Morsomme spill for et lite selskap. Spill for voksne: moro for alle

Morsomme oppgaver og spill vil hjelpe dere ikke bare å ha det gøy, men også å bli bedre kjent med hverandre, noe som er spesielt viktig i et selskap hvor det er mange nye karakterer. Det er bedre å velge konkurranser på forhånd, med tanke på sammensetningen av selskapet og dets preferanser. Og det er så mye å velge mellom!

I første del av artikkelen tilbyr vi kule morsomme konkurranser for et muntert selskap ved bordet. Morsomme taper, spørsmål, spill - alt dette vil bidra til å bryte isen i et ukjent miljø og ha en morsom og nyttig tid. Konkurranser kan kreve ekstra rekvisitter, så det er bedre å løse dette problemet på forhånd.

Konkurransen avholdes i begynnelsen av hvert arrangement. Det er nødvendig å forberede et komisk svar på spørsmålet "Hvorfor kom du til denne ferien?" på flere stykker papir. Disse svarene kan variere:

  • gratis mat;
  • se på folk og vis deg selv;
  • ikke noe sted å sove;
  • eieren av huset skylder meg penger;
  • Jeg kjedet meg hjemme;
  • Jeg er redd for å være alene hjemme.

Alle papirene med svarene legges i en pose, og hver gjest tar etter tur frem en lapp og stiller et spørsmål høyt, for så å lese svaret.

"Picasso"

Du må spille uten å forlate bordet og allerede full, noe som vil gi en spesiell pikantitet til konkurransen. Identiske tegninger som har uferdige detaljer bør utarbeides på forhånd.

Du kan gjøre tegningene helt identiske og ikke fullføre å tegne de samme delene, eller du kan la forskjellige detaljer være uferdige. Hovedsaken er at ideen med tegningen er den samme. Reproduser ark med bilder på forhånd ved hjelp av en skriver eller manuelt.

Gjestenes oppgave er enkel – fullfør tegningene slik de vil, men bruk kun venstre hånd(høyre hvis personen er venstrehendt).

Vinneren kåres av hele selskapet ved stemmegivning.

"Journalist"

Denne konkurransen er laget for å la folk rundt bordet bli bedre kjent med hverandre, spesielt hvis mange av dem ser hverandre for første gang. Du må forberede en boks på forhånd med papirlapper som du kan skrive spørsmål på på forhånd.

Boksen sendes rundt sirkelen, og hver gjest trekker frem et spørsmål og svarer så sant som mulig. Spørsmålene kan være forskjellige, det viktigste er ikke å spørre for ærlig slik at personen ikke føler seg ukomfortabel:

Spørsmål kan opprettes i store mengder, morsomt og seriøst, det viktigste er å skape en avslappet atmosfære i selskapet.

"Hvor er jeg"

Du bør forberede rene papirark og penner på forhånd i henhold til antall gjester. På hvert stykke papir må hver gjest beskrive utseendet sitt med ord: tynne lepper, vakre øyne, bredt smil, fødselsmerke på kinnet osv.

Deretter samles alle bladene og legges i en beholder. Konferansier tar fram ark ett etter ett og leser opp beskrivelsen av personen, og hele selskapet må gjette det. Men hver gjest kan bare navngi én person, og den som gjetter mest vinner og mottar en symbolsk premie.

"JEG"

Reglene for dette spillet er ekstremt enkle: selskapet sitter i en sirkel slik at alle deltakerne tydelig kan se hverandres øyne. Den første personen sier ordet "jeg", og etter ham gjentar alle det samme ordet etter tur.

I utgangspunktet er det enkelt, men hovedregelen er ikke å le og ikke gå glipp av din tur. Til å begynne med er alt enkelt og ikke morsomt, men du kan uttale ordet "jeg" i forskjellige intonasjoner og linjer for å få selskapet til å le.

Når noen ler eller går glipp av sin tur, velger hele selskapet et navn på denne spilleren, og så sier han ikke bare "jeg", men også ordet som ble tildelt ham. Nå blir det vanskeligere å ikke le, for når en voksen mann sitter ved siden av deg og sier med en pipende stemme: "Jeg er en blomst," er det veldig vanskelig å ikke le, og etter hvert vil alle gjestene ha morsomme kallenavn.

For latter og for et glemt ord blir det igjen tildelt et kallenavn. Jo morsommere kallenavnene er, jo raskere vil alle le. Den som fullfører spillet med det minste kallenavnet vinner.

"Foreninger"

Alle gjester står i kø ved siden av hverandre. Den første spilleren starter og sier et hvilket som helst ord inn i naboens øre. Hans nabo fortsetter, og i naboens øre snakker han sin assosiasjon med ordet han hørte. Og så går alle deltakerne i ring.

Eksempel: Den første sier "eple", naboen gir assosiasjonsordet "juice", så kan det være "frukt" - "hage" - "grønnsaker" - "salat" - "skål" - "retter" - " kjøkken» og så videre . Etter at alle deltakerne har sagt foreningen og kretsen går tilbake til den første spilleren, sier han sin forening høyt.

hovedoppgave gjester er å gjette emnet og det originale ordet som var helt i begynnelsen.

Hver spiller kan uttrykke sine tanker bare én gang, men ikke si sine eget ord. Alle spillere må gjette hvert assosiasjonsord hvis de mislykkes, starter spillet på nytt, men med en annen deltaker.

"Snikskytter"

Hele selskapet sitter i ring slik at de tydelig kan se hverandres øyne. Alle spillere trekker lodd – dette kan være fyrstikker, mynter eller sedler.

Alle tokens for partiet er de samme, bortsett fra én, som viser hvem som blir snikskytteren. Lodden skal trekkes slik at spillerne ikke ser hva som tilfaller hvem. Det skal bare være én snikskytter, og han skal ikke gi seg bort.

Snikskytteren sitter i en sirkel og velger sitt offer på forhånd, og blunker deretter forsiktig til henne. Offeret, som legger merke til dette, roper høyt «Drept!» og forlater spillet, men offeret må ikke gi bort snikskytteren.

Snikskytteren må være ekstremt forsiktig slik at en annen deltaker ikke legger merke til blinket hans og kaller ham. Spillernes mål er å identifisere og nøytralisere morderen.

Dette må imidlertid gjøres ved at to spillere peker på snikskytteren samtidig. Dette spillet vil kreve bemerkelsesverdig utholdenhet og hurtighet, samt rask vett for å identifisere fienden og ikke bli drept.

"Gjett prisen"

Dette spillet vil være et utmerket alternativ for en bursdagsfeiring, fordi det kan være basert på navnet på anledningens helt. For hver bokstav i fødselsdagens navn legges en premie i en ugjennomsiktig pose, for eksempel navnet Victor - posen skal inneholde 6 forskjellige små premier for hver bokstav i navnet: en oblat, et leketøy, godteri, en tulipan, nøtter, et belte.

Gjestene må gjette hver premie. Den som gjetter og mottar en gave. Hvis premiene er for intrikate, bør verten gi gjestene tips.

Dette er en veldig enkel konkurranse som krever klargjøring av ekstra rekvisitter - penner og papirbiter. Først deles hele selskapet inn i par. Dette kan gjøres tilfeldig, ved loddtrekning eller etter eget ønske.

Alle får penn og papir og skriver ord. Det kan være fra 10 til 20 ord - ekte substantiv, ikke oppdiktede.

Alle papirlappene samles og legges i en boks, og spillet begynner.

Det første paret får en boks og en av deltakerne trekker frem et papir med et ord. Han prøver å forklare dette ordet til partneren sin uten å nevne det.

Når han gjetter ordet, går de videre til det neste paret har ikke mer enn 30 sekunder på hele oppgaven. Etter at tiden er utløpt, går boksen videre til neste par.

Den som gjetter så mange ord som mulig vinner. Takket være dette spillet er det garantert en god tid!

"Knapper"

Du bør forberede et par knapper på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart lederen gir kommandoen, plasserer den første deltakeren knappen på puten pekefinger og prøver å gi den til sin nabo.

Du kan ikke bruke andre fingre eller slippe dem, så du må føre dem veldig forsiktig.

Knappen må gå rundt en hel sirkel, og deltakerne som slipper den blir eliminert. Vinneren er den som aldri slipper en knapp.

Enkle tegneseriekonkurranser for et muntert voksenselskap ved bordet

Ved bordet, når alle deltakerne allerede har spist og drukket, er det morsommere å spille. Dessuten, hvis det er et par interessante og uvanlige konkurranser som vil underholde selv det kjedeligste selskapet.

Hvilken fest er komplett uten toast? Dette er en viktig egenskap ved enhver fest, så du kan diversifisere dem litt eller hjelpe de som ikke liker denne virksomheten eller ikke vet hvordan de skal holde taler.

Derfor kunngjør verten på forhånd at skålene vil være uvanlige og må sies mens forholdene overholdes. Betingelser skrevet på et stykke papir legges i posen på forhånd: assosier toast med mat (la livet være alt i sjokolade), hold en tale i en bestemt stil (kriminell tale, i stil med "Hobbiten", stamming , etc.), assosier gratulasjoner med dyr (flamdre som en sommerfugl, vær skjør som en møll, elsk hengiven som svaner), si gratulerer på vers eller fremmedspråk, si en skål der alle ordene begynner med samme bokstav.

Listen over oppgaver kan økes i det uendelige, det viktigste er at du har nok fantasi.

"I buksene mine"

Dette krydrede spillet passer for en gruppe der alle kjenner hverandre godt og er klare til å ha det gøy. Programlederen kan ikke avsløre betydningen av spillet på forhånd. Alle gjester sitter, og hver gjest roper navnet på en film i naboens øre.

Spilleren husker og på sin side navngir en annen film til naboen. Alle spillere må motta en tittel. Programlederen ber etter dette spillerne si høyt "I buksene mine..." og legge til samme navn på filmen. Det er veldig gøy når noen har Løvenes Konge eller Resident Evil nede i buksene!

Hovedsaken er at selskapet er morsomt, og ingen blir støtt av vitser!

"Ulogisk quiz"

Denne lille quizen er perfekt for elskere av intellektuell humor. Det er godt å holde det helt i begynnelsen av feiringen, mens gjestene kan tenke nøkternt. Det er verdt å advare alle på forhånd om å tenke nøye gjennom spørsmålet før du gir et svar.

Spillere kan få papir og blyanter slik at de kan skrive ned svarene eller bare stille spørsmål og umiddelbart høyt, etter å ha lyttet til svarene, navngi riktig alternativ. Spørsmålene er:

Hvor mange år varte hundreårskrigen?

Hvilket land kom panamahattene fra?

  • Brasil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Når feires oktoberrevolusjonen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • i november.

Hva het George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr har Kanariøyene fått navnet sitt fra?

  • forsegle;
  • padde;
  • kanarifugl;
  • mus.

Selv om noen av svarene er logiske, er de riktige svarene:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • i november.
  • Albert.
  • fra en sel.

"Hva føler jeg?"

Du bør forberede stykker papir på forhånd som følelser og følelser vil bli skrevet på: raseri, kjærlighet, angst, sympati, flørting, likegyldighet, frykt eller forakt. Alle papirlapper skal være i en pose eller boks.

Alle spillere plasserer seg slik at hendene berører hverandre og øynene er lukket. Den første deltakeren i sirkelen eller raden åpner øynene og trekker ut av posen et stykke papir med navnet på følelsen.

Han må formidle denne følelsen til sin neste ved å berøre hånden hans på en bestemt måte. Du kan stryke hånden forsiktig, late som ømhet, eller slå, late som sinne.

Da er det to alternativer: enten må naboen gjette følelsen høyt og trekke frem neste stykke papir med følelsen, eller gi den mottatte følelsen videre. I løpet av spillet kan du diskutere følelser eller spille i fullstendig stillhet.

"Hvor er jeg?"

En deltaker velges fra selskapet og settes på en stol i midten av rommet slik at ryggen er til alle. Et skilt med inskripsjoner er festet til ryggen ved hjelp av tape.

De kan være forskjellige: "Bad", "Butikk", "Nøktern stasjon", " Barselrom"og andre.

Resten av spillerne bør stille ham ledende spørsmål: hvor ofte går du dit, hvorfor går du dit, hvor lenge.

Hovedaktøren må svare på disse spørsmålene og dermed få selskapet til å le. Spillerne på stolen kan endre seg, så lenge selskapet har det gøy!

"øseboller"

Alle spillere sitter i en sirkel. Konferansier forbereder på forhånd en boks med forfeits på hvilke forskjellige kjøkkenapparater og attributter: gafler, skjeer, panner osv.

Hver spiller i sin tur må ta ut ett tapt og lese navnet. Han må ikke navngis til noen. Etter at alle spillere har mottatt papirlappene, setter de seg ned eller står i en sirkel.

Programlederen skal spørre spillerne, og spillerne skal gi svaret som de har lest på lappen. For eksempel er spørsmålet "Hva sitter du i?" svaret er "I en stekepanne." Spørsmålene kan være forskjellige, programlederens oppgave er å få spilleren til å le og deretter gi ham en oppgave.

"Lotteri"

Denne konkurransen er god å holde i et dameselskap 8. mars, men den passer perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige premier er forberedt på forhånd og nummerert.

Tallene deres er skrevet på papirlapper og lagt i en pose. Alle deltakere i arrangementet må trekke frem et papir og ta premien. Dette kan imidlertid gjøres om til et spill og verten må stille morsomme spørsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gjest dra med en liten fin premie.

"Grådig"

En skål med små mynter er plassert i midten av bordet. Hver spiller har sin egen tallerken. Programlederen gir spillerne teskjeer eller kinesiske spisepinner.

På signalet begynner alle å øse mynter ut av bollen og dra dem til tallerkenen. Programlederen bør varsle på forhånd hvor mye tid spillerne vil ha til denne oppgaven og gi et lydsignal etter at tiden har gått. Etterpå teller presentatøren myntene på tallerkenen for hver spiller og velger vinneren.

"Intuisjon"

Dette spillet spilles i et drikkeselskap, hvor folk ikke er redde for å bli fulle. En frivillig går ut døren og kikker ikke. Gruppen legger 3-4 glass på bordet og fyller dem slik at ett inneholder vodka og alle de andre inneholder vann.

Frivillige er velkomne. Han bør intuitivt velge et glass vodka og drikke det med vann. Om han klarer å finne den rette haugen avhenger av hans intuisjon.

"gafler"

En tallerken legges på bordet og en tilfeldig gjenstand legges i den. Den frivillige får bind for øynene og får to gafler. Han blir brakt til bordet og får tid slik at han kan kjenne på gjenstanden med gafler og identifisere den.

Du kan stille spørsmål, men de skal bare besvares med "Ja" eller "Nei." Spørsmål kan hjelpe spilleren med å finne ut om en gjenstand er spiselig, om den kan brukes til å vaske hendene eller pusse tennene, etc.

Presentatøren bør forberede på forhånd to gafler, et bind for øynene og gjenstander: en appelsin, godteri, en tannbørste, en svamp for oppvask, en mynt, et strikk, en smykkeskrin.

Dette kjent spill, som kom fra Amerika. Du trenger ikke tape eller papirark, eller en tusj.

Du kan bruke klebrige klistremerker, men sjekk på forhånd om de vil feste seg godt til huden. Hver deltaker skriver hvilken som helst person eller dyr på et stykke papir.

Dette kan være kjendiser, film- eller bokkarakterer, eller vanlige folk. Alle papirlappene legges i en pose og programlederen blander dem. Så sitter alle deltakerne i en sirkel og lederen, som går forbi hver enkelt, stikker et stykke papir med en inskripsjon i pannen.

Hver deltaker har et stykke papir med en inskripsjon festet til pannen med tape. Spillernes oppgave er å finne ut hvem de er ved å stille ledende spørsmål etter tur: "Er jeg en kjendis?", "Er jeg en mann?" Spørsmål bør struktureres slik at de kan besvares i enstavelser. Den som gjetter karakteren først vinner.

Et annet morsomt eksempel bordkonkurranse- i neste video.

  1. Jenga
    For å spille trenger du jevn og lik størrelse treklosser, det er bedre å kjøpe et ferdig Jenga-sett. Et tårn er reist fra små blokker. Dessuten er hvert neste nivå lagt i en annen retning. Deretter må deltakerne i spillet forsiktig trekke ut en blokk og plassere den på det øvre nivået av tårnet. Dette må gjøres forsiktig slik at strukturen ikke faller fra hverandre.

    Og spilleren hvis klossethet førte til ødeleggelsen av tårnet regnes som taperen.

  2. Hatt
    Dette spillet krever 10 stykker papir, som hver spiller må ha. Deltakerne skriver hvilket som helst ord på alle papirlappene sine. Så legges papirlappene med ordene i en hatt. Hver deltaker, som trekker et stykke papir ut av hatten, må forklare, vise eller til og med tegne ordet han kom over. Og resten må gjette det.

    Den som viser seg å være mest kunnskapsrik på slutten av spillet får en slags premie. Det er noen wow-ord!

  3. Foreninger
    Alle sitter i en sirkel. En leder velges ut som sier et hvilket som helst ord i øret til sin neste. Personen som mottar dette ordet må raskt kommunisere det til spilleren som sitter ved siden av ham, men i form av en assosiasjon. For eksempel er et hjem en ildsted. Og han gir på sin side sin versjon videre til neste deltaker.

    Spillet anses som vellykket hvis lederens ord ikke har noe med den siste assosiasjonen å gjøre. Du kan spille uten å forlate bordet.

  4. Bli kjent med meg
    Dette spillet vil kreve flere frivillige, som sitter på én rad. Programlederen får bind for øynene og bringes til de frivillige slik at han kan gjenkjenne hver av dem ved berøring. Enhver del av kroppen kan brukes til gjenkjennelse.

  5. Krokodille
    Programlederen lager et ord til deltakeren, som han skal vise med gester, ansiktsuttrykk, men uten å peke med en finger eller tegne. Resten av deltakerne må gjette dette ordet. Det er veldig morsomt å se noen snirkle seg og prøve å vise et objekt eller et fenomen.

  6. Agurk
    Glimrende spill for stort selskap , for her vil vi trenge så mange som mulig. En er valgt som leder, og resten står i en tett sirkel og legger hendene bak ryggen. Hver av de som står i sirkelen, ubemerket av lederen, må sende en agurk (eller en annen passende grønnsak) bak ryggen til naboen. Samtidig må du diskret ta en bit av grønnsaken.

    Lederens mål er å fange spilleren med agurken. Den fangede deltakeren blir selv leder.

  7. Danetki
    Dette er en slags detektivhistorie. Programlederen introduserer spilldeltakerne for puslespillet som de må løse. For å gjøre dette kan spillerne stille en rekke spørsmål. Men programlederen kan bare svare dem «ja», «nei» eller «det spiller ingen rolle».

  8. Det er kontakt!
    Noen kommer med et ord, men forteller bare de andre spillerne sin første bokstav. For eksempel er festen den første V. Hver av deltakerne kommer med sitt eget ord som begynner med V og prøver å forklare det for andre. Det er forbudt å si ordet. Så snart en av spillerne gjetter hva som blir sagt, må han rope ut: «Det er kontakt!»

    Så rapporterer begge spillerne - den som gjettet ordet og den som gjettet det - sine versjoner av dette ordet. Hvis de er like, fortsetter spillet. For å gjøre dette, høres presentatøren ut neste bokstav fra ordet "fest". Nå må spillerne komme opp med ord ved å bruke de to første bokstavene - B og E.

  9. Skitten dans
    Bedriften er delt inn i par. Et ark legges ut på gulvet, ett for hvert danserpar. Musikken slås på, og du må danse på arket for ikke å berøre gulvet med foten. Hvis en av paret går utover papiret, må enhver deltaker fra dette paret fjerne noe. Den med flest klær igjen på slutten av dansen vinner. Spillet er ganske krydret.

  10. Fanta
    Lederen tar en gjenstand fra hver deltaker og legger dem i en pose. Deretter velges en spiller som vil tildele tap. Han får bind for øynene, bedt om å ta en hvilken som helst gjenstand ut av posen og gi en oppgave til eieren.

  11. Eventyr med en moderne vri
    Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler får hverandre til å le? Det er veldig enkelt. Deltakerne får utdelt ark og oppgaver: å presentere innholdet i kjente eventyr på fagspråk.

    Bare forestill deg et eventyr skrevet i stil med en politirapport eller sykehistorie. Forfatteren av det morsomste eventyret vinner.

Noe i siste årene været er ikke snill mot oss nyttårsferie bitter frost, i noen områder av landet vil du ikke engang finne mye snø. Vel, du kan tross alt spille snøballer hjemme, ikke sant? Det er kun snøballene i seg selv som må tas hånd om på forhånd. For deres produksjon, skumemballasje fra evt husholdningsapparater(hvis du selv ikke har kjøpt en TV eller en støvsuger i det siste, vil nok naboene dine ha noe lignende). Kutt skummet i håndterbare biter, så kan det enkelt erstatte ekte snø. Du kan også lage snøballer "personlig" - flerfarget - og konkurrere i nøyaktighet uten frykt for at "skjellene" blir blandet sammen. Du kan kaste "snøballer" på hverandre (hvis rommet er romslig nok og det ikke er for mange av dere), og mot et mål - for eksempel midt på et teppe som henger på veggen.

Ballonger

Utespill i en leilighet er en aktivitet som ofte er svært ødeleggende for omkringliggende gjenstander (inkludert feriebordet). Likevel kan og bør de utføres - om ønskelig av gjester, barn eller voksne som har brukt mye tid uten aktive bevegelser (bortsett fra aktive bevegelser av kjevene).

De ideelle "ballene" for rommet er enkle. ballonger. Du kan kjøre flere stykker over festlig bord, og gjestene vil varme opp godt ved å klikke for å holde ballene i luften. Eller du kan legge ballen på kanten av bordet, bind for øynene for spilleren og plassere ryggen mot bordet; På kommando må spilleren ta flere skritt fremover, snu seg tre ganger på plass, gå tilbake til bordet og blåse ballen i gulvet. Som regel går den riktige retningen tapt når han snur, og under generell latter prøver spilleren å blåse ballen bort fra der den ikke er og aldri har vært.

Telegram

Jo flere gjester tar en aktiv del i dette spillet, jo bedre. Del ut ark og penner (blyanter) til alle; La hver deltaker i spillet skrive på arket sitt et ord som ikke inneholder myke og harde tegn, bokstavene "s" og "th". Du kan begynne med små ord ("øl", "t-bane"), og øke lengden etter hvert som du får taket på det. Ark med skrevne ord blir gitt videre til nabospillere.

Nå må hver spiller komponere et telegram slik at hvert neste ord begynner med neste bokstav i det gitte ordet. For eksempel, fra ordet "søppel" kan du få "Det er en forferdelig frost, jeg skal ut og fiske", og fra ordet "kollektivisering" - "Kostroma reindriftsutøvere fanger nysgjerrige pinnsvin som drukner brukte votter og begraver appelsiner i kvinttaller og esker"...

Alle danser!

Vanlige danser, uten hvilke en munter hjemmeferie sjelden er fullført. et stort antall inviterte gjester kan alltid gjøres spesielle og minneverdige. Dessuten er det ikke nødvendig å oppfinne noen sofistikerte scenarier en liten inngripen i det vanlige hendelsesforløpet er nok. Lederen kan velge kun to blant de som vil danse, en solist og en kvinnelig solist, og bringe dem til midten av sirkelen. Etter å ha forklart forholdene, slår programlederen på musikken og paret begynner å danse. Etter omtrent et minutt avbrytes musikken i et par sekunder, som adlyder presentatørens hånd; Oppgaven til de som står i sirkelen er, mens musikken er stille, å raskt bytte partner (eller partner, det avhenger av hvor danserne vil være i pausen), og den skiftende partneren må ha tid til å ta et varmt farvel til "hans" dame. Etter hvert blir pausene mindre, og dansingen er veldig dynamisk og morsom.

Du vil ikke slå den ned!

Når "drivstoffet" ved festbordet tar slutt, våkner ofte et vedvarende ønske om å synge på en fest. Vi tror du kan synge en vanlig drikkesang skikkelig uten våre råd, men du kan gjøre denne begivenheten til en morsom lek.

Én person blir leder (selv om han også kan ta mest del i spillet direkte deltakelse). Når programlederen klapper i hendene for første gang, begynner alle som sitter ved bordet å synge favorittsangen sin – men først uhørlig, for seg selv. Nå er lederens oppgave å klappe i hendene igjen etter en stund (ikke veldig lenge, i forhold til lengden på ett sangvers). Alle fortsetter å synge høyt, og så høyt som mulig; det viktigste er å beholde melodien og ikke blande sammen ordene, til tross for lydinterferensen (noe som ikke er så lett!). Den som fullfører oppgaven best får en premie.

Diktvevere

Tildel en av spilldeltakerne som sjåfør og be ham forlate rommet en stund. De gjenværende spillerne må, i hans fravær, huske et kjent kvad og fordele ordene som utgjør det blant spillerne: hver spiller får bare ett ord (hvis det ikke er nok spillere, to eller tre, men dette er mindre praktisk ).

Det er to alternativer for videre utvikling. Når sjåføren kommer inn, kan alle spillere samtidig uttale sitt eget ord fra det tiltenkte kvadet, og sjåføren må gjette det tiltenkte diktet i dette uenige refrenget. Det andre alternativet er at sjåføren peker på en hvilken som helst spiller, og han sier sitt; Til slutt vinner spilleren i spillet som gjetter det tiltenkte kvadet ved å bruke minst antall ord.

Tre pinner

Plasser tre meter pinner på bakken parallelt, den ene under den andre (i en avstand på omtrent en halv meter fra hverandre). Spillerne står i en rad; den første akselererer og hopper over hver stokk med bare ett ben; Det er forbudt å ta på stokkene alle som bryter dette forbudet, forlater spillet. Den siste spilleren som hopper over alle stokkene, flytter den siste stokken til stedet der han landet, og flytter den midterste slik at den er i lik avstand mellom de ytre. Alt begynner på nytt. Den siste som står er erklært vinneren.

Elektrisk strøm

Et veldig enkelt, men overraskende spennende spill som kan spilles i ethvert selskap, enten det er en voksen, edru eller beruset, eller bare et barns. De som sitter ved festbordet tar stille hverandres hender. Den utpekte lederen gir et signal om å starte - for eksempel å klappe i hendene; spiller nummer én klemmer hånden til naboen til høyre, som sender impulsen fra klemmen til neste spiller – og så videre langs kjeden. Det anbefales at presentatøren blir distrahert en stund, eller du kan be spillerne om å gi håndtrykket ikke umiddelbart, men etter en uforutsigbar pause.

Ved "Stopp"-signalet stopper spillet, og programlederen må gjette hvem squeeze stoppet på. Hvis han lykkes, blir den som ble gjettet leder, og hvis ikke, forblir lederen den samme.

Tull

Legg et stykke papir foran hver deltaker i spillet. Verten begynner å stille spørsmål, som spillerne skal svare skriftlig. Spørsmål kan være hva som helst - "Hvem?", "Hvor?", "Når?", "Hvor mye?", "Hvorfor?", "Hva gjorde du?", "Hva så du?", "Hva gjorde" sier du?"; det viktigste er at hver spiller må etter å ha svart på det neste spørsmålet øverste kant Pakk inn lappen din slik at det som står ikke kan leses, og send lappen til naboen til høyre. Naboen til venstre må samtidig gi spilleren sitt ferdige stykke papir.

Når papirarkene går rundt alle, samler programlederen dem og leser resultatet høyt - som regel fullstendig tull, men veldig ofte (minst en setning på hvert ark) blir spørsmålene og svarene på dem morsomme. morsom.

Noble winders

For dette spillet må du forberede to trådsneller og selve trådene (helst sterkere og tykkere), omtrent fem meter lange. Du må lage et slags merke i midten av tråden - den enkleste måten er å knytte en ganske merkbar knute. To spillere står overfor hverandre og holder en spole i hendene slik at tråden er stram; på kommando av lederen begynner de raskt å vikle tråden på spolen, og beveger seg nærmere hverandre etter hvert som tråden er oppbrukt. Seieren går til spilleren som er den første til å nå midten av tråden (som vi ble enige om, knuten).

Hvis det er mange som vil spille, kan du arrangere en konkurranse etter det olympiske systemet - når taperen er eliminert, og i neste runde møtes bare vinnerne av de foregående etappene. Den absolutte mesteren bør motta en slags premie.

Ideelle naboer

Spillerne sitter i en sirkel, med sjåføren i midten. Han spør alle etter tur: "Liker du naboene dine?" Hvis svaret er negativt, spør sjåføren: "Hvilke naboer vil du ha?" Spilleren må nevne enhver egenskap som bør være tilstede hos hans nye naboer.

For eksempel - "Jeg vil at naboene mine skal ha på seg skjorter." Et nytt innspill fra en annen spiller følger, for eksempel - "Jeg vil at naboene mine skal være gift"; Et ektepar bør sitte på tilstøtende stoler. Det interessante med spillet er at nye introduksjoner ikke kansellerer de gamle, du må hele tiden se etter et kompromiss! Sjåføren kan forresten også ta det ledige setet.

Hval

Spillerne står i en sirkel og slår seg sammen (de skal spille på et flatt område uten at knuter stikker ut av bakken osv.). Programlederen kaller to dyr inn i øret til hver spiller og forklarer betydningen av spillet: når han høyt navngir et dyr, må personen som dette dyret ble sagt til i øret plutselig sette seg ned, og naboene til høyre og venstre , når de føler at han huker seg, må forhindre dette ved å støtte naboen i armene. Essensen av vitsen er at det andre dyret, som verten kaller i spillernes ører, er det samme for alle - for eksempel "hval". Så når verten sier "hval" kort tid etter at spillet starter, vil alle spillerne uunngåelig falle til bakken - noe som kan være ganske morsomt.

Sterk i ånden

Uten tvil er denne moroa kun for sterk i ånden menn. Alkohol og sport bundet i en tett knute er ikke en kombinasjon for de som tviler på evnene deres. Deltakerne er delt inn i to (hvis det er et stort antall tørste personer - i tre eller fire) lag overfor hvert lag, med en avstand på flere meter, en flaske eller to vodka, et shotglass og en tallerken med en enkel; snacks (for eksempel pickles) legges på bordet.

Oppgaven til hvert lag er å drikke all vodkaen så raskt som mulig. På kommando løper den første spilleren opp til bordet, fyller et shotglass med vodka, løper tilbake og stiller seg bakerst i laget. Den andre deltakeren løper til bordet og drikker denne shotsen; den tredje løper og småretter på en agurk. Og så videre i en sirkel til vodkaen tar slutt. Antall spillere i hvert lag bør ikke være et multiplum av tre, ellers vil den ene bare drikke, og den andre vil bare ha en matbit...

Nese, nese, munn, munn...

Spillerne sitter i en sirkel (du kan arrangere denne moroa ved festbordet), og programlederen er blant dem. Han uttaler ord i tilfeldig rekkefølge som indikerer deler av kroppen hans som er synlige for alle - for eksempel "nese, skulder, nese, panne, panne, nese, munn ..." Mens han uttaler disse ordene, høyre hånd programlederen berører den delen av kroppen som ble navngitt; de som sitter i en sirkel må gjenta alt lederen gjør. Men etter en stund må han gjøre en bevisst feil: si, si "Øre" og ta på en annen del av kroppen. Spillerne må være forsiktige og ikke gjøre den samme feilen - de skal berøre de delene av kroppen som lederen navngir, og ikke de han berører selv. Deltakeren som gjorde en feil blir eliminert fra spillet; Den mest oppmerksomme, som varte lenger enn andre, erklæres som vinner.

Flamingo

Nok et spøkespill. En godt beruset spiller blir bedt om å gå rundt i rommet eller på et flatt område med bind for øynene, og under ingen omstendigheter slippe en enkelt flaske som tidligere var plassert på gulvet (på bakken) i tilfeldig rekkefølge. Mens spilleren har bind for øynene, må en av de innviede raskt og stille fjerne alle de plasserte flaskene. Etter dette begynner spillet. Å se en person stolt gå, som en flamingofugl, gjennom et helt ledig rom, er noen ganger ganske morsomt. Gjør kameraene og videokameraene klare!

Japansk blindmanns buff

Plasser barna i en sirkel, plasser en av sjåførene i midten av denne sirkelen og bind for øynene for ham. På din kommando skal barna danse rundt sjåføren (han står urørlig) og gjenta: "Fugl, fugl, innelåst i et bur, når kommer du ut til meg, fuglen min?" Etter flere sirkler, på din kommando, må barna stoppe; du spør sjåføren: "Hvem står bak deg?" "Bird" kaller navnet på en spiller. Hvis hun gjetter riktig, blir spilleren hun kalte sjåføren, men hvis ikke, forblir sjåføren den samme og spillet gjentas.

Hvis barna er små nok, prøv å sørge for at lederne ("fuglene") skifter oftere, siden det kan være vanskelig å gjette i dette spillet, og et uheldig barn kan bli alvorlig opprørt.

Veitosk

Det finnes selvsagt flere edle yrker enn kortspill, men i en reservert setevogn, på reisens andre dag, når medreisende er nesten kjent, og det fortsatt er god tid før ankomst i sør, kan kart på en god måte ha det fint.

Del ut hele kortstokken likt til hver spiller, siste kort vis det som et trumfkort og ta det selv. Spilleren med lavest trumf eller den som vant forrige parti gjør det første trekket; Trekningen er laget for spilleren med ett kort som må slås. Etter at kortet er slått, kaster (slår) spilleren enten det øverste (slår det første) kortet, eller godtar å fjerne, i så fall går turen til den slåtte spilleren. Hvis en spiller ikke kan slå det øverste kortet, må han godta alle kortene på bordet, i så fall mister han retten til å flytte, som går til neste spiller.

Ild!

Dette spillet bør spilles på stranden, eller i et kjent selskap, enten i en gruppe som kun består av menn eller kvinner. Spillere (minst tre personer) tar av seg underbuksene og går inn i et annet rom (eller beveger seg bort fra scenen). Konferansier og publikum snur seg, blander sammen, forvirrer tingene sine, skjorter er vrengt ut, jakker har ermene skjøvet inn i kragen, buksebena er bundet opp – med et ord, de misbruker klærne så godt de kan. Til slutt er alle ting bundet sammen i en stor bunt.

Ved kommandoen "Brann!!!" spillere løper inn i rommet (løper opp til stedet der tingene deres ble hånet) og prøver å kle på seg så raskt som mulig. Ingen ytterligere beskrivelse nødvendig; Vinneren er selvfølgelig den som fullfører oppgaven først.

Bundet av en kjede...

Del spilldeltakerne inn i to like lag, utnevne kapteiner og la dem stille opp lagene sine. Gi kapteinene en spiseskje med et tau knyttet til håndtaket. På ditt signal må kapteinene samtidig begynne å binde opp laget sitt, med menn som fører tauet gjennom buksebena og kvinner gjennom ermene. Det kan være mye moro! Laget som er uavgjort først vinner spillet.

tykkhudet

Spred et par tideler av små gjenstander på bordet eller annen passende overflate (skjeer, søtsaker, suvenirer, etc.) mobiltelefoner), bind for øynene for spilleren og be ham bestemme ved berøring hva disse gjenstandene er. Bare legg tykke votter på spillerens hender.

Alkoholholdig domino

Plasser dominobrikker foran godt varme gjester; la alle gå etter tur (en domino om gangen) begynne å bygge et hus av dem - kanskje den mest grunnleggende (to dominobrikker vertikalt, så to horisontalt...) Spilleren som huset kollapser på må drikke en straff - en glass øl, eller et glass vin, eller en shot vodka. Og huset begynner å bygges på nytt. Du kan ikke gå glipp av din tur! Ikke vær grusom - fjern umiddelbart spillere som har fått store bøter fra spillet. Og ikke bytt ut dominobrikker med kort, ellers er hele selskapet under bordet om omtrent tjue minutter!

Fuglemarked

Italiensk spill. Plasser barna (5-8 personer) i en sirkel, på huk, og la dem slå sammen knærne med hendene. Fortell spillerne at de er kyllinger. Erklær en av de gjenværende spillerne som selger, og en annen som kjøper.

Kjøperen bør henvende seg til selgeren og spørre: "Er det noen kyllinger til salgs?" "Ja," svarer selgeren. "Kan jeg se på dem?" - "Vær så snill". Kjøperen nærmer seg kyllingene bakfra og tar på dem én etter én med ordene: «Denne er for gammel», «Denne er for tynn», «Denne er for skadelig» osv. Til slutt, etter å ha berørt den valgte "kylling," sier kjøperen: "Jeg kjøper denne." Selger og kjøper løfter kyllingen med begge albuene opp i luften, svinger den og sier: «Du er en god kylling. Ikke løs armene og ikke le.» Hvis den valgte kyllingen begynner å smile eller le eller åpner armene, blir han eliminert fra spillet.

Sannheten er sannheten

Pre-print ark på skriveren i henhold til antall spillere med samme tekst: plass er igjen øverst for navnet på spilleren (hver vil fylle ut arket for sin nabo), til venstre i kolonnen er det skrevet at bæreren av dette navnet, for eksempel,

"... snill som..."

"...kjærlig, som..."

"... vakker som..."

"...seriøst, liksom..."

Brett arkene i to slik at venstre kolonne er skjult. Be så spillerne fylle ut den høyre tomme kolonnen - med eventuelle substantiv, navn på dyr, gjenstander osv.). Når alt er fylt ut, brettes arkene ut, leses opp, og spilleren som fylte ut arket må seriøst forklare hva han mente, og indikerer for eksempel at «onkel Seryozha er like oppmerksom som en cello».

Dyrehage

Spillet krever litt forberedelse: fyll først opp et tilstrekkelig antall papirringer (bøyler, "hårbånd") som kan settes på hodet ditt. Hver av dem burde ha hatt navnet på et dyr skrevet på seg (alle er forskjellige). På en rask løsning Selvklebende papirstykker (klistremerker) egner seg også. Plasser deltakerne i spillet i en sirkel, vendt mot hverandre, sett en ring på hver persons hode: på denne måten kan alle se inskripsjonene til andre, men ikke av seg selv. Når du stiller spørsmål til andre deltakere i spillet, må alle gjette ut fra svarene - hva slags dyr er angitt i pannen hans? Svarene kan bare være "ja" eller "nei"; Et positivt svar gir rett til et nytt spørsmål til enhver deltaker, med et negativt svar overføres flytteretten til naboen til venstre.

La oss dekorere hjemmet vårt!

Vel, nå er det på tide å tenke seg om Nyttårs dekorasjon hjemmet ditt...Har du pyntet juletreet enda? Det er OK; Du kan nå få juletrepynt og, hvis et muntert selskap har samlet seg i huset av en eller annen grunn, ha det mye moro.

Gi deltakerne juletrepynt med hele løkker og tråder eller klesklyper knyttet til dem, ta alle med til midten av rommet, bind for øynene og roter hver enkelt flere ganger rundt sin akse. Spillernes oppgave er å samtidig bevege seg i retningen der, etter deres mening, treet befinner seg, og dekorere det med lekene sine. Viktig krav: hver spiller er forpliktet til å feste neste leketøy til gjenstanden han først snubler over (inkludert, hvis dette skjer, til og med en annen deltaker i moroa). Det er som regel noe å le av etter at bandasjene er fjernet!

Kjole av papir

Ring to (eller flere) spillerpar, tilordne en spiller som "modell" og den andre som "skredder"; Gi hvert par en rull toalettpapir(bare vær så snill å lage et penere papir...) "Skredderen" må lage en kjole til "modellen" sin fra dette papiret. Samtidig kan du gjøre hva du vil med papir, men ingen andre gjenstander (binders, nåler, klesklyper) skal brukes. Resultatene av skreddernes innsats bedømmes samlet, og vinnerparet bør motta en premie.

Har du planer bråkete parti med mange gjester, ellers kommer de for å se deg beste venner, gudmødre, unge slektninger, og du vet ikke hva du skal gjøre med dem etter en fest eller et teselskap? Så les denne artikkelen! Her finner du ideer til en hyggelig stund, morsomme spill, ideer til underholdning og konkurranser.

Det viktigste i artikkelen

TOPP-spill for alle: morsomme spill for ethvert selskap


Spill for en voksen gruppe: hva skal de være?

Finn spill for barnefest veldig enkelt, men hva skal man gjøre med voksenfest? Å spise og drikke er bra, men ha det gøy? Tross alt, i hjertet er vi, voksne, fortsatt de samme barna, vi ler bare av andre "vitser".

Hvordan spillet skal være avhenger direkte av selskapet som er samlet. Så, på en bedriftsfest med kolleger, vil moderat ubeskjedne, men morsomme spill være nok. En gruppe kjente venner kan spille mer eksplisitte spill. Flott løsning vil bli intellektuell underholdning for en gruppe eldre mennesker. Og det mannlige laget vil bli underholdt av et brettkortspill.

Kule bordkonkurranser

Når alle gjestene allerede har spist, men fortsatt ikke vil dra, men for å danse og utendørs spill det er ikke plass, du kan tilby gjestene interessante bordkonkurranser.

  • Lag en historie. En bokstav i alfabetet velges og alle som sitter i en sirkel må komme opp med en historie der alle ordene begynner med den valgte bokstaven. For eksempel, hvis den valgte bokstaven er "D", så kan du lage historien slik: "Denis (sier den første deltakeren) tenkte lenge (den andre) i løpet av dagen ...", osv. Hvis sirkelen er over og historien har ikke kommet til en slutt, start sirkelen igjen.
  • "I buksene mine..." De forbereder seg til denne konkurransen på forhånd og lager tekstutklipp fra aviser. Det kan de være forskjellige betydninger og lengde. Disse utklippene legges i en boks eller pose. Verten henvender seg til hver gjest med denne pakken og tilbyr å trekke frem et stykke papir. Gjesten må si: "I buksene mine ...", og deretter lese teksten fra papirlappen. Det vil vise seg morsomt og morsomt.
  • Hva har du på tallerkenen din? Konkurransen bør holdes under festen, når tallerkenene er fulle. Verten ber alle fylle tallerkenene sine og starter konkurransen. Han navngir en bokstav, og gjestene må plukke opp mat som begynner med denne bokstaven på en gaffel og bytter på å si navnet. De som ikke har slik mat blir eliminert fra spillet. Deretter kalles en annen bokstav, og så videre, til det er en person igjen som har "hele alfabetet" på tallerkenen sin.
  • Overraskelse. Verten som er vert for vennene sine må forberede seg på denne konkurransen på forhånd. Vil trenge stor boks, må du legge morsomme ting i den. For eksempel: en barnelue, et pannebånd med ører, en bh, familietruser og hva annet fantasien kan jobbe med. Under konkurransen (den kan holdes både ved bordet og under dansing) blir denne overraskelsesboksen sendt fra hånd til hånd av deltakerne. Når programlederen sier «stopp» eller musikken stopper, tar den som har den i hendene frem en gjenstand fra den og legger den på seg selv. Boksen går videre fra hånd til hånd.

Spennende brettspill for en vennegjeng

Brettspill er populære ikke bare blant barn. Voksne liker også å leke med dem. Det er selskaper som samles en gang i uken for å spille et brettspill. De mest populære brettspillene i dag er:

Å spille kort er gøy, men noen ganger blir den "overbrukte" narren kjedelig. Vi tilbyr interessante kortspill som vil diversifisere samlingene til kortspillelskere.

skotsk whist.


Joker. Spill opptil 500 eller 1000 poeng.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Morsomme spill for venner


Når venner samles er det alltid gøy og trivelig. Du kan tilbringe en interessant kveld ikke bare med å se på TV med pizza. Inviter vennene dine til å spille.

  • Twister. Et utmerket og veldig populært spill blant unge mennesker. I henhold til reglene tråkker eller legger hver spiller hånden sin på en sirkel av en bestemt farge, som ble tegnet på en spesiell klokke. Posene er morsomme, og samtidig går det hud-til-hud-kontakt unge mennesker.
  • Skulptør. Et eget rom kreves for spillet. Eieren, som vet betydningen av spillet, og tre gjester forblir i det. De to må være av forskjellige kjønn (mann og kvinne). Den tredje blir bedt om å lage en erotisk figur av de to. Etter at figuren er fullført, kunngjør verten at billedhuggeren må ta plass i den erotiske figuren i stedet for en mann eller en kvinne (avhengig av billedhuggerens kjønn). Den frigjorte setter seg ned, og vert-verten går etter neste gjest og inviterer ham til å forbedre sin erotiske figur. Etter at gjesten er ferdig, erstatter billedhuggeren igjen en del av figuren. Dette fortsetter til alle gjestene er skulptører.
  • Tull. For å gjøre dette må du forberede kort med spørsmål og svar og ordne dem i forskjellige hauger. En deltaker må ta et kort med et spørsmål og velge hvem som skal svare. Den som svarer tar svaret fra en annen bunke. Spørsmålet og svaret leses opp. De viser seg veldig morsomme alternativer. Vi gir eksempler på spørsmål nedenfor.

  • Gjett hvem jeg er? Hver gjest får et klistremerke med inskripsjonen i pannen. Vanligvis er inskripsjonene levende skapninger, dyr eller kjente personligheter, film- og tegneseriefigurer. På sin side stiller hver spiller ledende spørsmål som bare kan besvares «ja» eller «nei». Den som gjetter hvem han er først vinner.

Morsomme spill for selskap i naturen

Spill og underholdning for fylleselskap


Når selskapet allerede er beruset, er det tid for morsomme spill og konkurranser. Folk blir mer frigjorte og prøver ikke å komme inn i lommen. Til beruset selskap Følgende spill kan foreslås.

  • Foreninger. Dette spillet er for oppvarming. Den spilles av alle tilstedeværende menn eller kvinner. Deltakerne står på rekke og rad, og lederen ber om å få en assosiasjon til det navngitte ordet. For eksempel: "en kvinne er..." Deltakerne sier veldig interessante ting "under været." De som tenker i mer enn 5 sekunder eller ikke vet hva de skal svare blir eliminert.
  • Dukke. Spillerne står i en sirkel. De får en dukke, som de går rundt i en sirkel, kysser et sted og kommenterer nøyaktig hvor. Når dukken lager en sirkel, kunngjør programlederen at nå bytter spillerne på å kysse naboen på stedet der de kysset dukken.
  • Klistremerker. For å gjøre dette må du forberede klistremerker - bokstaver på forhånd. Kvinner og menn inviteres like mange til konkurransen. Alle menn får klistremerkebokstaver. Nå må menn feste disse bokstavene på de delene av kvinnekroppen som er oppkalt etter denne bokstaven. Hvis alt er klart med "n" (nese) eller "r" (hånd), så med bokstavene "zh" og "x" må du finne på noe.
  • Ikke tilby sex. Forbered papirer på forhånd med navn på kroppsdeler. De kan gjentas. Hver deltaker trekker ut to stykker papir. Når papirlappene er delt ut til alle, foreslår programlederen å lage en kjede av mennesker, og de vil bli koblet til hverandre av delene som er angitt på papirlappene.

Hvilke spill passer for et stort selskap?

I et stort selskap kan du spille fotball og brettspill, og i kort. Vi foreslår også at du prøver følgende spill.

  • Hvem er mer nøyaktig? Plasser sedler med forskjellige valører i en liter eller tre-liters krukke og lukk den. Hver gjest tar en krukke og prøver å gjette hvor mye penger som er i den. Alle svar skrives ned, og til slutt telles pengene. Den som nevnte beløpet nærmest den virkelige vant.
  • Puls. En vert velges, og gjestene deles inn i to lag med like mange personer. Lagene står i kø mot hverandre. Avstanden mellom lagene er 1–1,5 m. En krakk plasseres i den ene enden, og en gjenstand plasseres på den (penger, et eple, en penn). Lederen står på den andre siden og tar de ekstreme fra de to lagene i hendene. Deretter klemmer han samtidig hendene til de to ytre spillerne, de sender klemmen videre til den neste, og den neste enda lenger. Så impulsen overføres til slutten. Den siste, etter å ha mottatt en impuls, må ta gjenstanden fra avføringen raskere enn motstanderen.
  • Dramatiseringer. På papirlapper skriver vi par interessante, kjente karakterer. For eksempel: Ole Brumm og smågris, Othello og Desdemona, Father Frost og Snow Maiden, osv. Midt på kvelden deler du ut papirbiter ektepar eller enslige delt i par. De forbereder seg en stund og opptrer så foran de fremmøtte, som må gjette hvem foredragsholderne representerer.

Lagspill for en gruppe gjester

Alle ønsker å være med i konkurranser, men vanligvis er det flere som velger mellom total masse. Vi tilbyr deg lagkonkurranser slik at ingen kjeder seg på besøk.

  • Bygg et slott. Alle gjester skal deles inn i lag og hver skal få en "pose" med godteri. Deretter bygger teamet, med sin felles innsats, et slott ved å bruke disse godteriene. et visst beløp tid. Laget med det høyeste slottet vinner.
  • Flotilje. Gjestene er delt inn i to lag. Hver person får en pakke vev. Deltakerne prøver å lage så mange båter som mulig på 5 minutter. Uansett hvilket lag som har flere av dem vinner.
  • Oppdiktet historie. Gjestene er delt inn i et damelag og et herrelag. Alle får utdelt papir og penner. Kvinner skriver kort hva de tenker om menn, og menn skriver om kvinner. Bladene legges i separate bokser. Hvert lag skal nå skrive en historie. Den første deltakeren tar frem et stykke papir og bruker ordene som er skrevet på det til å lage en setning. Neste deltaker tar neste stykke papir og fortsetter den første personens tanker ved å bruke ordene på lappen. Dette gir en interessant, morsom historie.

Det er flott å komme sammen med venner og leke ulike spill hjemme eller utendørs, ta en pause fra den travle arbeidsrutinen! Tross alt finnes spill ikke bare for barn, men også for voksne: morsomme spill, spøkespill, bordspill, utendørsspill. Folk i alle aldre kan delta i spillene: voksne, tenåringer og barn. Spill kan være forskjellige: spennende, lærerike, romantiske, rolige eller aktive. Spill hjelper deg å slappe av, glemme sjenanse og engstelighet; gi en mulighet til å bli bedre kjent; De gir latter, et smil sammen med fargerike minner og levende opplevelser som blir med oss ​​hele livet. Så du kan ha mye moro denne helgen! Ikke glem spennende spill, de bringer glede og moro inn i livene våre. Vi har samlet en samling spill for enhver anledning spesielt for deg! Dra nytte av det og få mer inn i livet ditt og de rundt deg. positive følelser!

Morsomme, aktive og spennende konkurranser i naturen for et morsomt selskap

frisk luft Du kan tilbringe en uforglemmelig ferie. Tross alt vil alle at bursdagen deres skal være fortryllende, bråkete og minneverdig.


Utendørskonkurranser for barn


Konkurranser for fester og høytider

Bordspill gjør kjedelige sammenkomster interessante, morsomme og deilige på samme tid. Og det blir ikke et eneste trist ansikt på høytiden! Ideer morsomme konkurranser for et muntert selskap som feirer sin høytid ved bordet.

Konkurranser for barn

  1. Barneleker hjelper barna til å ha det bra, bli kjent med alle og få venner. Er det mulig å finne på en eller annen form for underholdning? for babyer som bare er ett år gamle? Det viser seg at det er mulig! Og her er noen av dem:
  2. Neste konkurranser for eldre barn - 5-6 år

    Litt modne barn i denne alderen ønsker allerede å være aktive deltakere, og ikke passive observatører. Det er bedre å holde harmløse konkurranser uten vinnere, slik at det ikke blir tårer.

Hva annet å lese