wow legion. Alle WoW LEGION Mounts - Legion Mount Guide

Vi forteller hvordan få PvE-gjenstander og utstyr på nivå 110 for Legion-raid. Her er en komplett liste over utstyrskilder og gjenstandsnivåer som kan skaffes i Legionen på en eller annen måte.

Hvordan kle seg i WOW Legion

Nye regler i Legion: de kuleste gjenstandene kan fås gjennom enhver aktivitet (oppdrag, fangehull, raid, etc.) - men sannsynligheten for en slik gjenstandsproc er lav.

Hvordan det fungerer:

  • Når en spiller mottar en gjenstand (for å drepe en sjef, fullføre et oppdrag, etc.), ruller systemet. Hvis det lykkes, øker elementets nivå med +5 og et nytt kast gjøres.
  • Rullinger for proc +5 elementnivåer fortsetter til enten et mislykket kast oppstår (dvs. ilvl går opp) eller til giret når sitt maksimalt mulige nivå.
    • Gjenstander som har blitt oppgradert med 5-15 nivåer blir referert til som "Forged in Battle".
    • Gjenstander som er oppgradert til 15+ nivåer blir referert til som "tempererte titaner"
  • Begge disse inskripsjonene er skrevet i grønt under navnet på elementet i verktøytipset, og viser faktisk bare "lykken" til karakteren din.

De første ukene etter utgivelsen av Legion er det maksimale gjenstandsnivået i spillet 850. Litt senere vil det økes til 895.

Startutstyr er spesialisert for visse spesialiseringer og roller - de fleste av hovedkarakteristikkene endres, og tilpasser seg spesialiseringen til karakteren som mottok dem.

Ringer og halskjeder i Legion har bare utholdenhet + sekundærstatistikk, noe som gjør dem tilgjengelige for alle spesialiseringer.

Personal loot-systemet har også fått en god forbedring: hvis du vinner en gjenstand som viser seg å være dårligere enn utstyret du har, kan denne gjenstanden gis/selges til andre raidmedlemmer.

Hvordan relikvier fungerer

Hovedvåpenet til en karakter i legionen er artefakten hans. Andre våpen kan ikke skaffes - de faller ikke ut i fangehull og raid, de gis ikke som belønning for oppgaver.

I stedet for våpen gjennom ulike kilder, kan du nå få relikvier – spesielle gjenstander som øker nivået på gjenstanden til gjenstanden din, samt forbedrer visse gjenstandstalenter.

Hver artefakt har 3 relikviespor. Sockets er av en viss type og avhenger hovedsakelig av klasse og spesialisering - for eksempel har warlock-artefakter mange sockets for felrelikvier.

Relikvier kan også være "smidd i kamp" eller "smidd i titaner". De kuleste grunnleggende (uten oppgraderingsprocs) relikvier faller i mytiske fangehull - de øker nivået på artefakten med +40.

Flere detaljer om relikvier og deres typer er beskrevet i veiledningen til artefaktvåpen i WOW Legion.

Viktig video om relikvier:

Legion Dungeons (810-850)

Legion har 10 fangehull. 8 av dem er tilgjengelig umiddelbart på nivå 110 (Normal og Heroic), og 2 fangehull krever Nightfallen-rykte og noen andre forhold - de er kun tilgjengelige i Mythic.

Gjenstandsnivå i Legion Dungeons:

  • Normal - 810
  • Heroisk - 825
  • Mytisk - 840

Heroiske fangehull krever elementnivå 810 på karakteren din for å få tilgang, mens mytiske fangehull krever en forhåndsinnstilt fest (og kan ikke fullføres mer enn én gang i uken).

Siden to fangehull - Quarter of Stars og Catacombs of Suramar - kun er tilgjengelige på Mythic vanskelighetsgrad og har ytterligere betingelser, vil noen tyvegods, hvis de er utstyrt samtidig, gi en bonus.

Blant annet er March of the Legion-bonusen interessant, da den øker skaden mot demoner.

World Quests blir tilgjengelige når du når nivå 110 og oppnår rykte Vennlig med 5 legion-fraksjoner for oppdraget World Quests.

World Quest-belønninger starter på elementnivå 805. Jo høyere elementnivå på karakteren, desto høyere belønninger vil han motta for verdensoppdrag.

Vanskeligere oppgaver gir mer verdifulle belønninger. For eksempel, å drepe et elitemonster (som du må sette sammen en gruppe for) gir bedre utstyr enn en vanlig oppgave for å frigjøre 10 fanger.

Et annet eksempel: hvis utstyret ditt er ilvl 818 i gjennomsnitt, vil vanlige oppdrag belønne elementer ilvl 820-835, mens harde oppdrag alltid vil belønne ilvl 835 gear.

Håndverksutstyr (815-850)

I Legion er det ingen begrensninger på antall håndverksartikler som er utstyrt om gangen på en karakter.

Gjenstander laget for Legion-yrker kan ikke være "Forged in Battle" eller "Forged in Titans", men kan oppgraderes til nivå 850 med den spesielle Annihilation Forge.

Video om utslettelse av gjenstander i Legion:

I teorien, hvis du har mye gull eller mye tid, kan du gire helt opp i nivå 850-gir selv før raidene åpner.

Det beste håndverksutstyret i Legion starter på nivå 815. Halskjeder fra Jewelcrafting ser spesielt bra ut - de har en socket og en spesiell proc, avhengig av karakterens klasse.

Profesjonslagde relikvier er nivå 805 og kan ikke oppgraderes med Annihilation Forge.

Slik fungerer forbedringen av å lage gjenstander i Legion:

  • Fullfør kjeden for å få tilgang til Forge of Annihilation
  • Ødelegg Legion-lagingsgjenstander (fra alle yrker), få ​​Obliterum Grains fra dem. 100 korn = 1 tilintetgjøre.
  • For å forbedre håndverksutstyret med +5 nivåer, trenger du 1 Obliterum og 2 Blood of Sargeras.
  • Mer om gjenstandsoppgraderinger: Annihilate og Annihilation Forge in Legion.
  • Mer om Blood of Sargeras: Hvor får du og hvordan du kan bruke Blood of Sargeras.

Klassehallsett (810-840)

I klassens høyborg er et spesielt sett med utstyr tilgjengelig, tilgang til hvert element åpner for passering av et eller annet WOW Legion-innhold (alt kan fullføres alene).

Alle settene til klassehallen kan sees på Wowhead-nettstedet.

Varenivået varierer fra 810 til 850. Alle varer kan oppgraderes til ilvl 840, med unntak av skulderputer, som som standard er ilvl 850.

Grunnelementnivåer fra festningssettet:

  • 810: hjelm, bukseseler, belte
  • 820: hansker, bukser
  • 830: bryst
  • 840: støvler
  • 850: skulderputer

Slik åpner du hvert element fra settet:

  • Ror - nå nivå 110, send inn gratulasjonsoppdraget i klassehallen.
  • Bracers - Rekrutter 6 klassehallmestere (mestere låses opp etter hvert som klassehallkampanjen skrider frem).
  • Hansker - Nå minst æret rykte med Nightfallen.
  • Pants - Beseire 8 siste sjefer i Legion Dungeons (uavhengig av vanskelighetsgrad).
  • Støvler - Reach Revered med to Broken Isles-fraksjoner. Fremover vil Revered with the Broken Isles-fraksjonene være nødvendig for å lære å fly i Legion.
  • Bryst – Fullfør klassehallkampanjen din.
  • Belte - Få 100 000 artefaktkraft.
  • Skuldre - Nå opphøyd med Nightfallen-fraksjonen i Suramar.

Alle gjenstander unntatt skulderputer kan oppgraderes til nivå 840:

  • 810 -> 820: 500 Bestillingsressurser
  • 820 —> 830: 2000 Bestillingsressurser
  • 830 -> 840: 4000 Bestillingsressurser

Verdenssjefer (850)

Det er 11 World Bosses tilgjengelig i Legion, og noen Epic World Quests er knyttet til dem. Sjefer vil være tilgjengelige så lenge World Quests for å drepe dem er tilgjengelige på kartet (vanligvis henger de i flere dager).

I tillegg til tyvegods fra verdens sjefer, vil du motta belønninger for å fullføre et verdensoppdrag for å drepe (gull, festningsressurser, artefaktkraft).

Verdenssjefer i Legion slipper nivå 850 elementer. Når raid åpnes, vil varenivået fra verdenssjefer være 860.

Litt senere vil vi legge til en egen guide til Legion-verdenssjefer.

Omdømmeutstyr (820-850)

Alle Legion-fraksjonene selger utstyr på nivå 820 for æret rykte og gjenstander på nivå 850 for Exalted.

Legendaries i Legion er en tilfeldig verdensdråpe! De har et elementnivå på 895 og forbedrer en evne betraktelig - så mye at du kan endre spillestilen din eller PvE-bygge for å få mest mulig ut av effekten av det legendariske.

Ved starten av legionen vil spillere kun kunne utstyre én legendarisk gjenstand om gangen. Etter hvert som klassesalen oppgraderes kan dette antallet økes til to elementer.

Ved starten av WOW Legion vil Legendaries buffe karakteren, om ikke annet fordi de øker det gjennomsnittlige nivået av gjenstander betydelig.

Forbedret utstyr i WOW Legion

Oppgradering av utstyr i Legion fungerer på samme måte som i Draenor: du kan trollbinde og trollbinde gjenstander.

Riktignok er det ingen våpenfortryllelser i legionen, og fortryllelser fra Draenor kan ikke plasseres på våpen over nivå 850.

Når det gjelder PvE, er det 3 gjenstandsspor som kan fortrylles i Legion: ringer, kapper og halskjeder. Det finnes også fortryllelser for hansker og skulderputer, men de gir ingen fordel ved å fullføre PvE-innhold.

Gem-sockets har en liten sjanse til å dukke opp på ethvert Legion-utstyr: fra sjefer i raid og fangehull, verdenssjefer, fra verdensoppdrag, etc. Ringer og halskjeder laget med Jewelcrafting har alltid én perlespor.

Juvelerer som har fullført To Dalaran, With Love-oppdraget kan lage Epic Battle Units med +200 statistikk.

Nyttig video om påkledning på nivå 110 i Legion:

Vi håper dette vil hjelpe deg raskt å kle deg i pve-utstyr på nivå 110 i WOW Legion.

En klasse er den primære stilen for karakterutvikling i World of Warcraft. Klassen til en karakter bestemmer evnene, kreftene, ferdighetene og trylleformularene de får i løpet av eventyrene sine, og derfor spillestilene som er tilgjengelige for karakteren. Klassen definerer hvilke typer våpen og rustninger de kan bruke, hvilke egenskaper de vil evaluere (og hvordan disse egenskapene fungerer), og hvilke kamproller som passer karakteren. Klasse bestemmer også i stor grad valget av vei for en karakter: om han vil følge mørkekunsten til en trollmann eller det hellige lyset til en paladin; den blodige æren til en kriger eller den mystiske kunnskapen til en magiker.

Husk at valget av hvilken klasse du vil spille er begrenset av valget av rase; Hvert løp har sin egen gruppe med tilgjengelige klasser å velge mellom.

Hver klasse har sine egne unike spesialiseringer, for eksempel: (druider har fire, og demonjegeren har to). Hver spesialisering introduserer en helt annen tilnærming til spillet, og tilbyr mange nye evner og ofte skiftende kamproller for å passe til spillerens personlighet. Hver klasse kan da ha tre (eller fire) hovedvarianter, hver med sitt eget sett med ferdigheter, styrker og spillestiler.

Jeg anbefaler deg også å ta hensyn til World of Warcraft-guidene, hvis du er nybegynner, trenger du dem.

Klasseprogresjon er måten spillere kan forbedre karakteren sin på når de når et nytt nivå. De fleste fangehull-, raid- og pvp-sett består av rustningsstykker spesielt designet for en spesifikk klasse; Imidlertid inkluderer fraksjonsbelønningssett også forskjellige pyntegjenstander. Når spillere samler flere dødballer, kan de motta faste bonuser.

Det er for øyeblikket 12 spillbare klasser i World of Warcraft:

Døds ridder(dukket opp i WotLK-tillegget)
Roller: tank, nærkamp fysisk/magisk skadekriger.
Dødsridderen kombinerer kampdyktighet med mørke, nekromantiske energier. Dødsriddere i blod kan bruke evner ved hjelp av DoT-angrep og AoE-angrep for å holde tilbake fiendene sine. Frostige og uhellige dødsriddere er nærkampsklasser som bruker vanhellig makt for å ødelegge fiendene sine. Selv om dødsriddere kan gjenopplive undersåtter av de vandøde, understreker Unholy-spesialiseringen denne funksjonen, og blir sanne undersåtter. Death Knights bruker et unikt todelt ressurssystem kalt Rune-systemet, der hovedevnene blir tappet inn i runer som regenereres med jevne mellomrom; Å bruke disse evnene genererer Runic Power, som igjen kan brukes til å kontrollere andre evner.
Death Knights er den første helteklassen og kan derfor spilles ved å nå nivå 55 i Ebon Hold (Eastern Plaguelands). For å lage en Death Knight, må en spiller ha minst én karakter over nivå 55 knyttet til hans eller hennes konto, selv om den karakteren var i et annet rike. Dette kravet ble imidlertid senere fjernet av utviklerne av Draenor.

(introdusert i Legion-utvidelsen)

Roller: nærkampskriger, tank.
Demon Hunters, lærlinger av Illidan Stormrage, opprettholder en mørk balanse som skremmer allierte og fiender. Illidari har mestret det mørke raseriet og de kaotiske magiske energiene som lenge har truet Azeroth-verdenen, i troen på at de trenger å utfordre den brennende legionen. Med evnene til demonene de drepte, utvikler de demoniske trekk som vekker avsky og frykt hos alvene.
Demon Hunters er den andre helteklassen og starter på nivå 98 i Mardum, the Shattered Abyss. For å lage en Demon Hunter, må spilleren ha minst ett karakternivå 100 eller høyere.

Druide(Druide)

Roller: Nærkamp- og avstandsskadedealer, Tank, Healer. Druider er den mest allsidige hybridklassen, og bruker kraften til formskifting av dyr til å ta forskjellige former og fylle forskjellige roller i gruppen deres.

Guardian Druids forvandles til [Bear Form], blir kraftige stridsvogner med høy rustning og bruker et Rage-ressurssystem som ligner på Warriors. Feral Druids forvandles til , blir kraftige kilder til nærkampskader og bruker et energiressurssystem som ligner på Rogues. Druider i balanse forvandles til [Owl Form] for å bli sterke angrepstroller som er avhengige av solens og månens krefter. Restaurering Druider (healere) forblir i sin humanoide form (rase), og kanaliserer naturens fornyende kraft for å helbrede sårene til deres allierte. Selv om hver spesialisering fokuserer på en annen form, kan alle spesialiseringer bruke Bear and Cat-formen, og hver av dem får ytterligere [Travel Form], [Water Form] og [Flight Form]-skjemaer etter hvert som de går opp i nivå. Druider har også evnen til å gjenopplive drepte allierte i kamp med [Rebirth], gjenopprette alliertes mana med [Innervate], styrke deres allierte med [Mark of the Wild], og faktisk ta en annen rolle i kamp for en begrenset periode med [ Heart of the Wild] .

Jeger(jeger)

Roller: Påføre fysisk skade i avstands- og nærkamper.
Jegere bruker villmarkens kraft og våpen (buer, våpen og armbrøster) som hovedkilden til skade. Jegere temmer mange varianter av beist for å tjene som skadegjørende krigsdyr. Veldig godt bevandret i kiting, de har mange verktøy for å unngå nærkamp, ​​noe som er en stor fordel. Jegere er mestere i sporing og overlevelse, noe som gjør dem til flotte karakterer. Jegertalenter spesialiserer seg på skyting, beistmestring og overlevelse. I Survival Legion er han også en Surv, omskolert til nærkamp med et tohåndsvåpen i form av et spyd.

Hunter er en flott klasse for nybegynnere på grunn av sin enkle læring og variasjon av spesialiseringer. Jeg tror du virkelig vil like å temme kjæledyr og leke med dem på de nye kontinentene i World of Warcraft-verdenen.

Hvis du er nybegynner og ikke kan starte spillet, velg en klasse osv. Sørg for å besøke.

trollmann(mag)

Roller: Håndtere avstandsskade med en trylleformel.
Mages er født krigere med veldig kraftige trollformler. Mages har mange nyttige trollformler, inkludert crowd control (), buff-raid mana og spell power, teleportering og gruppeportaler til hovedbyer, og muligheten til å trylle fram mat og vann. På grunn av deres høye skader og vanskelige feller, er de ofte effektive i PvP selv med relativt lav rustning og helse. Magikerens magiske talenttrær er Fire, Ice og Arcane.

Magikeren er en veldig allsidig karakter og er en av de vanskeligste å mestre, han mer enn kompenserer for en liten mengde helse med enorme skader og fellene hans. På arenaen vil selv en magiker på gjennomsnittlig nivå gjøre deg nervøs, hvis du er nybegynner og vil ha vanskeligheter, så anbefaler jeg deg å starte med denne klassen, og den vil ikke skuffe deg.

Munk(Monk dukket opp i MoP-tillegget) Roller: nærkampmester, tank, healer.

Den siste klassen som er lagt til World of Warcraft, munkene har et unikt kampsystem som kombinerer energi eller mana med combo

som chi og ulike stillinger for å bestemme deres nåværende rolle. Elever av den eldgamle Pandaren-kampsporten, munker legemliggjør dyktigheten, fokuset, meditativiteten og den dødelige effektiviteten til en dyktig Kung Fu-mester, og slår fiender med en mengde slag eller flygende spark, uføre ​​fiender med dyp kunnskap om nervesentre og akupressurpunkter. , og utnytte indre ro og forbindelse med universet for å helbrede og gjenopprette balansen til deres allierte. En ekte hybridklasse, munker kan ta på seg rollen som nærkamp, ​​stridsvogner eller healere, ha en rekke hybride evner som kombinerer skade og helbredelse, og bruke stasjonære statuer og en rekke urteflasker for å styrke dem. Munker er en unik mobilklasse og er i stand til å lage Chi Orbs, spesielle objekter som må overføres for å få fordelene deres. Dette skaper en mobil slagmark og munkene ruller og svever raskt rundt på arenaen for å gjenopprette helsen før de hopper tilbake i kampen. Monk Beermasters (Tanks) - Uvanlige tanks som bruker fylleslagstaktikker for å forskyve innkommende skade; Mistweaver Monasteries kanaliserer healere som helbreder tåkene og ofte arbeider innenfor nærkamp; Mens Windwalker-munkene er klassiske kampsportutøvere som unngår våpen for å slå og sparke fiender.

Paladin(Paladin)

Roller: Del fysisk eller magisk nærkampskade, Tank, Healer Paladiner er hellige riddere. Med sjelen til en geistlig og styrken til en kriger, kombinerer paladinene hellig magi med kraftige våpen og kraftig rustning. Som legendens riddere kjemper paladinene mot ondskapens krefter, ødelegger fiender med guddommelig vrede og bringer allierte tilbake fra dødens rand med kraften til det hellige lys. En ekte hybridklasse, paladins kan fylle enhver rolle takket være kombinasjonen av skadelige, helbredende og defensive evner. Paladiner er spesielt kjent for sin høye overlevelsesevne. Paladins er også kjent for sitt utvalg av buffs og støtteformler og er uten tvil den sterkeste støtteklassen i spillet. Paladins kan gi flere forskjellige auraer og velsignelser som passer til enhver anledning, og bruker langdistanseferdigheter som gir dem spesielle fordeler hver gang de angriper. Paladins har en tendens til å kombinere selvhelbredelse med skader som enkelt kan opprettholde helsen mens de fokuserer på å beseire fiendene. Paladins bruker evnene sine gjennom en kombinasjon av mana og Sacred Power, et slags kombinasjonspunktsystem som lar dem lage en kraftig healing eller skade cast. Holy Paladins er pålitelige healere som spesialiserer seg på enkeltmålshealing og beskyttelse; Forsvar er ukuelige stridsvogner med sterke AoE og multi-target evner; Mens Retribution straffer nærkamp-DPS ved å kombinere Holy Magic-angrep og nærkampangrep for å knuse motstandere.

Prest(prest)

Roller: Healer, behandler skader på rekkevidde med en trylleformel.
Troende tilhengere av Det hellige lys, prester er en klesklasse dekket av tøy. Tradisjonell healing mestrer med kunnskapen om en prest av Lyset, samt kontroll over skyggens mørke krefter. Prester i disiplin er mektige healere som spesialiserer seg på lindring, ved å bruke en rekke kraftige skjold for å magisk beskytte ladningene deres. Utmerker seg i healing, disiplin geistlige kan holde et enkelt mål i live i lang tid, og kan også helbrede, gjøre skade ved å bruke angrepene deres for å ivareta sine alliertes behov i rolige perioder eller hull i kamp. Holy Priests er den arketypiske rene healeren, som bruker en enorm kombinasjon av direkte heals, healing over time (HoT) effekter, og AoE og multi-target healer for å svare på enhver situasjon. Holy Priests bytter ut lydighet Priest Damage Absorpsjonseffekter for god helbredende kraft, og drar fordel av en ren helbredende effekt. Ved å påkalle det hellige lysets krefter eller spre pest og død blant fiender, er prester mektige motstandere som ofte blir undervurdert av sine motstandere.

Rogue(Rogue)

Roller: Håndtere fysisk skade med nærkampangrep.
Sinister Masters of the Night, Rogues er en lett pansret klasse som bruker [Stealth], giftstoffer og skarpe kniver for å sende fiender til den neste verden i stillhet. Med kun fokus på DPS, er skurken en uhyggelig fiende, som foretrekker å slå fra skyggene og [forsvinne] stille. Som et mål på muskelbehendighet, bruker røvere skinnrustninger som lar dem bevege seg raskt og vanligvis bruker et lett våpen i hver hånd. Rogue kjeltringer bruker giftstoffer og avsluttende trekk for å treffe mål; Rogues er en av de mest beryktede klassene i PvP, som er i stand til å uføre ​​motstandere i lengre perioder med forskjellige giftstoffer, blødninger, stuns og andre deaktiveringseffekter mens de skjærer og gnager på sitt hjelpeløse mål. Rogues har god tilgang til [Stealth], og kan snike seg rundt fiender og kaste seg over byttet deres med åpne spesialangrep, og de har en rekke unnvikende evner til å unnslippe i kamp.

Sjaman(Sjaman)

Roller: Fightere med avstandsformler, fysiske eller magiske nærkampvåpen, Healer.
Sjamaner er åndelige ledere, mestere av elementene, som bruker trollformler og totems for å helbrede og buffe raidmedlemmer. Disse mektige krigerutøverne kommuniserer med forfedrene og søker å balansere de rasende elementære kreftene og kan kalle på dem i kamp mot fiendene deres eller styrke og helbrede deres allierte. Sjamaner kan forbedre våpnene sine med elementære effekter, treffe fiender med lynnedslag og lava-utbrudd, og tilkalle kraftige elementaler for å utføre oppgavene sine. Sjamaner kan også gi seg selv og sine allierte kraftige elementære buffs og be forfedrene om å hjelpe dem ved å forvandle seg til [Ghost Wolf] eller bruke [Reincarnate] for å komme tilbake fra de døde. Denne allsidige klassen kan fylle rollen som caster, healer og nærkampskade. Elementære sjamaner er kraftige trollkastere som fungerer som en DPS for å sprenge og brenne ut fiender langveisfra; Enhi-sjamaner er nærkampskadedealere, og slår motstandere med elementære våpen; Mens Healing Shamans er allsidige healere, godt egnet til enhver situasjon. Sjamaner gir gode raid-fans gjennom totems og evner som Bloodlust.

trollmann(Trollmann)

Roller: Langdistanseskadekjemper.
Demoner som slaver og påkaller mørk magi og forbannelser for å ødelegge fiendene deres, er warlocks en tøykledd DPS-trollkasterklasse kjent for sitt brede spekter av debuffs og skader over tid. Warlocks er først og fremst langdistanse-magiske kastere og kan bruke en rekke fullt kontrollerte demoner til å stride, uføre ​​og sluke fiender, inkludert de forførende succubi-demonene, ildgolemer og fryktjegere. Warlocks kan også tilkalle midlertidige demoner som den mektige Doom Gardar for kraftige utbrudd, og på høyere nivåer kan de velge [Grimoire of Supremacy] for å gjøre disse demonene permanente. Warlocks har også tilgang til en rekke debuffs og forbannelser, samt nyttige ferdigheter som Health Stones. Trollmenn i Conjuration-spesialiseringen er i stand til å kaste forbannelser og tappe målenes helse med en rekke kraftige debuffs og DoTs; Trollmenn innen demonologi ber forbedrede demoner for å utføre sine oppgaver, hente kraft fra sine undersåtter og til og med forvandle seg til demoner selv; mens trollmenn i ødeleggelse svir og forbrenner fiender, og spesialiserer seg på store skader og ildtrolldom.

kriger(Kriger)

Roller: Melee Physical Damage Dealer, Tank
Krigere er nærkampfly kledd i rustning, i stand til å utføre rollen som en tank eller dps. Krigerevner bruker raseri, som gjenopprettes ved å gjøre skade, men vil forsvinne over tid hvis krigeren ikke kjemper. Krigere kan bruke holdninger til å fokusere på en bestemt type kamp, ​​i tillegg til evner som og , for å komme nær motstanderne. Væpnede krigere er sterke jagerfly som bruker kraftige tohåndsvåpen for å utdele sine fiender tunge og ødeleggende slag; Fury - tohånds berserker som raskt takler eventuelle fiender takket være ville angrep med et våpen i hver hånd; mens tankkrigere er tøffe forsvarere, kan de ved å bruke tøffe skjold absorbere og blokkere fiendtlige angrep og gjøre skade. Krigere har mange kombinasjoner, og fokuserer ofte på å kombinere dem for å gi et ødeleggende utbrudd samtidig som de bryter og ødelegger fiendene deres. Krigere er også naturlig immune mot frykteffekter og kan bruke krigsflagg for å inspirere sine allierte eller skremme sine fiender. Krigere elsker spenningen ved nærkamp og er vanligvis midt i kampen og kjemper mot horder av fiender i [Vortex] Steel.

Pumpet til maksimalt nivå og vet ikke hva du skal gjøre videre? Da er denne guiden for deg.

Når du går opp til nivå 110, låser du opp det første settnivået for klassen din: en nivå 810-hjelm. Så gå til din festning og kjøp den.

Lås opp verdensoppdrag

Når du har nådd det maksimale nivået, vil du motta et verdensoppdrag kalt "Uniting the Islands", der du må tjene det "Friendly" ryktet med følgende fraksjoner:

  • The Nightfallen (Suramar)
  • Court of Farondis (Azsuna)
  • Tribes of Highmountain (Highmountain)
  • Dream Weavers (Valshara)
  • Valaryar (Stormheim)

Hvis du fullfører alle oppdragene i hver av de listede fraksjonene, vil du få ryktet du trenger med hver fraksjon.

Verdens oppdrag

Etter å ha låst opp disse oppdragene, må du begynne å gjøre dem for å motta følgende typer belønninger:

  • Belønningen avhenger av nivået på varene dine. Hvis du er nivå 800, vil du motta en nivå 805-belønning. Hvis nivået ditt er 808, vil du motta en belønning på nivå 815-820.
  • Artefaktoppgradering
  • Blood of Sargeras som belønning
  • Bestill ressurser
  • gull

En annen grunn til å fullføre verdensoppdrag er å øke omdømmet med fraksjoner. Jeg vil anbefale å gjøre Nightfallen-oppdragene.

Med et godt rykte med denne fraksjonen kan du kjøpe godt utstyr fra en kjøpmann:

  • Level 820-klassehansker (opplåst med fraksjonsrespekt)
  • Gearoppgradering fra nivå 810 til nivå 820 (låst opp med fraksjonsrespekt)
  • Level 840 Class Shoulders (Lås opp av opphøyd med en fraksjon)
  • Gearoppgradering fra nivå 830 til nivå 840 (åpnet med respekt fra fraksjonen)

Du kan også låse opp klassegjenstander fra andre fraksjoner (når du fullfører verdensoppdrag):

  • Level 830 Class Boots (låst opp av Revered med 2 Broken Isles-fraksjoner)
  • Gearoppgradering fra nivå 820 til nivå 830 (Lås opp ved å hedre to fraksjoner av Broken Isles)

Fullfør åtte fangehull: Benplater (nivå 820)

Når du rydder åtte forskjellige fangehull, låser du opp nivå 820 benplater for kjøp.

Gård i vanlige fangehull

Vanlige fangehull vil belønne deg med elementnivå 805, og dette er en flott sjanse til å ruste opp før Heroic Dungeons.

Lås opp Heroics og slå dem

Etter å ha låst opp Heroics (krever ilvl 810 utstyr), fullfør dem alle for å gi opp og til slutt nivå opp utstyret til ilvl 825.

Fortsett oppdragslinjen: Bracers (nivå 810)

På maksnivå vil du ha omtrent 4-5 allierte i klassehallen din (hvis du gjorde klasseoppdrag mens du la ut). Du vil motta 6 følgere når du fullfører klasseoppdraget på nivå 110. Hvorfor skulle du gå gjennom det? Fordi du kan kjøpe bøyler fra selgeren, som åpnes etter at du har fullført oppgaven.

Fullfør klasseoppdragskjeden: Chest (Level 830)

Når du fullfører hele oppdragskjeden i klassehallen, vil du også kunne kjøpe en ilvl 830 chestplate fra kvartermesteren i hallen din.

Å fullføre den samme kjeden låser også opp et tredje spor for de legendariske våpnene dine, samt et nytt utseende som kan endres i smia.

Gjenstander fra yrker

Ved hjelp av forskjellige håndverk: smed, lærarbeider og så videre, kan du lage ting selv. De er delt inn i to grupper: "nivå 715-785" og "nivå 815".

For å gjøre ting på nivå 815, må du gå gjennom en kjede av oppgaver som er knyttet til et bestemt yrke. I fremtiden vil du kunne øke nivået på gjenstanden til 850 (5 nivåer om gangen).

Artifact Power Upgrade

Når du har fått artefakten, må du fullføre oppgaver og øke kraften til artefakten din på alle mulige måter. Jo større kraften er, jo større nivå og fordel kan den bringe til slagmarken.

Når det maksimale nivået er nådd, vil en artefaktforsker åpne for deg, som vil hjelpe deg å forbedre artefakten din. Å utforske artefakten vil ta lang tid. Hver forskning øker kraften til artefakten din.

Forbereder for Arcway Dungeons and the Judgment of the Stars

Disse to fangehullene er kun tilgjengelige i Mythic, Normal og Heroic moduser er ikke tilgjengelige. Disse to fangehullene låses opp etter at du har fullført Kapittel: The Art of Statecraft. For å starte dette kapittelet trenger du 8000 - 12000 omdømmepoeng med Nightfallen-fraksjonen.

Når du har et høyt utstyrsnivå

Sett sikte på Mythic og Mythic+ klasse fangehull. Å ha 820+ utstyr vil være til stor hjelp for Mythic fangehull. I disse fangehullene vil du motta elementnivå 840 (det kan også være kampherdet, noe som vil øke nivået). Når du har blitt vant til disse fangehullene, kan du bruke steiner for å øke vanskelighetsgraden. For dette vil du motta en kiste som vil ligge i klassens høyborg og øke nivået på gjenstanden din med +5.

Ikke glem å gjøre verdensoppdrag for å få nye gjenstander og øke din gjennomsnittlige ilvl (utstyrsnivå).

Raid

Raid er ennå ikke tilgjengelig, men det er allerede kjent at det vil være to av dem:

  • Emerald Nightmare (raid på 7 sjefer).
  • Suramar Palace (10 boss raid).

Essensen vil være den samme. Vi oppdretter utstyr, rykte, vi oppnår prestasjoner. Generelt er alt det samme som vi gjorde i tidligere tillegg.

Oppdatert: 30. august 2016.

World of Warcraft: Legion er live! Tiden er inne for å ta fatt på din søken til Broken Isleså oppsøke og mestre Artefaktvåpen av legendarisk makt, og for å samle likesinnede mestere til din sak i din klassesal. I denne desperate timen må du også inngå en forbudt pakt med de utstøtte Demonjegere av Illidari, forvridd disipler av den fryktede Illidan forræderen. Skulle du mislykkes. . . verdener vil brenne.

Legion inkluderer:

  • Maksimalt nivå økt til 110.
  • Nye soner å utforske.
  • Nytt PvP Prestige and Honor Talents-system.
  • Nye fangehull og raid.
  • Verdensoppdrag.
  • Nye kampdyr.
  • Profesjonell oppdatering.

Nytt Transmogrification Collection System: Appearances

  • Ny samling-fane: Utseende
  • Lås opp nye opptredener ved å samle Soulbound våpen og rustninger av karakterens primære rustningstype.
  • Ulåste opptredener er kontodekkende og kan brukes til transmogrifisering av andre karakterer som kan utstyre gjenstanden.
  • Når du først logger på en karakter etter Patch 7.0, læres utseendet til passende gjenstander i bagasjen, banken og Void Storage automatisk. Ytterligere opptredener vil bli låst opp basert på tidligere fullførte oppdrag.
  • Transmogrifiers i de fleste større byer har blitt forbedret med tilleggsfunksjoner.
    • Har du et utseende du liker? Lagre hele transmogrifikasjonssettet som et antrekk. Lag og bytt mellom antrekk på Transmogrifier.
    • I tillegg kan transmogrifikasjoner nå assosieres med din nåværende spesialisering. Antrekket ditt endres automatisk når du bytter spesialisering hvis du ønsker det.
    • Lagt til et nytt alternativ for å skjule skuldre.
    • Muligheten for å skjule hjelmer, kapper og skuldre har blitt flyttet inn i transmogrifikasjonssystemet.

Fornyet PvP Progression and Honor System

  • PvP-belønningssystemet vil nå gi passende gjenstander for spillere nivå 100 og under.
  • Honor Points og Conquest Points har blitt fjernet som valuta.
  • Gjenstander som ble kjøpt med Honor eller Conquest er nå tilgjengelige for kjøp med Marks of Honor som kan tjenes fra Battlegrounds, Arenas og Skirmishes.
  • Lær mer om kommende PvP-endringer i vår Legion PvP Preview.

Utlignet PvP-utstyr

  • Gear har blitt normalisert i PvP-kamp. Karakterer som går inn i en Skirmish Arena, Battleground, Rated Arena, Rated Battleground eller Ashran får nå en aura kalt Principles of War.
  • Principles of War fjerner all statistikk oppnådd fra utstyr (styrke, utholdenhet, hastverk, etc.), deaktiverer utstyrsrelaterte bonuser (som pyntegjenstandseffekter og faste bonuser), og gir karakterstatistikken basert på deres spesialiseringer, og øker basert på det generelle elementnivået . Målet er å gi en mye mer finjustert og balansert PvP-opplevelse.

Arenaer

  • Vimpelen festet på baksiden av karakterer endrer nå utseende basert på spillerens beste rangering i Arena-braketten.
  • 5v5 Arena-braketten har blitt trukket tilbake. "Arena Master"-prestasjonen har blitt omgjort til en styrkeprestasjon.

Slagmarker

  • Å stå i kø for en tilfeldig slagmark og vinne med en karakter under nivå 110 gir nå en kasse med slagmarksvarer. Spillere på motstanderlaget har også en sjanse til å motta en kasse med økende sjanse basert på lagets poengsum på slutten av en kamp. Kassen inneholder et stykke rustning som passer for karakterens nivå og spesialisering med en mulighet for kassen til å inneholde ytterligere belønninger som våpen eller relikvier.

Raid og fangehull

Hellfire Citadel

  • Fiender med normal, heroisk og mytisk vanskelighetsgrad gir nå omtrent 30 % mindre skade.

Arv

  • Normalisert gull fra Legacy-raid før Warlords of Draenor. Heroisk vanskelighetsgrad Cataclysm Raids tildeler nå mindre gull enn før, mens raid fra Mists of Pandaria og Wrath of the Lich King nå vil tildele mer gull.
  • Ruinene av Ahn'Qiraj tilbakestilles nå daglig i stedet for hver tredje dag.

Plyndring

  • Need/Grådighet og Round Robin-plyndringsalternativer har blitt slått sammen til Group Loot-innstillingen. Når Group Loot velges, har hovedspesialisering behov prioritet over behov utenfor spesialisering, etterfulgt av Greed/Disenchant.
  • Master Loot har blitt omdøpt til "Guild Master Loot" og kan kun velges i guildgrupper. En lauggruppe er definert som en hvor minst 80 % eller mer av gruppen tilhører samme laug. Hvis en gruppe oppfyller dette kravet, kan gruppelederen velge Guild Master Loot uavhengig av deres egen laugtilhørighet.
  • Personal Loot lar spillere nå bytte alle gjenstander som ikke er elementnivåoppgraderinger for dem til kvalifiserte gruppekamerater, med forbehold om to-timers byttetidtaker.
  • I utendørsverdensinnhold vil tyvegods bli distribuert ved hjelp av Personal Loot-metoden, uavhengig av hvilket alternativ gruppelederen har valgt.

Oppdrag og verden

Legendarisk Ring Quest Line

  • Spillere kan ikke lenger starte oppdragslinjen for den legendariske ringen. Spillere som for øyeblikket er på den legendariske oppdragslinjen har til lanseringen av Legion på å fullføre den; da vil ufullførte oppdrag fjernes fra oppdragsloggen.

Trykk på Endringer

  • Alle skapninger og NPC-er kan nå trykkes av opptil 5 andre karakterer.

Verdensbegivenheter

  • Brawler's Guild tar en pause og kommer tilbake på et senere tidspunkt.
  • Stranglethorn Fishing Extravaganza har tatt en midlertidig pause mens fisken blir gjenopprettet.

Varer og spesifikasjoner

Spesifikasjoner

  • I et forsøk på å redusere mengden girveksling mellom spesialiseringer, er følgende endringer gjort.
    • Legionkapper, ringer og gjenstander som bæres på halsen er ikke lenger knyttet til en spesifikk primærstatistikk, og vil forbli relevante mellom spesialiseringer.
    • Spirit og Bonus Armor er fjernet.
  • Multistrike er fjernet. Elementer som hadde multistrike har fått den erstattet med en annen sekundær statistikk.
  • Trinkets hentet fra Raids, PvP og verdensdråper i Warlords ble overstemt og har blitt brakt tilbake til tiltenkte kraftnivåer.
  • Set-bonuser for gjenstandssett fra utvidelser før Warlords of Draenor har blitt deaktivert, selv om teksten som beskriver deres tidligere funksjon fortsatt gjenstår.
  • Spell Power på alle caster-våpen har blitt konsolidert inn i Intellect for å gjøre det enklere å sammenligne gjenstandskraft mellom to caster-våpen. Samlet våpenkraft forblir uendret.

Varer

  • Potion of Luck og Greater Potion of Luck har ikke lenger en effekt.
  • Gladiator's Distinction set-bonus er fjernet fra alle PvP-pynt.

Karakterendringer

Spesialisering Systemendringer

  • Karakterer kan nå bytte mellom hvilken som helst spesialisering mens de er ute av kamp. Handlingslinjekonfigurasjoner og talentbelastninger lagres for hver spesialisering. Som et resultat er dobbel spesialisering fjernet.

Oppdateringer til Combat Visuals og Audio

  • Oppdatert og forbedret på animasjoner, visuelle effekter og lyd på kjernekampinteraksjoner som autoangrep så vel som mange nærkampsevner.

Talentsystemendringer

  • Spillere kan nå bytte talent fritt når de er i et hvilket som helst uthvilt XP-område. Inscription-faget kan lage forbruksartikler som gjør at dette kan gjøres i felten. I tillegg, etter å ha stått i kø i et fangehull, raid eller PvP-innhold, har spillere en utsettelsesperiode der de kan bytte talent fritt.

Glyph System endringer

  • Glyph-panelet er fjernet fra spillet. Noen mindre glyfer som hadde en kosmetisk effekt som ikke gjelder for en spesifikk trylleformel har blitt omgjort til kosmetiske gjenstander som gir samme effekt som før.
  • Noen mindre tegn som har gjort kosmetiske endringer i en spesifikk trolldom er lagt til selve trollformelen i trolldomsboken.

Draenor Perks fjernet

  • Draenor Perks har blitt fjernet fra spillet.

Panserendringer

  • Jegere og sjamaner kan nå utstyre Mail-rustning fra nivå 1 (ned fra nivå 40).
  • Krigere og Paladins kan nå utstyre Plate-rustning fra nivå 1 (ned fra nivå 40).
  • Nye Mail- og Plate-belønningsalternativer er lagt til oppdrag på lavt nivå.

Rasemessige evner

menneskelig

  • Every Man for Himself fjerner nå alle stun-effekter og deler en 30-sekunders nedkjøling med andre gjenstander eller evner som har en lignende effekt.
  • Den menneskelige ånd har blitt redesignet. Menneskelige karakterer får nå 1 % mer av all sekundær statistikk (Haste, Critical Strike, Mestring og Allsidighet) fra alle kilder

klasseendringer

Alle klasser og spesialiseringer har gjennomgått endringer i evner og mekanikk. Ta en titt på våre forhåndsvisningslogger for klassen for å få en bedre forståelse av tankeprosessen bak disse endringene.

Garnison

  • Mange kilder til gull fra garnisonen har blitt redusert eller fjernet.
  • Nyinnhentet berging fra Bergingsgården inneholder ikke lenger utstyr som kan utstyres. Berging hentet fra før plasteret forblir upåvirket.

Samlinger

leke boks

  • En rekke gjenstander med nye effekter er konvertert for å bli inkludert i lekeboksen.
  • Orb of Deception lar nå karakteren beholde funksjoner som rustning som brukes under transformasjon.
  • Nytt leketøy: Soft Foam Sword, selges av Jepetto Joybuzz. Leken sårer dødelig (men dreper ikke) en fiende med trivielle vanskeligheter.

Yrker

Inskripsjon

  • Store glyffer, sammen med mange mindre glyffer, har blitt konvertert eller fjernet fra spillet.

Kjæledyrkamper

  • Oppdragene "Scrappin'", "Battle Pet Roundup" og "Mastering the Menagerie" tilbyr nå reduserte belønninger, og er nå begrenset til én gang per konto, per dag.
  • Master Tamers i Draenor belønner nå halvparten så mange Pet Charms som før.
  • Under usårbarhetsrunden har vandøde kjæledyr -25 % skade.
  • Trolldommene Kiss, Sleeping Gas og Screeching Gears pådrar seg nå en runde nedkjøling, og har blitt skadejustert for å ta høyde for dette.
  • Grunnskadene er redusert med omtrent 15 % for Thunderbolt, Avalanche, Grave Destruction, Carpnado, Arcane Storm, Psionic Strom, Dreadful Breath og Cleave.
  • Shell Armor-varigheten senket fra 3 til 2 runder.
  • Hyleskadebonusen gjelder nå kun for neste streik (var neste to hele runder).
  • Nedkjølingen for Thunderbolt er nå fem runder.
  • Pandaren Water Spirits evner for boblebad og geyser er nå i samme nivå.
  • Graves' basisstatistikk er redusert.
  • Grave's Bonestorm og Grave Destruction er nå i samme nivå.

UI

  • Karakternavneskilt har blitt omarbeidet og har blitt oppgradert for å vise klasseressurser. Spillere kan velge en større versjon av disse navneskiltene fra menyen for grensesnittalternativer.
  • Fiendens navneskilt gir nå tilleggsinformasjon om statuseffekter.
  • Lagt til klasseressurslinjer som vises rett under karakteren din.
  • Tegnarket har blitt trimmet ned, selv om fullstendig detaljert statistikk fortsatt er tilgjengelig via API.
  • Alternativer for grensesnitt er endret og blitt ytterligere strømlinjeformet.
  • Fanemålrettingslogikken har blitt omarbeidet, og bør nå oppføre seg på en mer konsistent og forutsigbar måte.
  • Et buff-ikon er lagt til for å gjøre det lettere å se når en karakter har XP-forsterkning deaktivert.

regnskap

  • Den maksimale mengden gull som kan holdes på en gang er økt til 9 999 999 gull. Guild bank maksimum er også økt til 9 999 999 gull.
  • Maksimalt antall tegn i et rike har økt til 12.

Grafikkmotor

  • Maksimal tegneavstand er utvidet kraftig for alt verdensinnhold.
  • 5 ekstra nivåer med forhåndsinnstillinger for grafikk er lagt til med 3 over den forrige "Ultra"-innstillingen.
  • Mer avanserte gjengivelsesteknikker for tåke er lagt til.
  • Moderne teknikker for å gjengi farger og andre post-effekter er lagt til.

Hva annet å lese