Mytiske skapninger. Liste over overnaturlige vesener og beskrivelse

(ArtikkelToC: enabled=yes)

Det er kjent at før kristendommens fremkomst var våre forfedre hedninger. Vi skal snakke om gudene de tilba en annen gang. Men i tillegg til gudene, var det i slavenes tro mange overnaturlige vesener som bodde i nesten alt som omringet en person. Noen slaver anså overnaturlige vesener for å være snille, siden de fredelig sameksisterte med mennesker, hjalp dem og beskyttet dem på alle mulige måter. Andre ble klassifisert som onde, fordi de skadet mennesker og var i stand til å drepe. Imidlertid var det en tredje gruppe overnaturlige vesener som ikke kunne klassifiseres som verken gode eller onde. Alle kjente overnaturlige vesener, selv om de er representanter for små arter, er fortsatt representert av mer enn ett individ.

Video: Overnaturlige vesener i Slavisk mytologi

Mytologiske skapninger skiller seg fra hverandre i utseende, evner, habitat og livsstil. Så noen overnaturlige vesener ser ut som dyr, andre ser ut som mennesker, og atter andre ser ikke ut som noen andre. Noen av dem bor i skog og hav, andre bor rett ved siden av en person, noen ganger til og med i hjemmene deres. I slavisk mytologi er det ingen klassifisering av overnaturlige vesener, men de er beskrevet i noen detalj utseende, livsstil, måter å blidgjøre visse overnaturlige vesener eller hvordan man kan overleve når man møter representanter for arter som er farlige for mennesker.

Det er umulig å beskrive alle overnaturlige skapninger fra eventyr og myter, men vi har kjent noen av dem siden barndommen, fra eventyr og historier. Her er noen av disse overnaturlige vesenene.

Alkonost

Alkonost er en halvfugl, halvt menneske. Kroppen til Alkonost er fuglelignende, med vakker iriserende fjærdrakt. Hodet hans er menneskelig, ofte iført en krone eller en krans, og Alkonost har også menneskehender. Alkonosten er i sin natur ikke aggressiv og utgjør ingen direkte fare for mennesker, men den kan likevel ved et uhell skade ham hvis han kommer for nær reiret, eller er i nærheten når fuglen synger sangen. Ved å beskytte seg selv eller ungene sine, er halvfuglen-halvt-menneske i stand til å kaste alle rundt ned i bevisstløshet.

Anchutka

Anchutka er en liten ond ånd. Anchutkaene er bare noen få centimeter høye, kroppen deres er dekket med hår og er svart i fargen, og hodet er skallet. karakteristisk trekk anchutki er mangelen på hæler. Det antas at det er umulig å uttale navnet sitt høyt, siden anchutka umiddelbart vil svare på det og vil være rett foran den som sa det.

Anchutka kan leve nesten overalt: oftest kan ånden bli funnet på et felt, i et badehus eller i en dam, han foretrekker også å bosette seg nærmere mennesker, men unngår møter med sterkere overnaturlige vesener. Imidlertid pålegger et annet habitat trekk på utseendet og oppførselen til onde ånder, så tre hovedunderarter av anchutes kan skilles: bad, felt, vann eller sump. Markanchuts er de mest fredelige, de vises ikke for folk hvis de ikke selv kaller dem. Bath- og myranchutkaer elsker å spille spøk, men vitsene deres er onde og farlige, og fører ofte til en persons død, så en myr-anchutka kan ta en svømmer i benet og dra ham til bunnen. Badeanchutes skremmer ofte folk med stønn, vises for dem i ulike former, og kan ganske enkelt få en person til å sovne eller miste bevisstheten.

Anchutka er i stand til å bli usynlig. I tillegg kan denne onde ånden ta hvilken som helst form og for eksempel bli til både et beist og en mann. En annen evne til ånden er evnen til å bevege seg øyeblikkelig i rommet.

Anchutki er redde for jern og salt, hvis en ond ånd har grepet deg, må du stikke den med noe jern, og da vil den umiddelbart la deg gå. Men det er veldig vanskelig å bli helt kvitt anchuter, så hvis de har valgt et sted eller en bygning, så kan du bare drive dem ut derfra ved å ødelegge bygningen i brann og dekke asken med salt.

Babai

Ja, ja, den samme Babai, som skremte mange i barndommen. Navnet "babay", tilsynelatende, kom fra det turkiske "baba", babai - en gammel mann, bestefar. Med dette ordet (kanskje, som en påminnelse om Tatar-mongolsk åk) betegner noe mystisk, ikke helt bestemt i utseende, uønsket og farlig. I troen til de nordlige regionene i Russland er babai en forferdelig, skjev gammel mann. Han streifer rundt i gatene med en pinne. Å møte ham er farlig, spesielt for barn. Babayka er et ganske universelt barnemonster, som fortsatt er populært i dag. Selv moderne mødre og bestemødre kan noen ganger fortelle et slemt barn at hvis han ikke spiser godt, så vil en bestemor ta ham. Tross alt går han under vinduene, som i gamle tider.

baba yaga

En fabelaktig russisk karakter som bor i en tett skog; heks. Bildet av Baba Yaga anses å være en transformasjon av bildet av en arkaisk guddom som en gang dominerte ritualene for initiering og initiering (opprinnelig kan en slik guddom ha hatt utseendet til et kvinnelig dyr)

La oss svare på spørsmålet: hvem er den fantastiske Baba Yaga? Dette er en gammel ond heks som bor i en dyp skog i en hytte på kyllinglår, flyr i en morter, jager henne med en støder og dekker sporet hennes med en kost. Han liker å fråtse i menneskekjøtt - små barn og gode karer. Men i noen eventyr er Baba Yaga slett ikke ond: hun hjelper den gode karen ved å gi ham noe magisk eller vise vei til ham.

I følge en versjon er Baba Yaga en guide til den andre verdenen - forfedrenes verden. Hun bor et sted på grensen mellom de levendes og de dødes verdener, et sted i «det fjerne riket». Og den berømte hytta på kyllinglår er så å si en inngangsport til denne verden; derfor er det umulig å komme inn i den før den snur ryggen til skogen. Ja, og Baba Yaga er selv en levende død. De følgende detaljene taler for denne hypotesen. For det første er boligen hennes en hytte på kyllinglår. Hvorfor akkurat på bena, og til og med "kylling"? Det antas at "kylling" er en "kylling" modifisert over tid, det vil si desinficert med røyk. De gamle slaverne hadde en slik skikk å begrave de døde: en "dødshytte" ble plassert på søyler desinficert med røyk, der asken til de avdøde ble plassert. En slik begravelsesrite eksisterte blant de gamle slaverne på 600- og 900-tallet. Kanskje peker hytta på kyllingbein til en annen skikk hos de gamle - å begrave de døde i domovins - spesielle hus plassert på høye stubber. I slike stubber kommer røttene ut og ligner egentlig litt på kyllinglår.

Bannik

Bannik er en ånd som bor i et badehus. Banniken ser ut som en liten mager gammel mann med langt skjegg. Han har ingen klær på seg, men hele kroppen er plastret med blader fra en kost. Til tross for størrelsen er den gamle mannen veldig sterk, han kan lett slå en person ned og dra ham rundt i badehuset. Bannik er ganske grusom: han liker å skremme de som kom til badehuset med forferdelige skrik, han kan også kaste varme steiner fra komfyren eller skålde dem med kokende vann. Hvis banniken er sint, kan han til og med drepe en person ved å kvele fienden i badekaret eller rive huden hans levende. En sint bannik kan også kidnappe eller erstatte et barn.

Bannik er veldig "sosial": han inviterer ofte andre onde til å "ta et dampbad", han arrangerer slike møter om natten etter 3-6 skift med svømmere, det er farlig å gå til badehuset på slike dager. Bannik liker generelt ikke det når folk forstyrrer ham om natten.

Mest av alt liker han å skremme kvinner, fordi de ikke kan gå på badehuset alene. Men mest av alt er banniken sint når en gravid kvinne kommer inn i badehuset; i ingen tilfeller bør slike vordende mødre stå i badehuset uten tilsyn av menn.

Bannik er i stand til å bli usynlig og umiddelbart bevege seg i rommet i badekaret sitt. Kvinner banniki - obderikhs er i stand til å endre utseendet til å bli en katt eller til og med en mann.

I tillegg er banniken i stand til å åpne folk for fremtiden deres.

Hvis du følger de grunnleggende reglene, vil bannik aldri angripe en person. Men hvis banniken ble sint, kan du blidgjøre ham: etterlate ham et stykke rugbrød sjenerøst drysset grovt salt, i noen tilfeller er det nødvendig å ofre en svart kylling, begrave den under terskelen til badekaret. Hvis banniken likevel angrep deg, må du løpe ut av badehuset med ryggen fremover og ringe brownien for å få hjelp: "Far, hjelp meg! ...". Han er også redd for jern.

Berendei

Berendei - i slavisk mytologi - mennesker som blir til bjørner. Som regel var dette ganske sterke trollmenn, eller folk forhekset av dem. En slik varulv kunne bli skuffet enten av trollmannen selv, som kastet varulvens forbannelse, eller av denne trollmannens død.

Beregini

Beregini - i slavisk mytologi, gode vannånder, i skikkelse av kvinner. De bor langs bredden av elver, spår fremtiden, og redder også små barn som blir stående uten tilsyn og falt i vannet. Troen på beregini ("de som bor på kysten", "beskyttere") var tilsynelatende ganske vanlig i det gamle Russland.

Det er vanskelig å bedømme hva kystlinjene var ut fra ganske fragmentariske bevis. Noen forskere ser på dem som "forgjengere" til havfruer eller identifiserer dem med havfruer. Faktisk er kystlinjene definitivt forbundet med vann; de er tilsynelatende også underlagt noen vesentlige aspekter av folks liv. Derfor er antakelsen om en sammenheng mellom kystlinjer og havfruer ikke urimelig.

Vann

Vannmannen kan ikke kalles verken ond eller god - dette er en mesterlig ånd som vokter reservoaret hans, som imidlertid ikke har noe imot å spille dem som kom dit et puss. Havmannen ser ut som en gammel mann med stort skjegg og fiskehale i stedet for ben, har den gamle mannens hår grønn fargetone og øynene ser ut som en fisk. I løpet av dagen foretrekker havmannen å holde seg på bunnen av reservoaret, og med månens oppgang stiger den til overflaten. Han foretrekker å bevege seg rundt reservoaret på hesteryggen, hovedsakelig svømme på steinbit.

Den lever i store ferskvannsreservoarer: elver, innsjøer, sumper. Noen ganger går han imidlertid til land og dukker opp i de nærmeste landsbyene. På reservoarer for bolig foretrekker havmannen å velge de dypeste stedene eller stedene med sterk sirkulær strøm (boblebad, steder i nærheten av vannmøller).

Vannmannen vokter nidkjært reservoaret sitt og tilgir ikke de som ikke respekterer ham: han er i stand til å drukne eller alvorlig lamme lovbryteren. Havmannen kan imidlertid også belønne mennesker: det antas at havmannen kan gi en god fangst, men han kan også la fiskeren stå uten en eneste fisk i det hele tatt. Han elsker også å spille spøk: han skremmer folk om natten med merkelige skrik, han kan late som han er en druknet mann eller en baby, og når han blir dratt inn i en båt eller dratt i land, vil han åpne øynene, le og floppe tilbake i vannet.

Havmenn lever i familier, vanligvis har havmannen mange koner - havfruer. Menneskene som blir dratt til bunnen av ham forblir i tjenesten til vannmannen, underholder eieren av reservoaret på alle mulige måter og utfører forskjellige oppgaver, men du kan betale ham, men prisen vil være passende - du vil ha å gi din førstefødte.

Det er nesten umulig å kjempe mot havmannen i sitt opprinnelige element, men han kan bli skremt bort fra seg selv med jern eller kobber, som til slutt bare vil irritere ham mer. Derfor foretrakk de i gamle tider å ikke sinte vannmannen, og hvis han allerede var sint, prøvde de å blidgjøre ham ved å kaste brød i vannet eller ofre et svart dyr

varulv

Volkolak - en person som kan bli til en ulv (bjørn). Du kan bli en ulvemann frivillig og mot din vilje. Trollmenn forvandler seg ofte til varulver for å få kraften til udyret. De er i stand til å forvandle seg til en ulv og tilbake til et menneske etter eget ønske. For å gjøre dette er det nok for trollmannen å rulle over en stubbe, eller 12 kniver stukket ned i bakken med en spiss, og hvis i løpet av den tiden magikeren var i dekke av et dyr, tar noen ut minst en kniv fra bakken, så vil ikke trollmannen lenger kunne vende tilbake til menneskelig form.

En person kan bli til en varulv selv etter en forbannelse, da er den fordømte ikke i stand til å gjenvinne sitt menneskelige utseende. Imidlertid kan han bli hjulpet: for å fjerne forbannelsen fra en person, må han mates med innviet mat og sette på en kappe vevd av brennesler, mens varulven vil motstå denne ritualen på alle mulige måter.

Varulver har ikke overnaturlig overlevelsesevne, og de kan drepes med konvensjonelle våpen, men etter døden blir varulver til ghouls og reiser seg igjen for å hevne seg på morderen deres. For å forhindre en slik konvertering, må varulven stappe tre sølvmynter inn i munnen i øyeblikket når han dør, eller stikke hull i hjertet med en hagtornstav når varulven er i menneskelig form.

Volot

Volots - en liten rase av mektige kjemper som bebodde territoriet det gamle Russland. Voloter var en gang en av de vanligste rasene, men ved begynnelsen av den historiske epoken hadde de praktisk talt dødd ut, tvunget ut av mennesker. Giants betraktes som forfedrene til slaverne, noe som bekreftes av utseendet til helter i menneskeheten. Volots prøver å ikke kontakte eller forstyrre mennesker, bosette seg på vanskelig tilgjengelige steder, foretrekke å velge områder i høye høyder eller vanskelig tilgjengelige skogkratt for boliger, mye sjeldnere slår de seg ned i stepperegionene.

Utad er ikke Volot forskjellig fra en person, hvis du ikke tar hensyn til dens gigantiske størrelse.

Gorynych

En annen kjent eventyrkarakter. Drage - vanlig navn dragelignende overnaturlige vesener. Selv om han ikke tilhører drager, men ifølge klassifiseringen tilhører han slanger, er det mange dragetrekk i Gorynychs utseende. Utad ser Serpent-Gorynych ut som en drage, men den har mange hoder. PÅ ulike kilder indikerer et annet antall hoder, men tre hoder er mest vanlig. Men, stor kvantitet hoder indikerer snarere det faktum at denne slangen gjentatte ganger har deltatt i kamper og mistet hodene sine, i stedet hvor et større antall nye vokste. Kroppen til Gorynych er dekket med røde eller svarte skjell, på labbene til slangen er det store kobberfargede klør med en metallisk glans, han har selv store størrelser og imponerende vingespenn. Zmey-Gorynych er i stand til å fly og spy ild. Vektene til Gorynych kan ikke gjennombores av noe våpen. Blodet hans er i stand til å brenne, og blodet som søles på bakken brenner det ut slik at ingenting vokser på det stedet på lenge. Zmey-Gorynych er i stand til å vokse tapte lemmer, han er i stand til å vokse til og med et tapt hode. Han har også intelligens og er i stand til å etterligne stemmene til forskjellige dyr, inkludert evnen til å gjengi menneskelig tale, noe som skiller ham fra slanger og gjør ham nærmere drager.

Gamayun

Gamayun er en halv fugl, en halv mann. Kroppen til hamayunen er fuglelignende, med lys broket fjærdrakt, og hodet og brystet er mennesker. Gamayun er gudenes budbringer, så hun bruker nesten hele livet på reise, forutsi folks skjebne og formidler gudenes ord.

Av natur er hamayun ikke aggressiv og utgjør ikke en direkte fare for mennesker, men har en vanskelig karakter og oppfører seg derfor noe arrogant, og behandler mennesker som overnaturlige vesener av lavere orden.

Brownie

Brownie - en god ånd, vokteren av huset og alt som er i det. Brownien ser ut som en liten gammel mann (20-30 centimeter høy) med stort skjegg. Det antas at jo eldre brownien er, jo yngre ser han ut, siden de blir født gamle og dør som babyer. Guden Veles beskytter brownies, som de arvet flere evner fra, for eksempel evnen til å forutsi fremtiden, men det viktigste er selvfølgelig visdom og evnen til å helbrede mennesker og dyr.

Brownien bor i nesten alle hus, og velger bortgjemte steder å bo: bak ovnen, under terskelen, på loftet, bak brystet, i hjørnet eller til og med i skorsteinen.

Brownien overvåker på alle mulige måter huset hans og familien som bor i det, beskytter dem mot ulykker. Hvis familien holder dyr, vil brownien passe på dem, spesielt elsker han hester.

Brownien er veldig glad i renslighet og orden i huset, og liker det ikke når innbyggerne i huset er late. Men mye mer liker han ikke når innbyggerne i huset begynner å krangle med hverandre eller behandle ham respektløst. En sint brownie begynner å fortelle deg at personen tar feil: han banker på dører, vinduer; forstyrrer søvnen om natten, lager forferdelige lyder eller skrik, noen ganger vekker til og med en person, klyper ham smertefullt, hvoretter store og smertefulle blåmerker forblir på kroppen, som gjør vondt jo mer, jo mer sint er brownien; og i ekstreme tilfeller er han i stand til å kaste oppvask, skrive dårlig graffiti og starte små branner. Brownien vil imidlertid ikke forårsake alvorlig skade på en person, og noen ganger spiller han, som bor i huset, pranks uten spesiell grunn.

Ildfugl

Ildfuglen er en fugl på størrelse med en påfugl, og i utseende minner den mest av alt på en påfugl, bare den har en lys gylden fjærdrakt med overfylt rød fjærdrakt. Firebird kan ikke plukkes opp med bare hender, siden fjærdrakten brenner, mens ildfuglen ikke er omgitt av ild. Disse fuglene tilbringer mesteparten av livet sitt innelåst i Iria, i private hender holdes de hovedsakelig i gyldne bur, hvor de synger sanger hele dagen lang, og om natten fantastiske fugler frigitt for fôring. Favorittmaten til ildfugler er frukt, de er veldig glad i epler, spesielt gyldne.

Uhyggelig

Sinister - en ond ånd som bringer fattigdom til huset der han slo seg ned. De er underlagt Navi. Uhyggelig er usynlig, men du kan høre ham, noen ganger snakker han til og med med menneskene i hvis hus han bosatte seg. Det er vanskelig for en ond ånd å komme inn i huset, siden brownien ikke slipper ham inn, men hvis han klarte å skli inn i boligen, er det veldig vanskelig å bli kvitt ham. Hvis ugjerningsmannen tok seg inn i huset, er han veldig aktiv, i tillegg til å snakke, kan han klatre på innbyggerne i huset og ri på dem. Uhyggelige slår seg ofte ned i grupper, slik at det kan være opptil 12 overnaturlige skapninger i ett hus.

Indrik Beast

Udyret Indrik - I russiske legender fungerer Indrik som "alle dyrs far." Den kan ha ett eller to horn. I russiske eventyr er Indrik avbildet som en motstander av slangen, som forstyrrer å ta vann fra brønnen. I eventyr betegner bildet av indrik et fantastisk dyr som produserer hovedperson. I noen eventyr dukker han opp i den kongelige hagen i stedet for en ildfugl og stjeler gullepler.

kikimora

Kikimora er en ond ånd som sender mareritt til en person. I utseende er kikimora veldig tynn og liten: hodet hennes er på størrelse med et fingerbøl, og kroppen hennes er tynn som et siv, hun har ikke på seg sko eller klær og mest tiden forblir usynlig. På dagtid er kikimorer inaktive, og om natten begynner de å spille skøyerstreker. For det meste forårsaker de ikke alvorlig skade på en person, i utgangspunktet arrangerer de bare små pranks: enten banker de med noe om natten, eller de begynner å knirke. Men hvis kikimoraen mislikte et av familiemedlemmene, vil skøyene bli mye mer alvorlige: han vil begynne å knuse møbler, bryte oppvasken og trakassere husdyr. Kikimoras favorittsyssel er å spinne garn: noen ganger sitter han i et hjørne om natten og begynner å jobbe, og så videre til morgenen, men det er ingen mening i dette arbeidet, han forvirrer bare trådene og bryter garnet.

Kikimoras foretrekker menneskelige hus som habitat, og velger bortgjemte steder å bo: bak ovnen, under terskelen, på loftet, bak brystet, i hjørnet. Ofte blir kikimorer tatt som koner av brownies.

Noen ganger vises kikimoraer for folks øyne, som varsler om forestående ulykker: så hvis hun gråter, vil det snart skje problemer, og hvis hun spinner, betyr det at snart en av innbyggerne i huset vil dø. Forutsigelsen kan avklares ved å spørre en kikimora, så vil hun definitivt svare, men bare med en bank.

Katt Baiyun

Cat Bayun - russisk karakter eventyr, en enorm menneskeetende katt med en magisk stemme. Han snakker og luller de nærmede reisende med sine historier og de av dem som ikke har nok styrke til å motstå magien hans og som ikke har forberedt seg på en kamp med ham, dreper trollkarskatten nådeløst. Men den som kan få en katt vil finne frelse fra alle sykdommer og plager - Bayuns fortellinger er helbredende.

Goblin

Leshy er skogens vokterånd. Leshy er i stand til å endre utseendet sitt etter ønske, så det er vanskelig å si hva hans sanne utseende er, men oftest blir han kreditert med bildet av en gammel mann med langt skjegg. Han har grågrønt hår, for alltid sammenfiltret, med blader og greiner som stikker ut av det. I denne formen ser nissen ut som en person, men den skiller seg fra sistnevnte ved gråaktig hud, fravær av øyenbryn og øyevipper, samt store grønne øyne som lyser. Goblin er også i stand til å endre høyden sin: i skogen kan den nå toppen av de fleste høye trær, og i et øyeblikk, gå inn i engen, bli lavere enn gresset.

Nisser lever i nesten hver skog, mens de foretrekker ensomhet og derfor er det nesten umulig å møte en skog hvor to skogbrukere bor på en gang. For habitat foretrekker de å velge vanskelig tilgjengelige skogkratt, men nisser liker å omgå eiendelene deres, slik at de kan finnes i nesten alle deler av skogen.

Video: Leshy - en overnaturlig skapning av slaviske legender og russiske eventyr

Mesteparten av tiden går de gjennom skogen og ser om alt er i orden, hjelper dyr, river opp syke trær og driver bort andre ånder som skader den fra skogen. Nissen elsker å ha det gøy: å skremme dyr, fugler og spesielt mennesker. Han kan begynne å skrike med forskjellige stemmer, feilfritt imitere ikke bare dyr, men også mennesker, og når "vitsen" er en suksess, begynner han å le høyt og klappe i hendene. Men hvis nissen er sint, kan han drepe en person: enten vil han føre ham inn i sumpen, eller han vil sende dyr til ham, eller til og med drepe ham med sine egne hender, gå ut til personen i dekke av en enorm Bjørn.

Berømt

Likho - en ond menneskelig overnaturlig vesen, det er både mannlige og kvinnelige kvinner. Han kjennetegnes ved en berømt høy statur og en slank kroppsbygning, han har bare ett øye, så han ser i et smalt område. Den livnærer seg berømt på kjøttet og lidelsen til mennesker og dyr, vanligvis prøver den å ikke dukke opp i store bosetninger, og mesteparten av livet lever den i skogen og lever av lokale dyr og fugler, noe som ofte irriterer nissen. Men hvis en enslig person eller en liten gruppe mennesker kjent kommer over, vil den ikke gå glipp av sjansen. Etter å ha knyttet seg til en person, kaster det ham ned i motløshet og lever av negative følelser. En slik diett gjør overnaturlige vesener enda sterkere, og desto flere negative følelser opplever «bæreren» desto mer kjent. Hvis han ikke klarer å takle viljen til en person, vil overnaturlige vesener foretrekke å spise offeret i stedet for å la ham gå. Når en gruppe mennesker kommer over, velger han berømt en for seg selv, og dreper resten rett foran øynene hans, igjen for å bryte viljen til en person. Hvis berømt tok besittelse av en person, er det nesten umulig å bli kvitt ham. Den vil følge offeret overalt, samtidig angripe de som er nær "bæreren" og så videre til den uheldige personen dør, noe som i prinsippet kommer ganske snart, hvoretter han berømt begynner å lete etter et nytt offer.

Noen legender sier at det berømt skiller alle hans gledelige minner og lyse følelser fra en person og låser dem i en slags amulett som han holder i hjemmet sitt.

Navi

Navii (Navii) - fra det gamle russiske Nav - dødens ånder, åndene til døde utlendinger. Det ble antatt at de kunne sende sykdommer til mennesker og husdyr, så vel som naturkatastrofer.

Om natten suser Navi gjennom gatene og slår alle som forlater huset. Folk døde av sårene sine. Så begynte Navi å dukke opp på hesteryggen om dagen, men var usynlige. For å redde fra navi var det nødvendig å ikke forlate huset. For å beskytte boligene var det nødvendig med amuletter, sjarmerende gjenstander osv. Folkeklær inkluderte spesialbroderi med beskyttende merker mot marine.

Polevik

Polevik - i slavisk mytologi, ånden til feltenes vokter. Refererer til åndene i menneskelig økonomi. Den ligger på grensen til tunet og skogen. Feltarbeideren er en mangefasettert skapning: han er det personifiserte feltet, naken og svart som jorden, med flerfargede øyne og "gresshår"

Polevik-grenser - "underjordisk vert", bor i nærheten av grensegroper, grøfter; det påvirker ikke så mye selve feltet, men menneskers velvære (det kan "fremkalle" sykdom, ødelegge husdyr).

Forresten, det er en populær tro blant fans av metalldetektorsøk om en feltbestefar som hjelper til med søk. Det viktigste er ikke å glemme å blidgjøre ham med søtsaker, tobakk eller alkohol.

Middagstid

Middag, middag - en leken ånd i slavisk mytologi. Hun underholder seg selv ved å lure de reisende ved å sende dem ulike spor, hallusinasjoner og problemer.

Arbeidsdagen i bygdene begynte tidlig, men det var bedre å vente ut middagsvarmen. De gamle slaverne hadde et spesielt mytisk overnaturlig vesen som strengt tatt passet på at ingen arbeidet ved middagstid. Dette er middag. Hun ble forestilt som en jente i en lang hvit skjorte, eller omvendt - en raggete, forferdelig gammel kvinne. Noondays var redd: for manglende overholdelse av skikken kunne hun straffe, og hardt - nå kaller vi det solstikk. Det er også legender, hvis du møter en middag på formiddagen, vil hun begynne å gjette gåter, og hvis du ikke svarer, vil hun kile en person i hjel.

Havfruer

Havfruer - I slavisk mytologi, overnaturlige vesener, vanligvis skadelige, der døde jenter, for det meste druknede kvinner, udøpte barn blir til. Representert i skjemaet vakre jenter med langt flytende grønt hår (jf. sørslaviske høygafler, vesteuropeiske undiner), sjeldnere - i form av pjuskete stygge kvinner (blant nordrussere). I den russiske uken etter treenigheten kommer de opp av vannet, løper gjennom jordene, svinger seg i trærne, de kan kile dem de møter i hjel eller dra dem ned i vannet. Spesielt farlig på torsdag - Rusalchin er en stor dag. Blant slaverne skilte havfruer seg i flere typer

Sirin

Sirin i slavisk mytologi er en fugl med et menneskelig ansikt, hennes sang bringer folk glemsel og hukommelsestap. Fuglene i seg selv er ikke onde, men veldig likegyldige. De representerer tristhet. Hun er en forvarsel om katastrofe og fungerer som budbringeren til herskeren over underverdenen.

Shakere

Shakers - russiske demoner av sykdommen, nevnt i konspirasjoner.

De var representert som tolv stygge kvinner som sendte forskjellige sykdommer til folk. Noen tekster av konspirasjoner understreker deres sammenheng med ond ånd, derfor sies det at Shakers dukker opp ved sengen til pasienten i en djevelsk forkledning.

Ghoul

En ghoul er en levende død som har stått opp fra graven. Utad er ghouls praktisk talt ikke forskjellig fra mennesker, deres eneste forskjell er deres skarpe tenner, så alle tennene til en ghoul er spisse og likner mer på en hai munn enn et menneskes. Vanligvis blir trollmenn og varulver til ghouls etter døden, men en levende person som har blitt et offer for en forbannelse kan også bli en levende død.

I løpet av dagen gjemmer ghouls seg på mørke steder som er utilgjengelige for sollys, oftest er disse krypter og graver, mye sjeldnere kjellere i hus. Når solen går ned, kommer ghoulene ut for å jakte. De døde lever av forskjellige store dyr, men foretrekker å jakte på mennesker. Etter å ha angrepet en person, drikker ghoul alt blodet hans, hvoretter han spiser kjøttet. Det er en tro på at hvis et monster forlater offeret sitt blødende, men ikke blir spist, vil det også bli til en ghoul.

Khukhlik

Khukhlik - I russisk overtro, en hooligan vanndjevel. Denne urene ånden dukker oftest opp fra vann og blir spesielt aktiv i juletiden, og det er grunnen til at den er klassifisert som vann onde ånder. Som alle små demoniske onde ånder, elsker Khukhliki å spille folk triks.

Selvfølgelig er dette langt fra alle de overnaturlige vesenene som omringet de hedenske slaverne i deres liv. Og religionsskiftet har ikke helt slettet troen på at en person er omgitt av mye uforståelig og ukjent, selv i den moderne verden.

Video: Overnaturlige vesener fra de gamle slaverne

Alkonost- en fantastisk fugl, bosatt i Iria - et slavisk paradis. Ansiktet hennes er feminint, kroppen hennes er fugleaktig, og stemmen hennes er søt, som kjærligheten selv. Når han hører sangen til Alkonost med glede, kan han glemme alt i verden, men det er ingen ondskap fra henne, i motsetning til Sirin. Alkonost bærer egg "i kanten av havet", men ruger dem ikke, men kaster dem ned i havdyp. På dette tidspunktet er været rolig i 7 dager.

Anchutka- en skapning assosiert med vann, en sump, mens den raskt beveger seg og flyr. I det sørlige Russland ble anchutkaen beskrevet som et vannmonster som bodde i elver og dammer: de skremte stadig barn med den. Anchutka ble også noen ganger kalt "fingerløs" og "fingerløs", noe som gjorde ham i slekt med den velkjente djevelen. Som alle onde ånder, reagerer den umiddelbart på omtalen av navnet.

Asp- en bevinget slange som har en fuglenese og to stammer. Uansett hvor hun får en vane med å fly, vil hun ødelegge disse stedene. Aspen bor i fjellet og sitter aldri på bakken: bare på en stein. Den kan ikke drepes av noe, den kan bare brennes.

baba yaga- en skogkjerring-trollkvinne. Hun bor i skogen i en «hytte på kyllinglår», sluker mennesker; gjerde rundt hytta menneskelige bein, på gjerdet til hodeskallen, i stedet for en bolt - et menneskelig ben, i stedet for forstoppelse - hender, i stedet for en lås - en munn med skarpe tenner. Baba Yaga prøver å steke de kidnappede barna i ovnen. Baba Yaga har ett ben - bein. Hun flyr i en morter og dekker sporet med et kosteskaft. Kommunikasjon med villdyr og skogen lar deg utlede bildet av det eldgammelt bilde elskerinne til dyr og de dødes verden.

Problemer- en demonisk skapning som vandrer i den hvite verden på jakt etter mennesker som er dømt til konstant ulykke og fiasko. «Vanskelig med å sove, men går over folk», pleide folk å si tidligere. "Trobbel går ikke gjennom skogen, men gjennom mennesker", "Trobbel har kommet - åpne porten!".

Vedogon- en usynlig ånd som følger mennesker til døden. Under søvn kommer han ut av en person og beskytter eiendommen hans mot tyver, og livet hans mot fiender eller andre, uvennlige, vedogoner. Innbyrdes kjemper disse åndene forferdelig, og hvis en vedogon blir drept i en kamp, ​​så er mannen hans herre, og snart dør han også.

Hekser (trollkvinner)- enchantresses, "avlat", kvinner som inngikk en allianse med djevelen (eller andre onde ånder) for å få overnaturlige evner. De kunne forutsi fremtiden, lage giftstoffer og elske eliksirer. Hekser er utstyrt med evnen til å skifte form, fly gjennom luften, gjenopplive ethvert objekt og bli usynlige. For å kommunisere med onde ånder fløy hekser til sabbaten på en kosteskaft, en geit eller en gris, som de kunne gjøre en person til.

Viy- kjent for oss kun fra Gogols historie, avsender av mareritt, visjoner og spøkelser. Dette er en kraftig gammel mann med enorme øyenbryn og uvanlig lange øyevipper som går ned til bakken. Øyenbrynene og øyelokkene hans var så tykt overgrodde at de helt skjulte synet hans. Og derfor, for at viyen skal se på verden, trengs det flere sterke menn som kunne heve øyenbrynene og øyelokkene med høygafler av jern. Forresten, ordet "viy" betyr øyelokk. Tidligere ble Viy representert som en forferdelig fighter som dreper mennesker med øynene og gjør byer og landsbyer til aske.

Høygaffel (selvgående) - parfyme for kvinner, sjarmerende jenter med flytende hår og vinger, kledd i magiske kjoler: den som tok fra seg kjolen, de adlød. Høygaflene kunne fly som fugler, bodde i fjellet, eide brønner og innsjøer, og var i stand til å «låse» vannet. Bena deres er geit, hest eller esel, de dekker dem med hvite klær. Vila er vennlige mot mennesker, spesielt mot menn, de hjelper fornærmede og foreldreløse. Samovils vet hvordan de skal helbrede, de kan forutsi døden, men selv er de ikke udødelige. Hvis hun er sint, kan hun straffe hardt.

Vodka- en uren kraft som "leder", får deg til å vandre. Ved å tro at en person for det meste ikke mister veien selv, men en uren kraft "leder" ham, forestilte folk seg vodka på forskjellige måter: både usynlig og ubestemt, og i skikkelse av dyr, mennesker. "Kjøring" av en uren kraft, spesielt et usynlig eller uklart utseende - noe som en sky; en person kan ikke forklare hvordan han kom til dette eller det stedet, han kan ikke bryte usynlige sirkler og gå ut på en rett vei. Årsakene til utseendet til vodka ved siden av en person ble vanligvis ansett som et uvennlig ord sagt etter, en forbannelse.

Volkodlak En varulv som har den overnaturlige evnen til å forvandle seg til en ulv. Tegnet er "ulvehåret" som er merkbart fra fødselen på kroppen. Varulven ble en ghoul, så munnen hans ble klemt fast med en mynt etter døden. I russisk litteratur har A.S. Pushkin var den første som brukte navnet "ghoul" for dem.

Vostrukha- ånden som bor i boligen, den eldste forgjengeren til brownien. Han bor bak komfyren og vokter tyver. Vostrukhins akutte hørsel vil ingenting bli skjult, hvor han bor, ingenting kan skje, ingenting vil gå tapt i huset. Selv skjønnheten og kyskheten til unge jenter, som en ære og eiendom for huset, er beskyttet av ånden!

Ghouls (ghouls og ghouls)- onde døde, beslektet med vampyrer, der en uren ånd blir tilført 40 dager etter døden. De gamle slaverne "la trebs", det vil si at de ofret til ghouls selv før de begynte å tilbe tordeneren Perun. En ghoul blir etter døden en person født av onde ånder eller bortskjemt av den (den fremtidige ghoul kan gjenkjennes av doble rader med tenner); den avdøde, over hvis kiste djevelen hoppet; "pantet" død mann (selvmord); heks; wolflac.

Gamayun- profetisk fugl, budbringer Slaviske guder, deres herald, synger guddommelige salmer til folk og forkynner fremtiden for de som vet hvordan de skal høre hemmeligheten. Når Gamayun flyr, kommer en dødelig storm fra soloppgang. Han vet alt i verden: om opprinnelsen til jorden og himmelen, guder og helter, mennesker og monstre, fugler og dyr.

Bestefedre (dzyads)- ånder av forfedre. Blant de østlige og vestlige slaverne ble det utført en spesiell seremoni for å hedre bestefedre om våren den syvende dagen etter påske (semukha, vårregnbuen eller de dødes påske) eller om høsten (bestefedre, eller store høster i Hviterussland, Kostroma bestefars uke). , hvor de avdøde foreldrene hvilte). Mat ble ofret som et offer til de døde. De dødes sjeler ble invitert til en godbit i huset: "Bestefar, kom før middag!" Den første skjeen eller det første glasset ble dedikert til bestefedrene: de kunne helle den under bordet eller sette den utenfor vinduet som de "mindre" bestefedrene fløy inn gjennom, mens de "større" kom inn gjennom døren.

Uhyggelig- en ond ånd, en bitteliten skapning som lurt slo seg ned Herregård bak komfyren, bringer alle slags ulykker til dette huset. Uansett hvor stor rikdommen eieren har, vil den raskt gå til grunne, og forferdelig fattigdom vil ta plassen til tilfredshet. Et ordtak er bevart: «Skurkene ba om å komme på besøk i tre dager, men du vil ikke overleve om tre år!» Sinister har et ikke helt bestemt utseende - han snakker, men er usynlig. Han kan bli en dverg, et lite barn eller en fattig gammel mann. Han liker å plutselig hoppe på ryggen, skuldrene til en person, "ri" ham. Det kan være flere onde, noen ganger opptil tolv. Men etter å ha vist en viss oppfinnsomhet, kan de fanges ved å låse dem opp i en slags beholder, som forresten brukes av trollmenn, og "temme" dem på denne måten.

Zmiulan- en kraftig beskytter av svarte skyer, en motstander av King of Fire og Queen Molonitsa (Perun, Mokosh), assosiert med bilder Ildslang og slangen Gorynych. Det er legemliggjørelsen av list og ondskap.

Karna og Gelé- legemliggjørelsen av bøddelen og sorg knyttet til begravelsesgruppene.

Ku død- en ond skapning som bringer død til hele bondeflokken. Den fremstår i form av en stygg, ondskapsfull kjerring, som i tillegg til all sin stygghet har hender med en rive. Hun kommer aldri til landsbyen selv, men blir absolutt hentet inn eller hentet inn av en forbipasserende. For å beskytte seg mot trøbbel utfører landsbykvinner en gammel mystisk ritual for å pløye landsbyen om natten. Hvis et dyr under brøytingen kom over, eller, gud forby, en mann, angrep de ham med hele folkemengden, drev ham og prøvde å drepe ham eller jage ham bort. Troen sa at kudøden selv tok på seg utseendet til den møtende skapningen.

svanejomfruer- skapninger med spesiell skjønnhet, forførende og kraftfulle ting. De utfører vanskelige, overnaturlige oppgaver og tvinger naturen selv til å adlyde dem.

Berømt. Det kalles også noen ganger berømt One-Eyed, fordi det skynder seg blindt på hvem som helst, uten å se verken rik eller fattig, verken rett eller skyldig. Berømt - legemliggjørelsen av promiskuitet, skjebnes urettferdighet, skjebne. Noen ganger går han berømt forbi en stor synder og faller på en god, flittig person: og Feriehjem han vil brenne ned, og bilen vil bryte sammen, og slektninger vil bli syke, og han selv vil ikke vite hvor han skal gå fra sykdommen, men alt sitter berømt på nakken hans - og beina dingler!

Mara- legemliggjørelsen av død, pest. Senere mistet hun delvis forbindelsen med døden, men beholdt karakteren, skadelig for mennesker, evnen til å være en formskifter.

Marosser- onde ånder som er underordnet julenissen. Ikke rart at navnene deres er konsonanter! Om sommeren sover de og faller til bakken om vinteren med de første snøfnuggene. Marosser løper gjennom åkrene gjennom skogene og blåser i knyttnevene, og fanger kald og voldsom vind med sin iskalde pust. Hælene deres får den frosne bakken og stammene til frosne trær til å sprake, og det er grunnen til at folk sier, sier de, «frosten sprekker».

Frost (Morozko)- en gammel mann med langt grått skjegg som løper gjennom åkrene og banker og forårsaker forferdelig frost.

Pererug- en ond ånd, som onde ånder. Arten av krangelen er tydelig fra navnet hans, han streber etter å krangle alle, for å bringe uenighet inn i enhver familie eller selskap. På et tidspunkt ble Perorug æret som en gud og ofret til ham. Og alteret hans var aldri tomt, for alle prøvde å blidgjøre denne kranglevorne guden: hvem vil at plutselige krangel skal ødelegge alle forpliktelser og planer?! Samtidig var det alltid ikke nok prester i helligdommen i Perorug: de kranglet konstant seg imellom og kjempet. Hvis det bare var én prest ved alteret, så klyper han seg konstant i hånden for å irritere seg selv så mye som mulig og deretter krangle sterkere med seg selv.

Polevik (levende bestefar)- ånden som vokter kornåkrene. Hans favoritttid er middag. Dette er en liten gammel mann med en kropp så svart som jorden, med flerfargede øyne, hår og et skjegg laget av korn og gress. Han bor i feltet bare om våren og sommeren, under spiring, vekst og modning av brød. Fra begynnelsen av innhøstingen kommer en vanskelig tid for ham: han må løpe fra en skarp sigd og gjemme seg i uferdige strimler. I den siste løvet - hans siste ly. Du kan spesielt ofte møte ham ved grensen (markgrenser). For eksempel er det umulig å sove på slike steder: barna til feltarbeidere, mezhevichki og enger, løper rundt her og fanger fugler til foreldrene til lunsj. Hvis de finner en sovende person, vil de falle på ham og kvele ham. For at åkeråndene skulle overvintre uten behov og omsorg, la bonden etter gammel skikk igjen noen plukkede epler på åkrene og noen håndfuller tresket korn på strømmen, og på dette venter han på neste år god høst.

Middager (rug)- feltånder. Hun var representert som en jente i en hvit kjole, med langt hår, eller en pjusket gammel kvinne, som dukket opp i felten og jaget de som jobber i felten. En ettermiddag kan vri nakken, kidnappe et barn som er igjen på en åker.

Rarog- en lysende ildånd assosiert med tilbedelsen av ilden, ildstedet. Den ble representert i form av en rovfugl med glitrende, flammende fjær, en flamme som rømte fra nebbet, eller i form av en brennende virvelvind.

Sirin- en mørk fugl, en mørk kraft, en budbringer til herskeren over underverdenen. Fra hode til midje er hun en kvinne, og så en fugl. Den som lytter til stemmen hennes, glemmer alt i verden og dør, og det er ingen styrke til å tvinge dem til å ikke lytte til stemmen hennes.

Gåsehud- spøkelsesaktige skapninger, ånder av frykt, feighet, feighet. Det er de som fører en person til den marerittaktige tilstanden når han "går med gåsehud" (fra ordet "mura", det vil si "mora"), fordi de er de trofaste tjenerne og tjenestepikene til Morena, den gamle slaviske dødsgudinnen.

Chur. Dette navnet er fortsatt på alles lepper. Chur, ble æret som beskytter og vokter av grensene til underjordiske eiendeler. Ved grensene til tomtene deres helte bøndene hauger og installerte på dem et trebilde av en chur, som hadde formen av en rund stokk, en kort stubbe så tykk som en hånd. På den ble det skåret ut konvensjonelle skilt, som betegner eierne av et bestemt stykke land. Slike stubber har beholdt sitt eldgamle navn i de velkjente ordene som har overlevd til vår tid: chump, chump, chock. Ingen våget å røre klossen på grensebakken av frykt for å irritere ånden, som nidkjært voktet grensene til eiendelene til forskjellige eiere, behersket frekke og egenrådige krenkere, stoppet andres plog, stumpet øksen. Chur beskyttet også en person og all hans godhet fra djevler, derfor, i tilfelle fare, anbefales det fortsatt å huske denne ånden og si: "Chur, meg!", Det vil si spør: "Chur, ta vare på meg!"

Han tegnet tegneserier, laget illustrasjoner til fantasybøker, men for meg er det mest interessante verkene hans inkludert i boken "Illustrated Book of Japanese Monsters" (Illustrated Book of Japanese Monsters), som ble utgitt i 1972. Boken snakker om youkai, overnaturlige vesener beskrevet i japanske legender. Hvis du i det minste er litt kjent med det populære japansk kultur Fra anime som Naruto til moderne japansk skrekk som The Ringing, du vil garantert se hvordan de rike kulturarv Japan. Dessverre fant jeg bare 16 illustrasjoner av Gojin Ishihara, men dette er en rikdom.


Før du kappa, en type vann. Kappaen er kjent i hele Japan, selv om utseendet varierer fra region til region. Kappa er oftest tenkt på som en krysning mellom en skilpadde og en frosk. På toppen av kappaen er en tallerken. Den må alltid fylles med vann, hvis det ikke er vann i tallerkenen, vil kappaen miste all kraft og snart dø. Kappa elsker elver og sumper, han elsker å spille spøk, men skader ofte ikke en person. Kappa elsker agurker og sumo mest))


Jorogumo - "bindende brud", "edderkoppskjøge". Også kjent som Tsuchigumo. Det er en yōkai som kan forvandle seg til en vakker, forførende kvinne som foreslår til menn å gifte seg med henne, eller en kvinne som rocker et barn. Jorogumo lokker menn, begynner å spille lut, så vakkert at offeret ikke en gang legger merke til hvordan han allerede er viklet inn i spindelvev og spist. I følge legendene blir edderkoppen en jorogumo når den lever 400 år.


Dette er Kubire-oni, som kan oversettes som en kvelerdemon. «De» representerer en hel klasse som er nær vestlige demoner. "De" er vanligvis enorme, fæle kannibaler med store klør og horn. "De" ligner på mennesker, men kan ha mange øyne og fingre. Hudfarge er oftest blå eller rød. Han er vanligvis avbildet i lendeklede og med enorme jernhammere kalt kanabo.


Denne youkaien kalles rokurokubi, hans kjennetegn- evnen til å strekke nakken til en ufattelig lengde. På dagtid kan de ikke skilles fra mennesker, men om natten avsløres deres sanne essens. Rokurokubi har evnen til å endre ansiktet sitt, etterligne forferdelige demoner, for å skremme folk mer. Interessant nok rokurokubi, som lett kan eksistere i menneskelig samfunn noen ganger lever vanlig liv med dødelige ektefeller. Imidlertid kan de ikke kvitte seg med naturen sin og fortsette å skremme folk om natten, noen ganger uten å vite det om morgenen. Legender sier at folk blir rokurokubi etter døden hvis de bryter Buddhas forskrifter.


Onmoraki er en fugledemon født fra åndene til nylig avdøde mennesker. Myten sier at onmoraki er spøkelsene til mennesker som ikke fikk en skikkelig begravelse og søker hevn.


Nekomata er en yokai som er en varkatt. I følge japanske forestillinger, en sterkere form for bakeneko (demonkatt), eller rett og slett en gammel bakeneko. Den bokstavelige oversettelsen betyr noe som en gaffelkatt, som er relatert til troen på at denne youkaien har to haler. Katter i Japan er tradisjonelt forbundet med død, demoniske katter personifiserer død ledsaget av en forbannelse. Jo eldre katten er og jo dårligere den ble behandlet, jo sterkere blir youkaien. Nekomata har evnen til nekromanti. Nekomatene lokker dem med syner av avdøde slektninger, som tærer på lovbryterne.


Tenguen, sammen med kappaen, er en av de mest kjente japanske youkaiene. Avbildet i form av en stor mann med et rødt ansikt, en lang nese, noen ganger med vinger. Har stor styrke og er en mester i nærkampsvåpen. Sjarmene deres forvirrer folk, de er innbyggerne i fjellene og beskytterne av hellige steder og templer. Tengu kan bli mentorer for verdige mennesker, men oftere håner de folk og skremmer dem. Det er en karasu-tengu - tengu "ravn" (yngre tengu), som ser ut som en mann med et ravnehode, han personifiserer en tengu som er farlig for mennesker, og yamabushi tengu - en tengu-eremittmunk, lik en vandrende gammel mann, som personifiserer beskytteren av mennesker.


Tenjō-sagari er en takboende demon. Har alle sett «The Curse»? Kjente motiver, ikke sant?))


Enma Dai-O eller helvetes hode kommer fra buddhismen. Gud Yama, dømmer folk etter døden.


Kyubi no kitsune er en nihalet rev. Kitsune er kloke youkai kjent for sin utspekulerte. De er i stand til å anta menneskelig form og har stor Magisk kraft. Jo flere haler en kitsune har, jo eldre og kraftigere er dette magiske dyret. Maksimalt antall haler er ni. Legender sier at en ny hale dukker opp hos reven som levde 100 år. Pelsen til den nihalete reven antas å bli hvit eller gull, og den får muligheten til å se og høre alt som skjer i verden.


Dette er Baku - eteren av drømmer og mareritt. Baku er ikke bare en tradisjonell yokai, men også en tapir på japansk, noe som påvirker utseendet til den eldgamle ånden. Gamle tekster beskriver imidlertid Baku som en kimær med en elefantsnabel, nesehornøyne, oksehale og tigerpoter.


Yūrei (yurei) - en rastløs ånd. Hvis en person dør som følge av en voldelig død, eller overvinnes av sterke ønsker (hevn, hat, sorg) eller hvis begravelsesritualene ikke ble utført eller utført med feil, blir hans sjel (reikon) til et spøkelse. En lang hvit kimono som brukes til begravelse, langt svart, sammenfiltret hår, et selskap av et par vil-o'-the-wisps - dette er utseendet til et klassisk japansk spøkelse. De bor på de stedene der de ble drept, eller hvor deres urolige kropper ligger. Du kan roe ned ved å utføre begravelsesritualer på den funnet liket, drepe morderen deres eller eliminere årsaken til døende følelser.


Yamasei eller fjellånd. Jeg vet ikke noe om ham, men han minner meg om en nisse, en slags liten skitten ånd.


Rashomon no oni er et troll som bor i nærheten av Rashomon-porten. I følge en legende fra det tiende århundre av Heien-perioden, bodde denne skremmende demonen ved Rashomon-porten i Kyoto og drepte folk som ønsket å passere gjennom den. I en kamp med den berømte samuraien Watanabe no Tsuna mistet demonen hånden, som han så stjal fra samuraien, som holdt den som et trofé i en kiste. Imidlertid kom demonen aldri tilbake til Rashomon-porten.


Waira er en fjelldemon som ligner en kimær. Ingen mer informasjon ble funnet.


Nure-onna eller slangekvinne. Den har et hunnhode og en slangekropp. Hennes beskrivelser avviker lite i ulike kilder. Det er informasjon om at den når tre hundre meter i lengde, at den har slangeøyne, lange klør, hoggtenner og vakkert hår. Hun bor vanligvis i fjæra, hvor hun vasker henne langt hår. Noen legender sier at denne youkaien bare vil ha privatliv og blir sint hvis den blir krenket. Andre hevder at slangekvinnen lever av mennesker. Det er som om hun holder et barn i hendene, som folk tilbyr seg å bære i stedet for henne. Hvis de nekter å bære vuggen, blir den utrolig tung og hindrer dem i å rømme. Slangekvinnen suger alt blodet deres med den lange tungen.

  • Nåværende humør: fornøyd

Så, hvordan bli en varulv og hva er det for? Ifølge legenden angrep halvulver ofte vanlige mennesker, drepte dem, ødela husdyr og utgjorde en reell fare for alle innbyggere i mange regioner. Denne mystiske rasen har lenge vært kjent for menneskene, selv måtene å bli en varulv på er bevart.

I artikkelen:

Hvordan bli en varulv hjemme?

Det er faktisk ganske enkelt. Det er så mange måter som kan hjelpe deg å bli et ekte overnaturlig vesen. Men for enhver transformasjon er et veldig sterkt ønske nødvendig. Hvis du vil bli en varulv, må du først og fremst bestemme deg for.

Hvis du ikke er klar til å ta ansvar for ritualet eller ikke tror på varulver, så ikke sint de høyere mørke kreftene. Når du utfører seremonien bare for moro skyld, positive resultater ikke vent!

Det er et veldig gammelt ritual som lar deg bli til en varulv for en stund. Fordelen med denne ritualen er at du bare kan bli et overnaturlig vesen når det er nødvendig. Du vil ikke være avhengig av månens faser eller andre faktorer.

Dette ritualet ble tidligere brukt av mørke magikere slik at de kunne få styrke og. Bestem først hvilket dyr du vil bli til.

Tross alt, som du vet, kan du ikke bare bli til en ulv, men også til en bjørn, en rev og andre dyr. For å utføre ritualet, må du skaffe deg blodet til dyret du vil bli til.

Det er uønsket å kjøpe en slik ingrediens i magiske butikker, fordi det ikke er kjent nøyaktig hva de kan gå ut som dyreblod. I gamle tider drepte våre forfedre uavhengig dyret de ønsket å bli til. De var sikre på at hans ånd ville bo i dem når det var nødvendig.

Når du har det viktigste nødvendige elementet, kan du starte ritualet. Holdt . Dette er ganske symbolsk, fordi det antas at det er på dette tidspunktet varulvens kraft øker. Du bør forberede en trylledrikk. For dette trenger du:

  • blodet til det utvalgte dyret;
  • litt vann (nødvendigvis våren);
  • rød glassflaske
  • tre sorte lys.

tre sorte blodlys litt vann i en rød glassflaske

Vent til midnatt. Nøyaktig klokken 12, tenn tre lys, bland deretter dyrets blod og kildevann i en beholder. Eliksiren skal ikke være veldig flytende, men heller ikke tykk. Etter at ingrediensene er godt blandet, kast følgende trolldom:

Blod fra en ulv (eller et hvilket som helst annet dyr) gir meg styrke, gå inn i meg. Våkn opp din herre i meg. Gi meg alle egenskapene, alle kreftene, all kraften du har. Gjør meg usårbar for fiender. Gi meg styrke til å kjempe, gi meg utholdenhet, utholdenhet, absolutt kraft.

Det er nødvendig å gjenta en slik konspirasjon 5 ganger. Hell deretter den ferdige væsken i en ferdig klargjort rød flaske. Det må være glass. Sett deretter beholderen med eliksiren så langt som mulig slik at ingen kan se den. Det er veldig viktig at ingen ser denne eliksiren.

Han skal stå på et bortgjemt sted i bare syv dager. I løpet av denne tiden må du ta ut flasken hver dag og lese den allerede kjente konspirasjonen over den. Etter at den angitte tiden har gått, kan du bruke trylledrikken din. Den brukes kun i nødssituasjoner.

Hvis du føler en sterk trussel, bør du drikke litt væske fra denne flasken. På bare noen få sekunder vil du få styrken til et dyr og bli usårbar.

Tegn på varulver - hvordan gjenkjenne onde ånder?

For å oppdage en varulv i den moderne verden, må du jobbe hardt. Alt avhenger av nøyaktig hvordan personen skaffet seg kraften til dyret. Hvis dette ble gjort ved hjelp av en spesiell potion, er det usannsynlig at du vil kunne skille en varulv fra en vanlig person.

Mest sannsynlig vil han ikke skille seg ut utad, og hans oppførsel vil ikke vekke mistanke på noen måte. Hvis en person ble en varulv på noen annen måte, er det fortsatt mulig å skille ham.

For å gjøre dette, må du ta hensyn til utseendet til den påståtte varulven. Vanligvis har folk som blir til en varulv et veldig røft utseende., høye, brede skuldre, over hele kroppen har de tykt hår.

I kommunikasjon med andre er varulver veldig forsiktige og frekke. Vanligvis liker de ikke å bli sprayet, snakker ikke om abstrakte emner, uttrykker ikke sin mening i forhold til visse situasjoner. En slik ro kan imidlertid erstattes av skarpe utbrudd av uhemmet sinne.

Og dette skjer med en viss frekvens. På enkelte dager blir slike mennesker rett og slett ukontrollerbare. De prøver så godt de kan å beherske seg, viser det seg. Det er merkbart at en person kjemper med seg selv.

Selv den enkleste hilsen kan gjøre en varulv forbanna, og en uskyldig vits som kastes fører til en skandale. Dessuten, med hver manifestasjon av aggresjon, prøver en person også å stikke av et sted, gjemme seg, sørge for at han ikke lenger blir lagt merke til.

Når en person blir til en varulv, endres ikke mye i utseende. Det kan være en liten økning i hårfestet, forlengelse og fortykkelse av negleplatene, øynene blir blodskutte, ansiktet får grovere trekk. Noen ganger kan det virke som om en person til og med blir høyere og større.

Dette er imidlertid mer en myte enn en realitet. Det er umulig å bli til en varulv på en slik måte at den tar form av en ulv, bjørn, rev eller et hvilket som helst annet dyr. Kunsten å bli en varulv er å gi deg selv kraften til dyr uten å miste din menneskelige form.

Hvordan kan du bli en varulv?

For å bli en varulv, må du utføre et enkelt ritual. Du vil trenge:

  • flaggermus blod;
  • dyrepels (det er ønskelig at det er en ulv og en rev);
  • friskt blod fra et ungt lam;
  • litt opium.

litt opium
flaggermusblod
dyrepels
Blod

Alle ingrediensene må legges i en liten beholder, hvoretter du må kaste en trolldom:

Mørke krefter, jeg kaller deg. Oppfyll min forespørsel, fullfør min befaling! Gjør meg til en varulv. Gjør meg mektig, allmektig, i stand til å drepe mine fiender med et enkelt blikk. Gjør meg til herre over dyreverdenen slik at ingen kan stå i veien for meg og skade meg. Gi meg, mørke krefter, enestående kraft og makt. Slik at ikke en fiende kunne tråkke på min vei og være redd for meg, og vite at hans død venter, hvis han vil skade meg. Mørke krefter, gi meg visdom til å bruke min makt til det gode, for ikke å påføre skade på de som ikke fortjener min straff.

Over væsken nøyaktig 13 ganger, hvoretter det er nødvendig å helle den ferdige potionen i en liten mørk glassbeholder. Dekk den deretter med en tykk mørk klut. Du kan ikke berøre trylledrikken før utbruddet av fullmånen.

Når denne dagen kommer, ta den ferdige eliksiren og gå ut. Du må bevæpne deg med et stort stykke dyrepels (for eksempel en ulv). Stå opp slik at månens lys lyser opp deg fullstendig.

Dypp nå pelsen til dyret i den tilberedte eliksiren og gni helt hele kroppen med den tilberedte eliksiren. Etter at du er fullstendig dekket av magisk væske, må du si:

Den mørke kraften er nå i meg. Fra nå av ble jeg en varulv, helliget av månen, døpt med blod, fra nå av er jeg en bror til ulver og ikke en bror vanlige folk. Som han sa, så være det.

Etter det er det nødvendig å ødelegge alle tegn på at ritualet ble utført.

For å gjøre dette må du først og fremst ødelegge beholderen der drikken var plassert. Et ullstykke, som væske ble påført på kroppen, må være sikkert skjult i huset eller alltid bæres med deg, men slik at ingen ser egenskapen.

Fra nå av blir du innviet i varulver, og det er ingen vei tilbake. Derfor, før du gjennomfører ritualet, er det nødvendig å veie fordeler og ulemper.

Husk det selv om du spurte Høyere makter visdom til ikke å skade dine kjære, dette betyr ikke at du kan kontrollere raseriet du vil vise i øyeblikkene av transformasjon. Vær derfor ekstremt forsiktig med denne ritualen og utfør den bare i de mest ekstreme tilfellene.

Hvor lett er det å bli til en varulv?

Det er måter som i stor grad letter transformasjonen. En person i noen situasjoner kan veldig lett bli en varulv.

For eksempel kan du bli en varulv hvis.

Hva annet å lese