Spill for et morsomt selskap - ha det gøy med venner og barn. Morsomme konkurranser for en liten bedrift

På ferier og ferier liker vi å slappe av eller reise med venner. For å gjøre ferien mer morsom og spennende, lær noen kule spill, som vil hjelpe deg å le mye, trene hjernen din igjen og lære mye om hverandre. De krever ingen spesielle rekvisitter, så gå for det!

1. Hatt

Alle deltakerne finner på ti ord, skriver dem på papirlapper og legger dem i en lue. Og så begynner moroa: spillere, i løpet av en begrenset tid, bytter på å prøve å forklare, vise eller tegne ordene de kommer over, og alle andre prøver å gjette dem. De mest suksessrike får seierspoeng, heder, ære og en medalje rundt halsen.

2. Foreninger

Alle sitter i en sirkel, og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til sin neste, han må umiddelbart si i øret til den neste sin første assosiasjon til dette ordet, den andre snakker til den tredje - og så videre, langs kjeden , til ordet går tilbake til det første. Hvis du gjør en "elefant" til en "stripper", anser spillet som en suksess.

3. Bli kjent med meg

Flere personer sitter på rekke og rad. Programlederen må med bind for øynene gjenkjenne ved berøring den skjulte personen i de som sitter. Dessuten kan du gjette etter forskjellige deler kropp - for eksempel med armer, ben, hår, avhengig av hvor langt alle er villige til å gå.

4. Krokodille

Dette er et populært spill der deltakerne ved hjelp av gester, bevegelser og ansiktsuttrykk viser det skjulte ordet, og andre spillere prøver å gjette det. Sjåføren har forbud mot å uttale noen ord eller lage lyder, bruke eller peke på omgivende gjenstander, eller vise bokstaver eller deler av et ord. Den heldige, som gjetter hva som blir sagt, i neste omgang skildrer ordet selv, men denne gangen er det annerledes.

5. Agurk

En leder er valgt ut, og alle andre står i en veldig tett sirkel – bokstavelig talt skulder ved skulder. Spillernes hender skal være bak dem. Essensen av spillet er å passere en agurk bak ryggen din uten at verten merker det og ta en bit av den ved enhver anledning. Og programlederens oppgave er å gjette hvem sin hender agurken er i. Hvis lederen gjettet riktig, tar spilleren han fanget hans plass. Spillet fortsetter til agurken er spist. Det er kjempegøy!

6. Kontakt

Programlederen kommer opp med et ord og forteller de andre spillerne den første bokstaven i dette ordet. For eksempel ble ordet katastrofe unnfanget - den første bokstaven "K". Hver av de andre spillerne kommer opp med et ord som begynner med denne bokstaven og prøver å forklare de andre nøyaktig hva han holder på med uten å navngi det. Hvis en av spillerne forstår nøyaktig hva ordet var ment av den som forklarte, så sier han "Det er kontakt!" og begge (den som forklarte og den som svarte) begynner å telle høyt til ti, og så sier hver sitt ord. Hvis ordet samsvarer, navngir presentatøren den andre bokstaven i ordet, og spillet fortsetter videre, bare nå må du finne opp og forklare ordet med det allerede gitte forbokstaver. Hvis ordet ikke stemmer, fortsetter spillerne å prøve å komme opp med og forklare et nytt ord.

7. Danetki

God gammel detektivmoro. Danetka er et ordpuslespill, en forvirrende eller merkelig historie, som en del av programlederen forteller, og resten må rekonstruere hendelsesforløpet. Spørsmål kan bare stilles som kan besvares med "Ja", "Nei" eller "Irrelevant", derav navnet på spillet.

8. Jeg har aldri...

Med dette spillet kan du bli bedre kjent med folk. Sjetongene til dette spillet er alle gjenstander, for eksempel mynter, tannpirkere og så videre. Spillet begynner slik: den første deltakeren sier noe han aldri har gjort i livet (“ Jeg har aldri..."). Alle andre deltakere i spillet som gjorde dette må gi én sjetong til denne spilleren. Vinneren er den som på slutten av spillet har mest stort antall sjetonger.

9. Secret Keeper

Et veldig spennende og ekstremt tankevekkende spill. Programlederen tenker på en setning, et slagord eller et sitat kjent for alle deltakerne. Navngir antall ord i den. Spillerne stiller deretter "keeperen" alle spørsmål de måtte ha. Hvert svar må inneholde et ord fra den skjulte frasen. Svaret må inneholde én setning. Ved å analysere vertens svar, gir spillerne ut sin versjon av "hemmeligheten".

10. Fanta

Et godt gammelt barnespill. Spillerne samler en av hver gjenstand, som legges i en pose. En spiller har bind for øynene. Programlederen trekker frem ting én etter én, og spilleren med bind for øynene kommer opp med en oppgave for den uttrukkete tingen, som eieren må fullføre. Oppgavene kan være svært forskjellige: syng en sang, dans eller gå på jernet.

  1. Jenga
    For å spille trenger du jevn og lik størrelse treklosser, det er bedre å kjøpe et ferdig Jenga-sett. Et tårn er reist fra små blokker. Dessuten er hvert neste nivå lagt i en annen retning. Deretter må deltakerne i spillet forsiktig trekke ut en blokk og plassere den på det øvre nivået av tårnet. Dette må gjøres forsiktig slik at strukturen ikke faller fra hverandre.

    Og spilleren hvis klossethet førte til ødeleggelsen av tårnet regnes som taperen.

  2. Hatt
    Dette spillet krever 10 stykker papir, som hver spiller må ha. Deltakerne skriver hvilket som helst ord på alle papirlappene sine. Så legges papirlappene med ordene i en hatt. Hver deltaker, som trekker et stykke papir ut av hatten, må forklare, vise eller til og med tegne ordet han kom over. Og resten må gjette det.

    Den som viser seg å være mest kunnskapsrik på slutten av spillet får en slags premie. Det er noen wow-ord!

  3. Foreninger
    Alle sitter i en sirkel. En leder velges ut som sier et hvilket som helst ord i øret til sin neste. Personen som mottar dette ordet må raskt kommunisere det til spilleren som sitter ved siden av ham, men i form av en assosiasjon. For eksempel er et hjem en ildsted. Og han gir på sin side sin versjon videre til neste deltaker.

    Spillet anses som vellykket hvis lederens ord ikke har noe med den siste assosiasjonen å gjøre. Du kan spille uten å forlate bordet.

  4. Bli kjent med meg
    Dette spillet vil kreve flere frivillige, som sitter på én rad. Programlederen får bind for øynene og bringes til de frivillige slik at han kan gjenkjenne hver av dem ved berøring. Enhver del av kroppen kan brukes til gjenkjennelse.

  5. Krokodille
    Programlederen lager et ord til deltakeren, som han skal vise med gester, ansiktsuttrykk, men uten å peke med en finger eller tegne. Resten av deltakerne må gjette dette ordet. Det er veldig morsomt å se noen snirkle seg og prøve å vise et objekt eller et fenomen.

  6. Agurk
    Glimrende spill for stort selskap , for her vil vi trenge så mange som mulig. En er valgt som leder, og resten står i en tett sirkel og legger hendene bak ryggen. Hver av de som står i sirkelen, ubemerket av lederen, må sende en agurk (eller en annen passende grønnsak) bak ryggen til naboen. Samtidig må du diskret ta en bit av grønnsaken.

    Lederens mål er å fange spilleren med agurken. Den fangede deltakeren blir selv leder.

  7. Danetki
    Dette er en slags detektivhistorie. Programlederen introduserer spilldeltakerne for puslespillet som de må løse. For å gjøre dette kan spillerne stille en rekke spørsmål. Men programlederen kan bare svare dem «ja», «nei» eller «det spiller ingen rolle».

  8. Det er kontakt!
    Noen kommer med et ord, men forteller bare de andre spillerne sin første bokstav. For eksempel er festen den første V. Hver av deltakerne kommer med sitt eget ord som begynner med V og prøver å forklare det for andre. Det er forbudt å si ordet. Så snart en av spillerne gjetter hva som blir sagt, må han rope ut: «Det er kontakt!»

    Så rapporterer begge spillerne - den som gjettet ordet og den som gjettet det - sine versjoner av dette ordet. Hvis de er like, fortsetter spillet. For å gjøre dette, høres presentatøren ut neste bokstav fra ordet "fest". Nå må spillerne komme opp med ord ved å bruke de to første bokstavene - B og E.

  9. Skitten dans
    Bedriften er delt inn i par. Et ark legges ut på gulvet, ett for hvert danserpar. Musikken slås på, og du må danse på arket for ikke å berøre gulvet med foten. Hvis en av paret går utover papiret, må enhver deltaker fra dette paret fjerne noe. Den med flest klær igjen på slutten av dansen vinner. Spillet er ganske krydret.

  10. Fanta
    Lederen tar en gjenstand fra hver deltaker og legger dem i en pose. Deretter velges en spiller som vil tildele tap. Han får bind for øynene, bedt om å ta en hvilken som helst gjenstand ut av posen og gi en oppgave til eieren.

  11. Eventyr med en moderne vri
    Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler får hverandre til å le? Det er veldig enkelt. Deltakerne får utdelt ark og oppgaver: å presentere innholdet i kjente eventyr på fagspråk.

    Bare forestill deg et eventyr skrevet i stil med en politirapport eller sykehistorie. Forfatteren av det morsomste eventyret vinner.

1) Gjestene får beskjed om at det kun er ett kast igjen toalettpapir og de foreslår å dele det mellom alle akkurat nå. Rullen gis videre til alle tilstedeværende ved bordet og alle kobler av og river av så mye de vil. Sikkert alle vil prøve å ta mer for seg selv. Etter dette kunngjør programlederen at den som spoler tilbake hvor mange avdelinger må fortelle like mange fakta om seg selv, som må være interessant og sannferdig. Etter denne konkurransen vil du finne ut...

2) Hastighetskonkurranse– Hvem kan raskest drikke et glass tykk tomatjuice gjennom et sugerør?

3) Foredragsholderen står bak en av gjestene, i hendene hans - et ark med navnet på en bestemt institusjon: "Bødselssykehus", "Tavern", "Sobering-up station" og så videre. Det er viktig at gjesten ikke vet hva som står der. Verten stiller ham forskjellige spørsmål, for eksempel: "Besøker du ofte dette etablissementet", "Hva gjør du der," "Hvorfor liker du det der," og gjesten må svare.

4) Sannhet eller løsepenger: Verten velger en gjest og spør «Sannhet eller løsepenger?» Hvis en person svarer «Sant», må han ærlig svare på alle spørsmål verten stiller ham. Vel, hvis han svarte "Ransom", betyr det at han må fullføre en oppgave. Etter ferdigstillelse blir han selv leder.

5) Tull:
Spørsmål skrives, samme antall for hver deltaker. Når spørsmålene er skrevet, så for å skrive svaret, stilles et spørsmålsord, for eksempel hvis det er et spørsmål - "Hvilken retning blåser nordøstvinden?", så trenger du bare å si "i hvilken retning ?”
Når svarene er skrevet, leses spørsmålene i sin helhet. Noen ganger kommer sånt tull at man kan falle under en stol!

6) Fortune Pie: skjær en sirkel ut av papp, mal den på den ene siden så den ser ut som en pai, og skjær den i biter. Nå må du tegne et bilde på baksiden av hvert stykke og sette paien sammen. På ferien må hver gjest velge og ta et stykke for seg selv. Bildet er det som lover fremtiden. For eksempel, hvis du får et bilde av et hjerte, betyr det stor kjærlighet venter på deg. Bildet av et brev - for å motta nyheter, en vei - for å reise, en nøkkel - for å endre bosted, en bil - for å kjøpe kjøretøy. Regnbue eller sol forutsier godt humør. Vel og så videre)))

7) Konkurranse: 3 kvinner kreves og hovedperson(mann). Kvinnene sitter på stoler og mannen har bind for øynene. Du kan snurre den for å distrahere oppmerksomheten. På dette tidspunktet byttes 2 kvinner mot 2 menn (menn bruker tights). Hovedpersonen bringes til de som sitter, og han må identifisere seg (for eksempel kona hans - hun må være fra 3 deltakere Du kan berøre, bare opp til knærne, og det er bedre å ikke lage lyder slik at "helten"). forstår ikke at det har skjedd en utskifting.

8) Samle alt på bordet: flasker, snacks, generelt, alle de dyreste tingene og plasser dem på gresset. Oppgaven er å gå med bind for øynene og ikke treffe noe. De gir bind for øynene på en av de uinvolverte personene, dvs. publikum distraherer - se nøye, ellers blir det ikke noe å drikke.... programlederen på dette tidspunktet legger alt til side.... det var et skue =))) en liker sapperen beveger hendene over gresset ved hjelp av et annet kompass, det vil ikke være feil hvis publikum også roper: du er i ferd med å tråkke på agurker! osv

9) Deltakerne deles inn i 2 like lag, de får utdelt finner og kikkert. Det er nødvendig å løpe langs en gitt bane iført finner og se gjennom kikkert, bare med baksiden. Laget som fullfører det raskere vinner.

10) 2 menn, de får leppestift, de snur seg bort og må male leppene, sette skjerf på hodet. De snur seg mot publikum, de får et speil og ser inn i det må de si 5 ganger uten å le: JEG ER DEN MEST SJARMENDE OG ATTRAKTIVE! Den som ikke ler vinner.

11) Konkurranse Ganske morsomt, kan gjennomføres under alle forhold, men det er veldig lurt å ha kamera og omtrent like mange jenter/gutter.
Poenget er dette - 2 sett med navn på kroppsdeler er skrevet på papirlapper - vel, hånd, mage, panne... så trekkes 2 sett med navn ut i par. Oppgaven er å berøre de angitte delene av kroppen. og i prosessen ... viser det seg bare å være et visuelt hjelpemiddel for Kama Sutraen her er et kamera rett og slett nødvendig!!! og paret som klarer å røre vinner det største antallet poeng!!! Du vil virkelig like denne konkurransen hvis den arrangeres i et ungdomsselskap med nære venner.

12) Danser på et blad

13) Baller med en hemmelighet: Du må forberede oppgaver på forhånd, skrevet på papirlapper, og legge dem i ballonger, som deretter skal blåses opp og henges rundt i rommet. På denne måten vil du dekorere hallen, og mot slutten av ferien vil du også underholde gjestene. La deltakerne velge en eller to ballonger, sprette dem, les dem og fullfør oppgavene. Skriv noe enkelt, for eksempel «skåler til ære for alle kvinnene som er samlet», «syng en sang med ordene «vår» og «kjærlighet», osv. Dermed har de gamle bra spill i forfall blir det mer interessant og variert.

14) Med lukkede øyne: Iført tykke votter må deltakerne bestemme ved berøring hva slags person som er foran dem. Spillet er mer interessant når gutta gjetter jentene, og jentene gjetter gutta. Du kan føle hele mennesket.

(bilde fra personlig arkiv :)) det var gøy :))

15) Fanta– Dette er en fantastisk mulighet til å ha det gøy, ha det gøy og gjøre narr av hverandre. Vanligvis velges én leder, som snur ryggen til alle andre. Bak ham tar den andre programlederen et fantom (en gjenstand som tilhører en av gjestene) og stiller et trivielt spørsmål: "Hva skal dette fantomet gjøre?" Og alle som ønsker å få tilbake fortapet, må oppfylle programlederens vilje. Men først må du samle "forfeits", og disse spillene er perfekte for dette.

Ser etter spill for morsomt selskap? Lyst til å krydre kvelden med venner?


Venter du på å gå ombord på flyet ditt? Bruker du mye tid på t-banen?

Fordriv tiden i de øyeblikkene du ikke vet hva du skal gjøre i timen, eller offentlig transport vil hjelpe FlightExpress spill.



FlightExpress er et ganske enkelt og upretensiøst spill. Hensikten med spillet- bygg et rutefly fra et lite fly med alle slags bjeller og fløyter. Samtidig bør vi ikke glemme passasjerenes "lykke".

Dette oppdrettsspillet ble laget av utviklerne av selskapet Flextrela, i dette spillet kom de opp med forskjellige funksjoner, prestasjoner, oppgraderinger og oppgaver for å underholde deg.

31) Labyrint
Det er nødvendig at flertallet av de samlet ikke tidligere har deltatt på dette. I et tomt rom tas et langt tau og en labyrint strekkes slik at en person, når han passerer, huker seg et sted og går et sted. En mann blir avviklet, det blir forklart ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, han må huske labyrinten og han vil bli
foreslå. Når bindet for øynene begynner, fjernes tauet...

32) i buksene mine
Alle sitter i en sirkel, og alle forteller naboen (med klokken) navnet på en film. Han husker hva han ble fortalt, men forteller naboen et annet navn osv. (det er ønskelig at så mye som mulig færre folk var klar over saken) Når alle har snakket, sier programlederen at det er nødvendig å si følgende setning: "I buksene mine ...", og deretter - navnet på filmen du ble fortalt. Det er ganske morsomt om det er «Battleship Potemkin» eller «Pinocchio».

33) En, to, tre!
Spill, for unnlatelse av å følge reglene - en slags bot, for eksempel, en flaske champagne uttaler vilkårene til spilleren: The Widdler: "Jeg sier en, to, tre. Du gjentar «tre» og forblir stille i nøyaktig ett minutt.» Etter dette følger som regel et spørsmål som, men du vil ikke få meg til å le, du vil ikke kile meg, de sier ærlig "nei." Riddler: "En, to, tre"; Spiller: "Tre" Guesser: "Vel, du tapte, du trengte ikke å gjenta det." Spiller: "Du sa det selv (eller noe sånt)." Som et resultat, hvis spilleren ikke er helt treg, blir stillhetsminuttet avbrutt. Spilleren blir umiddelbart informert om dette.

34) Blid liten skredder
For å spille må du sette sammen to lag med like mange menn og kvinner. De står alle i kø (mann - kvinne - mann - kvinne). To skreddere er valgt. Hver av dem mottar en liten trepinne, hvor en lang ulltråd er tredd (det er bedre om den er vridd til en ball). På lederens signal begynner "sying". Skredderen trer trådene gjennom bena på herrebukser, og gjennom ermene til kvinner. Skredderen som «syr» laget sitt raskere vinner.

35) Tykkkindet leppeslag
Du trenger en pose sugende godterier (som "Barberies"). 2 personer er valgt ut fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på lederen), putte det i munnen (svelging er ikke tillatt), og etter hvert godteri sier de høyt og tydelig og ser inn i motstanderens øyne: «Fett- kinnleppeslag.» Den som stapper mest godteri i munnen og sier den "magiske setningen" samtidig vinner. Det må sies at spillet foregår under tilskuernes muntre rop og sus, og lydene fra deltakerne i spillet fører til full glede!

36) 2-3 personer spiller. Programlederen kunngjør betingelsene for konkurransen:
Jeg skal fortelle deg en historie i omtrent et dusin setninger.
Så snart jeg sier tallet 3, ta premien umiddelbart.
Følgende tekst leses:
En dag fanget vi en gjedde
sløyd, og innvendig
vi så små fisker,
og ikke bare én, men...syv.
Når du vil lære dikt utenat,
de er ikke stappfulle før sent på kvelden.
Ta det og gjenta det om natten
en gang - to ganger, eller bedre... 10.
En erfaren fyr drømmer
bli olympisk mester.
Se, ikke vær utspekulert i starten,
og vent på kommandoen: en, to, marsj!
En dag står toget på stasjonen
Jeg måtte vente i 3 timer... (hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den og avslutter)
Vel, venner, dere tok ikke prisen,
når det var anledning til å ta det.

37) Programlederen deler ut papir og blyanter til spillerne (5-8 personer) og begynner å stille spørsmål, etter å ha forklart tidligere at svaret må være detaljert i form av en setning:
1. Hva forbinder du med begrepet «skog»?
2. Hva forbinder du med begrepet «hav»?
3. Hva forbinder du med begrepet "katter"?
4.Hva forbinder du med begrepet "hest"?
Etter dette samles svarene og begynner å bli lest opp, med angivelse av forfatteren. Programlederen bruker følgende tilordninger.
Ifølge amerikanske psykologer,
skogen er forbundet med liv, havet med kjærlighet, katter med kvinner, hester med menn.
Gjestenes meninger om livet, kjærligheten, menn og kvinner er de mest morsomme!

38) Deltakeren sitter med ryggen til alle, og et skilt med ferdiglagde inskripsjoner er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være svært forskjellige - "TOALETT, BUTIKK, INSTITUTT, etc." Resten av observatørene stiller ham forskjellige spørsmål, for eksempel "hvorfor drar du dit, hvor ofte osv." Spilleren må, uten å vite hva som står på skiltet som henger på ham, svare på disse spørsmålene

39) Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til sin neste, han må så raskt som mulig si inn i det neste øret sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre. til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

40) Skulptur(det er ønskelig at det er 50/50 gutter og jenter)
Programlederen leder til neste rom et M+F-par, tenker på en positur for dem (jo morsommere, jo bedre). Etter det inviterer han nestemann og spør hva han vil endre i paret. Etter at neste deltaker kommer med en ny positur for dem, erstatter programlederen en av paret med den som ønsket. Og så videre etter tur til alle er ferdige. Dette er et veldig morsomt spill :)

41) Og også, hvis det er tomt rom, kan du spille fanger bind for øynene :)

42) "Mrs. Mumble"
Øvelsen er laget for å la deltakerne slappe av og le.
Tid: 10 min.
Oppgave: Deltakerne sitter i ring. En av spillerne skulle snu seg til naboen til høyre og si: «Unnskyld, har du sett fru Mumble?» Naboen til høyre svarer med setningen: «Nei, jeg så den ikke. Men jeg kan spørre naboen min,” snur seg mot naboen til høyre og stiller det etablerte spørsmålet, og så videre i ring. Dessuten, når du stiller og svarer på spørsmål, kan du ikke vise tenner. Siden ansiktsuttrykket og stemmen er veldig komisk, er den som ler eller viser tenner under dialogen ute av spillet.

43) "Ønsker oppfylt"
Et av gruppemedlemmene uttrykker sitt ønske. Gruppen diskuterer en måte å tilfredsstille dette ønsket her, i denne settingen, og implementerer deretter denne metoden (i fantasi, i pantomime, i virkelige handlinger). Da blir den andre deltakerens ønske oppfylt.
Spørsmål til tilbakemelding: Var det vanskelig å komme med et ønske? Er du fornøyd med hvordan ønsket ditt ble tilfredsstilt?

44) Spill for å utvikle lagånd.
Flytt ballene: laget er gitt et visst beløp baller. Hun må bære dem en viss avstand uten å bruke hendene. Uten å bruke hendene og legge eller kaste dem på bakken. Du kan bære dem med ryggen med skuldre, ben osv. Du må også sørge for at ballene forblir intakte.

Variasjon. Den forrige oppgaven, men oppgaven er å flytte så mange baller som mulig som et lag på en gang.

45) Ideer fra spillet "Fort Bayard"
Sett sammen som et lag i ett strekk som mulig flere kjegler i skogen (de som ikke deltar er minus laget) Flytt pannen ved hjelp av to pinner 1 eller 1,5 eller 2 meter lange til maksimal avstand.

Men det er ikke alt!
Vi har samlet

Konkurranser er det beste tidsfordrivet når et muntert selskap har samlet seg. For å unngå hikke bør du forberede deg på forhånd. Når du velger, vurder plasseringen, tilgjengeligheten av rekvisitter og preferansene til deltakerne.

Utendørs spill

VIDEO: Utendørskonkurranser for voksne

Finn pinnen

Programlederen velger ut 5 personer og legger bind for alle. Etterpå fester han tilfeldig pinner til spillernes klær. Musikken slår seg på.

Deltakerne begynner å lete etter pinner på hverandre. Samtidig kan du ikke gi noen hint. Den som finner mest av dem vinner.

Alle pinner skal ha spenner. Kun voksne kan konkurrere.

Stor rengjøring

For et slikt spill trenger du samme mengde ballonger to farger. Du må tegne en stor sirkel på bakken og dele den i to. Alle de fremmøtte er delt inn i to lag.

På hvert sted er en ball spredt i tilfeldig rekkefølge. Fargen deres tilsvarer et bestemt lag. Vinnerne er de deltakerne som kaster alle ballene sine inn på motstanderens territorium.

Kokker

Denne konkurransen er perfekt for å starte en piknik. To lag er bevæpnet med fyrstikker, gryter, like mange kniver og poteter.

Etter signalet begynner hvert lag å tenne bål, skrelle poteter og installere en kjele. Vinnerne vil være de som koker potetene raskest. Konkurransen kan endres for eksempel til det meste rask matlaging kebab.

Siamesiske tvillinger

Spillerne er delt i to. Hvert par har to armer og to ben bundet sammen. Nå kan de ikke brukes.

Essensen av spillet er at de "siamesiske tvillingene" skal utføre noen oppgaver. For eksempel skrell poteter. Paret som fullførte flest oppgaver vinner.

Burp

I dette spillet er deltakerne også delt inn i par. Hvert lag får fem ballonger. Par må sprenge dem i følgende posisjoner:

  • rygg mot rygg;
  • sidelengs til hverandre;
  • mellom hendene;
  • buk til buk;
  • sitte ned samtidig.

Konkurransen ser veldig morsom ut. Det er tross alt latterlig for deltakerne å bevege seg og skrike når ballongen sprekker. Så spillet vil appellere til både spillere og fans.

Vi spiste og drakk

Til konkurransen trenger du: pølse, en flaske drikke, en tallerken, en kniv, en gaffel og et glass. Deretter må du velge to lag på tre personer. Alle beveger seg bort fra bordet med lik avstand.

Først tilbys deltakerne noe å spise. Den første spilleren på laget løper for å skjære av en pølsebit. Den andre stikker den på en gaffel. Den tredje må spise.

Nå må lagene drikke. Nå bytter alle deltakerne på å åpne flasken, helle den i et glass og drikke. Laget som fullfører oppgavene raskere vinner.

Hungry Beast

For å spille trenger du to frivillige og litt mat. For eksempel hakket pølse.

Deltakerne bytter på å putte mat i munnen og uttale uttrykket «sultent beist» til motstanderen. Samtidig bør du ikke svelge. Spilleren som ler først regnes som taperen.

På jakt etter skatter

For en slik konkurranse er det nødvendig med forberedelser. Programlederen må gjemme skatten på forhånd - en boks øl.

Fang ballen

Deltakerne er delt inn i fire lag. Ved å trekke lodd blir to av dem ledere, og resten blir tilhengere. De ledende lagene står overfor hverandre, og slavene er plassert mellom dem.

Deltakere fra de ledende lagene bytter på å kaste ballen. Vingemennenes oppgave er å avskjære ham. Lykkes de, så bytter lagene plass.

Drikk meg full

For en slik konkurranse trenger du 6 spillere, 4 briller og et par plastflasker. Du må lage ett hull i hvert av lokkene deres med en spiker. Spillerne er delt inn i to lag.

Kapteiner, uten å åpne flasken eller bruke hendene, må helle vann i to glass. Resten av deltakerne drikker det raskt. Laget som fullfører testen raskere enn motstanderne vinner.

Vesker

For dette spillet trenger du mange poser. Programlederen legger igjen gaven på en viss avstand fra starten. Deltakerne står med føttene i sekken og begynner å hoppe på kommando. Den som først får gaven vil kunne beholde den.

Finn flaskene

Dette spillet vil ikke bare hjelpe deg med å løfte humøret, men også kjøle ned drinkene dine. Perfekt for de som kjeder seg mens de forbereder grillmat. Programlederen gjemmer en pose med flasker i elven.

Spillere begynner å gå rundt dammen og se etter drinker. Programlederen kan foreslå "varmt" eller "kaldt". Vinneren får være den første til å velge en kebabpinne.

Kle på og av

Deltakerne er delt inn i to lag og står på en linje. En lue, T-skjorte og bukser (helst store størrelser) blir stående i en viss avstand fra dem.

Etter signalet må hver spiller løpe til tingene, ta dem på, ta dem av og gi stafettpinnen videre til neste. Laget hvis medlemmer fullfører testen raskest vinner.

Egg

For denne konkurransen trenger du skjeer, rå egg og oppgaveark. Programlederen tegner en "korridor" på bakken.

En etter en tar deltakerne en skje i tennene, legger et egg på den og går gjennom «korridoren». Resten prøver å distrahere ham og roper "slipp det", "du kommer ikke til det." Spilleren som slipper egget må fullføre oppgaven.

Sjokolade fristelse

Dette spillet er egnet for den varme årstiden. Deltakerne må ha på seg badedrakter og badebukse. Programlederen binder bind for mennene. Han knuser sjokoladen og legger den på jentene.

Gutta må finne godteri med leppene og spise dem. Når alle har fullført oppgaven bytter guttene og jentene plass.

Kun voksne som ikke er i kjærlighetsforhold. Ellers kan det oppstå konflikter.

Lagre ballen

For en slik konkurranse trenger du mange ballonger, som skal blåses opp og bindes til ett ben på hver spiller. En stor sirkel er tegnet på bakken. Etter at alt er klart, slår programlederen på musikken.

Mens sangen spilles, begynner deltakerne, uten å forlate sirkelen, å sprette hverandres ballonger. Når musikken slås av, fjernes de som ikke klarte å holde ballen intakt fra sirkelen. Handlingen fortsetter til det bare er én vinner igjen.

Alkometer

Dette spillet vil fortsette hele tiden selskapet tilbringer utendørs. I nærheten av festen velger han ett tre. En skala er festet til den, med 40 grader skrevet nederst og null øverst.

Gjennom hele festen gjennomgår hver deltaker en alkometer. For å gjøre dette står han med ryggen mot treet, bøyer seg ned og stikker hånden med en blyant mellom bena for å etterlate et merke på papiret. Å bestå testen vil være vanskeligere og morsommere for hver gang.

Spill ved bordet

VIDEO: De beste bordspillene

TOPP 5 SPILL

TOPP 5 morsomme SPILL for et selskap ved bordet

Ingen adgang tillatt

Denne typen moro er flott for å starte en fest. Før hver gjest setter seg ned, må han fullføre en oppgave. Det trenger ikke å være komplisert, som å gi programlederen et kompliment.

Beruset par

Til konkurransen trenger du flere flasker med drikke og glass. De som ønsker å delta er delt i to. En av paret tar flasken, og den andre tar glasset.

Ifølge skiltet prøver alle å fylle glassene så nøye som mulig. Det er imidlertid forbudt å ta flasken med hendene. Seieren går til paret som takler det raskere og mer samvittighetsfullt.

Telepat

Ved bordet velges flere lag med et lite antall deltakere. Alle oppdrar høyre hånd, knyttet til en knyttneve. Etter kommandoen til den ledende "telepaten", løsner spillerne et vilkårlig antall fingre.

Poenget med spillet er at et av lagene skal vise samme nummer. Det er forbudt å snakke. Men deltakerne kan prøve å forhandle på en annen måte, for eksempel ved å hoste eller banke.

Fanta

En av deltakerne snur ryggen til alle. Programlederen peker på alle tilstedeværende og stiller spørsmålet "hva skal dette fantomet gjøre?" Oppgavene skal være veldig morsomme, for eksempel:

  • løft hendene mot himmelen og be romvesenene om å ta deg hjem;
  • gratulere folk som går forbi på en ferie;
  • drikk et glass høyt saltet vann;
  • skriv ut et bilde av larven og spør alle du møter om de har sett ditt løpske kjæledyr;
  • synge en hel sang på et busstopp.

Det mest interessante er at den som gir oppgavene kan velge det tilfeldig selv. Selv om spillet allerede er gammelt, men festlig stemning garanterer hun.

Vi delte en appelsin

For neste moro trenger du appelsiner, kniver og et hvilket som helst antall kommandoer. Hver gruppe må velge en kaptein. Det er han som starter spillet og avslutter det.

På lederens signal må gruppen bytte på å skrelle appelsinen, dele den i skiver og spise den. Kapteinen må starte prosessen og spise den siste skiven. Det raskeste laget vinner.

Dirigent

Programlederen spiller en sang alle kjenner. Når han løfter hånden, synger alle når han senker den, alle er stille. Deltakere som gjør en feil forlater spillet.

Seieren går til de mest oppmerksomme. For å gjøre spillet mer intenst kan programlederen bevege hånden veldig raskt. Han kan forvirre alle ved å fortsette å synge når han ikke burde.

Den raskeste

For slik moro trenger du alkoholholdige drikker og briller. Sistnevnte bør være færre enn deltakerne. Programlederen skjenker alkohol og gir et signal og slår på musikken.

Når alle som sitter hører sangen, danser de rundt bordet. Så snart musikken stopper, tar deltakerne fra seg glassene. De som sitter igjen med ingenting er ute av spillet.

Etter første runde fortsetter spillet igjen. For variasjon kan styrken til drinkene gradvis økes. Konkurransen avsluttes først når det er én vinner igjen.

Fjern unødvendige gjenstander fra bordet i løpet av spillet. Ellers kan serviset som står på kanten bli ødelagt.

Hva vil du gjøre hvis?

Programlederen setter ulike spørsmål spillere. Hva ville du for eksempel gjort hvis:

  • du ble stjålet av romvesener;
  • du brukte hele lønnen din på tre dager;
  • du vil ikke kunne bruke Internett på en måned;
  • du blir låst inne på kontoret.

Jo mer latterlige spørsmålene er, jo morsommere blir det. Vinneren kan avgjøres ved generell avstemning.

Diktat

For å spille dette spillet trenger du to deltakere, trykte historier fra Internett, juice, papir og en penn. Den første spilleren putter en liten mengde juice i munnen, men svelger den ikke. Han får et ark med en historie og bedt om å diktere den.

Den andre deltakeren prøver å skrive ned det han har hørt. Etter konkurransen lytter alle til den resulterende historien. Vanligvis viser dette spillet seg å være veldig morsomt.

Søt

En av gjestene som sitter ved bordet står bak dem. Resten tar godteriet og gir det raskt til hverandre. Sjåførens oppgave er å fange den i hvis hender den søte er.

Vodka

Dette spillet bør spilles når alle har fått nok å drikke. Verten reiser seg fra bordet og advarer om at han om ett minutt vil identifisere den mest fulle av gjestene.

Etter dette forklarer presentatøren at det er nødvendig å gi objektet han kalte en mer kjærlig nyanse. For eksempel, pølse - pølse, mandarin - mandarin. Alle gjester tror at edruelighet bestemmes av responshastigheten.

I et slikt øyeblikk sier programlederen ordet "vann". Vanligvis i et slikt øyeblikk er svaret "vodka." Gjesten som gjorde en feil tildeles et diplom "etter å ha nådd den nødvendige tilstanden" under generell latter.

Vodokhleb

Til konkurransen trenger du skjeer og to store boller fylt med vann. Alle de fremmøtte er delt inn i to lag.

På signalet drikker hver person en skje med vann og sender beholderen til neste person. Du bør ikke sprute vann mens du spiller. Den første gruppen som øser ut innholdet i bollen vinner.

Nyttig element

Lederen gir personen som sitter ved siden av en gjenstand. Gjesten må si hvordan han kan bruke denne tingen og gi den videre til neste. Den som ikke kan finne ut hvilke fordeler denne gjenstanden gir, taper.

Du trenger ikke engang å forlate bordet for å ha det bra

1) Gjestene får beskjed om at det kun er én rull toalettpapir igjen og tilbys å dele den blant alle akkurat nå. Rullen gis videre til alle tilstedeværende ved bordet og alle kobler av og river av så mye de vil. Sikkert alle vil prøve å ta mer for seg selv. Etter dette kunngjør programlederen at den som spoler tilbake hvor mange avdelinger må fortelle like mange fakta om seg selv, som må være interessant og sannferdig. Etter denne konkurransen vil du finne ut...

2) Hastighetskonkurranse– Hvem kan raskest drikke et glass tykk tomatjuice gjennom et sugerør?

3) Foredragsholderen står bak en av gjestene, i hendene hans - et ark med navnet på en bestemt institusjon: "Bødselssykehus", "Tavern", "Sobering-up station" og så videre. Det er viktig at gjesten ikke vet hva som står der. Verten stiller ham forskjellige spørsmål, for eksempel: "Besøker du ofte dette etablissementet", "Hva gjør du der," "Hvorfor liker du det der," og gjesten må svare.

4) Sannhet eller løsepenger: Verten velger en gjest og spør «Sannhet eller løsepenger?» Hvis en person svarer «Sant», må han ærlig svare på alle spørsmål verten stiller ham. Vel, hvis han svarte "Ransom", betyr det at han må fullføre en oppgave. Etter ferdigstillelse blir han selv leder.

5) Tull:
Spørsmål skrives, samme antall for hver deltaker. Når spørsmålene er skrevet, så for å skrive svaret, stilles et spørsmålsord, for eksempel hvis det er et spørsmål - "Hvilken retning blåser nordøstvinden?", så trenger du bare å si "i hvilken retning ?”
Når svarene er skrevet, leses spørsmålene i sin helhet. Noen ganger kommer sånt tull at man kan falle under en stol!

6) Fortune Pie: skjær en sirkel ut av papp, mal den på den ene siden så den ser ut som en pai, og skjær den i biter. Nå må du tegne et bilde på baksiden av hvert stykke og sette paien sammen. På ferien må hver gjest velge og ta et stykke for seg selv. Bildet er det som lover fremtiden. For eksempel, hvis du får et bilde av et hjerte, betyr det stor kjærlighet venter på deg. Bildet av et brev - for å motta nyheter, en vei - for å reise, en nøkkel - for å endre bosted, en bil - for å kjøpe et kjøretøy. En regnbue eller sol forutsier godt humør. Vel og så videre)))

7) Konkurranse: Krever 3 kvinner og en mannlig hovedperson. Kvinnene sitter på stoler og mannen har bind for øynene. Du kan snurre den for å distrahere oppmerksomheten. På dette tidspunktet byttes 2 kvinner mot 2 menn (menn bruker tights). Hovedpersonen bringes til de som sitter, og han må identifisere seg (for eksempel kona hans - hun må være fra 3 deltakere Du kan berøre, bare opp til knærne, og det er bedre å ikke lage lyder slik at "helten"). forstår ikke at det har skjedd en utskifting.

8) Samle alt på bordet: flasker, snacks, generelt, alle de dyreste tingene og plasser dem på gresset. Oppgaven er å gå med bind for øynene og ikke treffe noe. De gir bind for øynene på en av de uinvolverte personene, dvs. publikum distraherer - se nøye, ellers blir det ikke noe å drikke.... programlederen på dette tidspunktet legger alt til side.... det var et skue =))) en liker sapperen beveger hendene over gresset ved hjelp av et annet kompass, det vil ikke være feil hvis publikum også roper: du er i ferd med å tråkke på agurker! osv

9) Deltakerne deles inn i 2 like lag, de får utdelt finner og kikkert. Det er nødvendig å løpe langs en gitt bane iført finner og se gjennom kikkert, bare fra baksiden. Laget som fullfører det raskere vinner.

10) 2 menn, de får leppestift, de snur seg bort og må male leppene, sette skjerf på hodet. De snur seg mot publikum, de får et speil og ser inn i det må de si 5 ganger uten å le: JEG ER DEN MEST SJARMENDE OG ATTRAKTIVE! Den som ikke ler vinner.

11) Konkurranse Ganske morsomt, kan gjennomføres under alle forhold, men det er veldig lurt å ha kamera og omtrent like mange jenter/gutter.
Poenget er dette - 2 sett med navn på kroppsdeler er skrevet på papirlapper - vel, hånd, mage, panne... så trekkes 2 sett med navn ut i par. Oppgaven er å berøre de angitte delene av kroppen. og i prosessen ... viser det seg bare å være et visuelt hjelpemiddel for Kama Sutraen her er et kamera rett og slett nødvendig!!! og paret som klarte å røre flest poeng vinner!!! Du vil virkelig like denne konkurransen hvis den arrangeres i et ungdomsselskap med nære venner.

12) Danser på et blad

13) Baller med en hemmelighet: Du må forberede oppgaver på forhånd, skrevet på papirlapper, og legge dem i ballonger, som deretter skal blåses opp og henges rundt i rommet. På denne måten vil du dekorere hallen, og mot slutten av ferien vil du også underholde gjestene. La deltakerne velge en eller to ballonger, sprette dem, les dem og fullfør oppgavene. Skriv noe enkelt, for eksempel «skåler til ære for alle kvinnene som er samlet», «syng en sang med ordene «vår» og «kjærlighet» osv. Dermed blir det gode, gamle spillet med forspill mer interessant og variert. .

14) Med lukkede øyne: Iført tykke votter må deltakerne bestemme ved berøring hva slags person som er foran dem. Spillet er mer interessant når gutta gjetter jentene, og jentene gjetter gutta. Du kan føle hele mennesket.

(bilde fra personlig arkiv :)) det var gøy :))

15) Fanta– Dette er en fantastisk mulighet til å ha det gøy, ha det gøy og gjøre narr av hverandre. Vanligvis velges én leder, som snur ryggen til alle andre. Bak ham tar den andre programlederen et fantom (en gjenstand som tilhører en av gjestene) og stiller et trivielt spørsmål: "Hva skal dette fantomet gjøre?" Og alle som ønsker å få tilbake fortapet, må oppfylle programlederens vilje. Men først må du samle "forfeits", og disse spillene er perfekte for dette.

Leter du etter spill for et morsomt selskap? Lyst til å krydre kvelden med venner?




FlightExpress er et ganske enkelt og upretensiøst spill. Hensikten med spillet- bygg et rutefly fra et lite fly med alle slags bjeller og fløyter. Samtidig bør vi ikke glemme passasjerenes "lykke".

Dette oppdrettsspillet ble laget av utviklerne av selskapet Flextrela, i dette spillet kom de opp med forskjellige funksjoner, prestasjoner, oppgraderinger og oppgaver for å underholde deg.

31) Labyrint
Det er nødvendig at flertallet av de samlet ikke tidligere har deltatt på dette. I et tomt rom tas et langt tau og en labyrint strekkes slik at en person, når han passerer, huker seg et sted og går et sted. En mann blir avviklet, det blir forklart ham at han må gå gjennom denne labyrinten med bind for øynene, han må huske labyrinten og han vil bli
foreslå. Når bindet for øynene begynner, fjernes tauet...

32) i buksene mine
Alle sitter i en sirkel, og alle forteller naboen (med klokken) navnet på en film. Han husker hva han ble fortalt, men forteller naboen et annet navn osv. (det er ønskelig at så få mennesker som mulig er klar over saken) Når alle har snakket, sier programlederen at det er nødvendig å si følgende setning: "I buksene mine ...", og deretter - navnet på filmen du ble fortalt. Det er ganske morsomt om det er «Battleship Potemkin» eller «Pinocchio».

33) En, to, tre!
Spill, for unnlatelse av å følge reglene - en slags bot, for eksempel, en flaske champagne uttaler vilkårene til spilleren: The Widdler: "Jeg sier en, to, tre. Du gjentar «tre» og forblir stille i nøyaktig ett minutt.» Etter dette følger som regel et spørsmål som, men du vil ikke få meg til å le, du vil ikke kile meg, de sier ærlig "nei." Riddler: "En, to, tre"; Spiller: "Tre" Guesser: "Vel, du tapte, du trengte ikke å gjenta det." Spiller: "Du sa det selv (eller noe sånt)." Som et resultat, hvis spilleren ikke er helt treg, blir stillhetsminuttet avbrutt. Spilleren blir umiddelbart informert om dette.

34) Blid liten skredder
For å spille må du sette sammen to lag med like mange menn og kvinner. De står alle i kø (mann - kvinne - mann - kvinne). To skreddere er valgt. Hver av dem mottar en liten trepinne, som en lang ulltråd er tredd inn i (det er bedre om den er vridd til en ball). På lederens signal begynner "sying". Skredderen trer trådene gjennom bena på herrebukser, og gjennom ermene til kvinner. Skredderen som «syr» laget sitt raskere vinner.

35) Tykkkindet leppeslag
Du trenger en pose sugende godterier (som "Barberies"). 2 personer er valgt ut fra selskapet. De begynner å bytte på å ta godteri fra posen (i hendene på lederen), putte det i munnen (svelging er ikke tillatt), og etter hvert godteri sier de høyt og tydelig og ser inn i motstanderens øyne: «Fett- kinnleppeslag.» Den som stapper mest godteri i munnen og sier den "magiske setningen" samtidig vinner. Det må sies at spillet foregår under tilskuernes muntre rop og sus, og lydene fra deltakerne i spillet fører til full glede!

36) 2-3 personer spiller. Programlederen kunngjør betingelsene for konkurransen:
Jeg skal fortelle deg en historie i omtrent et dusin setninger.
Så snart jeg sier tallet 3, ta premien umiddelbart.
Følgende tekst leses:
En dag fanget vi en gjedde
sløyd, og innvendig
vi så små fisker,
og ikke bare én, men...syv.
Når du vil lære dikt utenat,
de er ikke stappfulle før sent på kvelden.
Ta det og gjenta det om natten
en gang - to ganger, eller bedre... 10.
En erfaren fyr drømmer
bli olympisk mester.
Se, ikke vær utspekulert i starten,
og vent på kommandoen: en, to, marsj!
En dag står toget på stasjonen
Jeg måtte vente i 3 timer... (hvis de ikke har tid til å ta premien, tar programlederen den og avslutter)
Vel, venner, dere tok ikke prisen,
når det var anledning til å ta det.

37) Programlederen deler ut papir og blyanter til spillerne (5-8 personer) og begynner å stille spørsmål, etter å ha forklart tidligere at svaret må være detaljert i form av en setning:
1. Hva forbinder du med begrepet «skog»?
2. Hva forbinder du med begrepet «hav»?
3. Hva forbinder du med begrepet "katter"?
4.Hva forbinder du med begrepet "hest"?
Etter dette samles svarene og begynner å bli lest opp, med angivelse av forfatteren. Programlederen bruker følgende tilordninger.
Ifølge amerikanske psykologer,
skogen er forbundet med liv, havet med kjærlighet, katter med kvinner, hester med menn.
Gjestenes meninger om livet, kjærligheten, menn og kvinner er de mest morsomme!

38) Deltakeren sitter med ryggen til alle, og et skilt med ferdiglagde inskripsjoner er festet på ryggen. Inskripsjonene kan være svært forskjellige - "TOALETT, BUTIKK, INSTITUTT, etc." Resten av observatørene stiller ham forskjellige spørsmål, for eksempel "hvorfor drar du dit, hvor ofte osv." Spilleren må, uten å vite hva som står på skiltet som henger på ham, svare på disse spørsmålene

39) Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til sin neste, han må så raskt som mulig si inn i det neste øret sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre. til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

40) Skulptur(det er ønskelig at det er 50/50 gutter og jenter)
Verten tar M+F-paret inn i neste rom og ber dem posere (jo morsommere, jo bedre). Etter det inviterer han nestemann og spør hva han vil endre i paret. Etter at neste deltaker kommer med en ny positur for dem, erstatter programlederen en av paret med den som ønsket. Og så videre etter tur til alle er ferdige. Dette er et veldig morsomt spill :)

41) Også, hvis det er et tomt rom, kan du spille fanger bind for øynene :)

42) "Mrs. Mumble"
Øvelsen er laget for å la deltakerne slappe av og le.
Tid: 10 min.
Oppgave: Deltakerne sitter i ring. En av spillerne skulle snu seg til naboen til høyre og si: «Unnskyld, har du sett fru Mumble?» Naboen til høyre svarer med setningen: «Nei, jeg så den ikke. Men jeg kan spørre naboen min,” snur seg mot naboen til høyre og stiller det etablerte spørsmålet, og så videre i ring. Dessuten, når du stiller og svarer på spørsmål, kan du ikke vise tenner. Siden ansiktsuttrykket og stemmen er veldig komisk, er den som ler eller viser tenner under dialogen ute av spillet.

43) "Ønsker oppfylt"
Et av gruppemedlemmene uttrykker sitt ønske. Gruppen diskuterer en måte å tilfredsstille dette ønsket her, i denne settingen, og implementerer deretter denne metoden (i fantasi, i pantomime, i virkelige handlinger). Da blir den andre deltakerens ønske oppfylt.
Spørsmål til tilbakemelding: Var det vanskelig å komme med et ønske? Er du fornøyd med hvordan ønsket ditt ble tilfredsstilt?

44) Spill for å utvikle lagånd.
Flytt ballene: Laget får et visst antall baller. Hun må bære dem en viss avstand uten å bruke hendene. Uten å bruke hendene og legge eller kaste dem på bakken. Du kan bære dem med ryggen med skuldre, ben osv. Du må også sørge for at ballene forblir intakte.

Variasjon. Den forrige oppgaven, men oppgaven er å flytte så mange baller som mulig som et lag på en gang.

45) Ideer fra spillet "Fort Bayard"
Som et lag, samle så mange kjegler som mulig i skogen på en gang (de som ikke deltar er en ulempe for laget. Flytt pannen med to pinner 1 eller 1,5 eller 2 meter lange til maksimal avstand).

Men det er ikke alt!
Vi har samlet

Hva annet å lese