ev

Klassik min oynamaq qaydaları. Kart oyunu min

Min (1000) çoxdan kateqoriyaya aid edilmişdir ən məşhur kart oyunları, və bununla mübahisə edə bilməzsiniz. Bu cür populyarlığın səbəblərini başa düşməyin mənası yoxdur, ancaq bu faktı qəbul etməlisiniz. Ən maraqlı və populyar seçim kart oyunu qaydaları 1000 (min), bu üç oyunçu üçün bir oyundur. Bu, göyərtədəki kartların sayı ilə əlaqədardır. Oyun kartları göyərtəsindən yalnız iyirmi dörd kart seçilir (ən çoxu kartların qısa göyərtəsi istifadə olunanlardan). Aslardan başlayaraq doqquzlara qədər, daxil olmaqla.

Əlbəttə ki, dörd oyunçu ilə min oynamağın mümkünlüyünü təsvir edən qaydalar var, lakin belə bir oyunda iştirakçılardan biri (öz növbəsində bu hamıya aiddir) "blok başlığı" nın yerini tutmalı olacaq, yəni. oyun kartları Bunlar alışdan gələn kartlardır. Bu seçim kart oyunu həvəskarları arasında çox populyar deyil.

1. Ash Stump oyununun məqsədi, adından da göründüyü kimi, min xal toplamaqdır.

2. Oyun rüşvət üçün oynanılır :)). O mənada ki, xal toplamaq üçün hər kəs mümkün qədər çox rüşvət almağa çalışmalıdır.

3. Göyərtədə olan bütün kartların cəmi 120 xal verir. Aslar 11, padşahlar 4, kraliça 3, jak 2, onlarla dəyər onların dəyərinə, yəni 10 baldır. Kartların böyüklüyü onların dəyərinə uyğundur, yəni ace, on, kral, kraliça, jak. Doqquzlar, oyunda iştirak etsələr də, heç bir xal dəyəri yoxdur. Marjalar da istifadə olunur (kart terminologiyasına baxın), prinsipcə nəzərə alına bilər kart oyununun xüsusiyyəti min (1000).

4. Hər marjanın elanı üçün bonus xalları əlavə olunur:

Ürəklərin Evliliyi üçün 100 bal, Brilyantların elanı üçün 80 bal, Klublar 60 bal, Spades 40 bal ilə qiymətləndirilir.

5. Marjanın digər məqsədi kozır kostyumunu müəyyən etməkdir ki, düzülüşündən asılı olaraq bir oyunda (əldə) bir neçə dəfə kozır dəyişə bilsin.

6. Məsələn, oyunçulardan birinin əlində brilyant marjası var (80 xal) və oyundakı kozır kürəkdir, sonra marjasını elan edərək deyir: "almazda səksən". Bu o deməkdir ki, kozır brilyant kostyumuna dəyişib. Yaxud deyir ki, “kostyumla səksən”, bu halda o, sadəcə olaraq səksən xalını elan etdi və kozır eyni qaldı.

7. Xalların hesablanması üçün siz öz marjalarınızı bəyan etməlisiniz. Əgər oyunçu yuxarıdakı misalda təsvir olunduğu kimi, sadəcə olaraq padşahı və ya kraliçanı (şifahi elan etmədən) tərk edərsə. Sonra marja xalları hesablanmır. Və sonrakı ifadəyə: "Oh, unutdum!" Hamı yekdilliklə cavab verir: “Oh, olur, gee, gee...” və oyunu davam etdirir.

Bir kart oyununda min təklif

Və hər hansı birində olduğu kimi kart oyunu qaydaları, bir sıra rüşvətlərə əsaslanan və həmçinin alış-verişin mövcudluğunu nəzərdə tutur, hamısı ilk hərəkət və alış-veriş etmək hüququ üçün tenderdən başlayır.

Bütün kartlar paylandıqdan sonra, dilerin sol tərəfində oturan oyunçu ilk açıqlama vermək hüququna malikdir. Əslində, bu, hətta bəyanat deyil, daha doğrusu tələb olunan şərt, çünki onun təklifi məcburidir. O, istənilən halda yüz xal toplamalıdır. İki rəqib qatlaşarsa (alış üçün təklif verməkdən imtina edir), o zaman oyunu oynamağa və yüz xal toplamağa məcbur olur. Əgər mərcin birinci raundunda onların hər ikisi keçib oyunu “məcburi” oyunçuya veribsə (100 xal), o zaman “yüz”də olan şəxs alışdan olan kartları göstərməyə bilər.

1. Əlbəttə ki, alış-verişi qəbul etdikdən sonra o, oyunu yenidən sifariş edə bilər. Nə baş verdiyini bildirin böyük miqdar xal. İki keçidlə alış-veriş etməzdən əvvəl mərclərin artırılması mənasızdır.

2. Hərraclarda təkliflər adətən beş və ya on (razılaşma əsasında) bala qaldırılır. Ancaq yüz iyirmidən çox deyil. Göyərtədə olan bütün kartların xallarının cəmi 120-dir. Daha böyük məbləğ tələb etmək üçün əlinizdə marja olmalıdır. Alış-veriş istisna olmaqla, bütün kartlar sizin əlinizdə olduğundan, siz fırıldaq edə bilməyəcəksiniz. Rəqiblər tender mərhələsində marja göstərməyi tələb edə bilərlər.

3. Hərracda ən yüksək təklifi elan edən qalib gəlir, ondan sonra iki keçid verilir.

4. Alış-verişi qəbul edən (üç kart). məcburi kart masasındakı tərəfdaşlarına göstərir. Sonra o, oyunu yenidən elan edə bilər (məhsulları qaldırın). Bu zaman nəzərə almaq lazımdır ki, iki lazımsız kartı seçib rəqiblərinizə paylamalı olacaqsınız. Beləliklə, faktiki çəkiliş başlamazdan əvvəl hər kəsin əlində səkkiz kart olmalıdır.

Oyunda marjanın elanı min

bir oyunçu iki lazımsız kartı verməyi unutduqda, lakin dərhal bu oyunda ən yüksək kartla çıxış etdi (adətən bir as və ya on). Onda rəqibin bu kartı özü üçün götürmək hüququ var. Bu zaman artıq klassikaya çevrilmiş “Ah, unutmuşam” ifadəsindən sonra aşağıdakılar edilməlidir: əvvəlcə ona dərin minnətdarlıq hissi aşılayırıq; ikincisi, deyirik: “Təşəkkür edirəm”; üçüncüsü: “Gee, gee...” deyirik və oynamağa davam edirik.

1. Marjanızı bəyan etmək üçün rüşvət almaq lazımdır. Daha ətraflı desək, məcburi şərt yalnız ilk tirajda, yəni hər üç iştirakçının hiylə üçün hər biri bir kart götürdüyü zamandır. Bundan sonra rüşvət alan şəxsin marjasını elan etmək hüququ var.

2. Oynanan kartda eyni kostyumlu kartları çıxarmaq lazımdır, əgər yoxdursa, kozır. Əlinizdə kozır kostyumunun kartları yoxdursa, hər hansı bir.

4. Marjanın oynaması üçün xalların sayılması üçün həm kral, həm də kraliça oynamağa ehtiyac yoxdur, onlardan biri ilə çıxış etmək kifayətdir. Belə olur ki, başqa bir oyunçu koz kralını on və ya ace ilə götürə və öz marjası ilə kozunu kəsə bilər.

Kart oyununda min sayma xüsusiyyəti (1000)

Məsələ burasındadır ki, oyunu elan edən (toplamaq niyyətində olduğu xalların sayını təyin edən) üçün kartlar bir xala qədər sayılır, qalanları üçün isə xalların cəmi beşə və ya sıfıra yuvarlaqlaşdırılır. Məsələn, 67 65 bal verəcək və 68 toplanarsa, 70-ə yuvarlaqlaşdırılacaq.

1. Elan edilmiş mərcə (hətta bir xal da olsa) çatılmadıqda, elan edilmiş bütün xallar qeyddən çıxılır.

2. Siz elan ediləndən çox xal topladığınız zaman yalnız oynadığınız məbləğ qeydə alınır. O, yüz qırx elan etdi, lakin yüz yetmiş aldı, yalnız yüz qırx qeyd olunur.

3. Əvvəllər qazanılanlara xallar əlavə edilir və yekun məbləğ cədvəldə qeyd olunur.

4. Min (1000) kart oyununda xalların qeyd edilməsi adətən dilerdən solunda oturana həvalə edilir ki, hamı öz növbəsində borclu olsun. kalliqrafik əl yazısı ilə nömrələrlə lağ edin uçotun aparılmasında iştirak etmək. Bunun üstünlükləri min kart oyun qaydaları(1000) – kartları yaymaq hüququ ilə heç bir qarışıqlıq yoxdur. Sonuncu dəfə yazan bu dəfə kartları paylayır.

Dezavantajlar cədvəldə səhv qeydlər üçün cərimələrdir. Cərimənin ölçüsü əvvəlcədən müəyyən edilir, ümumiyyətlə yüz bal mənfi, cansıxıcı olmasın.

Kart oyunundakı xüsusiyyətlər min (1000)

Digər kart oyunlarında olmayan bir neçə xüsusiyyət var

1. Elan edilmiş oyunu planlaşdırmaq və silmək bacarığı. Əgər oyunçu qeyd olunan xalları toplaya bilməyəcəyini görsə, oyunu təyin edə bilər. Bu necə baş verir?

Elan edilmiş mərc məbləği onun rekordundan çıxılır və bu məbləğin yarısı rəqiblərin artıq toplanmış mərclərinə əlavə edilir.

Ola bilsin ki, oyunçunun rekordundan heç bir şey çıxmasın, qeyd olunan xalların yarısı sadəcə rəqiblərinin hesabına əlavə edilir. Girişlər cədvəlində bu seçim "P" hərfi ilə qeyd olunur.

Kart oyununun qaydalarındakı bu seçim min (1000) oyunçular arasında olduqca populyardır və çox güman ki, bareldə oturmaq istəməyən bəzi oyunçuların xüsusi hiyləgər ixtiraları ilə əlaqələndirilir.

2. İkinci xüsusiyyət oyunu silmək imkanıdır. Yəni şərtlər eynidir, deyilən xalları toplamaq imkanı yoxdur. Qeydlər cədvəlindəki oyunçuya "C" hərfi, qalanlarına isə tire verilir.

3. Oyun zamanı minimum xal toplaya bilməyənlərə də tire verilir. Məsələn: iki doqquz və bir jak iki nöqtədir.

4. Üç zərbə (ard-arda və ya bütün oyun üçün, razılaşma ilə) yüz iyirmi bal cərimə edilir. Cərimə çıxıldıqdan sonra oyunçu yenidən tire yazmağa başlaya bilər

Kart oyunu min. Yaxşı, burada bareldəyik

1. Bareldə oturmağın şərti oyunçulardan birinin 880 xal toplamasıdır

Bəzi kəşfiyyat məlumatlarına görə, qaydalar 900 bal toplayanda çəlləkdə oturmaqdır.

2. Oyunçulardan hər hansı biri lülədə olarsa, heç kimin oyunu silmək və ya silmək hüququ yoxdur.

3. Bareldə olan üçün, marja xalları artıq nəzərə alınmır, baxmayaraq ki, o, kozır kostyumunu da sifariş edə və ya döyə bilər. Tender verəndə yüz iyirmidən artıq getməyə haqqı yoxdur.

4. O, üç cəhddə, yəni bir raundda yüz iyirmi xal toplamalıdır.

5. Xallar birə qədər sayılır. Kartlarla 34 yığdım, 34 yazırlar.

Növbəti tərəfdən 57 bal topladım və 91-i qeyd etdim.

6. Əgər üç cəhddə minə (1000) çata bilməsə, yüz iyirmi bal cərimə edilir və lülədən uçur. Üstəlik, toplanan xallar onda (həmişə aşağıya doğru) yuvarlaqlaşdırılır, məsələn: 993 990-a yuvarlaqlaşdırılır və 120 penalti çıxarılır, 870 alırıq.

7. İkinci oyunçu çəlləkdə oturduqda və birincisi hələ də onun üzərində oturduqda, birincisi lülədən uçur. rahat bir nəfəslə eyni şərtlərlə, yəni – 120.

Amma hətta bununla da bitmir kart oyununun qaydalarının təsviri 1000 (min). Bir çox başqaları kimi məşhur kart oyunları, min qaydalarına çoxlu nüanslar daxildir.

1. Əgər oyunçulardan biri müsbət və ya mənfi 555 xal toplayırsa, onun rekordu sıfırlanır.

2. Əgər hər hansı bir oyunçunun əlində 13 xala qədər olan kartların cəmi varsa, o, mulligan tələb etmək hüququna malikdir.

3. Oyunçuda üç doqquz və ya dörd jak var, hətta tirajdan kartları payladıqdan sonra da mulligan tələb etmək hüququ verir.

4. Püşkatmada kartlar beş xaldan, iki doqquzdan və ya üç jakdan az olduqda, bir mulliqan da lazımdır.

5. Təkrar qəbulun elanı yalnız birinci çıxışdan əvvəl mümkündür.

"Min" necə oynamaq olar - bu, bir çox kart oyunu pərəstişkarının verdiyi sualdır. Həqiqətən də, qaydalar o qədər də sadə deyil və oyunun özü iştirakçılardan intellekt, analitik bacarıq və lazımi anda risk etmək, yanlış zamanda atlarını tutmaq bacarığı tələb edir.

Əsas Qaydalar

“Min”i 2-4 nəfərlik qrup ifa edir, amma ən yaxşısı onu üç nəfərlə oynamaqdır. Oyun üçün yalnız doqquzdan asaya qədər olan kartlar istifadə olunur, bunlar iş stajına görə aşağıdakı kimi düzülür - doqquz, cek, kraliça, kral, on, ace. Oyunun əsas məqsədi min xal toplamaqdır və bunu ilk edən qalib olur.

Hər bir "hərəkət" və ya "oyun" dörd ardıcıl mərhələyə bölünür - göyərtədən bütün kartların alınması, mərclərin elanı ilə təkliflərin verilməsi, əllərdən kart oynamaq və nəticədə oyunçuların əlində qalan xalların birbaşa hesablanması.

Mübadilə kartları

Üç nəfərlə "min" oynamağı təsvir edək.

İlk sövdələşmə püşkatma ilə seçilən oyunçu tərəfindən müəyyən edilir, gələcəkdə isə oturan iştirakçı sol əl ilk dilerdən və s. Göyərtə hərtərəfli qarışdırılır, sonra dilerin solunda olan oyunçu göyərtənin yuxarı yarısını çıxarır və aşağı yerləşdirir.

Daha sonra diler göyərtədə hansı kartın altda olduğuna baxır və əgər doqquzdursa, onu hamıya göstərir və sonra sol oyunçu göyərtəni yenidən çıxarır. Sol oyunçu göyərtəni üç dəfə çıxardıqda, aşağıda doqquz var idisə, ona 120 xal cəzası verilir. Dibində bir jak varsa, satıcı özü göyərtəni çıxarır, ancaq bir dəfə.

Bu mürəkkəb manipulyasiyalardan sonra hər kəsin yeddi kartla oynayacağı "min" oyunu başlayır. Qalan üç kart masanın ortasına üzü aşağı yerləşdirilməlidir - bu, alış olacaq.

Ticarət

Bu mərhələdə iştirakçılar əslində “min” oynamağa başlayırlar. Necə edilib? Çox sadə, tender başlayır. Bütün oyunçular bu mərcdən xal almaq və yerləşdirmək hüququ üçün bir-biri ilə yarışırlar. Təklif ən çox "sifariş" adlanır. Sifarişi ilk olaraq çatdıran şəxs edir. Onu həmişə yüz bal ölçüsündə edir. Növbəti mərc sol əlində oturan oyunçu tərəfindən edilir. O, ya sifarişi qaldırır, ya da “keç” deyir və həmin raund üçün mərcdən keçir. Siz mərcinizi ən azı 5 xal artırmalısınız.

Bir oyunçunun kartlarında eyni intiqamın (evliliyin) kral və kraliça cütü yoxdursa, o, yüz iyirmi baldan yuxarı bazarlıq edə bilməz. Həmçinin, onun ticarət etdiyi xalların məbləği heç vaxt yüz iyirmi baldan + marja və ya marja üçün baldan yüksək ola bilməz.

Kartlar üçün xallar aşağıdakı kimi hesablanır:

  • ace - 11 xal;
  • on - 10 bal;
  • kral - 4 xal;
  • kraliça - 3 xal;
  • jak - 2 xal;
  • doqquz - 0 xal.

Marja xalları bir qədər yüksəkdir:

  • zirvələrdə marja - dörd onlarla bal;
  • klublar üzrə - altı on xal;
  • almazlarda - səkkiz on xal;
  • ürəklərdə - yüz xal, maksimum.

Məhz bu şəkildə "min" oynamaq lazımdır. Göründüyü kimi, qaydalar mürəkkəbdir, lakin başa düşmək olduqca asandır. Oyunçular üç oyunçudan ikisi keçənə qədər ticarət edirlər. Bundan sonra hər üç kart alışdan götürülür, açılır və qalibə verilir. Bu oyunçu iki istənməyən kart götürür və hər rəqibə bir kart verir.

Növbəti "min" kartı necə oynamaq olar? Qalib oyunçu son mərcini elan edir. Siz onu aşağı sala bilməzsiniz, ancaq yüksəldə bilərsiniz. Oyunçu kartları götürdükdən sonra belə, alışla birlikdə mərcdə elan edilmiş xalların sayını ala bilməyəcəyini görsə, o zaman edə biləcəyi yeganə şey "göyərtəni yazmaq"dır. "Göyərtə cədvəli" belə işləyir - iştirakçı mərc etdiyi xalların sayını itirir, rəqibləri isə 60 xal alır. Kartlar yenidən paylanır və ticarət yenidən davam edir.

Lotereya

Əgər "min" oynamaq istəyirsinizsə, xalları necə çəkmək olar? Əslində olduqca sadə. Bu mərhələdə ilk hərəkət diler tərəfindən edilir. O, əlindəki istənilən kartı stolun üstünə qoyur. Növbəti oyunçu saat əqrəbi istiqamətində eyni kostyumun bir kartı, ya kozır və ya hər hansı bir kostyumun üstünə qoyur. Bu, tam olaraq müəyyən edilmiş ardıcıllıqla edilir. Maksimum iş stajı ilə kartı yerə qoyan üç iştirakçıdan biri bütün kartları özü üçün götürür və tirajın növbəti addımında eyni növbə ilə birinci olur. Unutmayın ki, on ən yüksəkdir, yalnız as ondan yüksəkdir!

Bir oyunçunun əlində marja varsa və o, son hiyləni götürübsə, o zaman marja kartlarından biri ilə, kraliça və ya kralla oynaya bilər və bu kostyumu trump edə bilər. İlk hərəkətdə kozır kostyumu yoxdur. Bəzən mariazh elan edərkən jarqon istifadə olunur - mariazh sözündən sonra aşağıdakılar əlavə olunur:

  • "Ata", "ata" və ya bir padşah qoyularsa "o".
  • "Ana", "ana" və ya "o", əgər bir xanım.
  • Bir ace marjası ilə oynayırsınızsa və ace yerləşdirilirsə, "bu". Ace margin o deməkdir ki, müxtəlif kostyumların dörd asası bir marja təşkil edir.

Ümumilikdə səkkiz rəsm var.

Xal

Bütün kartlar oynanıldıqda, xal toplama kimi prosedur başlayır. Əgər oyunçu bütün mitinq ərzində heç vaxt rüşvət almamışdırsa, o, "bolt" alır. Üçüncü "bolt"u aldıqdan sonra 120 xal cəzası var.

Xallar sadəcə hesablanır - əlindəki bütün kartların cəmi sayılır və eyni kostyumun kralı və kraliçası marja xallarına görə sayılır. Qalib əvvəlki turların nəticələrinə əsasən minə çatan oyunçu olacaq.

Ancaq "barel" haqqında danışmasaq, "min" kartları necə oynamaq barədə təlimatlar natamam olardı. Oyunçu 880 və ya daha çox xal topladıqdan sonra bareldə oturur. Onun xalları 880-ə düşür və o, aşağıdakıları etməlidir:

  • Bir mərcdə 120-dən çox xal yerləşdirin.
  • Ticarət qazanın.
  • Rəsmdə 120 xal toplayın.

Bütün bunlar bir hərəkətlə edilməlidir. Oyunçunun üç cəhdi olacaq və heç nə alınmasa, xalları sıfıra enəcək.

Kartlar, "min": birlikdə oynayın

Bu seçimə baxaq. Çox vaxt insanlar "min"i birlikdə necə oynamaqla maraqlanırlar? Bu mümkündür? Əslində, olduqca və olduqca sadədir. Başlanğıcda hər bir oyunçu 10 kart alır və 4-ü püşkatmada qalır: hər biri iki kartdan ibarət iki qapalı yığın. Sonra hər şey klassik şəkildə gedir - ilk sövdələşmə. Maksimum xal toplayan oyunçu qalib gəlir. Bu iştirakçı stolun üstündə uzanan bir yığını açmaq, ikinci oyunçuya göstərmək və kartları özünə qoymaq hüququ əldə edir. Sonra hər hansı iki kart bu oyunçu tərəfindən qapalı bir yığında masaya qoyulur. Sonra nəhayət növbəti mərhələ başlayır - yuxarıda təsvir edilən rəsm. Əgər oyunçu mərclərdə bəyan etdiyi xalları toplaya bilmirsə, onları xallarından çıxarır, uğur qazanarsa, aldığı hər şeyi əlavə edir. Birə qarşı bir oyunda ümumiyyətlə "barel" yoxdur, lakin bunu iştirakçılar ayrıca müzakirə edə bilər - hamısı onların istəklərindən asılıdır.

Oyun "min". Siz həmçinin kompüterlə oynaya bilərsiniz

İnsanlarla "min" oynamaq lazım deyil. Əgər yoldaş tapa bilmirsinizsə, amma əyləncə sizi cəlb edirsə, o zaman kompüterlə oynamaq olduqca mümkündür. Bunun üçün çoxlu saytlar var. Onlar onlayn flash seçimləri də təklif edirlər müxtəlif oyunlar, kompüterinizə quraşdıra bilərsiniz. Siz həm virtual bot rəqibləri ilə, həm də dostlarınız və ya İnternetdən olan insanlarla oynaya bilərsiniz. Kompüterlə "min" kartı necə oynamaq olar? Çox rahatdır, çünki xalları özü hesablayacaq. Bununla belə, kompüter çox ağıllı bir rəqib ola bilər, buna görə diqqətli olun.

Fərdi tənzimləmələr

Oyunu "min" daha maraqlı etmək üçün onu fərdi razılaşmalarla oynaya bilərsiniz. Bu razılaşmalar prosesi ya sadələşdirə, ya da çətinləşdirə bilər. Bu cür qaydaların nümunələri:

Əgər ticarətin başlandığı anda oyunçu artıq 120 xal sərf edibsə, o zaman keçməyə borcludur.

Əgər əlində 5 xaldan az kart olarsa, onu alan şəxs diler olsaydı, mulliqan tələb edə və avtomatik olaraq 100 mərc edə bilər.

Çəkiliş zamanı siz ilk hərəkətdə qoz kostyumunu hər kəsə marja elan edə bilərsiniz.

“Qızıl at” qaydası - ilk üç oyunda oyunçuların qazandıqları və almadıqları xallar ikiyə vurulur. Üstəlik, ilk üç oyunda hər bir oyunçu ən azı 120 xal almalıdır. Heç kim 120 xal toplamasa, oyun yenidən başlayır.

Ace marjası. Bir oyunçunun əlində dörd eys olduqda, püşkatmada birincini masaya qoyarsa, o, avtomatik olaraq 200 xal alacaq və ace kostyumu kozır kostyumuna çevriləcək. Sonrakı pyeslərdə o, tamaşaya ace ilə başlamalıdır.

Yataq nikahı ilə oyun - kraliça və eyni kostyumdan bir jack "mini-nikah" təşkil edir və adi dəyərin 50 faizini təşkil edir.

Bir oyunçunun əlində dörd doqquz varsa, birincisini masaya qoyaraq 360 və ya 200 xal alır. Həmçinin, 4 doqquzla iştirakçı könüllü olaraq mulliqan elan edə bilər.

Bütün bu razılaşmalar isteğe bağlıdır və oyundan əvvəl oyunçular tərəfindən fərdi olaraq müzakirə olunur.

Oyun haqqında ümumi məlumat. Min bir kart oyunudur, 2-4 nəfər üçün nəzərdə tutulmuşdur.

Bütün kostyumların aşağıdakı kartlarına ehtiyacınız olacaq: doqquzlar, onlarla, jaklar, kraliçalar, krallar və aslar. Hər bir kart dəyərlidir müəyyən miqdarda xallar - doqquzlar sıfır xal, onlar on, jaklar iki, kraliçalar üç, krallar dörd və aslar on bir xal dəyərindədir.

1000-də oyunun xüsusiyyəti - təriflərin olması- eyni kostyumlu kraliça və kralın və ya dörd asın olması. Kostyumdan asılı olaraq xvalenki müxtəlif dəyərlərə malikdir: ürəklər - 100, brilyant - 80, xaç - 60, kürək - 40, ace marjası (dörd eys ilə tərif) - 200. Bu xalları əldə etmək üçün xvalenki lazımdır " tərifləmək" (rüşvət aldıqdan sonra kraliçanı, kralı və ya asanı atın).

Oyunun gedişi iki oyunçu ilə 1000 (min).. Oyunların nəticələrini yazmaq üçün kağız və qələm götürün. Kartlar bir-bir paylanır. Kartları paylamazdan əvvəl, qonşunun göyərtənin bir hissəsini hərəkət etdirməsinə icazə veririk və hansı kartın altında olduğunu görürük (qonşu görməməlidir). Doqquzdursa, qonşumuza göstəririk, üç dəfə ard-arda gəlsə, qonşu mənfi 120 xal alır. Bu jakdırsa, qonşu yenidən hərəkət edir (jek yenidən qalxsa, kartlar paylanır). Kartların qalan hissəsi düşdü - biz onları hər birinə 10-a payladıq və daha iki cüt iki kartı bir kənara qoyduq (alın) ki, son kartla (gördüyünüz) başa çatasınız. Qonşu ilə bitərsə, mənfi 120 xalınız var.

Və daha da :

Minlərlə var iki növ oyun: işıqlı və qaranlıq. Qaranlıqda oyun qaydaları (qaranlıqda oyun 3-4 oyunçu ilə mümkündür): yüzdə bir adam oturur. YOX paylanmış kartlar. Bu o deməkdir ki, o, yüz xal toplamalı və ya yuvarlansa yaxşı kartlar, daha çox, dediyi qədər. Siz onun sözünü poza və daha çox xal toplamaq qabiliyyətinizdən asılı olaraq daha böyük mərc edə bilərsiniz.

Siz mərcinizi maksimum 420-yə qədər yüksəldə bilərsiniz (uyğun kartlarla). Sizdə tərif yoxdur? Siz mərcinizi yalnız 120 xala qaldırmaq hüququnuz var, çünki göyərtədəki bütün kartların xallarının cəmi 120-dir və potensial imkandan yuxarı mərc etmək qadağandır. Buna görə də, çarpaz təriflə mərcinizi 180 xaldan (120 (bütün xalların cəmi) + 60 (çarpaz tərif)) yuxarı qaldıra bilməzsiniz.

Mərclər müəyyənləşən kimi ilk alış (iki kart) şəxs tərəfindən alınır kimin daha yüksək dərəcəsi var. Razılaşma ilə ilk alış açıla bilər və ya açıla bilər. Sonra alış-veriş edən və kartlarını yoxlayan oyunçu seçim edir: o, ya imza atır (oynamamaqla siz qeyd olunan xalları itirəcəksiniz və qonşunuz özünə 60 xal verəcək, növbəti tur başlayacaq), ya da turu davam etdirir və toplayacağı xalların sayına görə müəyyənləşir . Sonuncu halda o, rəqibinə istənilən lazımsız kartı verməli və ona sərfəli olan kartı qoyaraq oyuna başlamalıdır. Rəqibiniz eyni kostyumdan və ya bu kostyum yoxdursa, hər hansı digər kart yerləşdirməklə cavab verir.

Kart dəyəri daha yüksək olanı götürür (artan sıra ilə: doqquz, jak, kraliça, kral, on və as). Məsələn, siz kürək ace qoyursunuz, rəqibiniz isə 10 kürək qoyur, siz onu alırsınız. Rüşvət alan (kartları götürən) növbəti hərəkəti edir (aldığınız kartlardan hərəkət edə bilməzsiniz, onlar artıq oyunda iştirak etmirlər).

Rəqibiniz ürək kostyumunun kartı ilə çıxıbsa və sizdə yoxdusa, başqa kostyumun kartını qoymalısınız, onun dəyərinin əhəmiyyəti yoxdur, hər halda rəqibiniz onu götürəcək, çünki siz oyunda oynadınız. səhv kostyum. Ancaq bir vəziyyətdə fərqli bir kostyumun kartlarını götürə bilərsiniz - qürurun var. Əvvəllər rüşvət aldıqdan sonra siz təriflədiniz və müəyyən sayda xal aldınız (yuxarıda müxtəlif zolaqların təriflərinin dəyərinə baxın) və rəqibiniz onu aldı. O, səndə olmayan bir kostyumla getdi - bir kozır götürürsən - ələ keçirdiyin kostyumun istənilən kartı. Buna baxmayaraq, əgər məsələn, sizin təriflənmiş kraliçanızı as ilə götürüb rəqibiniz sizi ötüb tərifləsə, onun kostyumu kozır olacaq.

Bütün kartlar oyunu tərk etdikdən sonra sonuncu hiyləni edən oyunçu ikinci alışı alır.

Kartların və təriflərin qiymətinə görə xalları saymağa başlayaq (yuxarıya bax). Siz dediyiniz xalların sayını topladınız - onları yazırıq (dəqiq dediyiniz qədər, hətta daha çox toplasanız da). Əgər siz xal qazanmamısınızsa - xalların sayını çıxarın və ya yüzdə oturmusunuzsa və heç kim mərcinizi yuxarı qaldırmayıbsa, mənfi 100. Yüzdə oturmayan və ya sizdən çox qaldırmayan rəqibiniz topladığı xalları yuvarlaqlaşdıraraq qeyd edir. aşağıdakı şəkildə: 51, 52 yuvarlaq 50, 53, 54, 56, 57 - 55, 58, 59 - 60-a qədər.

Oyunçu heç nə qazanmırsa və ya itirmirsə, onda tire yazılır ( bolt). Ardıcıl üç bolt üçün - mənfi 120 bal. Sayıldıqdan sonra tur yenidən başlayır, yalnız əvvəl əlləri ilə məşğul olmayan biri.

Turlar kimsə 880 və ya daha çox xal toplayana qədər davam edir (880 olaraq qeyd olunur). Bu mövqe " adlanır barelə dırmaşmaq" və o deməkdir ki, qələbə üçün son addımınız qalır - 120-dən çox xal toplamaq və yalnız hərracda qalib gəlsəniz və " 120-dən çox"(əgər demədən 120 bal toplasanız, ballarınız mənasızdır - onlara hesab verilmir). Sizə üç cəhd verilir, bundan sonra "bareldən uçursunuz", yəni. - son istifadə etdiyiniz xalların sayı çıxılmaqla. Bir oyunçu lülədən 3 dəfə uçarsa, o, sıfıra çatır.

1000 (min) oyunu ilə "qızıl at" arasındakı fərqlər. Tərəfdaşınızla razılaşaraq qızıl atla oynamağa cəhd edə bilərsiniz. Oyunun qaydaları demək olar ki, eyni qalır istisna olmaqla aşağıdakılar: tenderdən asılı olmayaraq ilk iki, üç və ya dörd tur (insanların sayından asılı olaraq) keçirilir. Öz növbəsində (qızılda oturan ilk şəxs kartları dağıtmayan şəxsdir), hamı qızılın üstündə oturur: mərc əvvəlcə 120 xalla müəyyən edilir və oyunçular tərəfindən dəyişdirilmir (qızıl üzərində oturan oyunçu onu qaldıra bilər) bu, oyunun başlamazdan əvvəl qeyd edildiyi təqdirdə daha yüksəkdir).

Qızılda oturan 120 bal toplayırsa, onun (eləcə də partnyorunun) balları ikiqat (120*2=240), olmasa, azalır (mənfi 240). Siz onu yazdınız - mənfi 240, qonşunuz üstəgəl 120. İki, üç və ya dörd raunddan sonra oyun həmişəki kimi davam edir: öz növbəsində hamı yüzlükdə oturur. Qızılda olan bütün oyunçular 120 xal toplayıblarsa və ya toplaya bilməyiblərsə, qızıl dairə yenidən başlayır (bütün oyunçular növbə ilə yenidən qızıl alır). Bu, qızılı olan biri 120 bal toplayana qədər davam edir.

Oyunun min fərqiüçümüz . Hər kəsə 7 kart (özümüz üçün son kart) və alış üçün 3 kart paylayırıq. Hər oyunçuya bir kart atırıq. Kor oynamaq: kartları paylamayan oyunçu (kor oynamaq hüququ dairənin ətrafında keçir), " qaranlıq düşür", yəni. kartlarını görmədən 120-yə yüksəldir. Sonra heç kimə göstərmədən alışı götürür və kartları özünə göstərir. Onları qiymətləndirdikdən sonra o, mərci qaldıra bilər (sonra oyunçulara bir kart verir) və ya onları imzalaya bilər. Qələbə halında o, xalları (bütün oyunçular kimi) ikiqat (məsələn, 125*2=250) təyin edir, uduzduqda isə onları yarıya endirir (məsələn, mənfi 250).

Oyundakı fərqlər 1000 (min)dördümüz . Kartları paylayan şəxs (üç oyunçuya 7 kart) tirajda oturur, sonuncu kartı tirajda qoyur və bütün (üç) kartların qiymətini və tirajdadırsa, tərifi özünə təyin edir. Turda iştirak etmir. Bundan əlavə, lülədə oturan və kartları paylayan oyunçu bu raundda qalib gəlmək cəhdi hesab edilmir. Qaranlıqda oynamaq mümkündür.

    "Min" Rusiyada ən məşhur kart oyunlarından biridir; başqa ölkələrdə də tanınır Şərqi Avropanın Belarus, Ukrayna, Qazaxıstan və Litva kimi. Oyunun qaydaları başqa bir kart oyununa, əsas elementi "nikah" adlanan Mariage-ə əsaslanır, yəni. bir kraliça və eyni kostyumun kralı olan bir cüt kart. Oyunda uğur oyunçunun nə qədər diqqətli olmasından, həmçinin mərclərin düzgün hesablanmasından asılıdır.

    ilə bütün cihazlarda işləyir Google Play və Android 2.3 (və daha yüksək)

    Müqavilələr

    Qızıl fırıldaq və kor oyun daxil olmaqla 45-dən çox oyun təşkili

    Full HD qrafika

    Full HD cihazlar üçün nəzərdə tutulmuşdur - istənilən cihazda əla qrafika!

    "Min" rüşvət kart oyunudur, məqsədi cəmi 1000 (və ya daha çox) xal toplamaqdır. Oyunun bir xüsusiyyəti, kozır kostyumunu təyin etməyə ("tutmaq") imkan verən sözdə "nikahlar" (eyni kostyumun kralı və kraliçası) istifadəsidir.

    Oyunçular və kart göyərtəsi

    Oyunun hazırkı tətbiqi üç oyunçunu əhatə edir. 24 kartdan ibarət göyərtə istifadə olunur (doqquz, on, cek, kraliça, kral və dörd kostyumdan ibarət ace daxil olmaqla). Oyunun məqsədi rüşvət yolu ilə 1000 və ya daha çox xal toplamağa çalışmaqdır. Kimin ümumi xal sayına birinci çatan - 1000 - oyunun qalibi olur.

    Hər bir kostyumda kartların stajı artan qaydada aşağıdakı kimi müəyyən edilir: doqquz, cek, kraliça, kral, on, ace. Hiylələrdə xalları sayarkən aşağıdakı nominallardan istifadə olunur:

    Beləliklə, oyundakı bütün kartların xallarının cəmi 120 xal, eyni kostyumun kartların xallarının cəmi isə 30 xaldır. Oyunun ayrılmaz hissəsi margindir - eyni kostyumun bir kraliça və kraldan ibarət bir cüt. Min-də iki növ marja var: trump və (razılaşma ilə) ace.

    Kozır eyni oyunçunun əlində olan eyni kostyumun kralı və kraliçası hesab olunur. Evlilik ya paylamadan dərhal sonra, ya da satınalma yolu ilə (hərracda qalib gəldikdən sonra) əldə edilə bilər. Kartlar hərracda qalib gələn oyunçu tərəfindən söküldükdə də marjanın “yarısı” (kral və ya kraliça) əldə edilə bilər.

    Oyun kozırların istifadəsi üzərində qurulub; Hər bir oyunçu onları əldə etməyə çalışır, çünki kozır marjasının elanı (“kozır tutmaq”) oyunçuya xal gətirir, bərabər xərclər marja. Bundan əlavə, marjanın elanı cari qazanda yeni bir kozır təyin edir (elan edilmiş marja ilə eyni kostyumun bütün kartları kozır olur, yəni hər hansı digər kostyumu döyür). Elan edilmiş marjalar üçün ballar rüşvət yolu ilə toplanan balların məbləğinə əlavə edilir; Bir con zamanı bir neçə marjanın elan edilməsi üçün xallar yekunlaşdırılır.

    Tramp marjasının elanı Mariya Kraliçasından və ya Kraldan daxil olmaqla həyata keçirilir. Qoz marjasını ("tutmaq") elan etmək üçün oyunçu ən azı bir hiylə etməli, bununla da hərəkət etmək hüququ və marja elan etmək hüququ qazanmalıdır (həmçinin marjanın elanına icazə verilən bir razılaşma da var. ilk hərəkət).

    Oyunçulardan biri marja elan edərsə, digər oyunçu, mümkünsə, eyni kostyumdan bir as və ya on ilə marja kraliçasını götürə və "həddindən artıq tərifləmə" hüququ qazana bilər, yəni öz marjasını elan edə bilər. hər hansı. “Həddindən artıq tərifləmə” zamanı (bir oyun zamanı başqa bir kozır elan edildikdə) əvvəlki kozır adi kostyuma çevrilir və sonuncu kartın kozu qüvvəyə minir.

    Tramp marjasının nominalları:

    Razılaşma ilə, sözdə "ace" marjası. As marjası oyunçunun əlində dörd eysin olmasıdır. Ace marja oyunçuya əlavə 200 xal qazandırır ki, bu da oyunçunun mərcdə qazandığı xallara əlavə olunur.

    Ace marjası elan etmək üçün oyunçu hər hansı rüşvət almalıdır (hətta tenderdə qalib gəlsə və ilk hərəkəti etmək hüququ olsa belə). Buna görə də, ace marjası üçün yalnız dörd deyil, həm də ilk hiyləni almağa zəmanət verən onluğa sahib olmalısınız. Əlində dörd eys olan istənilən oyunçunun ace marjası elan etmək hüququ var. Oyunçu aslardan biri ilə hiylə edibsə, ace marjası elan edilə bilməz.

    Qaytarmaq

    İlk diler püşkatma ilə müəyyən edilir. Hər növbəti raundun əvvəlində sövdələşmə məşğul olan oyunçunun solunda oturan şəxsə gedir (və s. saat əqrəbi istiqamətində). Oyunun hər turunun əvvəlində heç bir kozır yoxdur, bütün kostyumlar bərabər şərtlərlə oynayır.

    Sövdələşmə

    Kartlar paylandıqdan sonra oyunçular kartlarına baxır və neçə xal toplaya biləcəklərini müəyyənləşdirirlər. Sonra mərclərini elan edirlər. Mərc elan etmək oyunçunun cari mərcdə almağa razı olduğu xalların sayını elan etmək deməkdir.

    Ticarət əldən dərhal sonra başlayır. Dilerin solunda oturan oyunçu “birinci əl” adlanır və ən azı 100 xal mərc etməlidir. Oyunçular növbə ilə mərclərini elan edir və ya təklif verməkdən imtina edirlər (“keçmə”). "Birinci əlin" solunda oturan oyunçu ikinci danışır və s. Əgər oyunçu keçərsə, o, bu payın sonrakı auksionlarında iştirak edə bilməz.

    Təklif 5 ballıq artımlarla aparılır, yəni hər bir oyunçu mərcini yalnız beş xala (100, 105, 110, 115 və s.) qatı olan rəqəmlə artıra bilər.

    Hərracın qalibi alış-verişi götürür və onu digər oyunçulara göstərir (istisna, alış açılmayanda “qızıl fırıldaq” və “qaranlıq” oyun, habelə xüsusi razılaşmadır). Təklifi qazanan oyunçu ilk hərəkətini etməzdən əvvəl təklifini artırmaq hüququna malikdir.

    Xəritələrin sökülməsi

    Hərracda qalib gələn oyunçu, bu kartları bütün oyunçulara göstərərək, digər oyunçuların hər birinə öz mülahizəsinə görə bir kart verməyə borcludur. Kor və qızıl atda oynayarkən, kartlar üzü aşağı paylanır. Hərracın qalibi ilk hərəkət etmək hüququnu əldə edir və mərc zamanı elan edilmiş nömrədən az olmayan bir sıra xallar götürməyə borcludur - bu halda onun hesabına elan edilmiş xalların sayı əlavə olunacaq; əks halda qeyd olunan bal məbləği onun hesabından silinəcək.

    Ayrı-ayrı razılaşmaya əsasən, əgər oyunçu 100 xallıq məcburi mərc elan edibsə və digər oyunçular “keç” demişsə, alış açılmır. Bu halda, kartlar da üzü aşağı atılır.

    Oyun prosesi

    Qalib gələn oyunçu birinci gedir. Qalan oyunçular müvafiq kostyumun bir kartını atırlar (əgər tələb olunan kostyum yoxdursa, o zaman kozır; əgər kozır da yoxdursa, onların mülahizələri ilə hər hansı bir kart). Kartı ən yüksək olan oyunçu kartları götürür və ilk hərəkəti etmək hüququ əldə edir. Hərəkət etmək hüququ olan oyunçu marjanı ("tərif") elan edə bilər.

    Conun sonunda alınan xallar sayılır - rüşvətlər və elan edilmiş marjaların dəyəri yekunlaşdırılır. Qalib oyunçu qeyd olunan məbləği toplasa, bu onun hesabına köçürülür, yoxsa, onun hesabından silinir. Bütün digər oyunçulara oyun zamanı topladıqları xallar verilir.

    Xal

    Oyunun sonunda oyunçular topladıqları xalları kartların nominal dəyərinə uyğun olaraq hesablayırlar. Toplanan balların miqdarı beşə çarpanlarla yuvarlaqlaşdırılır - iki xal üçün aşağı və üç xal üçün yuxarı (məsələn: 17 bal - 15; 18 bal - 20). Bu qayda hərracın qalibinə şamil edilmir - ən azı bir xal onun bəyan etdiyi məbləğə kifayət etmədikdə, onun topladığı balların məbləği nəzərə alınmır (ayrıca razılaşma ilə bu qayda ləğv edilir).

    Elan edilmiş marjaların dəyəri rüşvət yolu ilə alınan balların məbləğinə əlavə edilir. Qızıl at və ya kor oyun zamanı rüşvətlə alınan xal ikiqat artır.

    lülə

    Bir oyunçu cəmi 880 (razılaşmalardan birinə görə - 900) xal toplayırsa, bareldə "oturur"; o, artıq xal almır. Oyun həmişəki kimi davam edəcək (ticarətlə); Qazanmaq üçün bareldə oturan oyunçu auksionda qalib gəlməli və 1000 xal barına çatmalıdır (yəni ən azı 120 xal toplamalıdır). Bareldə oturan oyunçuya, satınalma üçün təklif qazanıldığında, qazanan xalları toplamaq üçün üç cəhd verilir. Üç əldən sonra oyunçu qalib gəlmirsə, o, "bareldən uçur", yəni onun xalı 120 xal azalır və qalib gəlmək üçün yenidən lülədə "oturmalıdır" (yəni, 880 və ya xal). 900 bal).

    Bareldən üçüncü "uçmaqda" oyunçunun "sıfıra" getdiyi, yəni oyunçunun xallarının sıfıra qaytarıldığı bir razılaşma var.

    Boltlar

    Oyun zamanı oyunçu heç bir fənd etməmişsə, ona "bolt" verilir. Boltların ola biləcəyi tənzimləmələr var Mənfi nəticələr oyunçu üçün:

    • ardıcıl üç bolt üçün oyunçudan 120 xal çıxarılır, əvvəlki boltlar ləğv edilir (əgər üç bolt yenidən alınarsa, prosedur təkrarlanır);
    • oyun zamanı üç bolt üçün oyunçudan 120 xal tutulur, boltlar ləğv edilir (hər hansı bir əldə üç bolt yenidən alınırsa, prosedur təkrarlanır).

    Müvafiq razılaşma ilə, alınan bolt "kor" oyunda və ya qızıl atda əldə edildiyi təqdirdə "ikiqat" edilə bilər.

    rəsm

    Əgər oyunçu ticarət zamanı sifariş edilən mərcə açıq şəkildə çata bilməyəcəyini görsə, oyunu təyin edə bilər. Eyni zamanda o, sifariş məbləğini özündən alır və sifariş məbləğinin yarısını rəqiblərinə “yazır”.

    Mövcüd olmaq fərqli qaydalar rəsmlər. Bu qaydalar müqavilələrlə tənzimlənir:

    • hər rəqibə həmişə sifarişin yarısı deyil, 60 xal verilir;
    • üç rəsm əlavə olaraq cərimələnir;
    • yalnız hər üçüncü rəsm cərimələnir;
    • bareldə oturan oyunçu boya çəkə bilməz;
    • oyunçulardan biri bir bareldə oturursa, heç kim rəsm çəkə bilməz;
    • Hər oyunda yalnız üç xal mümkündür (bu halda oyunçu özündən xalları kəsmir).

    Müqavilələr

    Müqavilələrin böyük siyahısı sayəsində var böyük rəqəm"Min" oynamaq üçün seçimlər. Aşağıda oyunun bu versiyasında mövcud olan müqavilələr verilmişdir.

    1. Məhdudiyyətlər

    Məhdudiyyətlərlə bağlı razılaşmalar oyuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərə bilər.

    Bir barelin üstünə başqası qalxarsa, ondan düşmək

    Əgər oyunçu çəlləyə düşərsə, o zaman bareldə oturan bütün digər oyunçulardan 120 xal silinir. Beləliklə, bareldə eyni anda yalnız bir oyunçu otura bilər. İki və ya üç oyunçu eyni vaxtda 880 (və ya razılaşmadan asılı olaraq 900) xala çatdıqda bu tətbiq edilmir.

    Bareldə bir oyunçu

    İki və ya üç oyunçu eyni vaxtda 880 (və ya razılaşmadan asılı olaraq 900) xal toplayırsa, onların hamısından 120 xal silinir.

    100 manata alin

    Əgər oyunçu 100 xalla (təklif vermədən) alış-veriş edirsə, o zaman alış kartları rəqiblərə göstərilmir.

    Qaranlıqda söküntü

    Kartlar üzü aşağı atılır (yəni, sökülməni alan hər bir oyunçu yalnız öz kartını görür).

    Oynayarkən xal toplayın

    Oyununuz zamanı toplanmış xallar verilmiş sifarişlə müqayisə edilməzdən əvvəl yuvarlaqlaşdırılır. Məsələn, əgər oyunçu 100 xal sifariş edibsə və 98 xal toplayıbsa, bu seçim əlil olduqda, o, sifarişini yerinə yetirməmiş hesab olunur. Və bu seçim aktivdirsə, 98 100-ə yuvarlaqlaşdırılır və sifariş tamamlanacaq.

    Qazanmaq üçün 1000-dən çox

    Oyunun qələbə ilə başa çatması üçün lülədəki oyunçu ən azı 125 xal (900 xallıq barel üçün 105 xal) toplamalıdır.

    Ticarətdə tullanmaq qadağandır

    Bu tənzimləmə işə salınıbsa, alış üçün ticarət edərkən oyunçular sifarişlərini 5 baldan çox artıra bilməzlər.

    900 ilə barel

    Burada barel üçün xalların sayını təyin edə bilərsiniz. Adətən bu 880 xaldır, lakin 900 xalın barel hesab edildiyi oyunun bir variantı var (bu seçim məhz bu seçimi təyin edir).

    2. Cərimələr

    Penaltilərlə bağlı razılaşmalar oyunun hesablamasına təsir edir.

    Sükut

    Əgər oyunçunun ümumi xal toplamı razılaşdırılmış dəyərdən aşağı olarsa, o, həmişə (avtomatik olaraq) keçir.

    Yük maşını

    Növbəti püşkatmadan sonra oyunçunun xallarının sayı 555-ə bərabərdirsə, onun bütün xalları sıfırlanır.

    Mənfi yük maşını

    Növbəti püşkatmadan sonra oyunçunun xallarının sayı mənfi 555 olarsa, onun bütün xalları sıfırlanır.

    Ardıcıl üç bolt

    Əgər oyunçu ardıcıl üç heç-heçə üçün bir xal qazanmazsa ("Oyundakı Bolt sayılmaz" seçimi qoyulubsa, onun oyunu sifariş etdiyi heç-heçə nəzərə alınmır), o zaman müəyyən sayda penalti verilir. ondan bal silinir (adətən 120).

    Oyun başına üç boltlar

    Əgər oyunçu oyunun başlanmasından sonra üçüncü dəfə bir xal da qazanmırsa, ondan müəyyən sayda cərimə xalları (adətən 120) silinir. Bundan sonra, sıfır oyunların sayğacı sıfıra sıfırlanır və o, yenidən sıfır qalibiyyət sayını toplayacaqdır.

    Üç barel

    Əgər oyunçu 1000 xal toplamadan çəlləkdə üç dəfə oturursa və üç dəfə ondan yıxılırsa, onun bütün xalları sıfırlanır.

    Oyununuzdakı bolt sayılmır

    Əgər oyunçu oyun zamanı heç bir fənd etməzsə, bu seçim aktiv olduqda o, bunun üçün bolt almayacaq. Həmçinin, bu tənzimləmə daxil olarsa, oyununuz ardıcıl boltlar sayılmır.

    İncə məbləğ

    Bəzi hallarda oyunçudan çıxarılan cərimə xallarının sayı (defolt 120 xaldır).

    3. Yenidən götürün

    Alış

    Alış-verişdəki balların cəmi müqavilədə göstərilən dəyərdən azdırsa, bir mulligan icazə verin.

    Müqavilədən sonra kartlar

    Paylandıqdan sonra kart xallarının cəmi müqavilədə göstərilən dəyərdən az olarsa, bir mulligan icazə verin.

    Müqavilədən sonra dörd doqquz

    Kartlar paylandıqdan sonra oyunçunun dörd doqquzu varsa, auksion başlamazdan əvvəl o, bir mulligan tələb edə bilər.

    Püşkatmada iki doqquz

    Əgər alışda iki doqquz varsa, o zaman alış-verişi alan şəxs kartların yenidən bölüşdürülməsini tələb edə bilər.

    Söküntüdən sonra dörd doqquz

    Əgər oyunçu başqa bir oyunçunu atdıqdan sonra və ya satınalma aldıqdan sonra əlində 4 doqquzla başa çatarsa, oyun başlamazdan əvvəl o, mulliqan tələb edə bilər.

    Yalnız 100-də

    Alış-verişi alan şəxs, yalnız bu alış-verişi sövdələşmədən (yəni 100 bal sifarişi ilə) aldığı halda kartların yenidən təhvil verilməsini tələb edə bilər.

    4. Rəsm

    60 üçün boya

    Oyunçu xalları siyahıya salmağa qərar verərsə, rəqiblərə 60 xal əlavə olunacaq (yarıya bölünmüş göyərtədə 120 xal). Bu seçim aradan qaldırılsa, oyunçunun sırası (onlara qədər yuvarlaqlaşdırılır) iki rəqib arasında bölünəcək.

    Rəsm edərkən sifarişi çıxartmayın

    Əgər oyunçu öz xallarına imza atırsa, onun əmri ondan çıxılmır.

    Üçüncü rəsm üçün cəza

    Üçüncü işarələmə zamanı oyunçudan cərimə xallarının məbləği çıxılır.

    Oyun başına üç rəsm

    Oyunçu bütün oyunda yalnız üç dəfə imza ata bilər.

    Bir barel üzərində rəsm

    Əgər boyama zamanı edilən sifariş çıxılmırsa, o zaman oyunçulardan biri bareldə olsa belə, oyunçu rəsm çəkmək imkanı əldə edir. Sifariş rəsm zamanı çıxılırsa, bu seçim heç bir şeyə təsir etmir.

    Qızıl üzərində rəsm

    Əgər edilən sifariş rəsm zamanı çıxılmırsa, o zaman oyunçu qızıl fırıldaq zamanı rəsm çəkmək imkanı əldə edir. Sifariş rəsm zamanı çıxılırsa, bu seçim heç bir şeyə təsir etmir.

    5. Qızıl con

    İlk əllər zamanı (əllərin sayı oyunçuların sayına bərabərdir) hər bir oyunçu öz növbəsində 120 xal sırasını oynamaq imkanı əldə edir. Oyunçuların vurduğu bütün xallar, penaltilər və boltlar ikiqat qeydə alınır. Heç bir oyunçu 120 xala çatmazsa, xallar sıfırlanır və normal oyun başlayır.

    İcazə verin

    Birinci turda hər bir oyunçu öz növbəsində 120 xal oynamalıdır. Bu zaman toplanan və alınmayan bütün xallar ikiqat hesablanır. Heç kim 120 xal toplamasa, qızıl oyun yenidən oynanılır.

    Nöqtələri sıfırlayın

    Əgər qızıl at zamanı heç kim lazımi xalları toplaya bilməyibsə, o zaman hesab tamamilə sıfırlanır və oyun yenidən başlayır.

    Sifarişinizi artıra bilərsiniz

    Golden Con zamanı oyunçu ilkin (məcburi) sırasını 120 xal artıra bilər.

    Qızıl üzərində ikiqat boltlar

    Əgər oyunçu qızıl atı oynayarkən heç bir xal qazanmazsa, ona iki bolt (bir əvəzinə) verilir.

    6. Qaranlıqda oynamaq

    Yalnız “birinci əl”, yəni məşğul oyunçunun solunda oturan oyunçu “qaranlıq” oynamaq hüququna malikdir. Beləliklə, "qaranlıq" oyunçu nə kartlarını, nə də heç-heçəni bilmədən 120 və ya daha çox xal toplamağı öhdəsinə götürür. “Qaranlıqda” oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, toplanan xallar ikiqat artır; Beləliklə, “qaranlıq” oyunçunun 240 xal toplamaq imkanı var (normal paylamada bu fürsət çox nadir). Əgər “qaranlıq” qeyd olunmuş xalları toplamasa (və ya qaçırsa), onun hesabından avtomatik olaraq 240 xal silinir.

    İcazə verin

    Səssiz oyun rejiminə icazə verin.

    Satınalmanı göstərməyin

    “Qaranlıq” oyun zamanı kartlar üzü aşağı sökülür (yəni, sökülməni alan hər bir oyunçu yalnız öz kartını görür).

    Bareli qaraltmayın

    Bareldə ən azı bir oyunçu varsa, oyunun "qaranlıqda" keçirilməsinə icazə verməyin.

    Rəsm çəkməyə icazə verin

    Qaranlıqda oynayarkən rəsm çəkməyə icazə verin.

    Qaranlığa icazə verin

    Oyunu “qaranlıq” elan etdikdən və kartlar paylandıqdan sonra oyunçular kartlarına baxır və mümkün olduqda və istəsə, 125 xallıq mərc elan edərək oyunçunu “qaranlıq” edə bilərlər. Beləliklə, “qaranlıqda” oyunu ləğv edilir və hərrac həmişəki kimi keçirilir. Hərrac başa çatdıqdan sonra alış "açıqlanır" və kartlar açıq şəkildə paylanır. Rəqibi "rəngsizləşdirmək" üçün oyunçunun əlində hər hansı bir kənar olmalıdır.

    Sövdələşmədən qaralmaq

    Alış qiyməti avtomatik olaraq "qaranlıq edən" tərəfindən alınır; o, alış-verişi açır və o, mərci də qaldıra bilər. Digər oyunçuların ticarət etmək hüququ yoxdur.

    240-dan çox deyil

    Oyunu "qaranlıqda" elan edən və ən azı 120 xal toplayan hər kəs (ikiqat artım istisna olmaqla) cəmi 240 xal alır - hətta toplanan xalların ikiqat məbləği (rüşvət və elan edilmiş marjalar daxil olmaqla) 240-ı keçsə belə.

    İkiqat boltlar

    Oyunçu kor oyun zamanı bir xal da qazanmazsa, ona bir deyil, iki bolt verilir.

    7. Tramplar

    İlk hərəkətdən tərifləyə bilərsiniz

    Bir oyunçu əlində bir hiylə olmadan trump elan edə bilər.

    Marja olmadan 120-dən çox ticarət edin

    Oyunçu, əlində bir marja olmasa belə, ticarət zamanı sifarişi 120 xaldan yuxarı qaldıra bilər. Bu seçim qurulmayıbsa, oyunçu 120 + əlindəki bütün marjaların cəmindən çox sifariş verə bilməz.

    Ace Evliliyi

    Bir oyunçunun əlində dörd asın hamısı varsa, o zaman hərəkət edərkən aslardan birini qoyaraq 200 xal alır. "İlk addımdan tərifləyə bilərsiniz" seçimi deaktivdirsə, ondan əvvəl ən azı bir rüşvət almaq lazımdır.

    Başqalarının kozırları ilə oynamayın

    Oyunçu bu kozu elan etməmişsə və başqa kartları varsa, kozırla ilk hərəkətini edə bilməz.

    Kozırlarla gəzin

    Oyunçu əlində kozır varsa, ilk hərəkətini kozırla etməlidir.

    8. Əlavə parametrlər

    Dörd doqquz üçün bonus

    Oyunçu, raundun nəticəsindən asılı olmayaraq, atdıqdan sonra əlində dörd doqquz qalsa, oyunun sonunda 120 xal alır.

    Kart oyunu"Min"i Google Play Store-dan yükləmək mümkündür.

    Siz həmçinin bu saytdan APK faylını özünüz yükləyə və onu cihazınıza quraşdıra bilərsiniz. Bunu etmək üçün naməlum mənbələrdən tətbiqlərin quraşdırılmasına icazə verməlisiniz.

    Aşağıdakı Lisenziya Müqaviləsi Min Kart Oyunu proqramına (bundan sonra “tətbiq” adlandırılacaq) aiddir. əməliyyat sistemi Android, bundan sonra “müəllif hüququ sahibi” adlandırılacaq Mixail Aleksandroviç Matveyev və proqramı quraşdıran, ona daxil olan və ya ondan hər hansı başqa şəkildə istifadə edən hər hansı şəxs (bundan sonra “istifadəçi” adlandırılacaq) arasında bağlanır. Aşağıda göstərilən bütün şərtlər həm bütövlükdə tətbiqə, həm də onun bütün komponentlərinə ayrıca tətbiq edilir. İstifadəçi bu lisenziyanın şərtləri ilə razı deyilsə, istifadəçinin proqramı quraşdırmaq və istifadə etmək hüququ yoxdur. Tətbiqdən bu lisenziyanın şərtlərini pozaraq istifadə etmək qanun pozuntusudur. Rusiya Federasiyası və beynəlxalq qanunvericiliyə uyğun olaraq inzibati və/və ya cinayət məsuliyyətinə səbəb olur.

    Ərizənin müəllifi və onun müəllif hüquqlarının sahibi Mixail A. Matveevdir. O, həmçinin proqramdan istifadə hüquqlarının, o cümlədən onu istənilən formada çoxaltmaq, yaymaq və dərc etmək hüquqlarının müəllif hüquqlarının sahibi və müstəsna dünya miqyasında sahibidir.

    Tətbiq hüquqları

    Tətbiq üçün müstəsna hüquq müəllif hüququ sahibinə məxsusdur.

    İstifadəçi hüquqları

    Müəllif hüququ sahibi istifadəçiyə tətbiqi nəzərdə tutulmuş funksional məqsəd üçün istifadə etmək üçün onu köçürmək və vahid Google hesabı ilə birləşdirilmiş şəxsi cihazlarına quraşdırmaq üçün istifadəçiyə qeyri-eksklüziv, ötürülməyən hüquq (sadə lisenziya) verir. İstifadəçi tətbiqi bir hesaba qoşulmuş məhdudiyyətsiz sayda şəxsi cihazlara quraşdırmaq hüququna malikdir.

    İstifadə qaydaları

    Bu lisenziya istifadəçiyə ərizəni və ya onun surətlərini ödəniş müqabilində digər üçüncü şəxslərə yaymaq hüququnu vermir. İstifadəçiyə müəlliflik hüququ sahibinin yazılı razılığı olmadan proqramda istifadə olunan alqoritmlərin həyata keçirilməsi haqqında məlumat əldə etməyə yönəlmiş proqramla dəyişiklik etmək, dekompilyasiya etmək, sökmək, şifrəsini açmaq və ya digər hərəkətləri yerinə yetirmək qadağandır. İstifadəçiyə heç bir şəkildə mexanizmi dəyişdirməyə icazə verilmir daxili mühafizə tətbiqlər. Məlum qüsurlu və ya zədələnmiş daxili qorunma mexanizmi olan proqramın surətinin çıxarılması, eləcə də belə proqramdan istifadə qanunsuzdur.

    Tətbiq "Min" kart oyunu" adı altında istifadə edilməlidir. İstifadəçinin tətbiqin adını dəyişmək, müəllif hüququ nişanını və ya müəllif hüququ sahibinin digər işarəsini dəyişmək və/və ya silmək hüququ yoxdur.

    Lisenziyaya əsasən məsuliyyət və təminatlar

    Tətbiq İstifadəçiyə ümumi qəbul edilmiş qaydalara uyğun olaraq “olduğu kimi” verilir beynəlxalq təcrübə prinsip. Bu o deməkdir ki, tətbiqin quraşdırılması, yenilənməsi, dəstəklənməsi və istismarı zamanı yaranan problemlər (o cümlədən: proqramın işləməsi üçün tələb olunanlara uyğun gəlməyən proqram təminatı və aparatla bağlı problemlər, digər proqram məhsulları ilə (paketlər, drayverlər, və s.), müşayiət olunan sənədlərin qeyri-müəyyən təfsiri nəticəsində yaranan problemlər, tətbiqdən istifadə nəticələri ilə gözləntilər arasında uyğunsuzluq və s.), müəllif hüququ sahibi məsuliyyət daşımır. Bu proqramdan qanuni olaraq istifadə edən istifadəçi nəyin daşıdığını başa düşməlidir tam məsuliyyət tətbiqin digər proqram məhsulları ilə uyğunsuzluğu və ya ziddiyyətləri nəticəsində yarana biləcək mənfi nəticələr üçün.

    Müəllif hüququ sahibi tətbiq üçün texniki və xidmət dəstəyi göstərmir. Hər hansı digər hüquqlara xələl gətirmədən, istifadəçi lisenziyanın şərtlərinə əməl etmədikdə müəllif hüququ sahibi bu lisenziyanı ləğv edə bilər. Bu halda istifadəçidən proqramın özündə olan bütün nüsxələrini silmək və məhv etmək tələb olunur.

İndi başqa biri ilə görüşməyin vaxtıdır sərin oyun. Bu 1000 (Min) kart oyunudur. Nə qədər ki, onu xatırlayıram, həmişə çox populyar olub, çünki çox qumar oyunudur və qaydaları sadədir. Yadda saxlamaq asandır. Yeri gəlmişkən, "Min" oyunu qədim fransız marigajının bir növüdür!

Siz 1000-də oynamaq üçün işarələnmiş kartları ala bilərsiniz

Oyun qaydaları 1000

Beləliklə, 1000 oyununun qaydalarına baxaq.

Beləliklə, Min necə oynamaq olar? Oyun ikidən ola bilər dörd nəfər. Oynamaq üçün 32 kartdan ibarət bir göyərtə əldə etməlisiniz.

Kartların özlərinə nəzər salaq. Daha doğrusu, nominal dəyəri ilə.

Eynək

Ace - 11 0 xal

On - 10 xal

Kral - 4 xal

Kraliça - 3 xal

Cek - 2 xal

Doqquz - 0 xal

DİQQƏT: Mən sizə Haqsız Üstünlük aldatma kursumu öyrənməyi məsləhət görürəm

Sözdə marjalar oyunda xüsusi dəyərə malikdir. Evlilik eyni kostyumun kralı və kraliçasıdır. Hər bir marjanın öz dəyəri var. Ürəklər - 100 xal, brilyantlar - 80 xal, gürzlər - 60 xal və kürəklər - 40 xal. Oyunda həmçinin Ace Marriage (bütün 4 ace əlində olduqda) mövcuddur - 200 xal

Oyunun özü 1000 və ya daha çox xal toplayan ən sürətli olmaq haqqındadır. Beləliklə, 1000 oyununun qaydaları nədir?

Necə oynamalı? Eynək elanları.

İndi oyunun qaydalarına ətraflı nəzər salaq. Xoşbəxtlikdən onlar yüngüldür.

üçün oyun qaydalarına nəzər salaq üç nəfər. Satıcı püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. O, hər bir oyunçuya bir kart paylayır, lakin oyun zamanı o, 3 kartı kənara qoymalıdır. Vacibdir! Göyərtənin ilk və ya sonuncu kartını satınalmaya qoya bilməzsiniz.

Oyunçular kartlarına baxır və onlar üzərində nə qədər xal toplaya biləcəklərini müəyyənləşdirirlər. Satıcının solunda oturan oyunçu başlayır. Yalnız 5-ə bölünən ədədləri elan edə bilərsiniz.

Minimum bal sayı dərhal razılaşdırılır. Hər yerdə fərqlidir. Bəziləri üçün minimum rəqəm 50, bəziləri üçün isə 100-dür.

Beləliklə, dostlar, Bu an xahiş edirəm qeyd edin. Növbəti oyunçu kartlarının nə qədər yaxşı və ya pis olmasından asılı olmayaraq 5 xal əlavə edə bilər.

Ən çox xal toplamağı öhdəsinə götürən oyunçu satın alır.

Alış

Satın alan oyunçu bunu rəqiblərinə göstərməli və sonra hər iki kartı atmalıdır. O, bu iki kartı ya üzü aşağı, ya da üzü yuxarı ata bilər. Bu kartlar bir-bir rəqiblərinizə verilir. Belə əvəzetmədən sonra o, xallarının sayını daha da artıra bilər, amma azaltmaya bilər.

Əgər o, elan edilmiş nömrədən çox bal toplayırsa, onda yalnız elan edilmiş ballar, az olduqda isə elan edilmiş xallar mənfi ilə qeyd olunur. Yəni əvvəllər yığılanlardan çıxarılır. Oyunçuların xalları yuvarlaqlaşdırılır. Məsələn, oyunçu 37 xal topladı, sonra yuvarlaqlaşdıracaq, yəni 35-i yazacaq; 38 toplasa, yuvarlaqlaşdıracaq, yəni 40 xal.

31, 30, 33, 35 bal topladınız. Məncə mənası aydındır.

İlk kim gedir və kartları necə döymək olar?

Oyun ən yüksək təklifi verən və ya məcburi oyunu oynayan oyunçu ilə başlayır (Golden Con). O, kartlarından hər hansı birini oynayır, qalanları da öz kartlarını oynayır.

Ən yüksək kartı və ya kozu oynayan oyunçu hiyləni edir. Əvvəlcə oyun ilk marja elan olunana qədər kozırsız davam edir.

Bu oyunçu da növbəti növbəyə başlayır. Siz daxil etdiyiniz eyni kostyumla cavab verməlisiniz və kartların daha yüksək dəyərə sahib olması arzu edilir. Əgər oyunçunun tələb olunan kostyumu yoxdursa, o zaman kozırla döyməlidir. Kozır yoxdursa, istənilən kartla döyün.

Evlilik

1000 kart oyunu daha bir xüsusiyyətə malikdir. Evliliklər (King + eyni kostyumun kraliçası) oyunda son dərəcə vacibdir. Əgər oyunçunun əlində marja varsa, o, yalnız rüşvət aldıqdan sonra bunları bəyan etmək hüququna malikdir.

Haşiyə elan edildikdən sonra (“O”, “Tərif”, “Tramp” sözü) onun xal dəyəri artı işarəsi ilə qeyd olunur. Evliliyin kostyumu isə kozırı müəyyən edir. Yəni ilk marjaya qədər kozırsız oyun var.

Düşünürəm ki, kozur kostyumunun hər marja ilə dəyişdiyi aydındır. Və qanuna görə hətta dörd dəfə dəyişə bilər. Məsələn, ürək marjası elan edildi. Bu o deməkdir ki, kimsə növbəti marja iddia edənə qədər ürəklər kozır olacaq.

Maraq oynanıldıqdan sonra xallar hesablanır və sonuncu rüşvət alana sonuncu rüşvətə görə daha 10 xal verilir. Bu məbləğə, əgər varsa, marjanın məbləği əlavə edilir.

Ən böyük rüşvəti elan edən oyunçu elan edilmiş nömrəyə çatmalı və ya mənfi almalıdır və rəqiblər rüşvətlərini ən yaxın beşliyə toplayırlar.

Nüanslar

Yaxşı, deyəsən hər şeyi qaydalara uyğun yazmışam. 1000 kart oyunu bir neçə nüansdan ibarətdir.

  1. Oyundan əvvəl kartlar qarışdırıldıqda, onlar köçürülməlidir.
  2. Satıcı son karta baxmaq hüququna malikdir. Anladığınız kimi, o, alacaq.
  3. Orada doqquz varsa, o, kartları köçürməyi xahiş etmək hüququna malikdir. Bu kartlar üç dəfə yerə düşərsə, dəyişdirici amansızcasına 120 cərimə balı ilə cəzalandırılır.
  4. Əgər son kart bir Jack düşərsə, o, göyərtədən çıxarıla bilər və bundan sonra kartlar köçürülə bilməz.
  5. Kartların paylanması zamanı tirajda birinci və sonuncu kartı qoymaq qadağandır.

Deyəsən, bildiyi hər şeyi danışıb. Əgər əlavələriniz varsa, yazın, mətnə ​​əlavə etməkdən məmnun olaram. Çətin kart döyüşlərində uğurlar və uğurlar.

məsləhət görürəm: ,

Başqa nə oxumaq