أوراق من فيلم شفاف ، والأفلام الأولى ، حيث تم استخدام نفس التقنية لعرض سلسلة من الصور.

المفهوم بسيط: يتم عرض سلسلة من الصور ، واحدة تلو الأخرى ، والتي تختلف قليلاً عن بعضها البعض ، ويقوم عقلك بتجميعها معًا في صورة متحركة واحدة.

فلماذا نسميها وهم الحركة؟

إذا رأيت فتاة تسير في الشارع على شاشة شاشتك ، فهل هذه ليست حركة؟ بالطبع ، هذه مجرد صورة لفتاة وليست شيئًا حقيقيًا ، لكن هذا ليس السبب الرئيسي الذي يجعلنا نعتبر مثل هذه الحركة وهمًا.

تذكر ، لقد تحدثت عن شيء ما في وقت ما في مكان ما ، وبعد دقيقة في مكان آخر؟ في نفس الوقت ، قلت إنه يتحرك في فضاء حقيقي. هذا هو النوع الوحيد من الحركات التي يمكن أن نسميها حقيقية. تتحرك الكائنات في الفضاء بسلاسة ، وليس في قفزات ، كما يحدث في جميع أنواع الرسوم المتحركة إطارًا بإطار. في نفوسهم ، لا ينتقل الكائن من مكان إلى آخر ؛ يختفي ثم يظهر مرة أخرى في مكان آخر في الإطار التالي. كلما تحرك بشكل أسرع ، زادت هذه القفزات.

إذا عرضت عليك صورة لفتاة في مكان ما ، وبعد ثوانٍ قليلة صورة أخرى لنفس الفتاة في مكان مختلف ، ستقول إن هاتين الصورتين وليست رسوم متحركة.

إذا عرضت عليك بعض الصور لها أثناء الانتقال ، فستظل تقول إن هذه مجرد سلسلة من الصور.

إذا عرضت عليك عددًا من الصور بسرعة إلى حد ما ، فلن يغير ذلك من حقيقة أنها لا تزال صورًا ، لكنك ستبدأ في إدراكها بشكل مختلف.

سوف يراهم عقلك كفتاة متحركة. في الواقع ، لا يختلف هذا التمثيل عن الصورتين الأوليين ، أي لا توجد حركة حقيقية فيهم ، ولكن في لحظة معينة يستسلم الدماغ ويشتري في هذا الوهم. بطبيعة الحال ، تمت دراسة هذا التأثير جيدًا في صناعة السينما.

بعد البحث وجد أنه عند سرعة العرض 24 إطارًا في الثانية، ينظر إليها المشاهد على أنها صورة متحركة واحدة. إذا عرضت الصورة بشكل أبطأ ، فستبدأ الصورة في "القفز" بشكل مزعج ويتم تدمير وهم الحركة. إذا قمت بتسريع ما يصل إلى 50 إطارًا في الثانية ، فلن يضيف ذلك الواقعية إلى الصورة (على الرغم من أنه في الرسوم المتحركة للبرامج ، عندما يتفاعل العارض مع الصورة ، ستكون الاستجابة أسرع وستكون حركة الكائنات بسرعات عالية أكثر " ناعم").

يجعل مفهوم الإطار ثلاثة أشياء ممكنة:

  • تخزين
  • نقل
  • ويظهر

من الواضح أنه لا يمكنك تخزين ومشاركة ثم إظهار فتاة حقيقية تمشي في الشارع ، ولكن يمكنك تخزين صورة / صورة لها أو سلسلة منها ثم مشاركتها وعرضها. وبالتالي ، لديك القدرة على تشغيل الرسوم المتحركة دائمًا تقريبًا وفي كل مكان ، مع إمكانية الوصول إلى الصور المحفوظة والقدرة على عرضها.

حان الوقت لإعطاء تعريف أكثر عمومية للإطار. حتى هذه اللحظة ، عندما نتحدث عنه ، كنا نفكر في صورة أو صورة أو رسم. الآن دعنا نحسب مثل هذا: الإطار هو سجل للنظام في نقطة زمنية محددة.

يمكن أن يكون هذا النظام:

  • صورة مناظر طبيعية التقطتها من نافذتك الخاصة ؛
  • مجموعة من الكائنات الافتراضية (السجل ، في هذه الحالة ، سيكون شكلها وحجمها ولونها وموقعها ، وما إلى ذلك في وقت معين. وبالتالي ، سيتحول فيلمك من سلسلة من الصور إلى سلسلة من تسجيلات أوصاف الصورة: بدلاً من مجرد عرض صورة ، يأخذ الكمبيوتر مثل هذا الوصف ، ويخلق صورة منه ثم يعرضها) ؛
  • إطارات تحتوي على برامج معينة.

برمجة الإطار

نظرًا لأن الكمبيوتر يمكنه إجراء العمليات الحسابية بسرعة ، يمكنك تجنب قائمة طويلة من أوصاف الإطارات. يمكنك تبسيط الأشياء من خلال وصف الإطار الأول فقط وتعيين القواعد لإنشاء كل الإطارات اللاحقة.. الآن لا يقوم الكمبيوتر فقط بإنشاء صورة من الوصف ، ولكن:

  • يقوم أولاً بإنشاء وصف ،
  • ثم يقوم بإنشاء صورة بناءً على هذا الوصف
  • ويظهر في النهاية هذه الصورة.

فقط تخيل مقدار المساحة التي يمكنك توفيرها باستخدام هذا النهج! تشغل الصور دائمًا قدرًا مناسبًا من مساحة القرص وعرض النطاق الترددي للشبكة. ويمكن أن تصبح 24 صورة في الثانية ببساطة "لا تطاق". إذا كان بإمكانك تقليل كل شيء إلى وصف واحد وتعريف للقواعد ، فلديك الفرصة لتقليل حجم الملف مئات المرات.

في 90 حالة من أصل 100 حالة ، حتى أكبر برنامج به قواعد لكيفية تحرك الكائنات وتفاعلها يشغل مساحة أقل من صورة واحدة متوسطة الحجم. لذلك ، فإن أحد التأثيرات الأولى التي لوحظت عند دراسة الرسوم المتحركة بالبرمجيات هو تأثيرها اقتصادية من حيث حجم الملف.

هناك بالتأكيد حل وسط. إذا بدأ نظامك في النمو وأصبحت القواعد أكثر تعقيدًا ، فيجب على الكمبيوتر أن ينفق المزيد والمزيد من الموارد في معالجة كل مشهد لاحق ، ثم قدرًا كبيرًا من الوقت لعرضها على الشاشة.

إذا حاولت الحفاظ على معدل إطارات معين ، فإنه في بعض الأحيان لا يترك وقتًا للمعالج (مللي ثانية) لـ "استيعاب" كل هذا. لذلك ، إذا لم يتمكن الكمبيوتر من عرض المشهد في الوقت المناسب ، فستتأثر جودة التشغيل (معدل الإطارات). من ناحية أخرى ، لا تهتم الرسوم المتحركة العادية القائمة على الصور كثيرًا بما يوجد في المشهد ومدى تعقيد هذه الصورة. إنها فقط تظهر الصورة التالية في الوقت المناسب وهذا كل شيء.

مزايا برامج الرسوم المتحركة

الميزة التالية للرسوم المتحركة للبرامج على الرسوم المتحركة إطارًا بإطار ، والتي سنناقشها بعد قليل ، تتجاوز مجرد حجم الملف. إنها بالفعل حقيقة ثابتة أن يتم استخدام الرسوم المتحركة للبرامج في معظم الحالات على وجه التحديد باعتبارها ديناميكية.

ربما تكون قد شاهدت فيلم Terminator 2: Judgement. في نهاية الفيلم ، في كل مرة يختفي Terminator في البوتقة بعبارة "سأعود". يفعل ذلك في المسارح والتلفزيون وعلى أقراص DVD. حتى بالضغط على زر "إيقاف" أو "إيقاف مؤقت" ، لا يمكنك إيقافه. وهذا بسبب الفيلم العادي ليس أكثر من سلسلة من الصور. في نهاية هذا الفيلم ، يظهرون (الصور) اختفاء Terminator في الجحيم وهذا كل ما يمكنهم فعله.

الآن دعنا ننتقل من Terminator إلى موقع فلاش عادي. في أواخر التسعينيات ، عندما كان Flash يكتسب شعبيته بسرعة ، لم يرغب سوى الكسلان في استخدام إمكاناته على موقع الويب الخاص بهم:

  • أشكال متحركة وظاهرة وتختفي ؛
  • الموسيقى المصاحبة
  • مكالمة منبثقة مفاجئة إلى شيء ما ؛
  • بقعة ناشئة من الضوء أو الظل.

ثم كانت هذه الأشياء جديدة ، لذلك أردت أن أهتف: "رائع!" لكي نكون منصفين ، لم تكن كل هذه المواقع رائعة حقًا. إذا نظرنا إلى الوراء اليوم إلى ما رأيته في ذلك الوقت ، فإن اثنين أو ثلاثة منهم فقط عالقون حقًا في ذاكرتي.

كانت مدة الرسوم المتحركة عليها لا تزيد عن دقيقة. كان يكفي فقط مشاهدتهم ثلاث مرات متتالية. هل كانوا سيئين؟ لا ، إنه فقط بعد مشاهد قليلة ، ضعف الانتباه ، لأنه لم يعد هناك شيء لمشاهدته ، كما هو الحال في فيلم Terminator. وهنا يمكننا التحدث عن مفارقة معينة - في أفلام من هذا النوع ، لا تتغير الرسوم المتحركة ، كل إطار ، من الأول إلى الأخير ، محدد مسبقًا.

دعنا نعود إلى الرسوم المتحركة للبرامج. لا يجب أن تكون ديناميكية. يمكنك إنشاء كائن واستخدام التعليمات البرمجية لتحديد موقعه على الجزء الرئيسي ثم تحريكه على طوله. في مثل هذه الحالة ، في كل مرة تقوم فيها بتشغيل مثل هذا المقطع ، سيتم تشغيل نفس الكود ، مما يتسبب في نفس الحركة. ومن الواضح أنه لا توجد ديناميات هنا.

ولكن ماذا لو أخذنا نفس الشيء ، وباستخدام الرمز ، حددنا عشوائيًا موقع هذا الكائن واتجاه حركته وسرعته؟ في مثل هذه الحالة ، بعد تشغيل الفيديو في كل مرة ، سنرى شيئًا مختلفًا عن السابق.

ولكن هناك أيضًا خيار ثالث. بعد إطلاق الفيديو ، هل سيتم تحديد الوقت من اليوم والشهر والسنة ، وبناءً على هذه البيانات ، سيتم إنشاء مشهد ، على سبيل المثال ، صباح شتوي أو بعد ظهر صيف أو أمسية سبتمبر؟

وها هو الرابع. خلال الفيلم ، يمكن للمشاهد ، بمساعدة الماوس أو لوحة المفاتيح ، تغيير بعض العوامل كما يشاء؟ سيسمح له ذلك بالتفاعل مع الأشياء الموجودة في المشهد. مثل هذا الفيلم سيكون بعيدًا عما اعتدنا على رؤيته ، أليس كذلك؟ يمكنك حتى إنقاذ المنهي!

الواقع الافتراضي

من الممكن أن الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في الرسوم المتحركة الديناميكية هو تطبيق قوانين الرياضيات والفيزياء في العالم الحقيقي على الكائنات التي تم إنشاؤها فيه. لا يمكنك فقط جعل مثل هذا الجسم يتحرك في اتجاه عشوائي ، ولكن يمكنك أيضًا محاكاة تأثير الجاذبية عليه. نتيجة لذلك ، سيبدأ في السقوط. عندما ينتهي السقوط ، سوف يضرب الأرض ويقفز ، لكن ليس بارتفاع يساوي الارتفاع الذي بدأ منه السقوط. في النهاية ، سيتوقف عن القفز ويبقى مستلقيًا على "الأرض".

بعد ذلك يمكنك السماح للمستخدم بالتفاعل معها:

  • "الاستيلاء عليها" بالماوس
  • أو التحرك باستخدام لوحة المفاتيح.

بعد أن يبدأ المستخدم في التفاعل معها بهذه الطريقة ، سيكون لديه شعور كامل بأن هذا كائن مادي حقيقي.

يمكنك أن ترى بنفسك من خلال اللعب بالكرة الحمراء أدناه.

من خلال إنشاء مثل هذه الرسوم المتحركة ، فإنك تجعل المستخدم يشعر أنه لا ينظر فقط إلى كيفية تحرك الإطارات ، ولكن ذلك أيضًا إنه في مساحة من إنشائك. الى متى سيكون هناك؟ نعم ، طالما كان مهتمًا. كلما منحته فرصًا للتفاعل ، كلما طالت مدة بقائه هناك ، ثم عاد أيضًا عدة مرات.

نتائج

ناقشنا في هذا الدرس التمهيدي:

  • أساسيات الرسوم المتحركة
  • الاختلافات بين الرسوم المتحركة إطارًا تلو الآخر والبرامج ؛
  • المزايا الرئيسية للرسوم المتحركة الديناميكية.

هذه هي المعرفة الأساسية والمفاهيمية ، والتي سيتم على أساسها بناء جميع المواد اللاحقة. دورة تدريبية مصغرة مجانية "أساسيات الرسوم المتحركة في Actionscript 3.0"».

في الدروس التالية ، سأتحدث عن بعض الأدوات التي يمكنك استخدامها في عملك. الاستخدام الأكثر وضوحًا لجميع المعلومات التي ستتم مناقشتها في هذه الدورة هو إنشاء الألعاب. من الواضح أنها تتطلب أكبر قدر من التفاعل مع المستخدم ، حيث يُطلب منه حل مهام معينة وتحقيق الأهداف.

ولكن يمكن استخدام المعلومات الواردة في هذه الدورة التدريبية بنجاح لعملك الاحترافي كمصمم ويب. على سبيل المثال ، لإنشاء قائمة مثيرة للاهتمام على الموقع ، أو لافتة إعلانية أو تطبيقات (برامج) لنظام التعليم.

ما نوع الرسوم المتحركة الأكثر إثارة بالنسبة لك شخصيًا؟ اكتب عنها من خلال ترك تعليق أدناه. أيضا ، إذا كان لديك أي أسئلة أثناء دراسة هذا الدرس ، ثم اسأل ، لا تتردد ، يسعدني الرد عليها.

نراكم في الدرس القادم!

الرجاء تمكين جافا سكريبت لرؤية التعليقات.

ماذا تقرأ