ملف بطاقة العاب عائلية في الطبيعة. ألعاب ممتعة في الهواء الطلق للأطفال لقضاء عطلة الصيف في الهواء الطلق

في الصيف ، في كثير من الأحيان ، نرتب رحلات عائلية إلى الطبيعة. لتجنب الملل والعصيان الطفولي وتهيج البالغين ، عليك الاستعداد للنزهة مسبقًا.

ومع ذلك ، فإن الطعام اللذيذ المطبوخ في الطبيعة ليس كل ما يحتاجه الأطفال. بعد وجبة غداء دسمة ، يحتاج الصغار إلى ألعاب نشطة. لمساعدتك ، أعددنا 10 أفكار للعب في الهواء الطلق للأطفال.

1. بيت الغابات

ادعُ "Robinsons" الصغير لبناء كوخ حقيقي في الغابة. أولاً ، سيحتاج البالغون بالطبع إلى المشاركة في البناء وإنشاء هيكل قابض. وبعد اقتناعك باستقراره ، سيتمكن الأطفال من جمع الفروع بأنفسهم ، وتثبيت قاع الكوخ معهم وإضفاء الراحة هناك. فقط تخيل كم ستسبب ألعاب الفرح في مثل هذا المنزل!

بدلاً من ذلك ، لمثل هذه الألعاب ، يمكنك استخدام خيمة قابلة للطي للأطفال. يوجد بها باب ، وناموسية أيضًا ، كل ما تبقى هو تحسين مسكنهم في الغابة ... ادعُ الأطفال إلى إحضار هدايا متنوعة من الطبيعة إلى الخيمة وإجراء "إصلاحات" هناك.

2. أدوات المائدة لعبة

يحب الأطفال الصغار تكرار كل شيء بعد الكبار. لذلك ، خذ أطباق الألعاب من المنزل ، وسيسعد الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 2-5 سنوات ، الذين يشاهدون طبخك ، أن يفعلوا الشيء نفسه.

باستخدام أطباق الأطفال والمواد الطبيعية ، يمكنك إعداد طاولة أنيقة ببساطة. أخبر "المضيفات" و "المضيفات" الصغار عن هذا الأمر ، وسيسعدهم إعداد العشاء لألعابهم المفضلة من الزهور والعشب وأوراق الشجر والأقماع والرمل والماء. وإذا قرروا معاملتك ، فلا تنسى الثناء على تحفة الطهي!

3. ألعاب الكرة

إذا كانت هناك مساحة واسعة بالقرب منك بدون جذوع وحفر ، فيمكن تنظيم العديد من ألعاب الكرة عليها. علي سبيل المثال:

  • كرة القدم
  • الكرة الطائرة
  • جميع أنواع سباقات التتابع (على سبيل المثال ، من سيرمي الكرة لمسافة أبعد)
  • لعبة "الضربة القاضية"
  • ألعاب الكرة مع مضارب الفيلكرو المستديرة
  • الألعاب مع المعكرونة (يمكن استخدامها كهدف للكرة ، أو دحرجة كرة تحتها ، أو ضرب البالونات ، وما إلى ذلك)

لمثل هذه الألعاب في الهواء الطلق ، تعتبر الكرات الكبيرة والصغيرة ، وكذلك البالونات مفيدة.

4. تنس الريشة

لعبة أخرى في الهواء الطلق يحبها الكثيرون هي كرة الريشة. يمكنك تمديد الشبكة بين الأشجار واللعب بكل القواعد ، أو يمكنك تبسيط مهمتك ورمي الريشة لبعضكما البعض باستخدام مضرب. الهدف هو منعه من السقوط على الأرض لأطول فترة ممكنة. في حالة الفشل ، يمرر الخاسر المضرب للاعب التالي.

بالمناسبة ، يُنصح الآباء بالانضمام إلى الأطفال: أثناء اللعبة ، لا يمكنك الإحماء بعد وليمة فحسب ، بل تفقد أيضًا أرطالًا إضافية.

5. الفريسبي

جوهر اللعبة مع قرص طائر هو كما يلي: تحتاج إلى رمي لوحة بطريقة لا تلمس الأرض. يمكنك لعب هذه اللعبة النشطة بطرق مختلفة ، كفريق واحد أو في أزواج ، يقفون في مواجهة بعضهم البعض. قام أحد اللاعبين برمي القرص إلى لاعب آخر ببراعة ، فأمسكه. أو يمكنك صقل مهاراتك في رمي الفريسبي بنفسك.

6. عدة البناء الصغير

إذا كنت ستسترخي بالقرب من بركة ، فخذ مجموعة مع مجارف ومكعب ودلو وعلبة سقاية. كل هذا مفيد للبناة الصغار لإنشاء القلاع الرملية والطرق والأنفاق وحتى المدن بأكملها على ضفاف بحيرة أو نهر.

ويمكنك أيضًا تعليم الأطفال صنع "أسرار" صغيرة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حفر حفرة ووضع العديد من الكنوز هناك - الحصى الجميلة والخرز والزهور وأغلفة الحلوى. ثم قم بتغطيتها كلها بالزجاج ودفنها حتى تكون هناك نافذة عرض يمكنك من خلالها الاستمتاع بهذا الخير. لمزيد من الأمان ، يمكن استبدال الزجاج بجزء من زجاجة بلاستيكية.

7. فن الأرض

هناك أشياء كثيرة في الطبيعة يمكن أن تكون مفيدة في إنشاء لوحات ومنحوتات وتركيبات مختلفة! فلماذا لا تقوم أنت وأطفالك بفن الأرض في الإجازة؟

لأعمالك الفنية ، استخدم الزهور والأقماع والأوراق الملونة والفروع والإبر والبذور والحصى ، إلخ. هذه الإبداعات قصيرة العمر ، لكنها تطور الخيال بشكل مثالي ، وتعلم التخيل وتلاحظ شيئًا غير عادي في كل شيء صغير. سيكون هذا نشاطًا رائعًا في الهواء الطلق!

8. الإنتاج المسرحي

هذه اللعبة الجماعية الممتعة لن تترك أي شخص غير مبال! قسّم إلى فريقين ، ودع كل فريق يفكر بنفسه في مشهد من الحكاية الخيالية أو الرسوم المتحركة المفضلة لديهم.

ثم حاول ، واحدًا تلو الآخر ، تصوير الحبكة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات. ويجب على الفريق المنافس أن يخمن بأسرع ما يمكن ما تم تخمينه. يحصل الفائزون على جائزة أو يتمنون أمنية.

9. هاتف مكسور

ربما يتذكر الجميع ويحب هذه اللعبة الممتعة للأطفال. كلما زاد عدد المشاركين ، زادت متعة العملية. مثل هذه اللعبة تطور الذاكرة والانتباه وخطاب الأطفال بشكل مثالي.

لذلك ، يصطف جميع اللاعبين ، يفكر الأول في كلمة ما وسرعان ما يهمس في أذن اللاعب الثاني. وهو ينقل الكلمة إلى الثالث بالصيغة التي سمع بها. عادة ، عندما يتعلق الأمر بآخر لاعب ، فالنتيجة ليست على الإطلاق الكلمة التي قصدت في الأصل ، ولكن نوعًا من التعويذة! إذا جاءت الكلمة بدون تغييرات ، فحاول تعقيد المهمة ونقل العبارة بأكملها "عبر الهاتف".

10. الموسيقى

يضمن وجود الموسيقى في الطبيعة مزاجًا جيدًا للشركة الصادقة بأكملها. يمكنك ترتيب ديسكو حارق أو غناء جماعي مع المؤدي المفضل لديك.

لكن الأطفال سيكونون سعداء بشكل خاص بصوت أغاني أطفالهم المفضلة. لذلك ، قم بتسجيل قرص مضغوط به مقطوعات موسيقية للأطفال ولا تنس تصوير رقصات الغابة!

وفي الطبيعة ، يمكنك عمل تقارير بالصور ، والأسماك ، ومراقبة سكان الغابات ، وإجراء التجارب ... لكنك لا تعرف أبدًا! الشيء الرئيسي هو أن الباقي ممتع ومفيد ونشط ، ثم سيتذكره كل من الأطفال والكبار لفترة طويلة!

عندما تتجمع شركة أطفال في منزل ريفي أو في منزل خاص ، في غابة أو على ضفاف نهر ، أو ربما في منطقة صيفية في المقهى ، سيواجه الكبار بالتأكيد مشكلة: ما هو ممتع وممتع تفعل للأطفال الذين انقطعت عن الأدوات المعتادة؟ خاصة إذا لم يكن الأمر يتعلق بالتواصل الودي فحسب ، بل يتعلق بعطلة للأطفال ، على سبيل المثال ، عيد ميلاد أو تخرج من المدرسة الابتدائية.

بفضل المساعدة التي أثبتت جدواها على مر السنين ، بالإضافة إلى المتعة الخارجية الحديثة ، يمكنك أن تأسر الأطفال بقضاء الوقت معًا حتى يتذكروا هذه العطلة لفترة طويلة ويطلبون بحماس تكرارها!

نلفت انتباهك إلى الألعاب والمسابقات الخارجية للأطفال لقضاء عطلة في الهواء الطلق في الصيف أو الربيع. اعتمادًا على تنوع شركة الأطفال ، وخصائص واهتمامات الضيوف الصغار ، يمكن للمنظمين الجمع بين المسابقات من مجموعات مختلفة.

قم بتشغيل خيالك!يمكن تكييف العديد من المسابقات حسب موضوع عطلتك. على سبيل المثال ، لا يجب تسمية ألعاب اللحاق بالركب القط والفأر: ربما يكون فريق من الجراء يطاردون CATOStrophy ، أو سمكة قرش تطارد سمكة صغيرة ، أو ساحرات تطارد الأميرات!

بالنسبة لعدد من الألعاب ، تحتاج إلى أدوات بسيطة ، معظمها دائمًا في متناول اليد ، ولكن من الأفضل الاهتمام بها مقدمًا:

  • حبل؛
  • لعبة البولنج أو الزجاجات البلاستيكية المثقلة بالماء أو الفاصوليا أو البازلاء ؛
  • كرات)؛
  • بالونات.
  • قطعة من القماش ، تول ، وشاح طويل ؛
  • الحصى.
  • الكستناء.
  • الخضروات والفواكه؛
  • مسدسات مائية.

لا تنس الاهتمام بالجوائز والهدايا التذكارية للفائزين الشباب في المسابقات!

ألعاب القتال

تستند هذه المسابقات على الفوز بمبارزة معينة. وعلى الرغم من أن المعركة مازحة ، إلا أن النصر دائمًا هو النصر ، ويجب مكافأته بجائزة.

  1. "الديوك". الأطفال مقسمون إلى أزواج. يتم ربط بالون بكاحل كل طفل. المهمة: قم بتفجير كرة الخصم بالدوس عليها ، مع عدم السماح لكرتك الخاصة بالانفجار. أثناء اللعبة ، تأكد من تشغيل الموسيقى الممتعة.
  2. "ملك التل". أشكال مختلفة من هذه اللعبة الشعبية ممكنة. يمكنك محاولة إخراج "الملك" من السجل باستخدام بالون طويل أو وسادة. وإذا لم تقم بإسقاطها ، ولكن حاول أن تخلع التاج الضخم وتضعه على نفسك؟ أو تنافس لترى من يمكنه الحفاظ على توازنه أطول فترة أثناء وقوفه على الكرة؟ أو تمسك بالونًا في طرف إصبعك؟
  3. المسابقة. ستكون هذه اللعبة الصاخبة والممتعة ممتعة للغاية للأطفال (وعادة ما تخيف الكبار!) امنح الأطفال أكياس وسائد مع حفنة من الريش لكل منها وبالونات منتفخة و "قنابل" مائية ورقية واعرض عليهم هزيمة الفريق المنافس! يمكنك ترتيب المياه "لصوص القوزاق": إذا ضربت يدك ، فلن تتمكن من إطلاق النار بهذه اليد ، وإذا ضربت رجلك ، فسيتعين عليك القفز على واحدة ، حسنًا ، إذا ضربت رأسك ، فماذا تفعل انت بالخارج! نحن بحاجة إلى حكم هنا. ولكن يمكنك خوض معركة ممتعة رائعة بين جيشين! دع الأطفال يستمتعون ، والكبار معهم معهم.
  4. "المصورون". تعتمد اللعبة على حقيقة أن الأطفال المعاصرين في كثير من الأحيان يحملون هواتف محمولة مزودة بكاميرا مدمجة. اطلب من اثنين من المشاركين حمل "السلاح". يتم إرفاق "علامة سرية" بظهر كل منها - صورة مشرقة ، على سبيل المثال ، زهرة ، حيوان ، قوس قزح. تتمثل المهمة في التقاط صورة لإشارة الخصم بشكل أسرع من التقاط صورة لك أثناء تشغيل الموسيقى. هل يمكنك أن تتخيل ما "الرقص" المبهج الذي سيراه الآخرون؟ وسيتم تحديد الفائز بسهولة من خلال الصور الناتجة.

الألعاب - العدائين والقفزات

1. التبديلات.

الأطفال مغرمون جدًا بالتناوب في الجري خلف أشياء مختلفة وأداء حركات معقدة. اعتمادًا على موضوع العطلة وتوافر الدعائم ، يمكنك تقديم مجموعة متنوعة من سيناريوهات الترحيل ، والتغلب عليها بشكل إبداعي وتقسيم الأطفال إلى فريقين أو ثلاث فرق:

  • الركض حول لعبة البولنج أو الزجاجات الموضوعة على الطريق والعودة ؛
  • أطعم أرنبًا (قنفذًا ، كلبًا ...) بالجزرة (تفاحة ، عظم ، إلخ): عند خط النهاية هناك لعبة تحتاج إلى ارتداء "علاج" واحدًا تلو الآخر ؛
  • الركض بعصا ، والتي تحتاج إلى ربط ورقة عند خط النهاية والعودة ، وستواصل المرحلة التالية "الشواء" العام ؛
  • الجري المشترك بأشكال مختلفة مثيرة للاهتمام: وضع يد على كتف الشخص الذي أمامك ، أو إمساك الرجل المنحنية للشخص الذي يقف خلفه ، أو ببساطة "تدريب" ، والانضمام إلى واحد تلو الآخر ؛
  • ضع الأطفال من فرق مختلفة على طول الطريق ، ويبدأ الجري بنقل عصا التتابع أو الكرة أو اللعبة: الشيء الرئيسي هو عدم تمرير العصا لخصم من الفريق الآخر!

2. علامات مختلفة.

جميع أنواع الاختلافات على أساس "الصيد". يمكنك التقاط شخص ليس لديه ملابس ذات لون معين ("العلامات الملونة"). يمكنك إرفاق اللاعب الذي تم القبض عليه بنفسك والاستمرار في إمساككما ، وإطالة السلسلة.

وإذا أعطيت اثنين من السائقين وشاحًا طويلًا أو حبلًا ، فسيكون من المثير للاهتمام التقاط الباقي ، ودفعهم إلى "حلقة".

يمكن أن يكون "وضع العلامات على الحلزون" مضحكًا - سيكون عليك اللحاق بالمشاركين الزاحفين المغطاة بصناديق من الورق المقوى. أو "العلامات ذات الأرجل الواحدة" - يقفز كل من الماسك والعدائين على ساق واحدة!

3 - "الطائرات".

يتم رسم "منصات الهبوط" المستديرة بالطباشير أو مبطنة بالحبال على المضمار ، وهناك عدد أقل منها من اللاعبين. أحد المشاركين هو مرسل. يقود سلسلة من "الطائرات" ، محددًا الطريق ، وأمر بالتلويح بالجناح الأيمن أو الأيسر ، وعلق أنه على حق في المسار.

مع الأمر "طقس غير طائر!" عليك أن تأخذ موقع الهبوط بسرعة. المرسل يحاول أيضًا القيام بذلك. من لم يكن لديه الوقت - سيصبح مرسلاً بدلاً من سائق.

4. عصابات مطاطية حديثة.

تذكر ألعاب الطفولة لأمهاتنا ، عندما وقفت اثنتان ممسكين بشريط مطاطي طويل على كاحليهما أو ركبتيهما ، والثالثة قفزت ، متبعة "برنامج" معين؟

إذا توصلت إلى أسماء حديثة مثيرة للاهتمام لطرق مختلفة للقفز ، على سبيل المثال ، "louboutins" ، "robocars" ، وما إلى ذلك ، يمكنك محاولة جذب شركة صغيرة ، وخاصة الفتيات ، بهذه اللعبة. كل من ذهب إلى أبعد نقطة دون أن يمس على الشريط المطاطي يفوز بجائزة.

5. "الألعاب الأولمبية".

يمكن لعب هذه اللعبة باستخدام نفس الأربطة المطاطية كما في المسابقة السابقة. اثنان من المشاركين يحملان تصميمًا على شكل قوس من الحواف (شريط مرن ، نهاياته مربوطة في دائرة ، متصالبات).

مع تعجب "أولمبياد!" يعطي الحاملون الهيكل موضعًا معينًا ، ويجب على بقية المشاركين عبوره دون لمس الشريط المطاطي. يمكنك محاولة القفز فوق القمة أو الزحف إلى الفتحة الناتجة. من لمس العلكة - يحل محل أحد أصحابها.

الفائز في "الأولمبياد" (الذي كان قادرًا على التسلق في معظم الأوقات ، محققًا رقمًا قياسيًا جديدًا) يستحق ميدالية!

6. "Vysnozhka".

نوع مختلف من اللحاق بالركب ، حيث يستحيل الإمساك بشخص يقف على تلة بإحدى رجليه أو كلتيهما. إذا علق المتهرب على الشريط الأفقي ، فهو أيضًا خارج اللعبة!

مقدمًا ، تحتاج إلى الاهتمام بوجود مقاعد ، وجذوع ، ودلاء مقلوبة ، وما إلى ذلك في الموقع.

7. "المكان العزيزة".

لعبة أخرى لأولئك الذين لا يريدون ترك هواتفهم المحمولة من أيديهم. تبدأ اللعبة مثل الغميضة العادية.

تجهيز "مكان عزيز": على سبيل المثال ، مقعد تحت شجيرة ليلك ، حيث يحسب السائق حتى يختبئ اللاعبون. ثم يذهب للبحث عن الجميع ، ويجب على اللاعبين محاولة التسلل إلى "المكان العزيزة" دون أن يلاحظها أحد والتقاط صورة ذاتية هناك.

إذا تمكن السائق من العثور عليهم في وقت مبكر أو تمكن من التقاط صورة في "المكان العزيزة" ، فقد فاز! وستبقى اللقطات في الذاكرة.

ألعاب المهارة

تعتمد ألعاب المنافسة هذه على القدرة على أداء بعض التلاعبات الصعبة وغير المريحة وفي نفس الوقت المضحكة بأشياء مختلفة. الفائز هو الذي يفعلها بشكل أفضل وأسرع من الآخرين. يكون الأمر أكثر متعة عندما يشارك عدد كبير من الأطفال في مثل هذه الألعاب ، ولكن يمكن لعب بعضها مع اثنين أو ثلاثة مشاركين.

1.هل حملته؟ مررها إلى جارك.

بطرق مختلفة ، يمكنك تمرير بعضكما البعض ، والوقوف جنبًا إلى جنب ، بعض العناصر ، على سبيل المثال:

  • الكرة تحت الذقن
  • ميزان حرارة من الورق المقوى في الإبط.
  • تلتصق بالأسنان
  • لعبة طرية تمسكها بركبتيك ؛
  • في أزواج - لنقل الكرة ، بين الظهر أو بين الجبين.

2. "ارفعوا أيديكم عن أنفسكم!"

قم بإعداد الأشياء الصغيرة والخضروات والفواكه ، فقط اعتني بنظافتها. يمكن أن يكون التفاح والبرتقال والجزر والخيار وكذلك الكرات والكستناء وأقلام الرصاص ولعب الأطفال متوسطة الحجم وحتى أوراق الشجر.

ضعهم على طاولة. مهمة الأطفال هي نقل العناصر ، كل إلى سلة خاصة بهم ، وتقع على مسافة ما. يمكنك ارتدائه بأي شكل من الأشكال ، إلا باستخدام أصابعك! سيتم استخدام المرفقين والأسنان والذقن ... إذا أسقطته - سيكون هناك عنصر واحد أقل في سلة الخاص بك ... سيفوز الشخص الذي لديه أكبر عدد من العناصر في السلة في نهاية اللعبة.

3 - "عصيدة شانتيريل".

يمكنك التغلب على هذه المسابقة بأي سيناريو مناسب ، بالنسبة لمحبي Kolobok الصغار ، هذا مناسب: حتى لا يأكل الثعلب Kolobok ، تحتاج إلى إطعام العصيدة!

أوعية العصيدة موجودة بالفعل على الجذع ، وينبغي سكب الحبيبات فيها بملعقة ، والتي سيثبتها الصغار في أسنانهم. لقد أخذ الحبوب من كيس عادي - وحملها إلى قبعة الرامي الخاصة بك! ستمنح الجائزة لمن سيحصل ثعلبته على أفضل ما يمكن تغذيته.

4. "فلامنغو".

ستكون المقاصة عبارة عن سطح مائي ، وسيكون الأطفال حفاة القدمين الذين يمشون على العشب من طيور النحام. لجعل الأمر أكثر تشويقًا ، يمكنك توزيع مناقير مزيفة أو عباءة وردية اللون. تنتشر الكستناء عبر المقاصة - ستكون أسماكًا.

يجب أن يمسك بها طيور النحام - بشكل طبيعي ، حافي القدمين! - ثم تأخذها وتضعها في وسط المقاصة ، حيث سيكون هناك "عش".

5- "أداة" الطيران.

هذه اللعبة للأطفال الأكبر سنا. قم بإعداد "مسار عقبة": حبل ستحتاج إلى عبوره ، لعبة البولنج لتجاوزها ، مقعد تحتاج لتسلقه ، إلخ.

بدوره ، كل لاعب معصوب العينين ، ويمضي "على الآلات" ، أي اتباع تعليمات الآخرين. يمكنك السماح بضجة مرحة عندما ينصح الجميع في نفس الوقت. أو أضف ملاحظة بالترتيب من خلال قيادة اللاعب الأول بمفرده ثم الإعلان عن أن كل من قام للتو بإخلاء المسار يصبح المرسل.

وإذا قمت بإزالة بعض العقبات بهدوء ، وتغلب اللاعب بجد على المسار الحر ، فسيكون الأمر أكثر تسلية!

6. "علاج مزعج".

يعلم الجميع مدى صعوبة أكل تفاحة معلقة بخيط. وحاول إخراج حلوى من وعاء دقيق بأسنانك أو شرب الماء من كوب بلاستيكي دون استخدام يديك!

ألعاب في مكان واحد

عندما يركض الجميع ويقفزون ، يمكنك أن تلعب شيئًا ممتعًا ولكن لا يتطلب حركة كبيرة. ستعمل هذه الألعاب على تهدئة الأطفال قليلاً وفي نفس الوقت تضيف تنوعًا إضافيًا.


أسئلة الأطفال

تزداد شعبية الألعاب التي تعتمد على المرور التدريجي للمهام أو البحث عن الكنوز المخفية. تتطلب مثل هذه المنافسة ، بالطبع ، إعدادًا أوليًا ، لكنها تسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين لفترة طويلة ، وإلى جانب ذلك ، من السهل ربطها بأي موضوع من أيام العطلة. تعتمد الاختلافات المختلفة على عمر وقدرات الأطفال ، بالإضافة إلى موهبتك كمنظم.

  1. "اليانصيب السحري". إخفاء "كرات اليانصيب" (صناديق من مفاجآت ألطف ، كرات متعددة الألوان ، بيض خشبي ، كستناء بأرقام مكتوبة بقلم تحديد) في أماكن مختلفة حيث يمكن للأطفال العثور عليها: تحت الشرفة ، في شجيرات التوت ، في جوف أو بين جذور شجرة قديمة. أعلن عن بحث ، ثم قم بتشغيل الأرقام المستلمة ، لكل تسليم جائزة شيقة.
  2. "صيادوا الكنوز". قم بعمل "خريطة قرصان" ، وبعد ذلك يمكن للأطفال العثور على "الكنز" المخفي. قد تكون هناك خريطة أو خريطتان مختلفتان لمسابقة الفريق. خطط لطريق معقد باستخدام نقاط الطريق حيث ستحتاج إلى إكمال شيء ما للمضي قدمًا. على سبيل المثال ، "عشر درجات شمالاً من شرفة المراقبة" - ولكن كيف يمكن تحديد مكان الشمال؟ ضع بوصلة على المنضدة في شرفة المراقبة ، ودعهم يخمنون استخدامها. أو أخبرهم بعد تخمين اللغز. في النهاية ، يمكن حفر "الكنز" (اعتني بحفرات الكتف) أو سحبه في صندوق من مكان للاختباء. سيكون "الكنز" بمثابة هدايا تذكارية أو حلويات لجميع الضيوف.
  3. "باثفايندرز". هنا سيكون التحضير أكثر شمولاً. يجب تحديد مسار البحث على الأرض نفسها: أسهم مصنوعة من أغصان ، حصى مقلوبة ومتغيرة ، مؤشرات على جذوع الأشجار ... يمكنك القيام ببعض الأسهل: قم بطلاء الحصى بالطلاء الأبيض ، وارسم سهمًا على كل حصاة ، و إخفاء هذه الحصى المؤشر على طول المسار بأكمله. دع الأطفال يبحثون عن المكان الذي سيذهبون إليه بعد ذلك! جازف بتعقيد المسار بأسهم خادعة.
  4. "فك الشفرة والمضي قدمًا". سيتم تمييز مسار المهمة بألغاز ، كل منها يشفر نقطة بحث معينة. كل هذا يتوقف على الألغاز التي يمكنك العثور عليها أو الخروج بها: يجب أن يكون هذا المكان أو ذاك بمثابة دليل ، على سبيل المثال ، جذع ، تمثال حديقة من جنوم أو فطر ، رواق ، بوابة ، شجرة تفاح ، بيت الكلب ، إلخ. بالنسبة لشركة قديمة ، يمكنك تقديم مسابقات إضافية لكل عنصر: للحصول على اللغز التالي ، تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى تخمين rebus ، أو عمل شيء ما ، أو غناء أغنية ، إلخ.
  5. "بالصور". يمكنك إعطاء الأطفال صورًا مرقمة ، كل منها تصور مكانًا معينًا. بالطبع ، يجب أن تكون الصور مجزأة حتى يفكر الرجال ، ولكن من أي شجرة ، على سبيل المثال ، هذا الفرع ، الذي يتم إخفاء الدليل التالي تحته؟
  6. "إنهاء مشفر". عند أداء المهام في كائنات مختلفة ، يتلقى الأطفال حرفًا رمزيًا. في النهاية ، يتم تجميع كلمة من الحروف المستلمة - الوجهة النهائية للبحث.
  7. "اجمع القائمة". تتمثل مهمة الأطفال في إحضار جميع العناصر التي تقوم بإعدادها مسبقًا من القائمة. يجب أن تبدو القائمة وكأنها لغز: "شيء ما أخضر ، شيء ما بالحرف K ، شيء يتكون من جزأين." أو يمكنك أن تطلب من الأطفال سحب 5-7 أحرف من الحقيبة وإحضار أشياء لكل حرف. يمكنك البحث عن العناصر الموجودة في الموقع ، في الحديقة ، على طاولة عيد الميلاد ...

في أي مجموعة ، ستحظى المسابقات المقترحة بشعبية لدى الأطفال بالتأكيد. وسيكسب منظم كل هذا الروعة حب وامتنان الأطفال وأولياء أمورهم ، فضلاً عن رغبة كبيرة في زيارتك مرة أخرى لقضاء عطلة ممتعة للأطفال. بعد كل شيء ، بالنسبة للأطفال ، فإن فرصة الاستمتاع هي أكثر قيمة من الهدايا وحتى الهدايا!

يدرك كل شخص بالغ أن النشاط البدني ضروري ببساطة للطفل من أجل نموه وصحته بشكل سليم. هذا هو السبب في أن تنظيم الألعاب الجماعية له أهمية خاصة للمعلمين والمربين وأولياء الأمور الذين يسعون إلى توفير راحة جيدة للأطفال وتلبية حاجتهم إلى الحركة.

تختلف مثل هذه الألعاب عن الأنواع الأخرى من الألعاب من حيث أن تصرفات المشاركين تنظمها قواعد تستبعد استخدام الأساليب الخطرة والأفعال غير اللباقة تجاه بعضهم البعض ، وهذا يساهم في تنمية الاحترام المتبادل.

عائدات

أنت بحاجة إلى صافرة للعب. من الأفضل لعب اللعبة عند التوقف. يطلب شخص بالغ من الأطفال أن يصطفوا ، ثم يشرح قواعد اللعبة: بناءً على إشارة القائد ، ينتشر المشاركون في اتجاهات مختلفة ، ويركضون حول المقاصة ، ويرقصون ، ويأخذون أوضاعًا مختلفة ، ويصورون الحيوانات. بمجرد سماع الإشارة ، يجب على اللاعبين العودة إلى مكانهم الأصلي والاصطفاف مرة أخرى. تتكرر اللعبة 3 مرات.

العجلة الثالثة

من الأفضل لعب هذه اللعبة في مرج أو أرض قاحلة أو مساحة كبيرة في غابة أو بستان. يجب أن يكون عدد اللاعبين كافياً بحيث يشكلون دائرة كبيرة وهم ممسكون بأيديهم. ثم يعيد المشاركون البناء ، وينقسمون إلى أزواج. يقف أحد اللاعبين في زوج خلف الآخر ، والآخر ينظر إلى مركز الدائرة. تبلغ المسافة بين الأزواج حوالي 3 أمتار ، ثم يتم تحديد زوج واحد ، وعند إشارة القائد ، يهرب أحد اللاعبين بعيدًا ، ويلحق الآخر بالركب.

يركض المشاركون داخل الدائرة ، وخارجها يمكنهم فقط الركض حول اللاعبين (ليس أكثر من زوجين على التوالي). يمكن لكل من الشخص الذي يهرب والشخص الذي يلحق بالركب في أي وقت تغيير الأدوار مع الأزواج الواقفين الذين يراقبون اللعبة بعناية. أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية يهربون ، ومن هم في الدائرة الخارجية يلحقون بهم. عندما يشعر اللاعب الهارب أنه متعب أو لا يستطيع الهروب من لاعب اللحاق بالركب الأقوى والأكثر رشاقة ، فإنه يقف خلف أي زوج ، وعلى الفور يعتبر الشخص الموجود في الدائرة الداخلية لهذا الزوج هو الثالث ويصبح المتهرب. وبالمثل ، يمكن للاعب المطارد نقل وظائفه إلى لاعب آخر ، والوقوف في وجه أي زوج أمامها ، ثم يصبح لاعب الدائرة الخارجية ، الذي يصبح ثالثًا ، وبالتالي إضافيًا ، مطاردًا.

تتطلب اللعبة مهارة وسرعة رد فعل وانتباه ولا ترهق اللاعبين ، لأنه أثناء اللعبة يكون هناك تغيير متكرر للأدوار ، حيث يعمل المشاركون كمراقبين ويلحقون بالركب ويهربون. إذا أمسك اللاعب المطارد باللاعب ، فسيتم استبعاد اللاعب الذي تم القبض عليه من اللعبة ، ومعه (بناءً على اختيار المطارد) لاعب آخر. المكان الذي تم إخلاؤه في الزوج مشغول بالمطاردة.

يتم تحديد الزوج التالي ، وتضيق الدائرة ، وتستمر اللعبة حتى يبقى زوجان من اللاعبين. يعتبرون فائزين. نظرًا لأن قواعد اللعبة معقدة للغاية ، فمن الأفضل لعبها مع الأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

لعبة صامتة

سوف تحتاج إلى رقعة عين للعب. من الأفضل لعب هذه اللعبة في بستان أو حديقة أو غابة متفرقة - حيث يوجد الكثير من الفروع الجافة. يقف أحد اللاعبين - القائد - بالقرب من شجرة أو حجر كبير أو شجيرة صغيرة أو جذع. هو معصوب العينين. يتباعد باقي اللاعبين في اتجاهات مختلفة على مسافة حوالي 25-30 م والقائد (البالغ) بالقرب من القائد. عند إشاراته ، يبدأ الأطفال في الاقتراب ببطء من السائق ، محاولين المشي بهدوء قدر الإمكان. تتمثل مهمة اللاعبين في الاقتراب من السائق ولمسه أو لمس الشيء الذي يقف بالقرب منه بيده. من ينجح يعتبر الفائز ويصبح القائد. يعطي المضيف إشارة لتغيير السائق ومتابعة اللعبة. عند سماع حفيف ، صاح السائق: "أنا أسمعك!" ويظهر بيده الاتجاه الذي يأتي منه الصوت. إذا كان الاتجاه صحيحًا بشكل عام ، يشير الميسر إلى المشارك لمغادرة اللعبة والوقوف بجانبه والتزم الهدوء الشديد حتى تنتهي اللعبة. حتى يقترب اللاعب الذي تم استبعاده من الزعيم ، لا يتحرك باقي اللاعبين ، ويتم أيضًا التخلص من منتهكي القواعد من اللعبة. تنتهي اللعبة إذا وصل شخص ما إلى السائق أو إذا سمع السائق جميع اللاعبين ، أو بعد وقت معين ، على سبيل المثال 15 دقيقة. في هذه الحالة ، يعتبر السائق الفائز (إذا لم يلحظه أي من اللاعبين ، وسمع لاعبًا واحدًا على الأقل) أو المشارك الذي اقترب من السائق.

كنز

يمكن لعب اللعبة في ساحة كبيرة أو حديقة أو خارج المدينة. لتنفيذه ، ستحتاج إلى بعض الأشياء (يمكنك استخدام لعبة أو كيس حلوى أو كرة أو غيرها من المعدات الرياضية للألعاب الجماعية).

يقوم المنظم بعمل تمهيدي ، والذي يتكون من إعداد إشارات المؤشرات. يعتمد عددهم وتعقيدهم على حجم الموقع وعمر اللاعبين.

بالنسبة للطلاب الأصغر سنًا ، يكفي 3-5 إشارات بسيطة ؛ بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، من المستحسن استخدام عدد أكبر من العلامات ، يجب أن تكون أكثر تعقيدًا. المؤشر هو أي كائن يوفر معلومات حول ما يجب البحث عنه في هذا المكان المحدد ("ابحث هنا"). إذا تم لعب اللعبة خارج المدينة ، فيمكن أن يكون المؤشر عبارة عن فرع مكسور عالق في الأرض ، أو مجموعة من الحشائش تم اقتلاعها وملقاة على الطريق ، أو صليب مخدوش على الأرض أو مرسوم على حجر بالطباشير ، أو هرم من ثلاثة أحجار بين العشب ، وشريط أو قطعة قماش على فرع ، إلخ.

يجب أن تبرز المؤشرات من الفضاء المحيط. بالنسبة للطلاب الأصغر سنًا ، من الأفضل جعلهم أكثر وضوحًا من الأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

إذا تم لعب اللعبة في ساحة أو حديقة ، فيمكن أن تكون اللافتات عبارة عن لافتات مرسومة بالطباشير على الرصيف ، أو صحيفة أو مجلة يُفترض أنها منسية على مقعد ، أو قطع من الورق الملون مُلصقة بشريط لاصق ، إلخ. كل هذا يتوقف على خيال الشخص. الشخص الذي يخفي الشيء.

يتم تحديد المنطقة التي سيبحث فيها اللاعبون عن الكنز مسبقًا. قبل بدء اللعبة ، يجب إخفاء العنصر ، وبعد ذلك يجب وضع المؤشرات على الموقع.

في المنطقة المجاورة مباشرة للعلامة أو عليها ، يجب أن تكون هناك معلومات حول كيفية العثور على العلامة التالية أو ، إذا كانت هذه هي آخر علامة ، أين تبحث عن الكنز. على سبيل المثال ، قد يكون هناك ملاحظة أسفل هرم من الحجارة: "30 خطوة ، الاتجاه إلى بلوط طويل." يأخذ الباحثون عن الكنز 30 خطوة في الاتجاه المشار إليه ويبدأون في النظر حولهم بحثًا عن مؤشر جديد ، والعثور على قطعة مرتبطة بفرع شجيرة ، وعليها نقش: "كنز". في وسط الأدغال ، يجد الأطفال كيس حلوى.

يبدأ البحث عن الكنز من الموقع ، والذي يتم تحديده مسبقًا - يبحثون عن المؤشر الأول عليه.

يمكن تقسيم الأطفال الأكبر سنًا إلى فريقين: أحدهما يخفي الكنز والآخر يبحث عنه.

في نهاية اللعبة ، يقوم شخص بالغ مع الأطفال بترتيب الموقع ، تأكد من تقديم تقييم إيجابي للعمل المنجز.

منازل الأرنب

يتظاهر اللاعبون بأنهم أرانب. لكل فرد منزله الخاص ، لكن (الزعيم) لا يملك منزلًا. يقترب من منزل أي مشارك في اللعبة ويسأل: "أعطني المنزل من فضلك". لا ينوي الأرنب التخلي عن منزله لشخص غريب. يركض في دائرة إلى اليمين ، السائق - إلى اليسار. يركضون حول جميع المشاركين ، ويلمسون الجميع. يجب أن يحتل اللاعب الذي تم لمسه منزلاً مجانيًا. تتوقف اللعبة بأمر من المضيف. الأرنب ، الذي ترك بدون منزل ، يقود سيارته.

الغميضة

تُلعب اللعبة في بستان أو حديقة أو ملعب رياضي أو ساحة خارج المدينة حيث توجد ملاجئ صغيرة. يتم تحديد حدود الملعب.

إذا كانت المساحة كبيرة بما يكفي ، فقد تكون هناك حاجة إلى صافرة للعب. يتم اختيار السائق والمكان الذي سيبدأ منه البحث والمكان الذي "يلتقط" فيه اللاعبين الذين تم العثور عليهم. يجب أن يكون مكان السائق موجودًا تقريبًا في وسط الموقع ، ويفضل أن يكون بالقرب من شجرة ، أو حجر كبير ، أو جذع ، أو مقعد حديقة ، وما إلى ذلك. 10 (أو ما يصل إلى 20). خلال هذا الوقت ، يجب على اللاعبين الاختباء. بعد العد حتى النهاية ، أطلق السائق صافرته مرة أخرى أو صرخ: "سأنظر!" ، يفتح عينيه ويبدأ في البحث عن لاعبين. يمكنه الابتعاد عن مكان السائق ، ولكن عند العثور على سائق مخفي ، يجب على السائق العودة إلى مكانه وتسمية المشارك الذي تم العثور عليه في اللعبة. إذا كان الاسم صحيحًا ، فسيكون الشخص الذي تم العثور عليه خارج اللعبة. في حالة ارتكاب السائق لخطأ ، لا يترك اللاعب مكانه ، ويمكنه بدوره اللحاق ، أي الركض إلى مكان السائق في وقت مبكر وإعطاء اسمه ، مما يضمن الفوز لنفسه. تستمر اللعبة حتى يتم العثور على جميع اللاعبين. ثم يصبح السائق الأول من بين اللاعبين الذين تم العثور عليهم. يمكن للأطفال من مختلف الأعمار لعب مثل هذه اللعبة ، مع الأطفال يتم تنظيمها بواسطة شخص بالغ يضمن الامتثال لقواعد اللعبة.

يمكن أن يكون البحث عن لاعبين محدودًا بوقت ، على سبيل المثال ، في غضون 10 دقائق ، يجب أن يجد السائق مشاركًا واحدًا أو اثنين أو أكثر في اللعبة. أو تستمر اللعبة حتى يجد السائق أول هؤلاء المختبئين ، ثم يطلق السائق صافرة أو يصرخ: "وجدت!". ثم يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم ، ويصبح الشخص الذي تم العثور عليه هو السائق ، وتستأنف اللعبة. يتم تحديد مدة اللعبة من قبل المشاركين أنفسهم ، بعد أن وافقوا مسبقًا على قواعد تغيير الأدوار. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لعب هذه اللعبة من قبل الأطفال والكبار سويًا مع العائلة بأكملها.

واحد اسمه اليقظة العين

من الأفضل لعب اللعبة في الملعب ، أو في حديقة أو غابة ، حيث توجد العديد من الأشجار والشجيرات ، فضلاً عن العديد من الأشياء وأماكن الملجأ.

يتم تعيين أحد المشاركين كسائق ، ويختبئ جميع اللاعبين الآخرين ، جنبًا إلى جنب مع شخص بالغ ، في مكان قريب. بعد ذلك يعود القائد.

يتوقف ليس بعيدًا عن السائق ويعطي إشارة لبدء اللعبة. يحاول المشاركون الاقتراب من السائق بهدوء ، لكن الأخير يراقب بعناية كل تصرفاتهم ، ويستدير في اتجاهات مختلفة. في هذا الوقت ، يركض المشاركون عبر أو يزحفون نحو ملاجئ أخرى. إذا لاحظ السائق اللاعب ، يناديه باسمه ، ويقترب الأخير من الزعيم ويستمر في مشاهدة المباراة معه.

ومع ذلك ، لا يستجيب المشارك إذا لم يخمنه السائق.

بعد انقضاء الوقت المحدد ، يعطي القائد إشارة لإنهاء اللعبة ، وبعد ذلك يغادر جميع اللاعبين ملاجئهم. يعتبر المشارك الأقرب إلى القائد هو الفائز.

المكعبات المخفية

للعب ، ستحتاج إلى مجموعة من مكعبات الأطفال (مع صور مرسومة عليها أو أحرف مكتوبة أو أرقام). بعد تحديد الملعب مسبقًا (عادةً ما يكون ملعبًا) ، يخفي البالغ المكعبات في أماكن مختلفة ، ولكن بطريقة لا يصعب على الأطفال العثور عليها. ثم يطلب الميسر من الأطفال التقسيم إلى فريقين ، تأخذ أماكنهم على جانبي الميسر.

مهمة كل فريق: المضي قدمًا وفحص كل شيء بعناية والعثور على أكبر عدد ممكن من المكعبات. يفوز الفريق الذي يجد أكبر عدد من المكعبات. في نهاية اللعبة ، يقوم الشخص البالغ مع الأطفال بفحص المكعبات ويطلب تسمية ما تم تصويره عليها أو ما هي الأحرف أو الأرقام المكتوبة ، وبعد ذلك يكافئ جميع المشاركين الذين شاركوا في اللعبة بمبالغ صغيرة الجوائز - الحلويات والأشكال المصغرة التي قطعها الأطفال الأكبر سنًا من الورق المقوى الملون.

لا تذهب ، أيها الأرانب ، إلى الحديقة!

للعب ، ستحتاج إلى عصا خشبية أو طباشير. تتضمن اللعبة 5 أشخاص على الأقل. يرسم القائد (البالغ) دائرة بقطر 2.5-3 م على موقع محدد مسبقًا ، وهذه حديقة. يتم اختيار قائد من بين المشاركين بمساعدة قافية. سيكون الراعي.

يقف الحارس في دائرة ، أما باقي اللاعبين فهم أرانب يريدون الدخول إلى الحديقة. بإشارة من القائد ، تبدأ الأرانب في "الهجوم" ، وتحويل انتباه الحارس إلى أنفسهم بكل طريقة ممكنة ، حتى يتمكن هؤلاء المشاركون الذين يقفون خلف ظهر السائق من اختراق "المنطقة المحرمة". الشخص الذي يلمسه السائق خارج الدائرة يمر عبره ، دون أن يدخل الدائرة ، إلى الجانب الآخر.

ستكون هذه اللعبة الممتعة وسيلة ترفيه رائعة للأطفال خلال عطلاتهم ، ليس فقط في الحديقة أو الغابة ، ولكن أيضًا في الملعب الصيفي.

بالونات سحرية

ستحتاج للعبة بالونات (حسب عدد المشاركين في أحد الفرق). من الأفضل لعب اللعبة في الهواء الطلق. يطلب القائد (البالغ) من الأطفال تقسيمهم إلى فريقين. يصطف لاعبو الفريق الثاني ، ويبتعدون عن القائد ولاعبي الفريق الأول على مسافة 25-30 خطوة. يمسكون بأيديهم ويفصلونهم عن بعضهم البعض ، وبعد ذلك ينفصلون. نتيجة لذلك ، يتم تشكيل مسافة بين اللاعبين في السلسلة.

يلتقط كل عضو في الفريق الأول بالونًا واحدًا. تتمثل مهمة اللاعبين في اختراق السلسلة التي شكلها أعضاء الفريق الثاني دون السماح لأنفسهم بالتغلب عليهم.

بمجرد أن يأخذ جميع المشاركين أماكنهم ، يعطي القائد إشارة لبدء اللعبة. يركض المشاركون ذوو الكرات إلى السلسلة ، وبعد ذلك يحاولون الانزلاق إلى المساحة الخالية. يبذل لاعبو الفريق الثاني قصارى جهدهم لاحتجاز المشاركين بالكرات. الشخص الذي تعرض للسخرية يعطي الكرة للمضيف ويستمر في مشاهدة المباراة معه. إذا تمكن لاعبو الفريق الأول من حمل نصف الكرات على الأقل عبر السلسلة ، فإنهم يفوزون ، وإذا فشلوا ، يفوز أعضاء الفريق الأول.

في نهاية اللعبة ، يطلب القائد من جميع الأطفال الوقوف في دائرة. المشاركون بالكرات في أيديهم يرمونها لمن يقف في الجهة المقابلة ، قائلين: "شكرًا لك على اللعب!". أولئك الذين أمسكوا ، بدورهم ، يرمون الكرات لأولئك الذين يقفون في المقابل ، بنفس الكلمات ، وبعد ذلك يخاطب المضيف بمجموعة من الكرات في يديه جميع المشاركين: "شكرًا يا رفاق على اللعبة!" إذا أمكن ، يمكن استبدال البالونات بإطلاقها في السماء.

الصيادون والأسماك

للعب ، ستحتاج إلى عصا خشبية أو طباشير. يرسم شخص بالغ دائرة قطرها 4-4.5 متر على الموقع ، ويتم اختيار طفلين من بين اللاعبين الذين سيكونون صيادين. يتكاتفون ، ويشكلون شبكة صيد. بقية المشاركين هم من الأسماك. يسبحون في البحيرة - يجرون داخل الدائرة. لا يمكن للأسماك أن تنفد من الدائرة.

بأمر من القائد ، ركض الصيادون إلى البحيرة محاولين اصطياد الأسماك ، وهم يجرون في أزواج دون أن يفكوا أيديهم. يقف صيد الأسماك بين الصيادين. وهكذا ، مع اصطياد كل مشارك ، تتسع الشبكة ، وتصبح الأسماك أصغر وأصغر. عندما تصبح الشبكة كبيرة بما يكفي ، تتاح للصيادين الفرصة لمحاصرة الأسماك. إذا كان الصيادون يمسكون بأيديهم ، ويشكلون دائرة ، فإن الأسماك الموجودة داخل الدائرة تعتبر مصيدة.

يمكن للأسماك أن تكسر الشبكة إذا قام أحد الصيادين (وهم دائمًا على حواف الشبكة) بإطلاق يد اللاعب بجانبه أثناء الحركة. يجب على الصياد ، في أسرع وقت ممكن ، أن يأخذ يد اللاعب الذي لم ينزع الخطاف من الشبكة. تستمر اللعبة حتى يصطاد الصيادون كل الأسماك. آخر لاعب تم القبض عليه هو الفائز.

في نهاية اللعبة ، يتكاتف المشاركون المتطرفون في الشبكة ، ويبدأ الأطفال في الرقص وغناء أي أغنية مبهجة.

المكسرات والأقماع والفطر

يتم لعب اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. يتم اختيار القائد من بين اللاعبين الذي يقف بجانب القائد. المشاركون الباقون ، بأمر من شخص بالغ ، يصطفون ويحسبون في ثلاثة. الأرقام الأولى هي المكسرات ، والثانية هي الأقماع ، والثالثة من الفطر. ثم يقول الراشد ، "ارفعوا أيديكم ، أيها الجوز." الأرقام الأولى ترفع أيديهم. يتابع المضيف: "ارفعوا أيديكم يا عيش الغراب". الأعداد الثالثة ترفع أيديهم. "ارفعوا أيديكم أيها المطبات". الأرقام الثانية ترفع أيديهم.

بعد ذلك ، يطلب القائد من الأطفال تكوين ثلاثة توائم (جوز ، مخروط ، فطر). يتحد كل ثلاثي ، ويشكل دائرة. شخص بالغ مع سائق يقف في منتصف الموقع. بعد أن هتف المضيف: "المخاريط!" ، يغير جميع المشاركين الذين يسمون أقماع أماكنهم. يسعى السائق في هذا الوقت لشغل أي مقعد شاغر.

فإن نجح فيصبح عثرة ، ومن ترك بلا مكان يصبح سائقا. في الأمر "الفطر!" أو "المكسرات!" لاعبون آخرون يغيرون أماكنهم. في وسط اللعبة ، يهتف البالغ: "عيش الغراب! المكسرات! مطبات! يجب أن يكون لدى المشاركين الوقت لتغيير الأماكن.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة من خلال إدخال عنصر تنافسي: يلاحظ المضيف مدى سرعة تغيير المشاركين لأماكنهم ، والذين تبين أنهم الأسرع - المكسرات أو الأقماع أو الفطر.

تحول خارق

من الأفضل لعب هذه اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو المدرسة الابتدائية. في طقس الصيف المشمس ، يذهب الكبار والأطفال في نزهة في حديقة أو غابة. خلال فترة الراحة ، يطلب القائد من الأطفال الشعور بالراحة ويبدأ اللعبة. يختار الطفل الأكثر تواضعًا وخجلًا ويطلب منه المجيء. بعد إقامة اتصال ودي مع المشارك (يمكن للشخص البالغ أن يضع يده على كتف الطفل ، ويأخذ المشارك من يده ، وما إلى ذلك) ، يخاطب القائد اللاعبين الآخرين: "يا رفاق ، الآن سنلعب معك. استمع إلى القصة ". بعد ذلك ، يروي الميسر القصة التالية.

نص حكاية خرافية

ساشا (داشا) (يسمي شخص بالغ اسم الطفل الذي يقف بجانبه) - دودة (كاتربيلر). إنه (هي) أخضر (أخضر) ، مثل أوراق الشجر والعشب. يا له من لون جميل! لكن انظر ، Sashenka (Dashenka) حزين (حزين). إنه (هي) حزين لأنه (أ) سقط في جدول أخذ به (هي) بعيدًا ، بعيدًا عن المنزل. والآن هو (هي) وحده (وحده).

ثم يدعو المضيف الأطفال: "فلنفرح يا رفاق Sashenka (Dashenka). سأقول الكلمات السحرية وتكررها. يتفق الأطفال مع الكبار ، ويرقصون حول القائد ويكررون ما يلي في جوقة بعد القائد: "نحن زهور جميلة. لدينا بتلات ، والخنافس (الفراشات) لها أجنحة. الزهور يمكن أن ترقص. ويمكن للخنافس (الفراشات) الطيران. الزهور والخنافس (الفراشات) أصدقاء. صيف رائع! كم هو رائع العيش في العالم! ساشا (داشا) حشرة (فراشة). بعد هذه الكلمات ، صرخ الراشد فجأة: "أوه ، يا لها من معجزات! انظروا ، دودةنا (كاتربيلر) ، Sashenka (Dashenka) ، تحولت (تحولت) إلى حشرة (فراشة)! يتابع المضيف: "ساشا (داشا) لم تعد دودة (كاتربيلر) ، بل حشرة (فراشة) ، ونحن زهور. الزهور والفراشات صديقان!

في نهاية اللعبة ، ينظم شخص بالغ مع الأطفال درس ملاحظة للنباتات والحشرات ، حيث يتعلم الأطفال عن التعايش الطبيعي - أن كل شيء في الطبيعة مترابط. في نهاية المسيرة ، يعرض القائد للأطفال الزهور والخنافس والفراشات ، ويجري محادثة.

أم الدجاجة والطائرة الورقية

تضم اللعبة 10-12 شخصًا. يصور أحد المشاركين ، الرائد ، طائرة ورقية ، والآخر - دجاجة أم. كل اللاعبين الآخرين دجاجات. يطلب القائد من الأطفال ، الذين يمثلون الدجاج ، الوقوف في صف واحد خلف الدجاجة والتمسك ببعضهم البعض. تقف الطائرة الورقية من 3 إلى 4 درجات من العمود.

تبدأ اللعبة بأمر من المضيف (البالغ): يحاول السائق الاستيلاء على الدجاجة الأخيرة في العمود. للقيام بذلك ، يجب أن يتشبث بالعمود الخلفي.

ومع ذلك ، هذا ليس بالأمر السهل ، لأن الدجاجة الأم تحول وجهها باستمرار إلى الطائرة الورقية ، وبالتالي تسد طريقه. تمد ذراعيها إلى الجانبين - وينحرف العمود بأكمله في الاتجاه المعاكس للطائرة الورقية.

تستمر اللعبة لعدة دقائق. إذا فشلت الطائرة الورقية خلال هذه الفترة في الإمساك بالدجاجة ، يتم اختيار سائق جديد ، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

الجنادب

مطلوب الطباشير للعبة. يرسم شخص بالغ دائرة على الموقع بهذا الحجم بحيث يمكن لجميع المشاركين وضعها بحرية حول المحيط. يتم تعيين أحد اللاعبين كقائد ، وهو يقف في وسط الدائرة. يقف باقي اللاعبين - الجنادب - على حافة الدائرة. بأمر من المضيف ، يبدأ الجنادب في القفز داخل الدائرة ، ثم القفز منها. يحاول السائق الإمساك بأحد المشاركين في اللحظة التي يكون فيها الأخير داخل الدائرة. يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه هو السائق ، ويصبح السائق هو الجندب ، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

يمكن أن تصبح اللعبة أكثر صعوبة من خلال تغيير قواعدها: القفز ، والقفز أيضًا على رجل واحدة ، أو القفز فقط بعد التصفيق بيديك.

العلامات الدائرية

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الملعب. يشكل اللاعبون دائرتين - داخلية وخارجية. ثم يبدأ المشاركون في التحرك: في الدائرة الخارجية - في اتجاه عقارب الساعة ، في الدائرة الداخلية - عكس اتجاه عقارب الساعة. بإشارة من القائد (بالغ) ، يتوقف الأطفال. يحاول المشاركون في اللعبة ، الذين يشكلون الدائرة الداخلية ، لمس لاعبي الدائرة الخارجية (اللمس بأيديهم) قبل أن يتاح لهم الوقت للجلوس. يقف المشاركون الذين تم القبض عليهم في الدائرة الداخلية ، وبعد ذلك تبدأ اللعبة من جديد. عندما يبقى 5-6 أشخاص في الدائرة الخارجية ، تنتهي اللعبة.

انتظرها!

مطلوب الطباشير للعبة. تم تحديد غابتين على جانبي الملعب. من بين اللاعبين ، يتم اختيار السائق - الذئب. يمكن أن يكون الأكبر بين جميع المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين - الأرانب البرية - إلى مجموعتين ، تقع كل واحدة في غابة خاصة بها.

يذهب الذئب إلى منتصف الموقع ، وبعد ذلك يعطي القائد إشارة لبدء اللعبة. الذئب يمسك بهم.

المشارك الذي تمكن من تلوينه يعتبر مساعد الذئب. توقف في المكان الذي تم القبض عليه فيه ، وذراعيه ممدودتان ، وسد الطريق أمام اللاعبين في شرطاتهم التالية. عندما يكون هناك الكثير من مساعدي الذئب وبعد ذلك يخبر الكبار الأطفال أنهم كانوا يزورون الذئب بمناسبة عيد ميلاده.

يدعو المضيف جميع المشاركين للوقوف في دائرة ، ويدعو الذئب - في وسط هذه الدائرة. يتكاتف الأطفال ويرقصون حول الذئب ويغنون أغنية مرحة ويرقص الذئب.

خواطر

أنت بحاجة إلى صافرة للعب. من الأفضل أن تلعبها في الملعب أو في الحديقة. يتم اختيار قائد من بين المشاركين. ينقسم باقي اللاعبين إلى أزواج ويمسكون بأيديهم ، وبعد ذلك يشكلون دائرة مشتركة واحدة.

السائق في منتصف الدائرة. يشرح شخص بالغ قواعد اللعبة للأطفال: سيقوم بتسمية الإجراءات ، وسيقوم المشاركون بتنفيذها ، لكن كما لو كانوا ينظرون في المرآة ويرون انعكاسها فيها. ثم يقول القائد: "نحن ننظر إلى بعضنا البعض!"

يتحول المشاركون في كل زوج إلى مواجهة بعضهم البعض. ثم يقول القائد: نرفع أيدينا!

يرفع الأطفال أيديهم الحرة. يتابع المضيف "نحن نبتسم".

يبتسم اللاعبون لبعضهم البعض. بعد ذلك ، يعطي الشخص البالغ بشكل غير متوقع الأمر "تغيير الأماكن!" ، ويبدأ جميع المشاركين في الركض حول السائق ، وبإشارة من القائد ، يشكلون أزواجًا جديدة. مهمة السائق هي الوقوف مع أحد اللاعبين في زوج. يصبح المشارك الذي غادر بدون زوج هو القائد.

إذا تم لعب اللعبة مع أطفال في سن المدرسة الإعدادية ، فيمكن أن يكون نفس المشارك هو السائق والقائد.

واحد ، اثنان ، ثلاثة - جمد!

للعبة سوف تحتاج إلى كرة قابلة للنفخ. يشكل اللاعبون دائرة يقفون على مسافة ذراع. ألقى أحد المشاركين الكرة على الآخر. هذا الأخير ، بدوره ، يمرر الكرة أكثر بنفس الطريقة. يمرر اللاعبون الكرة حتى يضربها أحدهم. يصبح هذا المشارك القائد. يركض جميع اللاعبين حول الملعب. يلتقط السائق الكرة بأسرع ما يمكن ويصرخ: "واحد ، اثنان ، ثلاثة - جمد!". يتوقف جميع المشاركين على الفور في المكان الذي انتهى به الأمر عندما سمعوا أمر السائق. يرمي الكرة على أحد اللاعبين. لا يترك المشاركون مقاعدهم ، لكن يمكنهم المراوغة - القرفصاء ، الانحناء ، إلخ. إذا نجح السائق في الوصول إلى شخص ما ، يعود الجميع إلى أماكنهم ، وبعد ذلك تستمر اللعبة. في حالة فقدان السائق ، يركض خلف الكرة ، وفي ذلك الوقت يتشتت الجميع. بأخذ الكرة في يديه ، يعطي السائق الأمر مرة أخرى "واحد ، اثنان ، ثلاثة - تجميد!". ثم يحاول أن يسخر من أحد المشاركين. يصبح اللاعب المملح هو السائق ، وتتكرر اللعبة.

متاهة حية

أنت بحاجة إلى صافرة للعب. يتم اختيار اثنين من المشاركين من بين المشاركين - الهارب واللحاق. يقف باقي اللاعبين في طابور من 4-6 أشخاص ويبتعدون عن بعضهم البعض بطول الذراع. عند إشارة القائد ، يجد المشارك الهارب نفسه في أحد الممرات. المطارد يلاحقه. هؤلاء المشاركون يتحركون على طول الممرات. يتفق الميسر مقدمًا مع اللاعبين على أنهم كلما سمعوا إشارة ، فإنهم يتكاتفون. وهكذا ، فإن الهروب واللحاق بالركب في هذه اللحظة يجدون أنفسهم في ممرات مختلفة. ثم ، بإشارة من القائد ، فك اللاعبون أيديهم مرة أخرى ، وتستمر اللعبة.

يمكن للمهرب أن ينتقل إلى الممر التالي من خلال الركض إليه من حافة المتاهة في الوقت الذي يتحد فيه اللاعبون الآخرون ويغلقون طريق المطاردة. إذا تمكن المطارد من الإمساك بالمهرب قبل أن يخرج الأخير من المتاهة ، فإنهم يتبادلون الأدوار وتستمر اللعبة.

المفترس والحيوانات العاشبة

للعب ، ستحتاج إلى عصا خشبية أو طباشير. يتم اختيار مشارك من بين اللاعبين ، والذي يقوم بدور المفترس. يقف القائد (البالغ) في منتصف الموقع ويرسم دائرة بقطر 2-2.5 متر ، وينتشر باقي المشاركين (العواشب) في اتجاهات مختلفة حول الموقع.

المفترس يطاردهم ويحاول الإمساك بشخص ما. يتم نقل اللاعبين الذين يتم القبض عليهم إلى الدائرة - سيحرسهم القائد. يمكن للحيوانات العاشبة أن تساعد بعضها البعض: لهذا يكفي أن تلمس اليد الممدودة لشخص يقف في دائرة. ومع ذلك ، إذا قام القائد أو المفترس بتلطيخ المنقذ ، ينتهي هذا الأخير أيضًا في الدائرة.

هربت الحيوانات العاشبة التي تم إنقاذها وأصبحوا منقذين بعد أن انضموا إلى البقية. تستمر اللعبة حتى لا يتبقى أي لاعب في الدائرة.

الحيوانات - في البيوت!

يتم لعب هذه اللعبة مع أطفال ما قبل المدرسة. يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم. يمشي البالغ في دائرة ويفصلها في عدة أماكن.

يُنشئ المشاركون في الروابط المشكلة دوائر صغيرة - بيوت أرانب ، وقنافذ ، وضفادع ، وما إلى ذلك. يمر القائد بجوار الأطفال الواقفين في المنازل ويدعوهم لاتباعه. الأطفال يقلدون حركات الحيوانات: الأرانب والضفادع تقفز ، والقنافذ تتخذ خطوات صغيرة ، وتمشي ببطء وبقياس. بعد تشكيل دائرة عامة ، يرقص جميع المشاركين ويغنون أغنية مرحة.

بشكل غير متوقع ، يعطي شخص بالغ الأمر: "كل من في البيوت!". تندفع الحيوانات لأخذ أماكنها ، لتشكيل منازل في أسرع وقت ممكن. تفوز مجموعة الأطفال الذين يقومون بذلك بشكل أسرع من غيرهم.

البومة البومة

يمكن لعب هذه اللعبة من قبل الأطفال من جميع الأعمار. يشكل اللاعبون دائرة. يقف أحد اللاعبين ، السائق ، في وسط الدائرة ، يصور بومة ، وجميع اللاعبين الآخرين هم طيور وحشرات. صاح المضيف: "استيقظ - لقد حان اليوم!". جميع المشاركين ، باستثناء السائق ، يجرون في دائرة ويلوحون بأذرعهم مثل الأجنحة. البومة تغفو في هذا الوقت - تقف وتغلق عينها في منتصف الدائرة. عندما يقول المضيف بصوت عالٍ: "الليل قادم - ينام الجميع!" ، تتوقف الطيور والحشرات وتتجمد. هنا البومة تذهب للصيد. تبحث عن أولئك الذين يضحكون أو يتحركون ، وتحمل هؤلاء المشاركين إلى عشها في وسط الدائرة. تصبح الحشرات والطيور التي يتم اصطيادها بومة ، ويذهبون جميعًا للصيد معًا.

لأكون صادقًا ، من الصعب جدًا عقد مثل هذه العطلة. أولانظرًا لكونهم نزهة ، فإن الأطفال أقل من أي شيء آخر يريدون اللعب بطريقة منظمة - فكل شخص لديه أعماله الممتعة. ثانيا، يتطلب تنظيم عطلة للأطفال في الطبيعة بيانات مادية معينة. على سبيل المثال ، صوت مرتفع :-).

إذا كنت لا تزال تقرر جمع الضيوف في نزهة وتخطط لبرنامج ترفيهي دون أن يكون لديك مزاج المهرج ومهارات رسام رسوم متحركة ذي خبرة ، فاستخدم اختياراتي من المسابقات.

اخترت فقط تلك الألعاب والمسابقات في الطبيعة التي يسهل تنظيمها (يمكن عقد معظمها بعدد المشاركين من 4 أشخاص).

حتى الآن ، هناك 20 فكرة فقط ، لكنني أخطط لإضافة مسابقات خارجية مثيرة للاهتمام إلى هذه المقالة ، لذلك سيكون هناك الكثير مع مرور الوقت!

الرماة والقذف 🙂

أحب هذه المنافسة على البساطة والموضوعية في تحديد الفائز. من السهل تحديد من الذي أصاب الهدف مرات أكثر.

خيارات:

  1. على مسافة 10 درجات للأطفال ، اصطدم بجذع الشجرة بمخروط. لكل منها ، على سبيل المثال ، 10 محاولات.
  2. هدم أي بناء للأغصان الجافة بعصا (دعنا نسميها "أحذية الغابة الحادة").
  3. ضع قدرًا فارغًا (حوض ، دلو) على مسافة عدة درجات. نحن نتنافس بدقة من خلال رمي كرات مطاطية صغيرة أو ألعاب أو نفس المطبات هناك. إذا لم يكن هناك حاوية فارغة ، فابحث فقط عن حفرة في الأرض.
  4. اربط حبلًا بفرع شجرة أفقي بحيث تصل نهايته إلى الأرض. نربط كيسًا صغيرًا به كرة (مخاريط ، ألعاب) بالطرف السفلي من الحبل ، إذا كان نوعًا من "الوزن" غير الضار. يكتسب اللاعبون "وزنًا" ويتحركون بضع خطوات إلى الجانب. تحتاج إلى إسقاط الأشياء الموجودة على مسافة ما من المركز. هنا الرسم.
  5. نسخة أخرى من اللعبة السابقة. تحتاج إلى اختيار قائد يتأرجح "البندول" ، والأشياء (الزجاجات ، علب العصير ، العصي ، الحصى ، الألعاب) تحتاج إلى طيها في المنتصف. يحتاج اللاعبون إلى وقت للركض والتقاط العنصر قبل عودة "البندول".
  6. اصنع صنارة صيد. اربط حبلًا بوزن في نهايته بعصا 1.5 - 2 متر. مع هذا الوزن ، تحتاج إلى إسقاط الأشياء الصغيرة على مسافة أكبر بقليل من طول العصا ، مع تأرجح الحبل.


اصطياد الألعاب

يتحمل

رتب الألعاب والأواني والحقائب والأشياء التي أحضرتها للنزهة في المقاصة. ازرع دبًا في وسط هذا التكوين ، ارسم خطًا على الأرض على مسافة 5-7 درجات ، خلفه سيكون هناك "منزل". صاح المضيف: "استيقظ الدب!". يجب على الأطفال حفظ الممتلكات ووضعها خلف الصف ، ويمكن للدب فقط أن يمسك الشخص الذي ليس لديه أي شيء في يديه (في الوقت الذي يعود فيه الطفل للأشياء من الخط الآمن). الشخص الذي يجمع أكبر عدد من العناصر هو الفائز. ويصبح الدب هو اللاعب الذي كان في كفوف الدب.

الماسك "أرجل قصيرة"

سيحتاج المشاركون في اللعبة إلى اللحاق بالركب والهرب بزجاجة بلاستيكية فارغة موضوعة بين ركبهم.

الدهانات

يصطف اللاعبون. القائد يبتعد ويتراجع 5 خطوات.

- دق دق؟
- من هناك؟
- أنا لا أعرف نفسي.
- لماذا قدمت؟
- للدهان.
- لماذا؟
- للأزرق!

كل من لديه هذا اللون على ملابسه يتمسك بهذا اللون بأيديهم ويبقى في مكانه ، والبقية يهربون من القائد. القادم من قبل الشخص الذي تم القبض عليه.

المبارزات

حارب بالكرات

في الطبيعة ، سوف تتحول هذه اللعبة إلى متعة. اربط الكرات الصغيرة في الكاحل الأيمن للاعبين (خيط لا يزيد عن 30 سم). يشارك في المبارزة لاعبان فقط. الأيدي غير متورطة ، يجب أن يتم تشبيكهم خلف الظهر في قفل. الفائز هو الذي يتمكن من تفجير بالون الفائز بقدمه. إلى الفائز ، يأتي الخصم الجديد بكرة على ساقه. يستمر هذا حتى يبقى لاعب واحد مع كرة كاملة على ساقه.

بطولة الفارس

إذا كان هناك سجل متساوٍ وغير سميك نسبيًا ، يمكنك القتال بكرات رفيعة طويلة. يجب أن يقف الفائز على السجل.

ألعاب هزلية

لعبة "قطار العقبة"

المرحلة الأولى من اللعبة.

بين الأشجار على ارتفاع 30-40 سم ، اسحب الحبل بشكل متعرج. يدخل جميع المشاركين في العطلة القطار الواحد تلو الآخر ، ممسكين بخصرهم. بالنسبة للموسيقى ، يبدأ اللاعب الأول في التحرك بخطوات صغيرة ، واختيار طريق صعب. عليك أن تخطو فوق الحبل ، وتلتف حول الشجرة ، وما إلى ذلك. إنها مجرد متعة ، خاصة إذا كان هناك أكثر من خمسة مشاركين.

المرحلة الثانية من اللعبة.

يُؤخذ أحد اللاعبين جانباً ويعصيب عينيه بإحكام بمنديل. في هذا الوقت ، يجب إزالة الحبل ، وإحضاره إلى بداية الطريق. والآن يخبرك المضيف كيف ترفع رجلك ، وكم عدد الخطوات التي يجب أن تتجه إليها ، وإلى أين تتجه. يتبع اللاعب الأوامر معتقدًا أن الحبل بقي في مكانه ويتغلب بجدية على العوائق غير الموجودة. جربه ، إنه ممتع!

يمرر:

شاشليك

الأكثر ملاءمة لنزهة الخريف ، حيث يلزم الأوراق المتساقطة. كالعادة ، نقسم الأطفال إلى فرق. نجمع الأوراق مقدما. حدد مسافة الجري (لا تزيد عن 6-7 أمتار). في نهاية الطريق ، ضع سيخًا لكل فريق (عصا تحتاج إلى توتير ورقة عليها). يركض اللاعب ، ويضع قطعة من الورق على عصا ، ويعود إلى الفريق. الفائز هو الفريق الذي سيقيم أفخم حفلة شواء في الوقت الذي تنتهي فيه أغنية الأطفال المبهجة.

الجربوع

يجب التغلب على مسافة 5-7 أمتار والظهر عن طريق إمساك الكرة بقوة بين الركبتين. في الوقت نفسه ، يمكن أن تعزى المخاريط أو المكسرات أو الحصى الصغيرة إلى "المنك". يتم الكشف عن الفريق الفائز مرة أخرى بنهاية الأغنية.

جمرة

نقسم الأطفال إلى فريقين. نجمع الحصى الصغيرة أو الأقماع حسب عدد المشاركين. ستفي علب العصير الصغيرة بالغرض. من الضروري ليس فقط الركض ووضع قطعة من الفحم في النار ، ولكن من الضروري التحرك ، وقذف الجسم قليلاً. إنها جمرة تحرق يديك! الفريق الذي يخمد نيرانه أسرع هو الفائز.

رجال الاطفاء

لعبة الطقس الحار. كل عضو في الفريق لديه أكواب فارغة يمكن التخلص منها. يجب أن يتم بناء الفرق في خط ، على الجانب الأيمن لاتجاه الحركة.

يجب أن يحصل آخر لاعب في الطابور على كوب كامل من الماء. بناءً على الأمر ، يقوم بصب الماء لجاره في كوب فارغ بعناية قدر الإمكان ، ثم يجري ويصبح الأول (دائمًا بجوار المشارك السابق). إنه دور الشخص الذي لديه الآن كوب ماء ممتلئ. كما أنه يصبها على أحد الجيران. هذه هي الطريقة التي تصل بها إلى الهدف. يفوز الفريق الذي لديه أكبر قدر من الماء في نهاية التتابع.

على الكومة

ركض الجميع متعبين. جلس على سجل ...

حان الوقت للألعاب والمسابقات التي لا تتطلب الحركة ، والتي ، بالمناسبة ، ممتعة للغاية أيضًا.

موصل تامر

يقسم المضيف الضيوف إلى مجموعات (إذا كان هناك عدد قليل من الأطفال ، يحصل كل فرد على دور منفصل). دع الضفادع والأبقار والكلاب والقطط والخنازير والبط والنحل والأغنام وما إلى ذلك تظهر في عطلتك.

سيكون عليهم أداء أغنية لصبي عيد الميلاد على اللحن " عيد ميلاد سعيد.أولا ، يغني كل سطر. يشير القائد بهراوة ، و ...

Kwa-kva-kva-kva اللحمة

أوينك أوينك أوينك أوينك مواء

Quack-Quack-Quack-Quack جو جو جو

Mu-mu-mu-mu-beee….

والآن جميعًا معًا!

الشيء الرئيسي هو أنه لا يوجد مصطافون آخرون في الجوار ، حيث تبين أن الجوقة مهيبة للغاية :-).

ظهرت الحكاية الخيالية في الحياة

نأخذ أبسط حكاية خرافية للأطفال. يحصل جميع الضيوف على أدوار. أولئك الذين يفتقرون إلى الشخصيات الرئيسية يصبحون الأشجار والشمس والغيوم والرياح.

بالنسبة للغابة ، فإن لعبة "Masha and the Bear" هي الأنسب. فقط فكر في من ستعطي دور القنب ، لأن الدب سيجلس عليه!

تمساح في نزهة

يظهر أحد المشاركين بالإيماءات شيئًا ضروريًا في الطبيعة ، ويخمن الباقي. أعواد الثقاب ، الحطب ، لحم الشواء ، الترمس ، حقيبة الظهر والمضخة تبدو ممتعة في مثل هذا التمثيل الإيمائي.

حديقة الفزاعة

يمكن إجراء سباق التتابع هذا في الطبيعة عندما يكون الجو دافئًا بالفعل. نظرًا لأن التتابع يقام في الهواء الطلق ، فستكون المسابقات حول موضوع الطبيعة. يمكن أن ترتبط أسماء الفرق والشعارات والشعارات بالنباتات والطيور والحيوانات.

هذا هو تشغيل عائلي. يجب تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين بحيث يتم تقسيم الآباء والأطفال بالتساوي بينهم.

تسخين

الأطفال يخمنون ، الآباء يساعدون في حالة الصعوبة.

"ينام أثناء النهار ، ويطير ليلاً ويخيف المارة". (بومة)

"لقد وقف الإخوة على ركائز متينة ،
البحث عن الطعام على طول الطريق.
في حالة فرار ، أثناء التنقل
لا يمكنهم النزول عن ركائزهم. "(مالك الحزين)

"أنا أنبت من الأرض ، وأنا ألبس العالم كله." (كتان)

"البازلاء البيضاء على الساق الخضراء". (زنبق الوادي)

"ابتهاج في الربيع ، بارد في الصيف ، يغذي في الخريف ، دافئ في الشتاء." (غابة)

"الوحش خائف من أغصاني ،
لن تبني الطيور أعشاشها فيها.
في الفروع جمالي وقوتي.
قل لي بسرعة من أنا؟ "(دير)

"في الغابة الكثيفة تحت الأشجار ،
متناثرة مع أوراق الشجر ،
تقع كرة من الإبر ،
شائك وحي. (القنفذ)

"شجرة بلوط مخبأة في كرة ذهبية". (بلوط)

"أخوات يقفن في المروج - عين ذهبية وأهداب بيضاء." (الإقحوانات)

لكل لغز يتم تخمينه ، يحصل الفريق على نقطة.

الاستعداد للرحلة

يُمنح الفريق حقيبة ظهر (يمكن استبدالها بأي حقيبة) ومجموعة أطباق (كوب ، كوب ، ملعقة ، قارورة) ومباريات. إذا كان هناك العديد من الأشخاص في الفريق ، فيمكنك تناول مجموعتين من الأطباق.

يصطف الفريق على التوالي ، أمام المشارك الأول يرقد حقيبة ظهر. تقع الأطباق من 15 إلى 20 خطوة من كلا الفريقين. يحتاج كل لاعب إلى الركض إلى الأطباق ، وأخذ عنصر واحد ، والعودة ، ووضعه في حقيبة ظهر ولمس اللاعب التالي بيده - "تمرير" العصا. ثم يتم تشغيل المشارك التالي.

يتم منح الفرق ثلاث نقاط للسرعة والتعبئة الأنيقة لحقيبة الظهر.

توجيه

يتم رسم دائرتين على الأرض ، حيث يقف لاعبو الفرق بدورهم (بدءًا من الزوج الأول). أمامهم لافتات ذات نقاط أساسية (شمال ، جنوب ، شرق ، غرب).

يستدعي المضيف اتجاه العالم ، يجب أن يتحول كلا المشاركين في نفس الوقت إلى العلامة المقابلة. بمجرد أن يرتكب أحد الزوجين خطأ ، يتم إعطاء نقطة لفريق المشارك الثاني ، ويتم استدعاء اللاعبين التاليين إلى الدائرة.

مطبات المستنقع

يتم إعطاء الفرق جريدتين ("المطبات") ، يتنافس المشاركون مرة أخرى في أزواج.

في البداية ، يقف اللاعبون على إحدى الصحف ويمسكون الثانية بأيديهم. تلعب الأرض دور "المستنقع". تحتاج إلى دهس "المطبات" دون الدخول في "المستنقع". عند الأمر ، يضع اللاعبون صحيفة أمامهم ، ويتحركون إليها ، ويأخذون الصحيفة التي يقفون عليها ، ويضعونها أمامهم ، ويمضون قدمًا ، وما إلى ذلك. يتم منح نقطة للفريق الذي وصل لاعبه إلى خط النهاية بشكل أسرع ، دون أن يخطو على الأرض (دون الوقوع في "المستنقع"). إذا تخطى اللاعب النتوء ، يحصل الفريق المنافس تلقائيًا على نقطة.

وقف

الألغاز (الأطفال يخمنون ، الكبار يساعدون في حالة الصعوبة).

"أي حيوان ينام رأسًا على عقب طوال الشتاء؟" (مضرب)

"أي فراخ الأم لا تعرفها؟" (الوقواق)

"نحيف أم سمين ، هل يرقد الدب في وكر؟" (جريء ، حيث أن الدهون تدفئه أثناء السبات)

"ما هي الحيوانات التي يمكن أن نقول إنها تتسلق من جلدها"؟ (عن الثعابين)

"أين جراد البحر السبات؟" (في المنك بالقرب من الشاطئ)

"هل تنمو الشجرة في الشتاء؟" (لا)

"أين تبحث عباد الشمس؟" (في الشمس)

"لماذا لا يمكنك لمس البيض في عش الطائر؟" (لأن الطائر سيغادر العش بعد ذلك)

ما هي الأشجار التي تتحول إلى اللون الأحمر في الخريف؟ (روان ، أسبن ، قيقب)

"ما هي الطيور التي لديها" حضانة؟

لكل لغز مخمن - نقطة للفريق.

مسابقة الطبخ

خذ الماء من الكوب إلى الملعقة ، أحضره إلى الكوب التالي دون أن ينسكب ، ثم عد و "مرر" العصا إلى المشارك التالي. قبل الجري ، يجب على المضيف أن يأتي ويطلق اسمًا على حيوان أو طائر بحرف معين ، على سبيل المثال:

م (الدب ، روبن ، الفأر ، الفظ ، إلخ) - للفريق الأول.

ك (الخلد ، سمور الوقواق ، الماعز ، إلخ) - الفريق الثاني.

سباق المراحل

القفز على ساق واحدة إلى خط النهاية والعودة مرة أخرى. يجب أن يأتي المضيف ويسمي نباتًا واحدًا بحرف معين:

K (القيقب ، نبات القراص ، بلوبيل ، عشب الريش ، البرسيم ، البرسيم ، إلخ.)

L (زنبق الوادي ، الزيزفون ، البصل ، الصنوبر ، شانتيريل ، الزنبق ، إلخ.)

يحصل الفريق الفائز على خمس نقاط ، والفريق الخاسر ثلاث نقاط.

شجرة المرح

ترتبط الحبال من نفس الطول بشجرتين بجذوع متساوية في السماكة تقريبًا. يتم استدعاء المشاركين في أزواج ، واحد من كل فريق. بناءً على الأمر ، يبدأ كلا المشاركين في الجري حول الأشجار وحبال الرياح من حولهم. يتم إعطاء نقطة للفريق الذي يكون عضوه أول من "ينتهي".

الجري في الحقائب

سباق التتابع للسرعة (يمكن استبداله بالقفز إلى خط النهاية بأرجل مربوطة).

يقفز المشاركون إلى خط النهاية ، ويعودون ، ويمررون الحقيبة إلى اللاعب التالي ، إلخ. يحصل الفريق الفائز على ثلاث نقاط ، بينما يحصل الفريق الخاسر على نقطة واحدة.

أسقطوا لعبة البولنج

كدبابيس ، يمكنك استخدام الزجاجات البلاستيكية ، حيث يتم سكب القليل من الماء من أجل الثبات.

قبل كل فريق - 3-5 زجاجات. يمكنك إسقاط العصا أو الزجاجات ، ورميها - مرة واحدة. يحصل كل فريق على أكبر عدد من النقاط عندما يسقط الزجاجات.

المنافسة النهائية

الأطفال يخمنون ، الآباء يساعدون في حالة الصعوبة. خمن من أي شجرة أخذت الورقة. (قم بإعداد الورقة مسبقًا.) تخمين النبات من الوصف:

  • "الجانب العلوي من أوراق هذا النبات بارد ، مثل زوجة الأب في قصة خيالية ، والجانب السفلي دافئ ، مثل الأم." (الأم وزوجة الأب)
  • "اليوم المقاصة أصفر ذهبي من هذه الزهور ، وغدًا - بيضاء ورقيقة." (الهندباء)
  • "إنه محطم ، وضرب ، منقوع ، مقطوع. ما هذا؟" (كتان)
  • "أكاليل الأجراس البيضاء معلقة بين أوراق عريضة. وفي الصيف ، مكانها عبارة عن توت أحمر سام" (زنبق الوادي)

لكل إجابة صحيحة ، يتلقى الفريق نقطة واحدة.

لذلك ، لقد انتهينا من رحلتنا ، ويبقى التقييم والحصول على الجوائز.

كان الجميع شجاعًا ومثابرًا ، وهذه هي الصفات الأساسية لأي رياضي! ماذا عن كسل الأم؟ ركض خجلًا ، تحسن! فلماذا لا نذهب إلى صالة الألعاب الرياضية؟ غدا بعد العمل؟

تعليق على مقال "سباق التتابع في الطبيعة"

قصيدة لمسابقة القراءة. وقت الفراغ ، هواية. الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و 13 عامًا: تربية طفل يتراوح عمره بين 10 و 13 عامًا: التعليم ، مشاكل المدرسة ، العلاقات مع الزملاء ، الآباء والمعلمين ، الأنشطة اللامنهجية ، أوقات الفراغ والهوايات.

الطفل من 3 إلى 7. التعليم والتغذية والروتين اليومي وحضور روضة الأطفال والعلاقات مع مقدمي الرعاية والأمراض وقصيدة لمسابقة القراءة. بالتأكيد كانوا يبحثون عن والمشاركة. فتاة ، 11-12 سنة ، أي موضوع. ماذا وكيف تخبر الأطفال عن الربيع ...

مناقشة

عام بعد عام نفس الشيء ...
هي دائما تأتي إلينا ...
لكن لا يبدو أنني اعتدت على ذلك
لمظهرك الربيع ...

تمزيق الأغطية المتسخة ،
وترتيب الأمور
الربيع يأتي دائما مرة أخرى
لفصل الشتاء البغيض ...

يتذمر الشتاء ، ومع ذلك ، يترك ،
تافهة الاستياء ممتلئة ...
بذر الأرض في النهاية
قطع من القرف القديم ...

الربيع يضحك على المرأة العجوز ،
وتخصبهم بالزهور ...
وقطعة قماش مشمسة وجافة
يمحو علامات الشتاء ...

وكل عام ، نفس الشيء
أشاهد العرض إلى الأبد ...
عجيبة هي اعمالك يا الله.
شكرا لكم على كل شيء...

النمش

مر الربيع
على طول الحافة
خلال الربيع
أحلام زرقاء
وأشرق بهدوء
النمش
على وجه الفتاة
الخريف.
كان هنالك فتاة
في تنورة خضراء
رنين الندى الأزرق.
وغيرة
فتاة أحمر الشعر
بشكل غير محسوس
تنفست الأرض.
وليس عبثا
في صباح هذا الربيع
حيث أرجلها فاتحة
ذهب
ازدهرت الهندباء ،
كما لو
النمش الذهبي
أرض.

بعد سبات عميق في الشتاء
اضطراب في العالم.
الكثير من العمل قبل العطلة -
من الضروري أن نتذكر الربيع عن كل شيء!
والربيع في وشاح الزمرد
يمشي في الحدائق والغابات
وكتذكار ، عقدة
يترك على الأغصان العارية.
ليلا ونهارا هي بحاجة للعمل -
إعادة رسم الغابات والحقول.
من الضروري أن تتأنق الأرض بحلول شهر مايو ،
لجعل الأرض جميلة.
من الضروري تنظيف الشمس حتى تشرق -
تلاشت في مهب الريح.
تحتاج إلى إزالة ستارة الشتاء
واغسل النافذة الزرقاء
لقضاء البرد خارج البوابة ،
قم بتشغيل التدفقات بشكل غير محسوس ...
وسينتهي هذا العمل -
وستكون جميع العقدة غير مقيدة.

(ف. أورلوف)

حسنًا ، كلاسيكي بالطبع.

الضوضاء الخضراء (مقتطفات)

نيكولاي نيكراسوف

الضجيج الأخضر قادم ،
ضوضاء خضراء ، ضوضاء الربيع!
متباينة بشكل مرح
فجأه الريح تركب.
يهز شجيرات ألدر ،
رفع غبار الزهرة
مثل السحابة: كل شيء أخضر -
كل من الهواء والماء!
الضجيج الأخضر قادم ،
ضوضاء خضراء ، ضوضاء الربيع!
مثل منقوع في الحليب
هناك بساتين الكرز ،
صاخبة بهدوء
تدفئها أشعة الشمس الدافئة
المرحين يصدرون ضوضاء
غابات الصنوبر،
وبجوار المساحات الخضراء الجديدة
الهذيان بأغنية جديدة
والزيزفون شاحب الأوراق ،
و بتولا بيضاء
مع جديلة خضراء!
قصبة صغيرة تحدث ضوضاء ،
صاخبة القيقب البهجة ...
تحدث ضوضاء جديدة
بطريقة جديدة ، ربيع ...
جو طنانة ، ضوضاء خضراء ،
ضوضاء خضراء ، ضوضاء الربيع!

وواحدة أخرى ، مضحك بشكل رهيب من Yunna Moritz

هنا العواصف الثلجية قد انتهت
وصل البراز
الفيلة تغني على الأغصان
مرحبًا ، أول أيام الربيع!

جاءت الموضة من الخزانة
الموضة عمرها مائة وأربع سنوات ،
على رأسها
حديقة خضار وبرميل عسل!

ذهب رمح إلى الرقص
في قبعة جديدة من قدر.
كان فارسها مكنسة ،
أكل زلابية من قبعته!

القط كان في حالة سكر على الناردين
أصبح مثيري الشغب في حالة سكر
ومن أجل التسلق إلى الفئران ،
لقد حصل عليه في الأذنين!

ذات مرة كان هناك ماعز مع جدة ،
طبخها الذئب في قدر ،
خرج الماعز صغيرًا
أكلت ذئب مع خيار!

السفينة تطفو في كومبوت ،
في الصيف يعيش مع خالته ،
يرسم البيض والسور
خيار وطماطم.

بوفيه على طول النهر ،
يحتوي على سر كبير.
يتصرف في الأفلام
سيحبها الجميع!

شيء اخر
يونا موريتز

دينغ! اتشح!
دينغ! اتشح!
ما هذا الصوت اللطيف؟
هذه قطرة ثلج
الابتسام من خلال النوم!

هذا هو الذي شعاع رقيق
لذلك يدغدغ بسبب الغيوم ،
إجبار الصغار
ابتسم من الأذن إلى الأذن؟

لمن هذا الدفء؟
الذين لطفهم
يجعلك تبتسم
أرنب ، دجاج ، قطة؟
ولأي سبب؟
الربيع قادم
حول المدينة!

و y القلطي - ylybka!
وفي الحوض يوجد سمكة
ابتسم من الماء
طائر مبتسم!

هنا اتضح
ما لا يصلح
في صفحة واحدة
ابتسامة لا حدود لها ، -
كم هو لطيف!
هذا هو الطول
هذا هو العرض!
ولأي سبب؟
الربيع قادم
حول المدينة!

فيسنا مارتوفنا بودزنيكوفا ،
فيسنا أبريليفنا سكفورشنيكوفا
ربيع Maevna Chereshnikova!

مسابقات العام الجديد لطلاب الصف الخامس. وقت الفراغ ، هواية. طفل من 10 إلى 13. مسابقات رأس السنة الجديدة لطلاب الصف الخامس. مساعدة ، طرح الأفكار أو الروابط. التقوية في الطبيعة. من أين تشتري جوائز صغيرة لمسابقات للأطفال؟

مناقشة

1. "عام جديد سعيد!"
يقف الرجال في دائرة ، معصوبي الأعين ، في المنتصف ، ويمد الجميع أيديهم للسائق ، ويصافح يده (واحدة) ويقول: "عام جديد سعيد!" يجيب صاحب اليد: "وأنت أيضًا!". يمكنك تغيير الصوت. إذا خمن المقدم صوتًا من أجاب عليه ، فسيصبح القائد.
2. الواجب المنزلي المطلوب.
يتم قطع ثقب بحجم وجه الطفل على ورقة سميكة (للرسم) من تنسيق A3. يتم رسم جسم يمكن التعرف عليه حول الحفرة (ندفة الثلج ، فراشة ، بحار ، دكتور إيبوليت ، فطر ، إلخ). يجلس السائق على كرسي وينظر من خلال الفتحة كما لو كان من نافذة. الجميع يرى من هو ما عدا نفسه. بمساعدة الأسئلة هل هو حي (غير حي ، حيوان ، يمكنه الطيران ، إلخ)؟ يجب تخمين من هو.
هذه هي السنة الثالثة التي تستمر فيها هذه المسابقة بضجة كبيرة. الرسومات سطحية ، ولكن يمكن التعرف عليها بسهولة.
3. الجوزاء
طفلان يأخذان بعضهما البعض من الحزام. لديهم يد واحدة حرة. وعليهم أن يفعلوا شيئًا يتطلب كلتا يديه: غطاء الزجاجة ، وقطع دائرة من ورقة.

بالأمس كان تلميذي في الصف الخامس مصباح NG.
من المسابقات كانت:
1. رسم رمز العام معصوب العينين على السبورة (يشارك شخصان في نفس الوقت ، ويحدد الفصل الفائز من الزوج)
2. يقف الأطفال في دائرة ويمررون اليوسفي من يد إلى يد إلى الموسيقى. تتوقف الموسيقى. ومن كان اليوسفي في يديه يغني ويرقص ويقرأ آية.
3. المنافسة الزوجية: يتم إعطاء المشاركين ورقتين. تحتاج إلى الانتقال من أحد طرفي الفصل إلى آخر دون أن تخطو على الأرض. يتم وضع ورقة واحدة - تضع قدمًا عليها ، ثم ورقة أخرى ، والرجل الثاني عليها ، إلخ.
4. "مثبت": أجزاء من الجسم مكتوبة على قطع صغيرة من الورق (يمكن تكرار الفخذ ، واليد ، والرأس ، والخصر ، والمرفق ، وما إلى ذلك)
يتناوب الأطفال على سحب قطع الورق ويجب أن يلتزموا بالمشارك السابق في الأجزاء المكتوبة. اتضح كاتربيلر مضحك)

كيف تحتفل بعيد ميلاد الطفل في الطبيعة؟ نحن نقدم برنامج ممتع من الرسوم المتحركة لدينا! يمكن أن يكون إما مجرد برنامج لعبة من شخصيات القصص الخيالية المفضلة لديك ، أو مسابقات رياضية باستخدام أدوات إضافية ...

تربية طفل من 10 إلى 13 سنة: التعليم ، مشاكل المدرسة ، العلاقات مع زملاء الدراسة ، الآباء وأنا أحاول أن أجد ابنتي (الصف الرابع ، حوالي 11 سنة) قصيدة عن الشتاء لمسابقة القراءة. تم فصل جزء من المعلم باعتباره طفوليًا جدًا أو قصيرًا.

ماذا تقرأ