Vurderingsstatistikk med basisdata. Lett måte å bestemme vurderingen i tanker

Beskrivelse:

Nå har tankskip blitt veldig bortskjemte for alle slags ratinger. Alle vil vite hvor godt de spilte kampen, og for dette ble det oppfunnet mange forskjellige effektivitetsvurderinger, samt mods som beregner dem. Inntil den tiden var det mulig å finne ut effektivitetsvurderingen din i kamp først etter den i statistikken for økten. Nå, ved hjelp av kampeffektivitetskalkulator-moden for WOT 1.4.0.1, kan du finne ut ferdighetsvurderingen din rett i kampen, i sanntid.

Ved å installere det, vil du kunne se prestasjonene dine i form av EFF- eller WN8-rangeringer i kamp. I tillegg vil den kunne erstatte treffloggen din fra XVM. Arkivet inneholder ulike mod-alternativer:

  • Avansert - vil vise deg utdelt, gjennomsnittlig og siste skade, samt effektivitetsvurderinger for WN8 og EFF;
  • Enkel – viser EFF og WN8 i kamp, ​​samt skaden du forårsaket;

For elskere av minimalisme og for de som bare vil ha en WN6 eller WN8 meter, har en minimalistisk versjon av effektivitetskalkulatoren blitt utviklet, den inkluderer følgende alternativer:

  • Kun WN8
  • bare EFF (RE)
  • to vurderinger sammen

Ved å bruke moden kan du legge merke til et minus skadenummer (-1428). Den viser gjennomsnittlig serverskade på tanken din. Dette er en av hovedparametrene for å beregne effektiviteten din i kamp. Dette kan sees i den gamle versjonen av effektivitetskalkulatoren fra den velkjente multipakken fra Pro Tanks. Vi gjenopplivet det og gjorde det litt om.

Som du ser har vi prøvd å samle alle mulige alternativer for effektivitetskalkulatoren på ett sted slik at alle kan finne det de trenger. Moden passer for alle tankskip som liker å holde styr på statistikken sin.

Og som en bonus vil vi gjerne vise deg en veldig kul og unik versjon av NooBools Combat Efficiency Rating Calculator ved hjelp av merker. Det hele starter med et tomt felt, så går hornene, deretter 3-merket for klasse, 2, 1 og til slutt mesteren. Den ser veldig kul ut, som standard er den plassert under venstre ører, du kan flytte den hvor du vil.

Valg 1:

Alternativ 2:

Ny versjon fra ____P_H_A_R_A_O_N____:



Installasjon:

Kopier mods-mappen til mappen med World_Of_Tanks-spillet installert.

For å endre konfigurasjonen, kopier configs-mappen fra ønsket arkiv til World_Of_Tanks/mods-mappen

Hold nede høyre CTRL og flytt musen til ønsket plassering.

Du kan konfigurere moden, øke skriften, endre fargen i innstillingsfilen \World_of_Tanks\mods\configs\ekspoint\mod_calculator_rankings_battle.json.


Effektivitet i World of Tanks- dette er spillerens effektivitet, fordelen du brakte til laget for kampen. Beregningen av effektivitet inkluderer skaden gjort, det drepte utstyret, lyset, hjelpen til teamet.

Hvordan øke effektiviteten i World of Tanks?
I denne artikkelen skal vi snakke om taktikk, valg av teknikk og mange små detaljer som rett og slett er ukjente for nybegynnere. Til å begynne med, la oss dvele ved hvilken tank som er bedre å velge for å øke effektiviteten og prosentandelen av gevinster i spillet. Vi anbefaler deg å se på prestasjonene på hvilken tank du har flest kamper og flest seire, skade. For å se mer detaljert statistikk trenger du Olenemer-moden for World of Tanks. Se også gjennomsnittlig skade og effektivitet generelt. Basert på denne statistikken, velg den tanken du spiller best på. Hvis du har få kamper på kontoen din, stiger statistikken raskere og enklere. For eksempel, hvis mindre enn 5000 statistikker vokser med store sprang. Det er veldig raskt og enkelt å forstå prosentandelen av seire og effektivitetskoeffisienten (COP) forutsatt at du spiller bra og er i en tropp på elitestridsvogner. Men med samme suksess, med et dårlig spill, kan det fort falle. Men hvis du har 15 000 kamper eller mer, går statistikken opp veldig sakte. Du må bruke mye kamper, prøv å alltid spille bra. Selvfølgelig vil det stige over tid. Mange spillere, som først spilte for moro skyld, tenker nå på å øke statistikken. De lager nye kontoer, de såkalte twinks. De investerer ekte penger i spillet, overfører erfaring og spiller for statistikk. På grunn av erfaringen fra bunnen av, oppretter de en konto med utmerket statistikk.

Noen spillere øker gevinstprosenten i selskaper. Men på grunn av dette reduseres skadene på tanken og effektiviteten generelt sterkt. Noe som ikke er bra for alle. For nybegynnere vil det være behagelig i selskapet, det vil være en mulighet til å studere taktikk, prøve selskapets spill. Han er helt annerledes der. Dette er en egen sak. Det er mulig å komme inn i et dårlig selskap av nybegynnere og sløse bort ikke bare skade, men også prosentandelen av seire. Vær forsiktig med ditt valg. Hvis du har en god sjef, men du kan ikke øke prosentandelen av seire i et tilfeldig hus, så anbefaler vi deg å spille i et selskap.

Påvirker en svak datamaskin og lav fps spillet?
Hvis fps er mindre enn 20 under slike forhold er det veldig vanskelig å dra, det er nesten umulig å spille. Du bør sette grafikken til et minimum, vi anbefaler deg å også installere WoT Tweaker-programmet og fjerne alle effekter i spillet. Dette vil definitivt øke fps. Du kan angi komprimerte teksturer, for eksempel med 25 %, den største komprimeringen er opptil 3 % av originalstørrelsen. Spillet mister samtidig et vakkert bilde, men det blir behagelig å spille. Vi anbefaler deg å slå av effekter i snikskyttermodus, spormerker osv. i grafikkinnstillingene. På grunn av dette er den alvorlig buggy. For å se motstandere selv langveisfra, sett trekkavstanden til maksimum. Prøv å holde spillet fps 50 eller mer. Jo lavere fps, jo dårligere effektivitet i kamp.

Noen spillere, for å øke prosentandelen av seire, oppretter en tropp med erfarne tankskip for å spille på nivå 1-2 av tanks. Slike platoner faller oftest på nykommere. Med et pumpet mannskap, moduler og alt du trenger, kan du enkelt øke effektiviteten og statistikken. Men ikke alle vil like dette. Hvis du ikke er en veldig erfaren spiller, kan du prøve dette alternativet. Få en god prosentandel av gevinster per økt. Men du bør ikke spille mye i "sandkassen", ellers får du kallenavnet "pedobear" og slik statistikk vil ikke imponere, men bare se dårlig ut. Hvis du allerede er en erfaren spiller - velg 7,8,9,10 tanknivåer.

Et annet tips - spill alltid maksimalt. Selv om du ikke liker laget eller kartet, ikke heng med nesa og prøv å slå mer, overlev kampen, gjør mer godt for laget. Generelt, den beste måten å spille på.

Mange spillere prøver å komme seg gjennom tanken så raskt som mulig, oppgradere til neste nivå, spille mange kamper, men kvaliteten på kampene er dårlig. På grunn av dette synker effektiviteten og andelen gevinster er ikke høy. Husk at i World of Tanks er det ikke antall kamper som betyr noe, men kvaliteten deres! Det er verdt å spille når du er i humør og lyst, og ikke når du raskt trenger å oppgradere tanken eller skyte ned stjernene, men du absolutt ikke vil. Hvis du spiller uten lyst og entusiasme, vil mest sannsynlig statistikken din neppe vokse. Du må spille når du vil, spille på teknikken du liker, med utstyr og forbruksvarer. Slik oppnås maksimal effektivitet i kamp. Ta de samme personene til troppen.

Et annet viktig poeng. Ikke gjør for mange kamper om dagen, for du blir sliten og effektiviteten reduseres.

Bruk av skjell for gull for å øke effektiviteten. Hvor effektive er de?
På enkelte kjøretøy kan du på grunn av gullskall få svært store skader. Selvfølgelig er dette dyrt og alle bestemmer selv om det er nødvendig. Du kan alternere BB med HEATs og handle fra kampoppsett. La oss si at du spiller Isuna - du kan bare skyte AP-skjell på den, spille rolig og ikke bekymre deg. På den er gullskjell ikke spesielt nødvendig, men å komme til nivå 10 kan de brukes. Vi anbefaler deg å ta gullskjell for enhver tank, slik at du i en vanskelig situasjon kan trenge gjennom mer eller mindre pansrede mål. Hvis du er mer sannsynlig å stikke hull på målet, kan vanlige prosjektiler brukes. Men hvis sjansen for penetrering er mindre enn 70%, er det verdt å laste et gullprosjektil. Et klassisk eksempel på en stor sovjetisk tank er 6, han er en bonde og mange bruker ham for å tjene kreditter. IS6 er flott for å forbedre effektiviteten og vinnerprosenten.

Effektivitet - ytelseskoeffisient. I World of Tanks angir det en spillers ytelsesindikator. Det vil si at jo bedre en person spiller, jo mer erfaring får han fra hver kamp og jo større effektivitet.

I spillet er spillere med høy effektivitetsindikator høyt verdsatt, mange er redde for dem som ild, for i dyktige hender kan en tank ødelegge et halvt lag med fiender. Hva om du også er en formidabel styrke for motstandere, men ikke aner hvordan du kan finne ut effektiviteten din?

Hvordan effektivitet beregnes

La oss først se på hvordan ytelsesvurderingen beregnes. Vi snakker ikke om ytelsesvurderingen i "Achievements"-fanen i spillklienten og på den offisielle nettsiden. Dette er også effektivitet, men beregningsformelen er annerledes. Det tas sjeldnere i betraktning.

  1. Antall ødelagte fiender (frags);
  2. Skade utdelt til fiender;
  3. Oppdaget motstandere;
  4. Alliert skade mot fiender du har oppdaget;
  5. fangstpunkter for fiendens base;
  6. Poeng for å slå ned fangsten av en alliert base;
  7. Nivået på teknologi.

Nivået på kjøretøyet har en sterk effekt, fordi i én kamp på en Tier X-tank kan du gjøre like mye skade som en Tier I-tank gjør i 50 kamper. Og siden skade og drap er de viktigste faktorene for å beregne effektivitetsvurdering, er det lettere å forbedre statistikken og spesielt spillenivået på stridsvogner på høyt nivå (selv om det er flere uerfarne spillere i "sandkassen").

Hvordan sjekke effektiviteten ved å bruke nettsteder

Det er mange nettsteder hvor du kan finne ut effektiviteten i World of Tanks. For eksempel:

  • Wotnews.com. Det mest kjente nettstedet for beregning av ytelsesvurdering. Det har fungert lenge, så det har funnet popularitet og tillit blant spillerne. For å finne ut effektiviteten må du skrive inn kallenavnet ditt og klikke på "Last ned data".
  • Wotgame.com. Siden er også populær og har også sitt eget ytelsesvurderingssystem. På den må du også skrive inn kallenavnet ditt og klikke på "Definer" -knappen. Effektivitetsvurderingen vil være nederst på tabellen under prosentandelen av gevinster.
  • Wot-noobs.ru. Siden er kjent for sin "NuboRating", en signatur (et bilde for å signere på forum) som oppdateres for hver spiller. På den kan du se hovedkarakteristikkene til beregningen, inkludert effektiviteten, som ble nevnt ovenfor.

Hvordan finne ut effektiviteten i tanker, som regnes som standard blant spillere? Dette er ER - ytelsesvurdering (igjen, ikke forveksle den med den i "Achievements"). Det vises på andre nettsteder og i XVM-moden (selv om du kan velge hvilken vurdering som skal vises der).

Mod XVM

I skrivende stund har XVM-moden over 1,8 millioner brukere. Denne moden er først og fremst kjent for å vise total tankeffektivitet og statistikk for hvert kjøretøy. I tillegg viser den statistikk for andre spillere og gjør spillet mye enklere takket være en utmerket modifikasjon av minikart.

Hvordan se effektivitet ved å bruke XVM-moden? Først må du laste ned og installere den, og deretter logge inn på siden og aktivere statistikk. Instruksjoner og annen informasjon om moden er på den offisielle nettsiden eller i mod-samlingene.

Det er bemerkelsesverdig at hver spiller kan tilpasse moden etter eget skjønn. For dette ble det utviklet et nettbasert program på samme side.

Hvordan bestemme effektiviteten i World of Tanks etter farge

For å finne ut effektiviteten din i World of Tanks etter farge, må du se på dette bildet:

I denne tabellen vises effektivitetsindikatorer fra lavere til høyere fra topp til bunn, det vil si at den minste indikatoren er øverst, den høyeste er nederst. Her er en kort definisjon av spillere etter fargene på effektiviteten deres:

  • rød er en dårlig spiller;
  • oransje - spiller under gjennomsnittet;
  • gul - middels spiller;
  • green er en god spiller;
  • blå er en stor spiller;
  • lilla er en utrolig spiller.

Hvordan finne ut effektiviteten i WoT på de ovennevnte nettstedene? Se hvilken farge ytelsesvurderingsindikatoren er i. I en klient med XVM-moden installert, er prosentandelen av gevinster og effektivitet også malt i forskjellige farger.

Til å begynne med merker vi at effektivitetsvurderingen, som enhver statistisk karakteristikk, blir pålitelig med et tilstrekkelig stort utvalg. Og dette betyr at en World of tanks-spiller som har kjempet mindre enn 1000 kamper har en effektivitetsvurdering som gjenspeiler spillerens evner upålitelig, fordi. store tilfeldige feil. Og RE for en spiller med 5000 eller flere kamper er ganske nøyaktig.

Hva påvirker effektivitetsvurderingen i WoT

Skaden som utsettes påvirker effektivitetsvurderingen mest. I tillegg på ytelsesvurdering i WoT påvirke antall seire og ødelagt utstyr, den primære eksponeringen av fiendtlig utstyr, forsvaret av ens eget og erobringen av fiendens base. Derfor, for å øke effektivitetsvurderingen, må du gjøre mye skade og . På hvilken teknikk på hvilket nivå er det bedre å gjøre dette?

Hvilken tank du skal spille for å øke effektivitetsvurderingen i WoT

Teller nivået til kjøretøyet du spiller som ved beregning ytelsesvurdering? Tross alt, på Tier 6-tanker er det nesten umulig å gjøre så mye skade som på Tier 10-kjøretøyer. Nivået på tankene tas i betraktning ved beregning av effektivitetsgraden. Dessuten spiller mange toppspillere og platonger på 10-tallet, så det vil være svært vanskelig å få en effektivitetsvurdering på toppkjøretøyer.

For å forstå hvilke tanker som skal heves ytelsesvurdering i WoT du må se på statistikken din og velge kjøretøyet du gjør mest skade på, mens du vinner i mer enn 50 % av kampene.

Hvordan ta hensyn til nivået ved beregning av skade? Vær oppmerksom på en slik indikator i den offisielle statistikken til World of tanks som Skadeforhold- dette er forholdet mellom skade som er delt og mottatt, og den mottatte avhenger av nivået du spiller på (jo høyere nivå, jo mer helse og jo mer skade kan du teoretisk motta). For å få gode resultater bør skadeforholdet være over én, jo høyere jo bedre.

Med sine kjære statistikk i World of tanks velg et kjøretøy med lavere nivå, men ikke bruk tanker under det fjerde nivået.

Fullfør eller del skade i World of tanks

I de fleste tilfeller er det bedre å fullføre tanken, fordi. dermed fratar du fiendens lag en spiller, han vil ikke forårsake skade, vil ikke overføre intelligens, noe som betyr at du vil øke sannsynligheten for seier, noe som også påvirker RE i WoT. Dette betyr ikke at du skal strebe etter å ta bort fragsene, og spesifikt vente på øyeblikket for å fullføre motstanderens tank, vi snakker om en situasjon der du deler skade i normal modus og du har et valg om du vil frata fienden lag av tønnen eller ikke. Ødelegg en motstander i World of tanks i så fall er det et godt valg.

Hvilke tanker trengs for å heve effektivitetsgraden

Som nevnt tidligere, for å forbedre effektivitetsvurderingen, må du gjøre mye skade. For dette formålet er tank destroyere utmerket, for eksempel sovjetiske ISU-152 og Object 704, Deutsch Rhm.-Borsing. ISU med BL-10 i World of tnaks er i stand til 700 skader i ett skudd, fem treff og dette er 3500 skader, som er bra for det åttende nivået.

Hvis du er klar til å bruke mye penger (i sølv eller gull) for å vinne, så kan du spille kjøretøy med høye eksplosiver og HEAT-skjell, som gir enorm skade for nivået og har god panserpenetrasjon. Dermed vil du kunne øke effektivitetsvurderingen i World of tanksSherman, SU-152, KV-1S, KV-1.

For å forbedre effektivitetsvurderingen må du vise det maksimale resultatet i hver kamp, ​​noe som betyr at det er verdt å investere i godt utstyr og utstyr til tanken din. Husk at jo flere kamper du har, jo vanskeligere vil det være å fikse statistikken, inkludert RE, så prøv å spille godt i hver kamp, ​​og kjemp til det siste i enhver situasjon.

Spillet "ikke i misnøye" eller hva du trenger å gjøre for å bli en "zoo-direktør" World of Tanks

La oss snakke i dag om statistikk, eller rettere sagt om rangeringene som utgjør den i World of Tanks. Om hvordan WoT-spillerne bestemmer lengden på hornene, bredden på klørne og nivået på deres "bending-folder-management". La oss vurdere alle de forskjellige kriterier for personlige vurderinger, prøve å bestemme deres avhengighet av hovedindikatorene i spillet, og gi meningene til folk som er seriøst involvert i opprettelsen og analysen av rangeringer. Forresten, jeg tar en reservasjon med en gang, jeg vil ikke gi formler for vurderingsberegning i anmeldelsen, de kan sees på forumene i de relevante emnene eller lære om dem fra videoanmeldelser.

Artikkelen vil inneholde meningene til to World of Tanks "rating-profesjonelle": skaperen av effektivitetsvurderingen (EFP), administratoren av wot-news.com-nettstedet Edrard (etter min mening skjer absolutt alle de viktigste tingene på dette nettstedet med hans deltakelse), og også en spiller og anmelder av BMDer - forfatteren av en serie videoanmeldelser om de viktigste spillvurderingene til WoT og et lignende emne på det offisielle forumet. Videoanmeldelsene hans er tilgjengelige på wot-news og på hans personlige youtube-kanal.

Takk både for innspill og kommentarer.

Jeg foreslår å fortsette med gjennomgangen. Til dags dato har enhver WoT-spiller (fra mesteren av "bunnen" til "lilla ekstra" selv med 100 kamper i eiendelen) muligheten til å sjekke vurderingen av tankaktiviteten hans i henhold til følgende rangeringer:

Hvor du skal lete: "prestasjoner"-fanen i spillklienten eller på den offisielle WoT-portalen

Grenser og rangeringer for vurderingen:
klassekarakterer:
Virtuos - Vurdert høyere enn 99 % av spillerne
Hovedtankskip - 95 %
Tankman 1. klasse - 80 %
Tankman 2. klasse - 60 %
Tankman 3. klasse - 45 %
Reinoppdretter 3. klasse - 30 %
Reinoppdretter 2. klasse - 20 %
Reinoppdretter 1. klasse - 10 %
Mesterreinoppdretter - under 10 %

Merket til spillerens klasse tildeles avhengig av prosentandelen av spillere som er høyere enn spilleren i henhold til rangeringen til Brone-siden.
En merknad på selve vurderingssiden: "Det skal forstås at på lave spillnivåer kan en høy rangering ikke oppnås."

Edwards mening: Panservurderingen er kanskje den mest unike vurderingen, original utvikling, så vel som strukturen til formelen, i motsetning til noen annen vurdering. Det er veldig vanskelig å si noe om objektiviteten hans, siden jeg egentlig aldri har analysert ham.

BMDers mening: Rangeringen fra rustningsstedet har en mer kompleks beregningsformel enn RE og WN6/7. Parametere som er involvert i beregningen: antall kamper, skade, frags, eksponering, baseforsvar, prosentandel av seire. Samt fangst og gjennomsnittlig kontoopplevelse. Skade + fangst + beskyttelse - den perfekte oppskriften på juks.

Det er på tide å gå videre til tabelldata, her er tabeller laget av BMDer som tydelig viser avhengigheten av rangeringer på viktige spillparametere og hans mening om dem (tabell nr. 2 - graden av innflytelse av spillparametere på vurderingen, det vil si , "hvor sterk er avhengigheten av vurderingen, for eksempel av gjennomsnittlig skade per kamp, ​​gjennomsnittlig antall ødelagte kjøretøy osv.")

*Merknad til tabell 2: Denne skalaen tillater ikke sammenligning av vurderinger med hverandre. De numeriske verdiene på skalaen indikerer kvalitet snarere enn den kvantitative overlegenheten til en parameter over en annen.
1 - minimal innflytelse på vurderingen, 2 - sterkere innflytelse enn "1".
Videre økende.

Tabell nr. 1

Tabell nummer 2

Edrards mening og konklusjoner: Alle vurderingene som nå eksisterer prøver å vurdere nivået på spillerens spill. Når det gjelder meg, hvis Wargaming-selskapet i utgangspunktet ville vise et gjennomsnittlig erfaringsnivå uten å ta hensyn til premiumkontoen, ville ikke vurderingene være nødvendig. I alle fall, for en fullstendig analyse av spilleren, er det nødvendig med en mer omfattende tilnærming, som vil ta hensyn til ikke bare tall, men også oppførsel i kamp, ​​evnen til å spille som et lag, kunnskap om kart og ytelsesegenskaper til utstyr , evnen til å tenke og reagere på omstendigheter. Hva er vurderinger for da, spør du? Alt er enkelt for å sette sammen et selskap eller en tropp fra fremmede på kort tid, og for mange klaner vil disse parameterne være nyttige for å velge kandidater, og til slutt, slik at du kan skryte til vennene dine.

Mening og konklusjoner fra BMDer: i første omgang når det gjelder innflytelse på ALLE vurderinger var skade. På den andre frags. Den tredje var delt av beskyttelse og lys. Prosentandelen av seire på tabell nummer 2 fjerde plass.
Effektivitetsvurdering: de viktigste parametrene er frags og skade, mens baseforsvarspoeng noen ganger kan øke ytelsen din betydelig.
WN6 og WN7: igjen skade og frags, på den nest viktigste plassen i tabell nr. 2 er deteksjon av motstandere.
Vurdering fra Armor-siden: kombinasjonen av høy skade, fangst og forsvar har størst innvirkning. Litt mindre frags, så lett.
Bending Rating: Åpenbart skade- og gevinstprosent, ingenting annet.
Personlig vurdering av spilleren: første plass er skade, andre - skade "ved assist", tredje - prosentandel av gevinster.
WN8 - skader, frags og blending - parametere i synkende rekkefølge for innflytelse på vurderingen. For WN8 kan viktigheten av indikatorer variere avhengig av tanken du spiller.

På slutten av anmeldelsen vil jeg igjen minne om at den ikke ga og avslørte formlene for beregning av rangeringer (for de som er interessert, se i emnene på WG-forumene, wot-news, etc., BMDer-video anmeldelser) eller les om alt dette på de jeg nevnte på anmeldelsessidene.
Det skal bemerkes at wot-news-nettstedet har en spesiell seksjon "performance rating calculator" (http://wot-news.com/index.php/stat/calc/ru/ru), hvor du kan se all statistikken din for alle populære vurderinger.
Ta også en lenke til et nettsted hvor du raskt kan sjekke ytelsen din i spillet, og de vil være på skjermen i fargeskjemaet http://188.168.81.190/wot-o-matic/?search=
Og en annen lenke fra BMDer: http://stat.alastanka.org.ua/calc.php
Les, analyser, trekk konklusjoner, dette er ikke en så enkel ting - statistikk ...

Hva annet å lese