Spilleregler i klassisk tusen. kortspill tusen

Tusen (1000) har lenge tilhørt kategorien, mest populære kortspill, og det er ingen krangel med det. Det gir ingen mening å forstå årsakene til en slik popularitet, men du bør bare akseptere dette faktum. Det mest interessante og populære alternativet kortspillregler 1000 (tusen), dette er et spill for tre spillere. Dette er på grunn av antall kort i kortstokken. Bare tjuefire kort velges fra en kortstokk med spillekort (det meste kort kortstokk av de som brukes). Starter fra ess og opp til niere, inkludert.

Selvfølgelig er det regler som beskriver muligheten til å spille fire tusen, men med et slikt spill vil en av deltakerne (i sin tur gjelder dette for alle) måtte ta plassen til "dummy", dvs. hans spill kort er kort fra trekningen. Dette alternativet er ikke veldig populært blant fans av kortspill.

1. Betydningen av spillet asketre stubben, som navnet tilsier, er å score tusen poeng.

2. Spillet spilles for triks :)). I den forstand at for å få poeng, bør alle prøve å ta så mange triks som mulig.

3. Summen av alle kortene i bunken gir 120 poeng. Ess er verdsatt til 11, konger 4, damen har 3 poeng, knekt 2, tiere tilsvarer deres pålydende verdi, dvs. 10 poeng. Ansienniteten til kortene tilsvarer deres verdi, det vil si ess, ti, konge, dame, knekt. Niere, selv om de deltar i spillet, har ingen poengverdi. Det benyttes også marginer (se kortterminologi), som i prinsippet kan vurderes kortspill med tusen (1000).

4. Bonuspoeng legges til for kunngjøringen av hvert ekteskap:

For Heart Marriage 100 poeng, for kunngjøringen av Tambourine 80 poeng, er klubben estimert til 60 poeng, Peak til 40.

5. Et annet formål med ekteskapet er å bestemme trumffargen, slik at trumffargen, avhengig av oppsettet, kan endres flere ganger i ett spill (hånd).

6. For eksempel, en av spillerne har en rutermargin (80 poeng) i hendene, og trumffargen i spillet er en spar, deretter erklærer han sin margin og sier: "åtti ruter". Dette betyr at trumfkortet har endret seg til en ruterfarge. Eller han sier: «åtti i farge», i så fall annonserte han ganske enkelt sine åtti poeng, og trumfkortet forble det samme.

7. For at poengene skal telles, er det nødvendig å oppgi marginene dine. Hvis spilleren bare går ut med en konge eller dronning (uten en muntlig kunngjøring), som beskrevet i eksemplet ovenfor. Ekteskapspoeng teller ikke. Og til den påfølgende uttalelsen: "Å, jeg glemte!" Alle svarer unisont: "Å, det skjer, jøss, jøss ...", og fortsett spillet.

Byr i kortspillet tusen

Og som i alle kortspillregler, som er basert på et sett med bestikkelser, og også sørger for tilstedeværelsen av en buy-in, starter alt med å by på retten til det første trekket og buy-in.

Etter at alle kortene er delt ut, har spilleren som sitter til venstre for dealeren rett til å gjøre det første utsagnet. Faktisk er dette ikke engang en uttalelse, men snarere en forutsetning, siden prisen er obligatorisk. Han må score hundre poeng uansett. Hvis to motstandere kastet seg (nektet å by på tilbakekjøp), blir han tvunget til å spille og score hundre poeng. Hvis i den første budrunden både kastet og ga spillet til "forpliktelsen" (100 poeng), kan den som er på "hundre" ikke vise kort fra trekningen.

1. Selvfølgelig, etter å ha tatt tilbakekjøpet, kan han bestille spillet på nytt. Oppgi hva som gjelder for flere poeng. Å heve innsatsen før du tar tilbakekjøpet, med to pasninger, gir rett og slett ikke mening.

2. Spill i auksjonen økes vanligvis med fem eller ti (som avtalt) poeng. Men ikke mer enn hundre og tjue. Summen av poeng av alle kortene i kortstokken er 120. For å kreve et større beløp, må du ha en margin på hånden. Og siden alle kortene, med unntak av buy-in, er på hånden, vil det ikke fungere å jukse. Og rivaler kan kreve å vise ekteskap selv på budstadiet.

3. Budgivning vinnes av den som annonserte det høyeste budet, hvoretter to pasninger fulgte.

4. Den som tok tilbakekjøpet (tre kort) uten feil viser det til sine partnere på kortbordet. Deretter kan han kunngjøre spillet på nytt (høye innsatsen). I dette tilfellet må det huskes at du må velge to unødvendige kort og dele dem ut til motstanderne. Før starten av selve trekningen bør altså alle ha åtte kort på hendene.

Ekteskapskunngjøring i spillet tusen

hvis en spiller glemte å dele ut to unødvendige kort, men umiddelbart gjorde en utgang (vanligvis et ess eller ti) fra de høyeste kortene i dette spillet. Da har motstanderen all rett til å ta dette kortet for seg selv. I dette tilfellet, etter setningen, som allerede har blitt en klassiker, "Å, jeg har glemt", må følgende gjøres: først er vi gjennomsyret av en følelse av dyp takknemlighet til ham; for det andre sier vi: "Takk"; for det tredje sier vi: "Jøss, jøss ..." og spiller videre.

1. For å erklære ekteskapet ditt, må du ta bestikkelse. Mer detaljert er den obligatoriske betingelsen kun i den første trekningen, det vil si når alle tre deltakerne vil ta ned ett kort per stikk. Etter det har den som tok bestikkelsen rett til å kunngjøre ekteskapet sitt.

2. På kortet som spilles, må du rive kort i samme farge, hvis det ikke er noen, så et trumfkort. Hvis det ikke er noen kort i trumffarge på hånden, så noen.

4. For at ekteskapet skal spille, er det ikke nødvendig å spille både kongen og dronningen for at poengene skal telles, det er nok å avslutte med en av dem. Det hender at en annen spiller kan ta trumfkongen med en tier eller et ess og drepe trumfkortet med sin margin.

Funksjon ved å telle i kortspillet tusen (1000)

De består i det faktum at for den som annonserte spillet (som utpekte antall poeng han har til hensikt å score), telles kortene opp til ett poeng, og for resten avrundes summen av poeng til fem eller null. For eksempel vil 67 gi 65 poeng, og med 68 poeng rundes opp til 70.

1. I tilfelle du ikke vinner det erklærte veddemålet (selv med ett poeng), blir alle deklarerte poengene trukket fra posten.

2. Når du scorer flere poeng enn annonsert, er kun beløpet som ble spilt inkludert i rekorden. Han erklærte hundre og førti, og tok hundre og sytti, bare hundre og førti er registrert.

3. Poeng legges til tidligere opptjente poeng og det endelige beløpet registreres i tabellen.

4. Registrering av poeng i et kortspill tusen (1000) tildeles vanligvis den som sitter til venstre for dealeren, slik at alle etter tur må å spille triks med tall i kalligrafisk håndskrift delta i journalføringen. Fordelene med slike tusen kortspillregler(1000) - det er ingen forveksling med retten til å dele ut kort. Den som skrev ned forrige gang er den som deler ut kortene denne gangen.

Minus er bøter for feil registreringer i tabellen. Størrelsen på boten er forhandlet på forhånd, vanligvis hundre poeng i minus, for ikke å kjede seg.

Funksjoner i kortspillet tusen (1000)

Det er flere funksjoner som ikke finnes i andre kortspill

1. Mulighet for å male og avskrive det deklarerte viltet. Hvis en spiller ser at han ikke kan score de erklærte poengene, kan han male spillet. Hvordan skjer dette?

Fra rekorden hans trekkes det deklarerte innsatsbeløpet, og motstanderne legges til de som allerede har scoret med halvparten av dette beløpet, hver.

Det er også mulig at ingenting blir trukket fra spillerens rekord, det legges ganske enkelt til poengsummen til motstanderne med halvparten av det deklarerte antall poeng. I tabellen over poster er dette alternativet merket med bokstaven "P".

Dette alternativet i reglene for kortspillet tusen (1000) er ganske populært blant spillere og er mest sannsynlig forbundet med den spesielle utspekulerte oppfinnsomheten til noen spillere som ikke vil sitte på tønnen.

2. Den andre funksjonen er muligheten til å avskrive spillet. Det vil si at betingelsene er de samme, det er ikke mulig å score de oppgitte poengene. Spilleren i rekordtabellen satte bokstaven "C", og resten av streken.

3. En strek settes også til den som ikke fikk minimum antall poeng for spillet. For eksempel: to niere og en knekt er to poeng.

4. Tre streker (på rad eller for hele spillet, etter avtale) straffes med hundre og tjue poeng. Etter å ha trukket fra straffen, kan spilleren begynne å skrive streker igjen

Kortspill tusen Vel, her er vi på fatet

1. Betingelsen for å sitte på tønnen er et sett med 880 poeng av en av spillerne

I følge noen etterretningsdata går reglene til tønnen når du scorer 900 poeng.

2. Hvis noen av spillerne er på tønnen, har ingen rett til å male eller avskrive spillet.

3. Ekteskapspoeng telles ikke lenger for den på tønnen, selv om han også kan bestille eller overby trumffargen. Når budgivning ikke har rett til å gå mer enn hundre og tjue.

4. Han trenger å score hundre og tjue poeng på tre forsøk, det vil si i en runde.

5. Poeng telles opp til ett. Jeg fikk 34 kort, og de skriver ned 34.

På den neste hånden scoret han 57, skriv ned 91.

6. Hvis han på tre forsøk ikke kunne nå tusen (1000), blir han straffet med hundre og tjue poeng og flyr av tønna. Dessuten rundes poengene opp til tideler (alltid ned), for eksempel: 993 rundes opp til 990 og 120 straffer trekkes fra, vi får 870.

7. I tilfellet når den andre spilleren sitter på tønnen, og den første fortsatt sitter på den, så flyr den første av tønnen med et lettelsens sukk under samme betingelser, dvs. - 120.

Men det slutter ikke engang der. beskrivelse av reglene for kortspillet 1000 (tusen). Som i mange andre populære kortspill, tusen inkluderer mange nyanser i reglene.

1. Hvis noen av spillerne scoret 555 poeng i pluss eller minus, blir rekorden hans tilbakestilt til null.

2. Hvis summen av kortene i hendene på en spiller gir opptil 13 poeng, har han rett til å kreve en re-deal.

3. Spilleren har tre niere eller fire knekt, selv etter utdeling av kort fra trekningen, gir også rett til å kreve en re-deal.

4. En re-deal er også nødvendig, forutsatt at kortene i trekningen er mindre enn fem poeng, eller to niere eller tre knekt.

5. En kunngjøring om et omtak er kun mulig før første utgang.

Hvordan spille "tusen" - dette spørsmålet stilles av mange fans av kortspill. Reglene er faktisk ikke så enkle, og selve spillet krever at deltakerne har intelligens, analyseferdigheter og evnen til å ta risiko til rett tid, og holde hestene sine til feil tid.

Grunnleggende regler

"Tusen" spilles av et selskap på 2-4 personer, men det beste er å gjøre det med tre personer. For spillet brukes kun kort fra ni til ess, som er ordnet i ansiennitet som følger - ni, knekt, dame, konge, ti, ess. Hovedmålet med spillet er å score tusen poeng, og den som gjør det først er vinneren.

Hvert "trekk" eller "spill" er delt inn i fire påfølgende stadier - overgivelse av alle kortene fra bunken, budgivning med kunngjøring av priser, trekking av kort fra hender og direkte telling av poengene som spillerne endte opp med.

Dele ut kort

La oss beskrive hvordan du spiller "tusen" trekant.

Den første som deler ut bestemmes av spilleren som er valgt ved trekningen, i fremtiden vil dealen gjøres av deltakeren som sitter til venstre for den første dealeren, og så videre. Kortstokken stokkes forsiktig, så fjerner spilleren til venstre for dealeren den øverste halvdelen av kortstokken og legger den ned.

Etter det ser dealeren på hvilket kort i bunken som ligger nederst, og hvis det er en nier, så viser han det til alle, og så fjerner venstre spiller igjen bunken. Hvis den venstre spilleren fjernet kortstokken tre ganger, var det en ni under, så tildeles han en straff på 120 poeng. Hvis det er en knekt under, så fjerner dealeren selv kortstokken, men bare én gang.

Etter disse komplekse manipulasjonene begynner spillet "tusen", der alle skal spille med syv kort. De resterende tre kortene må legges med forsiden ned i midten av bordet - dette vil være en buy-in.

Handel

På dette stadiet begynner deltakerne faktisk å spille «tusen». Hvordan gjøres det? Helt enkelt begynner budgivningen. Alle spillere konkurrerer med hverandre om retten til å satse og ta poeng fra denne innsatsen. Spillet blir oftest referert til som "ordre". Leveringspersonen gjør den første ordren. Han gjør det nødvendigvis på størrelse med hundre poeng. Deretter gjøres innsatsen ved at spilleren sitter på venstre hånd. Han enten hever rekkefølgen eller sier "fold" og går glipp av innsatsen den runden. Du må øke innsatsen din med minst 5 poeng.

Hvis en spiller ikke har et par konge og dronning av én hevn (ekteskap) på kortene sine, kan han ikke prute over hundre og tjue poeng. Dessuten kan antall poeng det omsettes for aldri være høyere enn hundre og tjue poeng + poeng for ekteskap, eller ekteskap.

Poeng for kort beregnes som følger:

  • ess - 11 poeng;
  • ti - 10 poeng;
  • konge - 4 poeng;
  • dame - 3 poeng;
  • jekk - 2 poeng;
  • ni - 0 poeng.

Ekteskap peker litt mer:

  • spademargin - fire dusin poeng;
  • på køller - seks titalls poeng;
  • diamanter - åtte titalls poeng;
  • på hjerter - hundre poeng, maksimum.

Det er måten å spille 1000 på. Som det er åpenbart, er reglene komplekse, men ganske forståelige. Spillere prute til to av tre spillere har bestått. Etter det tas alle tre kortene fra trekningen, åpnes og gis til vinneren. Denne spilleren tar to unødvendige kort og gir ett til hver motstander.

Hvordan spille "tusen" kort neste gang? Den vinnende spilleren kunngjør sin siste innsats. Du kan ikke senke den, men du kan heve den. Hvis spilleren, selv etter å ha tatt kortene, ser at han, sammen med buy-in, ikke kan få antall poeng annonsert i innsatsen, så er det eneste han kan gjøre å "trekke kortstokken." "Deck timeplanen" går slik - deltakeren mister antall poeng han satser, og motstanderne mottar 60 poeng hver. Kortene deles ut igjen, og handelen fortsetter igjen.

Tegne

Hvis du vil spille "tusen", hvordan trekker du poeng? Egentlig er det ganske enkelt. Det første trekket på dette stadiet gjøres av dealeren. Han legger et hvilket som helst kort fra hånden på bordet. Den neste spilleren, med klokken, legger et kort i samme farge på toppen, enten trumf eller hvilken som helst farge. Dette gjøres i den angitte rekkefølgen. Den av de tre deltakerne som setter kortet med høyest ansiennitet tar alle kortene for seg selv og i neste trinn av trekningen i samme tur går den første. Husk at tien er høyest, bare et ess er høyere enn det!

Hvis en spiller har et ekteskap i hendene, og han tok det siste trikset, så kan han legge igjen ett av kortene i ekteskapet, dronning eller konge, og få denne fargen til å trumfe. Det er ingen trumffarge på første trekk. Noen ganger brukes slang når man erklærer ekteskap - etter at ordet ekteskap er lagt til:

  • "Papa", "far" eller "han" hvis en konge er plassert.
  • "Mamma", "mor" eller "hun" hvis en dame.
  • "Det" hvis du spiller med en essmargin og et ess er plassert. Ess-ekteskap betyr at fire ess i ulik farge utgjør et ekteskap.

Det er åtte trekninger totalt.

Scoring

Når alle kortene er spilt, starter en prosedyre som for eksempel scoring. Hvis en spiller aldri har tatt bestikkelse for hele rallyet, mottar han en "bolt". Etter å ha mottatt den tredje "bolten" er det en straff på 120 poeng.

Poeng beregnes enkelt - summen av alle kortene i hånden telles, og kongen og dronningen i samme farge telles etter ekteskapspoeng. Vinneren blir spilleren som ifølge resultatene fra de foregående rundene scorer tusen totalt.

Instruksjonen om hvordan du spiller "tusen" kort ville imidlertid være ufullstendig hvis vi ikke snakket om "tønnen". Så snart spilleren scorer 880 poeng eller mer, setter han seg på "tønnen". Poengene hans går ned til 880, og han må gjøre følgende:

  • Sats på mer enn 120 poeng i et spill.
  • Vinn en handel.
  • Ta 120 poeng i uavgjort.

Alt dette må gjøres i ett trekk. Spilleren vil ha tre forsøk, og hvis det ikke blir noe av det, vil poengene hans falle til null.

Kort, "tusen": spill sammen

La oss se på dette alternativet. Ganske ofte spør folk seg selv hvordan man spiller «ett tusen» sammen? Er det mulig? Faktisk ganske, og ganske enkelt. I begynnelsen mottar hver spiller 10 kort, og 4 er igjen i trekningen: to lukkede hauger med to kort hver. Så går alt klassisk – først prute. Spilleren som erklærer maksimalt antall poeng vinner det. Denne deltakeren får rett til å åpne en haug som ligger på bordet, vise den til den andre spilleren og legge kortene til seg selv. Deretter legges eventuelle to kort av denne spilleren på bordet i en lukket haug. Så begynner endelig neste etappe - trekningen beskrevet ovenfor. Hvis spilleren ikke klarer å score poengene som han oppga på innsatsene, trekker han dem fra poengene sine, hvis han lykkes, legger han til alt han mottok. Det er vanligvis ingen «tønner» i et en-til-en-spill, men dette kan diskuteres av deltakerne hver for seg – alt avhenger av deres ønsker.

Tusen spill. Du kan også leke med datamaskinen

Du trenger ikke spille 1000 med folk. Hvis du ikke kan finne følgesvenner for deg selv, og moro tiltrekker deg, så er det fullt mulig å spille med datamaskinen. Det er mange nettsteder for dette. De tilbyr flash-alternativer på nett, samt forskjellige spill som du kan installere på datamaskinen din. Du kan spille både med virtuelle motstandere-bots, og med venner eller folk fra Internett. Hvordan spille "tusen" kort med en datamaskin? Veldig praktisk, fordi han vil telle poengene selv. Datamaskinen kan imidlertid være en veldig smart motstander, så vær forsiktig.

Individuelle arrangementer

For å gjøre spillet «tusen» mer spennende, kan du spille det med individuelle avtaler. Disse ordningene kan både forenkle og komplisere prosessen. Her er eksempler på slike regler:

Hvis i øyeblikket da handelen begynte, spilleren allerede har brukt 120 poeng, må han bestå.

Hvis det er mindre enn 5 poeng i innkjøpet av kort, kan den som mottok det kreve en re-deal hvis han var dealeren og satse 100 automatisk.

Under trekningen kan du erklære trumffargen på det aller første trekket som et ekteskap for hvem som helst.

Regelen for "Golden horse" - i de tre første kampene multipliseres poengene scoret og ikke scoret av spillerne med to. Samtidig, i de tre første kampene, må hver av spillerne ta minst 120 poeng. Hvis ingen tar 120 poeng, starter spillet på nytt.

Ess ekteskap. Når en spiller har fire ess i hendene, hvis han setter den første på bordet i trekningen, vil han automatisk motta 200 poeng, og essfargen blir trumffargen. I de følgende trekningene må han starte trekningen med et ess.

Spillet med sengeekteskap - en dronning og en knekt, med samme farge, utgjør et "mini-ekteskap" og koster 50 prosent av kostnadene for et vanlig.

Hvis en spiller har fire niere i hånden, får han 360 eller 200 poeng ved å legge den første på bordet. Dessuten, med 4 niere, kan deltakeren, hvis han ønsker det, kunngjøre en ny utdeling av kort.

Alle disse avtalene er valgfrie, og forhandles av spillerne individuelt før spillet.

Generell informasjon om spillet. Tusen er et kortspill designet for 2-4 personer.

Du trenger følgende kort i alle fargene: niere, tiere, knekt, damer, konger og ess. Hvert kort er verdt et visst antall poeng - nier er verdt null poeng, tiere er verdt ti, knekt er verdt to, damer er verdt tre, konger er verdt fire, og ess er verdt elleve poeng.

Spillfunksjon i 1000 - tilstedeværelsen av lovprisninger- tilstedeværelsen av en dronning og en konge i samme farge eller fire ess. Avhengig av fargen har ros forskjellige verdier: hjerter - 100, ruter - 80, kryss - 60, spar - 40, essmargin (ros med fire ess) - 200. For å få disse poengene er ros nødvendig " ros"(gå av dronningen, kongen eller ess etter å ha mottatt en bestikkelse).

Spillfremgang på 1000 (tusen) med to spillere. Fyll opp et stykke papir og en penn for å registrere resultatene av spillene. Kortene deles ut etter tur. Før du deler ut kortene, la naboen flytte en del av kortstokken og se hvilket kort som er nederst (naboen skal ikke se). Hvis det er en ni, viser vi den til naboen, i tilfelle den faller ut tre ganger på rad, til naboen - minus 120 poeng. Hvis knekt, skifter naboen igjen (når knekt ruller igjen, blir kortene delt ut). Resten av kortene falt ut - vi deler ut 10 hver og legger to par til med to kort til side (kjøp) slik at du har det siste kortet (som du så). Hvis hun var sammen med en nabo - du minus 120 poeng.

Og videre :

Det er i tusen to typer spill: lyst og mørkt. Spilleregler i lyset (et spill i mørket er mulig med 3-4 spillere): personen som IKKE delte ut kort. Dette betyr at han trenger å score hundre poeng eller, i tilfelle av gode kort, mer, så mye som han sier. Du kan overstyre hans ord og gå for en stor innsats avhengig av din evne til å score flere poeng.

Du kan øke innsatsen opp til maksimalt 420 (med de riktige kortene). Savner du et kompliment? Du har rett til å øke innsatsen bare opp til 120 poeng, siden summen av poengene til alle kortene i kortstokken er 120, og spill over potensialet er forbudt. Derfor, med et kryss, kan du ikke heve innsatsen over 180 poeng (120 (summen av alle poeng) + 60 (kryss)).

Så snart prisene er bestemt, tas den første buy-in (to kort) av personen som har en høyere rate. Etter avtale kan den første buy-in åpnes eller ikke. Deretter tar spilleren som tok kjøpet og undersøkte kortene sine et valg: han enten skriver (ikke spiller, vil du miste det nevnte antall poeng, og naboen din vil tilskrive 60 til seg selv, neste runde vil begynne), eller fortsette med runde og bestemme antall poeng han vil score. I sistnevnte tilfelle må han gi et hvilket som helst unødvendig kort til motstanderen og starte spillet med å legge ned et kort som er gunstig for ham. Motstanderen din som svar legger et kort i samme farge eller en hvilken som helst annen i fravær av denne fargen.

Den som har høyere kortverdi tar det (i stigende rekkefølge: ni, knekt, dame, konge, ti og ess). For eksempel, du legger ned spar-ess, og motstanderen din legger ned 10 spar, du tar det. Den som mottok bestikkelsen (tok kortene) gjør neste trekk (du kan ikke flytte fra kortene du tok, de deltar ikke lenger i spillet).

Hvis motstanderen din forlot kortet i hjertefargen, og du ikke hadde det, må du sette et kort i en hvilken som helst annen farge, det spiller ingen rolle verdien, uansett vil motstanderen ta det, siden du gikk ute av dress. Men i en situasjon kan du plukke opp kort i en annen farge - du har et kompliment. Etter å ha mottatt en bestikkelse tidligere, roste og mottok du et visst antall poeng (se ovenfor prisen for ros av forskjellige striper), og motstanderen tok det. Han gikk av en farge som du ikke har - du tar med et trumfkort - hvilket som helst kort i den fargen du roste. Men hvis, for eksempel, tar din hyllede dronning som et ess, vil motstanderen overprise deg, vil hans farge være et trumfkort.

Etter å ha forlatt spillet med alle kortene, spilleren som tok det siste trikset, mottar et sekund.

La oss begynne å telle poeng i henhold til kostnadene for kort og ros (se ovenfor). Du scoret antall poeng du sa - skriv dem ned (nøyaktig så mye som du sa, selv om du scoret mer). De scoret ikke – minus det angitte antall poeng eller minus 100 hvis du satt på hundre og ingen hevet innsatsen høyere. Motstanderen din, som ikke sitter på hundre eller ikke har hevet deg mer, skriver ned poengene som er scoret, og runder dem opp som følger: 51, 52 rundes opp til 50, 53, 54, 56, 57 - opp til 55, 58, 59 - opptil 60.

Hvis spilleren ikke vinner eller taper noe, skrives en strek ( bolt). For tre bolter på rad - minus 120 poeng. Etter telling starter runden igjen, kun den som ikke har delt før deler ut.

Rundene fortsetter til noen får 880 poeng eller mer (880 er registrert). Denne stillingen kalles klatre på tønnen" og betyr at ditt siste steg til seier gjenstår - å score mer enn 120 poeng, og bare hvis du vant auksjonen og sa din " over 120” (hvis du scoret 120 uten å si det, er poengene dine meningsløse - de blir ikke tildelt). Du får tre forsøk, hvoretter du "flyr av tønna", d.v.s. - minus antall poeng du sist gikk for. Hvis en spiller flyr av tønnen 3 ganger, havner han på null.

Forskjeller av spillet i 1000 (tusen) med "gullhesten". Etter å ha avtalt med en partner, kan du prøve å leke med gullhesten. Spillereglene forblir nesten de samme med unntak av følgende: de første to, tre eller fire rundene (avhengig av antall personer) holdes uavhengig av auksjonen. På sin side (den første personen på gull sitter den som ikke delte ut kortene) sitter alle på gull: innsatsen er i utgangspunktet satt til 120 poeng og varierer ikke fra spillere til (spilleren som sitter på gull kan heve det høyere hvis dette var nevnt før spillets start).

Hvis personen som sitter på gullet scorer 120, dobles poengene hans (så vel som partnerens) (120 * 2 = 240), hvis ikke, reduseres de (minus 240). Du har skrevet - du minus 240, naboen din - pluss 120. Etter to, tre eller fire runder går spillet videre på vanlig måte: på tur sitter alle på hundre. Hvis alle spillere på gull har malt eller ikke har fått 120 poeng, starter den gyldne sirkelen på nytt (alle spillere bytter igjen på gull). Dette fortsetter til noen når 120 på gull.

Forskjeller av spillet i tusentrekant . Vi deler ut 7 kort til hver (det siste kortet til oss selv) og 3 kort - et innkjøp. Vi kaster ett kort til spillerne. Blindspill: en spiller som ikke delte ut kort (retten til å spille blinde pasninger i en sirkel), " mørkner", dvs. høyner til 120 uten å se kortene hans. Så tar han tilbakekjøpet uten å vise det til noen, og åpner kortene sine. Etter å ha evaluert dem, kan han øke innsatsen (så gir han ett kort til spillerne), eller han kan male. I tilfelle en seier tildeler han poeng (som alle spillere), doblet (for eksempel 125 * 2 = 250), i tilfelle tap reduserer han med det halve (for eksempel minus 250).

Forskjeller av spillet i 1000 (tusen)fireren . Personen som deler ut kortene (7 kort til tre spillere) sitter på buy-in, han legger det siste kortet i buy-in og tilskriver seg selv kostnaden for alle (tre) kortene og ros, hvis det var i innkjøpet. Deltar ikke på turen. I tillegg teller ikke spilleren som sitter på tønnen og deler ut kort denne runden for å prøve å vinne. Det er mulig å spille i mørket.

    "Tusen" er et av de mest populære kortspillene i Russland; det er også kjent i andre land i Øst-Europa, som Hviterussland, Ukraina, Kasakhstan og Litauen. Spillets regler er basert på et annet kortspill, Marriage, hvor hovedelementet er det såkalte "ekteskapet", dvs. et kortpar som inneholder en dame og en konge i samme farge. Suksess i spillet avhenger av hvor oppmerksom spilleren er, samt av riktig beregning av innsatser.

    Fungerer på alle enheter med Google Play og Android 2.3 (og nyere)

    Arrangementer

    Mer enn 45 spillarrangementer, inkludert "gullhest" og "blind" spill

    Full HD-grafikk

    Designet for Full HD-enheter - flott grafikk på alle enheter!

    "Tusen" er et bestikkelseskortspill, hvis formål er å score totalt 1000 (eller flere) poeng. Et trekk ved spillet er bruken av såkalte "ekteskap" (konge og dronning i samme farge), som lar deg tildele ("rose") trumffargen.

    Spillere og kortstokk

    Den nåværende implementeringen av spillet involverer tre spillere. En kortstokk med 24 kort brukes (inkluderer ni, ti, knekt, dame, konge og ess med fire farger). Meningen med spillet er å prøve å score 1000 eller flere poeng gjennom triks. Den som først når det totale antall poeng - 1000 - er vinneren av spillet.

    Ansienniteten til kortene i hver farge i stigende rekkefølge bestemmes som følger: ni, knekt, dame, konge, ti, ess. Ved beregning av poeng i bestikkelser brukes valører:

    Dermed er summen av poeng av alle kortene i spillet 120 poeng, og summen av poeng av kort i samme farge er 30 poeng. Ekteskap er en integrert del av spillet – et par bestående av en dronning og en konge i samme farge. I «Tusen» er det to typer ekteskap: trumf og (etter avtale) ess.

    Et trumf-ekteskap anses å være en konge og en dronning i samme farge, som er i hendene på én spiller. Ekteskap kan oppnås enten umiddelbart etter utdelingen, eller ved å ta tilbakekjøpet (etter å ha vunnet auksjonen). En "halv" av ekteskapet (konge eller dronning) kan også oppnås når kortene kastes av spilleren som vant auksjonen.

    Spillet er bygget på bruk av trumf-ekteskap; hver spiller streber etter å få dem, siden kunngjøringen av et trumf-ekteskap ("spille et trumfkort") gir spillerpoeng lik verdien av ekteskapet. I tillegg tildeler ekteskapserklæringen et nytt trumfkort i gjeldende hånd (alle kort i samme farge som det erklærte ekteskapet blir trumf, det vil si at de slår enhver annen farge). Poeng for erklærte ekteskap legges til summen av poeng oppnådd gjennom bestikkelser; poeng for å erklære flere marginer i løpet av en runde summeres.

    Kunngjøringen av et trumf-ekteskap gjennomføres ved å gå inn fra ekteskapets dronning eller konge. For å kunngjøre (“anbefale”) et trumf-ekteskap, må en spiller ta minst ett triks, og dermed oppnå retten til å flytte og retten til å erklære et ekteskap (det er også en avtale der det er tillatt å erklære et ekteskap ved første trekk).

    Hvis en av spillerne har erklært margin, kan den andre spilleren om mulig ta den marginale damen med et ess eller en tier i samme farge og få rett til å "overpraise", det vil si erklære sin egen margin, hvis noen. Når "overpraising" (kunngjøring av et nytt trumfkort innen en hest), blir det forrige trumfkortet til en vanlig farge, og trumfkortet fra det siste ekteskapet trer i kraft.

    Valører av trumf-ekteskap:

    Etter avtale, den såkalte. "ess" ekteskap. Ess-ekteskap er tilstedeværelsen av fire ess i hendene på en spiller. Et ess-ekteskap gir spilleren ytterligere 200 poeng, som legges til poengene tatt av spilleren i hånden.

    For å erklære en essmargin må spilleren ta et hvilket som helst triks (selv om han vant auksjonen og har rett til å gjøre det første trekket). Derfor, for et ess-ekteskap, er det nødvendig å ikke bare ha fire ess, men også en ti, som garantert tar det første trikset. Enhver spiller med fire ess har rett til å erklære en essmargin. Et ess-ekteskap kan ikke annonseres hvis spilleren har tatt trikset med et av essene.

    Fordeling

    Den første forhandleren bestemmes ved loddtrekning. I begynnelsen av hver påfølgende hånd går endringen til den som sitter på venstre hånd til dealeren (og så videre med klokken). Det er ingen trumfkort i begynnelsen av hver runde av spillet, alle fargene spilles på like vilkår.

    Forhandling

    Etter at kortene er delt ut, ser spillerne på kortene sine og bestemmer hvor mange poeng de kan score. De kunngjør deretter innsatsene sine. En innsatserklæring er en kunngjøring av antall poeng som en spiller forplikter seg til å ta i gjeldende hånd.

    Handelen starter umiddelbart etter distribusjonen. Spilleren til venstre for dealeren blir referert til som "første hånd" og er pålagt å by minimum 100 poeng. Spillere bytter på å erklære sine innsatser, eller nekter å by ("pass"). Den andre spilleren som sitter til venstre for "første hånd" sier sitt ord, og så videre med klokken. Hvis en spiller kaster, kan han ikke delta i påfølgende auksjoner av denne hånden.

    Budgivning går i trinn på 5 poeng, det vil si at hver spiller bare kan øke innsatsen med et multiplum av fem poeng (100, 105, 110, 115, etc.).

    Vinneren av auksjonen tar tilbakekjøpet og viser det til andre spillere (unntaket er "gullhånden" og spillet "i mørket", når tilbakekjøpet ikke åpnes, samt en spesiell avtale). Spilleren som vant auksjonen har rett til å øke budet sitt før han gjør det første trekket.

    Rivingskort

    Spilleren som vant auksjonen er forpliktet til å gi andre spillere ett av alle kortene etter eget skjønn, og vise disse kortene til alle spillere. Når du spiller "blindt" og på en gyllen hest, rives kortene med forsiden ned. Vinneren av auksjonen mottar retten til det første trekket og er forpliktet til å ta antall poeng i løpet av runden som ikke er mindre enn det deklarerte - i dette tilfellet vil det deklarerte antall poeng bli lagt til kontoen hans; ellers trekkes det oppgitte antall poeng fra kontoen hans.

    I henhold til en separat avtale åpnes ikke tilbakekjøpet hvis spilleren har erklært en obligatorisk innsats på 100 poeng, og de andre spillerne har sagt "pass". Rivingen av kort i dette tilfellet utføres også med forsiden ned.

    Spillprosess

    Spilleren som vinner auksjonen går først. De gjenværende spillerne kaster ett kort i den tilsvarende fargen (hvis den nødvendige fargen mangler, så en trumf; hvis det heller ikke er noe trumfkort, så et hvilket som helst - etter eget skjønn). Spilleren hvis kort viser seg å være det høyeste tar kortene og får rett til å gjøre det første trekket. En spiller som har rett til å flytte kan kunngjøre (“crowd”) ekteskapet.

    På slutten av spillet beregnes poengene som tas - bestikkelsene og kostnadene for de annonserte marginene summeres. Hvis spilleren som vant auksjonen fikk det deklarerte poengbeløpet, krediteres det kontoen hans, hvis ikke, debiteres det fra kontoen hans. Alle andre spillere tildeles poengene de fikk for spillet.

    Scoring

    På slutten av runden teller spillerne poengene sine i henhold til den pålydende verdien av kortene. Antall poeng avrundes til et multiplum av fem - ned ved to poeng og opp ved tre poeng (for eksempel: 17 poeng - 15; 18 poeng - 20). Denne regelen gjelder ikke for vinneren av auksjonen - hvis minst ett poeng ikke er nok til beløpet som er deklarert av ham, blir ikke antall poeng scoret av ham tatt i betraktning (ved separat avtale, denne regelen kanselleres) .

    Til mengden poeng mottatt gjennom bestikkelser legges verdien av de annonserte marginene til. Under gullhesten eller blindspillet dobles poengene som oppnås gjennom triks.

    Tønne

    Hvis en spiller scorer 880 poeng totalt (i henhold til en av avtalene - 900) poeng, "sitter" han på tønnen; han slutter å få poeng. Spillet vil fortsette som vanlig (med budgivning); for å vinne, må spilleren som sitter på tønnen vinne auksjonen og nå 1000-poengstangen (det vil si score minst 120 poeng). Spilleren som sitter på tønnen får tre forsøk på å score det vinnende antall poeng med det vinnende budet for tilbakekjøpet. Hvis spilleren ikke vinner etter tre fordelinger, "flyr av tønnen", det vil si at poengsummen hans reduseres med 120 poeng, og for å vinne må du "sette deg ned" på tønnen igjen (dvs. score 880 eller 900 poeng).

    Det er en avtale der spilleren på det tredje "rallyet" fra tønnen "flyr til null", det vil si at spillerens poeng tilbakestilles til null.

    bolter

    Hvis spilleren ikke tok et eneste triks i ferd med å spille hesten, registreres en "bolt" for ham. Det er arrangementer der bolter kan ha negative effekter på spilleren:

    • for tre bolter på rad trekkes 120 poeng fra spilleren, mens de forrige boltene annulleres (når du mottar tre bolter igjen, gjentas prosedyren);
    • for tre bolter i løpet av spillet, trekkes 120 poeng fra spilleren, boltene annulleres (hvis du mottar tre bolter igjen i en fordeling, gjentas prosedyren).

    Med passende avtale kan den mottatte bolten være "dobbel" i tilfelle den ble oppnådd i spillet "blindt" eller på en gullhest.

    maleri

    Hvis en spiller ser at han åpenbart ikke kan samle innsatsen som er bestilt under handel, kan han male spillet. Samtidig tar han bort ordrebeløpet og "skriver" sine rivaler for halvparten av ordrebeløpet.

    Det er forskjellige malingsregler. Disse reglene er regulert av avtaler:

    • hver motstander er alltid skrevet 60 poeng, ikke halvparten av rekkefølgen;
    • tre veggmalerier er i tillegg bøtelagt;
    • bare hvert tredje maleri er bøtelagt;
    • spilleren som sitter på tønnen kan ikke male;
    • hvis en av spillerne sitter på en tønne, kan ingen male;
    • bare tre malerier per spill er mulig (i dette tilfellet tar ikke spilleren poeng fra seg selv).

    Arrangementer

    På grunn av den store listen over avtaler, er det et stort antall alternativer for å spille "Tusen". Nedenfor er arrangementene som er tilgjengelige i den gjeldende versjonen av spillet.

    1. Restriksjoner

    Avtaler knyttet til restriksjoner kan påvirke spillingen betydelig.

    Dumper fra tønnen hvis en annen klatret på den

    Hvis en spiller treffer en tønne, trekkes 120 poeng fra alle andre spillere som sitter på tønnen. Dermed kan bare én spiller sitte på tønnen om gangen. Dette gjelder ikke når to eller tre spillere samtidig scorer 880 (eller 900, avhengig av avtalen) poeng.

    En spiller per fat

    Hvis to eller tre spillere samtidig scorer 880 (eller 900, avhengig av avtalen) poeng, trekkes 120 poeng fra dem alle.

    Kjøp for 100

    Hvis en spiller tok en buy-in på 100 poeng (uten å by), så vises ikke buy-in-kort til motstanderne.

    Riving i mørket

    Rivingen av kort skjer med forsiden ned (dvs. hver spiller som tar rivingen ser bare sitt eget kort).

    Avrund poeng når du spiller

    Poengene som ble scoret i løpet av spillet rundes av før de sammenlignes med bestillingen. For eksempel, hvis en spiller bestilte 100 poeng og scoret 98, så med dette alternativet deaktivert, anses det at han ikke fullførte bestillingen. Og hvis dette alternativet er aktivert, rundes 98 opp til 100, og ordren vil bli utført.

    Over 1000 å vinne

    Spilleren på tønnen må score minst 125 poeng (105 poeng for en 900 poengs tønne) for at spillet skal ende med seier.

    Det er forbudt å hoppe i handel

    Hvis denne ordningen er aktivert, kan ikke spillere øke bestillingen med mer enn 5 poeng når de handler for tilbakekjøp.

    Tønne med 900

    Her kan du stille inn antall poeng for tønnen. Vanligvis er dette 880 poeng, men det er en variant av spillet når 900 poeng regnes som et fat (dette alternativet setter akkurat et slikt alternativ).

    2. Bøter

    Straffeavtaler påvirker scoringen av spillet.

    Stillhet

    Hvis en spillers totale poeng er under den avtalte verdien, passerer de alltid (automatisk).

    dumper

    Hvis, etter neste trekning, spillerens antall poeng er lik 555, blir alle poengene hans tilbakestilt til null.

    negativ dumper

    Hvis spillerens antall poeng etter neste trekning er lik minus 555, tilbakestilles alle poengene til null.

    Tre bolter på rad

    Hvis en spiller ikke har scoret ett eneste poeng i tre uavgjorte uavgjorte påfølgende (trekningene som han beordret spillet i, tas ikke i betraktning hvis alternativet "Bull på spillet hans teller ikke"), trekkes det angitte antallet straffepoeng. fra ham (vanligvis 120).

    Tre bolter per kamp

    Hvis en spiller ikke har scoret noen poeng for tredje gang siden starten av spillet, trekkes det angitte antallet straffepoeng fra ham (vanligvis 120). Etter det blir telleren for null spill tilbakestilt til null, og den vil igjen akkumulere antall null gevinster.

    tre tønner

    Hvis en spiller satt på en tønne tre ganger og fløy av den tre ganger uten å score 1000 poeng, blir alle poengene hans tilbakestilt til null.

    Bolt på eget spill teller ikke

    Hvis en spiller ikke tar en eneste bestikkelse under spillet sitt, vil han ikke motta en bolt for dette med alternativet aktivert. Også eget spill teller ikke mot bolter på rad hvis dette arrangementet er aktivert.

    Botens størrelse

    Antallet straffepoeng som trekkes fra spilleren i visse situasjoner (standard er 120 poeng).

    3. Gjenta

    Prikup

    Tillat en re-deal hvis antall poeng i trekningen er mindre enn verdien spesifisert i avtalen.

    Kort etter avtalen

    Tillat re-dealing hvis summen av kortpoeng etter utdelingen er mindre enn verdien spesifisert i avtalen.

    Fire niere etter avtalen

    Hvis spilleren har fire niere etter utdelingen av kortene, kan han kreve en re-deal før auksjonens start.

    To niere i trekningen

    Hvis det er to niere i buy-in, så kan personen som mottok buy-in kreve å dele ut kortene på nytt.

    Fire niere etter riving

    Hvis en spiller har 4 niere i hendene etter rivingen av en annen spiller eller etter å ha mottatt et buy-in, kan han før spillets start kreve en re-deal.

    Kun for 100

    Den som mottok innkjøpet kan kreve en omutdeling av kort bare hvis han mottok denne innkjøpet uten å forhandle (det vil si på en ordre på 100 poeng).

    4. Maling

    Mal med 60

    Hvis spilleren bestemmer seg for å male poeng, vil motstanderne bli lagt til 60 poeng hver (120 poeng i kortstokken delt i to). Hvis dette alternativet er deaktivert, vil spillerens rekkefølge bli delt inn i to motstandere (rundet opp til tiere).

    Ikke trekk ordre ved maling

    Hvis en spiller maler poengene sine, blir hans ordre ikke trukket fra ham.

    Fint på det tredje maleriet

    Ved det tredje maleriet trekkes antall straffepoeng fra spilleren.

    Tre veggmalerier per kamp

    Spilleren kan bare male tre ganger i hele spillet.

    Maling på tønne

    Hvis den foretatte bestillingen ikke trekkes fra under malingen, får spilleren muligheten til å male, selv om en av spillerne på det tidspunktet er på tønnen. Hvis ordren trekkes fra under maling, påvirker ikke dette alternativet noe.

    Maling på gull

    Hvis bestillingen ikke trekkes under malingen, får spilleren muligheten til å male under gullhesten. Hvis ordren trekkes fra under maling, påvirker ikke dette alternativet noe.

    5. Gullhest

    I løpet av de første hendene (antall hender er lik antall spillere) får hver av spillerne etter tur muligheten til å spille en ordre på 120 poeng. Alle poeng, straffer og bolter scoret av spillere registreres i dobbel størrelse. Hvis ingen spiller scorer 120 poeng, tilbakestilles poengene til null og det vanlige spillet begynner.

    tillate

    I første runde må hver spiller etter tur spille 120 poeng. I dette tilfellet dobles alle poeng scoret og ikke scoret. Hvis ingen har fått 120 poeng, spilles gullrunden igjen.

    Tilbakestill punkter

    Hvis ingen i løpet av den gyldne runden klarte å score de nødvendige poengene, tilbakestilles poengsummen fullstendig og spillet starter på nytt.

    Du kan øke bestillingen

    Under den gyldne runden kan spilleren øke sin første (obligatoriske) rekkefølge på 120 poeng.

    Doble bolter på gull

    Hvis en spiller ikke scorer noen poeng i løpet av spillet på den gyldne hesten, registreres to bolter for ham (i stedet for én).

    6. Spillet "blindt"

    Bare den "første hånden", det vil si spilleren som sitter til venstre for dealeren, har rett til å spille "blindt". Dermed forplikter den "mørkere" spilleren seg til å score 120 eller flere poeng, uten å vite verken kortene sine eller trekningen. Essensen av det "blinde" spillet er at med det dobles poengene som scores; dermed har den "mørkere" spilleren muligheten til å score 240 poeng (i en normal fordeling er en slik mulighet svært sjelden). Hvis den "mørkere" ikke scorer det deklarerte antall poeng (eller skriver), blir 240 poeng automatisk trukket fra kontoen hans.

    tillate

    Tillat spillmodus "blind".

    Ikke vis tilbakekjøp

    Rivingen av kort under spillet skjer "blindt" med forsiden ned (dvs. hver spiller som tar rivingen ser bare sitt eget kort).

    Ikke mørk på tønnen

    Ikke tillat spillet "blindt" hvis minst én spiller er på tønnen.

    Tillat maling

    Tillat å male mens du spiller "blindt".

    Tillat fade

    Etter å ha erklært spillet «blind» og delt ut kort, ser spillerne på kortene sine, og kan, om mulig og om ønskelig, «mørke» spilleren ved å erklære en innsats på 125 poeng. Dermed avlyses det "blinde" spillet og auksjonen fortsetter som vanlig. Etter endt auksjon "åpnes" buy-in og rivingen av kortene skjer i det fri. For å "mørke" motstanderen, må spilleren ha noe ekteskap på hånden.

    Mørk uten å prute

    Buy-in blir automatisk tatt av den som "mørket"; han åpner buy-in, og han kan også øke innsatsen. Andre spillere har ikke rett til å handle.

    ikke mer enn 240

    Den som erklærte spillet "blind" og scoret minst 120 poeng (ekskludert dobling) får bare 240 poeng - selv om den doble summen av poeng (inkludert bestikkelser og annonserte marginer) overstiger 240.

    Boltdobling

    Hvis en spiller ikke scorer et eneste poeng under et blindspill, blir de kreditert med to bolter i stedet for én.

    7. Trumps

    Du kan rose fra første trekk

    En spiller kan erklære trumf uten å ha et eneste stikk i hånden.

    Forhandling over 120 uten margin

    En spiller kan heve en ordre mens han byr mer enn 120 poeng, selv om han ikke har en eneste margin i hendene. Hvis dette alternativet ikke er satt, kan ikke spilleren bestille mer enn 120 + summen av alle tilgjengelige marginer.

    Ess Ekteskap

    Hvis spilleren har alle fire essene i hendene, får han 200 poeng under trekk ved å sette ett av essene. Hvis alternativet "Du kan rose fra første trekk" er deaktivert, må du før det ta minst én bestikkelse.

    Ikke gå med andres trumfkort

    En spiller kan ikke gjøre sitt første trekk med et trumfkort hvis han ikke erklærte dette trumfkortet, og hvis han har andre kort.

    Gå med trumfkort

    Spilleren er forpliktet til å gjøre sitt første trekk med et trumfkort hvis han har trumfkort i hendene.

    8. Ytterligere innstillinger

    Bonus for fire niere

    Spilleren, uavhengig av resultatet av runden, mottar 120 poeng på slutten av spillet hvis fire niere gjenstår i hånden hans etter forkastet.

    The Thousand-kortspillet er tilgjengelig for nedlasting fra Google Play Store.

    Du kan også laste ned APK-filen fra denne siden selv og installere den på enheten din. For å gjøre dette må du tillate installasjon av applikasjoner fra ukjente kilder.

    Følgende lisensavtale knyttet til kortspillet "Tusen"-applikasjonen (heretter referert til som "applikasjonen") utviklet for Android-operativsystemet, inngås mellom Mikhail Aleksandrovich Matveev, heretter referert til som "rettighetsinnehaveren", og enhver person som installerer applikasjonen, får tilgang til den eller bruker den på annen måte (heretter referert til som "brukeren"). Alle betingelser spesifisert nedenfor gjelder både for applikasjonen som helhet og for alle dens komponenter separat. Hvis brukeren ikke godtar vilkårene i denne lisensen, har ikke brukeren rett til å installere og bruke applikasjonen. Å bruke applikasjonen i strid med vilkårene i denne lisensen er et brudd på lovene i den russiske føderasjonen og internasjonale lover og medfører administrativt og/eller straffeansvar.

    Appen er forfatter og opphavsrettsbeskyttet av Mikhail A. Matveev. Han er også opphavsrettsinnehaveren og den eksklusive verdensomspennende eieren av rettighetene til å bruke applikasjonen, inkludert rettighetene til å reprodusere, distribuere og publisere i enhver form.

    App-rettigheter

    Eneretten til applikasjonen tilhører opphavsrettsinnehaveren.

    Brukerrettigheter

    Opphavsrettsinnehaveren gir brukeren en ikke-eksklusiv, ikke-overførbar rett (en enkel lisens) til å bruke applikasjonen til dets tiltenkte funksjonelle formål, for å kopiere og installere den på brukerens personlige enheter koblet til en enkelt Google-konto. Brukeren har rett til å installere applikasjonen på et ubegrenset antall personlige enheter koblet til én konto.

    Vilkår for bruk

    Denne lisensen gir ikke brukeren rett til å distribuere applikasjonen eller dens kopier mot et gebyr til andre tredjeparter. Brukeren har ikke lov til å endre, dekompilere, demontere, dekryptere og utføre andre handlinger med applikasjonen, rettet mot å innhente informasjon om implementeringen av algoritmene som brukes i applikasjonen, uten skriftlig samtykke fra opphavsrettsinnehaveren. Brukeren har ikke lov til å endre applikasjonens interne sikkerhetsmekanisme på noen måte. Kopiering av en applikasjon med bevisst fjernet eller ødelagt intern beskyttelsesmekanisme, samt bruk av en slik applikasjon, er ulovlig.

    Applikasjonen skal brukes under navnet: «Tusenkortspill». Brukeren har ikke rett til å endre navnet på applikasjonen, endre og/eller fjerne copyright-symbolet eller annen indikasjon på rettighetshaveren.

    Ansvar og garantier under lisensen

    Applikasjonen leveres til brukeren "som den er" ("som den er"), i samsvar med prinsippet generelt akseptert i internasjonal praksis. Dette betyr at for problemer som oppstår under installasjonen, oppdatering, støtte og drift av applikasjonen (inkludert: problemer med programvare- og maskinvaremismatch som kreves for driften av applikasjonen, kompatibilitetsproblemer med andre programvareprodukter (pakker, drivere, etc.) , problemer som oppstår fra tvetydig tolkning av den medfølgende dokumentasjonen, inkonsekvens av resultatene av bruk av applikasjonen med forventninger, etc.), er rettighetsinnehaveren ikke ansvarlig. En bruker som bruker denne applikasjonen på lovlig måte, må forstå at han er fullt ansvarlig for mulige negative konsekvenser forårsaket av inkompatibilitet eller konflikter mellom applikasjonen og andre programvareprodukter.

    Opphavsrettsinnehaveren gir ikke teknisk og servicestøtte for applikasjonen. Uten at det berører andre rettigheter, kan opphavsrettsinnehaveren si opp denne lisensen dersom brukeren ikke overholder vilkårene i lisensen. I dette tilfellet er brukeren forpliktet til å avinstallere og ødelegge alle kopier av applikasjonen han har.

Så det er på tide å bli kjent med nok et kult spill. Dette er et kortspill 1000 (tusen). Så lenge jeg kan huske har hun alltid vært veldig populær, fordi hun er veldig gambling og reglene er enkle. Lett å huske. Spillet "Tusen" er forresten et slags gammelt fransk ekteskap!

Du kan kjøpe merkede kort for å spille 1000

Spilleregler i 1000

Så, la oss se på spillereglene 1000.

Så hvordan spille Thousand? Spillet kan spilles av to til fire personer. For å spille må du få en kortstokk med 32 kort.

La oss ta en titt på selve kortene. Mer presist, med deres pålydende.

Briller

Ess - 11 0 poeng

Ti - 10 poeng

Konge - 4 poeng

Dame - 3 poeng

Jack - 2 poeng

Ni - 0 poeng

ADVARSEL: Jeg anbefaler deg å studere kurset mitt om juks Urettferdig fordel

Av spesiell verdi i spillet er de såkalte ekteskapene. Ekteskapet er en konge og en dronning i samme sort. Hvert ekteskap har sin egen verdi. Hjerter - 100 poeng, Ruter - 80 poeng, kløver - 60 poeng og spar - 40 poeng. Også til stede i spillet Ace Marriage (når alle 4 ess er i hånden) - 200 poeng

Selve spillet er å score 1000 poeng eller mer på den raskeste tiden. Så hva er reglene for 1000-spillet?

Hvordan spille? Poengkunngjøringer.

La oss nå se nærmere på spillereglene. Heldigvis er de lette.

Vi vil analysere spillereglene for tre personer. Dealeren bestemmes ved loddtrekning. Han deler ut ett kort til hver spiller, men i prosessen med å dele ut, må han legge til side 3 kort i trekningen. Viktig! Du kan ikke legge det første eller siste kortet i kortstokken i tilbakekjøpet.

Spillere ser på kortene sine og finner ut hvor mange poeng de kan ta på dem. Spilleren til venstre for dealeren starter. Du kan kun erklære i multipler av 5.

Minimum antall poeng forhandles umiddelbart. Overalt er det annerledes. Noen har et minimum antall på 50, og noen har 100.

Så venner, ta hensyn til dette. Den neste spilleren kan legge til 5 poeng, uavhengig av hvor gode eller dårlige kort han har.

Spilleren som forplikter seg til å score flest poeng tar tilbakekjøpet.

Prikup

Spilleren som tok buy-in må vise den til sine motstandere, og deretter kaste av seg to kort. Han kan kaste disse to kortene enten med forsiden ned eller opp. Disse kortene deles ut til motstanderne ett om gangen. Etter en slik utskifting kan han fortsatt øke antall poeng, men ikke redusere.

Hvis han scorer mer enn det annonserte tallet, registreres kun annonserte poeng, og hvis mindre, registreres annonserte poeng med minus. Det vil si at de trekkes fra tidligere oppringte. Spillerpoeng rundes opp. For eksempel, en spiller scoret 37 poeng, så runder de ned, det vil si at de vil skrive ned 35, hvis han scoret 38, så allerede i en stor, dvs. 40 poeng.

Hvis scoret 31, så 30, hvis 33, så 35 poeng. Jeg tror meningen er klar.

Hvem går først og hvordan slå kortene?

Spillet startes av spilleren med høyest bud eller spilleren som spiller det obligatoriske spillet (Golden Con). Han legger inn noen av kortene sine, og resten følger også med kortene sine.

Spilleren som la ut det høyeste kortet eller trumfen tar trikset. Først går spillet uten trumfkort frem til kunngjøringen av det første ekteskapet.

Denne spilleren starter også neste tur. Det er nødvendig å svare med nøyaktig samme farge som de skrev inn, og det er ønskelig at kortene har større verdi. Hvis en spiller ikke har den nødvendige fargen, må han trumfe. Hvis det ikke er noe trumfkort, slå med hvilket som helst kort.

Ekteskap

Kortspillet 1000 utmerker seg med en annen "chip". Ekteskap (konge + dronning i samme sort) er ekstremt viktig i spillet. Hvis en spiller har en margin på hånden, har han rett til å erklære dem først etter at han har tatt bestikkelse.

Etter at ekteskapet er kunngjort (ordet "She", "Praise", "Trump") blir poengverdien registrert med et plusstegn. Og ekteskapsfargen avgjør trumfkortet. Det vil si at frem til første ekteskap er det et spill uten trumfkort.

Jeg synes det er klart at trumffargen endres for hvert ekteskap. Og det kan til og med endres fire ganger per kamp. For eksempel ble et hjerteekteskap annonsert. Dette betyr at hjertene vil være trumfkortet til noen erklærer neste ekteskap.

Etter at hesten er spilt, telles poeng, og den siste personen som tok trikset får ytterligere 10 poeng for det siste trikset. Til dette beløpet legges mengden marginer, hvis noen.

Spilleren som annonserte den høyeste bestikkelsen må nå det annonserte beløpet, eller få minus, og motstanderne runder av bestikkelsene sine til nærmeste fem.

Nyanser

Vel, i henhold til reglene ser alt ut til å være skrevet. Kortspill 1000 inneholder flere nyanser.

  1. Når kortene blandes foran ridderen, må de flyttes.
  2. Dealeren har rett til å se på det siste kortet. Hun, som du forstår, vil få ham.
  3. Hvis det er en ni, har han rett til å be om å få flytte kortene. Ved et trippeltap av disse kortene blir skifteren nådeløst registrert 120 straffepoeng.
  4. Hvis knekt er det siste kortet, er det tillatt å fjernes i bunken og etter det kan kortene ikke flyttes.
  5. Under utdeling av kort er det forbudt å legge første og siste kort i trekningen.

Her sa han alt han visste. Hvis det er tillegg, skriv, jeg supplerer gjerne teksten. Lykke til og suksess i vanskelige kortkamper.

Jeg anbefaler: ,

Hva annet å lese