Overwatch: Passasjen av oppdraget "Mutiny" på legendarisk vanskelighetsgrad. Mytteri skjedde i Overwatch

Overwatch Insurgency-oppdateringen la til et helt nytt co-op til spillet. Den oppdaterte versjonen av Kings Row-kartet har to forskjellige versjoner av denne arkadeutfordringen som du kan løse – hvor du er begrenset til å bruke Tracer, Angel, Reinhardt og Torbjorn, og en annen hvor du kan mikse helter som du vil.

Selv om det vanlige vanskelighetsnivået ikke bør forårsake for mye trøbbel for deg – og vi anbefaler absolutt å velge det første gang – kan de ekstra vanskelighetsinnstillingene gjøre dette til en ekstremt frenetisk serie med brannkamper. Legendary er det vanskeligste alternativet og vil gi selv de mest dyktige spillerne en sjanse til å skinne.

Denne avanserte guiden er laget for å fullføre opprøret i denne vanskeligste situasjonen, men anbefalingene kommer selvfølgelig ned til de vanskelige tingene. Generelt sett bør du være bekymret for høyere helse og sterkere skade, ikke forskjellige bølger av fienden.

Den er basert på en video satt sammen av det talentfulle teamet på Your Overwatch YouTube-kanalen, og vi oppfordrer deg til å se videoen vi har innebygd, da den vil gjøre det mye lettere å følge. Det er også verdt å abonnere på siden de produserer en jevn strøm av førsteklasses Overwatch-innhold.

Legendary Rebellion: Team Roster

Først av alt er dette en kommandokonfigurasjon. I videoen vi fremhever, er det viktig å merke seg at teamet bytter Tracer til Bastion. Hun er super squishy og han er en konstant kilde til konstant skade, så det er en veldig rimelig forandring. Angel bør gi Bastion et skadeløft når det er mulig, men du vet, ikke la folk dø...

Legendary Rebellion: Defense Hacking

På det første punktet kan Bastion parkere med utsikt over begge dørene og skyte mot fiendene som nærmer seg. Det samme gjelder det andre punktet, hvor du kan parkere på toppen av terminalen, stå vendt mot motstanderne og bare drepe angriperne mens laget hjelper så mye som mulig. Bare hold øye med aktiviteten på sidene og vær forberedt på å endre målene deretter.

På det tredje og siste punktet, bare stå på terminalen og drepe angriperne når du nærmer deg. Torbjørn kan plassere tårnet sitt langs den ene siden for å fange flankerende angripere, mens Reinhardt kan bruke Firestrike til å fjerne mindre bølger - bare husk å beskytte de som trenger det ASAP hvis du spiller tanky.

Legendary Rebellion: Cargo Protection

Når du posisjonerer for lastforsvaret, er en bastion på toppen og litt ved siden av lasten det mest nyttige alternativet for å sikre at du har et klart perspektiv for å jobbe med respawns. Torbjørn kan plassere tårnet sitt nær telefonboksen slik at den fokuserer godt på Bastion når han gyter i det motsatte hjørnet.

Fokuser alltid de sfæriske detonatorene, da de vil gjøre massiv skade på nyttelasten hvis de når. Når den første bastionen gyter rett foran nyttelasten, bør alle lene seg inn og gjøre skade så snart som mulig. Når den andre bastionen kommer, må du kanskje bruke en eller to ultimate for å kontrollere blodbadet. Ellers er det bare å prioritere bastioner når de gyter og fokusere detonatorer om nødvendig.

Legendary Insurrection: Moving Cargo

På dette stadiet er det viktig at du hele tiden sjekker alle 180 grader for uventede angrep. Hold deg til lasten og sørg for at den ikke blir skadet over lengre tid. Dine prioriterte mål her vil være Bastioner i Tank-modus. Legg merke til at en dukker opp fra t-banen når du passerer det siste hjørnet og nærmer deg sjekkpunktet – det er vanskelig å fokusere når det dukker opp.

Legendary Rebellion: Last Stage Survival

Plasser Reinhardt for å blokkere inngangen og drep den første Orisa så snart som mulig. Når hun dør, flytt til høyre vegg og håndter Bastion så raskt som mulig. Å sette seg raskt inn i disse to tingene vil gjøre resten av denne delen mye enklere.

Se raskt på hjørnet ved målstreken, og du vil se en annen Orisa-enhet. Prøv å flytte den vekk fra riktig posisjon på veggen, og Reinhardt vil beskytte gapet du ser på. Så snart den faller, gå langs den motsatte veggen og trekk ut en annen bastion som er foran deg.

Flytt deretter til venstre side og gjør deg klar til å kjempe mot de siste par av Orisas enheter. Kryp langs denne kanten og se ut for å håndtere alle fiendtlige enheter du trygt kan drepe fra en posisjon med relativ trygghet.

  • I dag spoler vi tiden tilbake og gir spillerne en sjanse til å oppdage bakhistoriene til deres favoritt Overwatch-helter. Samle vennene dine og reis syv år tilbake i fortiden for å ta del i Tracers første oppdrag i et nytt PvE-slagsmål. Du vil også kunne samle over 100 deklassifiserte gjenstander fra nye beholdere, inkludert skinn, kamphøydepunkter, emotes, sprayer og merker!

Generelle endringer

Generell

  • Samlingen viser nå karakterbakgrunner og informasjon om noen av skinnene knyttet til spillets univers.
  • Rapporteringssystemet har blitt redesignet for å inkludere nye kategorier av brudd samt eksempler på upassende oppførsel som lar spillere bedre beskrive årsakene til at de velger å bruke systemet.

    Introduserte undertekster for stemmelinjer i spillet av helter som ble spilt under Mutiny-arrangementet. Undertekster kan aktiveres i "Lyd"-delen av innstillingsmenyen.

Konkurransedyktige kamper

  • For kart i Capture Points og Mixed Mode (Capture Points/Eskorte) er det lagt til en ny teller som tar hensyn til fremdriften av fangst. Dette vil unngå uavgjort.

  • Du kan nå lagre matchparametere i spillmodusen din ved å bruke funksjonen på spillinformasjonsskjermen. Du får tilgang til infoskjermen ved å høyreklikke enten på kartbildet i spillopprettingsmenyen, eller på spillnavnet i kampnettleseren. Du finner også lagre-knappen i alternativmenyen.
  • Nå, når du lager spillet ditt, kan du endre kapasiteten til heltenes våpenmagasin.

Heltendringer

Lucio

  • Skaden på lydforsterkeren økte med 25 %.
  • Lydforsterkerens prosjektilhastighet økte fra 40 til 50.
  • Ved bruk av alternativ ild tas nå målets vertikale posisjon i forhold til Lucio i betraktning.
  • Crossfade-radius redusert fra 30 til 10 yards.
  • Mengden etterfylling per sekund. Healing Melody helse økte med 30 % (inkludert ved bruk av Volum opp!-evnen).
  • Lucios selvhelbredende effektivitet er redusert med 25 %.
  • Mens du kjører på veggen, økes Lúcios bevegelseshastighet med 20 %.
  • Når han hopper fra en vegg, får Lucio en midlertidig bevegelseshastighetsøkning.

Orisa

  • Redusert Orisas head hitbox-størrelse med 15 %.

Rettelser gjort

Generell

  • Rettet et problem som forhindret heltestemmelinjer i å spille på kart i Objektkontroll.

Konkurransedyktige kamper

  • Rettet et problem som gjorde at de 500 beste merkene ikke ble vist før slutten av en konkurransekamp.
  • Rettet et problem som hindret spillere i å oppnå prestasjoner i konkurransekamper mellom sesongene.
  • Rettet et problem der det beste øyeblikket i en kamp ofte var basert utelukkende på resultatene fra siste runde.

Tilpasset spillmodus og matchnettleser

  • Rettet et problem som resulterte i blokkerte seter for spillere (f.eks. i 6v1-kamper).
  • Rettet en feil som forhindret pausefunksjonen i å virke etter at spilleren som opprettet den forlot kampen.
  • Rettet et problem der det var mulig å angi kommandonavn som var for lange.
  • Fjernet unødvendige spilltilpasningsalternativer (som nedkjølingsvarigheten til evner som ikke krever nedkjøling).

Helter

  • Ana tar ikke lenger pistolen etter å ha kastet en granat.
  • Bastions BlizzCon Skin får nå det gyldne våpenet til å skinne mindre sterkt.
  • Rettet et problem som fikk Meis lillefinger til å innta en unaturlig posisjon i visse positurer ved bruk av Chang'e- og Moon-skinnene.

Kort

  • Rettet et problem der fiendens konturer kunne sees gjennom søppelhaugen ved slottsportene på Eichenwald-kartet.
  • Rettet et problem som kunne føre til at spillere ble sittende fast i den ødelagte slottsporten på Eichenwald-kartet.
  • Rettet en feil som kan få Sombra til å treffe poeng utilgjengelige for helter på Kings Row-kartet.
  • Rettet et problem som kan få spillere til å gå inn på utilgjengelige steder for helter på Lijiang Tower-kartet i Capture the Flag.
  • Rettet en feil som tillot Symmetra å plassere tårn på utilgjengelige steder på Oasis-kartet.

På legendarisk vanskelighetsgrad. Historien til arrangementet, klassifiseringen av fiender, generelle anbefalinger og detaljerte taktikker for å spille som Tracer, Torbjørn, Reinhardt og Angel.

Historie

Vi går syv år inn i fortiden, da en gruppe omniske terrorister "Null Sector" gjorde opprør og tok gisler i et av områdene i London - King's Row. Overwatch-troppen, bestående av Tracer, Torbjorn, Reinhardt og Angel, må slå ned opprøret og frigjøre gislene. For å løse oppgaven må de hacke tre terminaler som kontrollerer luftvernvåpen, eskortere lasten til portene til fabrikken og rense den fra alle aggressive roboter som befinner seg der.

Fiender

  • Stormtroopers- vanlig humanoid omnics. De har et svakt avstandsangrep og er bare farlige i store klynger hvis teamet konsentrerer innsatsen om høyere prioriterte mål. Det svake punktet er hodet. De dør av ett utbrudd av Tracer-pulspistoler.
  • lansetter- miniatyrhundlignende omnics, hvis hovedformål er ødeleggelse av lasten. Lett ødelagt av alt-ilden til Torbjørns Nailgun og Reinhardts Rocket Hammer.
  • Likvidatorer- Farlige omnics med et sterkt avstandsangrep og energibarrierer. De har en sårbar kraftkjerne på ryggen mens de bruker barrieren og hodet når barrieren er brutt. Den enkleste måten å ødelegge Tracer på er fra baksiden eller ved hjelp av Reinhardt's Dash.
  • Detonatorer- store sfæriske bomber, eksploderer et par sekunder etter kontakt med lasten. Den enkleste måten er å isolere den eksploderende detonatoren fra lasten med Reinhardt Energy Barrier eller ta den bort under forberedelsen til eksplosjonen med Dash.
  • Bastioner i turret-modus- ekstremt farlig omnics med et sterkt langdistanseangrep. De har en sårbar kraftkjerne på ryggen. Den enkleste måten å ødelegge Tracer på er fra baksiden eller ved hjelp av Reinhardt's Dash. Hvis mulig, bruk Reinhardt's Earthquake eller Tracer's Pulse Bomb på dem.
  • Bastioner i tankmodus- enda farligere omnics med et sterkt angrep. Hvis mulig, bruk Reinhardt's Earthquake eller Tracer's Pulse Bomb på dem.
  • OR-14- sakte omnics, i stand til å sette opp kraftbarrierer på bakken og bruke en gravitonladning som trekker og bremser spillere. Det svake punktet er hodet.




Ved å bruke Blink kan Tracer bevege seg bak Assassins og raskt ødelegge energibarrierene deres i et utbrudd inn i en sårbar styrkekjerne. I tillegg er Energibarrieren ødelagt etter å ha blitt truffet av Reinhardts Dash.
Noen ganger er det verdt å vente før du starter neste fase mens Torbjorn lager opp deler for å lage rustningssett for teamet.
Omnics kan skytes mens de kommer seg ut av nedstigningen og bringes inn i kampmodus. Selv Angel kan skyte dem med blasteren sin.
Under en manuell oppstandelse er det bedre å gjemme seg bak Reinhardt Energy Barrier. Torbjørn som bruker Overheat kan gjenoppstå uten å risikere å bli raskt drept.

Bestått taktikk

Fase 1 (Hack #1)

Dette er åpenbart den enkleste fasen, selv på legendarisk vanskelighetsgrad.

  • Tracer: Kan vanligvis plasseres på trappene eller i nærheten av hovedinngangen bak Reinhardt Energy Barrier.
  • Torbjørn: Plasserer tårnet sitt nær terminalen. Derfra kan han drepe omnikere som kommer inn i garasjen fra trappa, og fra hovedinngangen hvis en av dem går forbi Reinhardt og Tracer.
  • Reinhardt: Dekker hovedinngangen, beskytter laget med en energibarriere eller ødelegger omniske klynger.
  • Engel: Gir støtte til laget fra mellom hovedinngangen og Torbjørns posisjon.

Fase 2 (Hack #2)

Denne fasen er litt vanskeligere enn den første, men med de koordinerte handlingene til laget er det ganske enkelt å passere. Om nødvendig kan du gjemme deg i bygningen nær terminalen når Reinhardt Energy Barrier lades opp.

  • Tracer: Den ligger nærmere inngangen til katedralen og ødelegger de nye omnic stormtroopers og likvidatorer med skjold fra baksiden. Om nødvendig, gå tilbake til terminalen for å helbrede eller ødelegge omnics som dukket opp der.
  • Torbjørn: Plasserer tårnet sitt nær terminalen. Gir Angel og Tracer rustningssett. Se opp for omnics som kommer inn fra motsatt side av katedralen.
  • Reinhardt: Beskytter Angel og Torbjørn nær terminalen med en energibarriere. Kan bruke Earthquake på Exterminator som gyter.
  • Engel: Gir støtte til allierte mens de er i nærheten av terminalen.

Fase 3 (Hack #3)

Fortsett til hack terminal #3 bare når alle omnics fra forrige fase allerede er ødelagt. En gruppe omnics foran inngangen til katedralen blir raskt ødelagt av Tracer's Pulse Bomb.

  • Tracer: Den ligger på trappene og er med på å ødelegge omnics ved hovedinngangen til katedralen. Prioritert mål - Assassins, som du kan bruke Pulse Bomb på når du er klar.
  • Torbjørn: Beskytter hovedinngangen til katedralen ved å plassere et tårn i nærheten av den på toppen av venstre balkong. Gir Angel og Tracer rustningssett. Hvis ønskelig, kan han installere et tårn i nærheten av en av de beskyttende strukturene i nærheten av terminalen. Bruker Overoppheting når flere Assassins vises innen rekkevidde.
  • Reinhardt: Skjermer engelen og Torbjørn med en energibarriere nær terminalen eller holder hovedinngangen til katedralen på venstre side. Hvis mulig, bruk Dash på Eliminators og Fire Strike på omnic-klyngene ved hovedinngangen.
  • Engel: Den ligger i terminalområdet og øker skaden som Reinhardt eller Tracer har utvist. Bruker Resurrection om nødvendig, da den vil ha tid til å komme seg til neste fase.

Fase 4 (Eskorte #1)

En av de vanskeligste fasene i modusen. Det er nødvendig å forsvare lasten fra omniske angrep til den er klar for forsendelse. Hovedfaren i den fjerde fasen er Bastionene i turret-modus. Teamet bør konsentrere all innsats på å ødelegge dem så snart som mulig, ved å bruke Reinhardts Dash and Earthquake eller Tracer's Pulse Bomb. I intervallet mellom bastionenes opptreden, bør de ultimate evnene ha tid til å komme seg.
Detonatorer gyter når fasen slutter 2:50 , 2:30 og 0:20 . Volder vises når det er 1:50 , 1:30 og 0:20 . På slutten av fasen bør styrken på lasten være omtrent 50-75%, dette bør være nok for fase 4.

  • Tracer: Flytter og fjerner høyre buepassasje og venstre passasje nær fase 2 luftvernkanon (fremtidig sokkel og monument til Techhart Mondatta) fra omnics. Pulse Bomb skal alltid være klar til å ødelegge Bastions. Det prioriterte målet er Stormtroopers and Assassins, Lancets er Torbjørns bekymring og ødelegges kun i fravær av andre mål. Hvis det er mulig, må du forbli i direkte synslinje til engelen.
  • Torbjørn: Plasserer tårnet sitt på plattformen med lasten, nær bilen eller på balkongen på venstre side (fra siden av luftvernpistolen i fase 2). Ved plassering av tårnet på balkongen, vil det være nødvendig å bruke Overheat for å reparere det. Ødelegg Lancets nær lasten med den alternative ilden til Nailgun, og Assaulters og Assassins med den viktigste. Når en bastion dukker opp, konsentrer ilden om den.
  • Reinhardt: Beskytter hovedsakelig Torbjørn og tårnet hans nær lasten. Når en bastion dukker opp, bruker den en Dash og et jordskjelv, og en eksploderende detonator blir inngjerdet fra lasten med en energibarriere eller tatt bort ved hjelp av en Dash.
  • Engel: Den er plassert bak Reinhardt Energy Barrier nær lasten eller i området av døråpningen motsatt lasten. Øker Tracers skadeutgang når det er mulig. Bruk Resurrection klokt, for eksempel hvis Tracer døde bort fra teamet eller flere mennesker ble drept på en gang, men det er bedre å returnere en Torbjorn til kampen i manuell modus under dekke av Reinhardt.

Fase 4 (Eskorte #2)

Ganske vanskelig fase. Hovedfaren vil være Bastions i tankmodus. I denne fasen er det å foretrekke å holde sammen, gjemme seg bak Reinhardt Energy Barrier.

  • Tracer: Hvis mulig, hold deg til Reinhardts energibarriere, for uten et sett med Torbjørns rustning kan Bastion i tankmodus drepe med ett treff.
  • Torbjørn: Installerer tårnet sitt på en mobil plattform med last. I denne fasen bør mer oppmerksomhet rettes mot selvdestruksjon av omnics, ved å bli distrahert ved å reparere tårnet kun under korte pauser.
  • Reinhardt: Beskytter allierte med en energibarriere. I denne fasen er barrieren spesielt kritisk, siden Bastions i tankmodus er i stand til å drepe hele laget i løpet av sekunder. I tillegg, i løpet av denne fasen, vil det være nødvendig å gjerde av fra lasten med en energibarriere eller ta bort noen få detonatorer ved hjelp av Dash.
  • Engel: Gir støtte til allierte, helbreder dem og øker Tracers skade. Bruk Resurrection hvis flere personer falt samtidig.

Fase 5 (Siste kamp)

Den vanskeligste fasen i modusen. I denne fasen må du ødelegge 4 OR-14 omnics på 4 minutter.
Den vanskelige delen av denne fasen er at den første OR-14 Omnic må flyttes med Reinhardts Dash ut av fabrikkområdet gjennom den ødelagte porten. Når OR-14 er på baksiden, kan du begynne å rydde området fra Bastions i turret-modus. Den første bastionen i turret-modus i høyre passasje blir ødelagt av felles innsats veldig raskt. Deretter flytter teamet til den andre bastionen i venstre passasje, som Tracer alene kan håndtere, hopper rundt hjørnet og losser pulspistolene sine inn i den. Så blir den fjerne bastionen ødelagt av felles innsats. Etter det kan du begynne å ødelegge OR-14. I tillegg vil Bastioner i tankmodus med jevne mellomrom vises. Du må bytte til dem, gjemme deg bak Reinhardt Energy Barrier, bruke Earthquake og andre ultimate evner.

  • Tracer:Ødelegger omnics og prøver å overleve angrepene fra bastionene i tankmodus bak Reinhardt Energy Barrier. Pulsbombe brukes best på Bastions i tankmodus, siden OR-14 ikke er spesielt farlige, og Bastioner i turret-modus uten dekke blir ødelagt ganske raskt. Det er også tilrådelig å ha et Torbjorn rustningssett, da det reduserer effektiviteten til Bastions normale angrep i turret-modus.
  • Torbjørn: Blir i bunn og grunn til en angripende karakter. Det vil praktisk talt ikke være tid til å bygge et tårn og oppgradere det til andre nivå. Det kan være nødvendig å bruke Overheat selv uten et tårn for å ødelegge bastioner eller gjenopplive allierte under ild.
  • Reinhardt: Beskytter allierte med en energibarriere. Dash brukes kun best på Bastions og OR-14s.
  • Engel: Støtter allierte ved å helbrede dem og øke Tracers skadeutgang, spesielt når hun ødelegger Bastions.

Publiseringsdato: 23.04.2017 15:29:50

Som alle sikkert har gjettet, skal vi nå snakke om neste arrangement i Overwatch, som startet 11. april om kvelden. Ja, ja, jeg er litt over en uke forsinket med denne bloggen, men det er grunner til det. Arbeid, Bayonetta Niers studie av emnet og en liten mengde kjedelig perfeksjonisme tillater meg ikke umiddelbart, i de første dagene, å "skyte" bloggseksjonen med skriftene mine når de gode nyhetene slippes. Nesten fullført, "store planer" om å starte GI-krøniken for CKII er inaktive for meg av samme grunner. Vel, la oss ikke snakke om dårlige ting, men la oss gå tilbake til Overwatch. Mange vil umiddelbart spørre - Hva er datoen? Det ser ikke ut til å være noen helligdager i april, men arrangementer lanseres. Hva er greia generelt? Men faktum er at utviklerne nok en gang lyttet til tårene og knurringen til spillerne, som alle spurte om handlingen, de sier, du har ikke et plot, generelt er alt banalt og som det er, lite er kjent. På grunn av dette bestemte forfatterne seg for å lansere ideen om historiebegivenheter som ikke var knyttet til bestemte datoer. Og «Mutiny» er den første av dem.

I følge ryktene vil slike plotbegivenheter i år være en hyppig forekomst. Og jeg synes det er en god idé. Det er få helligdager, men det er nødvendig å ødelegge folket. Jeg vil med en gang merke at arrangementet begynte på en ganske original måte. Da jeg kom hjem om kvelden, satte jeg meg i en stol, lente hodet bakover, lanserte Battlenet ... Selv om nei, Battlenet eksisterer ikke lenger ... så jeg satte meg i en stol og lanserte Blizzard og forberedte meg på å slappe av. Den store oppdateringen lastet uten problemer, jeg strakte hendene mine, men jeg ble varslet om at hele vennelisten min ikke satt med i spillet! Etter å ha snakket med et par personer, fant jeg ut at serverne, viser det seg, bestemte seg for å sovne banalt, og spillet like banalt fungerer ikke. Og ganske lenge siden. Det er ingenting å gjøre, jeg måtte vente mens jeg satt på Steam. Og la meg fortelle deg, det var verdt det.

Eventpakken inkluderer et standardsett – nye ting for karakterene, et nytt slagsmål og endringer i balansen mellom helter og kamper. Alle disse gledene faller ut av Mytteri-beholderne.

Forresten, noe har blitt finpusset her igjen og nye ting kan falle så mange som 3 stykker.

Men skynd deg - all denne godheten vil falle som vanlig i en begrenset periode. Nemlig opp til 2. mai.

Jeg starter som vanlig med en inspeksjon av skinnene, men jeg kommer nok ikke til å skrive så mye om dem, men vil være mer oppmerksom på slagsmålet. Nesten alle klarte å se i videoen ovenfor, og det vil ikke være noen overraskelse. Slik jeg forstår det, prøver i det minste Blizzard noen ganger å lytte til spillerne. Etter en bølge av misnøye over hele julen, kom det kinesiske nyttåret, som gjenopprettet troen på de beste. Nå bestemte de seg tilsynelatende for å heve listen høyere på alle måter. Nemlig med tanke på skinn, her så jeg ikke noe slikt som "omlakkering". Alle skinn er unike og anstendig tegnet. Vel, bortsett fra Bastionen ....

Widowmaker fikk det jeg synes er det beste originale Claw-skinnet av alle. Visningen på Paris Fashion Week er garantert henne.

Vel, den tredje plassen i min smak er okkupert av Mercy. Eller engel. Den som liker det. En Combat Medic-drakt... Jeg ville gitt hva som helst for å få en akkurat som den.

Og med din tillatelse vil jeg gjerne avslutte med skinnene her, siden de ikke er i søkelyset i denne begivenheten. Hvis du trenger mer informasjon, er det private meldinger eller kommentarer. Og jeg gleder meg til å fortelle deg om det nye slagsmålet. Handlingen er dette - spillerne går 7 år tilbake i tid da det fortsatt var lyst på gatene og Overwatch kjørte overalt. Folk og omnikere i London ser ut til å begynne å få venner, for å bygge et normalt samfunn, men så dukker plutselig en gruppe omniske separatister med navnet "Null Sector" opp og griper det kjente Kings Row-området, og arrangerer opptøyer derfra.

Hensikten med oppdraget, som alle forsto, var å knuse opprøret og gjenopprette orden i London. Reindhart (kommandoløytnant på stedet), Angel (kampmedisiner), Torbjørn (spesialist i teknologi) og fattige, med ett helsespark, Tracer, som er den eneste som kjenner byen og ble sendt sammen med alle for å lede løsrivelse på praktiske måter. Det hendte slik at dette var hennes første oppgave, og slagsmålet lar deg lære litt om hvordan og hvordan Overwatch levde og hva som fungerte som en eller annen katalysator for kjente hendelser.

Oppdraget starter med at en liten avdeling trenger inn i det fangede området gjennom t-banen, hvor de får beskjed om at alt er fanget her og de må fullføre flere mål på kartet. Dette er allerede interessant, siden vi er vant til det faktum at vi må skyte alle corny og gjøre én ting. Hit kommer fiendene i det uendelige og det er mange av dem. Glem 6 mot 6 kamper der du drepte fienden, og han vil være borte i 5 sekunder. En annen, eller til og med to, kommer løpende / flyr i hans sted.

Først må du hacke 3 poeng for å deaktivere våpnene som forstyrrer luftkommunikasjonen.

På det første punktet vil Null-sektoren bestå av 1 type fiender. Dette er den enkleste delen, fiender uten skjold, veldig sårbare og sånt. Ved det andre og tredje punktet blir fienden sterkere ved å legge til granatkastere med skjold. Selve problemet begynner i andre trinn, når avdelingen slår av alle våpen og Torbjørns eksplosive vogn blir kastet fra himmelen, som må beskyttes og raskt leveres til portene til kraftverket for å slå av all strømmen til terroristene. Vanskeligheten er at Torbjørn gjorde alt så strålende at vognen kun skal repareres og startes i 5 minutter. I mellomtiden vil Null-sektoren bruke all sin styrke for å ødelegge spillerne og vognen.

Her legges det i tillegg til vanlige robotskyttere og granatkastere inn bastioner som sitter i maskingeværmodus, detonatorer (store kuler med mye helse som flyr til vogna og gjør mye skade på alt rundt), små skadelige roboter med lasere som vil kutte vognen i biter på 1 minutt og mange andre. Og alt dette mot 4 spillere! Men når vogna går, skal du ikke slappe av. Siden fiendene i samme sammensetning vil krype ut fra overalt hele veien. Og bastionene vil nå følge troppen i tankmodus! Det var ingen tristhet. For meg er målet å holde laget i live fremfor å passe på vogna. Hun vil bli sterkere

Forresten, etter at en spiller dør, starter han en tidtaker der han kan gjenopplives. Selv om det er en engel i troppen som kan gjenopplive alle, bør denne evnen ikke spres, men det er bedre å løpe opp og oppdra en alliert manuelt. Men det er ikke verdt å trekke med vekkelse, for etter døden vil spillet ikke fortsette

og den avdøde vil ikke sitte i tilskuermodus og se på alle. Og hun ender umiddelbart med nederlag. Det må være fire i troppen. Og merkelig nok gjelder dette ikke lever. I kamp kan noen komme ut og være så snille å gå videre sammen med tre/to/en uten brannstøtte, tankdekke eller til og med uten lege. Systemet for å koble sammen spillere som allerede er i gang med kampen her, fungerer dessverre ikke.

Og så når vognen portene til Kings Row kraftverk, detonerer og åpner passasjen.

På samme sted divergerte forfatterne for alvor, da de satte seg som mål å drepe 4x Oris «Null Sector». Som plasserer skjold, bruker spesielle evner og generelt gjør hva du vil. Bastioner sitter i hjørnene i maskingeværmodus og skyter gangene. Men dette virket ikke nok for de sadistiske utviklerne, og de satte også inn bastioner i tankmodus som kommer enten foran eller bak. Forresten, i de første dagene av slagsmålet var det ikke mange bastiontanker, og det var en feil der det var mulig å "bryte manuset" og fiender dukket ikke opp overalt. Etter den nylige oppdateringen er fiendene ustoppelige, men flere bastioner er lagt til. Det er tydelig at noen tar hevn på spillerne

På det siste stadiet er det bare et planlagt angrep og å gå sammen som redder, så det er flere sjanser til å overleve og raskt drepe fienden ved å fly mot ham igjen sammen fra alle kanter. Vel, hvis alt er gjort riktig, venter avdelingen på denne søte inskripsjonen ...

Til slutt vil jeg si at ikke alt er så skummelt. Likevel er ikke disse 4 heltene enkle, og hver har spesielle evner. Rine slår alle ned, Tracer kaster en bombe, og dvergen slår på overopphetingen av seg selv og tårnet sitt. En engel, om noe, helbreder og gjenoppstår. På de to første nivåene kan en nybegynner og en fighter til og med gå gjennom oss tre. Men Expert og Legend krever koordinering og 4 personer. Jeg anbefaler deg også å venne deg til uttrykket "Tracer Down!" (Tracer Down i russisk versjon. Det forstås sånn og sånn). Du vil høre det ofte, tro meg. For de som vil ha det gøy er det samme modus, men med alle karakterene. Rekruttere alle stridsvogner og en lege? Vær så snill. Morrison med Ana og Rice sitter et sted i originalen? Du kan ta dem og sette dem i kamp. Ingenting å sitte og slappe av.

For meg var arrangementet veldig vellykket. Som jeg allerede har nevnt, har utviklerne fortsatt ikke mistet samvittigheten og har ikke begynt å fortsette å kaste knapphet på spillerne som 6 x 6 Mei og en haug med ommalte skinn eller noe sånt for store penger. Her tok de tydelig opp handlingen. Jeg vil veldig gjerne se hva med Junkrat og Pig, Widow, Reaper og Sombra og andre personligheter fra Talon. Men jeg tror ikke det tar lang tid.

Av endringene kom med denne hendelsen Jeg kan bare nevne noen. Samlingen viser nå karakterbakgrunner og informasjon om noen av skinnene knyttet til spillets univers. Endret rapporteringssystem med detaljert beskrivelse av klager. Nå er det mer praktisk å klage, uansett hvor rart det høres ut. I rangeringen for kart i modusene "Capture points" og "Capture points" / "Eskorte" er det lagt til en ny teller som tar hensyn til fremdriften av fangsten. Dette vil unngå uavgjort. Nå, hvis ingen lag har fanget objektet, vil vinneren være det laget som klarte å oppnå størst fremgang i fangstforsøket. Men for et par dager siden fant jeg ut at også dette systemet skal endres igjen, siden nå er en av partene i en tapsposisjon. For eksempel, hvis fienden ikke lot deg fange poenget i det hele tatt, trenger han bare å gå inn i det i det minste for en brøkdel av et sekund, spre fienden, og han vinner automatisk. Ifølge ryktene har mange lært å jukse med Sombra - å løpe i usynlig bråk til et punkt og det er det. Også det viktigste det jeg hørte nylig - de berømte taperne og winstreaks ønsker endelig å bli fjernet fra rangeringen. Og mer og mer å gjøre i retning av personlig bidrag. Tilsynelatende har boostere totalt torturert alle, eller folk i samme posisjon som meg har endelig oppnådd målet sitt. Nemlig mitt eksempel, 14+ kamper på rad ble jeg fanget av spillere som ærlig talt ikke ville spille. Ikke i et lag, ikke i det hele tatt. Og rett på rad. Som med vilje. Teamet mitt kom over folk under 30. nivå som lystig falt i klippene. Healere på 100+ nivåer som hilste fienden og døde, folk på 300+ nivåer som ikke trenger stridsvogner eller medisinere i det hele tatt. Flying foran øynene dine Lyskasteren som ingen trenger. Mine forsøk på å gi råd om hvordan man endrer seg møtte enten stillhet eller "dere er noobs og det er ikke opp til dere å gi meg råd, jeg er enke og det er det." Men jeg tok mine 4-5 gull. vitne. I den siste kampen med ham er jeg rasende over beløpet slik Jeg skjøt 5 nederlag av en soldat og kalte alle - stå sammen med meg på punktet / ved vognen, vi fanger den raskere eller tar den, men det viste seg å være lettere for alle å dø alene. Det er ikke klart hvordan man seriøst skal spille etter slike sensasjoner eller stige i rangering. Og nå, i mer enn en måned, tar jeg sannsynligvis ikke risiko, jeg vises ikke i vurderingen og jeg vil ikke vises. Tapsrekke er slik at uansett om du drar en kamp eller ikke trekker den av rangen din veldig anstendig. Og jeg er ikke den eneste. Sjekket. Når jeg ser at disse strekene er fjernet, vil jeg tenke på det og kanskje prøve å gå tilbake til ligaen. På Eichenwald-kartet er det lagt til en ny passasje som leder fra startområdet til det angripende laget til fangstpunktet. Nå er det lettere å gå inn de fordømte portene Lucio de økte også skaden med 25 %, helbredelsen hans ble 30 % sterkere, men den musikalske radiusen ble redusert slik at han endelig var med i laget, og ikke syklet langs veggene noe sted, inkludert akselerasjon eller healing. Som fortalt om alle de nye tingene. Hvis jeg har gått glipp av noe, korriger det. Vel, vi venter på deg i spillet.

Du kan også være interessert

Kultvideospillserien Halo er godt kjent for brukere av Xbox-familien av spillkonsoller. Den første delen ble utgitt tilbake i 2001 for den aller første "boksen", og siden den gang har den jevnlig fortsatt å glede fansen med episke historier om krigen mellom mennesker og fremmede inntrengere... Blizzard har annonsert den eksakte utgivelsesdatoen for Warcraft III: Reforged, en remastret versjon av den originale Warcraft III som inkluderer innhold fra The Frozen Throne-tillegget. Spillet slippes 29. januar 2020...

Innlegg redigert av bruker 23.04.2017 19:15:24

Mas7er skrev:

Fire. En ved porten, en ved inngangen til korridoren og to ved målgang.

Så jeg tok feil i nummeret deres. Det er rart, for jeg har vært gjennom dette slagsmålet mer enn hundre ganger. Tilsynelatende, mens jeg praktiserte feltmedisin, ga jeg ikke nok oppmerksomhet til å telle motstandere, og fokuserte først og fremst på tilstanden til de allierte. Takk for oppklaringen.

Til slutt ventet jeg på bloggen din på denne begivenheten. Det viste seg, som alltid, kvalitativt, detaljert, fascinerende. Man ser at det er lagt ned mye arbeid og lagt ned mye innsats. Bra gjort!

På andreplass etter enken satte jeg McCree. Kostymet til hans tid i Blackwatch er veldig, veldig ingenting. Hvorfor han endret det til noen cowboyfiller kan jeg ikke forstå.

Dette er kampdrakten hans, designet spesielt for kampoperasjoner. Etter den fatale eksplosjonen i hovedkvarteret i Sveits og den påfølgende kollapsen av Overwatch-troppen, gikk McCree på flukt. Han vandret rundt i verden i lang tid på jakt etter eventyr og lettvinte penger, klarte å skru opp ganske mye, som et resultat av at han ble satt på den internasjonale ettersøkslisten og vakte oppmerksomhet fra Claw-selskapet, som satte en honorar for hodet for et astronomisk beløp, derfor vil han skille seg ut fra mengden egentlig ikke ville.

Det er bare tre av dem, og disse er ikke Oris i det hele tatt, selv om de ser ut som henne i utseende, men OR-14 kampdroner.

Idina-serien OR-14 forsvarsroboter ble bygget og tatt i bruk av en av Nigerias største omnias før Rise of the Machines. Da våpenhvilen kom, ble de, som mange andre militærmodeller, avviklet. Tjue år senere bestemte Numbani at det var nødvendig å beskytte byen mot eksterne trusler, og gjenopptok produksjonen av roboter. De nye OR-15-modellene varte imidlertid ikke lenge – de ble alle ødelagt da Doomfist angrep byen.
Kort tid etter dette angrepet bestemte regjeringen seg for å avvikle programmet og selge de gjenværende OR-15-ene. En av kjøperne var den briljante Ifi Oladele, som allerede i en alder av elleve hadde mottatt et æres "genialt" stipend fra Adave Foundation for sine prestasjoner innen studiet av robotikk og kunstig intelligens.
Med godkjenning fra foreldrene, brukte Ifi mesteparten av stipendet sitt på utrangerte OR-15-båter. Det virket for henne som at Numbani trengte en beskytter og at en forbedret versjon av OR-15 ville gjøre jobben perfekt. Efi redesignet roboten, rekonfigurerte den og utviklet en personlighetsmatrise for den. Numbanis nye helt ble kalt Orisa av Ifi.

Hva annet å lese