Hvordan finne ut fargen din i wot. Effektivitet WOT hva er det? Hvordan øke effektiviteten

Alle som noen gang har spilt dataspill, vet hvor viktig en spillers vurdering er under spillet, og World of Tanks er intet unntak.

Bare spillere som har registrert seg nylig vet ikke hvordan de skal finne ut deres vurdering

WoT-spillerens effektivitetsvurdering – eller effektivitet (som erfarne tankskip kaller det) er svært nødvendig informasjon for alle som er interessert. Dermed avhenger inkluderingen av en spiller i klanen av effektivitetsfaktoren.

Hver nykommer i verden av tanks vil spørre hvordan du enkelt kan sjekke effektiviteten til World of Tanks. Her er det bare å se på fargen på kallenavnet ditt. Flere fargesoner skiller seg ut, eller rettere sagt 6 i henhold til antall spillerrangeringsnivåer.

Rødt er henholdsvis den farligste fargen og de vanskeligste spillerne. Hovedtyngden av slike spillere er nybegynnere, ingen vet hva de kan forvente av slike individer. Mange av dem lærer raskt og går videre til neste nivå, men det er også de som er en permanent diagnose for dem. Effektiviteten deres varierer fra 0 til 629 poeng på skalaen.

Oransje – fra 630 til 859 poeng nyter slike spillere selve kampen. De er ikke interessert i tall.

Gul - fra 860 til 1129 poeng - disse menneskene vet mye om spillet, forstår våpnene, vet om hovedkampene på kartet, og vil avvise en skremmende fiende uten å blinke. Hovedsaken er at de nærmer seg alt gjennomtenkt og praktisk talt ikke smelter sammen, dvs. De er definitivt pålitelige kamerater.

Deretter skal vi snakke om WoT-ess, det er tre nivåer igjen

Grønn - disse gutta bryr seg om effektiviteten deres (de vet nøyaktig hvordan de skal sjekke effektiviteten til World of Tanks). Slike statister kan ha en vurdering fra 1140 til 1459. Hvis tre "grønne" er samlet i en klan, kan de godt snu kampen til sin side. Hvis en spiller har et kallenavn i denne fargen, kan han regne med å bli akseptert i en toppklan.

Du skal ikke tro at alt er lilla fordi dette er de farligste motstanderne på slagmarken, og hvis du parafraserer et kjent russisk militært ordtak, kan du si: «Den røde er dårlig som ikke drømmer om å bli lilla ."

Det er tydelig at blomsterhagen bare gir en grov ide om vurderingen.

For å finne ut de nøyaktige effektivitetstallene og ha en ide om hvor mye mer arbeid som skal til for å komme til neste nivå, må du gå til nettstedet til WoT-vurderingskalkulatoren.

Om RE i World of Tanks

Enhver World of Tanks-tanker ser på seg selv som en god spiller, en bender, for å si det sånn. Statistikken sparer imidlertid ingen, siden det i realiteten kun er fem prosent av spillerne som faktisk vet hvordan de skal spille. Forstå finessene i applikasjonen diverse utstyr i kamper og dra nytte av nykommernes uerfarenhet. Forresten, for i fjor World of Tanks har økt antallet noobs betydelig, det vil si at det er flere uerfarne spillere. Det morsomme er at etter 2-3 tusen kamper lærer noobene vi elsker så mye om eksistensen av en effektivitetsvurdering (ER), og stiller umiddelbart spørsmålet: hvordan kan vi heve den? Jeg ser ut til å spille bra, noen ganger slår jeg til og med hele førtiseks prosent, men samtidig står RE stille på rundt 500-600.

Bare en merknad. RE kalles også effektivitet - koeffisient for ytelse. Jo lavere tall, jo mer avhenger spilleren av handlingene til laget og jo mindre bestemmer han utfallet av kampen. Det vil si at fordelen for laget er tvilsom og derfor er en slik spiller som oftest en av de første som blir ødelagt i kamp. I tillegg tror han at seier bare avhenger av laget og av denne grunn prøver han ikke engang å prøve å spille bedre. Han bryr seg ikke, for å si det mildt. Et annet lag med spillere som har høye tall for effektiviteten sin (eller, med andre ord, RE), er noen ganger i stand til å dra ut en kamp alene mot ni eller ti motstandere. Dette er hovedforskjellen mellom lave og lave spillere. høy effektivitet(RE).

Hvordan finner du ut effektiviteten din (EC) i spillet World of Tanks?

Nok stort antall Internett-ressurser tilbyr sine egne måter å vurdere din kampeffektivitet. Vi bør aldri glemme at formelen for beregning av effektivitet er i stadig endring og moderniseres. I dag vil tallene dine være høye og i morgen vil de stupe. Så konklusjonen tyder på seg selv: effektivitet er rent subjektivt. Vi kan ikke stole helt på ham, men vi anser det også som urimelig å benekte hans eksistens. Uansett hvordan det måtte være, effektivitet er nettopp parameteren som gjenspeiler ferdighetsnivået ditt i World of Tanks.

For å vise effektivitet i kamp, ​​er det en mod kalt XVM. Folk kaller det oftest reinmåler (hjortmåler). Snakker på enkelt språk, dette er en tredjeparts modifikasjon som viser ferdighetsnivået til hver spiller direkte i kamp - i antall og i farger. Deretter vil det høres litt morsomt ut, men en av måtene å finne ut effektiviteten din i World of Tanks er ganske enkelt under en kamp i chatten, still spørsmålet: hva er effektiviteten min (EC)? Hvilken farge har jeg på rådyrmåleren? Sikkert minst to eller tre spillere bruker XVM-moden og vil svare deg med en gang. Men igjen, hver spiller har XVM-effektivitetsmodden konfigurert etter sin egen smak. Derfor bør du ikke stole helt på svarene deres i kampchatten. Tallene kan variere dramatisk.

En annen måte: gå til en tredjepartsressurs og finn ut effektiviteten din selv. Som regel på nettsteder som eller det er online kalkulator Effektivitet (RE) i World of Tanks, hvor du bare trenger å angi spillets kallenavn i en spesiell form, og deretter klikke på "beregn"-knappen. Deretter kommer detaljert informasjon om din kampeffektivitet. Dessuten er det flere vurderinger samtidig. Dataene deres er vanligvis nesten de samme, men det er fortsatt noen forskjeller i beregningsformlene. Derfor hender det noen ganger at du ifølge en vurdering er en god spiller, men ifølge en annen er du en dårlig spiller. Så store forskjeller er imidlertid sjeldne. Så det er din rett å stole på bare formelen du liker best.

Hvordan øke din RE (effektivitet) i spillet World of Tanks?

Vel, det er like enkelt som å skalle pærer. Spill godt nok. Imidlertid forstås begrepet "å spille bra" forskjellig av forskjellige spillere. For å gjøre det tydeligere for deg, vil vi si det enda enklere. For et godt spill er det nok å ha gjennomsnittlig skade på nivået til tankens HP (helsebar, så å si). Det vil si at hvis tanken din har 1650 styrkepoeng, må du utdele minst disse 1650 skadepoengene for hver kamp. Kan du gjøre det? Dette betyr at du spiller bra og effektiviteten din i World of Tanks vil øke. Dette er den enkleste forklaringen på "dummies" i tanksverdenen. Vi forteller deg litt mer senere.

Effektivitet (ER) er ikke noe mer enn den samme personlige vurderingen som du kan se i World of Tanks-hangaren i «prestasjoner»-fanen. Med et ord, statistikk. Den eneste forskjellen: den personlige vurderingen er offisiell, og effektiviteten er et utvendig syn. Dessuten er alle vurderinger like, fordi de er beregnet etter de samme prinsippene. Den eneste forskjellen er forskjellen i innflytelse forskjellige parametere på selve vurderingen: som skade, eksponering, basefangst, baseforsvar, frags per kamp.

Vær imidlertid oppmerksom på at lagerutstyr alltid reduserer effektiviteten din. Spill aldri på lager. Men hvordan kan du laste ned utstyr hvis du ikke kan spille det? spør du. Her vil vi også hjelpe deg med råd: tjen gratis erfaring på andre tanker for å pumpe opp lager "bøtte". Selvfølgelig, på en så mirakuløs måte, vil utjevning avta sterkt, fordi den gratis opplevelsen for slaget gis ubetydelig liten, men her minner vi deg om at først og fremst spiller vi alle for nytelsens skyld. På en så enkel og fantastisk måte, som å pumpe opp avløpet til toppen for gratis opplevelse, løser du et helt problem, effektiviteten din i World of Tanks vil vokse mye raskere.

Spiller du bra, men effektiviteten (ER) i World of Tanks øker ikke?

Faktisk, la oss fortelle deg en hemmelighet. World of Tanks er bare et spill, piksler på en skjerm. Dine prestasjoner i form av vakker statistikk og høy RE (effektivitet) betyr absolutt ingenting hvis du ikke har det gøy samtidig. Grunnlaget for ethvert spill er å nyte prosessen. World of Tanks er intet unntak.

I World of Tanks er spillerstatistikk veldig viktig for mange tankskip. stor verdi. Dette er ikke overraskende, det er konkurranseelementet som er det viktigste etter å ha jevnet opp de fleste tanker. Vår tjeneste vil tillate deg å evaluere mange indikatorer, fra gevinstrate til tid brukt i spillet.

Hvorfor trenger vi statistikk?

I et hvilket som helst flerspillerspill ønsker alle å være best, og statistikk lar deg se hvordan resultatene til ett tankskip skiller seg fra et annet.

  • Ved å bruke XVM-moden kan du sjekke WoT-statistikken din rett i kampen. Og ikke bare dine egne, men også dine fiender, så vel som dine allierte. Som et resultat vurderer spilleren mer kompetent den generelle maktbalansen til laget, og ser hvor dyktige spillerne er.
  • Avanserte statistikktjenester i WoT er et må-ha-verktøy for hver rekrutterer som leter etter nye spillere til klanen hans.
  • Det er også klanstatistikk for samfunn i World of Tanks, takket være at hele klanen blir vurdert.
  • Evaluering av prestasjonene dine - å se indikatorene dine vokse fra dag til dag er ganske hyggelig.
Hva består en stat av?

Før du går videre til en beskrivelse av de ulike vurderingene og ytelseskalkulatorene i WoT, bør du gå gjennom de grunnleggende dataene ved hjelp av disse vurderingene er kompilert.

  • Seiersprosent er hovedindikatoren som viser suksessen til et tankskip på slagmarken. Siden sannsynligheten for å vinne er 49,9 %, kan spillerens bidrag til kampen og hans evne til å spille føre til seier. Dermed kan dyktige tankskip skilte med statistikk på 51 % og høyere.
  • Skade per kamp - effektivitetsvurderingen i WoT inkluderer også disse dataene, som objektivt viser bidraget til kampen. Men husk at denne indikatoren er helt valgfri for lette stridsvogner, hvis oppgave er å oppdage fienden. Men for tank destroyere og tank destroyere er skade per kamp kritisk viktig indikator.
  • Overlevelse er kontroversiell, siden før dødsøyeblikket kan spilleren gjøre en enorm mengde skade og ødelegge mange fiender. Men fortsatt, overlevelse viser perfekt tankskipets tendens til å gå på et selvmordsangrep. Hvis du er en fan av LT, er overlevelse en veldig viktig indikator, sammen med fiender oppdaget under kampen.
  • Nøyaktighet (prosentandel av treff) - effektivitet inkluderer informasjon om prosentandel av treff. Det er avgjørende å ha god nøyaktighet på kunst, sekundært på andre klasser.
  • Drap/drap-forhold - 30 kjøretøy kolliderer i kamp, ​​15 på hver side. En ødelagt tank er allerede et fullverdig bidrag til å oppnå seier alt som ble gjort ovenfor indikerer effektiviteten til tankskipet, så et forhold lik for eksempel 1,50 er en god indikator.
  • Gjennomsnittlig nivå av kamper - viser på hvilke nivåer spilleren oftest kjemper.
  • Dette er ikke all informasjon som er tilgjengelig i tjenesten vår, kun de viktigste dataene er beskrevet.

    Hovedtyper av vurderinger

    Siden det er mye inndata for statistikk, kan de tolkes litt annerledes. Men til tross for det store antallet ulike systemer ferdighetsmålinger, alle sammen, i prinsippet, på en eller annen måte konvergerer i sine evaluerende graderinger. En god spiller i følge RE vil med andre ord være god i WN8.

    Det er tre hovedvurderinger presentert på nettstedet vårt.

    Personlig vurdering (ifølge Wargaming)
    • gevinstprosent;
    • erfaring og skade per kamp (gjennomsnitt);
    • overlevelse;
    • totalt antall kamper;
    • lett skade og assistanse til allierte (når en spiller slår ned en fiendes spor og hans allierte gjør ham unna).

    Spillere som har vanskeligst med å heve denne effektivitetsvurderingen i World of Tanks-opplevelsen et stort antall kamper. For å øke PR, må du skade fiender så mye som mulig, og dermed få erfaring. Lette tanker vil heller ikke bli utelatt, fordi deres vurdering vil øke takket være lette skader.

    RE (effektivitetsvurdering)

    Den består av følgende data:

    • Gjennomsnittlig skade.
    • Poeng for å skyte ned og ta en base.
    • Antall opplyste fiender.
    • Frags (ødelagte stridsvogner).

    For å gjøre statistikkkalkulatoren i WoT fornøyd positive følelser, anbefaler vi å øke vurderingen din på flere måter samtidig.

    Øke gevinstraten - hvis ting ikke går bra tilfeldig, kan du gå til selskaper eller lagkamper, hvor du, hvis du har en god sjef, kan opprettholde en utmerket gevinstrate. Men i selskaper øker bare prosentandelen av seire for å øke den gjennomsnittlige skaden du bør spille på et kjøretøy på høyt nivå. På det tiende nivået kan du ikke bare gjøre mer skade, men også få mange ganger mer erfaring enn for eksempel på det femte eller sjette nivået. Som et resultat vil effektiviteten i WoT øke, og med det RE.

    WN8

    Avansert statistikk i WoT fortsetter å bli forbedret, og den nye WN8 effektivitetskalkulatoren er neste iterasjon etter WN7. I motsetning til den forrige kalkulatoren, i WN8 verdsettes skader mer enn frags, slik det var i WN7.

    I tillegg kan WN8 ikke kalles en fullverdig formel, det er snarere et system for å beregne ferdigheter, siden den bruker en enorm database med informasjon om alle tankskip og deres suksesser på et bestemt kjøretøy. For hver tank i WN8 brukes såkalte «referanseverdier» eller ideelle indikatorer, og jo nærmere (eller høyere) du er disse idealene, desto bedre vil vurderingen din være i dette systemet.

    For raskt å øke effektivitetskoeffisienten i WoT, anbefaler vi å spille på de kjøretøyene som fungerer best, fordi jo mer effektiv kampen er, jo mer skade vil tankskipet ha. Og siden skade er en av hovedindikatorene til WN8, vil tallene vokse. Men husk at WN8 beregner skade forskjellig på hver tank. For eksempel, når du spiller på en slags imba, for eksempel FV215b (183), vil det være vanskeligere å øke ratingen enn når du spiller på samme IS-7, fordi standardskaden på en tank destroyer er større enn på en tank destroyer.

    • Artikkel om emnet:.
    Hva bør du være oppmerksom på i statistikk?

    Det første du må ta hensyn til er tre forskjellige rangeringer som objektivt viser suksessen til et tankskip. Dette er RE, WN8, og også en vurdering fra Wargaming.

    Gevinstraten er det aller helligste for nesten alle spillere. Hvis gevinstraten er over 50 %, betyr dette at tankskipet er fordelaktig for laget.

    Den tredje viktige indikatoren er skade per kamp. De fleste tankskip foretrekker skadehåndteringsklasser, slik at du kan evaluere tankskipet og dens gjennomsnittlige effektivitet.

    Gjennomsnittlig nivå av kamper - hvis spilleren har mellomnivå femte eller for eksempel sjette, så blir det umiddelbart klart at han egentlig ikke liker å kjøre på tiende nivå. Takket være denne informasjonen er det mulig å vurdere søkere for å bli med i klanen, som ofte kjemper i Civil Code.

    To forhold - drept/drept og forårsaket/mottatt skade. For erfarne tankskip vil denne indikatoren være høyere enn 1, fordi spilleren gir fordeler i kamp. Hvis denne indikatoren er lavere, blir det klart at det oftest ikke er spilleren som drar kampen, men laget drar spilleren. Men hvis kontoen har flest kamper på LT, vil ikke forholdene objektivt vise effektiviteten til tankskipet.

    Funksjoner av avansert statistikk på nettstedet vårt

    Statistikk vil hilse deg med et vindu som dette, der du må angi spillkallenavnet ditt:

    Velg ønsket kallenavn fra listen:

    Hovedstatistikkvinduet åpnes, der du kan se tre rangeringer, samt annen informasjon, som seierrate, antall kamper, mottatte skader osv. Takket være dette kan du evaluere suksessen til enhver spiller.

    Et interessant trekk ved statistikken vår er at du kan se hvor mye tid som ble brukt på alle kamper. Dataene er omtrentlige for beregningen, den gjennomsnittlige varigheten av slaget ble tatt i betraktning (mer enn to millioner kamper ble tatt i betraktning).

    Har du noen gang lurt på hvor mange ganger du har sett timeren klikke før en kamp starter?

    I statistikken vår kan du se hvor mye tid du brukte på å klikke på tidtakeren. Og ja, vær forsiktig, sannheten er rett og slett fantastisk, for eksempel på demokontoen tok nedtellingen nesten fem dager. Utrolig høyt, ikke sant?

    En annen interessant funksjon er å spore fremgang over tid. Fremdriften av hendelsene vises i fire uker, én uke og én dag. Takket være denne informasjonen kan du se om tankskipet er i utvikling eller om ytelsesindikatorene har gått ned.

    World of Tanks effektivitetsvurdering - hvorfor det er nødvendig og hva kunnskapen gir spilleren + gjennomgang av 3 typer statistikk + 5 taktiske tips for å øke effektivitetsvurderingen + TOP 10 tjenester for å sjekke spillerens effektivitet.

    Det er ingen hemmelighet at World of Tanks er et veldig populært nettprosjekt som gir deg muligheten til å kaste deg ut i den virtuelle kampverdenen og føle deg som en ekte tankbåt.

    Det er veldig vanskelig å finne ut hva som er hva med en gang på egen hånd. Derfor henvender mange seg til det allmektige Internett for å få hjelp.

    På nettsiden vår har du muligheten til å lære mye interessant om WOT-verdenen. I dag skal vi se på spørsmålet om hva World of Tanks ytelsesvurdering er, og hvorfor spillere trenger det generelt.

    Nærmeste synonym dette konseptet er ordet "statistikk". Det er takket være henne at vi kan se vår egen fremgang, som skiller oss fra andre spillere i World of Tanks.

    Fremdriftsstatistikk er et svært vanlig fenomen i militære prosjekter. Bare tilnærmingen til å implementere levering av data til spillere på nettverket kan variere.

    Hvorfor trenger vi en World of Tanks ytelsesvurdering?

    Alt avhenger av mengden informasjon som er tilgjengelig for brukeren av systemet ved analyse av statistikk.

    I WOT-data indikatorer brukes i 90% av tilfellene bare fra et konkurransesynspunkt - du kan finne ut hvem som er bedre bare ved å se din posisjon i serversammendragstabellen.

    Vurdere tingenes tilstand direkte under slaget.

    For slike formål brukes XVM-moden, som populært kalles "Deer Measuring". Takket være detaljert informasjon gitt i sanntid, kan sjefen nøkternt vurdere situasjonen og ta den mest informerte avgjørelsen som radikalt kan endre slagets gang.

    Vurdere en spillers ferdigheter.

    For disse formålene er det mer rasjonelt å bruke de spesialiserte tjenestene til detaljert World of Tanks-statistikk, som vi vil snakke om mer detaljert litt senere.

    Evaluer klanen før du blir med i den.

    Med ord kan en klan virke "gyllen", men spilleren kan se hva den egentlig er bare ved å se på klanens ytelsesvurdering.

    I tillegg til posisjon, viser de fleste tjenester informasjon om sammensetningen og kvaliteten på tankingen til hver av deres representanter individuelt.

    Vurdering av prestasjoner.

    Det er vanskelig å spille og ikke vite hvor vellykket du er. Nøyaktig dette målet er nøkkelen for enhver enkeltspiller i World of Tanks. Sporing av fremgang basert på ytelsesvurderinger er en av de beste metoder motivere deg selv for videre utvikling i prosjektet.

    Det skal forstås at ikke alle oppfatter tilstrekkelig høy ytelse i effektivitetsvurderingen - 5-7% av spillerne prøver på alle mulige måter å "rote" slike brukere, selv om de er på et alliert lag.

    Avhengig av typen vurdering varierer også evalueringsparametrene, men fargen på kvaliteten på spillet er vanlig for absolutt alle brukere. tankskip kan vise deg i «Hjortemålingen» hvem du bør være på vakt mot og hvem som ikke er et problem for utstyret ditt i det hele tatt.

    Hva venter en spiller med høy effektivitet Du kan se begge sider av samme mynt i tabellen nedenfor.

    Fordeler Cons
    Ved å overvåke prestasjonene dine (for eksempel ved å bruke noen nettsteder), kan du trekke konklusjoner for å forbedre din personlige ytelse, noe som igjen vil føre til en forbedring i den generelle statistikken.Vær forberedt på at du i kamp vil bli stilt meningsløse eller til og med meningsfulle spørsmål, som krever et svar.
    God statistikk vil gjøre det lettere for deg å finne en god tropp, kompani, lagkamp eller klan.Kampen for det andre laget begynner ofte med ropet «la oss drepe de ekstra» og alle fokuserer på deg så snart du dukker opp i rampelyset. Arta jobber noen ganger i kvadratet av ditt siste lys nøyaktig til du dukker opp i en ny posisjon.
    Noen spillere foretrekker å ikke bli involvert med slike tankskip en etter en, siden sjansen for å "fly ned i avløpet" er ganske stor.Etter og under spillet kan tilstrømningen av uanstendigheter i personlige meldinger være i urealistiske mengder. De kan forbanne eller prøve å ydmyke, de kan blokkere bevegelser, støtte opp i posisjoner, skyte, prøve å kritisere moduler eller rett og slett skade til de dreper.

    Grovt sett er statistikk hovedmålet for absolutt alle flerspillerspill på Internett.

    Hva er vitsen med å oppgradere utstyr eller investere penger i et prosjekt hvis det rett og slett er umulig å stryke din egen forfengelighet fullt ut på grunn av mangel på vurderingssystem? Interessen for leken vil avta, og som et resultat vil prosjektets inntekter fra brukerne som helhet avta.

    Struktur og typer World of Tanks ytelsesvurdering

    Det er mange effektivitetskalkulatorer på Internett som gir tall selv for helt ubetydelige parametere i World of Tanks-spillet.

    Utviklerne prøver å stappe inn så mange evalueringskriterier som mulig, og dermed tiltrekke spillere til ressursen deres for å bestemme spillstatistikk. Men hver av dem har 6 grunnpilarer, uten hvilken tjenesten anses som rett og slett ubrukelig.

    Indikatoren er uttrykt i prosent og inneholder informasjon om spilleren relatert til hans direkte aktiviteter på slagmarken. Dyktige tankskip har alltid en gevinstrate på mer enn 50 % - dette tallet gjenspeiler deres overlegenhet over mindre erfarne brukere i World of Tanks.

    Utgående skade per kamp.

    En viktig parameter for å bedømme den generelle effektiviteten til spillet ditt som en del av teamarbeid. Her lages insentiver, siden deres hovedmål er å avsløre fienden. I forhold til slike World of Tanks-kjøretøyer som TT-er og tankdestroyere, er de ganske enkelt forpliktet til å vise høye antall utgående skader på slutten av slaget.

    Overlevelse.

    Viktig for førere av lette stridsvogner, siden det er lettest å oppdage fiender på denne typen kjøretøy. Hvis du nesten aldri overlever til slutten av kampen, men alltid er i ledende posisjoner i skadetabellen, kan denne indikatoren avskrives.
    Ubrukelige kamikazes - 1-2% av spillerne som rett og slett blir drept i fortroppen og ikke gir noen fordel for laget.

    Nøyaktighet.

    Informasjonen er spesielt relevant for spillere som spesialiserer seg på artilleribeskytning, for selv med vanvittige skader vil pistolen din ikke være til nytte i kamp uten nøyaktighet.

    Drept/drept forhold.

    Den gjennomsnittlige kampen er vegger på 15 stridsvogner. Hvis en spiller klarte å ødelegge 2 eller flere fiendtlige kjøretøyer, kan vi trygt snakke om hans bidrag til den totale seieren på slagmarken.

    Kampnivåer.

    Resten av informasjonen avhenger av typen effektivitetsvurdering og preferansene til tjenesteutviklerne som har laget statistikkkalkulatoren deres. I 80 % av tilfellene tilbyr World of Tanks-sflere typer systemer for måling av effektivitet i kamper.

    La oss se nærmere på hver av dem.

    Statistikk nr. 1 – Personlig vurdering.

    En type statistiske data laget av utviklerne av spillet World of Tanks. Antall elementer her er ikke det høyeste, men de er alle optimalt arrangert og lar deg fullt ut evaluere tankingseffektiviteten til en bestemt spiller i WOT.

    • antall spillere som vinner i prosent;
    • gjennomsnittlig skade per kamp;
    • gjennomsnittlig erfaring per kamp;
    • overlevelse i kamp;
    • det totale antallet slag utkjempet i World of Tanks;
    • skade ved eksponering og vennlig assistanse til lagkamerater (som betyr eksponering eller å slå ut et fiendtlig kjøretøy med ytterligere avslutning av en alliert).

    Det siste punktet er veldig bra for å kjøre lette stridsvogner i spillet, siden de svært sjelden kan vise høye skadetall.

    Statistikk #2 – Prestasjonsvurdering.


    Synonymer for av denne typen Det er nok av World of Tanks-statistikk - EFF, RE og så videre. Den ble laget av fans av spillet, og enda tidligere enn den offisielle, som ligger i hangaren din.

    • gjennomsnittlig skade per kamp;
    • antall basefangstpunkter;
    • antall grunntreffpunkter;
    • hvor mange fiender tanken din klarte å avsløre;
    • antall ødelagte fiendtlige kjøretøyer.
    Statistikk #3 – WN8.

    Beregningen er gjort basert på dynamiske data - du kan gå oppover i toppen uten engang å spille WOT, men for dette må visse betingelser være oppfylt. Beregningsformelen er basert på "referanse"-indikatorer, og dens beregnede verdier kan sjokkere en nybegynner.

    Hvordan forbedre World of Tanks ytelsesvurdering?


    Det evige problemet rask løsning som absolutt alle World of Tanks-spillere vil vite.

    Selv de mest talentfulle tankskipene kan ikke få 100% seire, fordi et stort antall kamper foregår i grupper, noe som betyr at alt ikke alltid avhenger direkte av deg. Hva kan en spiller gjøre for å øke vurderingen så raskt som mulig?

  • Prioriter platongspill. Koordinering gjør det mulig å øke sannsynligheten for seier med 20-30%.
  • Vurdering av situasjonen ved starten av kampen. Overvåk oppførselen til fiendtlige stridsvogner de første 10-20 sekundene - dette vil tillate deg å taktisk korrekt beregne bevegelser og distribuere allierte styrker med maksimal effekt. Oppførselen i spillet vil i stor grad avhenge av den innledende kampstrategien - angrep eller forsvar.
  • Studer funksjonene til tanken din og dens svake punkter. Altså plukke opp optimale steder det vil være enklest på kartet.

    Terrenget vil bidra til å skjule de svake punktene til kjøretøyet og gi deg en fordel over motstanderen din, noe som betyr at skadetallene vil øke foran øynene dine, noe som er veldig bra for World of Tanks effektivitetsvurdering.

  • Ikke glem utstyr og utstyr - de vil hjelpe deg med å redde deg i de mest ugunstige situasjonene på slagmarken. Kumulative og sub-kaliber prosjektiler kan øke skaden betydelig selv mot en pansret motstander.
  • Fyr kun med nøyaktig sikte. Et slikt konsept som "spinner" bør utelukkes fra vokabularet ditt hvis du ønsker å øke din personlige vurdering og oppnå overlegenhet over andre.
  • De som liker å leke med stridsvogner bør være mye mer forsiktige under kamper, for det er mye enklere her enn å kjøre med toppbiler i World of Tanks.

    Her er noen av dem:

    • frags fra nivå 6 til 10 har samme verdi;
    • etter hvert som det gjennomsnittlige utstyrsnivået øker, blir skaden verdsatt mindre og mindre, og antallet ødelagte tanker prioriteres større;
    • belysning påvirker effektivitetsvurderingen til World of Tanks betydelig - vær oppmerksom på denne komponenten av spillet når du tanker på alle typer kjøretøy;
    • ikke forakt grunnleggende beskyttelse - verdien av denne komponenten er sammenlignbar i WN8-statistikk med eksponering;
    • prøv å bringe gevinstprosenten din i World of Tanks til et nivå over 50 %;
    • delta i kamper på stridsvogner på 6+ nivåer.

    Den raskeste fremgangen i World of Tanks ytelsesvurdering vil bli observert når du spiller på nivå 6 tanker - dette er minimumsfunksjonen som lar deg få en god økning i statistikken og samtidig ikke plager brukeren med nivået vanskelig i kamper.

    For de som ikke har noe imot å bruke penger på oppgraderinger, kan vi tilby betalt metode for å øke WOT-ytelsesvurderingen. Poenget er å hoppe over lagertanker i forskningsgrenene for gratis erfaring og kun oppgradere toppkjøretøyer som kan ta kvaliteten på spillet ditt til et nytt nivå.

    Det skal forstås at et par tusen rubler ikke vil klare seg her, fordi denne metoden svært ressurskrevende og sjelden verdt pengene som er investert. Det er lettere å kjøpe en toppkonto på et spesialisert nettsted.

    Hvor kan jeg sjekke World of Tanks ytelsesvurdering?

    Det er nok av spesialtjenester på nett, også kalt, som gir mest full informasjon for de fleste parameterne du er interessert i.

    Siden tilgangen er åpen for alle brukere, kan hvem som helst enkelt beregne statistikken din - det viktigste er å vite kallenavnet til personen du vil vurdere effektiviteten for.

    Vi har valgt ut flere tjenester som er de mest populære på Internett.

  • http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru

    En av de mest detaljerte kalkulatorene som viser indikatorer basert på spillerens kallenavn og server. Ved beregning av effektivitetsvurdering er det en fordeling etter type statistikk. Det finnes et anbefalingssystem som kan gi bistand til å øke effektiviteten, basert på aktuelle data hentet fra analysen.

    Filteret for kamptyper (historisk, klan, etc.) fortjener spesiell oppmerksomhet.

  • http://armor.kiev.ua/wot/

    En praktisk side som lar deg evaluere spillere basert på mange parametere. Etter analysen utstedes tankskipets rangering i samsvar med vurderingen av effektiviteten hans - informasjonen er nyttig for folk som leter etter talenter for å jobbe som sjåfør eller delta i globale turneringer.

    Visningen av priser og prestasjoner gjør det klart hvordan en bestemt WOT-spiller er.

    Objektiviteten til dataene er også sikret av oppsummeringstabeller over spillerens produktivitet avhengig av klasse, nivå og land for teknologi. Takket være bein-for-ben-analysen av kamper på hver tank, er det veldig enkelt å spore de viktigste taktiske linjene og hva tankskipet fokuserer på under kamper.

  • http://www.wotinfo.net/ru/player-stats

    Et filter av klaner og platoner er tilgjengelig - du vil motta ytelsesdata om spillet kun i de utvalgte områdene. Nederst på siden er en samlet vurdering av spillerens ferdighetsnivå gitt - fra "dårlig" til "unik" (tilnærmingen til vurderingsberegning brukes, som i XVM).

  • https://wot-game.com/10-kpd-world-of-tanks.html


    Nettstedet kan klassifiseres som en representant for minimalisme - det viser bare grunnleggende statistikk som lar deg vurdere det totale potensialet til spilleren.

    Et hyggelig grensesnitt og mange guider for World of Tanks oppveier delvis kompaktheten til effektivitetskalkulatoren - hvem som helst kan gjøre seg kjent med beregningsformlene og metodene for å øke tankens effektivitet. Ingen registrering nødvendig.

  • http://mirtankov.su/stat

    Inneholder 3 datablokker. Den første viser effektivitetsvurderingen standard visning og i henhold til versjon WN8. Den andre blokken dekker grunnleggende statistikk for spillet, og den tredje inneholder mindre populære indikatorer som er mer informative for tankskipet.

  • http://www.wot-top.ru/effectiveness-wot/

    Vi bestemte oss for å legge denne tjenesten til listen på grunn av de unike delene som ikke kan finnes på andre WOT-effektivitetskalkulatorer:

    • For det første "Konkurransen", hvor du etter å ha sjekket kontoen din automatisk blir inkludert i listen over lotterideltakere med en hovedpremie på 2500.
    • For det andre er det en spillerprestasjonsvurdering med en detaljert analyse av stridsvogner etter nasjon, som, takket være overfloden av filtre, implementeres veldig bra.
  • http://wotskill.ru/players/

    Et høyt spesialisert nettsted hvis hovedoppgave er å beregne ytelsesvurderingen til World of Tanks-spillere. Lesbarheten er en av de beste. Spesielt behagelig for øyet er fargediagrammene over teknologipreferanser og en liste over 30+ hjelpeindikatorer.

    Etter å ha gjennomgått statistikken på denne tjenesten, vil du vite bokstavelig talt alt om brukeren.

  • http://wot-noobs.ru/nubomer/

    Tjenesten er verdt din oppmerksomhet om bare på grunn av navnet - "Nuborating". Det er ikke mange statistikker, men de presenteres i sin opprinnelige form.

    Denne typen sjekk passer for brukere som ønsker å vise frem spilleffektiviteten sin til andre spillere ved å sette inn det originale WOT-effektivitetsvurderingsskjemaet på nettsiden/bloggen deres.

  • http://www.noobmeter.com/

    En tjeneste i minimalistiske farger, hvor det er praktisk å se grunnleggende informasjon om ytelsesvurderingen. Det er en liste over prioriteringer blant krigsmaskiner og nasjonene de er valgt ut i.

    Helt nederst på kalkulatoren er det en tabell med detaljerte data om hver brukers tank der han utførte turer (nivå, type, antall kamper på kjøretøyet, og så videre).

  • http://wotomatic.net/


    En kompakt, brukervennlig nettside som gir komplett statistikk på spillkontoen din. Ved siden av hver blokk er det en "+", når du klikker på den, vises en rullegardinmeny med datafiltre.

    Spesiell oppmerksomhet rettes mot delen, som knapt er merkbar med det første, med lenker til replaysiden. Hvis et tankskip har kamprekord, vil de i 90 % av tilfellene være lokalisert her.

  • For at ytelsesvurderingsindikatorene skal være så objektive som mulig, anbefaler vi å bruke flere tjenester samtidig (2-4 kalkulatorer), siden noen utviklere "synder" når det gjelder beregninger og runder verdiene i forskjellige retninger, som er grunnen til at de endelige resultatene avviker med 1-2%.

    I videoen under finner du detaljert analyse formler for effektivitetsvurdering.

    Du vil også se en analyse av parametrene og motta verdifulle råd:

    Bruk statistikk med det formål å forbedre deg selv, og da kan du ikke bare nyte prosessen med tanking, men også bruke hvert minutt av spilletid i WOT mer produktivt.

    Deltakelse i tankkamper«World Of Tanks» er fengslende, og kaster deg hodestups inn i atmosfæren av opphetede kamper. Over tid begynner spørsmål å dukke opp:

    • Hvordan vet jeg hvor godt jeg spiller?
    • Hvilke tall kan fortelle om mine prestasjoner?

    Så kommer tiden og spilleren lærer om eksistensen av effektivitetsstatistikk, og studerer samtidig formler og måter å forbedre dem på.

    Hvordan finne ut effektiviteten i World of Tanks

    Du må skrive inn spillets kallenavn i skjemaet nedenfor, og effektivitetskalkulatoren vil beregne alt for deg!

    Spillerstatistikk Beskrivelse Verdi
    Antall kamper:
    Antall tanker:
    Ødelagt under slaget:0
    Skade per kamp:0
    Oppdaget under kampen:0
    Basisforsvarspoeng per kamp:0
    Base fangstpoeng per kamp:0
    Gjennomsnittlig tanknivå:0
    Vinnerprosent:0
    Effektivitetsvurdering:0


    Formel som brukes ved beregning av effektivitet Ved beregning av effektivitet, brukes formelen for effektivitetsvurdering, fordi det er en av de mest populære:
    Hvor:
    • R er effektivitet og det avhenger av seks spillerparametere:
    • K - gjennomsnittlig antall stridsvogner ødelagt;
    • L - gjennomsnittlig nivå av spillerens tank;
    • D dmg – gjennomsnittlig skade utført;
    • S - gjennomsnittlig antall oppdagede tanker;
    • D def – gjennomsnittlig antall baseforsvarspoeng;
    • C – gjennomsnittlig antall basefangstpunkter.

    Hvordan fungerer det huskes brukereffektivitet.

    Dermed kan du overvåke dynamikken til endringer i effektivitetsvurderingen (ER). For å se endringer i RE, må du spille flere kamper og skrive inn kallenavnet ditt på nytt.

    Endre effektiviteten pluss eller minus. Nedtellingen starter fra siste OM-kontroll:



    Det er også mulig å se hele historien om endringer i effektivitet i form av en graf:


    Nyttig informasjon


    Telle det selv? Vel, nei!
    Beregn hver gang, legge til nye data i formelen? – Dette er ikke påkrevd. For å bestemme effektiviteten din, må du skrive inn spillets kallenavn i skjemaet (over), starte datanedlastingsprosessen og vente på resultatet. Der vil de forklare deg i detalj hva og hvordan du må gjøre for å øke verdien av denne indikatoren. Det er ærlige og ikke så ærlige måter. Selv om åpent juks straffes med et (permanent) forbud.


    Det er mange varianter av dette programmet. World of tanks effektivitetskalkulator kan vise ikke bare koeffisienten din, men også beregne hvor mange kamper som er igjen før den nødvendige prosentandelen av seire. Og ikke seirende kamper, men spill i stilen som er iboende for deg. Et blikk inn i fremtiden eller et morsomt navn.

    Du vil alltid forutsi hvordan kampen vil bli. Hvem vil være motstanderen din - et erfaren tank-ess eller en "grønn" spiller med lagerutstyr. For å gjøre dette, må du installere en spesiell mod "", som du kan finne ut effektiviteten uten å forlate kampen.

    Ikke heng deg opp i tallene. Jeg vil påpeke med en gang at disse indikatorene er relative. Effektiviteten til en verden av tanks-spiller kan være kunstig høy. Eller omvendt, det gjenspeiler ikke spillerens virkelige kampegenskaper. Hvordan kan dette være? Du kan forbedre koeffisienten din godt og gi null fordel for laget (bryt deg inn i fiendens "rep", "lys opp" alle og dø modig). De allierte hadde ikke tid til å gjøre noe på dette tidspunktet. «Tungene» hadde akkurat begynt å bevege seg i posisjon, og «kunsten» hadde ikke engang «redusert» til denne plassen. Situasjonen er omvendt. Stor fordel for laget i kamp. Han skjøt ned fiendens harpe, holdt tilbake en hel gruppes fremrykning, og forhindret fienden i å utplassere kampformasjonen hans. Overførte koordinatene til de selvgående kanonene. Basert på resultatene av kampen - lav effektivitet. Vinnersjanser Det hender at et lag som ikke har noen vinnersjanse (data fra «reinmåleren») vinner i løpet av få minutter. Noen ganger har de lave tallene til motstanderlagets spillere en avslappende effekt. Alle forstår at seieren er i lommen. Og de taper sikkert. Hvordan øke effektiviteten. Hvorfor ikke bruke noen triks for å øke indikatoren din og skremme andre med høye data. Det betyr at dette må brukes i kamp. Dessuten, hvis du tar på deg en tung tank på nivå 8 eller høyere, vil dette øke effektiviteten betraktelig. Reduserende faktorer
    • Det anbefales ikke å bruke artilleri:
    • Ingen fangst eller skyt ned poeng;
    • Ikke veldig høye skadetall;
    Lavt teknologinivå.
  • Kampalternativer for å forbedre effektiviteten
  • Handle etter prinsippet "Vår skytter klarte å komme seg overalt."
  • Skynd deg, hjelp dine egne, drep fremmede, påfør maksimal skade. Betydelig effektivitetstall, mye moro.