อันเดอร์ซาร์ทาล (อันเดอร์ซาร์ทาล) Skyrim - วิทยาลัย Winterhold (แนะนำ) เนื้อเรื่องของภารกิจในส่วนลึกของ saarthal skyrim

Tolfdir ที่ปรึกษาคนแรกของเราในวิทยาลัย Winterhold เราได้รับงานใหม่จากเขา ในบริษัทผู้มาใหม่ที่ไม่เป็นมิตร เราไปขุดค้น - ไม่ใช่วิทยาลัยนักมายากลโดยตรง แต่เป็นสถาบันทางธรณีวิทยาของ Skyrim ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่คุณต้องมาถึง Saarthal (Saarthal) ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับ Winterhold ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องไปไกล แต่ฉันก็ไม่ต้องไปไกลถึงกิโลเมตรเหล่านี้ - เมื่อทำงาน Skyrim บนไซต์เสร็จ ฉันเปิดตำแหน่งนี้แล้ว เรียกแผนที่ เดินทางเร็ว เราก็ถึงแล้ว และที่นี่เรากำลังเผชิญกับปัญหาเล็กๆ น้อยๆ แต่สำคัญอย่างหนึ่ง แม้ว่าฉันจะพูดถึงมันในภายหลัง







ซาร์ตัลเป็นสถานที่ขุดค้นโครงสร้างโบราณ น่าจะเป็นวัด ภาคพื้นดินของสถานที่แสดงได้ไม่ดี ส่วนใต้ดินนั้นกว้างขวางมาก แต่การเข้าถึงยังคงได้รับคำสั่งให้เรา - มีเพียง Toolfdir เท่านั้นที่มีกุญแจไม่สามารถทำลายประตูได้ แต่ตัวพี่เลี้ยงเองและนักเรียนของเขาไม่ปรากฏให้เห็น ความคิดเกี่ยวกับจุดบกพร่องอื่นในเกม เช่น ในงาน Cornered Rat เริ่มมาเยือนอย่างต่อเนื่องมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม ปัญหาแก้ไขได้เพียงแค่รอ เห็นได้ชัดว่า Tolfdir และนักเรียนใหม่ของเขาไม่ใช่นักเดินทางที่มีประสบการณ์เหมือนฮีโร่ของเรา หากคุณไปถึงซาร์ตาลาด้วยการเดินเท้า ปัญหาการไม่อยู่ของโทล์ฟดีร์ ณ สถานที่นั้นอาจไม่เกิดขึ้น





หลังจากรวมตัวกับ Tolfdir แล้ว คุณต้องคุยกับเขาเพื่อรับคำแนะนำและคำแนะนำที่น่าเบื่อถัดไป คุณเพียงแค่ต้องติดตามตัวละครตัวนี้ให้ลึกลงไปในสุสานใต้ดิน ซึ่งเขาจะเป็นผู้นำนักเรียนทั้งหมด รวมถึงตัวละครที่กล้าหาญของเราด้วย ในความคิดของฉันค่อนข้างน่าเบื่อ การเดินทางสู่ครรภ์ของซาร์ธาลเริ่มต้นขึ้น ซึ่งมีห้องใต้ดินอันมืดมิดและเดินผ่านสุสานใต้ดินรอเราอยู่ แม้ว่าพื้นที่ใต้ดินใน Skyrim จะมีสีสันและหลากหลายมากขึ้น แต่ฉันก็ยังไม่ชอบที่นั่น





หลังจากเดินผ่านถ้ำไปไม่นาน เราได้รับภารกิจอื่นจากทอล์ฟดีร์ - เพื่อช่วยครูคนหนึ่งชื่ออาร์นีล กาเน ผู้ซึ่งทำงานในการขุดค้นและวิจัย เราจะพบเขาในเขาวงกตถัดไป หากจำเป็น คุณต้องใช้คาถามีญาณทิพย์เพื่อค้นหาหนทาง ระหว่างทางจะพบว่าภายในถ้ำไม่ได้ดูอันตรายแต่ยังถูกทิ้งร้างอีกด้วย คนงานและนักศึกษาของวิทยาลัยที่นี่และที่นั่นมีจำนวนมาก จนบางครั้งพวกเขาก็เข้าไปยุ่งและขวางถนน Arniel Gun เองและถูกกล่าวหาว่าอยู่ในบัญชีดำของสถานทูต Thalmor ​​ซึ่งเราหักออกเมื่อทำภารกิจ Diplomatic Immunity สำเร็จ ระหว่างทางไปถามครูกานได้ แต่คงไม่มีประโยชน์เท่าที่เราต้องการ เราได้รับงานที่น่าเบื่อ - เพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่ไซต์ขุด





เราเริ่มรวบรวมเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าเบื่อ แต่เกือบจะในทันทีที่เราตกหลุมพราง สิ่งที่ต้องทำในกรณีนี้ไม่ชัดเจนดังนั้นคุณต้องเข้าใกล้ตะแกรงทันที อีกด้านหนึ่งจะเป็นโทล์ฟดีร์ที่อยู่ทุกหนทุกแห่งพร้อมคำแนะนำของเขา พระเครื่องของซาร์ธาลจะช่วยให้เราหลุดพ้นจากกับดัก ซึ่งหาได้จากช่องเก็บของ เราใส่สิ่งเล็กน้อยที่ไร้ประโยชน์นี้และร่ายบางสิ่ง (พูดคาถา) เพื่อความน่าเชื่อถือที่มากขึ้น จากนั้นคุณจะพบว่าองค์ประกอบภายในบางส่วนเริ่มเรืองแสงโดยตอบสนองต่อพระเครื่อง ตะแกรงเปิดออกและทอล์ฟดีร์ให้คำแนะนำอีกชิ้นหนึ่ง - เคาะประตูในหลุมฝังศพด้วยเวทมนตร์แห่งการทำลายล้าง ไม่จำเป็นต้องถอดพระเครื่อง เนื่องจากหลุมฝังศพรู้สึกถึงมันและเข้าสู่ขั้นตอนของการสะท้อนกับสิ่งประดิษฐ์โบราณ



เราออกเสียงคาถาต่อสู้ใด ๆ บนแผงควบคุม (ไฟ, ลูกบอลไฟหรือสิ่งที่คล้ายกัน) หลังจากนั้นทางกว้างอย่างสมบูรณ์เปิดต่อหน้าเราไปยังพื้นที่ที่ไม่รู้จักของวัดหรือหลุมฝังศพของซาร์ธาล ทอล์ฟดีร์ผู้ไม่เกรงกลัวซึ่งผู้ปกครองค่อนข้างเหน็ดเหนื่อยแล้วได้เข้าไปในเส้นทางใหม่โดยเสนอให้เราตามเขาเข้าไปในความมืดของถ้ำ โดยไม่มีปัญหาและอุปสรรคใดๆ เราเริ่มต้นการเดินทางอันยาวนานผ่านเพื่อนร่วมคดีของซาร์ตาลา









เกือบจะในทันที ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของภารกิจก็เกิดขึ้น - วิสัยทัศน์ที่ไม่เคยมีมาก่อนของนักมายากลผู้ทรงพลัง ซึ่งแปลกสำหรับครูปัจจุบันของวิทยาลัย Winterhold แม้จะมีคำพูดที่น่าสมเพช แต่ความหมายของความคิดริเริ่มก็ไม่แตกต่างกัน เป็นอีกครั้งที่โลกตกอยู่ในอันตราย ราวกับว่ามังกรยังไม่เพียงพอ อีกครั้ง ฮีโร่ของเราเป็นผู้ถูกเลือก และสำหรับของหวาน ความลึกลับถูกทิ้งไว้ในรูปแบบขององค์กรเวทมนตร์ที่ทรงพลัง นั่นคือ Psijic Order อย่างไรก็ตามถึงแม้จะไม่เป็นต้นฉบับ แต่ค็อกเทลที่มีประสิทธิภาพดูดีมาก









ถึงเวลาพูดคุยกับ Tolfdir เกี่ยวกับวิสัยทัศน์และรับคำแนะนำต่อไปนี้ ชายชราไม่เห็นนิมิต ดังนั้นจึงมีไว้เพื่อตัวละครของเราเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มันชัดเจนอยู่แล้ว เกี่ยวกับคำสั่งลึกลับ (Psijic Order) Tolfdir ก็รู้เพียงเล็กน้อย แต่มากกว่าที่เราทำ มันเป็นองค์กรที่ทรงพลังของนักมายากล ส่วนหนึ่งของลัทธิที่เกี่ยวข้องกับซาร์ธาล หลังจากการสนทนา-บรรยายที่คลุมเครือเช่นนี้ ทอล์ฟดีร์ไปสำรวจสุสานที่เปิดกว้างในตอนใหม่ เราได้รับเชิญให้ทำเช่นเดียวกัน แต่ด้วยตัวเราเอง



อนิจจา เรากำลังรอการศึกษาดันเจี้ยนมืดมน ที่ซึ่งเราจะรอระบบล็อคแบบรวม ดรูการ์ชั่วร้าย และการเร่ร่อนที่น่าเบื่อ ด้วยความเสียใจ เป็นที่น่าสังเกตว่า The Elder Scrolls 5 ยังห่างไกลจากการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ แต่เราจะไม่รายงานเรื่องที่น่าเศร้า













รหัสล็อคแรกของภารกิจ Under Saarthal ประกอบด้วยเสาสามคู่ที่ต้องหมุนในลำดับที่ถูกต้อง เช่นเคย ตำแหน่งที่ถูกต้องของหินสามารถพบได้ในจิตรกรรมฝาผนังหรือซากปรักหักพังที่อยู่ใกล้เคียง ในแถวแรก (แถวนอก) ตำแหน่งของหินมีดังนี้ นับจากซ้ายไปขวา: นก ปลา ในวินาที (กลาง): งูนก ในที่สาม (ใกล้กับตะแกรงมากที่สุด): ปลานก เราดึงคันโยก - ประตูเปิดออกหากมีอะไรปะปนกันกับดักที่อ่อนแอก็จะใช้งานได้





เราก้าวต่อไปพร้อม ๆ กันเพื่อเอาชนะการต่อต้านซากศพของชาวนอร์ดโบราณที่ฟื้นคืนชีพและอย่าลืมมองเท้าของเรา - มีกับดักเวทย์มนตร์ ฉันทำให้เป็นกลางโดยเพียงแค่กดปุ่มกับดัก - จากนั้นฉันก็ได้รับการรักษา มันง่ายกว่า เพราะในกรณีนี้คุณจะไม่ตกหลุมพรางอีกต่อไป และคุณยังสามารถพัฒนาเวทย์มนตร์ฟื้นฟูได้เล็กน้อย การตกหลุมพรางระหว่างการต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามอาจเป็นอันตรายได้







รหัสล็อคอีกอัน คราวนี้มีก้อนกรวดสี่ก้อน วิธีแก้ปัญหาเหมือนเมื่อก่อน อยู่เคียงข้างคุณ คุณเพียงแค่ต้องมองให้ใกล้ขึ้น ลำดับของหินที่จะเปิดตะแกรง (จากซ้ายไปขวาในรูปแบบของวงจรอุบาทว์): งู, ปลา, นก, ปลา การไขปริศนานั้นเหนื่อยแล้ว เนื่องจากคุณต้องลืมตาเพื่อค้นหาซากปรักหักพังของหินในมุมมืดของถ้ำ





ใบหน้าที่คุ้นเคย หรือมากกว่าใบหน้าของโทล์ฟดีร์มาพบเราในเทิร์นถัดไปเมื่อส่งงานมอบหมายครั้งที่สองของวิทยาลัยวินเทอร์โฮลด์ไปยังไซต์ ไม่ได้บอกว่าตัวละครของเรามีความสุขมากเกินไปกับ บริษัท ที่ปรึกษา แต่ห้องใต้ดินที่มืดมิดของถ้ำเหนื่อยแล้ว ในที่สุด เราก็พบว่าตัวเองอยู่ในห้องที่มีลูกบอลสวยงามขนาดใหญ่ ซึ่งคาดว่ามาจากเมือง Dwemer และใช่ สมบัติดังกล่าวไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากการป้องกัน - Jyrik Gauldurson ผู้ชั่วร้ายปกป้องทรงกลม คุณไม่ควรแอบดูคนตายโดยไม่มีใครสังเกต คุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้โดยไม่มีความกระตือรือร้นมากนัก ความจริงก็คือเรายังไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับ Yurik Gauldurson ได้ ดังนั้นเราจึงกังวลเกี่ยวกับสุขภาพของเราเองมากขึ้น ในไม่ช้า Tolfdir จะเปิดปริศนาพลังดังกล่าวของศัตรูและขอให้เราหันเหความสนใจของเขาซึ่งเราทำไปแล้ว ในไม่ช้านักมายากลผู้เฒ่าผู้เฒ่าก็เอาเครื่องป้องกันออกจากผู้พิทักษ์ของโบราณ และเราสามารถปลดปล่อยเขาจากชีวิตที่ไม่ธรรมดาเช่นนี้ได้ด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจน







เราได้รับชิ้นส่วนของเครื่องรางของ Gauldur (ชิ้นส่วนพระเครื่องของ Gauldur) เป็นถ้วยรางวัลซึ่งจำเป็นต้องทำภารกิจด้าน Skyrim ให้สำเร็จ - Forbidden Legend นอกจากนี้เรายังพบข้อความที่บอกเกี่ยวกับการทรยศและการลงโทษผู้เคราะห์ร้ายด้วยยามของทรงกลมขนาดใหญ่ เราแพ็คของแล้วมุ่งหน้าไปที่ Tolfdir ผู้ซึ่งหมกมุ่นอยู่กับการศึกษาของเล่นเวทย์มนตร์ตัวใหม่







อนิจจา แต่ Tolfdir ไม่รู้อะไรเลยด้วยซ้ำ ความจริงกล่าวว่าปัญญาไม่ได้มาพร้อมกับอายุขัยเสมอไป ผู้ให้คำปรึกษาส่งเรากลับไปที่วิทยาลัยเพื่อรายงานการค้นพบที่สำคัญต่อผู้วิเศษซาวอส อาเรนด้วยตัวเขาเอง ฉันนึกถึงการทรยศที่ใกล้จะเกิดขึ้นภายใน College of Winterhold ซึ่งจะมีภาพนิมิตล่าสุดและสิ่งประดิษฐ์ทรงกลมที่ไม่รู้จัก













ถนนกลับบ้าน หรือมากกว่านั้น ไปวิทยาลัย Winterhold Skyrim จะเร็วกว่าการสืบเชื้อสายที่น่าเบื่อในคุกใต้ดินของ Saarthal มาก งานที่น่าเบื่อใกล้จะเสร็จสิ้น และภายใต้อากาศที่หนาวเย็นของ Skyrim เราจึงเลือกจุดเดินทางที่รวดเร็วแห่งใหม่ - College of Winterhold เกือบตรงทางเข้าเราพบประตูที่นำไปสู่ห้องของอารีน่าจอมเวทซาโวส เราพบสามีที่น่านับถือกำลังอ่านหนังสือและแจ้งให้เขาทราบถึงสิ่งที่เราพบ อนิจจา ข่าวดังกล่าวไม่ได้สร้างความประหลาดใจและความสนใจให้กับหัวหน้าอารีน่ามากนัก แต่เราได้รับงานใหม่เพื่อช่วยบรรณารักษ์ในท้องที่ ซึ่งเราได้พบแล้วในระหว่างงานความรู้ของผู้อาวุโส การรณรงค์ที่เหน็ดเหนื่อยภายใต้ซาร์ตาลถือว่าจบลงแล้ว แต่ความรู้สึกที่ว่าเรื่องนี้ยังห่างไกลจากข้อไขข้อข้องใจไม่ทิ้งความคิดของวีรบุรุษผู้เฉลียวฉลาด

ในการทำภารกิจ "" ให้สำเร็จและไม่ถามว่าจะหากุญแจ Saarthal ได้จากที่ไหนใน Skyrim ให้ทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ

เราผ่านบทเรียนการฝึกเวทย์มนตร์ หลังจากคุยกับ Tolfdir เราได้รับภารกิจในส่วนลึกของ Saarthal เราตรงไปตรงที่ตั้งนี้มันตั้งอยู่ใกล้กับวิทยาลัยมาก ผู้วิเศษใช้การจัดสวนอย่างชัดเจนเพื่อสร้างโครงสร้างที่น่าทึ่ง ความงดงามที่สามารถเทียบเคียงได้จากหลายพื้นที่ในเกม เราไปคนเดียวก็ได้ ไปรอคนอื่นที่ทางเข้า หรือไปกันทั้งคณะก็ได้ ที่ทางเข้า เราคุยกับ Tolfdir อีกครั้งแล้วเข้าไปกับทุกคน ที่นี่เริ่มต้นเส้นทางของเราในส่วนลึกของดันเจี้ยนใน Skyrim เราฟังบรรยายเรื่องความปลอดภัยแล้วเราไปช่วย Arnel Hein นักโบราณคดี เขาขอให้ค้นหาสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ที่นักเรียนคนอื่นไม่พบ เราพบวงแหวน 3 วง พวกมันจะถูกเน้นบนเรดาร์ หลังจากนั้นเราเห็นพระเครื่องบนกำแพง หยิบขึ้นมาพบว่าตัวเองติดอยู่ ครูบอกเราผ่านบาร์ว่าเราต้องโต้ตอบกับพระเครื่อง

เราเปิดช่องเก็บของและมองหาเครื่องรางของซาร์ตาลาแต่งตัวตอนนี้ผนังด้านตรงข้ามสว่างขึ้นเล็กน้อย Tolddir บอกเราว่าเราควรใช้เวทมนตร์ ตอนนี้เราทำลายกำแพงด้วยเวทมนตร์แห่งไฟ กับดักหายไปและทางเดินใหม่จะเปิดขึ้น เราไปกับ Tolfdir สู่ทางเปิดที่นี่เราจะมีนิมิตของนักมายากลโบราณ แต่มีเพียงเราเท่านั้นที่จะเห็นและบอกครูว่าเราเห็นอะไร หลังจากนิมิตแล้ว เราต้องสำรวจสุสาน ร่างสองจะออกมาจากพวกเขา จึงเป็นการเปิดทางให้เรา ข้างหน้าจะเป็นห้องกลมและคนตายคนต่อไปอย่างคนตายถูกฆ่าครูของเราจะบอกว่าเขาต้องการจะตรวจสอบห้องต่อไปเราจะไปคนเดียว เราผ่านไปข้างหน้าและสะดุดกับอีกห้องหนึ่ง ทางเดียวที่จะออกจากห้องคือประตูล็อคและคันโยกที่ใช้งานได้สองคันที่ด้านข้าง เราใช้คันโยกเหล่านี้และก้าวต่อไปเพื่อพบกับการผจญภัยในเนื้อเรื่องของภารกิจ Saartal ใน Skyrim

ทันทีที่เราพบกับ draugrs เราฆ่าพวกเขาและเดินขึ้นบันไดต่อไป ในห้องนี้จะมีหีบสมบัติ แนะนำให้ตรวจดู เผื่อมีประโยชน์ เราจะเจอบันไดข้างล่างด้วย เรามาไขปริศนาข้อแรกกันเลยว่ามันค่อนข้างง่าย สัตว์จะถูกวาดหลังเสาหมุนแต่ละอัน คุณต้องหมุนพวกมันเพื่อให้รูปภาพบนเสาตรงกับรูปภาพบนผนัง เราผ่านปริศนาและไปต่อในการขุดค้น! เราฆ่าศัตรูและเดินไปรอบๆ กับดักที่พบบ่อยอย่างระมัดระวัง ที่นี่เราพบ draugr ที่แข็งแกร่ง แต่เราไม่มีอะไรต้องกลัวเพราะครูกลับมาหาเราแล้ว! หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราจะต้องคิดถึงปริศนาให้มากขึ้น แต่คนที่อ่านข้อความนี้จะไม่ถามคำถามว่าจะผ่าน Saarthal ใน Skyrim ได้อย่างไร ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับปริศนานี้ด้วย เรามีสี่คอลัมน์ สิ่งสำคัญคือการเข้าใจหลักการ สัตว์ถูกวาดไว้ด้านหลังแต่ละคอลัมน์ แต่ถ้าคุณย้ายหนึ่ง มันจะเปิดใช้งานอื่น ๆ เมื่อคุณปรับใช้คอลัมน์ทั้งหมดอย่างถูกต้อง เราจะกดคันโยกใกล้ประตู

Jurik Goldurson ดรากอนที่แข็งแกร่งมากและทรงกลมเรืองแสงขนาดใหญ่จะรอคุณอยู่นอกประตู จนกว่าคุณจะรอ Tolfdir ดีกว่าที่จะไม่โจมตีเขาเขาจะคงกระพันจนกว่าครูจะดูดซับพลังงานจากลูกบอลที่อยู่ตรงกลางห้อง จากนั้นคุณสามารถเอาชนะเขาได้ หากคุณกำลังใช้เวทย์มนตร์ ให้ใช้อันที่ draugr ไม่ได้เรืองแสงด้วย ตัวอย่างเช่น มันเรืองแสงด้วยประกายไฟ จากนั้นคุณต้องโจมตีด้วยน้ำแข็งหรือเปลวไฟ ถ้ามันเรืองแสงด้วยเปลวไฟ เราก็โจมตีด้วยประกายไฟหรือน้ำแข็ง แต่แน่นอนว่ามันจะง่ายกว่าถ้าฆ่ามันด้วยอาวุธ ในห้องเราจะพบสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับภารกิจ Forbidden Legend และไม้เท้าวิเศษ "Yurik Goldurson's Staff" เราได้เสร็จสิ้นภารกิจส่วนหนึ่งของการค้นหา ระบุอันตรายในซาร์ทัล และไปที่อาร์คเมจ


    คำเตือนออนไลน์ 81

    คำเตือน: รวม (mml.php): ไม่สามารถเปิดสตรีม: ไม่มีไฟล์หรือไดเรกทอรีดังกล่าวใน /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpออนไลน์ 81

    คำเตือน: include(): ไม่สามารถเปิด "mml.php" เพื่อรวม (include_path=".:") ใน /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpออนไลน์ 81

College of Winterhold ไม่ได้อยู่ภายใต้สมาคมนักมายากลแห่งจักรวรรดิ และไม่อายที่จะไปจากเวทมนตร์

College of Winterhold เป็นโรงเรียนเวทย์มนตร์ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ Skyrim ใกล้ชายแดน Morrowind มีการศึกษาศิลปะลี้ลับที่นี่และพ่อมดใช้เวลาทั้งวันในการร่ายคาถาหรือศึกษาคัมภีร์ของห้องสมุด ผู้อยู่อาศัยใน Winterhold ไม่ชอบวิทยาลัย และมีเหตุผลอยู่ - เมื่อห้าสิบปีที่แล้ว เมืองส่วนใหญ่ถูกคลื่นยักษ์พัดถล่มไป และอาคารของวิทยาลัยก็รอดตายได้อย่างปาฏิหาริย์

ในการเป็นจอมเวทย์ ไม่จำเป็นต้องศึกษาเวทมนตร์ คาถา "เบื้องต้น" อันแรกก็เพียงพอแล้ว ดังนั้นถนนที่นี่จึงเปิดกว้างสำหรับฮีโร่ทุกคน

บทเรียนแรก

“สิ่งสำคัญคือความระมัดระวัง” ทอล์ฟดีร์กล่าวและส่งนักเรียนไปยังคุกใต้ดินที่อันตราย

จากก้าวแรกใน Skyrim ฮีโร่จะได้รับแจ้งว่ามีโรงเรียนของนักมายากลในเขตชานเมืองทางเหนือของจังหวัด - สำหรับผู้ที่คิดว่าตัวเองมีเวทมนตร์และ ... สำหรับคนอื่น ๆ

โรงเรียนหาง่าย - โดดเด่นเมื่อเทียบกับภูมิหลังของ Winterhold ที่เสื่อมโทรม แต่แม่มด Faralda ปกป้องทางเข้ามากกว่ามังกร - เธอจะปล่อยให้เราผ่านไปหลังจากที่เราพิสูจน์ความเป็น dovakinship ของเรา (ภารกิจพล็อตความรู้โบราณ) หรือแสดงให้เห็นว่าเราสามารถคิดในใจได้อย่างไร คาถาที่ฟารัลด์ต้องการจากเราจะถูกสุ่มเลือก ถ้าเราไม่รู้เรื่องนี้ นางจะขายเองในราคาพอประมาณ

คำแนะนำ: ไปที่วิทยาลัยให้เร็วที่สุด - ถ้าคุณมาถึงสายเกินไป คาถา "แนะนำตัว" ของ Faralda อาจต้องใช้มานามากกว่าที่ฮีโร่มี

หลังจากนั้นเราจะมีการสนทนากับ Mirabella Ervin และการทัศนศึกษา และจากนั้นเป็นบทเรียนแรกใน Hall of the Elements นักมายากลสูงอายุ Tolfdir อ่านการบรรยายให้นักเรียนฟัง ในตอนท้ายเขาจะเสนอฮีโร่ให้ฝึกใช้คาถาวอร์ด ถ้าไม่มีเราจะสอน

งานนั้นง่าย: ปกปิดตัวเองด้วยเครื่องรางในเวลาเพื่อสะท้อนลูกไฟที่บินไปที่ฮีโร่

ทันทีหลังจากนั้น Tolfdir จะเสนอให้ทำงาน "ในทุ่ง" และเยี่ยมชมการขุดซากปรักหักพังของซาร์ธาล

ในส่วนลึกของซาร์ทาล

หุ่นเขียวผอมทางซ้ายคือยูริค จุริค โกลเดอร์สัน.

Saarthal อยู่ไม่ไกล ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Winterhold รออยู่ที่ทางเข้า Tolfdir กับนักเรียน ภายในคุณจะได้รับภารกิจแรก เพื่อช่วยนักมายากล Arnel Hein รวบรวมสิ่งประดิษฐ์หลายอย่าง - วงแหวนที่หลงเสน่ห์สามวงและเครื่องรางโบราณหนึ่งชิ้น

ด้วยพระเครื่องจะมีปัญหา - กับดักเวทย์มนตร์จะทำงานและตัดฮีโร่ออกจากสมาชิกที่เหลือของการสำรวจ Tolfdir จะเสนอให้ศึกษาพระเครื่องอย่างใกล้ชิด ใส่แล้วร่ายคาถาบนแท่น ข้อความจะเปิดขึ้นและมีตะแกรงและ Tolfdir จะเข้าร่วมกับเรา

จากนั้นเมื่อเราไปถึงห้องเล็ก ๆ ที่มีประตูล็อค เวลาจะหยุดลง และนักเวทย์ Psijic เนเรียนจะคุยกับฮีโร่จากที่ไหนก็ได้ มีบางสิ่งที่อันตรายมากกำลังมา - เขาพูดและหายตัวไปและ draugr จะโจมตีฮีโร่ด้วย Tolfdir ทันที

คุณจะได้พบกับปริศนาสองอัน อันหนึ่งง่ายกว่า อีกอันยากกว่า วิธีแก้ปัญหานั้นง่าย - หมุนคอลัมน์ตามที่แสดงในภาพ (วาฬ-งู-อินทรี, นกอินทรี-นกอินทรี-ปลาวาฬ) ปริศนาที่ยาก - สี่คอลัมน์, สามคอลัมน์, หมุน, หมุนส่วนอื่น คุณต้องเริ่มต้นด้วยเพื่อนบ้านทางซ้าย - มันจะหมุนสามคอลัมน์ที่เหลือ หมุนเสาให้ลายตรงกับลายบนผนัง คอลัมน์ถัดไป อยู่ซ้ายสุด จากนั้น - ทางขวาและทางขวาใกล้

หลังจากนั้น Tolfdir จะเข้าร่วมกับเรา และเราจะออกไปที่ห้องโถง ที่ปลายสุดของลูกบอลวิเศษขนาดใหญ่ที่หมุนอยู่ ปกคลุมไปด้วยสัญญาณลึกลับ มันได้รับการปกป้องโดยจูริค...นั่นคือ จูริค โกลเดอร์สัน ดราเกอร์ผู้ทรงพลัง เขาเป็นคนคงกระพันในตอนแรก เฉพาะเมื่อโทล์ฟดีร์เริ่มดึงพลังจากลูกบอลเท่านั้นที่สามารถจัดการกับยูริคได้

กลับไปที่วิทยาลัยผ่านประตูหลังลูกกลมและอย่าพลาดกำแพงด้วย Word of Power

หนังสือห้องสมุด

ดวงตาสีแดงของอาร์คเมจไม่ได้มาจากหนังสือหรือไปป์ เขามาจากมอร์โรวินด์ ทุกคนก็เป็นแบบนั้น

หากต้องการทราบว่าเราพบลูกบอลชนิดใดในส่วนลึกของซาร์ธาล จอมเวทย์แห่งซาโวส อาเรน แนะนำให้เราติดต่ออาร์คาเนอุม - ห้องสมุดท้องถิ่น แต่บรรณารักษ์ orc Urag gro-Shub จะทำให้ความกระตือรือร้นของเราเย็นลงอย่างรวดเร็ว - เขาไม่มีหนังสือที่จำเป็น พวกเขาถูกลักพาตัวโดยออร์ธอร์น จอมเวททรยศที่ซ่อนตัวอยู่ในป้อมปราการแห่งเฟลโกลว์

ในป้อมปราการแห่งเฟลโกลว์ นักมายากลทำการทดลองกับแวมไพร์อย่างไร้มนุษยธรรม ปล่อยแวมไพร์ทั้งหมดที่คุณพบและพวกเขาจะช่วยในการต่อสู้ Orthorn เองอยู่ในคุก - ปลดปล่อยเขาและเขาจะให้ความช่วยเหลือด้วย

คุณจะพบหนังสือที่ส่วนท้ายของดันเจี้ยน ถัดจากแม่มดผู้แข็งแกร่ง - ผู้โทร คุณสามารถต่อสู้กับเธอ (เธอตามชื่อเล่นของเธอจริง ๆ เรียกเล่ห์เหลี่ยมสกปรกทุกอย่างบนหัวของเรา) พยายามโน้มน้าวให้เธอมอบหนังสืออย่างสงบหรือถ้า Orthorn มากับคุณ แลกเปลี่ยนหนังสือให้เขา

เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับการกลับมาของหนังสืออันมีค่าสามเล่ม Urag gro-Shub จะมอบหนังสือที่น่าสนใจและมีประโยชน์ให้เราในกระเป๋า

ความตั้งใจดี

ในห้องของจอมเวทย์สายลับ ตัวแทนของคำสั่งลับของไซจิคเข้ามาหาเราอีกครั้ง

พูดคุยกับ Tolfdir ใน Hall of Elements เขาชื่นชม Eye of Magnus ลูกแก้ววิเศษที่ฟื้นจาก Saarthal และสารภาพว่าเขาไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน

บทสนทนาจะถูกขัดจังหวะโดย Ancano ซึ่งเป็น Altmer ผู้หยิ่งผยอง ตัวแทนของ Thalmor และที่ปรึกษาของ Archmage เขาเรียกเราไปที่ห้องของผู้วิเศษอย่างเร่งด่วนเพื่อสนทนาอย่างจริงจัง ที่นั่นเราจะได้พบกับนักมายากล Psijic อีกคน (สมาชิกของสมาคมนักมายากลที่เป็นความลับสุดยอด) - Quaranir เขามักจะหยุดเวลาคุยกับฮีโร่เป็นการส่วนตัว ลูกมายากลเป็นอันตราย โลกยังไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่ทรงพลังเช่นนี้ และเราต้องการคำแนะนำจาก Augur of Dunlane

เป็นธรรมดา อาร์คเมจและอันคาโนไม่ได้ยินการสนทนา และตอนนี้ไม่เข้าใจว่าทำไมไซจิกถึงจากไป แต่จะมองหา Augur ได้ที่ไหน? Tolfdir จะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ Augur ซ่อนตัวอยู่ใน Midden, catacombs ใต้ Collegium มีผีน้ำแข็งและผีดิบทุกชนิด และ Augur เองก็เป็นกลุ่มพลังเวทย์มนตร์ที่เต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ร้าย เขาจะบอกเราว่าเหตุการณ์ไม่สามารถหยุดได้ Ancano ไม่รู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ และเราต้องการพนักงานของ Magnus

การค้นพบสิ่งที่มองไม่เห็น

แผนที่แสดงก้อนเวทมนตร์ใน Tamriel Skyrim ส่องสว่างด้วย Eye of Magnus และ Staff of Magnus

ซาโวส อาเรน เรียนรู้เกี่ยวกับสต๊าฟ จะส่งไปให้มิราเบลล่า เธอจะรายงานว่านักมายากลจาก Synod กำลังมองหาไม้เท้าอยู่ และพวกเขาก็ไปที่ Dwemer Dungeon Mzulft

เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่านักมายากลกำลังจะตายนอกประตูเมือง Mzulft สภาเถรก็อยู่ที่นี่แล้ว เอากุญแจออกจากร่างกาย เปิดประตู และเข้าไปในทางเดินของดันเจี้ยน มันค่อนข้างตรงไปตรงมา ศัตรูของคุณที่นี่จะเป็นกลไกการป้องกันแบบดั้งเดิมของ Dwemer เช่นเดียวกับ Falmer และ Corus

ในตอนท้ายของการเดินทางอันยาวนาน สะดุดประตูล็อคในห้องโถงใหญ่ ไปในทิศทางตรงกันข้าม กำจัดนายร้อย และหยิบกุญแจจากหีบ กลับไปที่ประตู หากคุณยังไม่ได้หยิบ Focusing Crystal จาก Falmer ใน Great Hall ให้ไปดำเนินการ

พบกับ Parata Dekimiya - นักมายากลเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตจากเถร เขาจะบอกเราว่าเกิดอะไรขึ้นและนำเราไปยังอุปกรณ์ที่เน้นแสงดาว ในการไขปริศนา คุณต้องใส่คริสตัลลงในตำแหน่งที่ระบุและทำงานกับมันด้วยคาถาเย็นและไฟ จนกว่ารังสีแสงจะอยู่บนวงแหวนสามวงในโดมพอดี หลังจากนั้นยังคงกดปุ่มและหมุนวงแหวนเพื่อรวมเลนส์ทั้งสามกับรังสี

เห็นได้ชัดว่าพนักงานอยู่ในเขาวงกต นั่นคือที่ที่เราจะไป อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นเราต้องไปดูที่วิทยาลัย ที่ซึ่งนักมายากล Psijic ที่ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งหนึ่งจะส่งเราไป

ทำความสะอาด

เป็นไปไม่ได้ที่จะปล่อยให้อันคาโน่เข้าใกล้ลูกบอล เมื่อได้รับพลังแห่งดวงตาแล้ว เอลฟ์ก็กำลังจะพังพื้นที่ ดักแด้ และหยุดเวลา

เหตุการณ์ที่น่าสลดใจและน่าสลดใจเกิดขึ้นในคอลเลเจียม หลังจากเกิดวิกฤติอย่างเต็มรูปแบบ เราจะถูกส่งตัวไปปกป้อง Winterhold จากความผิดปกติทางเวทมนตร์จำนวนนับสิบที่บินอยู่รอบเมือง

หลังจากนั้นกลับไปที่ Mirabella - เธอจะส่งเราไปที่ Labyrinthian โดยให้แหวนประตู (กุญแจ) และเครื่องรางของ Savos Arena

พนักงานของ Magnus

โกสท์ ดราเกอร์. ดูเหมือนว่าพวกอันเดดจะเป็นอันเดด แต่ดูน่าประทับใจ!

เขาวงกตเป็นดันเจี้ยนที่อยากรู้อยากเห็น มีโทรลล์ แม่แมวที่มีไหวพริบ และดราวเกอร์ผีที่ไม่ธรรมดาและสุนัขล่าเนื้อของพวกมัน ที่นี่ร่วมกับเรา จะมีการแยกวิญญาณของอดีต - การเดินทางของนักมายากลที่นำโดย Savos Aren และเขาวงกตจะเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ที่น่าสนใจ - มังกรกระดูกและโครงกระดูกจำนวนมาก

คำแนะนำ: ถ้ามันยากสำหรับคุณที่จะเอาชนะมังกร ให้กลับจากห้องโถงไปยังทางเดินแคบ ๆ ที่มันไม่พอดี

ไม่มีปริศนาในเขาวงกต ยกเว้นประตูวิเศษสองบาน น้ำแข็งถูกเปิดด้วยคาถาไฟ อันที่ไฟเปิดด้วยน้ำแข็ง สิ่งที่อันตรายที่สุดคือจุดเริ่มต้นของแกลเลอรี่ ซึ่งลูกไฟจะบินมาที่เราทันที สามารถฆ่าฮีโร่ได้ทันที ในการผ่านส่วนนี้ คุณต้องซ่อนตัวอยู่ตรงหัวมุมแล้วกระแทกหินวิญญาณจากแท่นด้วยธนูหรือคาถาลูกศรน้ำแข็ง

หลังจากพบกับ Ghostly Draugr Warlord คว้า Word of Power จากกำแพงและเตรียมต่อสู้กับ Morokei เขาเป็นคนคงกระพันเนื่องจากการปกป้องของเขาถูกเลี้ยงโดยนักมายากลสองคน ฆ่าพวกเขา แล้ว Morokei เอง (เขาจะเรียก atronach ถ้าเขามีเวลา) นำหน้ากากและพนักงานของแม็กนัสไปจากเขา

คำแนะนำ: หากการต่อสู้กับ Morokei นั้นยากเกินไป ให้ใช้วิธีเดียวกับมังกร - ซ่อนโดยไม่ต้องเข้าไปในห้องโถงและยิงทุกอย่างที่คุณมีมาใส่เขาจากระยะไกล

ระหว่างทางไปทางออกจากดันเจี้ยน คุณต้องอดทนต่อการต่อสู้อีกครั้ง - กับ Altmer Estormo ผู้ทะเยอทะยาน

ดวงตาแห่งแมกนัส

“คุณไม่มีทางต่อต้าน Ancano แห่ง Thalmor!”

ตอนนี้คุณต้องใช้เจ้าหน้าที่เพื่อทำลายเวทมนตร์แห่งวิทยาลัยและเอาชนะ Ancano มีอิทธิพลต่อพนักงานเกี่ยวกับอุปสรรค ช่วยผู้วิเศษรับมือกับสิ่งผิดปกติที่ปลิวว่อนไปทั่ว ใน Hall of Elements ตามคำแนะนำของ Tolfdir ใช้ไม้เท้าบน Eye เพื่อทำให้เป็นลูกบอลอีกครั้ง จากนั้นใช้ไม้เท้าคนเดิมเพื่อโจมตีด้วยเวทมนตร์ที่ Ancano หากจำเป็น ให้ทำซ้ำตามขั้นตอน หลังการต่อสู้ กำจัดสิ่งผิดปกติที่เรียกออกมา

เสร็จแล้ว! ลูกบอลถูก Psijics นำออกไป และตอนนี้ฮีโร่ของเราเป็นหัวหน้าของวิทยาลัยและสามารถปักหลักอยู่ในห้องของอาร์คเมจได้อย่างปลอดภัย

บันทึก: งานทั้งหมดจากสมาชิกของคณะกรรมการ รวมทั้ง "เสียงสะท้อน" ดูใน ส่วนเควสด้านข้าง.

ผู้ตอบคำถาม:ฟารัลดา
เงื่อนไขในการเริ่มภารกิจ:มาถึงหน้าหนาว
รางวัล:เสื้อคลุมสามเณรแห่งโรงเรียนแห่งการทำลายล้าง หมวกนักเวทย์มือใหม่ และรองเท้าบู๊ต

ผ่านการสอบเข้า
หลังจากมาถึง Winterhold ให้ไปที่สะพานที่นำไปสู่วิทยาลัยและคุยกับ Faralda เธอจะขอให้คุณสอบเข้า ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องร่ายคาถาที่เลือกแบบสุ่ม (ลูกศรไฟ มือรักษา เรียกอาถรรพ์ที่ลุกเป็นไฟ แสงเวทย์มนตร์ หรือความกลัว) ลงบนผนึกที่มีสัญลักษณ์วิทยาลัย หากคุณไม่มีเวทมนตร์ที่ต้องการ Faralda จะขายให้คุณ
ในการทำภารกิจให้สำเร็จ เพียงแค่ร่ายคาถาผนึกที่ต้องการด้านหลัง Faralda

รายงานตัวกับมิราเบลล่า เออร์วิน
ติดตาม Faralda ไปที่วิทยาลัย หา Master Wizard Mirabella Erwin ที่ลานบ้าน พูดคุยกับเธอและตกลงที่จะเข้าร่วมทัวร์เที่ยวชมสถานที่

ตรวจสอบวิทยาลัย Winterhold
ติดตามมิราเบลลาและชื่นชมความงามของวิทยาลัย

ปรากฏแก่โทล์ฟดีร์
ไปที่ Hall of Elements และฟังสุนทรพจน์ของ Tolfdir
หลังจากกล่าวสุนทรพจน์แล้ว Tolfdir จะเสนอให้คุณนำความรู้ไปปฏิบัติ คุณจะต้องร่ายคาถาวอร์ดใด ๆ หากคุณไม่มีคาถาดังกล่าว ทอล์ฟดีร์จะขายให้คุณ ยืนบนสัญลักษณ์ของวิทยาลัยตรงข้ามโทล์ฟดีร์ สร้างและถือวอร์ดไว้ Toolfdir จะโยนลูกศรไฟและงานจะเสร็จสิ้น

ในส่วนลึกของซาร์ทาล

ผู้ตอบคำถาม:ทอล์ฟดีร์
เงื่อนไขการเริ่มต้น:เสร็จสิ้นภารกิจ "บทเรียนแรก"
รางวัล:พนักงานของ Arcane Light

พบกับ Toolfdir ใกล้ Saarthal
เดินทางไปซาร์ทาล นี่คือซากปรักหักพังทางตะวันตกเฉียงใต้ของวินเทอร์โฮลด์
สิ่งสำคัญ: คุณสามารถเดินไปที่ Sartaal อย่างช้าๆ กับ Tolfdir หรือคุณสามารถวิ่งไปข้างหน้า แต่ Tolfdir จะปรากฏขึ้นที่ทางเข้าซากปรักหักพังไม่ทันที แต่หลังจาก 2-3 วัน

ติดตาม Tolfdir
คุยกับ Tolfdir และเข้าไปในซากปรักหักพัง ติดตามเขา.

ค้นหา Arnel Gein
ค้นหา Arnel Gein ในซากปรักหักพังของ Saarthal

ค้นหาสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์
ในห้องที่อยู่ติดกัน คุณจะพบวัตถุวิเศษ 4 ชิ้น ได้แก่ วงแหวนสามวงและพระเครื่อง

เมื่อคุณรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด กลับไป อนิจจาทางจะถูกปิด คุยกับทอล์ฟดีร์

หนีกับดักด้วยเครื่องรางของซาร์ธาล
ติดตั้งเครื่องรางของซาร์ธาลและร่ายคาถาต่อสู้บนผนังที่คุณถอดเครื่องรางออก กำแพงจะพังทลาย

ติดตาม Tolfdir
รอทอล์ฟดีร์ ตามเขาไปตามทางเดินที่เปิดอยู่ จะถึงห้องเล็กที่มีโลงศพ ที่นี่คุณจะมีวิสัยทัศน์ของ Psijic

บอก Tolfdir เกี่ยวกับวิสัยทัศน์
คุยกับทอล์ฟดีร์ หลังจากนั้น draugr จะโจมตีคุณ เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

ติดตาม Tolfdir
ติดตาม Tolfdir ลึกเข้าไปในซากปรักหักพัง คุณจะไปถึงห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีโลงศพจำนวนมาก ที่นั่น Draugr จะโจมตีคุณอีกครั้ง

จุดอันตรายใน Saarthal
ใช้โซ่เพื่อเปิดประตูและเข้าไปในซากปรักหักพัง ในไม่ช้าคุณจะเข้าสู่ทางเดินที่มีคอลัมน์เหล่านี้:

คุณต้องหมุนคอลัมน์ทั้งหมดให้ถูกต้องเพื่อเปิดประตู เบาะแสอยู่บนผนังด้านหลังเสา หมุนคอลัมน์จนกว่ารูปภาพที่แสดงบนคำใบ้จะปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ เมื่อวางเสาทั้งหกตามข้อความแจ้ง ให้ดึงคันโยก

ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด กับดักจะถูกทริกเกอร์
ทำต่อไป. นอกจากนี้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินกว้างที่มีเสาหลายต้น เบาะแสในกรณีนี้อยู่ที่จุดเริ่มต้นของทางเดิน งานนี้ซับซ้อนกว่า: การหมุนของบางคอลัมน์ทำให้เกิดการหมุนของคอลัมน์อื่น

หมุนคอลัมน์ตามลำดับนี้: 2134 จากนั้นกดคันโยก ถ้าสำเร็จ ประตูจะเปิด ถ้าล้มเหลว กับดักจะถูกกระตุ้น
ก้าวต่อไป. Tolfdir จะแซงคุณ เข้ามาในห้องถัดไป ที่นั่นคุณจะถูกโจมตีโดย Draugr Jurik Goldurson
เบี่ยงเบนความสนใจของเขาจนกว่า Toolfdir จะทำลายบาเรียเวทย์มนตร์ หลังจากนั้นฆ่า Yurik และอย่าลืมนำ "ส่วนหนึ่งของพระเครื่อง Goldur" ออกจากศพ - จะต้องทำงาน "ชิ้นส่วนของพระเครื่อง" ให้สำเร็จ คุยกับทอล์ฟดีร์

คุยกับอาร์คเมจ
ทิ้งซากปรักหักพังไว้ที่ประตูหลัง "สิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ" และไปที่วิทยาลัย หาผู้วิเศษที่นั่นและคุยกับเขา

หนังสือห้องสมุด

ผู้ตอบคำถาม:ซาวอส อารีน่า
เงื่อนไขการเริ่มต้น:ทำภารกิจให้สำเร็จ "ในความลึกของ Saarthal"
รางวัล: 2920 Hearthfire Month (Vol. 9) เพื่อตอบสนองต่อคำพูดของ Bero ลูกของ Niben ข้อดีและข้อเสียของ Black Magic แคตตาล็อกที่สมบูรณ์ของการเสกอาวุธ และเผ่าพันธุ์เชื้อชาติ

คุยกับ Urag gro-Shub
เดินทางไปยัง Arcaneum และพูดคุยกับ Urag gro-Shub

Arcaneum สามารถเข้าถึงได้ผ่านห้องของ Archmage หรือโดยตรงจาก Hall of the Elements Urag จะบอกคุณว่าหนังสือที่จำเป็นถูกขโมยไปแล้ว

ค้นหาหนังสือที่ถูกขโมย
เดินทางไปที่ Fellglow Keep ทางตะวันออกเฉียงเหนือของ Whiterun

ฆ่าซัมมอนเนอร์ที่นั่นทั้งหมดและนำหนังสือมา ระหว่างทาง คุณจะเจอห้องที่มีแวมไพร์ที่ถูกคุมขัง ปลดปล่อยพวกเขา และพวกเขาจะให้ความช่วยเหลือทุกอย่างที่เป็นไปได้ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ดุเดือดกับหัวหน้าซัมมอนเนอร์ เธอค่อนข้างแข็งแกร่งและอัญเชิญอาโทรนัช

คืนหนังสือ
นำหนังสือไปที่ Urag gro-Shub ที่ Arcaneum

ความตั้งใจดี

ผู้ตอบคำถาม: Urag gro-Shub
เงื่อนไขการเริ่มต้น:เสร็จสิ้นภารกิจ "ห้องสมุดหนังสือ"
รางวัล:วงเวทย์

คุยกับทอล์ฟดีร์
ไปที่โถงแห่งองค์ประกอบและพูดคุยกับ Tolfdir เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์

ฟังเพลง Tolfdir
ฟังความคิดของ Tolfdir เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ อันคาโนจะเข้ามาแทรกแซงการสนทนาของคุณ

ติดตาม Ancano
ตาม Ancano ไปยังที่พักของ Archmage

พูดคุยกับ Quaranir
ในห้องของ Archmage คุณจะพบ Psijic Quaranir คุยกับเขา

ค้นหา Augur of Dunleigh
คุยกับ Archmage เกี่ยวกับ Augur เขาจะกล่าวถึง Tolfdir ไปหาโทล์ฟดีร์และคุยกับเขา เขาจะบอกว่าสามารถหา Augur ได้ใน Midden คุณสามารถไปยัง Midden จากลานภายในของวิทยาลัย

เมื่ออยู่ใน Midden ให้ลึกเข้าไปในตำแหน่ง Midden - Darkness ที่นั่นคุณจะพบอาร์เกอร์ คุยกับเขา.

ปรากฏตัวที่ Savos Arena
กลับไปที่ Archmage และบอกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่ค้นพบ

การค้นพบสิ่งที่มองไม่เห็น

ผู้ตอบคำถาม:ซาวอส อารีน่า
เงื่อนไขการเริ่มต้น:ทำภารกิจ "เจตนาดี" ให้สำเร็จ
รางวัล:ไม่

คุยกับมิราเบลล่า เออร์วิน
ตามหามิราเบลล่า เธอจะบอกคุณเกี่ยวกับนักมายากลจากเถรที่มีความสนใจในพนักงานของแมกนัส

ค้นหาซากปรักหักพังของ Mzulft
เดินทางไปMzulft ซากปรักหักพังตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของวินด์เฮล์ม

เมื่ออยู่ใน Mzulft คุณจะพบนักวิทยาศาสตร์จาก Synod ที่ขาสุดท้ายของเขา เมื่อเขาสิ้นอายุขัย นำกุญแจไปสู่ซากปรักหักพังจากเขา

ค้นหานักวิทยาศาสตร์จาก Synod
ไปลึกเข้าไปในซากปรักหักพัง ระหว่างทาง คุณจะได้พบกับ Dwemer Centurions และ Falmer ตรวจสอบซากศพของ Falmer คุณจะพบคริสตัลโฟกัสซึ่งจะต้องใช้ในภายหลัง เมื่อเข้าไปใกล้ตาจะพบว่าประตูปิดอยู่ กุญแจอยู่ที่ปลายอีกด้านของตำแหน่งหน้าอก

เมื่ออยู่ในจักษุแพทย์แล้ว ให้พูดคุยกับนักวิทยาศาสตร์จากสภาเถร

ติดตาม Parat
คุ้มกัน Parath ไปที่ห้องโถงใหญ่ของจักษุแพทย์ เมื่ออยู่ในห้องโถงใหญ่ Parat จะขอให้คุณวาง Focusing Crystal กลับเข้าที่

วางคริสตัลใน Oculatorium
วางคริสตัลลงในอุปกรณ์

โฟกัส Oculatory
คุยกับ Parat เขาจะบอกว่าคริสตัลต้องถูกทำให้ร้อนและเย็นลงเพื่อที่จะโฟกัส ใช้คาถา Frostbite บนคริสตัล (มีปริมาตรพร้อมคาถานี้บนโต๊ะในดวงตา) สามครั้งจนกว่าคุณจะได้ภาพที่ต้องการของการจัดเรียงของรังสี:

หากคุณทำให้คริสตัลเย็นลงมาก ให้ร่ายคาถา "เปลวไฟ" ลงบนมัน (มีปริมาตรพร้อมคาถานี้บนโต๊ะในแก้วตา)
ตอนนี้ให้กดปุ่มเพื่อหมุนองค์ประกอบการไหลจนกว่าเลนส์จะเข้าแถวกับลำแสง:

คุยกับปารัต
Parath จะบอกคุณว่าไม้เท้าของ Magnus อาจอยู่ในเขาวงกต

รายงานตัวที่ซาโวส อารีน่า
กลับไปที่วิทยาลัยและไปที่ Hall of the Elements คุยกับ Archmage และช่วยเขาทำลายบาเรียเวทย์ การทำเช่นนี้ ใช้คาถา "เปลวไฟ" จนกว่าบาเรียจะหายไป ตามอาร์คเมเจอร์เข้าไปในห้องโถง จากนั้นจะมีการระเบิด

ค้นหาอาร์คเมจ
ออกจากห้องโถงขององค์ประกอบ คุยกับทอล์ฟดีร์

ทำความสะอาด

ผู้ตอบคำถาม:ทอล์ฟดีร์
เงื่อนไขการเริ่มต้น:เสร็จสิ้นภารกิจ "ค้นพบสิ่งที่มองไม่เห็น"
รางวัล: Amulet Savos Arena

ปกป้องวินเทอร์โฮลด์
ไปที่วินเทอร์โฮลด์ ที่นั่นคุณจะพบกับความผิดปกติทางเวทมนตร์

กำจัดสิ่งมีชีวิตที่รบกวน Winterhold
ทำลาย 10 ความผิดปกติทางเวทย์มนตร์

รายงานตัวกับมิราเบลล่า เออร์วิน
กลับไปที่วิทยาลัย คุยกับมิราเบลล่า เธอจะมอบ Archmage's Amulet และ Labyrinthian's Door Ring ให้คุณ

พนักงานของ Magnus

ผู้ตอบคำถาม:มิราเบลล่า เออร์วิน
เงื่อนไขการเริ่มต้น:เสร็จสิ้นภารกิจ "การกำจัดผลที่ตามมา"
รางวัล:พนักงานของ Magnus

เข้าสู่เขาวงกต
เดินทางไปเขาวงกต นี่คือซากปรักหักพังทางตะวันออกเฉียงใต้ของมอร์ทัล

ค้นหาพนักงานของ Magnus
ไปลึกเข้าไปในซากปรักหักพัง ระหว่างทางจะพบกับประตูเหล่านี้:

ตัวที่เผาไหม้ถูกเปิดออกด้วยคาถาน้ำแข็งใดๆ อันที่เยือกแข็งโดยคาถาไฟใดๆ
ที่นั่นคุณจะพบกับลิชที่ถือครองโดยทรงกลมเวทย์มนตร์

สังหารจอมเวทที่ถูกกดขี่ การทำเช่นนี้จะปล่อยลิช ฆ่าลิชและนำ Staff of Magnus และหน้ากากของ Morokea ออกจากศพของเขา (คุณจะต้องใช้หน้ากากสำหรับภารกิจ "Masks of the Dragon Priests")

The Mage Guild ได้ถูกยกเลิกไปนานแล้ว แต่ก็ยังมีนักเวทย์ที่ต้องการรวมตัวกับผู้อื่นเช่นพวกเขา แบ่งปันความรู้ คาถาและอื่น ๆ ใน Skyrim สมาคมดังกล่าวคือ College of Winterhold

เป็นมูลค่าเพิ่มว่าวิทยาลัยไม่ชอบ Skyrim มาก ชาวนอร์ดไม่ค่อยเก่งเรื่องเวทมนตร์และความลึกลับอื่นๆ

จะเข้าร่วม Winterhold Collenia ได้อย่างไร?

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ไปที่เมือง Winterhold และทางเหนือ คุณจะพบสะพานเชื่อมไปยังวิทยาลัย ที่ทางเข้า Faralda จะหยุดคุณและบอกว่าเฉพาะผู้ที่มีใจโอนเอียงไปทางเวทมนตร์เท่านั้นที่จะผ่านได้ และคุณจะต้องผ่านงานบางอย่าง - เพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถจัดการกับคาถา (คาถาที่คุณต้องแสดงนั้นแตกต่างกัน แต่ในกรณีใด ๆ คุณสามารถซื้อจากเธอได้)

เรียกคืน: ในการเลือกคาถา คุณต้องกด "Tab" -> คาถา -> เลือกทักษะที่ต้องการด้วยการคลิกเมาส์ (หรือเพิ่มในรายการโปรดของคุณด้วยปุ่ม F จากนั้นในหน้าต่างเปิดใช้ด่วน (ปุ่ม Q) คาถาไปยังหมายเลขที่ต้องการ

บทเรียนแรก

ใช้คาถาเฉพาะบนดาวห้าแฉก เราใช้มัน - และนับการสอบ "เข้า"

นอกจากนี้ Faralda จะพาคุณไปที่วิทยาลัย ไปยัง Mirabella Ervin ซึ่งจะพาคุณไปเยี่ยมชมวิทยาลัยและพาคุณไปดูห้องของคุณ ในตอนท้ายของทัวร์ เออร์วินจะพาคุณไปที่ Hall of the Elements ไปยัง Tolkirdir ซึ่งเป็นที่ที่บทเรียนเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้ทักษะเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น

หลังจากฟังการบรรยายเกี่ยวกับเส้นทางที่ยากและคดเคี้ยวของนักมายากลแล้ว เราก็ไปฝึกปฏิบัติกันต่อ โดยเมื่อยืนถึงจุดหนึ่งแล้ว คุณจะต้องใช้คาถาคาถากับตัวเองสักระยะหนึ่ง (ในกรณีที่ไม่มีมนต์สะกด คุณสามารถซื้อแบบที่ง่ายที่สุดได้จาก Tolkirdir)

หลังจากนั้น งานจะเสร็จสมบูรณ์ และงานใหม่จะเริ่มขึ้นทันที

ในส่วนลึกของซาร์ทาล

หลังจากเรียนเวทมนตร์แล้ว Tolfir จะเชิญทุกคนไปเยี่ยมชม Saartal - การขุดค้นของโบราณวัตถุ เรามาถึงจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ หาทางเข้าดันเจี้ยนด้านล่าง และไปตามจุดหลัก งานยาวฉันจะเน้นเฉพาะช่วงเวลาที่ยากลำบากเท่านั้น

คุณจะต้องหาแหวน 3 วงและพระเครื่อง - แหวนอยู่บนพื้น (เครื่องหมายจะชี้ไปที่พวกมัน) และพระเครื่องอยู่บนผนัง หลังจากที่คุณรับรายการสุดท้าย แถบจะปิดด้านหลังคุณ ไม่มีทางที่จะเปิดมันได้ เพียงแค่ยืนใกล้พวกเขาและรอจนกว่า Tolfir จะขึ้นมาจากฝั่งตรงข้าม บอกเขาว่าคุณไม่สามารถออกไปได้:

หลังจากนั้นเขาจะเสนอให้ใส่พระเครื่อง (เราแต่งตัว) และด้วยคาถาต่อสู้ใด ๆ เราจะทำลายจานที่เอาพระเครื่องออก)

ช่วงเวลาที่ยากลำบากต่อไปคือปริศนาที่มีหินหมุน นี่คือคำใบ้ที่อยู่หลังก้อนหินเอง:

เมื่อวางหินทั้งหมดในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว ให้ใช้คันโยกและเปิดประตู หลักการเดียวกันนี้อยู่ในปริศนาถัดไปด้วยหิน

ในตอนท้ายมินิบอส (ง่ายมาก) จะรอคุณอยู่และกำแพงที่มีเสียงกรีดร้องของมังกร

หนังสือห้องสมุด

ภารกิจนี้จะดำเนินการทันทีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่สอง (ในส่วนลึกของ Saarthal)

เราไปที่ "Urag gro-Shub" และถามเขาเกี่ยวกับสิ่งของที่พบใน Saarthal ซึ่งเขาตอบว่าหนังสือที่เขียนเกี่ยวกับทรงกลมนั้นถูกขโมยโดย Orton บางคนที่เรียนที่วิทยาลัย แต่ ตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มนักมายากล และพวกเขาเอาค่าธรรมเนียมจากเขา - หนังสือ 3 เล่ม ตอนนี้ออร์ตันอยู่ในป้อมปราการของเฟลโกลว์ และหนังสือก็อยู่กับเขา

เรามุ่งหน้าไปยังป้อมปราการ Fellglow เราทำความสะอาด

เราค่อยๆ ทำความสะอาดป้อมปราการ จากนั้นเราพบว่าออร์ตันอยู่ในห้องขัง เราคุยกับเขา

ในทางกลับกัน ออร์ตันขอโทษสำหรับความผิดของเขา และรายงานว่าผู้โทรรับหนังสือและโยนเขาเข้าไปในห้องขังเพื่อทำการทดลองกับเขาต่อไป

ฟรี ออร์ตัน

ในห้องปิด คุณจะได้พบกับแวมไพร์ที่สามารถถูกปล่อยตัวได้ และใครที่จะไม่โจมตีคุณ (แน่นอนว่าจนกว่าคุณจะเริ่ม) แต่จะช่วยคุณในการต่อสู้กับนักมายากล

ค่อยเป็นค่อยไป ในห้องหนึ่งจะมีหินประหลาด อย่าลืมมัน

เราคุยกับเธอ เธอเอาหนังสือมาให้เรา (อย่างน้อยเธอก็ให้ฉันเพราะฉันมีคารมคมคาย)

เราหยิบหนังสือไปที่ทางออกแล้ว ...

ฉันต้องฆ่าผู้โทร (บางทีกุญแจอาจอยู่ที่ใดที่หนึ่งมาก่อน แต่ฉันไม่ได้สังเกต)

การต่อสู้จะไม่ง่ายสำหรับพวกเขา หลังจากนั้นเหลือขี้เถ้าเพียงเล็กน้อยซึ่งเราพบกุญแจแล้วไปที่ทางออก

เมื่อมาถึงวิทยาลัย เราไปที่ Uragom gro-Shub และมอบหนังสือ ในทางกลับกัน เราได้รับ:

  • เชื้อชาติ
  • ลูกของนิเบ็น
  • 2920 Hearth Fire เดือน (v. 9)
  • แค็ตตาล็อกอาวุธเวทย์มนตร์แบบเต็ม
  • เพื่อตอบสนองต่อคำพูดของเบโร
  • ข้อดีและข้อเสียของมนต์ดำ

นี่คือหนังสือทั้งหมด

ความตั้งใจดี

ในภารกิจที่น่าเบื่อนี้ เราจะต้องวิ่งไปรอบๆ วิทยาลัยในวินเทอร์โฮลด์เท่านั้น ดังนั้นฉันจะไม่ทาสีอะไรที่นี่

การค้นพบสิ่งที่มองไม่เห็น

เราคุยกับ Mirabella Ervin เธอบอกเราว่าเราต้องไปที่ซากปรักหักพังของ Mzulft ไปที่นั่นกันเหอะ.

เมื่อเข้าไปในซากปรักหักพัง เราเห็น Gavros Pliny ที่กำลังจะตาย

เมื่อเขาตาย เราจะเอากุญแจไปจากเขาและส่งต่อ จากนั้นหลังจากเดินผ่านซากปรักหักพัง เราก็เข้าไปในห้องโถงซึ่งจะมีคู่ต่อสู้มากมาย ได้แก่ Falmer และ Falmer หนึ่งตัว - เจ้าแห่งเงา หลังจากฆ่า Master of Shadows เราก็เอา Focusing Crystal ไปจากเขา

เคอร์เซอร์แสดงให้เราเห็นประตูที่ไม่สามารถเข้าไปได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ

เราหันหลังและลงไป

ที่นั่น "Dwemer Centurion Master" จะออกมาต่อสู้กับเรา

หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราพบหีบที่มี "กุญแจสู่ Mzulfta Oculotorium"

เรากลับไปที่ประตูเปิดมัน หลังจากผ่านไปอีก จะมีประตูอีกบานหนึ่งที่ Parat Decimius จะเปิดให้เรา ซึ่งเราให้คริสตัลโฟกัสที่นำมาจากอาจารย์เงา Falmer

เราติดตามปารัตติกาล เราผ่านเข้าไปในห้องโถงของ Oculatory และใส่คริสตัลโฟกัสใน Oculatory

มีคาถา 2 เล่มบนโต๊ะ: Frostbite และ Flame อยู่กับพวกเขาที่เราจะเน้น Oculatory

มุ่งเน้นไปที่ Oculatory คุณจะได้รับสิ่งที่คล้ายกัน

จากนั้นเราก็เปลี่ยน "หน้าต่าง" แต่ละอันให้เป็นลำแสงที่ต้องการ

หลังจากนั้น Parat กล่าวว่ามีการแทรกแซงจากวิทยาลัยอย่างรุนแรง (อีกอย่าง ฉันฆ่าเขา)

เราไปที่วิทยาลัยและเห็นว่า Ancano ล้อมรั้วตัวเองด้วยทุ่งที่เราต้องทำลาย ไปกันเถอะ iiiiii… BOOM

การล้างผลที่ตามมา

วินเทอร์โฮลด์ถูกผีน้ำแข็งโจมตี และเราจำเป็นต้องปกป้องมัน หลังจากนั้นเราไปที่ Mirabella และบอกว่า Winterhold ปลอดภัย จากนั้นเราไปเขาวงกต

ที่ทางเข้าเขาวงกต คุณจะเห็นผี แต่อย่ากังวล พวกมันไม่สังเกตเห็นคุณด้วยซ้ำ
เมื่อเข้าสู่เขาวงกต เรามีภารกิจใหม่ - ค้นหาพนักงานของแม็กนัส
เราจะพบกับศัตรูมากมาย
ให้ความสนใจกับคำแนะนำด้วย:
ห้องใดห้องหนึ่งจะมีประตูแช่แข็ง

ซึ่งจะต้องละลายด้วยเปลวไฟ (ปริมาณคาถาอยู่ใกล้ ๆ ) เมื่อผ่านศัตรูทั้งหมดแล้ว เราก็ไปที่ห้องโถงที่ตั้งของ Morokei ซึ่งเราต้องฆ่าเพื่อไปรับไม้เท้า

เขามีสนามป้องกันซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผี 2 ตัวซึ่งต้องถูกฆ่าเพื่อเอาสนามออก
หลังจากฆ่า Morokea เราก็เอาทุกอย่างที่เราต้องการจากเขาไปที่ทางออก

ที่นั่น Estormo เพื่อนของ Ancano จะโจมตีเรา เราฆ่าเขา
เมื่อมาถึงวินเทอร์โฮลด์ เราก็คุยกับโทลฟริด

ดวงตาแห่งแมกนัส

เราทำลายคาถาป้องกันที่ขวางทางเข้าวิทยาลัยด้วยเจ้าหน้าที่ของแม็กนัส
เราผ่านต่อไปในห้องโถงขององค์ประกอบ

เราต่อสู้กับ Ancano เอาชนะเขาชื่นชมยินดี :)
หลังจากนั้นคุณจะกลายเป็นอาร์คเมจและรับ "เสื้อคลุมอาร์คเมจ"

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง