Konkurranser for store selskaper for bedrifter. Konkurranser for firmafester: hvordan de skal være slik at ferien etterlater et levende inntrykk

Leter du rundt på Internett om natten på jakt etter kule konkurranser for en firmafest? Lettelse i denne artikkelen.

Som mange arrangører av alle slags arrangementer, bruker vi mye tid på å skrive ulike konkurranser for fester, og underveis overvåke ulike sider hvor du kan få forskjellige vitser. For det meste tilbys alt og overalt det samme ... Ett ord TAMADA-STYLE. Kjære leser, SmartyParty.ru gjør deg oppmerksom på en slags TOP-7-konkurranser som definitivt vil være bra i ethvert selskap. Noe kikket, noe oppfunnet, faktum er at disse tingene er flotte i ethvert selskap.

Men før det, se en kul gratulasjonsvideo fra stjernen i Showet "DANCES" på TNT:

Konkurranse 1. Svømmeføtter.

En utmerket konkurranse som passer for å starte nyttårsprogrammet ditt. Verten inviterer alle til å spille spillet. Det er nødvendig å gjette de originale navnene på filmene etter de "omvendte" versjonene. For at deltakerne bedre skal forstå essensen, kan du gi dem et eksempel. Du kan komme opp med din egen liste over bytter, her er hva vi tilbyr:

Endre - filmer

1. «Høstens syttien evigheter» («Sytten øyeblikk av vår»).
2. "Ragged flodhest" ("Dundee, kallenavnet Krokodillen").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Den franske republikk" ("Crown of the Russian Empire").
5. «Alle er på gata» («Alene hjemme»).
6. "Glassben" ("Diamanthånd").
7. «Tyvenes fagskole» («Politiet
8. "Kadetter, tilbake!" ("Midskipsmenn, frem!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. "Hjemmekaktus" ("Vill orkidé").
11. "Kalde føtter" ("Hot heads").

Changelings - filmtitler (andre alternativ).

1. "Devil's Liver" ("Englehjerte").
2. "Syng, syng!" ("Dans Dans!").
3. "Uryupinsk stoler på smil" ("Moskva tror ikke på tårer").
4. «Vi vil dø etter onsdag» («Vi vil leve til mandag»).
5. "Vasil den gode" ("Ivan den grusomme").
6. «All men in rock» («Only girls in jazz»).
7. "Lille fottur" ("Stor tur").
8. "Katt under halmen" ("Hund i krybben").
9. «Sett pappa på et fly» («Kast mamma av toget»).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Kort leksjon" ("Stor pause").

Endre - linjer fra sanger

1. «Over gulvet i hytta hans» («Under taket på huset mitt»).
2. «Maleren som smører snøen» («Kunstneren som maler regnet»).
3. «Våkn opp, jenta di er syk» («Sov, min lille gutt»).
4. "Skitten grønn sokk" ("Stilig oransje slips").
5. «Jeg vil leve med meg selv i hundre år» («Jeg kan ikke leve en dag uten deg»).
6. «Det var gresshopper på treet» («En gresshoppe satt i gresset»).
7. "Russisk i huset venter ikke på solnedgang" ("Chukchi i pesten venter på daggry").
8. "Jeg, jeg, jeg er om morgenen og om kvelden" ("Du, du, du natt og dag"),
9. «Den natt med nederlag lukter ikke som en kule» («Denne seiersdagen lukter som krutt»).
10. «Black Bat Polonaise» («White Moth Samba»).
11. «Han hater tomater på brann» («Hun elsker jordbær på is»).

Konkurranse 2. HVOR ER JEG?

Nok en konkurranse av samtalesjangeren, som også er bra for starten av ferieprogrammet.

Spillet krever fire spillere. De står på rekke og rad med ryggen, og på hver rygg er det hengt en ferdig utarbeidet plakat med en av følgende poster: - en edrustasjon - et offentlig bad - et toalett - offentlig transport.

Deltakerne vet ikke selv hva som står på plakatene som henger på ryggen. Deretter stiller tilretteleggeren spørsmål, og vender seg til hver deltaker etter tur. Spørsmålene bør være:

– Går du ofte dit?
Når du går dit, hvem tar du med deg?
- Hva gjør du der?
Hva føler du når du er der?

"Vil du komme tilbake minst en gang til?"

Inskripsjonene på "skiltene" kan selvfølgelig endres. La oss si at du kan lage tegn:
— Nudiststrand,
– Handle "Intim"
– Pedikyr

Konkurranse 3. BOKSEKAMP

Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare for hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertets damer er der for å utøve en gunstig psykologisk innflytelse på sine riddere. Kavalerer bruker boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering. Lederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er bedre å strekke, til og med be om å ha korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at den fysiske og moralske forberedelsen er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Verten, som også er dommer, husker reglene, som: ikke slå under midjen, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter det gir verten fighterne det samme godteriet, helst karamell (de er vanskeligere å brette ut, spesielt når de sitter sammen), og ber sin hjertedame rulle ut dette godteriet så snart som mulig uten å ta av boksehansker. Så får de en boks øl, du må åpne den og drikke den selv. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.

KRAV - 2 par boksehansker, karamellgodteri, 2 bokser øl

Konkurranse 4. DANSEGULVSTJERNE

En supergripende konkurranse, som er flott før en musikalsk pause for en oppvarming. Her avhenger mye av verten, du må selvfølgelig gjøre moro og spøke med deltakerne og gi dem liv. Konkurransen ble arrangert på mer enn hundre bedriftsfester, og den møtte alltid latter og moro!

– Vel, nå for dere blir det en konkurranse som heter «Star of the New Year's Dance floor». Denne konkurransen vil kreve deltakelse av de 5 mest aktive ansatte i selskapet. Din oppgave er ganske enkelt å danse veldig, veldig, veldig aktivt, fordi den mest inaktive danseren er eliminert. Gå! (spiller rock and roll) (Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet).

Nå er det bare fire av dere igjen. Se for deg at du har danset i en time og er så sliten at beina har blitt lammet, men ekte stjerner gir seg ikke så lett! Så din oppgave er å danse ikke mindre aktivt, men uten hjelp av bena. (spiller "hender opp - vel, hvor er håndtakene"). (Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet).

Det er bare tre igjen, og du er ganske sliten, det er på tide å sette seg ned. Dans nå aktivt mens du sitter, du kan bare bevege deg med hodet og hendene (Caste - Tyvenes nummer). Etter 20-30 sekunder velger programlederen den mest inaktive og ber ham til applaus forlate dansegulvet.

Og vi har fortsatt to ekte superstjerner på dansegulvet! Det er et siste trykk igjen. Og selvfølgelig, på slutten av en slik dansekamp, ​​blir hele kroppen nummen, men stjernene går aldri tapt, fordi ansiktet fortsatt lever! Din oppgave er å danse med ansiktsuttrykk uten å bevege noe! La oss gå! (rock and roll).

Etter 30 sekunder med "vrirking" velger programlederen en nyttårsstjerne på dansegulvet ved hjelp av applaus fra publikum!

Konkurranse 5. ET BRØD

DETTE ER IKKE ENGANG EN KONKURRANSE, MEN BARE EN INTERESSANT TEST FOR BEDRIFTSFESTGJESTER. DET ER MULIG Å GJØRE DET I ENHVER pause, men du kan krangle med noen for 1000 rubler)))

Essensen av konkurransen er at programlederen tilbyr å satse med noen på at han ikke vil kunne spise et stykke brød (standard halvparten) på 1 minutt uten å drikke. Det virker som en veldig enkel oppgave og vil fengsle deltakerne til å prøve seg. Men i virkeligheten er det nesten umulig å gjøre det. Tvil? Prøv det selv til lunsj.

Konkurranse 6. ICE, BABY, ICE!

EN SVÆRT INTERESSANT TEST SOM ER MOROLIG Å GJØRE. Riktignok kreves det litt trøbbel med rekvisittene.

Programlederen ringer tre våghalser for å delta i konkurransen og sier at oppgaven er «enkel» – du må ta på deg en T-skjorte, det er alt. Etter at deltakerne er funnet. Verten tar fram tre T-skjorter som er godt rullet og frosset i fryseren. Oppgaven til deltakeren er å ta på seg en t-skjorte så raskt som mulig.

Konkurranse 7. KISS OUT

OGSÅ EN GANSKE ENKEL KONKURRANSE SOM ALLTID GÅR BRA I ET VENNLIG SELSKAP og som godt kan være en flott avslutning på festen din.

Verten kaller 8 deltakere - 4 hanner og 4 vakre. Vi setter folk i orden - m-m-m-f. Så får de beskjed om at de må gi et kyss på kinnet, alle i rekkefølge kysser den neste på kinnet. Når som helst stopper musikken og på hvem stoppet er eliminert. Programlederen må diskret kommandere DJ-en når det er nødvendig å stoppe musikken. Til å begynne med kan du gjøre det slik at jenter og gutter faller fra vekselvis, men på slutten må du justere slik at tre eller to gutter gjenstår. Det blir veldig morsomt når bare menn er igjen i konkurransen.

Vel, det er alt, kjære arrangør av støy og moro! Vi håper du liker konkurransene våre. I denne bloggen vil vi legge ut mange av dem, så ikke glem å abonnere, og vi vil gjøre alt for å sikre at du feirer det morsomste nyttåret i livet ditt.

Husk Smartyparty er en boksløsning for å arrangere en bedriftsfest på egen hånd. hvis du og dine kollegaer ikke vil og ikke kan kaste bort tid og tulle med leting etter rekvisitter og forberedelse av ferien - GI dem en boks. i den finner du umiddelbart alt du trenger for å organisere en super morsom FEST.

Kule spill for gjester. Spill vil ikke bare bringe liv til enhver feiring, men også hjelpe gjestene å bli kjent med hverandre og få venner raskere.

Morsomme og kule spill for en voksenferie

dating spill

Datingspill "Ball velg meg et par"

Gjestene står i en sirkel. Det er to baller i spillet. Den ene er gitt til en kvinne, den andre til en mann. Danser til musikken, kvinnen, som passerer i en sirkel, sender ballen til mannen hun vil ha, og mannen gir på sin side ballen til kvinnen som likte den, og så videre mens den raske melodien høres.

Spillet "Magiske ringer"

Gjestene inviteres til å stå i to sirkler, en utenfor, den andre inne. Gjester fra den indre sirkelen snur seg for å møte gjestene i den ytre sirkelen. Mens musikken spilles går alle gjestene i en sirkel, den ytre sirkelen til høyre, den indre sirkelen til venstre og danser. Så snart musikken har stilnet, blir gjestene kjent stående overfor hverandre. En mann håndhilser på en mann, en kvinne bøyer seg foran en kvinne, en mann kysser en kvinnes hånd. Før kampen kan du invitere gjester til å øve.

Spill "Ball i en sirkel"

Gjestene står i en sirkel. Mens musikken spiller gir gjestene ballen til hverandre. Men advar mot å kaste, men å passere. Når musikken avtar, sier den med ballen navnet sitt høyt og stiller seg midt i sirkelen. Musikk høres ut igjen, ikke glem å invitere gjester til dans mens du spiller på alle spill. Etter hvert vil det dannes to sirkler, den ytre sirkelen blir mindre og mindre. Så snart to personer gjenstår, bør de definitivt gis en premie for hurtighet og kvikk.

Spill for selskapet

Spill "God stemning for alle"

Gjestene står i ring. En brennende disco-melodi høres ut. På tidspunktet for dansen tilbyr verten å formidle god stemning til hverandre. En person tar naboens arm og snurrer med ham, dermed må denne naboen gå til naboen og snurre med ham under musikken, og så videre til alle er overbelastet med musikk.

Spill "Golden Gate"

To personer reiser seg i et par, holder hender og løfter hendene, resten av gjestene til musikken, står etter hverandre og holder hender går gjennom porten som to personer skapte ved å rekke opp hendene. Musikken stopper, hendene går ned, og de som er igjen inne står i ring med to nybegynnere. Hender heves og resten av gjestene fortsetter å passere så lenge musikken spiller. Spill til siste spiller. Den indre sirkelen blir den viktigste.

Spill "Smart tog"

Hver gjest er en egen trailer. Verten for gjestene velger et tog og kunngjør spillereglene. Hver trailer klamrer seg til seg selv en annen trailer, og så videre til den siste. Vinneren er den nest siste deltakeren som koblet tilhengeren sist.

Spillet "øyene"

Gjestene står i ring. Hver spiller har et ark A-4 papir ved føttene. Til musikken går gjestene i ring og danser. Musikken har stilnet, og hver spiller står på sin øy. Verten, etter hver gang, fjerner ett stykke papir. Den som ikke fikk det, forlater ikke sirkelen, men danser rett og slett til musikken. Spill opp til de to siste spillerne. Prisvinnere.

Teater- og sangspill for kompaniet

Kult spill "BABA YAGA"

Stafettspill. En enkel bøtte brukes som mørtel, en mopp brukes som kost. Deltakeren står med en fot i bøtta, den andre blir stående på bakken. Med den ene hånden holder han en bøtte i håndtaket, og i den andre hånden holder han en mopp. I denne posisjonen er det nødvendig å gå hele avstanden og passere mørtelen og kosten til den neste.

Spillet "SONG CHOIR"

Deltakerne velger en kjent sang og begynner å synge den i kor. På lederens kommando: "Stille!", blir spillerne stille og begynner sangen for seg selv. Etter en stund gir verten kommandoen: "Høyt!" og spillerne synger fortsettelsen av sangen høyt. I de fleste tilfeller, mens de synger for seg selv, endrer spillerne tempoet, og etter kommandoen "Høyt!", synger alle ute av drift og spillet ender med latter.

Spill "THATER COMPETITION"

Ønskedeltakere får utdelt kort med en oppgave som de utfører uten forberedelse. Du må gå foran bordene som:
- en kvinne med tunge vesker;
- gorilla i et bur;
- spurv på taket;
- stork i sumpen;
- kylling i hagen;
- en jente i et stramt skjørt med høye hæler;
- vaktvakt som vokter matlageret;
- et spedbarn som nettopp har lært å gå;
- en fyr foran en ukjent jente;
- Alla Pugacheva under fremføringen av sangen.

Fantasyspill "GOLDEN KEY"

Deltakerne i spillet må skildre svindlerne fra Golden Key-eventyret. To par blir kalt. En i hvert par er reven Alice, den andre er katten Basilio. Den som er reven - bøyer det ene benet ved kneet og holder det med hånden, sammen med katten, som har bind for øynene, omfavner, overvinn en gitt avstand. Det første paret som "hobler" mottar en "gyllen nøkkel" - en premie.

Frekke spill for selskapet

Spillet "WHOSE KNEES"

Stoler er plassert i en sirkel midt i rommet. Deltakere (menn og kvinner) sitter på dem. Det velges en leder som står i midten av sirkelen. Han har bind for øynene. Musikk høres ut og sjåføren går i en sirkel. Så snart musikken blir avbrutt, må sjåføren sitte på knærne til den han stoppet ved siden av. Personen som sjåføren satt på kne for prøver å ikke gi seg bort. Resten spør: "Hvem?". Sjåføren prøver å gjette. Hvis han mislykkes, bytter han plass med spilleren, hvis ikke, gjentas spillet.

Spillet "Røverdansere"

Verten lager par i henhold til antall menn. Inviterer separat fra par tre kvinner. Og forklarer reglene. Par danser til musikken. Danserne (3 kvinner) nærmer seg danserne og klapper høyt i hendene. Paret bryter automatisk opp, mannen går bort til den som klappet i hendene. Kvinnen som blir igjen blir en hooligan og nærmer seg et hvilket som helst par og knekker dem. Det viktigste i dette spillet, musikken skal ikke være treg.

Spillet "WATER"

Deltakerne er delt inn i to lag. Hvert lag får to gryter med drikkevann (evt. med øl, kompott, juice) og sugerør etter antall deltakere. På kommando av lederen begynner begge lag å drikke vann ved hjelp av sugerør. Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

Spillet "DANSER MED EN MOPPE"

Et oddetall deltakere deles inn i par. Venstre uten et par får en spesiell partner - en mopp. Verten setter på musikken og parene begynner å danse (ca. 2-3 minutter). Så snart musikken stopper, bør parene bytte partner. Dette må gjøres veldig raskt, siden spilleren uten par på dette tidspunktet kaster en mopp og tar tak i den første personen som kommer over, det spiller ingen rolle om han er en mann eller en kvinne. Deltakeren som er igjen uten et par må danse de neste 2 minuttene med mopp. Det viser seg morsomt.

Spillet "FEED ME"

Gjestene er delt inn i par. Hvert par inneholder en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å brette ut og spise godteriet som lederen vil gi ved felles innsats uten hjelp av hender. Det første paret som gjør det vinner.

Spill "LONG ARM"

Sett glassene med en drink på gulvet ved føttene på siden og gå så langt som mulig. Og så ta frem glasset uten å forlate setet og uten å berøre gulvet med hender og knær.

Spill "HVIS BALL ER STØRRE?"

Den som blåser opp den største ballongen uten at den sprekker vinner.

Spill "APPLE"

Hvert dansepar holder et eple eller en appelsin mellom pannen. Musikeren endrer melodiene fra sakte til raske. Dansernes oppgave er å holde eplet.

Den siste høres "Apple", det er foreslått å danse i knebøy.

Spillet "DRAGON TAIL"

Deltakerne står etter hverandre og holder i beltet til spilleren som står foran. Målet til den første spilleren i kjeden er å fange den siste spilleren. Kjedet må ikke ryke.

Spillet "OST PÅ GUMMI"

Et stykke ost (100 - 150 g) bindes til et strikk. Selve strikken festes på et strukket horisontalt tau. Totalt blir 2 - 4 ostebiter suspendert, og et par deltakere (fortrinnsvis av motsatt kjønn) blir kalt til hver av dem. Spillernes oppgave er å spise ost uten hjelp av hender. Den som spiser raskest vinner.

Spillet "HOP"

Flere deltakere blir tilkalt. Tilretteleggeren viser dem to posisjoner:

1 - høyre hånd holder lappen til venstre øre, og venstre hånd - nesetippen;

2 - høyre hånd berører nesetippen, venstre hånd holder lappen på høyre øre.

Ved klapp fra verten må alle deltakere endre en posisjon til en annen. Tempoet i klappingen øker sakte.

Den som fullfører de riktige bevegelsene lengst vinner.

Gjestene er delt inn i flere lag, avhengig av totalt antall personer på feiringen. Laget skal være på ca 5-6 personer. Oppgaven til hvert av lagene er å tenke over og vise en morsom kortfilm fra temaet: «En dag fra arbeidet vårt». For beste skuespill, produksjon og så videre får teamet en Oscar i form av for eksempel en flaske champagne.

orientering

Deltakerne får utdelt kort med komiske spørsmål. For eksempel "hvordan få en hund til å fly", "hvordan stoppe et fly raskt", "hvordan spise ertesuppe" og så videre. I løpet av ett eller to minutter skal spillerne lage en detaljert trinn-for-steg-instruksjon og skrive den ned på et stykke papir. Forfatteren av de mest detaljerte og morsomme instruksjonene vinner.

Kveldens selfie.

På begynnelsen av kvelden annonserer programlederen at det gjennom hele moroa og feiringen blir en konkurranse om den beste selfien. Det vil si at det vil være et kamera på bordet, som hver av gjestene kan ta og fange seg selv i den mest interessante posisjonen, for eksempel med sjefen, på balkongen, og så videre. På slutten av kvelden vises alle bildene på storskjerm (ved hjelp av USB-tilkobling) og den beste selfien kåres etter applaus fra gjestene. Og for at gjestene ikke skal glemme, minner programlederen med jevne mellomrom alle om selfie-konkurransen. Som premie kan du gi en morsom pris – en fotoramme med bilde av Chuck Norris, for han er den kuleste.

Chief er som en dans

Verten, uten et ekstra hint om at han må gjøre noe, utlyser en konkurranse for å sammenligne kokken med dans, bare hver gjest på bedriftsfesten må assosiere sin leder med dansen. For eksempel er Alexander Igorevich lidenskapelig, impulsiv, heftig, som en tango. Eller Zhanna Olegovna munter, aktiv, selvsikker, presis, som en cancan, og så videre. Og etter at alle gjestene har uttalt sine sammenligninger av kokken med dansen, annonserer verten den andre etappen, faktisk selve dansen. Nå må hver gjest danse med kokken den dansen han var sammenlignbar med denne gjesten. Og kokken selv for aktiv deltakelse og den ansatte som viste seg mer kunstnerisk og morsommere enn alle andre vil motta prisen. Det viktigste er ikke å glemme programlederen for å forberede musikken til kjente danser, og hvis musikken plutselig ikke viser seg å være nødvendig, vil resten av gjestene støtte med applaus og synge ønsket melodi.

Ro penger med en spade

For denne konkurransen må du forberede (skrive ut) mye penger - papirsedler av forskjellige valører. Gjestene deles inn i lag på ca 4-5 deltakere. Hvert lag får en bøtte (kurv), og hver deltaker får en spade, selvfølgelig, ikke en ekte, men en leke eller enkle øser. Verten sprer trykte penger rundt i salen. På "start"-kommandoen begynner deltakerne, med bare en spade, uten hjelp av den andre hånden, å ro pengene og legge dem i kurven til laget sitt. Når alle pengene på gulvet tar slutt, teller lagene. Laget som samlet inn mest penger blir vinneren, og premiene blir selve «spadene» som deltakerne rodde penger med, slik at bedriftsfestgjestene i fremtiden bokstavelig talt skal ro penger med spade.

Flere tilbud

Medarbeiderpar er involvert. Alle deltakere i et par bindes i midjen og hver får en mopp. I en sirkel for hvert par er "beste tilbud" for selskapet (enkle baller). Paret befinner seg i sentrum av denne sirkelen. Ved "start"-kommandoen må hver ansatt bruke en mopp for å samle inn så mange lønnsomme tilbud for selskapet som mulig. Og hvem av gjestene til bedriftsfesten som vil lykkes, får han en premie.

Hei hvor er du fra?

Hver av gjestene til bedriftsfesten trekker ut en fant, som indikerer en spesifikk nasjonalitet, for eksempel italiensk, georgisk, amerikansk, estisk og så videre. Når alle gjestene ble kjent med "sin" nasjonalitet, blir de vant til rollen som en utenlandsk partner i noen minutter, og en samtale begynner (med aksenter), der alle deltar på en gang. Hvem av gjestene som vil kunne gjette og nevne flest partnere etter nasjonalitet, han vil vinne.

Mest kjent medarbeider

Alle gjester-ansatte i bedriftsfesten stiller opp på rekke og rad. Sjefen er foran dem. Verten stiller spørsmål til sjefen, og han bytter på å svare på spørsmål til hver av de ansatte, for eksempel hva er blodtypen? Hvor mange barn? Hvem er av yrke? Hvilken måned har du bursdag? Favoritt mat? Største frykt? Favoritt film? Byen hvor du ble født? Og så videre. Den ansatte med flest riktige svar fra sjefen vil være vinneren og motta tittelen som den mest kjente medarbeideren, samt motta en premie. Sjefen får også en premie for en vanskelig prøve, dersom han selvsagt svarer riktig på de fleste spørsmålene.

Hva med en brannalarm?

Gjestene til bedriftsfesten er delt inn i to eller tre like lag. Hvert lag velger en "kaptein". Lagkapteiner mottar et langt tau. Kapteinene vender seg bort fra gjestene, og verten ordner alle lagmedlemmene på en kaotisk måte. Ved kommandoen "brannalarm" snur kapteinene seg til gjestene og ser etter lagkameratene med øynene: de finner den første og binder armen hans med et tau, så til den andre knytter de armen hans, så til den tredje og så videre til det siste. Den som er den første av kapteinene til å sette sammen laget sitt "på et tau", vil vinne, noe som betyr at han vil være den første som kan bringe gutta ut i tilfelle fare. Og en slik helt har selvfølgelig rett til en pris.

Mest nøyaktige medarbeider

Hver av de ansatte må vise styrke, fingerferdighet og oppfinnsomhet og bevise for alle at han er den mest nøyaktige medarbeideren. Deltakerne står i en viss avstand fra hverandre. For hver deltaker (på samme avstand) er det en stol. I nærheten av hver ansatt er det en kurv med kyllingegg (i samme mengde for alle). På "start"-kommandoen begynner alle deltakerne å overføre disse eggene til stolen, men bare uten hjelp av hender. Den av de ansatte viser seg raskere, bedre og mer nøyaktig enn alle andre i denne bransjen, han vil vinne.

Bedriftsfester er de mest etterlengtede dagene for hele teamet. Men for å ha en morsom ferie, må den også planlegges, som en kvartalsrapport.

Hovedoppgaven er å samle ansatte for å delta i morsomme konkurranser og tegneserieturneringer.

Hvordan starte morsomme bedriftskonkurranser

Det er bedre å starte med enkle oppgaver. Jo nærmere kvelden, desto mer frigjort vil din "merkede" bedrift bli og alle vil delta med latter og glede. Og hva du skal skjule, alkoholholdige cocktailer og en endeløs strøm av toasts vil gjøre jobben sin.

"Husk alt"

Hvis laget er stort og ikke alle vet nøyaktig, vil konkurransen lette denne oppgaven og lindre stress. Lagene skal være på 15-20 personer. Alle bytter på å si navn og bevegelse. For eksempel Marina + klapp. Naboen gjentar kombinasjonen og legger til sin egen. De siste deltakerne får huske alle.

"Fang ballen!"

Betingelsene er enkle: to lag må stoppe ballen fra å falle i gulvet en stund. Samtidig er det forbudt å ta på den med hendene. Lagene stiller opp i 2 linjer. Det viser seg at par dannes fra medlemmer av motsatte lag. Alle har en ball i hendene. Etter fløyta kastes ballene opp i luften. Den som får ballen falt først får et poeng for det laget. Det neste paret kaster ballene umiddelbart igjen. Du kan begrense tiden, for eksempel 1-3 minutter. Laget med høyest poeng taper.

"Stol-boks"

Det er 2 stoler på scenen. Tegn en linje mellom dem og spre ting av forskjellige størrelser og volum. Ved fløyten til verten begynner begge deltakerne raskt å samle gjenstander og sette dem på en stol. En forutsetning er at du kan ta med og sette 1 vare om gangen.

Kule konkurranser for en bedrifts bind for øynene

Slike underholdende konkurranser er veldig spennende for både seeren og deltakeren. Derfor vil det være en overflod av de som ønsker å delta. Og hva mer trengs på en bedriftsfest, om ikke en munter sosial ånd?

"Hvem er der?"

Tips: Konkurransen er flott for moderat berusede deltakere.

10 personer blir tatt opp på scenen og bind for øynene med mørke bånd. Etter at verten berører hver og tildeler et serienummer til spillerne. Deretter bytter deltakerne plass. De markerer 30 sekunder slik at alle finner sin plass i stigende eller synkende rekkefølge. Det er enda mer interessant når bokstaver brukes i stedet for tall, og da blir spillerne bedt om å legge til ord. Du kan bruke stemmen din og si nummeret/bokstaven din.

"Finn meg"

Mer enn 6 personer deltar. Hovedspilleren må huske hvordan de andre ser ut (timing - 3 sekunder per person). Etter det gir de ham bind for øynene, og du bør gjette ved berøring hvem som er hvem.

Høydepunktet i konkurransen: de gjettede endrer raskt noen av tingene, endrer frisyrer, har på seg vanskelige kostymer eller smykker. Alt avhenger av fantasien og rekvisittene: et pølsekostyme eller en bestemors skjerf. Oppgaven er ikke å la deg gjenkjenne og forundre over det den gjenkjenner.

"Labyrint"

Strekk flere bånd for å danne en labyrint med hindringer. Tapen må ikke berøres. Spilleren husker plasseringen av trådene og får bind for øynene med et mørkt lommetørkle. Blindt og fra minnet må du overvinne korridoren. Når deltakeren er klar for utfordringen, blir båndene fjernet, men ikke fortalt til spilleren. Det er veldig gøy å se hva som skjer.

Morsomme konkurranser for en bedriftsfest for å drikke og spise for fart

"Spis meg!"

Søtsaker er tett pakket inn i omslag. I tillegg kan du feste bånd, papirbiter, servietter med en sløyfe. Par av motsatt kjønn får hver 3 godteri å åpne og spise. Ingen hender, selvfølgelig.

"Dairyarochka"

OBS: relevant for leger, veterinærer og alle som bruker gummihansker på jobb.

Champagne helles i engangshansker. Lag hull i fingrene. Utfordringen er å raskt «melke» og drikke drinken først.

Kule bedriftskonkurranser for modige ansatte

Det er drinkelskere på enhver ferie, ikke bare på firmafester. I tillegg lover det moro å fortsette i lang tid og uforglemmelig. Men det er også nok av sjenerte gjester. Derfor er følgende konkurranser gode etter en sterk skål, slik at et snev av frigjøring berører alle.

"Alkoholsøppel"

To lag drikker en alkoholholdig drink i fart. På en lav krakk står en full flaske og et glass/glass. Avstanden fra den til laget skal være 10-15 meter. Alle løper etter tur opp til flasken, skjenker et fullt glass og drikker. Gjør noen sirkler til drikken går tom.

Et must å gjøre! Velg en drink av moderat eller liten styrke slik at gjestene ikke blir fulle på andre runde.

"I buksene mine..."

Du må fylle på med en haug med latterlige fraser, utklipp fra titlene på artikler for å gjøre konkurransen morsom. De lager truser av papir og kaster fragmenter av fraser inn i dem. En konvolutt sendes rundt. Vi tar ut et stykke med begynnelsen "I buksene mine ..." og fortsetter med ordene fra et glad stykke papir.

"Det mest flatterende komplimentet"

Velg én person. Han forlater rommet i et par minutter. I løpet av denne tiden blir det akseptert fra hvert kompliment til adressen hans. Oppgitt leser eller lytter til listen og må finne adressater. Jo mer pikant komplementet er, jo mer interessant er spillet.

Vær oppmerksom på: det er godt å velge frigjorte og modige jenter til rollen som gjetter.

Bredt eller enkelt, på et kontor eller en kafé, av innsatsen fra toppledere eller vanlige kolleger, men det vil skje - nyttår vil bli feiret på hvert kontor. Vi vet hvordan vi skal ha det gøy denne kvelden. Hos oss - topplisten over spill. Med deg - initiativ og godt selskap...

"IKKE TA AV!"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: En stor boks eller ugjennomsiktig veske hvor du kan samle forskjellige komiske ting: tights for barn, boksertruser, overdimensjonerte BH-er, panser, klovneneser, etc.

ESSENS: På signal fra programlederen gir deltakerne boksen til hverandre til musikken. Så snart musikken stopper, trekker den i hvis hender boksen en ting ut av den og setter den på. Betingelsen er å ikke fjerne den den neste halvtimen!

SPØRSMÅL: Ikke glem å lade kameraet. Når ellers vil du se vakten Vasily i en 100F BH!


"KJÆRLIGHET ELSKER IKKE"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Din kropp?

ESSENS: Verten (den mest aktive av kollegene, du kan ta denne rollen på deg selv) ber alle som sitter ved bordet si hvilken del av kroppen de liker og hvilken del naboen til høyre ikke har. For eksempel: "Jeg elsker venstre kne og jeg liker ikke nesen hans." På slutten av avsløringene ber lederen alle om å stryke (kysse) de "gode" stedene og klype (bite) den lidende for de "uheldige".

SPØRSMÅL: Det er ønskelig at kolleger av ulike kjønn sitter i nærheten.

TIPS 2: Etter å ha bitet sysadmin på rumpa, gå tilbake til arbeidsdatamaskinen og ta sikkerhetskopier av alle viktige dokumenter. Kanskje hevn...

"FLYGENDE GANG"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Flasker (plast eller glass).

ESSENS: Flasker settes på rekke og rad foran den frivillige, med samme avstand. Han får bind for øynene og blir bedt om å passere gjennom en hindring uten å treffe en eneste container. Mens offeret misliker vanskeligheten med oppgaven, fjernes flaskene. Som et resultat får du en stolt flamingofugl som flittig går rundt på kontoret.

SPØRSMÅL: vaske oppvasken veldig stille. Hun vil fortsatt være nødvendig.

"HVAL"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Rom (se tips).

ESSENS: Alle står i ring og holder hender. Lederen sier til hvert øre navnene på to dyr. Så lister han høyt opp dyrene, personen som har hørt "sitt eget", bør sette seg ned. Oppgaven til naboene hans er å hindre at dette blir gjort. Spillet spilles i et ganske høyt tempo. Når alle får en smak, vil verten si "Kit" - det er dette dyret som ble tenkt på av hver deltaker i andre avsnitt. Resultatet vil glede alle!

SPØRSMÅL: Rydd forsiktig plassen innenfor radiusen til kollegers fall fra skarpe og knuselige gjenstander. Ikke alle er glade for å lande på en hullmaskin.

"SITUASJONSKOMEDIE"

ANTALL SPILLERE: Alle, men bare hanner.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Oppblåste ballonger, tape, fyrstikker.

ESSENS: Det er menn i teamet som fortsatt ikke har noe imot å få en million dollar og som fortsatt lurer på hvordan det er å være gravid? Flott, dette spillet er bare for dem! Ballonger teipes til magen til deltakerne med tape. Før hver "gravid" smuldrer en eske med fyrstikker. Oppgaven er å samle fyrstikkene så raskt som mulig og ikke la "magen" sprekke.

SPØRSMÅL: Er det verdt å begrense deg til én ballong? Gi sjeføkonom Sergei Ivanovich ett forsøk til!

"HVA ER NAVNET MITT?"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Papirtallerkener med morsomme, ikke de enkleste ordene på (lemur, brødkutter, bulldoser, søta, etc.).

ESSENS: Alle får et nytt navn for kvelden – en tilsvarende tallerken festes på baksiden. Oppgaven til spillerne er å finne ut kallenavnet deres fra andre. Spørsmål kan kun besvares med "ja" og "nei". Den første personen som gjetter inskripsjonen på tallerkenen vinner.

SPØRSMÅL: Brødskjæreren vil bli fornærmet hvis du fortsetter å kalle henne slik det neste året.

"VIL BLI GJORT"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Er det ønsket om å synge (med dyktighet er vanskeligere).

ESSENS: Del inn i lag etter antall spillere. Velg i fellesskap et tema for konkurransen, for eksempel kjærlighet, snø, dyr... Hvert lag må huske en sang "om emnet" og synge noen linjer fra den. De som varer lengst vinner.

SPØRSMÅL: Vær kreativ og ikke vær redd for å krangle. Hvis du ønsker det, kan du bevise for hvem som helst at sangen "You left me!" dedikert til et ekte dyr!

"STORE LØP"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Cocktailsugerør og pingpongballer (etter antall deltakere).

ESSENS: Forbered sporet: plasser flasker, glass, glass på bordet (generelt sett alt som kommer for hånden) slik at stier dannes. På dem vil spillerne kjøre ballene sine og blåse dem gjennom sugerør. Vinneren er den som kommer først i mål.

SPØRSMÅL: Det er bra å spille i par for eliminering: plassen til taperen blir tatt av en ny deltaker. Resten på denne tiden kan synge sangen "...hot blood chase" unisont.

"TESTTEGNEBILD"

ANTALL SPILLERE: Fra 5 til 20.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Blyanter, papir og viskelær.

ESSENS: Hver spiller tegner en vennlig karikatur av en av de tilstedeværende. Portrettene sendes rundt i en sirkel, og hver enkelt skriver på baksiden hvem som er avbildet på bildet. Når kunsten fullfører sirkelen og går tilbake til forfatteren, teller du antall poeng (dvs. riktige svar). Forfatteren av det mest gjenkjennelige portrettet vinner.

SPØRSMÅL: Slik at ingen blir stående utildekket, trekk lodd på forhånd – hvem portretterer hvem. Og det er ikke nødvendig å tegne en bart, som Budyonnys, til personelloffiseren Glafira Pafnutevna - faktisk begynner busten over leppen hennes akkurat å dukke opp ...

"HVA HVOR NÅR"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Papir, penner etter antall deltakere.

ESSENS: Alle sitter ved bordet. Verten stiller et generelt spørsmål, for eksempel "hvem?", Spillerne skriver svaret, bretter arket slik at det som er skrevet ikke er synlig, og gir det til naboen til høyre. Deretter stilles neste spørsmål, for eksempel "når?", Prosedyren gjentas. Spillet fortsetter til alle har fylt arkene sine. Deretter, under vennlig latter, leser programlederen opp de resulterende historiene. Du må ha mestret lignende moro på skolen.

SPØRSMÅL: Det er ikke nødvendig å ha en leder. Spørsmål kan stilles ett etter ett. Samtidig vil du finne ut hvem, når og hva som faktisk gjør sent på kvelden på kontorsofaen ...

"HELT ENIG"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Papir, penner eller blyanter.

ESSENS: Del inn i to lag. Alle får et ark med kategorier merket på, som by, elv, land, teknologi, anlegg osv. Velg en bokstav i alfabetet og start spillet. I en viss tid (et minutt eller to) må teamet huske så mange passende ord som mulig.

SPØRSMÅL: Kategorier kan være profesjonelt orienterte, dette vil forene laget. Hvor hyggelig det er for vennlige arbeidere (og kvinnelige arbeidere) i en biltjeneste å komme opp med det femtende navnet på en motordel som begynner med bokstaven W!

"FRA A TIL Å"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Kunnskap om alfabetet.

ESSENS: Spillet er enkelt: Starter med "A" og går alfabetisk, alle kommer med en gratulasjon med "hans" bokstav. Forfatteren av den morsomste setningen vinner.

SPØRSMÅL: Ikke hopp over bokstavene G, Zh, Y, b, Y. Det blir moro. Ysche hvordan!

"JA ALDRI!"

ANTALL SPILLERE: Fra 7 til 15.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Sjetonger for hver deltaker, minst tre stykker.

ESSENS: Spillet om ærlighet. Den første spilleren sier: "Jeg har aldri ..." og nevner noe han aldri har gjort i livet. Alle de som tvert imot hadde den angitte opplevelsen, gir helten ett symbol hver. Oppgaven til hver enkelt er å finne på noe han ikke gjorde, i motsetning til de fleste av de tilstedeværende. Vinneren er den som, etter et visst antall runder, får flest sjetonger.

SPØRSMÅL: Som chips kan du bruke fyrstikker, ferdigkuttede stykker papir, store bønner. Men du bør ikke bruke kunnskapen du har fått om kollegaer til dine egne egoistiske formål. Bare tenk, sekretær Irochka kom aldri på jobb i tide, men hun vant!

"EN NY LINJE"

ANTALL SPILLERE: Noen.

FORBEREDDE PÅ FORHÅND: Penner eller blyanter, skriv ut begynnelsen av et kjent dikt på papirark.

ESSENS: La alle legge til sin rimede avslutning på det gitte diktet. Tro meg, selv den populære "En okse svinger ..." med den lette hånden til kollegene dine vil finne en uforutsigbar lykkelig slutt (eller kanskje ikke lykkelig!).

SPØRSMÅL: Forbered noen utskrifter, spillet er vanedannende. Og hør på hva denne oksen til slutt vil nå ...

Publisert: Cosmopolitan Russia – desember 2010

Hva annet å lese