ev

İshaqın doğuşdan sonrakı əşyaları. İshaqın Bağlanması: Yenidən Doğuş - əşyalar və onların təsvirləri

Buradakı hər kəsə salam. Mənim adım Artemdir və mən asılılıqla mübarizə aparıram. Mən kifayət qədər uzun müddət mübarizə aparıram və indiyə qədər hər şey yaxşı gedir. Mənim bu iyrəncliklə tanışlığım 2011-ci ildən başlayıb. Oyun yeni çıxdı və hələ çox populyarlaşmayıb. Edmund McMillenin son layihəsi olan hardcore platforma oyunu xoşuma gəldi, ona görə də vermək qərarına gəldim Bağlamaİshaqın şansı.

“Nə yaxşı və şirin oyundur” deyə düşündüm. "Bu, mürəkkəb və anlaşılmazdır, amma içində bir şey var." O gündən hər şey aşağı düşdü. Mən mütəmadi olaraq “The Binding of Isaac”ı oynamağa başladım. İlk dəfə anamı öldürdüm - sevincdən az qala özümü boğdum. Bunun son olduğunu düşündüm, amma bundan sonra iki əlavə səviyyə açıldı. Sonra oyun məni davamlı olaraq yeni bir şeylə qidalandırdı, məni yeni əşyalarla, patronlarla, personajlarla sataşdı ... Bir sözlə, mən hərtərəfli bağlandım.

Bəzən gündə səkkiz saata qədər ona baxırdı. İntellektual olaraq o, bunun belə olmadığını və işdən çıxmağın vaxtı olduğunu başa düşdü, lakin hər dəfə İsaak getməzdən əvvəl soruşdu: "Doğrudan da ölməyimi istəyirsən?" "Xeyr" düyməsini basdım və öz-özümə dedim: "Sonuncu dəfə qaçacağam - hamısı budur." Cəfəngiyatdır. 200 saat qaçdı, bütün nailiyyətləri tamamladı, bütün elementləri açdı. Bu Qızıl Tanrı şəkli əsas menyuda göründü - ona sərf olunan səylərin mükafatı.

Deyəsən, bundan sonra adam sakitləşə bilər - səy göstərmək üçün başqa yer yox idi. Cəhənnəmlə: Dayana bilmədim. Mən “İshaqın Bağlanması”nı bütün dostlarıma tövsiyə etdim və qabarıq gözlərlə bunun fantastik bir şey olduğunu iddia etdim. Əksər hallarda çaşqınlıqla qarşılanırdım. Yaxşı, tamam.

2012-ci ildə Quzunun Qəzəbi genişləndi və mənim asılılığım yeni güclə çiçəkləndi. Mən dəli kimi onu mənimsəməyə tələsdim. Yüz saatdan sonra bütün tapşırıqları yerinə yetirmək üçün əsas menyuda yeni kubok - Platinum God peyda oldu. Dayanmağın vaxtı olduğuna qərar verdim. İki gün davam etdi.

Ananın öldürmə sayı 200-ü keçəndə, İshaqın Bağlanması məni bu şəkillə qarşıladı. Sonra anladım ki, köməyə ehtiyacım var.

Artıq iki ilə yaxındır ki, təmizliyəm. Yenə başqa oyunlar oynayıram, insanları görürəm, hər şey qaydasındadır. Bu xəstəliyə qalib gəlmək üçün bütün dəstəyə görə bu cəmiyyətə minnətdaram. Çox sağ ol, çox sağol. Yoxsa... Nə? İshaqın bağlanması: Yenidən doğuş remeyk varmı? Aman Tanrım.

Bu dramatizasiyanı bir kənara qoysaq belə (düzü, mən o qədər də ümidsiz deyiləm), fakt faktlığında qalır ki, “İshaqın bağlanması” mənim üçün fəlakətli vaxt aparıb. Yaddaşımda, tamamilə pulsuz (və o qədər də pulsuz olmayan) dəqiqələrimi video oyun oynamağa sərf etməyə çalışdığım yalnız dörd hal var idi. Bu, DOTA (həm WarCraft 3 üçün xəritə şəklində, həm də Valve-dan) və əslində, İshaqın Bağlanmasıdır. Sonuncu bir az adi deyil, sizcə? Dövrümüzün ən böyük MOBA oyunlarından biri, ödənişli MMORPG-lərin kralı, From Software-dən şah əsər və zirzəmidə ağlayan uşaq haqqında fleş roguelike. Önyargılarınızı buraxın. The Binding of Isaac əla oyundur. Və burada yalnız bir neçə səbəb var.

Bu təsadüfi nəsil mexanikinin düzgün işlədiyi bir oyundur.Əsas xüsusiyyətlərinin siyahısı belə bir şey deyən bir çox layihə var: “Çox sayda kombinasiya - hər dəfə oynayacaqsınız Yeni oyun! Əksər hallarda oyun generatoru olduğu ortaya çıxır təsadüfi ədədlər tərtibatçıların düşündükləri qədər təsir göstərmir. Bəli, xəritəni əzbərləməyin mənası yoxdur, həmişə fərqli düşmənlərlə qarşılaşırsınız, amma ümumiyyətlə onlar eyni yumurtadır, yalnız profildə. Binding of Isaac bir az fərqli bir yanaşma tətbiq edir: o, müəyyən sabitləri təsadüfiliklə birləşdirir ki, bu da oyunu kökündən dəyişdirə bilər.

Səviyyələr yüzlərlə əl istehsalı boş otaqlardan yığılır. Hər bir mərhələdə (Zirzəmi, Dərinliklər, Uşaqlıq, Katedral və s.) ona bağlı müəyyən bir sıra patronlar və düşmənlər var - nə qədər irəli getsəniz, rəqiblər bir o qədər çətinləşir və oyun bir o qədər çətinləşir. Bütün bunlar “İshaqın Bağlanması”nın minlərlə dəyişənin təzyiqi altında dağılmaması üçün əsas təşkil edir: xüsusi əşyalar, kartlar, sirrlər, lənətlər, cazibədarlıqlar, planşetlər və daha çox. Kuboklar uçuş, qanlı qusma, nəhəng, lakin yavaş göz yaşları, sonsuz bombalar verə bilər - bütün bunlar hər birini özünəməxsus şəkildə dəyişir gəzinti Theİshaqın bağlanması. Ümumilikdə, Yenidən Doğuş versiyasında 450-dən çox element var - sadəcə olaraq, onlardan onunun bütün mümkün birləşmələrinin sayını təsəvvür edin.

Və digər nömrələr

İshaqın Bağlanmasında: Yenidən Doğuş

50-dən çox boss

10 oynana bilən simvol

20 problem

17 sonluq

178 sirr/nailiyyət

Bu, sizə uyğunlaşmağı və mövcud vəziyyətdən hər son damlanı sıxmağı öyrədən bir oyundur.İshaqın Bağlanması - gözəl çətin oyun. İshaq çox həssasdır, həmişə çoxlu canavar var, əsas resurslar - bombalar, açarlar, sikkələr - daim qıtdır. İrəliləmək üçün bəzən risk etməlisən - deyək ki, pulsuz sağalma və təkmilləşmə ümidi ilə demək olar ki, bütün sağlamlığınızı donor maşınına tökmək. Bəzən bunun əksi olur: naməlum həb nəinki atəş sürətinə bonus verə bilər, həm də uşağı şikəst edə bilər və bəzi artefaktlar uğurlu keçidi məhv edə bilər.

Belə şəraitdə hər səviyyədən maksimum nəticə əldə etmək üçün daim düşünməli və hiyləgər birləşmələr qurmalısan. Növbəti mərhələyə keçidi açdıqdan sonra belə, cari mərtəbədə çox vaxt sərf edə bilərsiniz. Kiçik şeytana demək olar ki, bütün sağlamlığınızı verin, sınaq otağına keçid alın, bir anda iki patronla vuruşun, güclü bir artefakt qazanın, bir oyun avtomatında bir neçə əlavə açar və bomba qazanın, təsadüfən bir maşını partlatın, 99 sikkə alın, mağazada alış-veriş edin və bununla da taleyinizi gələcək üçün asanlaşdırın - burada görüləcək işlərin yalnız nümunə siyahısı. Ola bilsin ki, siz bütün bunlara əhəmiyyət verməyəsiniz və ilk fürsətdə növbəti mərhələyə tələssiniz - yalnız siz pulsuz, artefaktsız, bombasız və açarsız qalacaqsınız. İshaqın Bağlanmasının öz sağ qalma qanunları var ki, onları öyrənib öz xeyrinizə istifadə etməli olacaqsınız.

Bu dəhşətli dərəcədə asılılıq yaradan bir oyundur.“İshaqın Bağlanması” filminin uğurla başa çatdırılması orta hesabla 40-60 dəqiqə çəkir. Bu, açıq-aydın hiylədir: nisbətən qısa müddətə görə, zamanın necə keçdiyini hiss etmirsiniz. “The Binding of Isaac”a nə qədər çox vaxt sərf etsəniz, o, bir o qədər çox məzmun açır. Nəzərə alsaq ki, hər bir oyun digərindən köklü şəkildə fərqlənir, siz heç vaxt oyundan yorulmursunuz və sonunda pis bir dairədə olursunuz. "Bir dəfə daha və bu qədər." Bəli, əlbəttə.

Çətin uşaqlıq

Edmund McMillen bu faktı tam olaraq reklam etmir, lakin İshaqın Bağlanması onun öz uşaqlıq xatirələrinə əsaslanır. Valideynləri qızğın xristian olduqları müddətdə çox içdilər və narkotik istifadə etdilər. Bunun necə təsir etdiyini təsəvvür etmək asandır erkən illər McMillen. "Valideynlərim davamlı olaraq Dungeons & Dragons və Magic: The Gathering-ə olan həvəsim üçün cəhənnəmə gedəcəyimi qışqırdılar" dedi Edmund müsahibəsində. O, amansızlıqla rəftar edildi, döyüldü və Müqəddəs Kitabdan xüsusilə qanlı səhnələrlə qorxudular. Bütün bunlar “İshaqın bağlanması”nda öz əksini tapıb.

Düzünü desəm, bu köşə yazısını bir səbəbdən yazmağa başladım: “İshaqın bağlanması: İşdə yenidən doğulmaq” filmini oynamaq üçün qanuni bəhanə sahibi olmaq – guya məqalə üçün təəssürat qazanmaq üçün. Bu fakt və Steam-də altı mindən çox tövsiyə sizi heç olmasa sınamağa inandırmırsa, onda mən əllərimi ondan yuyuram. Mən zirzəmidə daha üç yüz saat keçirəcəyəm.

Süjet

Baş qəhrəmanın anası yuxarıdan inancının sübutu olaraq insan qurbanı tələb edən səsi eşitdikdən sonra İshaq müxtəlif canavarlarla dolu zirzəmiyə qaçmaq ümidi ilə qaçır. Orada düşmən izdihamı, itmiş qardaş və bacılar, ev heyvanları və nəhayət, anası ilə qarşılaşır. İshaq daim ağlayır və göz yaşları onun silahıdır.

Gameplay

Gameplay İshaqın bağlanması Legend of Zelda seriyasındakı oyunları xatırladır, baxmayaraq ki, bəzi xüsusiyyətlər - məsələn, təsadüfi zindan generasiyası - onu roguelike janrındakı oyunlara bənzədir. İshaqın Bağlanması 2D Fəaliyyət/RPG-dir, burada oyunçu İsaakı və ya oyun zamanı kilidini açmaq mümkün olan bir neçə başqa simvolu idarə edir. Oyunçu düşmənlər, tələlər və sirrlərlə dolu bir çox otağı araşdırmalı olacaq. Hər səviyyədə bir patron var - onu məğlub etmək tələb olunur (lakin həmişə deyil, "Biz daha irəli getməliyik" artefaktını qəbul edərkən (ing. "Daha dərinə getməliyik") siz 6 səviyyəni keçə bilərsiniz və onu aktivləşdirməklə növbəti səviyyəyə keçə bilərsiniz) və bundan sonra oyunçu növbəti səviyyəyə keçir. Keçid zamanı siz xarakter üçün hər cür bonuslar və təkmilləşdirmələr, artan və azalan xüsusiyyətlər, xüsusi qabiliyyətlər verən, müxtəlif kosmetik dəyişikliklər və daha çox şeylərlə qarşılaşırsınız. Oyun düşmənləri və əşyaları bərpa etmir. Oyunun hər yeni başlaması ilə bütün rəqiblər, otaqlar, obyektlər, müdirlər təsadüfi olaraq görünür.

Personajlar

ad Sağlamlıq Sürət Yanğın dərəcəsi Hücum Aralığı Başlanğıc maddələr Təsvir
İshaq(İshaq) 3 2 2 2 2 Bomba və D6 (Oyunu ??? üçün döydükdən sonra) Əvvəlcə mövcud xarakter
Maqdalena(Maqdalena) 4 1 2 2 2 Ürək Bir oyunda 7 qırmızı ürək aldıqdan sonra mövcuddur
Qabil(Qabil) 2 3 2 3 1 Uğur ayağı və açarı Bir oyunda 55 və ya daha çox sikkə toplandıqdan sonra mövcuddur
Yəhuda(Yəhuda) 1 2 2 4 2 Belial Kitabı və üç sikkə Sonra mövcuddur tam keçid oyunlar
Həvva(həvva) 2 3 2 1 2 Quş və lənət "Babil fahişəsi" Bir oyunda şeytanla iki sövdələşmə etdikdən sonra mövcuddur
Samson(Samson) 1+1mavi 2 1 2 1 "Qana susamışlıq" İki xəzinəni atladıqdan və Ananı tamamladıqdan sonra mövcuddur
???(əsl adı - Mavi körpə) 3 (mavi) 2 2 2 2 Yut 10 oyundan sonra mövcuddur

Səviyyələr

Oyundakı zindanların quruluşu təsadüfi şəkildə formalaşır. İlk üç fəsildə mütləq 4 növ otaq var - xəzinə, müdiri olan otaq, mağaza və gizli otaq. 4-cü fəsildə (The Maw) həmişə bir patron otağı və gizli otaq var (bəzən bir problem otağı, oyun otağı və/və ya mini-boss otağı görünə bilər). U adi otaq Birdən dördə qədər qapı, qayalar, nəcis, yanğınlar, düşmənlər, sandıqlar və əşyalar var. Otaqlar bir tapmaca və ya növbəti otaqların qapılarının açılması üçün oyunçunun bütün rəqiblərini məhv etməli olduğu otaq ola bilər. Çox vaxt ortada bir yeri "təmizlədikdən" sonra ürək, sikkə, açar, bomba və ya sandıq düşür.

Xəzinədarlıq

Əşya otağında (bəzən xəzinə otağı da deyilir) düşmən yoxdur. Ortada çoxlu əşyalardan biri olan postament var. Ara-sıra yanğınlar da ola bilər. Bu otağa daxil olmaq üçün açar lazımdır (birinci səviyyə istisna olmaqla - heç bir açar tələb olunmur).

Mağaza

Bu otaqda oyunçu satın ala bilər müxtəlif əşyalar asılmış adamdan. Qiymətlər dəyişir - üç (ürək) ilə 15 sikkə (əşya). Bəzən əşyalar yarı qiymətə satılır - bu halda qiymət qırmızı olacaq. Nadir hallarda, əşyalar üçün alına bilər müəyyən miqdardaürəklər (Şeytan otağında olduğu kimi). Mağazaya daxil olmaq üçün həmişə açar tələb olunur. Bəzən bir mağaza əvəzinə mini-bos Greed-ə çata bilərsiniz.

Boss otağı

Səviyyəni tərk etmək üçün oyunçu bossu məğlub etməli, teleport etməli və ya əlavə həyatlar keçirərkən ölməlidir. Məhv edildikdən sonra ürəklər və əşyalar düşür və növbəti səviyyənin qapısı açılır. Bəzən Şeytanın otağına bir qapı görünə bilər.

Zəng otağı

Belə bir otağın qapısı qəfəsdir və iki çarpaz qılıncdır. O, yalnız oyunçuda olduqda açılır tam sağlamlıq. İçərisində sandıq və ya əşya var. Sinə açıldıqdan (və ya əşya götürüldükdən sonra) oyunçu üç düşmən dalğasını dəf etməli olacaq. Bütün düşmənləri məhv etdikdən sonra otaqdan qapı açılır və ürək, bomba, açar və ya sikkə də düşə bilər (eyni otağı təmizlədikdən sonra olduğu kimi). Bəzən təmizləndikdən sonra xarakterin xüsusiyyətlərini dəyişdirən əşyalardan biri düşür.

Oyun otağı

Otağa girmək üçün bir sikkə tələb olunur. Otağa ilk girdiyiniz zaman otağın küncündə ürək və ya sikkə görünə bilər. Oyunçunun içərisində üç mini-oyun var - slot maşını, qanvermə maşını və yüksüklər oyunu. Slot maşını hər istifadə edildikdə sikkə tələb edir - oyunçu həblər, bombalar, açarlar, sikkələr, milçəklər və ya hətta bir dollar qazana bilər ki, bu da sikkələrin sayını 99-a çatdırır və maşını partladır (uzun istifadədən sonra olduğu kimi). Qan donorluğu aparatı ürəyin yarısının (və ya “Rəhm” səviyyəsindən başlayaraq bütün ürəyin) müqabilində bir neçə sikkə verir. Bu aparatdan uzun müddət istifadə etdikdə partlayır və qan paketi verir, 6 ürəyi bərpa edir və 1 əlavə ürək verir. Yüksüklər oynayarkən oyunçu ürəklər, bombalar, açarlar və ya xüsusi bir əşya ala bilər (oyunçu səhv seçsə, milçək hücum edir). Mini-oyunlardan hər hansı birini məhv etdiyiniz zaman müəyyən sayda əsas əşyalar düşür.

Mini-boss otağı

Bu otaqda oyunçu yeddi mini patrondan biri ilə qarşılaşır (bunlar Yeddi Ölümcül Günaha istinad edir).

Gizli otaq

Bu otaq xəritədə qeyd olunmayıb və girişi yoxdur. Ona daxil olmaq üçün oyunçu divara qarşı bir bomba partlatmalı və ya Tarot kartından "Ay" istifadə etməlidir. İçəridə bir neçə sikkə ola bilər, bəzən - slot maşını, daha az tez-tez - bacarıqları artıran və ya əlavə həyat verən göbələklər. Otağa yenidən girmək üçün başqa bir bombaya ehtiyacınız olacaq. Əgər oyunçunun rentgen eynəkləri varsa, o zaman otağa girişlər həmişə açıqdır. Tez-tez belə bir otaq 3-4 otaqla həmsərhəddir, onlardan biri mağazadır. Spelunker Şapkası və ya Xəzinə Xəritəsi, həmçinin "Dünya" və ya "Günəş" Tarot kartı kimi əşyalarla birlikdə tapıla bilər.

Şeytan otağı

Otağa bəzən patronu məğlub etdikdən sonra daxil olmaq mümkündür. Üstəlik, otaqdan çıxandan sonra ona giriş yox olur. Bu, bir mağazaya bənzəyir, lakin sikkələr əvəzinə oyunçu bir və ya iki əşya üçün canları ilə (mavi olanlar da daxil olmaqla) ödəyir. Bu otaqda siz xüsusiyyətləri əhəmiyyətli dərəcədə artıran və ya xüsusi qabiliyyətlər təmin edən oyunda unikal əşyalar ala bilərsiniz. Xərclənmiş ürəklər əbədi olaraq götürülür və ya mavi rəngə çevrilir və əgər əşyanın qiyməti indiki qırmızı ürəklərin sayına bərabərdirsə, onda bir neçə mavi ürək olsa belə, onu almaq onu bütün ürəklərdən məhrum edəcək. Şeytan otağından bəzi əşyalar patronun ölümündən sonra və ya əşya otağında tapıla bilər, bəziləri hələ də sağlamlığını götürür, baxmayaraq ki, bu barədə heç bir yerdə xəbərdarlıq yoxdur.

Xüsusi otaq

Teleportdan istifadə edərək ona daxil ola bilərsiniz. Daxil olduqdan sonra oyunçu xüsusi tarot kartları, planşetlər və ya teleportasiya imkanı olan lazımlı əşyalardan istifadə etmədən geri qayıda bilməz. İçəridə "MEN ERROR" (NES Zelda II oyununa istinad) deyən bir adam var. Otaqda əşya (və ya satın alınacaq bir neçə əşya), həblər, sikkələr, sandıqlar və növbəti səviyyəyə aparan qapı ola bilər.

Müxaliflər

Patronlar

Hər səviyyənin sonunda oyunçu patronlardan biri ilə otağa daxil olur. Patron təsadüfi seçilir (oyunçu səviyyəsindən asılı olaraq). Bəzən bir səviyyədə siz digər fəsillərdən olan bir patronla tanış ola bilərsiniz, məsələn, "Dərinliklər" və ya "Uşaq" səviyyələrində Düşmüş patron. Həmçinin, dördüncü və yuxarı fəsillərin səviyyələrində (bəzən üçüncüdə) əvvəlki fəsillərin müdirləri adi səviyyələrin düşmənləri kimi qarşılaşa bilər. Bəzi patronlar müxtəlif rənglərə boyanmış ola bilər - adi olanlardan fərqli olaraq "gücləndirilir" (oyunun bir neçə oyunundan sonra tapılır).

Zirzəmi

  • Monstro - Monstro
  • Milçəklər hersoqu - Milçəklər hersoqu
  • Əkizlər - Əkizlər
  • Pin - Pin
  • Larry Jr. - Larri Junior
  • Dul - Dul (Quzun qəzəbi - alternativ səviyyə "Zirzəmi")

Mağaralar

  • Qabıq - Shell
  • Boş - Boş
  • Yazıq - Bükülmüş (Quzunun Qəzəbi)
  • Fistula - Fistula
  • Blighted Ovum - Fefrut (Quzunun qəzəbi)
  • Gurdy Jr. - Gerdy Younger
  • Gurdy
  • Peep - Peep
  • Çub - Çub

Dərinliklər

  • Loki - Loki
  • Maska rüsvayçılıq - Xəcalət maskası
  • Monstro II - Monstro 2
  • Ana - ana
  • Leş Kraliçası - Leş Kraliçası
  • Yazıq - sıxılmış
  • Triaxnid - triaxnid
  • Şişkinlik - Yağlı

bətn

  • Scolex - Scolex
  • Teratoma - Teratoma
  • Lokii - Loki (təkmilləşdirilmiş Loki)
  • Şişkinlik - Yağlı
  • Daddy Long Legs - Daddy Long Legs
  • Triaxnid - triaxnid
  • Blastosist - Blastosist
  • Ananın Ürəyi - Ananın Ürəyi (Ananı ilk dəfə məğlub etdikdən sonra əlçatan olur)
  • O yaşayır - Canlıdır (10 qələbədən sonra Ananın Ürəyini əvəz edir)

Yeraltı Dünya (Şeol)

  • Şeytan

Xüsusi patronlar (hər hansı bir fəsildə görünə bilər)

  • Düşmüş
  • Başsız atlı
  • Krampus

Məbəd

  • İshaq

Sinə

Kilidi açıla bilən patronlar

Belə patronlar oyunda ana üzərində ilk qələbədən sonra görünür. Apokalipsis müjdəçisini öldürdükdən sonra mükafat ət kubudur, əlavə iki Poni öldürdükdən sonra mükafatdır (Fathdan Ağ Pony, Başsız Atlıdan Qara Poni alacaqsınız). Onlar Apokalipsisin Altı Atlısına istinad edir.

  • Aclıq (Aclıq, zirzəmidə tapıldı)
  • Pestilence (Mağaralarda aşkar edilən vəba)
  • Müharibə (Müharibə, dərinliklərdə tapıldı)
  • Ölüm (Ölüm, ana bətnində tapılır)
  • Fəth (Fəthçi, hər yerdə tapılır)
  • Başsız Süvari (Başsız Atlı, hər yerdə tapılır)

Alternativ bosslar

  • steven (Əkizlər əvəzinə)
  • C.H.A.D. (Chub əvəzinə)
  • Gish (Monstro II əvəzinə)
  • It Lives (Ananın Ürəyi əvəzinə Ananı doqquz dəfə məğlub etdikdən sonra mövcuddur)

Mini patronlar

Hər səviyyədə oyunçunun mini-boss ilə üzləşdiyi xüsusi otağa daxil olmaq şansı var. Hər bir mini-bos bir istinaddır

“The Binding of Isaac” kompüter oyunu buraxılışı ilə sözün əsl mənasında oyun dünyasını partladıb – birdən-birə milyonlarla dolların xərcləndiyi, qrafikasının reallığa yaxın olduğu və kompüter tələblərinin göydən uca olduğu nəhəng layihələr arasında kiçik oyun görünür, hətta tam hüquqlu bir mühərrikdə yazılmayıb, özünün və ya başqasının. Flaşda hazırlanmışdır və gözəldir. Maraqlı süjetə, gözəl sənətə və inanılmaz dərinliyə malik olan geniş “yarmazlara bənzər” (dünyanın daim təsadüfi yarandığı və xarakterinizin ölümünün son olduğu və hər şeyi yenidən başlamalı olduğunuz oyunlar). Sadəcə olaraq, bu layihə bütün dünyada oyunçuları ovsunladı.

Təbii ki, bununla da bitmədi, hamı İshaqın sərgüzəştlərinin davamını görmək istədi - və tərtibatçı oyunçulara layihənin daha böyük və daha maraqlı olduğu ortaya çıxan ikinci hissəsi olan İshaqın Bağlanması: Yenidən doğuş verdi. Bununla belə, yaradıcılar özlərini tükəndirmədilər - və oyuna The Binding of Isaac: After Doğum adlı geniş miqyaslı əlavə buraxdılar. Maddələr, xüsusiyyətlər, səviyyələr, süjet bükülmələri, personajlar - bütün bunlar ortaya çıxdı böyük miqdarda oyunun yeni hissəsində. Buna görə də, orijinal hissəyə sahibsinizsə, mütləq əlavəni satın almalı və quraşdırmalısınız. Axı, orijinalda son patrona təhlükəsiz səyahəti təmin edə biləcəyiniz 342 əşya var idisə, onda İshaqın Bağlanması: Doğuşdan sonra əşyaların sayı əhəmiyyətli dərəcədə artdı - onlardan daha 95-i var. Bu yazı onlardan ən maraqlılarından yalnız bir neçəsi haqqında danışacaq.

Diplopiya

“The Binding of Isaac: After Doğum”da əşyalar təkcə döyüş qabiliyyətinizə deyil, oyunun bir çox aspektlərinə təsir edə bilər. Məsələn, bu elementi götürə bilərsiniz - çox faydalı əşyalar və ya artefaktların olduğu yerlərdə ən yaxşı şəkildə istifadə olunur. Axı, istifadə etdiyiniz zaman, cari otaqdakı bütün əşyaların miqdarı ikiqat artır. Beləliklə, siz ağıllı davranıb tacirə gedə, bu maddəni tətbiq edə bilərsiniz, bunun sayəsində onun malları ikiqat artacaq və dublikatları özünüz üçün tamamilə pulsuz götürə bilərsiniz. İshaqın Bağlanması: Doğuşdan sonra, bu kimi əşyalar sizin tərəqqinizə böyük təsir göstərə bilər.

Plasebo

Təsəvvür edə bilərsən bu məqaləİshaqın Bağlanmasına bənzər bir şey kimi: Doğuşdan Sonra, Wiki - buradakı maddələr hər hansı bir Vikipediyadan bir az daha ətraflı təsvir ediləcək, lakin burada, təbii ki, yeni əlavə ilə əlavə edilmiş 95 şeyin hamısının təsvirini tapa bilməyəcəksiniz. . Vurğu ən faydalı və ya ən maraqlı və olacaq qeyri-adi əşyalar, bu kimi. Oyunun ilk hissəsində belə hər kəs həblərlə tanış idi - onların təsiri müsbət və ya mənfi ola bilər və müxtəlif dərəcələrdə ola bilər və belə bir həbin tam olaraq nə edəcəyi həmişə məlum deyildi. Amma hər halda onu israf etmək çox heyf idi və eyni həb kimi görünən bu maddə istifadə etmədən inventarınızda olanın təsirini əldə etməyə imkan verir. Bu o deməkdir ki, əgər təsir mənfi olarsa, onu rahatlıqla atmaq olar, müsbətdirsə, təkrar istifadə etmək olar. Nəzərə alın ki, bu məqalədə İshaqın Bağlanması: Doğuşdan sonra (bu, fırıldaq üçün lazımdır) bənd identifikatorlarının təsvirini təqdim etmir. Burada yalnız əşyaların təsvirini və onlardan necə istifadə edəcəyinizi tapa bilərsiniz.

Taxta Nikel

İshaqın Bağlanması: Yenidən Doğuşda (Doğumdan Sonra) əşyalar həmişə istifadə üçün o qədər də sadə və şəffaf olmur. Məsələn, bu sikkə, əvvəlki oyun zamanı xüsusi maşına ən azı otuz üç sikkə bağışladıqdan sonra oyunun əvvəlindən Guardian personajına verilir. Bu maddə nə verir? Yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər və bir dəfə istifadə edildikdə, sizə təsadüfi sikkə vermək şansı əlli beş faizdir. Yəni ya heç nə ala bilməzsən, ya bir sikkə, ya da beş, hətta on - başlanğıc üçün pis deyil. Artıq qeyd etdiyiniz kimi, The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) oyununun məlumat resurslarında maddələr qısaca təsvir edilmişdir - burada ən dolğun məlumat tapa bilərsiniz.

Toksik şok

Əşyalar Oyunlarİshaqın bağlanması: Doğuşdan sonra güc fərqli ola bilər, lakin onların arasında inanılmaz dərəcədə güclü nümunələr tapa bilərsiniz. Məsələn, bu passiv təkmilləşdirmə çox ciddidir, çünki onun sizin üçün faydalı olacaq bir çox təsiri var. Beləliklə, bu təkmilləşdirməni aldığınız zaman o, passiv hərəkət etməyə başlayır. Qonşu otağa girdiyiniz anda oradakı bütün düşmənlər göz yaşlarınızın iki qat gücünə bərabər zərər alır, bundan sonra yoluxdurulur və bir neçə saniyə daha ikiqat zərər almağa davam edir. Beləliklə, otaqlardan praktiki olaraq heç bir qorxunuz yoxdur böyük məbləğəvvəllər mübarizə aparmaq çətin olan rəqiblər. İndi sadəcə otağa girib bir neçə saniyə gözləmək lazımdır - çoxu düşmənlər öləcək və qalanını asanlıqla bitirə bilərsiniz. Ancaq diqqət yetirməlisiniz ki, bu maddənin təsiri sonradan otaqda görünən canavarlara şamil edilmir - sandığın açılması, konkret düşmənin ölümü və s. Gördüyünüz kimi, "The Binding of Isaac: Afterbirth" kimi bir oyunla, çox vacib detalları qaçırmamaq üçün element təsvirləri təfərrüatlı olmalıdır.

Mega Bean

Heç kimə sirr deyil ki, bu oyun ürəkbulanma və ya qaz kimi müxtəlif xoşagəlməz mövzularla məşğul olur. Bu maddənin istifadəsi qazlara səbəb olur. Xarakteriniz beş ziyan vuran bir zəhər qazı buraxır, ardınca bir neçə saniyə ərzində standart gözyaşardıcı zərəriniz məsafə daxilində olan bütün düşmənlərə verilir. Nəzərə alın ki, bu partlama effektidir, yəni bombalarınız bitdikdə onlara gizli otağa giriş verə bilərsiniz.

Şüşə top

Bu maddə son dərəcə diqqətlə işlənməlidir - onu yalnız ən dəhşətli patronlarda istifadə etmək daha yaxşıdır və ya sağlamlığınızı dərhal doldura biləcəyinizi bilirsinizsə. Beləliklə, bu elementi aktivləşdirsəniz, əvvəllər nə qədər ürəyiniz olsa da, sağlamlığınız ürəyin yarısına qayıdacaq və hətta kölgə ürəklər də təsirlənəcək. Bunun müqabilində siz düşmənlərin arasından keçən və onların hər birinə 45 xal zərər vuran bir atış spektral gözyaşı alırsınız - bu, oyundakı istənilən canlı məxluqu məhv etmək üçün kifayətdir.

Bombacı oğlan

Bu passiv hərəkət edən olduqca maraqlı bir təkmilləşdirmədir. Bu elementi aktivləşdirdiyiniz zaman beş bomba alırsınız - bu birdəfəlik effektdir. Ancaq indi bombalarınızın hər biri bir az fərqli şəkildə partlayacaq. Partlayış indi daha böyükdür, bu da düşmənlərə daha çox ziyan vurmağınıza kömək edəcək. Üstəlik, bu, təkcə adi bombalara deyil, trol bombalarına da aiddir. Effektin bombalara təsir edən hər hansı digər qabiliyyətlərlə üst-üstə düşdüyünü də qeyd etmək lazımdır - istər onları müəyyən bir istiqamətə itələmək və ya onlardan hədiyyələrlə bomba hazırlamaq bacarığı.

Crack Jacks

Bu maddə sizə bir ürəklə sağlamlıqda daimi artım verir və sizə sadəcə boş bir qab deyil, dolu ürək verilir. Ancaq bu, belə bir şeyin sizə icazə verdiyi hər şey deyil. Məsələ burasındadır ki, aktivləşdirildikdə, sizin olduğunuz otağın döşəməsində bir brelok görünür - həm də bir obyekt, ancaq bir az fərqli növ. Siz yalnız birinə sahib ola bilərsiniz və bu sizə bir növ daimi təkmilləşdirmə verir - məsələn, hər on saniyədən bir otaqdakı bütün sirlər işıqlandırılır və ya partlamadan əvvəl bütün trol bombalarının adi bombalara çevrilməsi ilə özünüzə dəyən zərəri azalda bilərsiniz. . Beləliklə, bu da sizə çoxlu faydalar gətirəcək.

Dini simit Edmund McMillen və Florian Himsla həqiqətən bibliya nisbətlərinə qədər böyüdü. Başlanğıcda orijinal var idi və ona əlavə də var idi - . Burada o, xoşbəxtliklə tarixə düşəcək və şöhrətin bəhrələrini biçəcəkdi, amma yox - İshaq, həqiqətən ölməyə vaxt tapmırdı. Ananın zirzəmisi yüz saat daha "yedi".

O, yeni rejimdə - Acgözlükdə hazırlanır. Oyunçu pis ruhların dalğaları ilə "boğulur" və sakitlik dövründə mağazadan avadanlıq almağa icazə verilir. Günün sonunda bizə qarşı daha bir güclü oğlan buraxılır - Ultra Greed. Ən azından bu canavarın repertuarı yaxşıdır. Təəssüf ki, Gündəlik Çağırışlarla birlikdə Acgözlük, gündəlik dəyişdiricilər toplusudur - əsas elementəlavələr. Söz verilən yüz saatda oyunçoxluğu təşkil edirlər.

Bununla belə, bəzi yerlərdə BoI gözlənilmədən gözəlləşdi. Rudimentar “kooperativ”də yeni peyklər peyda oldu. Üstəlik, başqa bir personaj hətta ona "uyğunlaşdırılıb" - Lilith. Keçmiş həyat yoldaşı Adama təkbaşına düşmənlərə hücum edə bilməz, lakin onun döyüşə hazır məxluqu var. Həqiqi rejim üçün fanat sorğuları birgə keçid tərtibatçılar qulaq asmadı və çıxılmaz bir istiqamət hazırlamağa üstünlük verdilər.

* * *

Bir çox yaxşı şeylər də var. Pul qazanmaq istəyi başa düşüləndir - remeyk buraxıldıqdan sonra İshaqın bağlanması yenidən populyarlıq zirvəsində. Amma çətin ki, orijinalı əbədiləşdirsin. Doğuşdan sonra, təəssüf ki, ölü bir döl var idi.

Filip Vuyaçiç

İshaqın bağlanması: Doğuşdan sonra

Diqqət!
Bu proqram sizə oyunu məğlub etməyə kömək etməyəcək, o, əylənmək və ya bir neçə kombini yoxlamaq üçün yaradılmışdır. (Yaxşı, Afterbirth+-da bu proqramla oyunu məğlub edə bilməzsiniz.)
Və beləliklə... proqram IsaacCharacterEditor adlanır və belə görünür:

Burada elementlərdən tutmuş personajın adı olan dərisinə qədər demək olar ki, hər şeyi redaktə edə bilərsiniz.

Yaxşı, necə istifadə etmək olar?
  1. “Mən kiməm?” sualının ortasında, məsələn, Şaxta baba şapkası və ya bir növ saç düzümü, həmçinin dəri rəngi əlavə etməklə personajı redaktə edə bilərsiniz. ad xarakter - İshaq idi, DarmSS oldu. (Doğru ad"Ad yaradılsın?" qutusuna görə siz Afterbirth+ proqramında simvolu dəyişə bilməzsiniz. işləmir. Yaxşı, şəxsən mənim üçün).
  2. Ekran görüntüsü oyunun yolunu göstərir, siz onu seçməlisiniz.Bu, aşağıda, Mənim əşyalarım altında, Oyun qutusuna klikləməklə və oyunu seçməklə kifayət qədər tez edilə bilər. Yol dəyişməyibsə, oyunun yolunun altında "Bərpa et" düyməsini basın və ya "Qovluq seçin" düyməsini istifadə edərək özünüz təyin edin.
  3. Yaxşı, aktiv maddələr - sadəcə onları seçmək lazımdır, "Sağlamlıq" və "İstehlak materialları"nın qalan hissəsi eynidir.
  4. Amma Mənim əşyalarımda elementin adını yazmalı və Enter düyməsini sıxmalısınız. Elementləri vergüllə ayıraraq daxil edin. Nə isə mənim üçün belə oldu:

"Oyunçuları saxla" düyməsini klikləyin, pəncərə görünəcək, ok və "Oyunçuları oxuyun" düyməsini basın və həmçinin ok düyməsini basın və oyuna daxil olun, redaktə etdiyiniz xarakter kimi gedin və oynayın:


Tamam, indi hər şey bitdi.
Həmin kubokun üstündən xətt çəkilmiş o deməkdir ki, (məncə bunu özünüz də bilirsiniz) oyunun ədalətli başa çatması sayılmayacaq.
Həmçinin İshaq üçün əşyalar olan sayt
Mənbə: Buradan yükləyin, çünki proqram burada icazə veriləndən bir qədər artıq çəkiyə malikdir.
İngilis dilində başqa bir video, yaxşı, hərflərlə (bir az fərqli versiya da var, köhnədir):

Həmçinin, bu şeylərlə oynamaqdan bezmisinizsə, bu proqrama keçin və "Oyunçuları sil" düyməsini basın.

Başqa nə oxumaq