Diablo 3 kloner Mmorpgs som ligner på Diablo

03.06.2015

Diablo fra Blizzard Entertainment regnes med rette som en uoppnåelig standard. En milepæl, en modell og Jupiter, som man på en eller annen måte må følge. I videospillverdenen er det flere patriarker, som både spillprodusenter og spillerne selv fokuserer på. Derfor, ofte når man beskriver, gjenforteller kvaliteten og spillestilen fra jungeltelegrafen, hører man ofte generelle egenskaper: «Like StarCraft», «Like Civilization», «Like Fallout», «Like Doom» og, selvfølgelig, «Like Diablo».

Diablo-spill anses av mange for å være det beste rollespill av alle tider og folkeslag. Imidlertid er det noen avvik her: esteter insisterer med rette på at Diablo er en rollespill i klikk-og-slash-stilen, for la oss gi spillet sin grunn, viktig ting som en løsning på moralske og sosiale problemer, samt et omfattende system av dialoger er fraværende i Diablo. Fra dette synspunktet bør de to første delene av Fallout betraktes som et ideelt rollespill. Men uansett hva noen sier, kan disse to flotte spillene: Fallout 1 og 2, og Diablo 1 og 2, ikke sammenlignes i det hele tatt.

La meg umiddelbart merke at for forfatteren av disse linjene endte Fallout med kollapsen av Black Isle og den påfølgende utgivelsen av en misforståelse i form av Fallout 3. Diablo for forfatteren ble avsluttet da den gamle generasjonen forlot Blizzard, og en ny en kom, som begynte å eksperimentere med donasjoner, nettbutikker og konstant tilkobling til Internett. Som et resultat ble spillet nesten til en MMORPG.

Hva døde i Diablo 3? Hva var levende i Diablo 1 og 2? De to første delene var voksenspill. Spill laget av seriøse voksne for smarte, anstendige, voksne spillere. Disse spillene hadde en tyktflytende, undertrykkende atmosfære og en fantastisk kult av våpen. Du kan bruke mye tid på fascinerende å sammenligne egenskapene til våpen, rustninger, amuletter og ringer. I Diablo 3 gjenstår nesten ingenting av det som var igjen. Den ble laget av de samme voksne, seriøse menneskene. Men de gjorde det bare for å tjene penger. Det er ikke nok talent i spillet. Alt er veldig av høy klasse, men det er tydelig at ingen gadd å legge sjelen sin i den tredje delen. Det er som en vits fra hjertet, sagt av en munter person i et varmt selskap, og en matematisk tydelig bekreftet vits, spesielt oppfunnet av en vitenskapsmann-filosof. Alt er kult, men det er ingen drivkraft. Dessuten ble Diablo 3 laget for barn og deres konsoller. Atmosfæren forsvant, det samme gjorde våpenkulten.

Dette stopper imidlertid ikke avgudsdyrkere. Diablo-kloner har blitt laget og blir laget. Det er veldig vanskelig å bestemme deres eksakte antall. Og det er ikke nødvendig. Noen kloner av ganske høy kvalitet som Nox, Dungeon Siege eller Divine Divinity vil neppe interessere noen på grunn av moralsk og, viktigst av alt, teknisk foreldelse. Derfor, for de som liker Diablo, men for de som allerede kjenner det ut og inn, tilbyr vi en kort omvisning i de mest kjente mer eller mindre høykvalitets Diablo-klonene, som kan kjøres på moderne datamaskiner uten nevneverdige problemer. operativsystemer moderne datamaskiner. La oss gå.

Hellig 1, 2.

Dette spillet ble laget av det tyske studioet Ascaron. Mange anser den første delen av Sacred for å være den beste Diablo-klonen. I Sacred er det en endring i tiden på døgnet, som dukket opp bare i Diablo 2, da solen gikk ned i Lut Gholein. I tillegg, i den tyske Diablo Clone var det mulig å bruke en mount og shuffle ferdigheter, avslutte fiender med en hel rekke forskjellige slag. Grafikken til spillet, utgitt i 2004, ser ganske bra ut i dag. Sacred regnes med rette som den beste Diablo-klonen. Selv denne uoffisielle tittelen fratar imidlertid ikke spillet mange mangler. For det første har Sacred en helt annen atmosfære: grønt gress, fargerike monstre, strålende sol,- alt dette er slett ikke det vi så i Diablo. For det andre, til tross for den store og relativt åpne verden, var plasseringene i Sacred monotone, og det ble stadig generert monstre, noe som gjorde andre halvdel av spillet veldig slitsomt. Hellig bestått, som regel, av treghet. For det tredje var den enorme mengden våpen og utstyr som var i Diablo ikke engang i nærheten av det i Sacred.

Sacred 2 ble utgitt i 2008. Spillets verden ble mange ganger større, og selve spillet ble fra håndtegnet til tredimensjonalt. Passeringsstilen har også endret seg. Sacred 2 har flere dialoger og flere historieoppgaver. Det ble mulig å gjøre en karakter "god" eller "ond". Generelt ble den andre delen som et ekte rollespill. Hun ble ikke dårligere, hun ble bare annerledes. Ånden til Diablo har helt forsvunnet.

Sacred 3 er et billig hack som ville vært mer egnet for mobile enheter. Ikke under noen omstendigheter kjøp dette spillet. I den har heltene ikke engang inventar, for ikke å nevne annen mobbing fra de nye utviklerne som jukset.

De som ikke er enige i at Sacred er den beste Diablo-klonen er sikre på at bare Titan Quest har rett til å kreve denne tittelen. Forfatteren har forresten samme oppfatning. Dette spillet ligner enda mer på Diablo, bortsett fra at handlingen er basert på myter Antikkens Hellas. Det hele utvikler seg et sted ved bredden av Hellas med passende landskap: strender, hav, fargerike båter. Jeg vil legge meg på den varme sanden og drikke cocktailer, og ikke kjempe mot monstre. Spillet ble utgitt i 2006 og ser fortsatt bra ut i dag. Spesielt hvis du ikke kjører den på widescreen-skjermer. MED åpen verden det var visse problemer her, akkurat som i Diablo. Helten beveger seg strengt fremover og går med jevne mellomrom inn i grener. Etter hans død ble han gjenfødt i nærliggende fontener. Ting var allerede bedre her med våpenkulten. Utviklerne klarte å gjøre spillet vanedannende med sine løfter om at de er i ferd med å gi deg et nytt våpen, i ferd med å gi deg ny rustning, etter at den neste sjefen faller for heltens føtter. Spillet ble forresten laget av den samme personen som skapte den første delen av Age of Empires. Så du kan føle atmosfæren.

Men ting fungerte ikke med Titan Quest 2. Spillet ble avlyst i 2012. Det ble ikke hørt noe mer fra henne, noe som er synd.

Tourchlight 1, 2.

Nok et spill som virkelig ønsket å være som Diablo. Til tross for en betydelig hær av fans, var imidlertid ikke kloning særlig vellykket, selv om spillet i en rekke tilfeller, for eksempel i strukturen til grensesnittet, ganske enkelt er en komplett kopi av Diablo. Den første delen av Tourchlight ble utgitt i 2009. I hovedsak er det det samme klikk-og-skråstrek-spillet, men det ser ut som en MMORPG fra et sted i Korea. Tegneseriegrafikk, et helt utrykkelig inventar med små gjenstandsikoner, et opprør av fargerike spesialeffekter, arkadebevegelsen til helten, da han etter å ha tatt to skritt løp en distanse på fem trinn, popup-skadetall og mye mer tillater ikke oss å anbefale Tourchlight til alle fans av de to første delene av Diablo.

Tourchlight 2, som ble utgitt i 2012, ser mer interessant ut. Men konsollarkadefølelsen har fortsatt ikke forsvunnet, og det samme har popup-skadekoeffisientene som ødelegger alt. Bildet har blitt mindre tegneserieaktig, men i stedet for noe av originaliteten til den første delen, har det blitt en nesten nøyaktig kopi av DotA 2. Derfor, hvis noen forteller deg at Tourchlight er en utmerket erstatning for Diablo, ikke tro den. Det er bare et anstendig, men helt eget spill.

Forresten! Selv om vi ikke har gått langt fra Tourchlight, kan det samme sies om spill som Victor Vran og The Incredible Adventures of Van Helsing 1, 2 og 3. Det første prosjektet ble fullført av bulgarerne, det andre av ungarerne. Og hvis den første er fullstendig middelmådighet, så er den andre, presentert i en hel serie, et helt verdig spill. Imidlertid, bortsett fra selve click&slash-mekanikken, er det ingenting annet i den som vil gjøre den lik Diablo. Samtidig prøvde ikke utviklerne av Van Helsing å være på noen måte lik en klone av det berømte spillet fra Blizzard, mens utviklerne av Victor Vran tvert imot erklærte allerede før utgivelsen at dette var vår bulgarske svar til Metelitsa.

Det kunne vært mulig å fortelle mer om tre deler Dungeon Siege, men de to første var allerede ganske utdaterte, og den tredje viste seg å være for eksperimentell og var fullstendig mislykket. Mye kan sies om Grim Dawn, men spillet, til tross for dets to år gamle, er fortsatt i tidlig tilgang, selv om det er vakkert laget, og alle Diablo-fans vil definitivt like det. I stedet skal vi fokusere litt på MMO-prosjekter, heldigvis er det også ganske greie kandidater blant dem.

Diablo er et av de mest kjente og elskede ordene i vokabularet til RPG-fans. Takket være utseendet til dette spillet har sjangeren blitt utrolig populær og er fortsatt på toppen takket være nye prosjekter som nå hovedsakelig ser mot flerspillerkomponenten. Mange mennesker spilte Diablo. Hver spiller brukte tusenvis av timer på å oppgradere karakterene sine og fullføre utrolig vanskelige steder. Men til tross for mangfoldet av innhold, er det ikke alle som ønsker å henge på Diablo hele tiden. Derfor begynte spillere å se etter lignende prosjekter. Og hvis billige forfalskninger ikke var interessant, da MMORPG spill i Diablo-stilen eller et unikt RPG som tok den grunnleggende mekanikken til forgjengeren som grunnlag - de klarte å okkupere sin nisje. La oss sammen se hvilke leker som har fått tittelen Diablos arvinger og som er verdt oppmerksomhet.

Nox – klassikere går aldri ut på dato

Selv om det er ganske gammelt leketøy, du må fortsatt gjøre deg kjent med den. I sjangeren regnes det nesten som en standard på grunn av sin gode humor, tilstedeværelsen av tre klasser, interessant historie og oppdrag. Hovedskurken, som dukker opp i form av en trollkvinne, kaller deg tilfeldig til henne. Denne feilen bør være den siste i hennes elendige liv - prøv å ødelegge den onde med alle tilgjengelige måter. Gå på et eventyr gjennom en magisk verden undertrykt av onde trollformler, oppgrader, bli sterk og redde fredelige mennesker. Utfordringer ideelle for ekte rollespill.

Drakensang Online – står overfor fare

Før oss nettprosjekt for PC med en fantasy-setting, inviterer alle til å gå inn i en magisk verden, hvor ved hvert trinn skumle monstre– villsvin, troll, hekser, vandøde. Det er åpenbart at menneskeheten trenger frelse fra all denne ondskapen. Etter registrering vil du bli invitert til hæren av Mages eller Warriors. fra en vanlig leiesoldat i begynnelsen av spillet til den store helten Doria til slutt. Det er en glede å gjøre dette omgitt av vakker grafikk og spennende spilling, så ikke nøl. For å hjelpe deg vil du komme over kraftige rustninger og uovervinnelige våpen – bruk dem med omhu, men ikke glem at de også er tilgjengelige for fiendene dine.

Titan Quest – antikken kommer til liv

Hvis du er en del av eldgamle myter, vil du føle deg hjemme i Titan Quest-universet. Den lokale settingen og spillingen ble påvirket av kulturen i antikkens Hellas, Egypt, Sumer, Kina og så videre. Hver stor sivilisasjon Med en håndbevegelse satte hun sine spor i dette mesterverket av rollespillsjangeren. Det er bemerkelsesverdig at det ikke er noen tydelig karakterklasse å velge mellom. Du er ikke begrenset i dine handlinger, og skaper derfor den rette krigeren i din forståelse. I tillegg inkluderer fordelene med prosjektet en kul atmosfære, en åpen verden og et fascinerende plot. Det er bemerkelsesverdig at prosjektet nå aktivt overføres til mobile enheter– nok et argument for å bestå Titan Quest!

Umbra – kjent skjønnhet

Siden utviklingen av Umbra har Diablo-folket holdt pusten. Og ikke forgjeves, for den viste seg å være veldig lik legenden, men samtidig ble den laget på en avansert motor som ga nye muligheter. Utviklerne tilbød mange interessante ting til nye fans:

  • en klassisk kombinasjon av mana, helse og utholdenhet som Diablo;
  • elementære staver som er kombinert for å produsere effekter;
  • evnen til å endre kroppen til spillhelten ved hjelp av pigger, helbredende auraer og vinger;
  • tilstedeværelsen av en konstruksjonsfunksjon, takket være hvilken du kan bygge lagerrom, smier og bord for magiske eksperimenter;
  • lage og plotte - du kan lage og forbedre rustning, sverd og mye mer.

Revenant - et mørkt eventyr

Handlingen til dette kunstverket (det er ingen annen måte å kalle det) er veldig uvanlig. Det hele starter med det vanlige premisset for et rollespill - hovedpersonen blir bedt om å bekjempe en stor ondskap. Men du vil ikke bare dukke opp her - du vil gjenoppstå som en eldgammel ånd. Og senere vil du forstå at du en gang var assosiert med en mørk kraft som nå ønsker å slavebinde levende vesener. Denne forbindelsen vil tvinge deg til å akseptere komplekse løsninger. Og alt dette i takt med interessant system en kamp som for alvor vil trekke ut. Fullfør oppdrag og kom til en konklusjon som definitivt vil overraske deg.

Royal Quest - Multiplayer Adventure

Spilluniverset, som skaperne kalte Aura, inviterer modige krigere som ønsker å vie seg til trening og overlevelse i tøffe forhold. Bruk magi, teknologi og alkymi for å bli sterkere og beseire formidable motstandere. Og husk at alt verdslig kan gå til grunne i følge plottet, fordi mørke alkymister er noen få skritt unna å skaffe elenium, en stein med unike egenskaper. Stopp dem fra å gjennomføre planen sin, og hjelpe dusinvis av andre magiske innbyggere på veien. Reis enten selvstendig eller i team - det er alltid et valg. Spillet er spennende, så du vil definitivt ikke kjede deg.

League of Angels - endeløs kamp

Denne MMORPG-en, som arver funksjonene til Diablo, inviterer deg til å kjempe mot horder av onde ånder, og dermed pumpe opp helten din. Men ikke alt er så enkelt, for sammen med deg vil tusenvis av andre spillere streve etter makt. Prøv å komme forbi dem ved å bruke smidighet, styrke eller list, og beseir deretter hovedsjefene og bærer stolt tittelen som en legendarisk kriger. Men ikke glem spillets handling, ifølge hvilken engler må beseire demoner og gjenvinne sin stjålne kraft. Hjelp de bevingede legemliggjørelsene av skjønnhet med å vinne en vanskelig krig og gjenopprette balansen i et magisk land.

Hellig - alle har sin egen vei

Vi anbefaler deg også å ta en titt på dette gode leketøyet, som kan glede deg med en åpen verden, et ganske utholdelig plot og tilstedeværelsen av interessante karakterer. Her har heltene en unik utvikling – valget er ditt. For eksempel, hvis du foretrekker en vampyr, kan du være både en kriger og en mørk magiker med spesielle ferdigheter. Riktignok er det unntak: bueskytteren vil forbli en langdistansejager, hvis hovedmål vil være å holde fienden utenfor slående avstand og ødelegge ham når han nærmer seg. Bryt gjennom mengder av fiender til seierens klare lys og oppnå utrolige høyder. Hvis du ønsker, kan du spille de neste to delene av denne trilogien, men la oss si med en gang at den første ble den mest suksessrike.

I denne artikkelen vil vi vurdere det meste interessante spill, lik stilen til kjent spill Diablo Mange utviklere bruker spillet fra Blizzard-teamet som grunnlag når de lager spillene sine. Noen prosjekter er mer som Diablo, andre litt mindre, og nesten alle prøver å bringe noe nytt til spillet sitt. Med tanke på den enorme populariteten til Action RPG og RPG i click&slash-stilen, bestemte vi oss for å samle alle de mest suksessrike representantene for sjangeren på ett sted.

.

"Roуел Quest" er et online-rollespill for flere spillere på eventyr, hvis handlinger utvikler seg i en fargerik spillverden kalt Aura. Nøkkelpunkter Spillene er magi, alkymi og teknologi. Handlingen er basert på det faktum at trusselen om ødeleggelse ruver over verden, siden svarte alkymister for enhver pris ønsker å få tak i den svært verdifulle eleniumsteinen, som har unike egenskaper. For å kvitte seg med inntrengerne, ber kongen modige krigere om å hjelpe, og lover dem enorme rikdommer som belønning. De som ønsker å motta denne prisen vil imidlertid ha en svært vanskelig vei foran seg. I stor verden, bestående av stor mengde steder, bebodd av mange demoner, orker, skogboere, underjordiske innbyggere og andre fiendtlige skapninger. Row Quest vil definitivt appellere til både de spillerne som liker å opptre alene og ulike grupper av spillere.

I mange anmeldelser sammenlignes det spesifikt med Diablo, selv om spillene faktisk har veldig lite til felles. I virkeligheten er dette en typisk asiatisk MMORPG med alle de påfølgende konsekvensene.

Skjermbilder:


Baner til eksil .

«Path of Exile» er et komplekst og kontroversielt spill, der utviklerne klart utspilte Diablo. Og selv om sjangeren til prosjektet tilhører MMORPG, er den fortsatt mer tilbøyelig i andre retninger. Selv om det er mange online RPG-elementer i den. Denne MMORPG har forresten god grafikk og har en helt normal russisk lokalisering. Det er bemerkelsesverdig at forfatterne har laget flere originale plasseringsalternativer for spillere. Og dette er veldig interessant, for her kan du finne lokasjoner for både lav-nivå-karakterer og nivå-caps. I sentrum av handlingen sto et eksil med noen evner. I kroppen til denne mannen må spilleren finne eldgamle gjenstander og beskytte planeten hans mot lumske monstre.

Spillere kan velge mellom syv tilgjengelige klasser (den siste låses opp ved å fullføre 3 akter), som hver har en eller to hovedegenskaper.

  • Savage\Marauder (styrke)
  • Huntress\Ranger (behendighet)
  • Heks (intelligens)
  • Gladiator\Duellist (styrke/behendighet)
  • Prest\templar (styrke/intelligens)
  • Bandit\Shadow (behendighet/intelligens)
  • Noblewoman\Scion (styrke/behendighet/intelligens)

Karakterer er ikke bundet til sine egne grunnleggende egenskaper og kan utvikle seg, etter spillerens skjønn, i alle retninger.

Etter hvert som spillet skrider frem, vil karakterens ferdigheter øke i antall. Etter en viss tid vil det være mange av dem, og de vil kunne erstatte hverandre. Forresten, aktive ferdigheter presenteres i spillet i form av edelstener. Ved å vandre gjennom lokasjoner og plukke dem opp, vil brukeren snart kunne øke nivået på opplevelsen sin gradvis. På sin side har passive ferdigheter en trelignende basis.

Det ser ut til at på for øyeblikket, blant alle Diablo-kloner beregnet på begge enkelt gjennomspilling, og klassiske MMORPG-er, er det Path of Exile som er den mest nøyaktige kopien når det gjelder grafikk, grensesnitt og kontrollmekanikk.

"Drakensang Online" - nettleserbasert fantasy online spill, som er en original del av Drakensang-sagaen. Gå til en farlig magisk verden hvor du møter mange fiender: villsvin, monstre, troll, hekser, vandøde og redde menneskeheten fra all denne ondskapen! Fortidens skygger hindrer igjen nåtiden i å eksistere fredelig. En enorm drage har reist seg fra søvnen og truer nå alt levende. Bli med i hæren til Mages eller Warriors og bli den legendariske helten til Doria. Med tanke på at det er utrolig vakker grafikk og et utmerket kampsystem, spilling kan kalles spennende. Spillet tilbyr et stort antall interessante oppdrag og oppgaver, en haug kraftige våpen og rustning. For å bli en helt av Drakensang, bare registrer deg på den offisielle nettsiden til prosjektet.

Konklusjon. Spill under utvikling.

Enig i at det ikke er mange spill som ligner på Diablo på mmorpg-markedet, men i en lys fremtid forventes to giganter å gå inn på verdensmarkedet: Lost Ark og Evig avstamning. Disse to spillene er designet for å inspirere nytt liv inn i sjangeren click&slash og de fleste fans av sjangeren venter på at en av dem skal lanseres. Foreløpig legger vi ut to videoer der vi kan bedømme hva som venter spillere i disse prosjektene:

Tapt ark:

Evig avstamning:

Laget fra Blizzard North har kombinert et universelt system i ett spill rollespill og action, og skaper en ny sjanger av action RPG. Den andre Diablo, utgitt i 2000, ble inkludert i Guinness Book of Records som det raskest solgte spillet. Den tredje delen ble ventet i 12 lange år. Folk kjøpte nøkler på forhånd og stilte opp i butikkene for raskt å prøve den tredje delen av kultserien i aksjon. I løpet av denne tiden ble mange spill som ligner på Diablo utgitt. Men det er vanskelig å overvurdere populariteten til kultserien, som har en spesiell plass i spillernes hjerter.

Liste over spill

Blant moderne MMORPG-er som Diablo, er det verdt å starte med det mest uvanlige - nettleserbaserte. Mer presist var spillet nettleserbasert på lanseringstidspunktet, og fikk deretter en liten klient. Men spillet var veldig vakkert i nettleseren også. Originale mørke omgivelser i stil med universets "fantasirealisme". The DarkØye gjør bildet likt Diablo, bare mer fargerikt.

Alle elementene i sjangeren er på plass - en isometrisk utsikt, et fascinerende plot, høyhastighets spilling med ødeleggelse av endeløse horder av monstre, et bredt utvalg av gjenstander og ferdigheter.

Spille

Den ideologiske etterfølgeren til den andre delen med en dyster atmosfære av nærmer seg ondskap, som virker umulig å stoppe. Gotisk stil ble satt pris på av alle som syntes den tredje delen var for lys og manglet den forrige atmosfæren.

Kvaliteten på grafikken kan også kalles en moderne versjon av den andre Diablo - et moderne bilde i samme stil. Et system med tusenvis av passive ferdigheter er ansvarlig for karakterutvikling, skaper unike kombinasjoner på forespørsel fra spilleren. Genereringen av lokasjoner fungerer perfekt og skaper områder som ikke blir kjedelige etter et par løp.

Action RPG-sjangeren regnes med rette som en av de mest populære. Mey ned enorme horder av mobber og få fjell med tyvegods – kanskje den beste måten gjenopprette balansen etter en vanskelig dag. De tidlige forkynnerne av Zen-buddhismen, hadde ARPG-er vært i sin tid, ville ha rådet dem til elevene om å oppnå opplysning. Vel, siden opplysning oppnås bedre mens du ligger på sofaen enn å sitte i en stol, vil vi vurdere spill ikke bare fra synspunktet om generell kulhet, men også fra synspunktet om kontrollerstøtte. Så la oss gå.

Torchlight 2

Torchlight 2 ble helt klart laget under den voldsomt populære World of Warcraft, ellers ville ikke forfatterne ha valgt en så tegneserieaktig grafikkstil. Et minimum av polygoner ble brukt på karakter- og fiendemodeller - ikke foreta maksimal zoom-inn, ellers kan du bli motløs! Det totale bildet lagres kun lyse farger verden rundt: selv de mørkeste fangehullene ser ut som en fargeleggingsbok for barnehagealder.

Når det gjelder gameplay, er det ren Diablo: det er et uendelig antall mobber, bunnløse fangehull, sjefer som posthumt spruter ut våpen, rustninger og gull til glede for enhver lutoman. Etter hvert som du går gjennom historien, åpner det seg en endeløs grop – akkurat som riftene i Diablo 3. Det er noen fine funksjoner i spillingen: for eksempel kan flokkatten din (hund, ugle, drage, edderkopp – understreke etter behov) skynd deg raskt inn i byen og selg unødvendig tyvegods, slik at du ikke ble distrahert fra grinden.

Balansen i Torchlight 2 er ikke oppmuntrende: på normal måte kan en avstandsingeniør forbli stasjonær og fungere som en nærkamptime, men på hardt blir spillet for vanskelig. Det er heller ingen kontrollerstøtte i Torchlight 2: alt må klikkes med musen.

Grim Dawn

Her kan du glemme tegneserier: verden av dette spillet er dyster og grusom. Jeg vil egentlig ikke følge historien om en annen demonisk invasjon - spesielt siden den er fortalt av ikke-animerte og ustemte karakterer i 80 % av tilfellene. Men grafikken er en fryd for øyet: endringen av dag og natt, lyssetting, partikkeleffekter, detaljer - inntil koreanerne fullfører Lineage 3, vil Grim Dawn være den vakreste representanten for ARPG-sjangeren.

Kanskje, hovedtrekk spillmekanikk - en kombinasjon av to klasser uten noen begrensninger. Å være både en skytter og en svart magiker er en fornøyelse: du kaster eldgamle forbannelser og pest på mobber, og avslutter de uheldige pasientene med to pistoler eller en rifle. Resten er en klassiker av sjangeren: nesten uendelig utjevning, tegninger, håndverk og så videre.

Grim Dawn har vært i tidlig tilgang på Steam i lang tid. Forfatterne laget 31 bygg, og først i den 29. la de til kontrollerstøtte. Det er ikke vanskelig å gjette at hun opptrer. Det vil være spesielt vanskelig for distanseklasser: de første 2-3 anfallene eller salvene flyr ofte et sted bak ryggen din. Så det er bedre å overvinne latskap og sette seg ved tastaturet og musen, eller spille som en nærkampssoldat.

De utrolige eventyrene til Van Helsing

En vampyrjeger i en bredbremmet hatt, som kom fra japanske tegneserier, er perfekt for Action RPG-sjangeren, og settingen er provinsiell Øst-Europa med elementer av steampunk er nær og forståelig for enhver russer. Monstrene ligner blandinger av Lille Grå Ulv og Bestemor-Yozhka a la The Witcher, som også tilsvarer den brede russiske sjelen.

Legg til den sterke skytemekanikken, glitrende humor og en søt spøkelsesaktig følgesvenn - Lady Katarina, fratatt livet på grunn av halshugging, og du får et spill det er verdt å ta hensyn til. Katarina er verdt å nevne separat: aristokraten styres av en datamaskin, men du er ansvarlig for å gå opp i nivå. Og hvis Van Helsing selv stoler på prestasjoner innen teknologi og vitenskapelig alkymi, så er eldgamle forbannelser og hekseri en del av den spøkelsesaktige damen.

Selvfølgelig forfatterne" Ekstraordinære eventyr Van Helsing" prøvde å unngå den skammelige etiketten "Diablo clone". For dette ble et fullverdig tårnforsvar lagt til spillet: hulen din blir periodisk angrepet av bølger av mobber, og mellom angrepene kan du danne labyrinter, installere tårn , skjul feller - generelt, gjør alt som blir gjort i klassisk tårnforsvar.

Victor Vran

Tenk om noen tok bare én klasse fra Diablo 3 (Demon Hunter) og laget et helt spill om det. Forestill deg nå at kameraet roterer, og du kan bevege deg ved å rulle og til og med hoppe. Tenk deg til slutt at Van Helsing-lisensen allerede er kjøpt av konkurrenter - og du får Victor Vran.

Dette spillet tilfører virkelig mye action til RPG: du kan rulle vekk fra eksplosjoner, du kan hoppe over dødelige stråler, og doble hopp fra vegger vil føre til hemmelige områder med imponerende tyvegods. Ferdigheter er knyttet til to våpen, som kan byttes på flukt. Vil du klippe ned små mobber med ljå og beseire sjefen med en griper? Vennligst. Vil du holde avstand? Teslas elektriske pistol og hagle står til tjeneste. Eller kanskje du heller vil ha en tohåndshammer og et bind med Bloks dikt (det vil si eldgamle trollformler)? Og dette er her også.

Det eneste poenget er rustningen: det er bare 5-6 varianter av den, og den bæres som en jumpsuit, og ikke som flere separate gjenstander. Dette kan føre til avvisning for noen. Og for de som er lei av å bære rundt på en enorm pose med grønt bytte i klassiske ARPG-er, vil dette virke som en behagelig lettelse.

Diablo 3

Her er den - skaperverkets krone og et mesterverk innen Diablo-bygging. Mange vil forsvare den andre delen, men for oss virker den todimensjonale grafikken til tusenårsriket moralsk utdatert. D3 har alt: en overflod av forskjellige klasser, fjell av tyvegods, et episk plot som ikke er dårligere enn andre Blizzard-kreasjoner. Men det viktigste er endeløs pumping. Har du nådd maksnivået på 70 på 50 timer? Det spiller ingen rolle: da kan du bli en Paragon, og det er ytterligere 160 nivåer, og for hver påfølgende erfaringskrav vokser eksponentielt.

Et plot er ikke nødvendig for sliping, fordi du er en etterkommer av engler og demoner: og hvem ellers kan du være etter å ha brukt 2-3-4 tusen rubler på et spill fra Blizzard!? Gå gjerne inn i de mystiske hullene mellom verdener og tøm dem for alle onde ånder i navnet til personlig selvforbedring.

Til misnøye for Great Race of PC-overlords er det verdt å merke seg at det var konsollversjonen av Diablo 3 som nådde toppen av denne rangeringen, og alt på grunn av én irriterende funksjon: det er ingen roll på PC! Denne enkleste manøveren, som lar deg unngå trollformler, stråle-"blink", isfeller og annet søppel som er tilgjengelig i arsenalet av lilla og gull-mobber, er kun tilgjengelig på konsoller.

Selvfølgelig kan "bakere" si at sesonger og andre hardcore-ting er bedre implementert på PC, og teksturer i Diablo 3 på konsoller er bedre rent vann såpe. Vi inviterer fans av bake- og såpeindustrien til å konkurrere i kommentarfeltet.

Hva annet å lese