Petua kesan jisim Andromeda. Selesaikan pencarian tambahan dan misi khas Mass Effect: Andromeda

Artikel ini akan ditumpukan kepada laluan tugas plot utama (tugas keutamaan), anda boleh mencari laluan semua pencarian sampingan.

Kami memilih sama ada permulaan yang cepat, atau mencipta wira anda sendiri. Anda boleh menyesuaikan kedua-dua penampilan dan memilih latihan (menentukan kemahiran awal), nama, sejarah, penampilan abang / kakak. Selepas itu kita mulakan permainan.

Prolog: "Hyperion"

Kami bangun selepas cryo-sleep, bercakap dengan Lexi T'Perro, dan kemudian, selepas kecemasan, kami memeriksa keadaan saudara kami. Selepas itu, anda boleh melihat sekeliling dan bercakap dengan semua NPC di sekeliling. Apabila anda selesai di sini, keluar melalui pintu (penanda pencarian menunjuk kepadanya).

Sekarang kita belajar cara menggunakan pengimbas. Anda perlu mencari nod peranti yang rosak. Item yang menarik minat kami diserlahkan oleh pengimbas oren. Tetapi menyerlahkan sahaja tidak mencukupi, anda perlu mengimbas objek dengan butang yang sesuai. Lakukan ini dengan tiga nod, cari punca kerosakan, dan kemudian tukar medan daya pada panel di sebelah. Kami pergi lebih jauh dan masuk ke petak lain di sepanjang monorel.

Selepas adegan potong di jambatan, kami mengambil topi keledar, senjata dan keluar melalui pintu di sebelah Cora, di mana adegan pemotongan lain menanti kami.

Atas permukaan

Selepas musim luruh, anda boleh mengimbas tumbuhan tempatan, yang akan memberi kami mata data sains, dan kemudian pergi ke satu-satunya pada masa ini cara. Apabila terdapat lopak di hadapan, di mana kilat menyambar sesekali, kami menggunakan jerk untuk berlari dengan pantas melalui tempat yang berbahaya.

Selepas permainan mengajar anda cara memanjat tebing, akan ada sebuah gua kecil di sebelah kiri, anda boleh mencari celah di dalamnya dengan sesuatu yang mempunyai tenaga yang tinggi. Selanjutnya di planet ini adalah mungkin untuk mencari lebih banyak gua yang serupa, tidak ditandakan pada peta, tetapi di mana anda boleh menemui sesuatu yang menarik. Seterusnya, permainan akan menawarkan untuk menyesuaikan diri dengan jetpack.

Mendaki, anda akan menemui pertemuan pertama dengan perlumbaan bermusuhan baharu. Kami membunuh semua orang, menyelamatkan Fisher, memeriksa bekas secara pilihan dan mengimbas badan makhluk asing dan teruskan. Di sini kita mempunyai garpu. Anda boleh pergi dalam apa jua cara dan mencari semua ahli pasukan, mengikut peta di sini adalah bulat. Jika kita pergi ke kanan, kita akan menemui Kirkland, dia akan ditembak juga dan, sedikit lebih jauh, kapal asing yang boleh diterokai.

Jika kita pergi ke kiri, maka kita akan tersandung pada serangan hendap Kett, dan kita juga akan menemui runtuhan makhluk asing. Ia boleh dilihat atas permintaan. Untuk melakukan ini, kami masuk ke dalam, hidupkan tenaga di sudut kiri jauh dari bilik, dan kemudian masuk ke dalam bilik tertutup. Apabila keluar, kami sekali lagi menunggu untuk bergaduh dengan Ketts. Greer boleh ditemui di sebuah gua kecil, anda perlu melawan makhluk asing untuk menyelamatkannya.

Sebaik sahaja anda semakin dekat dengan tempat di mana anda perlu melompat ke atas jurang, anda akan mendengar Cora, dan tugas tentang sumber suar dan pencarian untuk seluruh skuad akan dikira. Apabila anda sampai ke bas ulang-alik, bantu rakan sepasukan anda melawan Ketts. Selepas itu, ambil senjata, tambahkan peluru dan kesihatan anda dari bekas khas. Bersedia untuk gelombang kedua. Selepas mengalahkan musuh, kami menonton adegan potong dan pergi ke bapa.

Kami mengikutinya sehingga saat dia perlu memecahkan pintu. Kami meletakkan satelit kami di rusuk di kawasan yang diserlahkan dan melawan musuh semasa proses penyahsulitan sedang dijalankan. Selepas itu, kami menghampiri pintu dan menonton video lain.

Bertemu semula dengan Nexus

Kami mengikut Cora dan Liam ke monorel dan menggunakannya untuk pergi ke Nexus. Tiba di tempat itu, kami boleh pergi ke hujung bilik dan bercakap dengan pembina. Kami mengikut Kandros ke monorel. Selepas adegan potong, kami bercakap dengan Pengarah Tann. Anda boleh menangguhkan sementara laluan utama jalan cerita, jika anda suka, dan terokai Nexus, ambil misi sampingan.

Dari awal

Ryder menerima tugasan pertamanya daripada Pengarah Tann, tetapi sebelum menuju ke planet ini, dia perlu bercakap dengan SAM di Hyperion. Turun ke monorel dan pergi ke dek hidup di atasnya. Apabila tiba, pergi ke Atrium, dan kemudian ke koridor di sebelah kanan, ke modul SAM.

SAM akan memberitahu anda banyak perkara menarik, serta memberi tugas tambahan berkaitan Alec Ryder dan sejarah penciptaan SAM. Selepas itu, anda boleh menetapkan semula kebolehan Rider. Selepas meninggalkan bilik, di sebelah kiri akan terdapat kabin Alec, di mana anda boleh menemui banyak perkara menarik, serta bahagian lengkap pencarian sampingan "Rahsia Keluarga Ryder". Setelah selesai, kami menaiki monorel ke petak dok.

Di sini anda akan diperkenalkan dengan kapal "Storm", serta rakan baru - Vetra turian. Anda boleh memeriksa kapal, bercakap dengan anak kapal, ahli parti, dan kemudian menggunakan peta galaksi di jambatan ke sistem Pytheas. Kami mengimbas planet Eos, mencari titik pendaratan dan mendarat di planet ini.

Setelah mendarat di planet ini, kami pergi ke penanda. Pintu dikunci, jadi anda perlu mencari kod. Kami mengikuti kawasan yang ditanda, masuk ke dalam bangunan dan mengambil blok data di atas meja. Kami kembali dan melalui pintu yang ditutup sebelum ini. Kami menggunakan konsol.

Kami pergi ke stesen kawalan kuasa, kami bercakap melalui pintu dengan Clancy Arquist. Kami turun dan cuba menghidupkan penjana - ia tidak berfungsi. Kami mengimbas menara, dan kemudian memanjat kotak dan menghidupkan bekalan kuasa. Sebaik sahaja anda menghidupkan kedua-dua menara kuasa, skuad kett akan tiba - bersedia untuk bertemu mereka. Kami kembali ke Clancy. Sebaik sahaja di dalam, pada konsol kami menghidupkan bekalan kuasa untuk pos luar.

Sekarang kita perlukan pengangkutan. Kami pergi ke kawasan yang ditanda, kami dapati di sana bekas kelabu besar dengan jalur kuning dan mengimbasnya. stesen hadapan. Untuk memanggilnya, anda hanya perlu mendekati tempat yang ditunjukkan dengan unjuran kapsul ini. Sekarang kita perlu membuka bekas dan mengambil kenderaan kita - "Nomad". Kami menghampiri bekas dan menggunakan konsol di sisi untuk mendapatkan pengangkutan. Kami duduk di dalamnya.

Semak isyarat pelik. Kami pergi ke kawasan yang diserlahkan dan berinteraksi dengan peranti asing. Perlu glyph. Di belakang terdapat perancah, kami memanjatnya, dan kemudian pembinaan peninggalan. Di bahagian paling atas, kami mengimbas glif, dan sekali lagi kami cuba memulakan peranti asing. Kami berkenalan dengan rakan baharu kami Peebee, dan kemudian melawan peninggalan itu. Sekarang anda perlu mengaktifkan dua monolit yang serupa.

Dalam satu yang terletak di sebelah timur, lebih baik memanggil di sebelah kanan. Kita perlu mengosongkan pangkalan kett dengan melakukan pada masa yang sama misi sampingan"Pusat Sains Kett". Untuk masuk ke dalam, anda perlu mematikan empat penjana: dua di jambatan di sisi, satu di bumbung dan satu lagi di belakang. Walaupun tidak perlu, anda boleh berjumpa dengan bakal ahli parti lain di dalam - Drak. Kami kembali ke tugas utama dan pergi ke konsol Relic. Kami mengimbasnya dan mencari dua rantai yang diserlahkan dengan warna kuning. Sekali lagi glif akan berada di bahagian atas bangunan. Selepas mengimbas kedua-dua glyph, gunakan konsol Relic.

monolit Barat. Walaupun fakta bahawa Relik tidak menunjukkan pencerobohan, sebaik sahaja anda semakin dekat, mereka akan menyerang. Setelah menghapuskan ancaman, kami mengimbas konsol sekali lagi dan mencari glif, walaupun sekarang, untuk mendaki, anda perlu menggunakan peranti berhampiran bangunan yang sepadan supaya struktur kelihatan yang boleh anda panjat. Kami mengimbas salah satu glif dari struktur ini, kerana ia terletak di sebelah, bukan di bahagian atas. Kami pergi ke konsol dan menyelesaikan teka-teki yang serupa dengan Sudoku: dalam setiap baris, dalam setiap lajur, dan juga dalam setiap sel besar (dalam kes ini, petak 2x2), glyph tidak boleh diulang. Jika anda membuat keputusan yang salah, anda perlu melawan Relik, dan kemudian cuba lagi. Penyelesaian teka-teki:

Apabila semua monolit diaktifkan, anda perlu melawan kett. Selepas itu - kami pergi ke tasik untuk Peebee. Untuk membuat jambatan ke pulau itu, gunakan konsol. Kami pergi ke bilik kebal. Kami menonton adegan potong. Jika anda menekan butang yang sesuai, anda boleh melompat sebelum Peebee.

Sebaik sahaja di bahagian bawah, gunakan konsol dan pergi melalui pintu. Dari situ, laluannya agak linear. Di sepanjang jalan, anda akan menemui Relik yang perlu anda musnahkan. Terdapat juga banyak bilik di mana anda boleh menemui pelbagai perkara yang berguna. Setelah melalui koridor dengan lampu merangkak keluar dari tanah, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik di mana kami perlu mengaktifkan satu lagi telaga graviti. Untuk melakukan ini, hidupkan dua konsol di sisi, dan kemudian gunakan peranti di tengah.

Sekarang kita berada satu tahap ke bawah. Mula-mula anda perlu membetulkan kontur. Kami mendekati konsol, tunggu sehingga mereka mengatakan bahawa anda boleh mula membaiki, dan kemudian kami membetulkannya dengan cara yang sama seperti mengimbas. Kita pergi lebih jauh. Kami mengaktifkan konsol satu demi satu dan bergerak antara platform sehingga anda sampai ke penghujung. Secara berkala, anda perlu bertarung dengan Relik. Perhatikan, apabila anda masuk ke dalam bilik besar dengan platform ini, akan ada cawangan di sebelah kiri. Untuk ke sana, anda perlu mengaktifkan konsol di birai dengan sebelah kanan. Di sana anda boleh mengimbas dua glyph di sisi dan membuka bekas, menyelesaikan teka-teki.

Kami masuk ke dalam bilik dengan lajur tenaga yang bercahaya. Kami mengaktifkan konsol, menonton adegan potong, dan kemudian cepat melarikan diri. Berhati-hati dengan platform tempat api meletus. Apabila anda hampir di pintu keluar, tugas "Dapatkan objek yang dibuka" akan muncul. Anda perlu mencari bekas di dalam bilik kecil di sebelah kiri. Selepas itu, kami berlari ke pintu keluar.

Sebaik sahaja di luar, ikut kawasan yang ditanda untuk menubuhkan pos luar. Tiba di tempat itu, kami berlawan dengan kett, menerima Drak sebagai satu pasukan dan membuat penempatan menggunakan alat khas. Kita perlu memutuskan sama ada untuk membina pangkalan saintifik atau pangkalan tentera.

Apabila semuanya selesai, kami kembali kepada Pengarah Tann di Nexus, di mana kami mendapat tugas seterusnya.

Sinar harapan

Kami pergi ke sistem Onaon dan menonton video yang agak panjang. Setelah berada di planet Aya, kami mengikuti Paaran Shie dan bertemu dengan Ephra di ibu pejabat Perlawanan Angarsk, pada masa yang sama kami berkenalan dengan ahli parti baharu kami - Jaal. Kini anda boleh bebas bersiar-siar di sekitar bandar dan melakukan beberapa pencarian. Untuk kembali ke Tempest, gunakan terminal Kawalan Docking.

Selepas pertemuan singkat di atas kapal kami, kami perlu memutuskan misi apa yang perlu dijalankan untuk mendapatkan kepercayaan. Tidak banyak perbezaan - anda boleh menyelesaikan satu daripada dua, dan yang kedua kemudian, selepas menyelesaikan misi utama, atau anda boleh menyelesaikan kedua-duanya sebelum meneruskan misi Ray of Hope itu sendiri. Jadi, kami mempunyai dua misi untuk dipilih:

  • Bantu saintis Havarl

Kami bertolak ke sistem Faroang di planet Havarl. Adalah disyorkan untuk membawa Jaal ke skuad untuk misi itu. Kami mengikuti jambatan yang musnah, masuk ke dalam bangunan dan bercakap dengan Kiiran Dals. Kami pergi ke monolit. Peninggalan akan menunggu kita di dalam, di antaranya akan ada yang baru - Nullifier. Apabila dia hendak menyerang, lebih baik berlindung. Dia juga memasang perisai - tidak berguna untuk menembaknya. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke penanda di kedalaman bangunan, di mana kami menemui saintis. Kami mengimbas dua glyph, dan kemudian menggodam konsol. Penyelesaian teka-teki:

Kami kembali ke Kiiran Dals. Selepas bercakap dengannya, kami kembali ke "Ribut" dan bercakap di vidcon di dalam bilik rundingan dengan Ephra.

  • Pertemuan dengan Penentangan

Pergi ke sistem Nol di planet Voeld. Di sini agak sejuk, jadi segera lari di sepanjang suar merah ke pangkalan Rintangan. Kami bercakap dengan Anyik Do Zil, dan kemudian dengan pengawal.

Di barisan hadapan

Kami memanggil stesen termaju berdekatan, dan dengan bantuannya - seorang nomad. Kami pergi ke stesen Hyara dan di sana kami bercakap dengan Skeotom. Tugas baru bermula.

tempat kejadian menyelamat


Mari pergi ke kem tahanan ditunjukkan pada peta. Di sini, musuh akan bertelur tanpa henti sehingga anda membuka keempat-empat sel dengan Angara yang ditangkap. Orang asing yang dibebaskan akan membantu anda dalam pertempuran, tetapi jangan berehat - akan ada lebih banyak Ketts. Selepas membuka empat kamera, habiskan musuh yang tinggal, dan kemudian bercakap dengan Niilzh, yang akan memberikan "Pertemuan dengan keluarga."

Kembali ke Tempest dan bercakap dengan Ephra melalui vidcon di dalam bilik rundingan.

Setelah mendarat di planet Voeld dalam sistem Nol, kami tidak teragak-agak, jika tidak, kami hanya akan membeku, dan mengikut suar merah ke pangkalan Rintangan. Seorang juruterbang akan berdiri betul-betul di belakang jambatan - bercakap dengannya untuk pergi ke pangkalan Kett dan meneruskan tugas utama. Anda juga boleh menyelesaikan misi "Temui Rintangan" sebelum berbuat demikian, jika anda belum melakukannya.

Sebaik sahaja berhampiran pangkalan Kett, kami pergi sepanjang perisai ke kanan sehingga kami sampai ke panel servis. Kami memecahkannya dan masuk ke dalam lubang yang dihasilkan. Beberapa Hantu akan menunggu anda di dalam. Untuk masuk ke dalam bangunan, imbas panel yang menghalang laluan melalui aci pengudaraan, dan kemudian tembak mereka dengan sebarang senjata. Selepas pertarungan pertama, bercakap dengan Kapten Hecht. Naik ke tingkat dua. Selepas ruang pembasmian kuman, kami masuk ke koridor, di kedua-dua hujungnya di dalam bilik anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang Kettas. Apabila anda selesai melihat sekeliling, pergi melalui pintu tengah. Kami membersihkan bilik. Jika anda mahu, anda boleh memeriksa bilik di sebelah kanan. Selepas itu, mendekati konsol di balkoni.

Pada penghujung adegan potong, pergi melalui pintu di sebelah kanan. Setelah melepasi koridor dengan dinding lutsinar, kami mendapati diri kami berada di koridor lain yang penuh dengan musuh. Jangan tergesa-gesa, laluinya secara berperingkat-peringkat, berganti-ganti dari penutup ke penutup. Berhati-hati untuk tingkat dua. Kami melompat ke dalam bolong di bahagian paling akhir, menembak panel yang menghalang laluan dan pergi lebih jauh.

Kami menggunakan konsol untuk mengalih keluar medan biru, dan kemudian kami mengimbas semua kapsul. Sekarang gunakan konsol di tengah-tengah bilik dan tunggu sehingga medan tenaga dialih keluar. Selepas melalui koridor kecil, kami menembak panel. Kami masuk ke koridor kecil. Di dalam bilik di sebelah kiri, anda boleh mendapatkan lebih banyak maklumat tentang Ketts. Kami melalui pintu tengah dan menonton video.

Kami membersihkan bilik dan bercakap dengan Jaal. Selepas cutscene seterusnya, akan berlaku pergaduhan dengan Ketts. Selepas berurusan dengan mereka, pergi ke lif. Apabila di atas, akan berlaku pergaduhan dengan bos - Kardinal. Untuk mengalahkannya, tembak sfera yang terbang di sekelilingnya. Dengan memusnahkannya, medan pelindung di sekelilingnya akan hilang untuk masa yang singkat, dan dia akan menjadi terdedah kepada serangan anda. Jangan berdiri di sebelahnya, cuba bergerak sepanjang masa, terutamanya memandangkan dia memerlukan lebih banyak bantuan. Ia mengeluarkan sekumpulan tenaga, tetapi ia terbang agak perlahan, jadi dengan jarak yang mencukupi dari Cardinal, anda akan mempunyai masa untuk menukar penutup dan keluar dari serangan.

Selepas mengalahkan Kardinal, bercakap dengan Moshae Sefa. Di sini anda akan mempunyai pilihan bagaimana untuk meneruskan:

  • Musnahkan kompleks dengan Kardinal dan tahanan Angara“Moshae akan bersetuju dengan pilihan kamu, tetapi Jaal tidak. Dalam misi terakhir, anda tidak akan menerima bala daripada Resistance.
  • Jangan musnahkan kompleks, lepaskan Angara, lepaskan Kardinal- Moshae akan berasa tidak berpuas hati, Jaal akan meluluskan pilihan anda, dan dalam misi terakhir anda akan menerima bantuan daripada Resistance.
  • Jangan musnahkan kompleks, bebaskan Angara, bunuh Cardinal- tidak akan ada perbezaan utama dengan pilihan sebelumnya: Moshae akan tidak berpuas hati, Jaal akan meluluskan pilihan anda, dan dalam misi terakhir anda akan menerima bala daripada Penentangan.

Seterusnya, anda perlu menyusuri bumbung ke zon pemindahan. Kekal dekat dengan Moshae - perisainya pasti akan melindungi anda daripada peluru musuh. Setelah berada di platform yang dikehendaki, anda perlu menembak balik dari musuh untuk masa tertentu - pemasa akan berada di sudut kanan atas skrin. Anda tidak perlu berada di platform itu sepanjang masa. Perkara utama adalah untuk terus hidup. Sangat berbahaya untuk tinggal di zon penurunan, kerana. di sana anda boleh dengan mudah dipintas, cuba tukar kedudukan dan bergerak antara tempat perlindungan sepanjang masa. Apabila pengangkutan ulang-alik tiba, kami berlari ke sana dan menonton video.

Kami bercakap mengenai Ribut dengan Moshae, dan kemudian terbang ke Aya. Anda boleh bersiar-siar di sekitar planet ini, berbual dengan penduduk tempatan, melakukan pencarian. Apabila anda sudah bersedia, gunakan pengangkutan ulang-alik untuk pergi ke bilik kebal. Selepas itu, kami bercakap dengan Ephra di ibu pejabat Perlawanan dan menyelesaikan misi ini.

Memburu Archon

Kami berangkat ke sistem Govorkam di planet Kadara. Mula-mula anda perlu melawat bar tempatan "Song of Kralla". Di sana di bar kami bertemu dengan Reyes Vidal. Seterusnya, anda perlu berbincang dengan Sloane Kelly, ketua Les Misérables. Di sini kita akan mempunyai masalah: untuk menerima tawaran Sloan atau tidak:

  • Jika anda setuju– Ven Terev akan mati, tetapi anda akan mendapat data yang diperlukan. Beberapa dialog akan berubah pada masa hadapan.
  • Jika anda menolak- bertemu dengan Reyes Vidal dan melalui pintu belakang kami masuk ke dalam penjara memintas pengawal. Kami akan mengetahuinya di Ven Terev's maklumat yang diperlukan dan mengatur pelarian. Akibatnya, beberapa dialog akan berubah pada masa hadapan, dan Ven Terev akan kekal hidup, dan kemudiannya dia boleh ditemui di Aya, di mana dia akan menyertai Resistance.

Apabila kembali ke Tempest, Drak akan mengadakan mesyuarat, di mana dua misi cerita yang lebih penting akan muncul (untuk menyelesaikannya, sudah cukup untuk mendarat di planet yang sepadan):

  • H-047c: dunia baharu
  • Elaaden: dunia baru

Apabila anda sudah bersedia, pergi ke koordinat yang diberikan Van Terev kepada anda dan cari pemancar. Kini anda boleh kembali ke Tempest sekali lagi dan memberikan peranti itu kepada Gil. Pergi ke sistem Tafeno dan naik bahtera gaji yang telah dinaiki kapal induk Archon.

Kami menggunakan konsol, kemudian melalui koridor yang bersepah di sebelah kanan kami masuk ke dalam bilik di mana kami mencari mayat orang gaji. Kami mengimbasnya, dan kemudian menggunakan konsol di sebelah salah satu daripadanya. Selanjutnya dari terminal perubatan kita belajar tentang keadaan sebenar perintis orang gaji - Raeka. Kami kembali ke koridor yang bersepah dan mengimbas kapsul. Untuk menghidupkan semula, gunakan konsol berdekatan.

Bahagian seterusnya akan berlaku di atas kapal kett. Segera berjumpa dengan sekumpulan musuh. Setelah berurusan dengan mereka, kami menggunakan konsol pada tahap kedua. Kemudian kami membuka pintu kepada orang gaji di konsol lain, dan kami sendiri pergi ke arah yang bertentangan.

Di bilik sebelah, anda tidak boleh menyertai pertempuran dan pergi dengan senyap. Untuk melakukan ini, segera lompat ke tingkat bawah di tengah-tengah bilik, menggunakan penyamaran jika boleh. Selepas melepasi bilik ini, kami melompat ke tingkat dua. Anda boleh, sudah tentu, melalui perjuangan.

Di koridor seterusnya, semua pintu akan ditutup apabila anda mendekati mereka, kecuali satu - kepada kami di sana. Akan ada bilik besar tanpa musuh. Walau bagaimanapun, tidak semuanya begitu mudah - sebaik sahaja anda menghampiri pintu yang betul, sejumlah besar musuh akan muncul, termasuk. Menaik. Bunuh semua orang dan kemudian teruskan ke kuarters Archon. Buka pintu pada konsol untuk detasmen pekerja gaji dan pergi lebih jauh. Pintu yang betul akan diharamkan lagi, dan anda perlu melalui sistem keselamatan. Katakan, "Kami meningkatkan keselamatan," dan pintu akan terbuka. Ikuti lorong, sekali-sekala bergaduh kett sehingga anda mencapai cutscene.

Selepas itu, buka palka dengan bantuan konsol dan lompat ke bawah. Kami mengikuti laluan yang sangat linear. Anda hanya perlu menghadapi satu hantu. Sebaik sahaja di dalam bilik peribadi Archon, kami pergi ke peninggalan peninggalan itu. Dia akan berada di hujung bilik. Selepas berinteraksi dengannya dan adegan pendek, anda akan diserang oleh Behemoth, krogan yang diubah suai. Lawan yang agak kuat, dan dia mesti sentiasa diserang, jika tidak dia akan mula memulihkan perisai. Selepas meninggalkan bilik, anda perlu membuat satu lagi pilihan:

  • Selamatkan pengakap krogan- kemudian mereka akan membantu anda dalam cerita, tetapi Raeka akan mati, dan anda perlu memilih perintis gaji yang lain. Drac akan berterima kasih.
  • Menyelamatkan Pathfinder Raeka- Pengakap Krogan mati, dan Raeka akan membantu anda dalam misi terakhir.

Tidak kira apa yang anda pilih, anda perlu berjuang dengan cara anda koridor panjang dengan musuh yang tidak berkesudahan. Jangan diam dan teruskan ke hadapan. Setelah mencapai penanda, kami menonton video. Kami mendapati diri kami berada di "Tempest", di mana kami meneruskan tugas seterusnya.

Perjalanan ke Meridian

Kami pergi ke pusat arahan pada Nexus ke pejabat Tann. Selepas bercakap dengan kakak anda, pergi ke ruang dok dan bercakap dengan perintis lain di makmal teknologi. Kami kembali ke Storm dan memasang teknologi Ghost Storm pada terminal. Kami mengumpulkan pasukan melalui vidcon dan pergi ke Khi Tasira dalam sistem Tsivki.

Selepas mendarat, gunakan konsol untuk mengaktifkan jambatan. Menuruni graviti dengan baik, anda perlu melawan kedua-dua kett dan peninggalan pada masa yang sama. Seterusnya akan menjadi garpu.

Kami pergi ke kanan, ke sektor saintifik. Laluan akan agak linear, jadi jangan tersesat. Dari semasa ke semasa, anda akan menjumpai menara yang boleh dipaksa untuk bertarung di sebelah anda dengan bantuan konsol, yang akan memudahkan pertempuran. Setelah mencapai matlamat, kami menggunakan konsol. Selepas adegan potong, anda akan diserang oleh beberapa peninggalan. Selepas berurusan dengan mereka, kami kembali dengan cara yang sama. Dalam perjalanan anda akan terserempak dengan Ascendant. Berurusan dengannya seperti biasa: tembak bolanya untuk menjatuhkan perisainya, kemudian serang dia sendiri. Pergi ke jambatan ke seberang. Dayakannya melalui konsol.





Di sisi ini, anda terutamanya perlu bertarung dengan peninggalan. Berhati-hati dengan menara. Setelah mencapai matlamat, kami menggunakan konsol. Seterusnya, anda perlu mendayakan empat konsol masuk susunan yang betul: yang pertama - yang paling dekat ke kanan, kemudian yang bertentangan, yang ketiga - menyerong di seberang, dan yang terakhir - baki keempat, terletak bertentangan dengan ketiga yang diaktifkan. Selepas itu, aktifkan konsol relik. Kami menonton video itu, dan kemudian akan berlaku pertempuran dengan peninggalan, di antaranya akan ada pemusnah. Cuba tembak dia menara, dan kemudian serang dia sendiri. Dia hanya mempunyai satu titik lemah - meriam yang kuat. Dia bersedia untuk pukulan ini untuk masa yang lama, jadi akan ada masa untuk meletakkan peluru yang mencukupi kepadanya.

Kami bergerak ke pusat kawalan. Sepanjang perjalanan, anda akan terjumpa, seperti peninggalan, termasuk. pemusnah lain, begitu juga dengan kett. Gunakan telaga graviti untuk naik ke pusat kawalan. Kami naik ke atas, menggunakan konsol dan menonton adegan potong. Sekarang anda perlu bertarung dengan kett, diketuai oleh Pedang Archon. Dengan menyakitinya sejumlah kerosakan, ia akan hilang dari pandangan, dan bala bantuan akan tiba. Kemudian dia akan muncul semula, tetapi dengan perisai penuh, dan seterusnya beberapa kali berturut-turut sehingga anda membunuhnya.

Meridian: jalan pulang

Ini adalah misi terakhir di mana anda akan melihat akibat daripada keputusan anda. Banyak misi sampingan boleh diselesaikan selepas cerita utama, tetapi beberapa yang menjejaskan penamat sebaiknya diselesaikan terlebih dahulu. Pengakhiran dipengaruhi oleh:

  • Adakah anda memusnahkan kompleks dalam misi "Ray of Hope". Tidak kira sama ada anda membunuh Cardinal atau tidak, jika anda menyelamatkan kompleks itu, maka Angara akan membantu anda dalam misi ini.
  • Siapa yang anda selamatkan dalam misi "Memburu Archon". Jika Raeku - dia akan membantu anda dalam misi terakhir, jika krogan pengakap - maka mereka, serta perintis baru gaji.
  • Adakah anda telah menyelesaikan tugas tambahan "A split in the ranks". Dalam kes ini, kett boleh dibuat lebih lemah. Butiran di bawah.
  • Apakah bahtera yang anda temui, dan adakah anda menjumpai ketiga-tiga perintis gaji (Raeka/Hyger dalam misi cerita utama "Memburu Archon", turians (Avitus Rix, jika anda meyakinkannya untuk menjadi perintis) dan asari (Sarissa/Vederia - pada misi kesetiaan Kora " Had Hutang).
  • Adakah anda membantu Jaal dengan misi kesetiaan Daging dan Darahnya? Dalam kes ini, saudara-maranya akan membantu anda.
  • Sama ada perang puak telah diselesaikan pada Kadara (Misi "Siang"). Dalam kes ini, Sloan Kelly atau Reyes Vidal akan membantu anda.
  • Apakah pos luar yang anda pilih pada mulanya di Eos. Jika tentera, maka detasmen daripada Prodromos akan membantu anda dalam misi ini.
  • Bagaimana tugas "Bekalan air" pada Elaaden diselesaikan. Jika anda menutup mata terhadap tindakan Annea dan meninggalkannya sendirian, maka dia akan membantu dalam misi ini.
  • Di manakah AI purba dari Voeld berakhir. Jika mereka memberikan hangar, maka mereka akan membantu dalam misi ini, jika mereka meninggalkannya untuk diri mereka sendiri, maka tidak.
  • Adakah Kalinda masih hidup dalam misi kesetiaan "Peebee: isyarat misteri peninggalan." Jika ya, dia akan membantu.
  • Adakah anda menangkap Aden atau melepaskannya sebagai pertukaran untuk mendapatkan maklumat (“Kebenaran atau kezaliman”). Jika ditangkap, maka Seilen akan datang untuk menyelamatkan.

Bercakap dengan Suvi di atas Tempest, kemudian lawati mana-mana tiga sistem yang dicadangkan dan analisa tompok rasuah. Selepas itu, kembali ke Khi Tasira dalam sistem Tsivka. Ini adalah titik tiada pulangan, jadi jika anda ingin melakukan sesuatu sebelum tamat, maka anda perlu melakukannya sekarang.

Kami pergi ke pusat kawalan, melawan Relik di sepanjang jalan dan mengaktifkan konsol. Kami menonton adegan potong dan pergi ke pintu keluar, selepas itu kawalan beralih kepada abang / kakak anda. Kami berlari ke loker dengan senjata dan mengambil pistol. Kami lulus lebih jauh, secara berkala anda akan diserang oleh kett. Kami hanya mempunyai dia dan bom tangan yang boleh kami gunakan. Selepas sampai ke pusat komunikasi, lari ke pintu masuk perkhidmatan, abaikan musuh, dan hidupkan geganti mekanikal kuantum.

Kami kembali ke GG kami. Kami cuba membuka pintu beberapa kali menggunakan konsol, dan kemudian kami berlari ke belakang, memanjat graviti dengan baik dan pergi ke luar, di mana adegan pemotongan lain menanti kami.

Sebaik sahaja di "Tempest", kami pergi ke jambatan. Selepas mendarat di Meridian, kami terus ke gol, tiada cawangan di sini. Sebaik sahaja anda melompat dari tebing semula, anda akan dibuang keluar dari Nomad, dan kemudian anda perlu bergerak dengan dua kaki anda sendiri. Anda perlu melawan kett dengan segera. Selepas mengalahkan mereka, anda boleh pergi ke konsol, di mana anda boleh memindahkan kod yang Primus berikan, yang akan menjadikan kett lebih lemah.

Kami masuk ke dalam bangunan, hidupkan konsol dan turun dengan telaga graviti. Kami ikut ke pusat kawalan, laluannya agak linear, jadi jangan sesat. Terdapat banyak kett di sepanjang jalan, tetapi jika anda telah menyelesaikan tugas tertentu, maka banyak unit akan membantu anda, yang akan menjadikan pergaduhan lebih mudah. AT detik tertentu Anda akan ditunjukkan adegan potong dengan "Hypereon". Untuk Kapten Dunn untuk terus hidup, anda perlu mencari ketiga-tiga perintis. Selanjutnya satu lagi perlawanan dan turun ke atas perigi graviti. Kami melalui pintu yang akan terbuka khas untuk kami. Peninggalan tempatan tidak akan menyerang anda. Satu lagi langkah dengan bantuan perigi graviti dan larian terakhir untuk mengawal Meridian.

Sekarang kita mempunyai perjuangan yang panjang di hadapan kita. Mula-mula anda perlu mengalahkan semua kett, dan kemudian kami berlari ke geganti, menembak kembali dari Relik di sepanjang jalan. Selepas tiba di tempat itu, tahan kedudukan yang ditunjukkan oleh bulatan putih semasa Sarah menggodam sambungan, kemudian gunakan konsol. Ia tidak perlu untuk menyerang Arkitek, perkara utama adalah untuk mengelakkan serangannya. Pengulang kedua - anda perlu mengaktifkan konsol lain supaya platform naik di atas ferrofluid, dan kemudian tunggu sehingga platform naik di atas jurang, kemudian ulangi prosedur seperti konsol pertama. Selepas itu, secepat mungkin, kami berlari ke geganti ketiga dan mengaktifkannya. Tonton adegan akhir dan kredit.

Epilog: hos dan tetamu

Selepas kredit, bercakap dengan semua ahli skuad dan krew Tempest, dan kemudian meninggalkan Hyperion.

Dunia sedang menunggu

Setelah berada di Tempest, sambungkan ke vidcon. Kembali ke Dwelling 7 dalam sistem Ericsson, di mana cutscene lain sedang menunggu anda.

Permainan yang sangat besar. Banyak tempat boleh menjadi sukar walaupun untuk peminat lama RPG ini. Cerita akan mengambil masa 20 - 30 jam dan anda mungkin terlepas beberapa detik hebat dari permainan. Baiklah, tiada apa-apa, saya akan melindungi anda dan sekarang saya akan memberitahu anda tentang detik-detik ini. Di bawah ialah senarai petua dan nasihat untuk membantu anda dalam perjalanan anda melalui Elea. sedia?

1. Mengimbas di angkasa

Anda perlu mempelajari beberapa peraturan untuk mengimbas planet. Secara umumnya, mengimbas planet individu mengambil masa yang sangat lama dan hampir tiada ganjaran. Anda boleh mendapatkan jumlah pengalaman atau mineral yang boleh diabaikan dari satu planet yang jauh. Adakah anda memerlukannya? Jadi saya mengesyorkan hanya mengimbas anomali apabila Suvi memberi amaran tentangnya, kerana ia membawa ganjaran yang unik atau lebih berharga.

2. Mengimbas di atas tanah

kesan besar-besaran: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Lebih mudah untuk "menanam" mineral dan barang apabila anda mengelilingi planet ini dengan Nomad. Meletakkan Stesen Hadapan akan membuka kunci zon perlombongan di kawasan itu, dan dari situ anda boleh memandu melalui zon perlombongan dengan pengimbas dihidupkan. Sentiasa cuba memaksimumkan jadual perlombongan untuk mineral dan kemudian lancarkan dron untuk perlombongan. Jika anda sedang mencari beberapa bahan khusus, kemudian lihat planet ini dalam mod "Peta Galaksi" untuk melihat mineral apa yang boleh anda lombong di planet ini.

3. Pemasangan stesen termaju

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Bermain bulatan mengelilingi planet ini boleh menjadi membosankan dari semasa ke semasa. Cara yang paling baik menjimatkan masa anda adalah untuk menetapkan stesen lanjutan. Pandu mengelilingi planet ini selama beberapa minit dan sediakan stesen hadapan yang akan memberi anda perjalanan pantas. Selain itu, stesen canggih ini akan menambah stok kesihatan, perisai dan senjata anda. Satu perkara yang sangat berguna.

4. Pengedaran OPA yang betul

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

OPA - Mata Prospek Andromeda. Anda akan menerima mata ini apabila planet berkembang dan jalan cerita berkembang. Dengan bantuan mata ini, anda akan dapat mengeluarkan segmen populasi tertentu daripada stasis dan segera memulakannya untuk pembangunan Andromeda. Saya akan menasihati membuka kunci sel yang memberikan ganjaran biasa terlebih dahulu. Mulakan dengan jabatan komersial, yang akan memberi anda 500 kredit setiap 45 minit. Pada permulaan permainan, anda perlu membeli senjata dan perisai yang baik, dan untuk ini anda memerlukan wang. Mempunyai sumber pendapatan tetap akan memberi anda kelebihan yang besar.

5. Penyelidikan

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Di bahagian baru, kraf dibahagikan kepada dua bahagian - penyelidikan dan pembangunan. Mari kita mulakan dengan penyelidikan. Di sini anda boleh membuka kunci pelan tindakan yang kemudiannya boleh digunakan untuk membuat senjata atau perisai. Anda memperoleh mata penyelidikan dengan mengimbas objek, dan jenis mata penyelidikan yang anda peroleh bergantung pada perkara yang anda imbas. Terdapat tiga jenis data dalam permainan:

Bima Sakti

peninggalan

Setiap kawasan penyelidikan mempunyai senjata, perisai dan mod yang unik. Jadi cuba sebarkan titik penyelidikan ke dalam kategori yang berbeza.

6. Perkembangan

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Selepas membeli pelan tindakan, anda boleh menghidupkannya menggunakan menu Develop. Di sini anda memerlukan bahan khas untuk membangunkan setiap item. Anda juga boleh menggunakan pengubahsuaian pada item yang dibuat. Tetapi hadapi perkara ini dengan bijak. Anda tidak mahu meletakkan pengubahsuaian yang jarang berlaku pada senjata peringkat rendah, bukan? Untuk mendapatkan lebih banyak senjata api yang kuat dan perisai, anda perlu membuka kunci pelan tindakan untuk versi yang lebih rendah.

7. Apakah yang perlu diteliti dan dibangunkan?

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Ini bergantung pada gaya permainan anda. Memandangkan sifat pertempuran (orang ramai sangat cepat memaksa pertempuran jarak dekat ke atas anda), saya cadangkan mendapatkan senapang patah yang baik (Piranha), sebaik-baiknya dengan api automatik. Anda juga mesti membeli senapang serangan dan kemudian keperluan untuk senapang sniper akan hilang. Saya hanya menggunakannya beberapa kali sepanjang permainan. Saya tidak akan mengesyorkan membelanjakan terlalu banyak mata untuk membangunkan pistol kerana ia mempunyai sedikit kesan pada pertempuran, tetapi apabila dipasangkan dengan kebolehan seperti Pull atau Singularity, ia boleh memusnahkan. Dari segi pilihan perisai, terpulang kepada anda. Perisai Elea akan membantu anda mengamuk, perisai peninggalan direka untuk perlindungan, perisai Bima Sakti memberikan tambahan yang baik kepada perisai dan biotik. Anda juga boleh membuat perisai N7 Shepard daripada Mass Effect asal.

8. Rangsangan yang berkesan tahap

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Jelas sekali tahap anda bergantung pada gaya permainan anda, tetapi nasihat terbaik untuk keberkesanan dalam pertempuran - meningkatkan ciri fizikal. Ini akan memberi anda perisai terbaik, ketepatan yang lebih tinggi, kerosakan dan sebagainya. Terima kasih kepada ini, senjata di tangan anda akan menjadi lebih berkesan. Sudah tentu, kebolehan biotik dan teknologi sangat berkesan, tetapi mereka tidak mempunyai cooldown dan tidak menangani banyak kerosakan apabila mereka benar-benar perlu. Juga, jangan lupa tentang kebolehan sekutu anda dan ingat bahawa anda boleh menukar profil pertempuran anda pada bila-bila masa.

9. Berat Senjata Vs Keupayaan

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Walaupun senjata lebih berkesan, anda boleh memainkan permainan ini terutamanya sebagai pakar biotik atau teknologi, tetapi pada masa yang sama, anda perlu memerhatikan berat peralatan anda. Jika anda melebihi berat yang dibenarkan, kebolehan anda akan mengecas dengan lebih perlahan, jadi ambil set minimum (senapang patah dan pistol). Anda juga boleh menggunakan mod senjata yang mengurangkan berat badan.

10. Dapatkan haiwan peliharaan

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Selepas anda mula-mula mencari Big Creep, Drak akan memberitahu anda bahawa seseorang di Tempest sedang memakan bekalan anda dan meninggalkan serpihan. Serbuk akan membawa anda ke tempat penyimpanan kargo. Gunakan perangkap untuk memerangkap makhluk itu dan meninggalkan kapal. Sebaik sahaja anda kembali ke kapal, anda akan menemui seekor tetikus dalam perangkap yang akan anda miliki di kuarters anda. ini comel.

11. Percintaan dengan makhluk asing (atau orang lain)

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Veteran of Mass Effect tahu cara sistem ini berfungsi, tetapi jika anda baru menggunakan siri ini atau ragu-ragu... ya, anda boleh tidur dengan hampir mana-mana makhluk asing di atas kapal anda (dan beberapa orang). Hanya pilih pilihan "hati" setiap kali anda bercakap dengan watak yang anda minati. Jika anda melakukan perkara yang betul, dia akan berakhir di atas katil anda.

12. Tukar warna perisai

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain


Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Ingin menukar skema warna perisai anda? Kemudian pergi ke bilik anda di atas kapal dan gunakan terminal Almari pakaian untuk menukar warna pakaian kasual dan tempur anda.

Kesan Massa: Andromeda. 14 perkara yang anda perlu tahu sebelum bermain

Ini adalah sedikit penipuan, tetapi ia akan membolehkan anda menjejaki dua pencarian pada peta minima anda dan bukannya satu. Untuk melakukan ini, pilih satu pencarian sebagai pencarian utama, dan untuk yang kedua, cuma tambahkan titik laluan. Selepas itu, anda akan mempunyai dua mata dan bukannya satu, dan anda akan dapat menguruskan penerokaan planet ini dengan lebih cekap sedikit. Kaedah ini berfungsi dengan baik di kawasan larangan seperti Nexus.

Admin

Kesan Massa: Andromeda | 2017-04-10

Salah satu komponen penting Mass Effect: Andromeda ialah sistem pengepaman. Itulah sebabnya dalam panduan hari ini kita akan melihat bagaimana sistem ini berfungsi dan kemahiran apa yang perlu anda pam terlebih dahulu.

Jika kita membandingkan Andromeda dengan bahagian siri sebelumnya, di sini pemaju telah banyak mengubah sistem pengepaman. Oleh itu, walaupun veteran permainan mungkin mempunyai banyak soalan.

Seperti yang anda tahu, dalam permainan RPG anda ditawarkan sebelum permulaan permainan untuk memutuskan salah satu kelas untuk laluan selanjutnya. Dalam Andromeda, anda boleh menguasai semua kelas sekaligus.

Ini tidak dilakukan pada masa yang sama, kerana apabila ketiga-tiga cawangan itu berkembang, anda akan membuka kelas profil. Semasa pertempuran, profil aktif dipilih secara manual, yang mana Raider boleh menggunakan sehingga 3 kemahiran dari cawangan tertentu. Walaupun sistem yang sangat mengelirukan, ini membolehkan anda memilih kemahiran mengikut gaya bermain dan pilihan peribadi anda. Walaupun semasa permainan anda tidak menyukai kebolehan tertentu, anda tidak perlu memulakan semula.

Cawangan pembangunan dalam Mass Effect: Andromeda

Pengepaman utama Raider berlaku di kawasan berikut:

  • Pertempuran - kemahiran ini meningkatkan kesihatan, pertahanan fizikal, kerosakan dan meningkatkan senjata yang ada.
  • Teknologi - kemahiran ini membantu dalam menyokong sekutu dengan berkesan, serta memanggil dron dan turet automatik.
  • Biotik adalah sejenis sihir dalam Andromeda.

Anda memutuskan berapa banyak mata kemahiran, dalam urutan dan perkadaran yang hendak dilaburkan dalam setiap cawangan.

Kelas dalam Mass Effect: Andromeda

Dengan melabur mata di cawangan tertentu, anda akan membuka kunci profil berikut:

  1. Soldier (Combat) - mungkin kelas yang paling serba boleh, sesuai untuk pemain yang tidak mahu benar-benar memahami keseluruhan sistem kemahiran. Memberi peningkatan ketahanan dan kerosakan.
  2. Jurutera (Teknologi) - terbaik untuk pemain yang suka bermain di belakang garisan dan membantu pasukan mereka.
  3. Adept (Biotica) - seperti mana-mana "ahli silap mata" anda akan mempunyai perlindungan yang lemah, tetapi pada masa yang sama menyebabkan kerosakan yang besar.
  4. Stormtrooper (Soldier + Biotic) ialah kelas huru-hara yang mempunyai keupayaan untuk menjana semula perisai dan bergerak dengan pantas. Tidak berkesan terhadap bos.
  5. Pengakap (Askar + Jurutera) - kelas pengakap dapat bersembunyi dalam halimunan dan melihat musuh melalui dinding.
  6. Penjaga (Jurutera + Biotik) - salah satu kelas yang paling sukar, tetapi dengan penggunaan yang betul boleh menjadi sangat tabah dan menyebabkan kerosakan yang besar.
  7. Explorer (gabungan semua cawangan) - mengepam semua 3 cawangan, anda akan mendapat hero yang seimbang yang akan mempunyai semua kebolehan sedikit demi sedikit.

Ingat bahawa hanya 3 kemahiran aktif dipilih untuk setiap profil. Bertukar antara kelas akan mengisi semula kemahiran, jadi anda tidak akan dapat menggunakannya satu demi satu.

Kemahiran yang paling berguna dalam Mass Effect: Andromeda

Dalam banyak permainan, Andromeda tidak terkecuali, terdapat beberapa kebolehan yang lebih berguna daripada yang lain. Kemahiran ini termasuk:

  • Barricade - tempat perlindungan mudah alih tidak akan berlebihan. Di samping itu, ia mempercepatkan pemulihan perisai.
  • Singularity - Penciptaan lubang hitam kecil yang mengangkat dan menarik musuh berdekatan.
  • Biotic Blink ialah kebolehan melarikan diri.
  • Latihan Tempur - Meningkatkan kesihatan, stamina, saiz klip, peluru senjata, penjanaan semula perisai dan kesihatan.

Setiap kelas dalam Andromeda adalah bagus dengan caranya sendiri, jadi jangan ragu untuk meningkatkan kemahiran yang lain mengikut keperluan anda.

Jika anda perlu menetapkan semula mata kemahiran dan mengagihkannya semula, maka anda akan menemui maklumat yang diperlukan dalam.

Mass Effect Andromeda mempunyai pertarungan yang sangat kompleks dan pantas. Hasil mereka dipengaruhi oleh kebolehan dan kemahiran watak. Kemahiran dalam permainan terdiri daripada tiga jenis - biotik, teknologi dan pertempuran. Anda boleh memilih mana-mana daripada mereka, tanpa mengira profil yang dipilih. Jika anda ingin mengembangkan kemahiran tertentu, hanya melabur lebih banyak mata tambahan di dalamnya. Dalam artikel ini, anda boleh mempelajari semua tentang pertempuran dan kemahiran biotik.

Kemahiran dibuka dengan mata kemahiran. Anda akan memperolehnya setiap kali anda naik level dan boleh menggunakannya untuk menaikkan level ahli skuad anda. Walaupun anda mempunyai sedikit kawalan ke atas kemahiran yang mereka pelajari, anda tidak boleh menyesuaikannya dengan berhati-hati seperti Ryder anda sendiri. Setiap daripada mereka mendapat set sendiri tiga kebolehan aktif dan dua kebolehan pasif, jadi anda boleh memilihnya, tetapi anda juga boleh membangunkannya secara automatik.


Lagi perhatian rapat melabur dalam pembangunan Ryder anda. Kebolehan yang dipilih boleh menjadi aktif atau pasif. Kebolehan aktif akan membolehkan anda menggunakannya dengan segera, seperti Concussive Shot menangani kerosakan letupan. Kebolehan pasif menawarkan buff dan kesan status untuk membantu meningkatkan kuasa senjata, perisai dan item peralatan lain.

Kemahiran tempur dalam Mass Effect Andromeda

Kemahiran Tempur direka bentuk untuk digunakan dalam kepanasan pertempuran, memberikan senjata, perisai, peluru dan kebolehan anda kesihatan dan perlindungan tambahan. Jika anda akan mengambil bahagian dalam pertempuran dan menghadapi musuh secara bersemuka, maka anda pasti perlu mengembangkan kemahiran pertempuran. Pokok kemahiran tempur termasuk:

  • Omni Grenad- Menekan butang melontar bom tangan standard yang menyebabkan kerosakan kawasan besar selepas kelewatan 2 saat. Menahan butang memendekkan masa bom tangan meledak sebelum dibaling.
  • Tembakan Gegar- Melancarkan klip homing berundur tinggi yang menumbangkan musuh yang tidak berperisai, tidak dilindungi dan meletupkan peledak.
  • Penghalang- Menggunakan barikade tenaga sementara yang meningkatkan penjanaan semula perisai untuk sesiapa yang bersembunyi di belakangnya.
  • cas turbo- Memanaskan senjata buat sementara waktu untuk meningkatkan keberkesanan klip haba dan meningkatkan kadar kebakaran.
  • perjalanan saya- Mengerahkan lombong letupan yang dicetuskan apabila musuh menghampiri atau melintasi laser penderia. Musuh mengambil lebih banyak kerosakan semakin dekat dengan lombong.
  • Meriam Flak- menembak peluru, apabila hentaman ia meletup menjadi serpihan. Kerosakan dikurangkan terhadap lawan berperisai.

Kemahiran Biotik

Kemahiran biotik direka terutamanya untuk menangani musuh dengan membekukan mereka di tempat atau melumpuhkan mereka. Ia juga boleh menggantikan penghalang dan perisai anda, menyerap kerosakan dan melindungi anda daripada kerosakan. Pokok kemahiran biotik termasuk:

  • Tarik Tanpa berdaya mengangkat musuh yang tidak bersenjata ke udara dan menjadikan mereka sasaran letupan kombo. Memegang butang yang ditetapkan akan menyeret musuh atau objek sasaran bersama-sama dengan pengguna.
  • Baling- Baling peluru medan graviti untuk mengetuk musuh yang tidak dilindungi dan meletupkan peledak.
  • caj- Mengubah jisim biot, melancarkan anda ke dalam musuh. Mengembalikan beberapa kekuatan perisai semasa menyahcas.
  • Nova- melancarkan caj tenaga pada jarak kosong musuh, mencetuskan letupan yang kuat.
  • Gelombang kejutan- meletupkan musuh dengan gelombang letupan yang melalui dinding dan objek pepejal lain.
  • Pemusnahan- Pergerakan pantas medan kesan jisim untuk menangani kerosakan secara perlahan kepada musuh berdekatan.
  • Tindak balas- Menghasilkan medan pelindung biotik hadapan yang mencerminkan kebanyakan peluru dan mengurangkan kerosakan daripada serangan musuh yang lain.
  • Ketunggalan- Menggunakan telaga graviti yang mengangkat dan merosakkan musuh yang tidak bersenjata.
  • Lance- Memusnahkan kawasan kecil dengan bola tenaga yang dikeluarkan dengan pantas. Menawarkan kerosakan bonus terhadap kelemahan musuh.
  • Penghalang- skala kekuatan perisai maksimum dengan setiap mata kemahiran.
  • Biotik yang menyerang- Meningkatkan kekuatan dan kekuatan daya biotik dengan setiap mata kemahiran.
  • pembendungan- Meningkatkan tempoh kesan daya biotik dengan setiap mata kemahiran.

Mass Effect Andromeda ialah ansuran keempat dalam siri RPG opera angkasa yang sangat popular. Kisah permainan ini tidak terikat dengan trilogi Commander Shepard vs. Reaper, sebaliknya menawarkan jalan cerita yang berasingan sepenuhnya dengan watak dan lokasi baharu.

Mana-mana pemain, walaupun mereka yang biasa dengan francais, mungkin menghadapi kesukaran permulaan yang betul perjalanan dalam Mass Effect: Andromeda. Dan walaupun banyak mekanik permainan adalah daripada versi terdahulu, banyak konsep baharu yang menarik juga telah ditambah. Kaji panduan kami dan anda akan dapat mencapai kejayaan dengan mudah dalam cerita baharu yang menarik.

Latihan dan kebolehan Andromeda

Apabila anda mencipta watak anda, anda boleh memilih latar belakang latihan. Ia menentukan kekuatan dan kemahiran permulaan anda, serta profil yang boleh anda buka kunci kemudian. Setelah membuka kemahiran, anda tidak akan dapat menggunakannya serta-merta, hanya mengembangkannya. Pada permulaan permainan, anda hanya mempunyai satu keupayaan percuma. Pemain kemudian boleh mempelajari apa-apa kemahiran, tetapi ia akan mengambil masa yang lebih lama jika mereka tidak dibuka pada mulanya. Sebagai contoh, diperlukan sembilan mata dalam Biotik untuk membuka kunci kemahiran Caj, tetapi dengan memilih latar belakang latihan Scrapper, ia akan tersedia serta-merta.

Bidang kemahiran

Terdapat tiga bidang kemahiran dalam permainan di mana anda boleh melabur mata dengan menaikkan tahap dan menyelesaikan pencarian.

  • Pertempuran - Kemahiran yang meningkatkan kerosakan senjata dan memberi anda kebolehan aktif seperti bom tangan dan tembakan khas.
  • Biotik - Kemahiran yang meningkatkan kerosakan biotik dan membuka kunci kebolehan biotik seperti Tarik dan Singulariti.
  • Teknologi - Kemahiran yang meningkatkan kerosakan teknologi dan membuka kunci kebolehan teknologi seperti Overload dan Incinerate.

Perisai pelindung dan perisai Kesan Massa: Andromeda

Kadang-kadang musuh dilindungi oleh perisai atau perisai, anda boleh melihat garis berwarna khas di atas bar kesihatan. Anda mesti memusnahkan mereka sebelum memberikan kerosakan kepada musuh.

Perisai ditandakan dengan warna biru, ia boleh dikeluarkan menggunakan kemahiran Overload. perisai warna kuning dan dimusnahkan oleh kemahiran Incinerate. Sesetengah senjata atau naik taraf juga boleh menangani kerosakan tambahan, dan sesetengahnya tidak berguna sama sekali sebelum bertahan, kaji maklumat yang ditunjukkan tentang mereka dalam permainan.

Manfaatkan pengimbasan sepenuhnya

Anda boleh mengimbas dari angkasa atau di atas tanah, dan kedua-dua kaedah mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka. Mengimbas dari angkasa biasanya akan memberi anda ganjaran rawak. Anda akan menerima XP, beberapa bijih atau beberapa kredit. Jadi anda tidak perlu menumpukan banyak masa anda untuk itu.

Kelebihan mengimbas planet ialah dari pandangan galaksi anda boleh melihat mineral apa yang terdapat di permukaannya. Dengan cara ini anda boleh memutuskan di mana untuk memulakan perlombongan.


Di atas tanah, cuba imbas semua yang menghalang anda - mayat, senjata, mineral, teknologi atau tumbuhan eksotik. Ini akan membantu anda mendapatkan Data Penyelidikan yang anda perlu dapatkan senjata ampuh dan perisai.

Selesaikan pencarian tambahan dan misi khas Mass Effect: Andromeda

Ramai yang tidak suka menyelesaikan tugasan tambahan, tetapi mereka memberikan banyak faedah dan ganjaran. Pada awalnya, salah satu pencarian memberikan tiga mata kemahiran. Anda juga boleh menghantar askar anda ke Misi Strike khas dan menerima wang serta barangan sebagai ganjaran.

Naik Tahap

Anda mesti meningkatkan bukan sahaja tahap anda, tetapi juga rakan-rakan anda. Untuk setiap peningkatan, anda mendapat mata kemahiran yang boleh anda laburkan dalam kebolehan anda. Jangan abaikan ahli skuad anda, kerana lebih tinggi tahap mereka, lebih banyak mereka akan dapat membantu anda dalam pertempuran.

Melakukan penyelidikan

Untuk mendapatkan senjata dan perisai baharu, anda perlu mendalami sistem penyelidikan dan pembangunan. Penyelidikan membantu anda membuka kunci pelan tindakan, dan penyelidikan membantu anda mengubahnya menjadi item untuk pakaian anda. Anda boleh memperoleh tiga jenis mata penyelidikan - Bima Sakti, Remnant, Helius. Setiap daripada mereka membolehkan anda membuka kunci item unik. Anda boleh menjalankan penyelidikan di Terminal R&D atau di mana-mana stesen penyelidikan lain.

Kesan Massa: Andromeda permainan main peranan, yang keempat dalam satu siri. Ia tidak terikat dengan versi sebelumnya, sebaliknya menawarkan jalan cerita yang berasingan sepenuhnya dengan watak dan lokasi baharu. Semua tindakan dan pilihan peribadi watak mempengaruhi perkembangan selanjutnya permainan.

Apa lagi yang perlu dibaca