InFamous: Second Son anmeldelser og anmeldelser. Interessant og vakkert eksklusivt

Beryktet: Andre sønn

Infamous: Second Son er det tredje spillet i den populære serien kjent i Russland som «Bad Reputation», om den vanskelige skjebnen til mennesker som plutselig skaffet seg superkrefter. Infamous: Second Son er det første kraftige eksklusive på PlayStation 4 og er definitivt det vakreste spillet på for øyeblikket og den første grunnen til å umiddelbart kjøpe en konsoll fra Sony. Nå vil alle som gjorde dette være oppriktig glade, bare skriv med kokende vann, dans med glede. Hatere vil være høylytt sjalu, helle ut galle, se etter feil, vel, generelt vil alt som skjer når et virkelig viktig spill kommer ut, skje.

Da vi først så spillet på E3 sa de at dette var det første spillet på veien til Next-Gen, alle tok oppriktig feil, for da vi først slo på spillet skjønte vi at dette ikke var et slags spill på banen til Next-Gen, dette var Next-Gen som hadde eksistert så lenge ventet, vel, faktisk ikke så lenge, hvis vi under PlayStation 3 måtte vente et og et halvt år til neste kult spill, så mottok PlayStation 4 et slikt spill innen et halvt år etter lansering.

Inntrykk fra lanseringen av Second Son, det er som om du lanserer Uncharted 2, du kan bare ikke tro dine egne øyne at alt dette er ekte, at dette er et livespill og du flytter helten din, du ser deg rundt hele tiden som en tosk, ser på bakgrunnen og bakgrunnen, du ser på hovedpersonens klær, du kan ikke tro hvor mange detaljer det er i dem, du ser på de utrolig detaljerte joggeskoene hans. Måten hvert element i spillet er laget på.

For nylig beundret vi skjønnheten til Killzone: Shadow Fall, men dette er en bull techno-demo og alle var enige i den, det var bare en demonstrasjon av mulighetene. Second Son er allerede en så ekte, riktig eksklusiv fra Sony, som ikke bare ser utrolig vakker ut, men samtidig er den også gal. bra spill. Dette er akkurat den typen spill som manglet ved lanseringen av konsollen som ville bringe alle inn i generell eufori, PlayStation skjøt ikke dårlig uansett, men med Infamous ville det vært helt nydelig, men generelt sett hadde vi ikke å vente lenge, bare et halvt år. Generelt er dette første gang i konsollproduksjonens historie at et system mottar et så høykvalitetsspill på et så tidlig stadium av livet. Personlig er vi veldig tiltrukket av det faktum at Sony fortsatt investerer i historiedrevne singler med spill, mens Microsoft tar på seg det eksklusive Titanfall et vanvittig vakkert spill, men helt rettet mot flerspiller. Samtidig investerer Sony urealistiske penger i et spill som i tillegg til spillingen overrasker med regi og skuespill.

Kjennskap til tidligere spill er absolutt ikke nødvendig. Second Son er en helt uavhengig historie, som bare delvis fortsetter hendelsene i de tidligere spillene. Alt du trenger å vite er at dette er en verden der mennesker med svært forskjellige superkrefter har dukket opp, noen puster ild, noen puster elektrisitet, noen puster is osv. og regjeringen jakter på disse menneskene er det opprettet spesielle byråer for dette. Samtidig spiller vi for den uformelle Delson Rowle, som bor på et reservat og i en alder av 24 gjør det tenåringer gjør, mislykkes i studiene, irriterer sin eldre bror og tegner graffiti på plakater som viser den lokale sheriffen, som som du kan allerede gjette, er broren hans.

Generelt endres skjebnen til to brødre for alltid når en konvoi med fengslede bioterrorister, som myndighetene kaller dem, passerer gjennom dem. Konvoien krasjer. Delson prøver å hjelpe en av de overlevende, men som et resultat av hendelser overtar han ved et uhell makten hans, samtidig finner han ut at han er en dirigent, en person som kan absorbere superkraft, men ikke en enkel dirigent, men et nivå 80 som kan absorbere mer enn én styrke. Naturligvis kommer myndighetene raskt til stedet, ledet av en idiotisk skurk som gjør alle om til stein.

Delson våkner på sykehuset en tid senere og innser at hele landsbyen hans har blitt halvt forvandlet til stein. Broren hans sier at mennesker bare kan helbredes ved hjelp av selve kraften som gjorde dem til denne steinen. Her samles alt i tenåringenes hoder: siden steinen kan kureres, må de finne tanten sin, straffe henne og ta fra seg makten. For dette drar de sammen til Seattle, der det, som rapportert på TV, har vært en ny bølge av bioaktivitet, og offentlige etater sperrer av byen og blokkerer alle tilnærminger til den.

Generelt begynner de sine reiser sammen med broren, og underveis oppdager Delson kreftene hans, hjelper noen turister som sitter fast på en buss, klarer så vidt å komme seg til byen når alle broene som nærmer seg den begynner å sprenge. Vel, som et resultat havner du innenfor byomkretsen, hvor hele spillet begynner.

Totalt sett er starten på Infamous bare flott, helt fantastisk. Men handlingen er klar, dette er en tegneserie, du kan ikke forvente mye av den, motivasjonen til karakterene er veldig overfladisk, det viktigste er vitser og godt humør. Du bør ikke ta spillets handling seriøst. Forfatterne ønsket å gjøre hovedpersonen til en Spider-Man, et tenåringstroll som ikke bryr seg om noe, som straffer slemme gutter.

Generelt er dette øyeblikket i Infamous veldig merkelig, noen tror kanskje at forfatterne prøvde å fange et visst tenåringspublikum med en slik helt. Faktisk er det ikke slik, Infamous retter seg tydelig mot de menneskene som ble født på 80-tallet og vokste opp på 90-tallet. Fordi Nirvana spiller i spillet, er helten selv så åpenlyst grunge, og samtidig tegner han graffiti, som var ekstremt populært på 90-tallet, og det er også mange vitser i spillet om nerdespillere, som også, for verdenskultur, kommer mest sannsynlig fra 90-tallet. Forfatterne ønsket å berøre noen barndomsminner, tenåringsminner, for folk som nå er over 30.

Generelt sett involverer handlingen klassisk tegneserie-tull, men den er iscenesatt i en slik skala, en slik storfilm som får Marvels forfalskninger i filmer til å se rett og slett kjedelig ut.

Spillet gir deg et valg om å følge i fotsporene til godt eller ondt, dette valget må tas hele tiden ettersom spillet skrider frem. Det som er interessant er at når du tar et valg for første gang, ser du ikke hva som skjer for øyeblikket. Det er et slikt regissørøyeblikk når helten besvimer, reiser seg i en sykehusseng og bare kan finne ut på TV hva som skjedde i løpet av denne tiden. Men dessverre er alt dette et Open World-spill, og så snart du kommer til delen med Open World, stopper plutselig all den raske produksjonen, den vanlige Infamous dukker opp på scenen hvor karakterene kontakter deg via radio, forteller deg hva du skal gjør, og du vanligvis klatrer rundt i byen og utfører oppgaven deres.

Det er desto mer støtende at Open World ikke har endret seg i det hele tatt siden de forrige kampene. Vi fanger hovedkvarteret til offentlige etater, dette er hvordan kartet åpnes, vi fullfører standardoppdrag, dekorerer med graffiti, slår noen osv. Du kan også skyte ned droner som flyr overalt, tappe energi fra dem, og det er slik Delson generelt pumpes opp. Det er et helt sett med oppgaver, å finne et skjult kamera, å spore opp en forrædersk agent i en folkemengde, alle disse oppdragene er interessante, men allerede ganske utslitte, spesielt etter at Ubisoft stjal alle disse funksjonene i Assassin's Creed bli ødelagt, og alle disse er statlige sjekkpunkter de kan sprenges i filler i stykker.

Vel, faktisk veldig kjent standard konsept Open World, det er synd at forfatterne av Infamous ikke gikk videre, de laget sin klassiske Open World. Det føles som å spille spillet Assassin's Creed 4, hvor du hele tiden gjør de samme handlingene, men når det kommer til historieoppdrag, blomstrer spillet, interessante oppgaver, hvor forfatterne i hvert oppdrag prøver å overraske deg og alle vanlige oppdrag allerede er glemt. Når det kommer til viktige historieoppdrag, blomstrer spillet bare, sjefskamper som du bare stirrer på med åpen munn. Den siste sjefskampen er bare et mesterverk.


En bemerkelsesverdig detalj: forfatterne av Infamous: Second Son (i russisk oversettelse "Infamous: Second Son"), ansatte i Sucker Punch-studioet, kommer ikke bare fra Seattle, men ser også ekstremt lik ut hovedpersonen i spillet Delsin Rowe , en 24 år gammel graffitikunstner-hettegenser og denimjakke med nål. Akkurat som Delsin elsker de bandet Nirvana, er inspirert av verkene til Banksy og leser tegneserier om superhelter. Second Son er ikke bare en nøkkel eksklusiv for PlayStation 4, men også kvintessensen av alt det ovennevnte: evig ungdom, protest og avvik.

Tenåringer med superkrefter kjemper mot den autoritære maskinen til Department of Unified Defense D.U.P. - en organisasjon som fanger «bioterrorister» (det er det superhelter kalles her) og gjør ubehagelige ting med dem. Avdelingen ledes av en sjofel kvinne ved navn Augustine, som lammer hovedpersonens familie mens hun prøver å finne ut hvor de flyktende «bioterroristene» befinner seg. Som svar på dette drar Delsin, som har oppdaget makten til å kopiere superkreftene til andre mennesker, til Seattle for å ta makten hennes fra Augustine og kurere hennes slektninger.

I motsetning til de to første delene av Infamous, hvor helten hadde kraften til elektrisitet, har Second Son tre hovedsuperkrefter tilegnet seg etter hvert som spillet skrider frem: røyk, neon og... videospill. Du kan ikke bytte mellom dem i farten - du må finne en ladekilde (TV-skjerm, skorstein, neonskilt), trykk på Dualshock 4s touchpad, og Delsin vil absorbere det nye elementet i løpet av et par sekunder. Røyk lar deg raskt bevege deg gjennom ventilasjonssjakter, neon lar deg immobilisere fiender og senke tiden, video lar deg bli til en elektronisk erkeengel og bli usynlig for en kort stund.

Alle tre kreftene har grunnleggende sett teknikker som kampsystemet er basert på: nærkamp, ​​skyting, rask bevegelse og ikke-dødelig eliminering av motstandere - for å oppfylle det siste punktet får de "god karma"-poeng. Hvert sett har et spesielt angrep - drepe eller deaktivere et visst beløp motstandere, sender Delsin en rakett mot fiender fra himmelen eller lager en laserstorm. Skjermen er fylt med spesialeffekter av utrolig skjønnhet, en lokal apokalypse inntreffer, og leppene dine danner automatisk et illevarslende glis.

Å være god eller dårlig - ikke bare utviklingen av spesielle evner i en eller annen retning, men også hvilke historieoppdrag spillet vil tilby deg avhenger av dette valget. Second Son gir spilleren regelmessig et valg som vil avgjøre hva neste oppdrag. Noen ganger kan du ta en beslutning om den videre utviklingen av hendelser rett før du fullfører en oppgave: på godt og vondt. Som før insisterer forfatterne på gjentatte gjennomspillinger: på en gang ser du kanskje ikke minst en tredjedel av hele innholdet.

Og det er verdt å merke seg her at Infamous: Second Son er et åpen verden-spill som ikke insisterer på noe. Du kan trygt ignorere alle sideoppdragene og galoppere langs hovedhistorien i løpet av et par kvelder. Seattle er ikke best storby i videospillhistorien, men det er mer enn nok distraksjoner her. Den mest interessante av de nye er å tegne graffiti: du kan lage "gode" og "onde" tegninger, som begge vil være ekstremt like verkene til en britisk gatekunstmester.

Det er også en mer systemdannende ting, spionert på av Ubisoft-prosjekter: storming av D.U.P. etterfulgt av hacking av den sentrale transformatorstasjonen - dette vil gi helten mange erfaringspoeng og åpne opp for nye oppdrag i området. Ethvert slikt angrep er en reell utfordring for spilleren: selv etter slutten historie Det blir ikke lett når du samler alle superkreftene. Second Son er fortsatt veldig finbalansert: hovedperson alltid ekstremt sårbar for fiendtlige angrep, og mange motstandere har en hel rekke spesielle evner.

Hovedsjarmen til Second Son er dens utmerkede balanse. Kontrollene er praktiske og responsive. Den vakre motoren tillater seg ikke å "bremse" selv i de mest anspente øyeblikkene. Plottet, til tross for glimt av moralisering (la oss fortelle deg et par ganger til at narkotika er dårlig?) og litt naive vendinger, øker selvsikkert spenningen for hvert oppdrag: bestemt øyeblikk du må naturligvis til helvete for å kjempe mot de elektriske erkeenglene der. Når det er sagt, Infamous: Second Son prøver ikke å være noe mer enn en veldig kul interaktiv superhelt-tegneserie – men det er det den gjør best.

Så for fire dager siden kjøpte jeg en PlayStation 4 og inFamous: Second Son. Spillet er veldig godt laget og vil holde deg hekta i timevis. Jeg skal prøve å fortelle deg alt du trenger å vite om spillet. Vel, det første du trenger å vite: inFamous: Second Son er en grunn til å kjøpe en PlayStation 4.

Historie

Jeg har ikke spilt de forrige spillene i serien, og det trenger jeg ikke. Det viktigste å vite er at hendelsene i spillet finner sted syv år etter slutten av den andre inFamous.

Folk med superevner har dukket opp i verden: noen kontrollerer ild, noen kontrollerer vann, det er mange evner. Men ikke alt er så glatt. Regjeringen begynner å jakte på dem og propagerer også hat mot dem. Først brukte de hæren, men suksessene var ikke store. Og så kom Augustine (hovedantagonisten) til unnsetning og ba om midler til å lage D.U.P. (i russisk lokalisering DEZ - Department of Unified Defense). Det mest interessante er at Augustine selv er en guide (myndighetene kalte dem bioterrorister i 7 år og satte dem bak lås og slå). Og så kommer en lastebil full av konduktører, som blir fraktet til et annet fengsel, ut for en ulykke, og da kommer Delsin Rowe inn i bildet. Du kan si at han er et tenåringstroll: han tegner graffiti og erter broren sin på alle mulige måter. Ulykken skjedde midt i byen deres og pga tilfeldige hendelser Delsin får superkrefter. Jeg vil ikke fortelle deg mer, fordi handlingen er veldig interessant. Jeg vil bare si at plottet, selvfølgelig, ikke er rett is, men det er ganske bra og til og med gjenspillbart, noe som er en sjeldenhet i disse dager.

Gameplay

Åpen verden spill. På den ene siden har vi sett alt dette mer enn én gang, men på den andre siden ser ideene implementert i Second Son friske og interessante ut. Og det er bra at kartet består av bare 12 soner, vel vitende om at i begynnelsen av spillet er kun 6 tilgjengelige. Du kan enkelt åpne det første kartet, og det vil ikke være kjedelig i det hele tatt. Men de siste 2-4 sonene er vanskelige. Og nye typer fiender dukker opp, og å fange alt blir kjedelig. Spillet implementerer også et system, jeg vet ikke engang hvordan jeg skal si det, noe sånt som parkour: siden Delsin har drevet med gymnastikk siden barndommen, kan han balansere på et rekkverk eller ganske enkelt klatre opp en vegg ved hjelp av avsatser. Det er også verdt å merke seg at det er 4 typer evner i spillet, men den fjerde typen åpner først på slutten, og jeg kunne ikke prøve den fordi jeg gjorde alt jeg kunne. Hver evne må spilles annerledes, noen bør tilnærmes bakfra, noen er bedre å drepe flere sterke fiender, noen kan trygt skynde seg. Og det jeg mer vil merke meg er at spillets handling ikke lar deg kjede deg. Her hopper du fra hus til hus og prøver å fange en kriminell snikskytter, deretter en uventet sving, og senere flyr du allerede gjennom byen i høy hastighet, lysende neon i alle retninger.

Grafikk

Dette er virkelig en ny generasjon. Da jeg så det for første gang, var det en ubeskrivelig følelse. Se for deg en så godt tegnet tegneserie, men i motsetning til filmene, her kan du kontrollere karakteren, og det som er mest interessant, hele åpen verden med nydelig grafikk, alt i 1080p og uten ekstra nedlastinger. Og når du får neon, er det et slikt lysshow at det rett og slett er vanskelig å rive deg løs fra spillet. Og hva slags skuespill er det? Det føles som om karakterene er i live, og ansiktsuttrykkene er generelt elegante og det er alt.

Lyder

Lydsporet er rett og slett genialt. Og når studiepoengene starter og Nirvana spiller, begynte jeg å føle meg euforisk. Sucker Punch kan mye om musikk.

Bunnlinjen

Og jeg glemte å si at jeg virkelig likte hovedpersonen med trolling og erting. Dette gir litt atmosfære til spillet, eller mer presist, du spiller for en slik tenåring, det motsatte av ham - broren hans, en seriøs sheriff. Spillet ble veldig bra. Som jeg sa tidligere, er dette en grunn til å kjøpe en PS4. Og dette er rett og slett den beste eksklusive for PS4 i dag (min personlige mening)

Etter å ha grepet datakraften til neste generasjons konsoller, ropte AAA-spillprodusenter militant "blås Hollywood!" og skyndte seg å erobre nye høyder av fotorealisme. Når det gjelder grafikk er det kvalitative spranget kanskje ikke like merkbart som overgangen fra sjette til syvende generasjon, men det eksisterer fortsatt. Når det gjelder gameplay, er det ingen hopp i det hele tatt – utviklerne er så opptatt av å lage vakre bilder at det tilsynelatende ikke er noen ressurser igjen for spilldesigninnovasjoner. beryktet: SekundSønn er et annet eksempel på denne trenden. En skikkelig fryd for øyet, men samtidig et skritt tilbake fra forrige kamp.

En artist kan fornærme hvem som helst

Jeg vil ikke undervurdere fordelene til kunstdirektøren og hans stab - kunstnerisk produksjon SekundSønn virkelig fantastisk. I dette spillet vil du se en av de vakreste byene på den andre siden av skjermen, og lokale skuddvekslinger konkurrerer virkelig med mange Hollywood-blockbusters når det gjelder underholdning.

Oppmerksomhet på detaljer er fantastisk. Nå og da blir du sittende fast på taket av en annen skyskraper for å beundre det pittoreske panoramaet. Du utsetter ditt viktige oppdrag for å se hvordan lønneblader virvlende i strålene fra solnedgangen eller som regndråper som bryter refleksjonene av neonskilt i sølepytter. Hvorfor i kulpene - i sporene mellom belegningssteinene! Dikt!

Vår helt er selv en talentfull graffitikunstner som vittig leker med elementer fra det urbane landskapet i verkene sine. Definitivt mest interessant utsikt Sideoppdrag er minispill hvor du sprayer maling på en sjablong mens du sikter mot sporene. Alle tegninger er unike, og på hvert punkt er det to alternativer, for ond og god karma.

En fortelling om to sønner

"City Coloring Book" ser spesielt frisk ut på bakgrunn av kjedelige oppdrag som "fange agenten", der du må identifisere en person i en folkemengde fra et fotografi og skyte ham før han rømmer. Ikke bare kommer den løpende agenten tilbake til samme sted hvis det ikke er mulig å ta igjen ham, men også antallet modeller av "mistenkelige forbipasserende" er begrenset, det vil si at agentens utseende gjentas i forskjellige områder av byen!

Sideoppdrag vanskelig å rangere som en fordel SekundSønn. Bestem plasseringen av et skjult kamera basert på bildet som overføres til det? Etter tredje gang blir det for lett. Finne et lydopptak ved hjelp av en avstandssensor? Det er mer irriterende enn underholdende. Alle "karmiske" - det vil si ment for å spille en helt eller antihelt - oppgaver dreier seg om å redde eller drepe visse borgere. Overfloden og variasjonen av tilleggsoppgaver bestemmer i stor grad kvaliteten på "sandkassen", men SekundSønn Ser ikke ut som en sandkasse. Det er bare et actionspill i åpen verden.

I denne egenskapen fungerer spillet mer selvsikkert. Et actioneventyr med elementer av en kompisfilm, den er godt skrevet og holder oppmerksomheten din fast. Handlingen utnytter favoritttemaet til X-Men: konfrontasjonen mellom mutanter og bare dødelige. Delsin Rowe er en litt hooligan ung mann som stadig blir gjetet av sin strenge bror, sheriffen. Delsin oppdager ved et uhell gaven det er å "absorbere" andres spesielle evner, og snart dro han og broren av gårde for å ta Seattle tilbake fra Department of Unified Defense, en organisasjon som etablerte militærdiktatur under påskudd av beskyttelse mot "bioterrorister".

Brødrenes verbale trefninger liver opp fortellingen, og opptreden av høy kvalitet gjør skuespillet ganske "voksent" og overbevisende. Kanskje fra et rent plottsynspunkt var den vanskelige sci-fi-en til den første mer original, men ny historie mye mer følelsesladet, og Delsin merkbart mer snakkesalig og sjarmerende enn forgjengeren. Han ligner forresten på Troy Baker som spiller ham (Joel fra, Booker fra, Joker fra), og ansiktene til andre karakterer er kopiert fra skuespillerne som er involvert i spillet.

Og spilleren spiller pipe

Delsin har ikke én supermakt, men flere, men dette er litt av en listig overflod - i bunn og grunn er ikke kreftene forskjellige fra hverandre. Forskjellen kommer ned til taktiske og tekniske nyanser. For eksempel er hovedangrepet til "røyken" en slags hagle, og "neonet" fungerer som en rifle. Bortsett fra at "videoen" har usynlighet i stedet for granater, men dette er kanskje den eneste vesentlige forskjellen. Du kan bytte mellom evner ved å pumpe ut de tilsvarende "drivstoffpunktene" - neonskilt, TV-skjermer, røykrør.

Parkour, som var et av hovedtrekkene i serien, er nå praktisk talt eliminert. Nominelt er det implementert - Delsin kan klatre opp på lanterner og klatre i fasadene til bygninger. Men som regel er det ikke behov for dette. Hver kraft har en rask reisefunksjon. I sin røykfylte form kan Delsin øyeblikkelig fly opp til taket av en bygning gjennom en ventilasjonssjakt. Og for neon, på et visst stadie av nivået opp, dukker det opp en slags absolutt parkour - du holder bare nede sirkelen og retningen til pinnen i den retningen du ønsker, og Delsins flimrende figur løper nøyaktig i en rett linje, løper opp bratte vegger. Det er vakkert, det er praktisk, men et helt lag med spilloppgaver fra tidligere spill er dermed overført til historiens søppelkasse.

Alt dette ville vært tilgivelig hvis vi i oppfølgeren ble tilbudt noe å erstatte, men de eneste erstatningene er nye superkrefter – veldig vakre, men av samme type. Motstanderne byr heller ikke på mye variasjon. Har jeg allerede skjelt ut sideoppdragene for mangel på ideer og monotoni? Historiemålene, dessverre, er ikke mye bedre. Nesten alle av dem koker ned til en enkel "drep alle her med noen på en praktisk måte" Det er to oppgaver hvor du må klatre et sted langs en vanskelig rute. Det er bare én oppgave hvor du må følge noen over hustak uten å falle i bakken. Selv om du ikke teller spredningen av brukergenerert innhold fra én til alle spill! Det mangler utfordring, påfunn, lyst. Det er fint å bruke kreftene og skynde seg rundt i byen, men ikke noe mer. Det forrige spillet innebar mer komplekse, uventede, ikke-standardoppgaver.

La oss glede oss for kunstnerne som har nye "pensler" og "maling", og la oss ikke avfeie den "banale grafonen" med prangende forakt som noe ubetydelig. Mye arbeid ble investert i å skape denne skjønnheten, det er noe å se og beundre. Samtidig er dette dessverre bare et annet symptom på neste generasjons barnesykdom: før oss enestående prestasjon visuell kunst med godt skuespill knyttet til seg. Fortsatt ikke noe gjennombrudd. Vi venter, sir.

Seattle er en fantastisk by. Overraskende for det første, for her var det, bortsett fra noen få konflikter, alltid stille og rolig. "Regnbyen" er styrt av frihet og toleranse - pilegrimene grunnla byen fredelig, noe som er sjeldent i Amerika, og urbefolkningen er høyt aktet her. Dette er ikke bare fødestedet til grunge, en musikalsk stil som forkynner frihet i alle dens manifestasjoner, og hovedstaden i den amerikanske kaffebransjen, men også et sted for vennskap blant folk - her er Tillicum Village, den berømte indiske landsbyen, hvor du bør definitivt gå hvis du plutselig befinner deg i staten Washington.

Som et utgangspunkt, la oss forlate fem anerkjente grunge-album, forskjellige i lyd, men sterkt anbefalt for å bli kjent.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - Ten (1991) Alice in Chains - Dirt (1992) Nirvana - In Utero (1993) Melvins - Stoner Witch (1994)

Catcher in the Rye

Virtual Seattle, som det ekte, klarer bokstavelig talt å utstråle komfort – samtidig som ånden til en metropol sammenvevd med et neonnett. Empire City og New Marais fra de tidligere delene var liksom... syntetiske, og knapt noen hadde lyst til å vandre gjennom gatene deres eller lete etter taket som den mest pittoreske utsikten åpner seg fra.

"Rainy City" er interessant å utforske, og alt takket være det faktum at utviklerne ikke spredte seg i endeløse blokker av samme type og modellerte bare de vakreste og rikeste stedene i Seattle. Og etter å ha tapt i størrelse, har byen fått merkbart detaljnivå - noen ganger kan til og med butikkvinduer her være interessant å se på.

Som i tilfellet med Killzone, med ankomsten av den nye plattformen prøvde utviklerne å distansere seg ytterligere fra tidligere InFamous. Og selv om handlingen formelt fortsetter historien som ble startet i første del, er faktisk "The Second Son" nesten på ingen måte forbundet med den forrige (selv om det i de utvidede utgavene er spesielt oppdrag om arven etter Cole McGrath).

Local Seattle er en av de vakreste byene vi noen gang har sett innen spill.

Selvfølgelig er vi ganske snart løslatt og får lov til å etablere vår egen orden. Og her begynner samme InFamous som på PS3, men med et par viktige endringer. Tiden med den endeløse jakten på gigantisme forblir i syvende generasjon, og Second Son, i motsetning til, belaster ikke spilleren med et ublu antall sekundære oppgaver, som blir kjedelige etter et par timer. Alle sideoppdrag i Second Son er fullført på bare noen få minutter, og det er akkurat nok av dem på kartet slik at du etter neste historieoppdrag kan slappe av litt – de prøver ikke lenger å stjele all oppmerksomheten til seg selv.

Overraskende nok, takket være denne tilnærmingen, har utviklerne merkbart lettet spillet for den typiske openworld-rutinen uten å endre essensen av oppgavene: vi leter fortsatt etter lyddagbøker, ødelegger fiendens eiendom, samler materiale for å utvikle nye ferdigheter og gjøre andre kjente ting .



Som enhver gatekunstner kan ikke Delsin rolig gå forbi en bar vegg. Det er sosiale graffitifekker spredt over hele Seattle, og du må gjøre det selv.

For å være ærlig, byr heller ikke historieoppdragene på mye variasjon: i utgangspunktet bryter vi enten opp spesielt store streiker av DEZ-krigere, eller vi jager noen, eller vi klatrer et sted. Riktignok tilbyr utviklere av og til fortsatt aktiviteter som ikke er typiske for InFamous, for eksempel å søke etter bevis eller å undersøke åsteder.

DETTE ER INTERESSANT: Mulighetene til Dualshock 4 gamepad brukes på en mye mer interessant måte enn i samme spill. Her finner Delsin hjelmen til en DEZ-soldat med en fortsatt fungerende radio og setter den mot øret. Her kan du høre andre soldater snakke fra høyttaleren på joysticken, men volumet er lavt, så du må bokstavelig talt sette joysticken mot øret, slik Delsin gjorde med hjelmen!

Og likevel visuelt sett er spillet hinsides ros.

Endringene her er i noe annet - i presentasjonen. For det første er Delsin en stor vidd og er vant til å kommentere alt han ser eller hører. Det er i stor grad det som gjør at InFamous: Second Son føles som et veldig livlig spill. Det blir ikke alltid morsomt, selvfølgelig, men veldig ofte. For det andre er hver ny kamp med DEZ-agenter veldig dynamisk og i motsetning til den forrige - soldatene har også superkrefter, så selv på taket av et høyhus vil du ikke kunne gjemme deg for dem, og hovedpersonen nå har mer enn én supermakt. Det er fire av dem på en gang – og dette er den tredje.

Delsin Rowe har nesten samme evne som Peter Petrelli fra TV-serien "Heroes" - han låner kraften til dirigenten han berører, bare han kan bruke alle egenskapene på en gang.

For å bytte fra en kraft til en annen, trenger du bare å absorbere kilden. Du kan for eksempel bytte til røykens kraft ved å finne en røykepipe eller en bil.

Akk, kreftene er ikke veldig forskjellige ved hjelp av noen du kan raskt flytte, sveve, skyte eller skyte opp som raketter. Bare nyansene er forskjellige: ved å bruke røykens kraft, for eksempel, kan du kaste svovelbomber på motstanderne dine, og mens de prøver å rense seg, eliminere alle raskt. Neonkraften passer for de som elsker å gå gjennom byer om natten og sole seg i lyset reklameskilt,- takket være den kan du lære deg å raskt løpe langs vegger og umiddelbart klatre opp på hustak, mens du med røykens kraft i hendene fortsatt må se etter et ventilasjonshull du kan lekke inn i.

Utviklerne sa ikke noe om de to andre styrkene før utgivelsen, så vi vil heller ikke ødelegge det. La oss bare si at for hver ny kraft blir alt bare mer interessant.

Hver supermakt har sin egen "ultimate" - å ha røyk, for eksempel, kan Delsin sveve opp i himmelen og falle spektakulært til bakken, og ødelegge alle levende (og ikke-levende) ting. Men av dem alle, for å være ærlig, likte vi neon-superangrepet mest. Hjelper selv i de vanskeligste situasjoner.

I kampens hete er det alltid bedre å holde seg høyere - det er vanskeligere å nå deg på taket, det er alltid de nødvendige ressursene i nærheten, og dessuten er det jævla deilig å falle ned som en bombe og spre en haug med DEZ-soldater kl. en gang.

Arkitekturen i Seattle er veldig mangfoldig, men Delsin ble også lært mange triks: ved å bli til røyk, kan han umiddelbart klatre opp på taket av et hus gjennom ventilasjonen, ved hjelp av neon, han kan løpe opp en ren vegg... men en menneskelig system for klatrevegger dukket aldri opp. Så gjør deg klar - du må stikke inn i vegger, søyler og baldakiner av hus veldig ofte og mye. InFamous ville virkelig ha nytte av et system som det som brukes i Assassin's Creed, men dessverre er parkouren fortsatt veldig klønete.

Det er usannsynlig at du noen gang vil gjøre noe slikt. Det er mye mer praktisk å skyte mot alle fra taket eller fra bakken.

Second Son synker helt uventet i tekniske detaljer: hovedpersonen gjenspeiles ikke i glass og sølepytter, telefonsamtaler er ikke animert på noen måte, og noen av spesialeffektene er slett ikke så fargerike og detaljerte som i de første trailerne. Animasjonen er også frustrerende. Med et så fantastisk bilde (og det er rett og slett fantastisk - se på skjermbildene og videoene), er det på en eller annen måte rart å se på Delsin, som nedslått slår brystet mot veggen i et forsøk på å hoppe opp på en slags gesims.

Dette er dobbelt støtende hvis du vet hva flott arbeid arrangert av skaperne av Sucker Punch.

Klassisk dualisme

Et av hovedtrekkene i serien – moralsk valg – har ikke blitt borte. Her som før er situasjonen som i serien Fabel Peter Molyneux - ingen gråtoner, enten gjør du utvetydig nytte, eller, og nyter blodtørsten din, skaper du kaos og fortvilelse i Seattle. Men hvis Cole, med en helvetes kakling, stekte forbipasserende med lyn, gjorde et veldig merkelig inntrykk (tross alt, en voksen mann, klar over konsekvensene av handlingene sine og vant til superkreftene sine), så handlingene til heltene fra Second Son, filtrert gjennom prisme av ungdommelig maksimalisme, ser mye mer logisk ut.

Heldigvis er ikke Delsin alene i sine eventyr. I tillegg til storebroren, tar også andre guider kontakt med ham. Møt for eksempel Abigail, en tidligere heroinmisbruker hvis skjebne er opp til deg og bare deg å bestemme.

Hvorfor dreper Delsin, som har tatt ondskapens vei, demonstranter som synger "Død til bioterrorister!"? Ja, fordi du er lei av å rope! Hvorfor drepe DEZ-soldater når de kan nøytraliseres? Ja, slik at de ligger stille og ikke vugger i båten!

Hver side har sine egne kampteknikker, og presentasjonen av plottet endres betydelig avhengig av ditt valg. Hvordan vil natten med Abigail bli arrangert (du var ikke i tvil om at det ville bli, ikke sant?) og hva vil hun fortelle deg etter den varme klemmen? Hvordan vil forholdet ditt til broren din være? Selve plottet vil selvfølgelig ikke endre seg mye, men din oppfatning av hendelser vil være veldig annerledes.

Godt eller ondt?

Vi spilte for begge sider. Hvordan føles en ond karakter i det okkuperte Seattle? Hvor snill? La oss finne ut av det.

Passeringen av Skyrim på en gang tok meg godt tre hundre timer. Og det ble slik, ikke på grunn av spillets imponerende omfang. En fullstendig ukontrollert samvittighet og en altfor fri fantasi har skylden. Hver statists død er for meg en tragedie scener dukker raskt opp i hodet mitt: en kone står igjen uten mann, barn har mistet sin far, en mor sørger over sin døde sønn. Brr. I mellomtiden verker hjertet mitt av en følelse av urettferdighet - hvordan kan det ha seg at en mann bare gikk ut på tur, og her rullet jeg ham ved et uhell i bakken med oppgjøret mitt. Dette burde ikke skje! Hvor er nedlastingsknappen...

Men ofte må du gå på akkord med samvittigheten din, for mange spill oppmuntrer ganske mye til grusomheter. I denne forbindelse var Second Son intet unntak. De godmodige vil ha det vanskelig her - alle de deiligste og kraftigste ferdighetene vil bli avslørt for eierne av svart karma, mens de lette må nøye seg med beskyttende og fantastiske evner. Og de er mye vanskeligere å bruke. Et godt eksempel: for å nøytralisere en fiende ved hjelp av neon, trenger den onde Delsin bare å skinne en stråle rett mot hodet hans, men den gode fyren må sikte på bena hans, begge to - ikke bare er det vanskeligere å sikte, men du må også skyte to skudd. Selv sex med Abigail med en "Jedi" vil være mye kjedeligere!

Men for de som elsker en utfordring, er den lyse siden av kraften mest riktig valg, slik at du kan heve vanskelighetsgraden enda høyere. I tillegg er det hyggelig å se hvordan DEZ-propagandaen, takket være handlingene dine, svekkes og folk på gata ikke lenger er redde for Delsin, men hilser med glede på helten og skynder seg å ta bilder. Så ikke gi etter for fristelser, unge Padawaner, og ikke avvik fra den sanne veien.

I filmer, bøker og TV-serier roter jeg alltid etter det onde. Min favoritt Game of Thrones-karakter er (nei, ikke Joffrey!) Littlefinger, favorittepisode " Star Wars"- den tredje, og som barn drømte jeg alltid at Tom til slutt ville ta igjen og sluke Jerry. Det er det samme med spill. I Neverwinter netter Jeg hadde en karakter, Violla the Bender, som aktivt "bøyde" alt mulig godt i de mest perverse formene, og til slutt Star Wars: Knights of the Old Republic Jeg tvang Wookieen til å drepe Zaalbar beste venn Oppdrag Vao og opplev den fulle kraften til den mørke siden. Samtidig, i det virkelige liv Jeg er en usedvanlig snill karakter som ikke ville skade en flue, så du kan kalle dette en sublimering av det urealiserte.

Men jeg hater å spille onde karakterer. andre onde karakterer, så InFamous: Second Son føltes som hjemme. Her kan du realisere dine mørke krefter på de mest spektakulære måter, og samtidig straffe alle andre ganske. Selv på den mørke siden klarer Delsin å bekjempe urettferdighet, bare mer på radikale måter. Finne lederen for politiske aktivister som kjemper mot bioterrorister og drepe ham? Ja. Drepe alle disse dumme menneskene med plakater fordi de er lei av å rope? Sikkert. Brenne hver DEZ-soldat som først åpnet ild? Selvfølgelig.

På den ene siden lar ondskapen i InFamous deg virkelig slippe ut, men på den annen side er det kanskje enda mer logisk og rettferdig enn godt. Og uskyldige ofre... vel, ifølge jesuittenes lære, rettferdiggjør målet midlene.

Utviklerne legger bevisst press på ungdommelig maksimalisme. I "hiet" oppdager Abigail Delsin boken "Jane Eyre" og kommenterer treffende: " Jane Eyre... det er som The Catcher in the Rye, bare for jenter"—og det er disse to bøkene som i stor grad karakteriserer Second Son. Uønskede mennesker, utstøtte, uønskede elementer i samfunnet streber på en eller annen måte for å bevise for alle (inkludert seg selv) at de kan kreve respektfull behandling.

InFamous ser ikke lenger ut som et spill om å løpe på vegger og skyte ild fra hendene dine, akkurat som det ikke ser ut som en tenåringstegneserie om supermakter og tegneserieaktige skurker. Fra nå av er Second Son en ganske dyp og intelligent tittel som fortsatt er kjempegøy å spille.

JEG KAN GJØRE DETTE OGSÅ!
Mal hele husets vegg med sosial graffiti og... få tre måneders arrestasjon.
Spesielle karakterer

På russisk

For en gangs skyld er både oversettelsen og dubbingen i russisk versjon på topp. Oversetterne var ikke sjenerte for så velkjente ord som "suge" og "la oss legge oss", men de overbrukte ikke ungdomsslang, ellers er det vanligvis smertefullt å høre tenåringer i russiske versjoner av spill.

Hva annet å lese