Nyttår assosiert ikke bare med juletreet, mandariner og Olivier. Det første alle tenker på før nyttårsferien er enorm moro. Denne ferien er spesielt elsket blant barn, fordi du kan løpe rundt, rope og spille en haug med spill, motta gaver.
Det er ganske vanskelig å finne et spill som ikke bare interesserer én, men en hel gruppe barn. Derfor tilbyr vi deg en rekke Nyttårsleker for barn: fra sanger og danser til et nyttårsoppdrag.
Barn må se nøye på treet i et minutt og studere alt som er på det. Så snur de ryggen til henne og beskriver alt de husker. Den som husker flest leker får en søt premie. Det er best for barneeieren å være leder, slik at alt er rettferdig.
Ulike leker legges i en stor pose (alternativt kan du legge ekte gaver til det nye året). Barn på sin side legger hånden i posen og prøver å finne ut hva de har funnet. Deretter tar de ut denne tingen. Hvis det er navngitt riktig, får de en gave som belønning. Hvis ikke, returner leketøyet til posen.
Barn oppfordres til å klappe i hendene når de hører et ord relatert til vinteren: snømann, pute, maling, skøyter, juletre, strand, Kolobok, mandariner, snøfnugg, notatbok, maleri, vann, is, julenisse, fyrverkeri, telefon og så videre.
Adventskalendere blir stadig mer populære over hele verden. Dette er en kalender med diverse søtsaker eller oppgaver som er laget for mindre pinefull ventetid Nyttår. Du kan starte en kalender enten en uke eller en måned før nyttår, avhengig av ditt ønske og tålmodighet. Det kan ikke bare kjøpes i en butikk, men også lages for hånd. Alternativt i form av brev fra julenissen.
Å skape Nyttårsstemning lenge før ferien kan du bruke oppgaver om aktuelle tema.
Her er noen alternativer for å lage din adventskalender:
Dette er bare noen av aktivitetene du kan tilby barnet ditt. Du kan også ledsage hver oppgave med et søtt tillegg. Vær overbevist om at du ikke bare kom på disse oppgavene, men at julenissen selv sendte dem til deg. Da vil barnet ikke bare være mer villig til å gjøre alt, men også få utrolig glede av aktivitetene. Ikke kast bort tid med barna dine.
Det er mange brettspill som er designet for mennesker av forskjellige aldre. I denne artikkelen vil vi dekke temaet nyttårs brettspill for barn.
Dette spillet vil bidra til å utvikle seg finmotorikk hender, utholdenhet og fargeoppfatning. Settet inneholder sekskantede brikker i forskjellige farger, ved hjelp av hvilke et barn kan sette sammen et bilde på et nyttårstema. Passer for barn fra 6 år. Den ferdige mosaikken kan brukes som dekorasjon ved å henge den på veggen, og dermed dekorere huset til nyttår.
Brettspillet vil hjelpe barnet ditt å bli kjent med eventyret «De tolv månedene». Spillet består av et spillefelt designet for å ligne handlingen i et eventyr, sjetonger for spillere, kort med oppgaver, ikoner og instruksjoner.
Ved hjelp av en terning bestemmes rekkefølgen og antall trekk til spillere over feltet. I løpet av spillet kan du støte på slike betingede ikoner for å endre spillets gang som "gå fremover eller "gå tilbake" for et visst antall trekk, "hopp over et trekk" og andre. Spilleren som kommer til julenissen før resten vinner.
Oppgaven til hver spiller er å samle fire bilder fra den gitte rammen. forskjellige deler. Først må du legge alle komponentene: rammer, tokens i poser. Og gå videre - redd det nye året. Selve spillet er veldig spennende og fargerikt. Det vil bidra til å holde barna opptatt i mange timer mens du fullfører alle nyttårsforberedelsene.
Det er nødvendig å skrive på forhånd på stykker papir forskjellige ord, assosiert med vinter og nyttår, for eksempel: juletre, julenisse, snøfnugg, is, frost og så videre. Bladene legges i en lue, hvoretter hver av deltakerne tar frem et ord som skal stå i sangen han skal fremføre.
Vinneren blir den som klarer å synge sanger med alle ordene som han trekker opp av hatten.
To personer kan spille dette spillet samtidig. Hver person får en skje, håndtaket som de putter i munnen, og i skjeen er det en bomullssnøball. Når musikken starter, sprer de seg i forskjellige retninger rundt treet. Den som kommer raskere løpende med snøball i skje vinner.
Lær en eller to nyttårssanger sammen med barnet ditt slik at du kan delta aktivt i alle leker og synge med. Du kan også arrangere ulike konkurranser for innsamling av godteri eller noe annet til musikken.
Barn og voksne stiller opp i en kolonne og holder midjen til den forrige danseren. Deretter begynner toget å bevege seg, dansende. Spillet fortsetter til det ikke er en eneste "bil" igjen. Et veldig morsomt og fengende dansespill som passer for alle aldre.
Barn går i par og danser til munter og rytmisk musikk. Når programlederen sier: "Vi er morsomme kattunger," skilles parene og må portrettere en dansende kattunge. Og så videre flere ganger.
Under dansen stopper musikken fra tid til annen. Lederen gir kommandoer en etter en, for eksempel:
Før barna begynner å ringe Father Frost og Snow Maiden, spør dem hva de vet om dem:
Når Father Frost og Snow Maiden allerede har kommet ut til barna, inviter alle til å danse sammen rundt juletreet. For å gjøre dette kan du slå på en nyttårssang eller invitere barna til å synge den selv. "Et juletre ble født i skogen" vet alle barn. Så det vil ikke være vanskelig for dem og vil umiddelbart sette en festlig stemning.
Del barna inn i 2 lag, plasser en boks med ulike nyttårsleker ved siden av hvert av dem. Det er tilrådelig at de er uknuselige for å unngå skader, siden spillet handler om fart.
Plasser et udekorert kunstig juletre foran hvert lag. Hvert barn må på sin side ta en leke fra esken og henge den på lagets juletre. Gå deretter tilbake til laget og send stafettpinnen til neste deltaker. Spillet avsluttes når den siste spilleren på laget henger leken sin på grenen. Laget som kan pynte juletreet raskere enn vennene sine, vinner.
I dette spillet vil julenissen ta på seg rollen som målvakt. Hver av de som ønsker det vil kunne prøve å score en myk puck inn i et spesielt markert mål ved hjelp av hockeykølle. De mest nøyaktige vil motta søte gaver fra bestefar Frost.
Fra to til fem barn kan delta i leken samtidig. Det er en boks foran hvert barn. De må få dem inn i ferieemballasje så raskt som mulig. Men dette kan ikke bare være spesielt julepapir, men også en veske eller servietter, generelt, uansett hva fantasien tillater. Den som gjør det raskt og effektivt vil vinne.
Programlederen binder hver deltakers hender bak ryggen. Så snart musikken begynner å spille, prøver alle å løsne tauet så raskt som mulig. Den som fullfører den først vil vinne.
Flere medlemmer av teamet er kledd i kattekostymer og får en pinne med et tau festet til. En liten mus er bundet til den andre enden. Til den rytmiske musikken må hver av "selene" vikle tauet for å "fange" musen. Den som er raskere og smidigere vil vinne.
Denne konkurransen er laget for fingerferdighet. Før konkurransen må du henge en på ryggen til to stoler. vinterjakke, vende ut ermene, et par hansker og et skjerf. Under konkurransen må hver av spillerne vende ut ermene til musikken og ta på seg alt vinterutstyret etter tur. Den som kler seg raskest og roper: "Godt nyttår!"
Vi deler barna inn i to lag som skal tilbakelegge en viss distanse. Hver deltaker må tilbakelegge distansen ved å hoppe, deretter sendes sekken videre til neste deltaker. Han hopper raskt ned i sekken og fortsetter stafetten. Laget hvis medlemmer fullfører distansen raskest, vinner.
Hvert barn tegner en snømann på et stort stykke papir med lukkede øyne. Hvis du deler barna inn i lag, der hvert barn vil tegne egen del snømann, vil det vise seg mer morsomt og morsomt. Du kan også foreslå tegning juletre eller julenissen.
Det er ingen vinnere eller tapere i dette spillet. Alle kan være med og ha det gøy. Om ønskelig kan hvert av barna få en suvenir.
Barn står i to, sidelengs til hverandre og klemmer midjen. Det blir slik stor mann med to armer, hoder og fire ben. Hvert par får en oppgave (brett et ark i to flere ganger, eller spiss en blyant). Det er ikke veldig lett for to forskjellige hender. Hvert par kan få forskjellige oppgaver.
Til å begynne med bygger barn en festning av snø, etter å ha delt seg inn i to lag tidligere. Ett av lagene forsvarer slottet, det andre prøver å erobre det. Spillet er designet ikke bare for barn, men også for voksne.
Hvert lag angriper med snøballer. Dette spillet utvikler lagånd og lar deg ha mye moro.
En voksen og et barn lager en ball av snø. Programlederen teller ned tiden de må gjøre så mye som mulig. Dette spillet er ganske aktivt og energisk, samtidig som det har konkurransemessige overtoner.
Men hva kan være bedre enn de gamle? gode spill i en snødekt hage. Snøballer, engler i snøen, skulptur av en snøkvinne, aking - disse vinteraktivitetene er kjent for alle siden barndommen. Hvem sa at du ikke kan ha det gøy med dette på nyttårsaften? Spesielt når hele familien er samlet.
Du kan velge ett av to oppdragsalternativer:
I det første tilfellet vil barnet motta et brev fra julenissen, som informerer ham om at han neppe har tid til å gi ham en gave personlig, så han vil sende den per post. Og for en morsommere ventetid legger han et "Trinn-for-steg-kart" i brevet. I løpet av dagen vil barnet finne en av 20 oppgaver etter hverandre, og fullføre dem for å gå videre til den neste. Samler også klistremerker som sier "Gave" og fester dem på kortet. Etter å ha fullført alle oppgavene og fylt ut kortet, vil barnet finne gaven sin.
I det andre tilfellet vil julenissen sende ett brev hver dag. Og ved å samle klistremerker vil barnet forstå at det er en dag mindre igjen til nyttår. Og 31. desember vil barnet endelig kunne hente hele kortet og motta sin dyrebare gave.
Du kan lage et oppdrag for barnet ditt selv eller bestille det online. Men det er bedre å ta seg tid og krefter og skape noe personlig med familiens egenskaper.
Nyttår er en magisk høytid. Ikke bare barn tror på mirakler, men også voksne prøver å gripe øyeblikket og gjøre et ønske.
For hvert barn er foreldrene hans trollmenn, så ikke glem å forberede dem ikke bare gaver, men også spennende spill. Ta dem med til skøytebanen, til julenissens residens på nærmeste messe. Pynt huset og juletreet sammen, drikk varm kakao med marshmallows, fyll opp mandariner og se en nyttårs familiefilm. Gi barnet ditt et ekte eventyr i virkeligheten. Godt nyttår!
Elevene sitter ved bordene i klasserommet. Hvert bord er et lag, hvis representanter deltar i ulike konkurranser. Vinnerne av konkurransene premieres med godteri, sjokolade, vafler, epler, bananer m.m.
Visittkortkonkurranse
Hvert lagbord presenterer et navn og sitt eget motto. Etter dette vil hver deltaker ha et emblem på brystet.
Oppvarming (godteri tildeles for riktige svar)
1. Hvor mye er 2+2*2? (6)
2. Hvor mye blir det hvis femti deles på halvparten? (2)
3. Nevn pronomenene som plager bilister på veien. (jeg-vi)
4. Hvilke pronomen er de reneste? (du-vi-du)
5. Nevn ord som har hundre like bokstaver. (sto-n, hundre-p, hundre-te, hundre-l)
6. Hvorfor kalles en kanarifugl en kanarifugl? (opprinnelig fra Kanariøyene)
7. Hvor kommer sibirkatter fra? (fra Sør-Asia)
8. Hvilket dyr er knyttet til ett sted hele livet? (korall)
9. Hvilke fugler har vinger dekket med skjell? (i pingviner)
10. Hvem har den lengste tungen? (ved maurslukeren)
11. Hvorfor avkjøles et glass vann med sukker raskere enn et glass uten sukker? (prosessen med å løse opp sukker krever varme)
12. Det begynner med en fugl, slutter med et dyr, hva heter byen? (ravn-pinnsvin)
13. Nevn en fugl som kan fordøye metall. (struts)
14. Hva er lettere: et halvt kilo jern eller et halvt kilo høy? (de veier det samme)
Konkurransen "Eplemos"
(2 epler, 2 rivjern, 2 tallerkener)
For mer enn 200 år siden ble nyttår feiret 1. september. Kjære gjester ble behandlet med epler rett fra trærne. Hvordan ser et halvt eple ut? For andre omgang. Så, konkurranse - du må lage eplemos. Spillerne får utdelt 2 epler av samme størrelse, hver med rivjern og tallerken. Hastighet og kvalitet er tatt i betraktning. Vinneren tildeles en pris, den andre et eple.
Konkurransen "Få et eple"
En skål med vann settes foran hver deltaker i konkurransen. Betingelsen for konkurransen er å nå et flytende eple uten å bruke hendene.
Konkurransen "Stafett"
(panne, skje, glass vann)
Hvert teammedlem bruker en skje til å overføre vann fra pannen til glasset. Hvem er raskere og hvem vil ha mer vann i glasset.
Konkurransen "Ta prisen"
(stol, premie)
En pose med premie legges på stolen. Rundt stolen sitter konkurransedeltakerne. Programlederen leser diktet "En, to, tre!". De som prøvde å vinne premien til feil tid blir slått ut av konkurransen.
Jeg skal fortelle deg en historie
Femten ganger.
Jeg vil bare si ordet "tre" -
Ta premien umiddelbart!
En dag fanget vi en gjedde
Sløyd, og innvendig
Vi telte småfisk -
Og ikke bare én, men TO.
En erfaren gutt drømmer
Bli en olympisk mester
Se, ikke vær utspekulert i starten,
Og vent på kommandoen en, to, SYV.
Når du vil lære dikt utenat,
De er ikke stappfulle før sent på kvelden,
Og gjenta dem for deg selv
En gang, to ganger, eller enda bedre FEM!
Nylig et tog på stasjonen
Jeg måtte vente TRE timer.
Men hvorfor tok dere ikke prisen, venner?
Når var muligheten til å ta den?
Konkurranse "Theatrical"
(oppgavekort)
Interesserte konkurrenter får utdelt kort med en oppgave som de fullfører uten forberedelse. Du må gå foran bordene slik:
- en kvinne med tunge vesker;
- gorilla i et bur;
- spurv på taket;
- stork i sumpen;
- kylling i hagen;
- en jente i et stramt skjørt med høye hæler;
- en vaktpost som vokter matlageret;
- en baby som nettopp har lært å gå;
- fyr foran ukjent jente;
- Alla Pugacheva under fremføringen av sangen.
Konkurransen "Gjør et ord"
«Rare» ord er skrevet på tavlen. I dem ovenfor" omorganiserer bokstavene slik at ordet slutter å være "rart".
Ople - (felt)
Rwanya - (januar)
Lauzi - (gate)
Badus - (skjebne)
Clerosa - (speil)
Såpeboblekonkurranse
(ballonger)
De villige guttene blåser opp ballongene. Deretter brytes de i par, som hver prøver å "knuse" ballen med magen. Den overlevende ballen er en belønning.
Konkurransen "Få godteri"
(skål, mel, godteri)
Mel helles i en bolle i en haug. Godteriet settes inn i det slik at spissen stikker ut, som det kan trekkes ut av. Hvis nesen og kinnene ikke er flekkete av mel, kan du ta godteriet som premie. Ikke representanter for lag, men alle som ønsker å teste sin fingerferdighet kan delta i denne konkurransen.
Konkurranse "Funny Pictures"
(kritt, tavle)
På brettet må du tegne SAMTIDIG: med den ene hånden en trekant og med den andre en firkant.
Konkurranse "Mosaic"
(konvolutter med postkort)
Hvert bord får en konvolutt hvori vakkert postkort kuttet i forskjellige geometriske former. Oppgaven er å samle et postkort. (Du kan "gjenopprette" et landskapsbilde, et portrett av en forfatter).
Konkurranse "En ring, to ringer"
(varer, ringer)
På en avstand på 2-3 meter fra konkurransedeltakerne er det gjenstander pakket inn i papir. Hver person får 3 ringer med en diameter på 10-15 centimeter fra tykk papp. Deltakerne må kaste ringer på disse gjenstandene. Gjenstanden som ringen har falt på blir offerets eiendom.
Konkurranse "Funny Nonsense"
(sett med papirstrimler med tekst)
Denne konkurransen forbedrer humøret til de tilstedeværende og gir glede til ferien.
Programlederen har to sett med papirstrimler. I venstre hånd er det spørsmål, i høyre hånd er det svar. Presentatøren går rundt bordene, spillerne bytter på å spille "blindt", trekker frem et spørsmål, (leser høyt) og deretter et svar. Det viser seg å være morsomt tull.
Bruk fantasien når du skriver spørsmål og svar. Jo større listen med spørsmål og svar, jo flere muligheter for morsomme kombinasjoner får du.
Eksempel på spørsmål:
– Leser du andres brev?
- sover du rolig?
– Hører du på andres samtaler?
– Slår du oppvask av sinne?
- kan du sette en gris på en venn?
– skriver du anonymt?
– sprer du sladder?
– Har du for vane å love mer enn dine evner?
– vil du gifte deg for enkelhets skyld?
– Er du påtrengende og frekk i handlingene dine?
Eksempel på svar:
- dette er favorittaktiviteten min;
- av og til, for moro skyld;
- kun på sommernetter;
- når lommeboken er tom;
- bare uten vitner;
- bare hvis dette ikke er forbundet med materialkostnader;
- spesielt i andres hus;
- dette er min gamle drøm;
- nei, jeg er en veldig sjenert person;
– Jeg takker aldri nei til en slik mulighet.
Konkurransen "Jump-jump"
Deltakerne i konkurransen står på én linje. Når lederen sier «land», hopper alle fremover når de sier «vann», hopper alle tilbake. Konkurransen avholdes i høyt tempo. Programlederen har rett til å uttale andre ord i stedet for ordet "vann", for eksempel: hav, elv, bukt, hav; i stedet for ordet "land" - strand, land, øy. De som hopper tilfeldig blir eliminert, vinneren er den siste spilleren - den mest oppmerksomme.
Konkurranse "Kamille"
(paper tusenfryd)
Ferdig stor tusenfryd, som har like mange kronblader som det er bord i klasserommet. En representant fra hvert bord river av et kronblad med en oppgave. Hele laget deltar i konkurransen.
Mulige oppgaver:
- Vis produktannonser;
- skildre et stille bilde fra et eventyr;
- spille ut en scene fra skolehverdagen osv.
Konkurranse "Din hånd er herskeren"
(tau, saks, godteri, gaver)
Identiske "godterier" henger på en snor, på innsiden av hvilken det er angitt hva den som skjærer "godteriet" med bind for øynene vil motta i gave.
På slutten av ferien kan verten (eller representanter fra hvert bord) lese diktet:
Nyttår har kommet til oss igjen,
Og fantastiske dager har kommet!
Og den trettiførste vil forlate:
Og han tar deg farvel
Alle våre dårlige karakterer og sorger.
Og ønskene er klare,
Og hvert år det samme:
Fred og ro for hele landet,
Og barn i forskjellige høyder
Støvler, luer og bukser
Bytt en gang i året – men ikke sjeldnere;
Spis søtsaker, ta vare på magen;
Spille spøk, men ikke ugagn;
Hakk koteletter, spis kompott;
Gå på kino, teater og badehus;
Med det - å kjempe, men med det - å være venner,
Men generelt - gjør det riktige
Og gå på skolen hver dag,
Uten å kreve belønning for det!
SAMLING
Nyttårskonkurranser
Til grunnskole
Sammensatt av: Titova Elena Nikolaevna, lærer primærklasser MBOU Secondary School nr. 6 G.O. Podolsk, Klimovsk mikrodistrikt
Hold et snøfnugg
Inventar: Bomull.
Forberedelse: Klumper som ligner et snøfnugg er laget av bomullsull.
Verten er julenissen.
Spill: på lederens signal begynner deltakerne å blåse nedenfra på klumpen slik at den flyr som et snøfnugg. Oppgaven er å forhindre at "snøfnugget" faller.
Vinner: deltakeren som holder "snøfnugget" i luften lengst.
Det er juletrær
Vi pyntet juletreet med forskjellige leker, og i skogen er det forskjellige typer juletrær, brede, korte, høye, tynne.
Vert - Julenissen forklarer reglene:
Nå hvis jeg sier
"høy" - løft hendene opp
"lav" - knebøy og senk armene
"bred" - gjør sirkelen bredere
"tynn" - gjør en sirkel smalere.
La oss spille nå! (Julenissen leker, prøver å forvirre barna)
Telegram til julenissen
Gutta blir bedt om å nevne 13 adjektiver: "fett", "rødhåret", "hot", "sulten", "slapp", "skitten", etc. Når alle adjektivene er skrevet ned, tar programlederen ut teksten i telegrammet og setter inn de manglende adjektivene fra listen.
Telegramtekst:
«...bestefar Frost!
Alle... barna gleder seg til dere... kommer.
Nyttår er den mest... høytiden i året.
Vi vil synge for deg ... sanger, dans ... danser!
Det kommer endelig... Nyttår!
Jeg vil egentlig ikke snakke om... å studere.
Vi lover at vi kun får... karakterer.
Så, raskt åpne... posen og gi oss... gaver.
Med respekt til dere... gutter og... jenter!"
Julepynt
Gutta og jeg skal spille et interessant spill:
Jeg skal fortelle barna hva vi pynter juletreet med.
Lytt nøye og sørg for å svare,
Hvis vi forteller deg riktig, si "Ja" som svar.
Vel, hvis det plutselig er feil, si frimodig "Nei!"
– Flerfarget fyrverkeri?
– Tepper og puter?
– Sammenleggbare senger og barnesenger?
- Marmelade, sjokolade?
– Glasskuler?
– Er stolene av tre?
- Bamser?
– Primere og bøker?
- Er perlene flerfargede?
– Er girlanderne lette?
- Snø laget av hvit bomullsull?
- Vesker og kofferter?
– Sko og støvler?
– Kopper, gafler, skjeer?
– Er godteriet skinnende?
- Er tigre ekte?
– Er kjeglene gylne?
– Stråler stjernene?
Pynt juletreet
De lager flere juletrepynt av bomullsull (epler, pærer, fisk) med wirekroker og en fiskestang med samme krok. Du må bruke en fiskestang til å henge alle lekene på juletreet, og deretter bruke samme fiskestang for å fjerne dem. Vinneren er den som klarer å gjøre det angi tid, for eksempel på to minutter. En grangren montert på et stativ kan tjene som juletre.
Mandarin fotball
De spiller på bordet, hver "spiller" har en peker og langfinger et av barna, ballen er en mandarin.
Ta en snøball
Spillet involverer to lag. Ett barn fra hvert lag har en tom pose i hendene, som han holder på vidt gap. Hvert lag har flere papirsnøballer. På signalet begynner alle å kaste snøballer i posen, og partnere hjelper også til og prøver å fange dem. Vinneren er laget som pakken inneholder flere snøballer.
Felle
I spillet blir lederen valgt - snømannen eller julenissen. Etter å ha løpt fra lederen, stopper barna og klapper i hendene og sier: "En-to-tre! Vel, ta oss raskt!" Når teksten slutter, løper alle. Snømannen (nissen) tar igjen barna.
Snøball
Innløsning av nyttårspremier fra julenissesekken kan ordnes som følger.
I en sirkel passerer både voksne og barn en spesielt forberedt "snøball" - laget av bomullsull eller hvitt stoff.
"Kom" blir gitt videre og julenissen sier:
Vi ruller alle en snøball,
Vi teller alle til fem -
En, to, tre, fire, fem -
Syng en sang for deg.
Eller:
Og les poesi for deg.
Eller:
Du burde danse en dans.
Eller:
La meg fortelle deg en gåte...
Personen som løser inn premien forlater sirkelen, og spillet fortsetter.
Musefelle
De to høyeste deltakerne eller to voksne står og slår seg sammen. De holder hendene oppe (som en mini runddans) og sier:
"Vi er så lei av musene, de gnagde alt, spiste alt, la oss sette opp en musefelle og fange alle musene."
De resterende deltakerne - mus - løper mellom hendene på fangerne. Ved de siste ordene gir hendene opp, "musefellen" slår seg igjen, og den som blir tatt slutter seg til fangene. Musefellen blir større og spillet gjentas. Den siste musen vinner.
Vi svarer i kor
Et spill av oppmerksomhet. Vi svarer ja eller nei. Det viser seg ganske morsomt.
Alle kjenner julenissen, ikke sant?
Han kommer på akkurat det, ikke sant?
Julenissen er en god gammel mann, ikke sant?
Bruker lue og kalosjer, ikke sant?
Julenissen kommer snart, ikke sant?
Han vil ta med gaver, ikke sant?
Stammen er god til juletreet vårt, ikke sant?
Den ble hugget ned med en dobbeltløpet hagle, ikke sant?
Hva vokser på juletreet? Humper, ikke sant?
Tomater og pepperkaker, ikke sant?
Vel, juletreet vårt er vakkert, ikke sant?
Det er røde nåler overalt, ikke sant?
Julenissen er redd for kulden, ikke sant?
Han er venn med Snow Maiden, ikke sant?
Vel, spørsmålene er besvart,
Dere vet alle om julenissen.
Og dette betyr at tiden er inne,
Som alle barna venter på.
La oss ringe julenissen!
Samle poteter
Inventar: Kurver etter antall deltakere, kuber, klinkekuler, oddetall.
Forberedelse: "potet"-terninger osv. plasseres på plattformen.
Spill: Hver spiller får en kurv og bind for øynene. Oppgaven er å blindt samle så mange "poteter" som mulig og legge dem i en kurv.
Vinner: Deltakeren som samlet inn flest poteter.
Dans med bøyler
Inventar: Bøyler etter antall deltakere.
Spill: Flere spillere får en plast (metall) bøyle. Verten - julenissen - gir forskjellige oppgaver til deltakerne i spillet.
Spillalternativer:
a) Rotasjon av bøylen rundt midje, nakke, arm...
Vinner: Deltakeren hvis bøyle snurrer lengst.
b) Deltakerne sender på kommando bøylen fremover i rett linje med hånden.
Vinner: Deltakeren hvis bøyle ruller lengst.
c) Roter bøylen rundt sin akse med fingrene på den ene hånden (som en topp).
Vinner: Deltakeren hvis bøyle snurrer lengst.
Den store Houdini
Inventar: Tau etter antall deltakere
Konferansier: Julenissen.
Spill: Deltakerne har hendene bundet bak ryggen med et tau. På lederens signal prøver spillerne å løsne tauene på seg selv.
Vinner: Den første deltakeren som blir gratis.
Robin Hood
Inventar: Ball eller eple "kurv" med hatt, bøtte, boks, ringer, krakk, ulike gjenstander.
Spill: presentatør - Julenissen tilbyr flere alternativer:
a) Oppgaven er å slå ned ulike gjenstander som står på avstand på en krakk med en ball.
b) Oppgaven er å kaste en ball, et eple osv. inn i "kurven" på avstand.
c) Oppgaven er å kaste ringer på bena på en omvendt krakk.
Vinner: Deltakeren som fullførte oppgaven bedre.
Musketerer
Inventar: 2 sjakkoffiserer, falske sverd laget av gummi eller skumgummi.
Forberedelse: Legg en sjakkbrikke på kanten av bordet.
Verten er julenissen.
Spill: Deltakerne står 2 meter fra bordet. Oppgaven er å kaste seg (trinn frem) på lederens kommando og treffe figuren med et trykk.
Vinner: Den første deltakeren som treffer figuren.
Alternativ: En duell mellom to deltakere.
Krølle sammen avisen
Inventar: Aviser etter antall deltakere.
Verten er julenissen.
Spill: En utfoldet avis legges ut på gulvet foran spillerne. Oppgaven er å krølle avisen på programlederens signal, og prøve å samle hele arket i en knyttneve.
Vinner: Den deltakeren som raskest samlet avisen til en ball.
Newtons lov
Inventar: 2 flasker, 20 erter (kan være pellets).
Verten er julenissen.
Spill: To flasker settes foran to spillere, hver får 10 erter. Oppgaven er å, på lederens signal, uten å bøye seg (armer på brysthøyde), slippe erter i flasken ovenfra.
Vinner: Deltakeren som putter flest erter på flasken.
Knus ballen med foten
Inventar: Ballonger i henhold til antall spillere.
Verten er julenissen.
Spill: Foran spillerne, i en avstand på 4-5 trinn, et par ballong. Oppgaven er å, etter kommando fra lederen, med bind for øynene, nærme seg ballen og knuse den med foten.
Vinner: Deltakeren som knuser ballen.
Det er morsomt hvis kulene fjernes etter binding.
Snødronning
Inventar: Isbiter.
Verten er julenissen.
Spill: deltakerne tar en isbit. Oppgaven er hvem som kan smelte isen raskere på lederens kommando.
Vinner: deltakeren som fullfører oppgaven først.
Utstyr. 4 kurver, gamle aviser, et juletre, julepynt, sett med klær (skjerf, votter, luer, gensere), en båndopptaker med lydopptak av munter rytmisk musikk, gaver.
Klassen er delt inn i 4 lag, som inkluderer barn og deres foreldre. Hvert lag kommer opp med sitt eget navn slik at det er assosiert med vinter eller nyttår (for eksempel "Icicles", "Clappers", "Snow Maidens", "Sparklers"). Juryen er valgt. Til slutt summeres resultatene og lagene premieres.
En person fra hvert lag inviteres på et eget ark, i løpet av ett minutt må deltakerne skrive 10 (20) ord som kommer til hjernen når de hører ordene «nyttår». Hvert lag fullfører den samme oppgaven på andre ark. Etter et minutt sammenlignes verkene. For hver ordmatch tildeles deltakeren og hans lag 1 poeng.
Læreren velger 10–20 gåter. Hvert lag får samme antall gåter.
Den årlige busken slipper et blad hver dag. Et år vil gå og hele bladet faller av. ( Kalender .)
Den gamle mannen ved porten dro bort varmen, han løp ikke, han beordret meg ikke til å stå. ( Fryser .)
White Tikhon blir skjøvet ut av himmelen, hvor han løper og dekker den med et teppe. ( Snø .)
Det fløt og fløt og lå under glasset. ( Is på elven .)
Foreldre på lagene inviteres til å delta i konkurransen. De må gjette navnene på nyttårsbestefedre inn forskjellige land Oh. En er valgt fra de foreslåtte alternativene.
Pere Noel? (Norge, Frankrike , Spania.)
Tosigami? ( Japan , Kina, Italia.)
Vainakhteman? (India, Türkiye, Østerrike .)
Julemand? (Belgia, Polen, Norge .)
Julenissen? (Irak, Etiopia, USA .)
Mens juryen oppsummerer mellomresultatene, spiller lagene. De svarer "ja" på presentatørens spørsmål hvis de har fullført de navngitte handlingene, og "nei" hvis de ikke har gjort det.
Spørsmål:
Har du pyntet juletreet med leker?
Har du skrevet gratulasjonskort til bestemødre, mødre og fedre?
Har du hengt istapper på ørene?
Spilte du snøballer med vennene dine?
Jordbær i vinterskog samlet inn?
Har du forberedt fyrverkeri og girlandere til ferien?
Har du forberedt garn for fangst av sommerfugler og gresshopper?
En spiller inviteres fra hvert lag. På 30 sekunder må spillerne ta på seg så mange ting som mulig fra de foreslåtte settene (settene er de samme).
Tre spillere inviteres fra hvert lag: to barn og en voksen. En voksen deltaker skal utgi seg for å være et juletre. Barn må henge så mange leker som mulig på «juletreet» sitt i løpet av ett minutt.
Læreren velger og spiller inn på lydkassettfragmenter av sanger om vinter og nyttår. Lagene bytter på å gjette navnene deres.
En voksen spiller fra hvert lag deltar i konkurransen. Spillforholdene ligner på TV-programmet med samme navn. Hvis ordet gjettes på første forsøk, får spilleren 5 poeng. Hvert følgende hint fratar deltakeren ett poeng:
1. Jeg liker virkelig denne tingen.
2. Det skaper mye trøbbel for voksne.
3. En gang hadde hun en haremaske inni med strikk.
4. Det ser ut som en granat.
5. Hun har et tau å holde seg i. (
Fyrverkeri
.)
1. De kommer i forskjellige farger.
2. Hele gulvet vårt var dekket med dem.
3. En dag ble de forvirret i hodet til min mor, og hun klarte ikke å få dem ut.
4. De er som snøfnugg, som faller og faller.
5. Faren min lager dem med hull. (
Konfetti
.)
1. Dette er noe så langt.
2. Mamma pyntet dressen min med denne.
3. Den er så fargerik og skinnende.
4. Den kan lett rives.
5. Den er laget av papir. (
Serpentine
.)
1. Da jeg var liten hørte jeg dem aldri.
2. De er bare i Moskva.
3. Og på denne tiden reiser alle seg og klirrer i glassene.
4. De vises alltid på TV.
5. Faktisk har de piler. (
Klokkespill
.)
1. Faren min sier at de kunne sette fyr på huset.
2. Jeg har en hel pakke med dem.
3. Folk går nedover gaten med dem og vifter med hendene.
4. Du kan ikke henge dem på juletreet, men noen gjør det.
5. De brenner og kaster gnister. (
Sparklers
.)
1. Jeg prøvde det en gang mens moren min ikke så.
2. Og vi hadde den i skjenken i seks måneder.
3. Først er det "bang-bang", og deretter "p-sh-sh".
4. Det viktigste er å sørge for at det ikke stikker av.
5. Og trafikkorken vår knuste nesten speilet. (
Champagne
.)
Læreren forbereder spørsmål knyttet til filmer og tegneserier om nyttårsferien.
1. Hva het filmregissøren som hele landet anerkjente og elsket etter at filmen hans «Carnival Night» ble vist på skjermene? ( Eldar Ryazanov. )
2. Hva het gutten hvis far, mor, brødre og søstre lot ham være alene hjemme i juleferien? ( Kevin - "Alene hjemme" .)
3. Hvilket materiale var det laget av? hovedperson tegneserien «Fjorårets snø falt», som hans rampete kone sendte inn i skogen for å hente et nyttårstre? ( Laget av plasticine .)
4. I hvilken nyttårsfilm? hovedperson synger i stemmen til Alla Pugacheva? ( " Skjebnens ironi, eller nyt badet ditt" .)
5. Hvilken nyttårsleke gjorde musekongen den unge prinsen til i A. Hoffmanns eventyr? ( Nøtteknekker .)
FANG SNØBALLEN!
Flere par deltar. Barn står overfor hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Det ene barnet har en tom bøtte, det andre har en pose med et visst beløp"snøballer" (tennis- eller gummiballer). På et signal kaster barnet snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det første paret som fullfører spillet og samler flest snøballer vinner.
HVEM KAN SAMLE FLERE SNØBALLER
To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barn får bind for øynene og gis
etter kurv. Ved signalet begynner de å samle snøballer. Den som samler flest snøballer vinner.
1.Alle er redde for ham om vinteren -
Det kan gjøre vondt når han biter.
Skjul ørene, kinnene, nesen,
Tross alt, på gaten...
(stirrer)
2.
Mannen er ikke lett:
Vises om vinteren
Og om våren forsvinner den,
For det smelter fort.
(kivogens)
3.
Han flyr fra himmelen om vinteren,
Ikke gå barbeint nå
Hver person vet
At det alltid er kaldt...
(gens)
4.
Under føttene mine
Venner av tre.
Jeg flyr mot dem med en pil,
Men ikke om sommeren, men om vinteren.
(izhyl)
5.
Snøfnuggene falt akkurat
Jeg løp langs stien
Og de løper etter meg,
De gir ut hele reiseruten min.
(ugens en ydels)
6.
Vinden blåste og frost
Brakte snø til oss fra nord.
Bare siden da
På glasset mitt...
(rose)
7.
Angivelig frøs elven
Og dekket seg med et teppe,
Og han vil neppe kunne åpne seg,
Hvis solen ikke hjelper.
Men når våren kommer,
Teppet vil forsvinne.
(eker an del)
8.
Ikke sug, tøser,
Ispinner!
Jeg svelger pillene selv,
Fordi jeg spiste...
(iklusos)
Har du allerede begynt å forberede konkurranser for det nye året 2019? I går bestemte jeg meg for å se etter ulike spill og konkurranser for det nye året, og fant mange interessante som vil hjelpe oss å gå inn i Grisens år muntert og gledelig.
Hvordan forberede seg til konkurranser og spill: morsomme og interessante konkurranser for det nye året vil bidra til å redde selv tradisjonelle nyttårs familiesammenkomster i selskap med en TV, for ikke å nevne en fest for morsomt selskap. Det er imidlertid best å forberede seg litt.
Så verten deler ut små papirbiter og penner til gjestene og inviterer dem til å skrive ned favorittnummer(eller et hvilket som helst annet nummer du tenker på). Hvis du ønsker det, kan du ta opp en sekvens og spille av flere sirkler. Når alle gjestene har fullført oppgaven, sier programlederen at nå vil alle tilstedeværende kunne lære mer om hverandre - han vil stille spørsmål, og gjestene vil svare på dem, holde opp et papir med tallene skrevet ned og kunngjør svaret høyt.
Det er best å velge enkle spørsmål - hvor gammel er denne eller den gjesten, hvor mange ganger om dagen spiser han, hvor mye veier han, hvor mange ganger har han oppholdt seg i et andre år, og så videre.
Den som gjør en feil og svarer sannferdig, basert på resultatene av spillet, kan resitere poesi, synge en sang eller oppfylle forskjellige ønsker - du kan bruke ønsker til å spille forfeits, for eksempel må taperen legge flere mandarinskiver i begge kinn og si noe sånt som "Jeg er en hamster og jeg spiser korn, ikke rør det - det er mitt, og den som tar det er slutten!". Latterutbrudd er garantert - både under spillet og under "straffen" av den tapende deltakeren.
Jeg bestemte meg for å forbedre dette spillet for en nyttårsfest 2019 for voksne og bruke basketballkurver for barn som et "mål" - å slå dem med en myk ball av bomullsull er enda vanskeligere enn å slå en bøtte.
Forresten, et lite life hack- i hvert selskap er det folk som ikke deltar aktivt i konkurranser og prøver å bare sitte ute, og det er grunnen til at ganske mye tid brukes på overtalelse. Så utnevne dem til juryen - du kan lage dem scorekort på forhånd, tilby dem å holde en kort tale i en improvisert mikrofon. På denne måten vil de samtidig være involvert i den generelle moroa, og samtidig slipper de å bli overtalt og trukket ut fra bordet.
Og selvfølgelig synet av sin egen mor, som sjelfullt snakker inn i et glass champagne i stedet for en mikrofon om hvor takknemlig hun er til Mikhalkov og Filmakademiet for muligheten til å se iskamp i din egen stue - uvurderlig. :))
"Hjorten" må bindes for øynene og gjøres til en sele - det er ikke nødvendig å splitte hår, en enkel klessnor eller snor som vikler seg rundt beltet gjør. Tømmene blir gitt til julenissen, som står bak «reinsdyret» sitt. En bane bygges av pinnene, lederen gir signal og konkurransen starter. De deltakerne som kommer tidligere i mål enn andre og ikke slår ned pinnene vinner. I stedet for kjegler kan du bruke tomme flasker, papp drikkekopper eller papirkjegler(vi laget den i form av juletrær, den var veldig søt).
Verten inviterer gjestene til å gratulere hverandre og si en stor og vakker skål – og vifter med et postkort som han allerede har skrevet en gratulasjon på. Bare han hadde ikke nok adjektiver, og gjestene må foreslå dem. Alle tilbyr tilfeldig adjektiver relatert til vinter, nyttår og ferie, og programlederen skriver dem ned og leser deretter opp resultatet - teksten viser seg å være veldig morsom!
Hovedspøken med denne handlingen er at absolutt alle spillere har et andre dyr - en kanin. Derfor, etter at folk har byttet på å sitte på huk til navnene til andre dyr, sier lederen "Bunny!", og hele sirkelen prøver plutselig å sette seg ned (for å prøve å overvinne mulig motstand fra naboer, slik tilfellet var med andre dyr) .
Naturligvis begynner alle å le, og en haug med småting samler seg på gulvet!
Vel, for eksempel, fra det siste eksemplet jeg ga, kan du bygge noe slikt: "I Moskva Zoo, under vintervask, ble et teppe oppdaget i en boa constrictor." Det vil være grunn til å bli overrasket, og le, og drikke av at alle nyhetene i det nye 2019 vil være like positive.
Og for at alle dine ønsker skal gå i oppfyllelse, må du tegne dem. På et stort ark tegner alle sine ønsker - noen klarer å tegne flere miniatyrer, for andre er det nok å skissere det de vil. Når presidenten taler, er tegningen vanligvis ferdig eller gjenstår siste finpuss. Etter presidentens tale inviterer programlederen alle til å slå seg sammen, telle ned klokkespillet unisont og høytidelig hoppe inn i det nye året og inn i suksessen til deres egne ønsker!
Jeg og mamma pleier forresten å spare arket, og neste årå sjekke hvem som har det som har gått i oppfyllelse er forresten også et tema for bordsamtale.
Hva du skal skrive på etiketter:
På nyåret 2019 vil vi spille med familien vår en populær variant av dette spillet med sanger. Du må rable notater med vinter- og nyttårsord inn i hatten, hver gjest tar blindt en lapp ut av hatten og synger en sang der dette ordet vises.
Forresten, du vil kunne ha det gøy selv om du under festen glemmer alle sangene - mest sannsynlig vil familien din, som mine slektninger, oppleve flott idé komponer en liten sang på farten til den mest populære melodien, eller på en eller annen måte gjenskape en av de kjente nyttårssangene fra tidligere år.
Forresten, dette spillet passer også for ikke- stort selskap i alle aldre - selvfølgelig er det usannsynlig at et skolebarn vil gjenkjenne sovjetiske sanger, men resultatet vil være morsomt, og forskjellige aldersgrupper vil kunne komme nærmere mens de spiller - tross alt, kule nyttårskonkurranser forenes!
Forresten, vennene mine, som elsker forskjellige nyttårskonkurranser for tenåringer og unge, ønsket å gjøre denne konkurransen i revers - for å frigjøre jentene fra skjortene, men de ble tvunget til å diskvalifisere deltakeren - det viser seg at selv med votter det er praktisk å trekke i kanten av skjorten og rive av alle knappene på en gang. Derfor er det bedre å feste det, det er ikke lett å gjøre dette i votter.
På jobben kan du dele teamet inn i mannlige og kvinnelige lag, og gi den ene oppgaven med å skildre Snow Maiden, og den andre - Bestefar Frost. Vinneren er laget hvis resultat ligner mest på en eventyrfigur.
Forresten, hvis du velger konkurranser for en nyttårs bedriftsfest, ikke glem å finne morsom musikk - jeg bruker kutt fra sovjetiske tegneserier for barn til nyttårskonkurranser 2019, dette vekker vanligvis de varmeste følelsene.
Alle tilstedeværende må spille sin rolle. Dette kan være snøfnugg, kaniner, ekorn, julenissen og snøjomfruen, snødronningen, en utenlandsgjest - julenissen og reinsdyrene hans. Del ut småting til alle gjester som vil være relevante for deres rolle den kvelden – f.eks. snødronning en krone passer, julenissen kan banke høyt med sin elegante stab, og et selskap med overdimensjonerte bunnie-gutter med hvite ører vil dekorere enhver Nyttårsbilde.
Tro meg, nyttårs bordspill vil få en ny farge så snart bestemor Winter eller Mikhailo Potapych, som våknet spesielt til konkurranser for nyttår 2019 og nyttårsdanser, begynner å skåle.
Hver gang overrasker det med hvilken frykt gjester venter på disse gavene... Ikke bare barn, men til og med voksne :-)
Vel, og til slutt, vær en god magiker og prediktor, en ting til Nyttårsunderholdning fra nettsiden:
Nå vet du hvordan ferien min vil gå, og hvilke spill du skal ha til Nyttårs bedriftsfest eller hjemmefest? Del ideene dine, for det er bedre å forberede bordspill til nyttår og interessante konkurranser på forhånd, og 2019 er rett rundt hjørnet!
Moro og konkurranser for det nye året vil gjøre en kostymefest på skolen til en morsom og livlig høytid. Utendørs spill og konkurranser, arrangert av Fader Frost og Snow Maiden, vil glede elevene og gi dem en eventyrstemning. Morsomme konkurranser med premier, quiz og tegninger vil gjøre ferien interessant og minneverdig.
Spillet involverer 10 personer. Til konkurransen trenger du 9 stoler. Alle stoler skal plasseres i en stor sirkel. Det er bedre hvis de står i en viss avstand fra hverandre. Deltakerne, etter å ha hørt musikken, begynner å gå i en sirkel. Du kan ikke holde på stolryggen. På slutten av det musikalske akkompagnementet setter barna seg raskt på stoler. Deltakeren som ikke har nok stol blir eliminert. Etter at 1 spiller er eliminert, tas 1 stol også. Ved slutten av konkurransen gjenstår 2 deltakere og 1 stol. Den som setter seg på den siste stolen vinner.
Spill "Nyttårs bowling"
Spillet involverer 2 lag på 6 personer. For å spille trenger du 2 vanlige baller som skal spille rollen som snøkule, og 20 pinner (10 for hvert lag), som betinget vil bli betraktet som istapper. Istappinner plasseres i kaotisk rekkefølge hver meter (fra 1 meter) - det samme for hvert lag. Hver lagspiller bytter på å gå opp til startstreken og sikte ballen mot pinnene. Det laget som slår ned flest pinner i 6 ballkast blir vinneren.
Spillet "New Year's Castle"
Spillet involverer 3-5 personer. Hver av dem får 2 minutter til å studere slottet tegnet av læreren nøye. Etter at tiden er ute, får de fargeblyanter og bind for øynene med bind eller skjerf. Hver spiller må tegne et lignende slott fra minnet. Spillet er for både tid og kvalitet. Det er nødvendig å reprodusere den første versjonen av nyttårsslottet så nøyaktig som mulig.
Spilleren som fullfører oppgaven best blir erklært som vinner.
Last ned bilde
Før konkurransen starter, må du blåse opp så mange hvite som mulig ballonger. De vil spille rollen som snøballer. Deltakerne er delt inn i 2 lag. Hver velger en kaptein. De får en stor søppelsekk med ferdiglagde hull til føttene. De klatrer inn i denne posen og holder øverste kantåpne.
Munter musikk slås på. Ved lederens fløyte begynner lagmedlemmene å samle snøballer spredt på gulvet og kaste dem i kapteinens bag. Ved stoppsignalet og slutten av musikken avsluttes konkurransen. Tellingen av innsamlede snøballer begynner. Laget som samler flest baller vinner.
Spill "Nyttårshette"
Det er verdt å forberede barna på dette spillet på forhånd. Det er nødvendig å gi dem oppgaven med å lære nyttårsdikt eller sanger. Konkurransen starter med at barn stiller seg i en linje eller halvsirkel. Så starter dynamisk musikk. Barn begynner å bevege seg til musikken og gir hetten til hverandre etter tur. Plutselig slår musikken seg av og hetten blir liggende i hendene på ett barn. Skolebarnet som sitter igjen med hetten kommer frem fra halvsirkelen og oppfyller bestefar Frosts ønske - han forteller ham et dikt eller synger en kort sang.
Før konkurransen begynner, må du ordne stolene i en halvsirkel, og deretter sette barna. Konferansier Nyttårsferie hver elev sier etter tur én del av navnet eventyrhelt. For eksempel: Grå..., frosk..., Scarlet.... Skolebarnas oppgave er å raskt fortsette den andre delen av navnet på helten fra eventyret. Hvis barnet ikke rakk å svare innen 10 sekunder, overføres retten til å svare til deltakeren som sitter ved siden av ham. Eleven som ikke klarer å fullføre oppgaven blir eliminert fra spillet. På slutten av konkurransen mottar vinneren en søt premie.
kayabaparts.ru - Gang, kjøkken, stue. Hage. Stoler. Soverom