Vi forteller hvordan få PvE-gjenstander og utstyr på nivå 110 for Legion-raid. Her er en komplett liste over utstyrskilder og gjenstandsnivåer som kan skaffes i Legionen på en eller annen måte.
Nye regler i Legion: de kuleste gjenstandene kan fås gjennom enhver aktivitet (oppdrag, fangehull, raid, etc.) - men sannsynligheten for en slik gjenstandsproc er lav.
Hvordan det fungerer:
De første ukene etter utgivelsen av Legion er det maksimale gjenstandsnivået i spillet 850. Litt senere vil det økes til 895.
Startutstyr er spesialisert for visse spesialiseringer og roller - de fleste av hovedkarakteristikkene endres, og tilpasser seg spesialiseringen til karakteren som mottok dem.
Ringer og halskjeder i Legion har bare utholdenhet + sekundærstatistikk, noe som gjør dem tilgjengelige for alle spesialiseringer.
Personal loot-systemet har også fått en god forbedring: hvis du vinner en gjenstand som viser seg å være dårligere enn utstyret du har, kan denne gjenstanden gis/selges til andre raidmedlemmer.
Hovedvåpenet til en karakter i legionen er artefakten hans. Andre våpen kan ikke skaffes - de faller ikke ut i fangehull og raid, de gis ikke som belønning for oppgaver.
I stedet for våpen gjennom ulike kilder, kan du nå få relikvier – spesielle gjenstander som øker nivået på gjenstanden til gjenstanden din, samt forbedrer visse gjenstandstalenter.
Hver artefakt har 3 relikviespor. Sockets er av en viss type og avhenger hovedsakelig av klasse og spesialisering - for eksempel har warlock-artefakter mange sockets for felrelikvier.
Relikvier kan også være "smidd i kamp" eller "smidd i titaner". De kuleste grunnleggende (uten oppgraderingsprocs) relikvier faller i mytiske fangehull - de øker nivået på artefakten med +40.
Flere detaljer om relikvier og deres typer er beskrevet i veiledningen til artefaktvåpen i WOW Legion.
Viktig video om relikvier:
Legion har 10 fangehull. 8 av dem er tilgjengelig umiddelbart på nivå 110 (Normal og Heroic), og 2 fangehull krever Nightfallen-rykte og noen andre forhold - de er kun tilgjengelige i Mythic.
Gjenstandsnivå i Legion Dungeons:
Heroiske fangehull krever elementnivå 810 på karakteren din for å få tilgang, mens mytiske fangehull krever en forhåndsinnstilt fest (og kan ikke fullføres mer enn én gang i uken).
Siden to fangehull - Quarter of Stars og Catacombs of Suramar - kun er tilgjengelige på Mythic vanskelighetsgrad og har ytterligere betingelser, vil noen tyvegods, hvis de er utstyrt samtidig, gi en bonus.
Blant annet er March of the Legion-bonusen interessant, da den øker skaden mot demoner.
World Quests blir tilgjengelige når du når nivå 110 og oppnår rykte Vennlig med 5 legion-fraksjoner for oppdraget World Quests.
World Quest-belønninger starter på elementnivå 805. Jo høyere elementnivå på karakteren, desto høyere belønninger vil han motta for verdensoppdrag.
Vanskeligere oppgaver gir mer verdifulle belønninger. For eksempel, å drepe et elitemonster (som du må sette sammen en gruppe for) gir bedre utstyr enn en vanlig oppgave for å frigjøre 10 fanger.
Et annet eksempel: hvis utstyret ditt er ilvl 818 i gjennomsnitt, vil vanlige oppdrag belønne elementer ilvl 820-835, mens harde oppdrag alltid vil belønne ilvl 835 gear.
I Legion er det ingen begrensninger på antall håndverksartikler som er utstyrt om gangen på en karakter.
Gjenstander laget for Legion-yrker kan ikke være "Forged in Battle" eller "Forged in Titans", men kan oppgraderes til nivå 850 med den spesielle Annihilation Forge.
Video om utslettelse av gjenstander i Legion:
I teorien, hvis du har mye gull eller mye tid, kan du gire helt opp i nivå 850-gir selv før raidene åpner.
Det beste håndverksutstyret i Legion starter på nivå 815. Halskjeder fra Jewelcrafting ser spesielt bra ut - de har en socket og en spesiell proc, avhengig av karakterens klasse.
Profesjonslagde relikvier er nivå 805 og kan ikke oppgraderes med Annihilation Forge.
Slik fungerer forbedringen av å lage gjenstander i Legion:
I klassens høyborg er et spesielt sett med utstyr tilgjengelig, tilgang til hvert element åpner for passering av et eller annet WOW Legion-innhold (alt kan fullføres alene).
Alle settene til klassehallen kan sees på Wowhead-nettstedet.
Varenivået varierer fra 810 til 850. Alle varer kan oppgraderes til ilvl 840, med unntak av skulderputer, som som standard er ilvl 850.
Grunnelementnivåer fra festningssettet:
Slik åpner du hvert element fra settet:
Alle gjenstander unntatt skulderputer kan oppgraderes til nivå 840:
Det er 11 World Bosses tilgjengelig i Legion, og noen Epic World Quests er knyttet til dem. Sjefer vil være tilgjengelige så lenge World Quests for å drepe dem er tilgjengelige på kartet (vanligvis henger de i flere dager).
I tillegg til tyvegods fra verdens sjefer, vil du motta belønninger for å fullføre et verdensoppdrag for å drepe (gull, festningsressurser, artefaktkraft).
Verdenssjefer i Legion slipper nivå 850 elementer. Når raid åpnes, vil varenivået fra verdenssjefer være 860.
Litt senere vil vi legge til en egen guide til Legion-verdenssjefer.
Alle Legion-fraksjonene selger utstyr på nivå 820 for æret rykte og gjenstander på nivå 850 for Exalted.
Legendaries i Legion er en tilfeldig verdensdråpe! De har et elementnivå på 895 og forbedrer en evne betraktelig - så mye at du kan endre spillestilen din eller PvE-bygge for å få mest mulig ut av effekten av det legendariske.
Ved starten av legionen vil spillere kun kunne utstyre én legendarisk gjenstand om gangen. Etter hvert som klassesalen oppgraderes kan dette antallet økes til to elementer.
Ved starten av WOW Legion vil Legendaries buffe karakteren, om ikke annet fordi de øker det gjennomsnittlige nivået av gjenstander betydelig.
Oppgradering av utstyr i Legion fungerer på samme måte som i Draenor: du kan trollbinde og trollbinde gjenstander.
Riktignok er det ingen våpenfortryllelser i legionen, og fortryllelser fra Draenor kan ikke plasseres på våpen over nivå 850.
Når det gjelder PvE, er det 3 gjenstandsspor som kan fortrylles i Legion: ringer, kapper og halskjeder. Det finnes også fortryllelser for hansker og skulderputer, men de gir ingen fordel ved å fullføre PvE-innhold.
Gem-sockets har en liten sjanse til å dukke opp på ethvert Legion-utstyr: fra sjefer i raid og fangehull, verdenssjefer, fra verdensoppdrag, etc. Ringer og halskjeder laget med Jewelcrafting har alltid én perlespor.
Juvelerer som har fullført To Dalaran, With Love-oppdraget kan lage Epic Battle Units med +200 statistikk.
Nyttig video om påkledning på nivå 110 i Legion:
Vi håper dette vil hjelpe deg raskt å kle deg i pve-utstyr på nivå 110 i WOW Legion.
En klasse er den primære stilen for karakterutvikling i World of Warcraft. Klassen til en karakter bestemmer evnene, kreftene, ferdighetene og trylleformularene de får i løpet av eventyrene sine, og derfor spillestilene som er tilgjengelige for karakteren. Klassen definerer hvilke typer våpen og rustninger de kan bruke, hvilke egenskaper de vil evaluere (og hvordan disse egenskapene fungerer), og hvilke kamproller som passer karakteren. Klasse bestemmer også i stor grad valget av vei for en karakter: om han vil følge mørkekunsten til en trollmann eller det hellige lyset til en paladin; den blodige æren til en kriger eller den mystiske kunnskapen til en magiker.
Husk at valget av hvilken klasse du vil spille er begrenset av valget av rase; Hvert løp har sin egen gruppe med tilgjengelige klasser å velge mellom.
Hver klasse har sine egne unike spesialiseringer, for eksempel: (druider har fire, og demonjegeren har to). Hver spesialisering introduserer en helt annen tilnærming til spillet, og tilbyr mange nye evner og ofte skiftende kamproller for å passe til spillerens personlighet. Hver klasse kan da ha tre (eller fire) hovedvarianter, hver med sitt eget sett med ferdigheter, styrker og spillestiler.
Jeg anbefaler deg også å ta hensyn til World of Warcraft-guidene, hvis du er nybegynner, trenger du dem.
Klasseprogresjon er måten spillere kan forbedre karakteren sin på når de når et nytt nivå. De fleste fangehull-, raid- og pvp-sett består av rustningsstykker spesielt designet for en spesifikk klasse; Imidlertid inkluderer fraksjonsbelønningssett også forskjellige pyntegjenstander. Når spillere samler flere dødballer, kan de motta faste bonuser.
Det er for øyeblikket 12 spillbare klasser i World of Warcraft:
Døds ridder(dukket opp i WotLK-tillegget)
Roller: tank, nærkamp fysisk/magisk skadekriger.
Dødsridderen kombinerer kampdyktighet med mørke, nekromantiske energier. Dødsriddere i blod kan bruke evner ved hjelp av DoT-angrep og AoE-angrep for å holde tilbake fiendene sine. Frostige og uhellige dødsriddere er nærkampsklasser som bruker vanhellig makt for å ødelegge fiendene sine. Selv om dødsriddere kan gjenopplive undersåtter av de vandøde, understreker Unholy-spesialiseringen denne funksjonen, og blir sanne undersåtter. Death Knights bruker et unikt todelt ressurssystem kalt Rune-systemet, der hovedevnene blir tappet inn i runer som regenereres med jevne mellomrom; Å bruke disse evnene genererer Runic Power, som igjen kan brukes til å kontrollere andre evner.
Death Knights er den første helteklassen og kan derfor spilles ved å nå nivå 55 i Ebon Hold (Eastern Plaguelands). For å lage en Death Knight, må en spiller ha minst én karakter over nivå 55 knyttet til hans eller hennes konto, selv om den karakteren var i et annet rike. Dette kravet ble imidlertid senere fjernet av utviklerne av Draenor.
(introdusert i Legion-utvidelsen)
Roller: nærkampskriger, tank.
Demon Hunters, lærlinger av Illidan Stormrage, opprettholder en mørk balanse som skremmer allierte og fiender. Illidari har mestret det mørke raseriet og de kaotiske magiske energiene som lenge har truet Azeroth-verdenen, i troen på at de trenger å utfordre den brennende legionen. Med evnene til demonene de drepte, utvikler de demoniske trekk som vekker avsky og frykt hos alvene.
Demon Hunters er den andre helteklassen og starter på nivå 98 i Mardum, the Shattered Abyss. For å lage en Demon Hunter, må spilleren ha minst ett karakternivå 100 eller høyere.
Druide(Druide)
Roller: Nærkamp- og avstandsskadedealer, Tank, Healer. Druider er den mest allsidige hybridklassen, og bruker kraften til formskifting av dyr til å ta forskjellige former og fylle forskjellige roller i gruppen deres.
Guardian Druids forvandles til [Bear Form], blir kraftige stridsvogner med høy rustning og bruker et Rage-ressurssystem som ligner på Warriors. Feral Druids forvandles til , blir kraftige kilder til nærkampskader og bruker et energiressurssystem som ligner på Rogues. Druider i balanse forvandles til [Owl Form] for å bli sterke angrepstroller som er avhengige av solens og månens krefter. Restaurering Druider (healere) forblir i sin humanoide form (rase), og kanaliserer naturens fornyende kraft for å helbrede sårene til deres allierte. Selv om hver spesialisering fokuserer på en annen form, kan alle spesialiseringer bruke Bear and Cat-formen, og hver av dem får ytterligere [Travel Form], [Water Form] og [Flight Form]-skjemaer etter hvert som de går opp i nivå. Druider har også evnen til å gjenopplive drepte allierte i kamp med [Rebirth], gjenopprette alliertes mana med [Innervate], styrke deres allierte med [Mark of the Wild], og faktisk ta en annen rolle i kamp for en begrenset periode med [ Heart of the Wild] .
Jeger(jeger)
Roller: Påføre fysisk skade i avstands- og nærkamper.
Jegere bruker villmarkens kraft og våpen (buer, våpen og armbrøster) som hovedkilden til skade. Jegere temmer mange varianter av beist for å tjene som skadegjørende krigsdyr. Veldig godt bevandret i kiting, de har mange verktøy for å unngå nærkamp, noe som er en stor fordel. Jegere er mestere i sporing og overlevelse, noe som gjør dem til flotte karakterer. Jegertalenter spesialiserer seg på skyting, beistmestring og overlevelse. I Survival Legion er han også en Surv, omskolert til nærkamp med et tohåndsvåpen i form av et spyd.
Hunter er en flott klasse for nybegynnere på grunn av sin enkle læring og variasjon av spesialiseringer. Jeg tror du virkelig vil like å temme kjæledyr og leke med dem på de nye kontinentene i World of Warcraft-verdenen.
Hvis du er nybegynner og ikke kan starte spillet, velg en klasse osv. Sørg for å besøke.
trollmann(mag)
Roller: Håndtere avstandsskade med en trylleformel.
Mages er født krigere med veldig kraftige trollformler. Mages har mange nyttige trollformler, inkludert crowd control (), buff-raid mana og spell power, teleportering og gruppeportaler til hovedbyer, og muligheten til å trylle fram mat og vann. På grunn av deres høye skader og vanskelige feller, er de ofte effektive i PvP selv med relativt lav rustning og helse. Magikerens magiske talenttrær er Fire, Ice og Arcane.
Magikeren er en veldig allsidig karakter og er en av de vanskeligste å mestre, han mer enn kompenserer for en liten mengde helse med enorme skader og fellene hans. På arenaen vil selv en magiker på gjennomsnittlig nivå gjøre deg nervøs, hvis du er nybegynner og vil ha vanskeligheter, så anbefaler jeg deg å starte med denne klassen, og den vil ikke skuffe deg.
Munk(Monk dukket opp i MoP-tillegget) Roller: nærkampmester, tank, healer.
Den siste klassen som er lagt til World of Warcraft, munkene har et unikt kampsystem som kombinerer energi eller mana med combo
som chi og ulike stillinger for å bestemme deres nåværende rolle. Elever av den eldgamle Pandaren-kampsporten, munker legemliggjør dyktigheten, fokuset, meditativiteten og den dødelige effektiviteten til en dyktig Kung Fu-mester, og slår fiender med en mengde slag eller flygende spark, uføre fiender med dyp kunnskap om nervesentre og akupressurpunkter. , og utnytte indre ro og forbindelse med universet for å helbrede og gjenopprette balansen til deres allierte. En ekte hybridklasse, munker kan ta på seg rollen som nærkamp, stridsvogner eller healere, ha en rekke hybride evner som kombinerer skade og helbredelse, og bruke stasjonære statuer og en rekke urteflasker for å styrke dem. Munker er en unik mobilklasse og er i stand til å lage Chi Orbs, spesielle objekter som må overføres for å få fordelene deres. Dette skaper en mobil slagmark og munkene ruller og svever raskt rundt på arenaen for å gjenopprette helsen før de hopper tilbake i kampen. Monk Beermasters (Tanks) - Uvanlige tanks som bruker fylleslagstaktikker for å forskyve innkommende skade; Mistweaver Monasteries kanaliserer healere som helbreder tåkene og ofte arbeider innenfor nærkamp; Mens Windwalker-munkene er klassiske kampsportutøvere som unngår våpen for å slå og sparke fiender.
Paladin(Paladin)
Roller: Del fysisk eller magisk nærkampskade, Tank, Healer Paladiner er hellige riddere. Med sjelen til en geistlig og styrken til en kriger, kombinerer paladinene hellig magi med kraftige våpen og kraftig rustning. Som legendens riddere kjemper paladinene mot ondskapens krefter, ødelegger fiender med guddommelig vrede og bringer allierte tilbake fra dødens rand med kraften til det hellige lys. En ekte hybridklasse, paladins kan fylle enhver rolle takket være kombinasjonen av skadelige, helbredende og defensive evner. Paladiner er spesielt kjent for sin høye overlevelsesevne. Paladins er også kjent for sitt utvalg av buffs og støtteformler og er uten tvil den sterkeste støtteklassen i spillet. Paladins kan gi flere forskjellige auraer og velsignelser som passer til enhver anledning, og bruker langdistanseferdigheter som gir dem spesielle fordeler hver gang de angriper. Paladins har en tendens til å kombinere selvhelbredelse med skader som enkelt kan opprettholde helsen mens de fokuserer på å beseire fiendene. Paladins bruker evnene sine gjennom en kombinasjon av mana og Sacred Power, et slags kombinasjonspunktsystem som lar dem lage en kraftig healing eller skade cast. Holy Paladins er pålitelige healere som spesialiserer seg på enkeltmålshealing og beskyttelse; Forsvar er ukuelige stridsvogner med sterke AoE og multi-target evner; Mens Retribution straffer nærkamp-DPS ved å kombinere Holy Magic-angrep og nærkampangrep for å knuse motstandere.
Prest(prest)
Roller: Healer, behandler skader på rekkevidde med en trylleformel.
Troende tilhengere av Det hellige lys, prester er en klesklasse dekket av tøy. Tradisjonell healing mestrer med kunnskapen om en prest av Lyset, samt kontroll over skyggens mørke krefter. Prester i disiplin er mektige healere som spesialiserer seg på lindring, ved å bruke en rekke kraftige skjold for å magisk beskytte ladningene deres. Utmerker seg i healing, disiplin geistlige kan holde et enkelt mål i live i lang tid, og kan også helbrede, gjøre skade ved å bruke angrepene deres for å ivareta sine alliertes behov i rolige perioder eller hull i kamp. Holy Priests er den arketypiske rene healeren, som bruker en enorm kombinasjon av direkte heals, healing over time (HoT) effekter, og AoE og multi-target healer for å svare på enhver situasjon. Holy Priests bytter ut lydighet Priest Damage Absorpsjonseffekter for god helbredende kraft, og drar fordel av en ren helbredende effekt. Ved å påkalle det hellige lysets krefter eller spre pest og død blant fiender, er prester mektige motstandere som ofte blir undervurdert av sine motstandere.
Rogue(Rogue)
Roller: Håndtere fysisk skade med nærkampangrep.
Sinister Masters of the Night, Rogues er en lett pansret klasse som bruker [Stealth], giftstoffer og skarpe kniver for å sende fiender til den neste verden i stillhet. Med kun fokus på DPS, er skurken en uhyggelig fiende, som foretrekker å slå fra skyggene og [forsvinne] stille. Som et mål på muskelbehendighet, bruker røvere skinnrustninger som lar dem bevege seg raskt og vanligvis bruker et lett våpen i hver hånd. Rogue kjeltringer bruker giftstoffer og avsluttende trekk for å treffe mål; Rogues er en av de mest beryktede klassene i PvP, som er i stand til å uføre motstandere i lengre perioder med forskjellige giftstoffer, blødninger, stuns og andre deaktiveringseffekter mens de skjærer og gnager på sitt hjelpeløse mål. Rogues har god tilgang til [Stealth], og kan snike seg rundt fiender og kaste seg over byttet deres med åpne spesialangrep, og de har en rekke unnvikende evner til å unnslippe i kamp.
Sjaman(Sjaman)
Roller: Fightere med avstandsformler, fysiske eller magiske nærkampvåpen, Healer.
Sjamaner er åndelige ledere, mestere av elementene, som bruker trollformler og totems for å helbrede og buffe raidmedlemmer. Disse mektige krigerutøverne kommuniserer med forfedrene og søker å balansere de rasende elementære kreftene og kan kalle på dem i kamp mot fiendene deres eller styrke og helbrede deres allierte. Sjamaner kan forbedre våpnene sine med elementære effekter, treffe fiender med lynnedslag og lava-utbrudd, og tilkalle kraftige elementaler for å utføre oppgavene sine. Sjamaner kan også gi seg selv og sine allierte kraftige elementære buffs og be forfedrene om å hjelpe dem ved å forvandle seg til [Ghost Wolf] eller bruke [Reincarnate] for å komme tilbake fra de døde. Denne allsidige klassen kan fylle rollen som caster, healer og nærkampskade. Elementære sjamaner er kraftige trollkastere som fungerer som en DPS for å sprenge og brenne ut fiender langveisfra; Enhi-sjamaner er nærkampskadedealere, og slår motstandere med elementære våpen; Mens Healing Shamans er allsidige healere, godt egnet til enhver situasjon. Sjamaner gir gode raid-fans gjennom totems og evner som Bloodlust.
trollmann(Trollmann)
Roller: Langdistanseskadekjemper.
Demoner som slaver og påkaller mørk magi og forbannelser for å ødelegge fiendene deres, er warlocks en tøykledd DPS-trollkasterklasse kjent for sitt brede spekter av debuffs og skader over tid. Warlocks er først og fremst langdistanse-magiske kastere og kan bruke en rekke fullt kontrollerte demoner til å stride, uføre og sluke fiender, inkludert de forførende succubi-demonene, ildgolemer og fryktjegere. Warlocks kan også tilkalle midlertidige demoner som den mektige Doom Gardar for kraftige utbrudd, og på høyere nivåer kan de velge [Grimoire of Supremacy] for å gjøre disse demonene permanente. Warlocks har også tilgang til en rekke debuffs og forbannelser, samt nyttige ferdigheter som Health Stones. Trollmenn i Conjuration-spesialiseringen er i stand til å kaste forbannelser og tappe målenes helse med en rekke kraftige debuffs og DoTs; Trollmenn innen demonologi ber forbedrede demoner for å utføre sine oppgaver, hente kraft fra sine undersåtter og til og med forvandle seg til demoner selv; mens trollmenn i ødeleggelse svir og forbrenner fiender, og spesialiserer seg på store skader og ildtrolldom.
kriger(Kriger)
Roller: Melee Physical Damage Dealer, Tank
Krigere er nærkampfly kledd i rustning, i stand til å utføre rollen som en tank eller dps. Krigerevner bruker raseri, som gjenopprettes ved å gjøre skade, men vil forsvinne over tid hvis krigeren ikke kjemper. Krigere kan bruke holdninger til å fokusere på en bestemt type kamp, i tillegg til evner som og , for å komme nær motstanderne. Væpnede krigere er sterke jagerfly som bruker kraftige tohåndsvåpen for å utdele sine fiender tunge og ødeleggende slag; Fury - tohånds berserker som raskt takler eventuelle fiender takket være ville angrep med et våpen i hver hånd; mens tankkrigere er tøffe forsvarere, kan de ved å bruke tøffe skjold absorbere og blokkere fiendtlige angrep og gjøre skade. Krigere har mange kombinasjoner, og fokuserer ofte på å kombinere dem for å gi et ødeleggende utbrudd samtidig som de bryter og ødelegger fiendene deres. Krigere er også naturlig immune mot frykteffekter og kan bruke krigsflagg for å inspirere sine allierte eller skremme sine fiender. Krigere elsker spenningen ved nærkamp og er vanligvis midt i kampen og kjemper mot horder av fiender i [Vortex] Steel.
Pumpet til maksimalt nivå og vet ikke hva du skal gjøre videre? Da er denne guiden for deg.
Når du går opp til nivå 110, låser du opp det første settnivået for klassen din: en nivå 810-hjelm. Så gå til din festning og kjøp den.
Lås opp verdensoppdrag
Når du har nådd det maksimale nivået, vil du motta et verdensoppdrag kalt "Uniting the Islands", der du må tjene det "Friendly" ryktet med følgende fraksjoner:
Hvis du fullfører alle oppdragene i hver av de listede fraksjonene, vil du få ryktet du trenger med hver fraksjon.
Verdens oppdrag
Etter å ha låst opp disse oppdragene, må du begynne å gjøre dem for å motta følgende typer belønninger:
En annen grunn til å fullføre verdensoppdrag er å øke omdømmet med fraksjoner. Jeg vil anbefale å gjøre Nightfallen-oppdragene.
Med et godt rykte med denne fraksjonen kan du kjøpe godt utstyr fra en kjøpmann:
Du kan også låse opp klassegjenstander fra andre fraksjoner (når du fullfører verdensoppdrag):
Fullfør åtte fangehull: Benplater (nivå 820)
Når du rydder åtte forskjellige fangehull, låser du opp nivå 820 benplater for kjøp.
Gård i vanlige fangehull
Vanlige fangehull vil belønne deg med elementnivå 805, og dette er en flott sjanse til å ruste opp før Heroic Dungeons.
Lås opp Heroics og slå dem
Etter å ha låst opp Heroics (krever ilvl 810 utstyr), fullfør dem alle for å gi opp og til slutt nivå opp utstyret til ilvl 825.
Fortsett oppdragslinjen: Bracers (nivå 810)
På maksnivå vil du ha omtrent 4-5 allierte i klassehallen din (hvis du gjorde klasseoppdrag mens du la ut). Du vil motta 6 følgere når du fullfører klasseoppdraget på nivå 110. Hvorfor skulle du gå gjennom det? Fordi du kan kjøpe bøyler fra selgeren, som åpnes etter at du har fullført oppgaven.
Fullfør klasseoppdragskjeden: Chest (Level 830)
Når du fullfører hele oppdragskjeden i klassehallen, vil du også kunne kjøpe en ilvl 830 chestplate fra kvartermesteren i hallen din.
Å fullføre den samme kjeden låser også opp et tredje spor for de legendariske våpnene dine, samt et nytt utseende som kan endres i smia.
Gjenstander fra yrker
Ved hjelp av forskjellige håndverk: smed, lærarbeider og så videre, kan du lage ting selv. De er delt inn i to grupper: "nivå 715-785" og "nivå 815".
For å gjøre ting på nivå 815, må du gå gjennom en kjede av oppgaver som er knyttet til et bestemt yrke. I fremtiden vil du kunne øke nivået på gjenstanden til 850 (5 nivåer om gangen).
Artifact Power Upgrade
Når du har fått artefakten, må du fullføre oppgaver og øke kraften til artefakten din på alle mulige måter. Jo større kraften er, jo større nivå og fordel kan den bringe til slagmarken.
Når det maksimale nivået er nådd, vil en artefaktforsker åpne for deg, som vil hjelpe deg å forbedre artefakten din. Å utforske artefakten vil ta lang tid. Hver forskning øker kraften til artefakten din.
Forbereder for Arcway Dungeons and the Judgment of the Stars
Disse to fangehullene er kun tilgjengelige i Mythic, Normal og Heroic moduser er ikke tilgjengelige. Disse to fangehullene låses opp etter at du har fullført Kapittel: The Art of Statecraft. For å starte dette kapittelet trenger du 8000 - 12000 omdømmepoeng med Nightfallen-fraksjonen.
Når du har et høyt utstyrsnivå
Sett sikte på Mythic og Mythic+ klasse fangehull. Å ha 820+ utstyr vil være til stor hjelp for Mythic fangehull. I disse fangehullene vil du motta elementnivå 840 (det kan også være kampherdet, noe som vil øke nivået). Når du har blitt vant til disse fangehullene, kan du bruke steiner for å øke vanskelighetsgraden. For dette vil du motta en kiste som vil ligge i klassens høyborg og øke nivået på gjenstanden din med +5.
Ikke glem å gjøre verdensoppdrag for å få nye gjenstander og øke din gjennomsnittlige ilvl (utstyrsnivå).
Raid
Raid er ennå ikke tilgjengelig, men det er allerede kjent at det vil være to av dem:
Essensen vil være den samme. Vi oppdretter utstyr, rykte, vi oppnår prestasjoner. Generelt er alt det samme som vi gjorde i tidligere tillegg.
Oppdatert: 30. august 2016.World of Warcraft: Legion er live! Tiden er inne for å ta fatt på din søken til Broken Isleså oppsøke og mestre Artefaktvåpen av legendarisk makt, og for å samle likesinnede mestere til din sak i din klassesal. I denne desperate timen må du også inngå en forbudt pakt med de utstøtte Demonjegere av Illidari, forvridd disipler av den fryktede Illidan forræderen. Skulle du mislykkes. . . verdener vil brenne.
Legion inkluderer:
Alle klasser og spesialiseringer har gjennomgått endringer i evner og mekanikk. Ta en titt på våre forhåndsvisningslogger for klassen for å få en bedre forståelse av tankeprosessen bak disse endringene.
kayabaparts.ru - Entré, kjøkken, stue. Hage. Stoler. Soverom