Skyrim - วิทยาลัย Winterhold (แนะนำ) The Elder Scrolls V: Skyrim

เพิ่งเสร็จสิ้นภารกิจใน The Elder Scrolls V: Skyrim ในดันเจี้ยน Saarthal เช่นเคย ผู้ให้ภารกิจสัญญาว่าจะเดินอย่างสบายๆ แต่ทุกอย่างกลับกลายเป็นตรงกันข้าม มีคำอธิบายมากมายเกี่ยวกับข้อความบนอินเทอร์เน็ต แต่ฉันจะเน้นที่จุดต่างๆ ที่อาจเกิดปัญหาได้
ขั้นแรกคุณต้องหาม้าและยารักษาดีๆ สักชุด เพราะจะมีการทะเลาะกันอย่างเด่นชัด จำเป็นต้องมีธนูและลูกธนูเพราะอาวุธระยะไกลจะต้องทำให้ชีวิตง่ายขึ้น
ใน Winterhall เรานั่งบนหลังม้าและขี่ตรงไปตามถนนผ่านถ้ำไปสู่ทางขึ้นเขา การเพิ่มขึ้นนี้มองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่ และนำไปสู่ศาลเจ้าแห่งอาซูระโดยตรง มีผีอยู่หลายตัวในบริเวณใกล้เคียง ดังนั้นคุณต้องรีบไปที่นั่นโดยเร็ว และอย่าลืมเช็คอินข้างๆ สถานศักดิ์สิทธิ์เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องมองหามันอีกในภายหลัง เส้นทางสู่ซาร์ตาลานั้นอันตรายน้อยกว่า
ในซาร์ทาล ทุกอย่างเป็นเส้นตรง เราคุยกัน เราเดิน เราพบแหวนและเครื่องราง เราทำลายประตูด้วยเวทมนตร์ Toolfdir เองจะฆ่าคู่ต่อสู้ทั้งหมดก่อนที่จะส่งฮีโร่ไปในแคมเปญอิสระ และตอนนี้สิ่งสำคัญเริ่มต้นขึ้น ในข้อแรก ฮีโร่ถูกคาดหวังจากผู้ดื่มที่มีไขมันปานกลาง นี่คือจุดที่ยารักษาและยาพิษมีประโยชน์เพราะสัตว์เลื้อยคลานเหล่านี้โจมตีหลายครั้ง ในห้องถัดไป 6 คอลัมน์และคันโยกกำลังรอเราอยู่ คุณไม่จำเป็นต้องฉลาดนัก สัญลักษณ์ที่จำเป็นจะแสดงอยู่เหนือคอลัมน์ แต่ก็คุ้มค่าที่จะเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ คุณสามารถหาหีบที่ถูกล็อคด้วยดาบสองมือ หลังจากเปิดประตู คุณไม่จำเป็นต้องวิ่งต่อไปในทันที มีดราเกอร์เพชฌฆาตที่ชั่วร้าย ไม่เพียงแต่ผิวเผินเท่านั้น แต่เขายังสาบานด้วยความเจ็บปวดและเหวี่ยงขวานอย่างแรง สัตว์ประหลาดแข็งแกร่งแต่โง่ ดังนั้นเราจึงคว้าคันธนูพร้อมลูกธนูในมือของเราและย่องขึ้นไป ทันทีที่เราสังเกตเห็นสัตว์ประหลาด เราใส่ลูกธนูสองสามลูกลงไปเพื่อให้มันหันกลับมาและไล่ตามฮีโร่ ไม่เสียเวลาเราลุกขึ้นถอยไปที่ตะแกรงที่เราเคยเปิดไว้ก่อนหน้านี้ ในเวลาเดียวกัน คุณต้องเก็บสัตว์ประหลาดไว้ในสายตาเพื่อไม่ให้มันย้อนกลับ ทันทีที่ draugr ปรากฏในอุโมงค์ เราปิดตะแกรงและเริ่มยิงสัตว์เลื้อยคลานนี้ผ่านช่องว่างในลูกกรง ถ้าเขาออกไปจากทางนี้ เราก็ล่อเขากลับมาด้วยซากหรือลูกธนูของเรา ใน 5-10 นาที มันสามารถยิงได้โดยไม่มีผลกระทบต่อสุขภาพ
เก็บเกี่ยวหัวหอมตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วจะสนุกมากยิ่งขึ้น!
แต่ก่อนหน้านั้นต้องเปิดประตูอีกบานหนึ่ง ครั้งนี้มีเพียง 4 คอลัมน์ แต่มีความลับ หนึ่งคอลัมน์สามารถหมุนคอลัมน์อื่นได้ หากคุณเผชิญกับตะแกรงและคันโยก คอลัมน์จะมีลักษณะดังนี้:

  • ใกล้ซ้ายหมุนทั้งขวา;
  • ด้านซ้ายสุดหมุนส่วนอื่นทั้งหมด
  • ขวาสุดหมุนใกล้ขวา
  • ทางขวาใกล้จะหมุนเองเท่านั้น
คอลัมน์ทั้งหมดหมุนทวนเข็มนาฬิกา
ในการตั้งค่าชุดค่าผสม คุณต้องดำเนินการดังนี้:
  1. ทางด้านซ้ายสุดเราตั้งป้ายหนึ่งเลี้ยวก่อนป้ายที่ต้องการ (ถ้าคุณต้องการปลาโลมาให้ใส่งู)
  2. ทางด้านซ้ายใกล้เราทำเช่นเดียวกัน
  3. เราเลี้ยวซ้ายสุด - เรามีชุดรหัสครึ่งหนึ่ง
  4. เราเปิดเผยเครื่องหมายที่ต้องการทางด้านขวาสุด
  5. เราเปิดเผยเครื่องหมายที่ต้องการทางด้านขวาใกล้
ตอนนี้คุณสามารถเปิดประตู
ในห้องโถงใหญ่ มีหินก้อนใหญ่แขวนอยู่ในอากาศ และด้านหน้าของห้องโถงมี Jurik Golduston ดราเกอร์ที่แห้งแล้ง ทอล์ฟดีร์จะจัดการกับหิน และฮีโร่จำเป็นต้องปลดปล่อยสัตว์ประหลาดออกมาด้วยตัวเอง เป็นการดีที่สุดที่จะทำสิ่งนี้จากระดับที่สองด้วยธนู เป็นการดีที่สุดที่จะยิงศัตรูคนนี้ด้วยธนูที่หน้าผาก หากทำทุกอย่างถูกต้องแล้วเขาจะไม่ขึ้นสู่ระดับที่สอง
นั่นคือทั้งหมดที่ จะไม่มีสัตว์ประหลาดอีกต่อไป ทางเดินของวิทยาลัย Winterhold 109520
13 ธันวาคม 2554 13:36

ในการเริ่มต้น ให้ไปที่ ซาร์ตัลและรออยู่ที่นั่น ทอล์ฟดีร์และนักเรียนคนอื่นๆ เมื่อไปถึงให้ตามอาจารย์ไป เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว ทอล์ฟดีร์จะขอให้คุณช่วยค้นหาสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ เขาจะขอให้คุณรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ที่คล้ายกันสี่ชิ้น นำพระเครื่องไปทางขวาต่อหน้าคุณ เมื่อหยิบขึ้นมาจะติดและต้องรอจน ทอล์ฟดีร์จะมาช่วยคุณ หลังจากทำสิ่งนี้แล้วเขาจะขอให้คุณสวมเครื่องรางนี้ ทันทีที่คุณใส่มัน ผนังที่คุณถอดออกจะเริ่มปล่อยพลังงานออกมา ใช้คาถาใด ๆ บนกำแพงและมันจะแตก

ลอดผ่านรูในกำแพงแล้วคุณจะจบลงที่ห้องเล็กๆ ทอล์ฟดีร์จะไปกับคุณ เมื่อเข้ามาในห้องคุณจะถูกโจมตีโดย Draugr ระดับสูง ฆ่าเขาแล้วไปต่อ ทอล์ฟดีร์จะติดตามคุณ

ปริศนาแรกคุณจะต้องหมุนเสาจนกว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วดึงคันโยก เบาะแสว่ารูปใดควรอยู่บนเสานั้นอยู่ที่ผนังด้านหลังเสา

ปริศนาที่สองมันถูกแก้ไขในลักษณะเดียวกับอันแรก คุณจะพบแปดเสา รายการแรกอยู่ในลำดับเดียวกันกับอีกสี่รายการ

เป็นผลให้คุณจะไปถึงห้องขนาดใหญ่ ด้านหลังจะเป็นขนาดใหญ่ ลอยอยู่ในอากาศ ปกคลุมไปด้วยอักษรรูน ซึ่งได้รับการคุ้มครองโดยกำแพงเวทย์มนตร์ บนบัลลังก์กลางห้องนั่ง draugr ที่ค่อนข้างอันตราย จุริค โกลเดอร์สัน. รอจนกระทั่ง ทอล์ฟดีร์จะเริ่มดึงพลังจากลูกบอลและจะไม่ขอให้คุณโจมตีศัตรู จุริกจะเริ่มเรืองแสงด้วยไฟสีม่วงดำ (ราวกับว่าคุณกำลังใช้เวทมนตร์คาถา) - นี่คือช่วงเวลาที่การโจมตีของคุณจะประสบความสำเร็จ

เมื่อคุณฆ่าเขา ทอล์ฟดีร์จะขอให้คุณรายงานเรื่องนี้ต่ออาร์คเมจ อย่าลืมมองไปรอบๆ เพราะคุณไม่จำเป็นต้องกลับมาที่นี่อีก บนโต๊ะและบนบัลลังก์ที่เขานั่ง จุริก(ซึ่งก็คือคุณสามารถขโมยพนักงานได้) มีประโยชน์สองสามอย่าง

จากนั้นออกทางประตูหลังลูกแก้วสีน้ำเงินและคุณจะพบกำแพงที่มีคำมังกรและหีบขนาดใหญ่ เรียนรู้คำศัพท์ ค้นหาในกล่อง แล้วทิ้งซากปรักหักพังไว้

พูดคุยกับอาร์คเมจที่ บอร์ด. เขาจะให้ไม้เท้าแห่งแสงวิเศษและขอบคุณหลังจากนั้นเขาจะส่งคุณไปที่ Urag gro-Shubu(ซึ่งเปิดใช้งานงาน " หนังสือห้องสมุด»).

บนโต๊ะในห้องของอาร์คเมจ คุณจะพบหนังสือที่มีรายงานของจักรพรรดิเกี่ยวกับ ซาร์ตาลาที่ซึ่งคุณสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับซากปรักหักพังเหล่านี้ได้แม้ว่าจะไม่มีประโยชน์อะไรที่นั่นก็ตาม

-1) (_uWnd.alert("คุณให้คะแนนบทความนี้แล้ว!","ข้อผิดพลาด",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("เคอร์เซอร์" , "help").attr("title","คุณให้คะแนนเนื้อหานี้แล้ว");$("#rating_os")).attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("ขอบคุณ คุณให้คะแนน !","คุณทำได้ดีมาก",(w:270,h:60,t:8000));var Rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = Rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os")).css("cursor","help").attr("title","คุณให้คะแนนโพสต์นี้แล้ว"); $("# rating_os")).attr("id","rating_dis");)));"> ฉันชอบ 33
ในส่วนลึกของ Saarthal (ภายใต้ Saarthal) - MG02

ไม่ ชายชราไม่ใช่คนโง่เลย ทันทีที่เขาได้กลิ่นของทอด เขาแสร้งทำเป็นว่าเขาไม่เคยเห็นโลงศพดังกล่าวในซากปรักหักพังใดๆ และเขาจำเป็นต้องศึกษาพวกมันอย่างเร่งด่วน เขายังแนะนำโดยตรงให้ตะโกนให้ดังขึ้นอีก โดยพบว่า "อันตรายของซาร์ธาล"

จากไดอารี่ของ Olauron แห่ง Alinor

ไปที่ Saarthal ด้วยตัวเองเลี้ยวหน้า Jarl's Longhouse บนเส้นทางไปทางขวาและมุ่งเน้นไปที่กองที่มีวัตถุกระพือปีกหรือตาม Tolfdir หลังจากไปที่ Saarthal ลงไปที่ประตูแล้วรอชายชรา ถ้าเขายังไม่มา (ถ้ารอนาน ให้พลาดเป็นชั่วโมง)

ตามอาจารย์ไปที่ Saarthal Excavation ฟังคำอธิบายของเขา

หลังจากมอบหมายงานให้นักเรียนที่เหลือ ทอล์ฟดีร์จะขอให้อาร์นีล เกนช่วย หากสงสัยว่าจะไปทางไหนให้ตามชายชราผู้จะหยุดนักสำรวจไม่ไกลนัก

พูดคุยกับชาวเบรอตง คุณต้องหาไอเท็มที่หลงเสน่ห์สี่รายการ: วงแหวนสามวงและพระเครื่อง การหาวงแหวนเป็นงานทางเลือก ไปที่ชั้นวางที่มีหินวิญญาณอยู่ในขาตั้ง: แหวนวงแรกอยู่ตรงกลางช่องทางด้านซ้าย วงที่สองอยู่ในส่วนลึกของจุดตายทางขวามือ และวงสุดท้ายอยู่ระหว่างบัลลังก์และ ทางเข้าห้องพระเครื่อง นำพระเครื่องออกจากผนัง


คุณติดอยู่ เข้าใกล้ตะแกรงปิดแล้วคุยกับ Tolfdir หรือเพียงแค่ใส่ Saarthal Amulet โจมตีกำแพงสะท้อนด้วยคาถาที่รู้จักบนเป้าหมาย

มอบแหวนที่คุณพบให้กับ Arnel Gein หรือตาม Toolfdir ทันทีผ่านการฝ่าฝืน ฟัง Psijic Nerian และหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์กับครู จัดการกับ Draugr สองตัวที่ออกจากโลงศพ ไปที่ทางเดินแล้วดึงคันโยก มีพื้นที่มากขึ้น โลงศพมากขึ้น โลงศพมากขึ้น หลังจากกำจัดคู่ต่อสู้สี่คน คุณจะได้รับคำแนะนำให้สำรวจสุสานใต้ดินด้วยตัวคุณเอง และดึงโซ่ที่ด้านข้างของทางเข้า ลงไปในส่วนลึกของ Saarthal


ศึกษาซากปรักหักพังอย่างระมัดระวังมองใต้ฝ่าเท้าของคุณ หลังจากผ่านทางเดินและเอาชนะคนตายคนแรกอย่ารีบเร่ง - อักษรรูนที่ลุกเป็นไฟส่องลงบนพื้น ข้ามหรือปิดการใช้งานด้วยคาถาเป้าหมายเช่นเปลวไฟ หลังจากให้การพักผ่อนชั่วนิรันดร์แก่ผู้ดื่มสุราอีกสองคน (คนที่สามสามารถลงจากข้างบนได้) ให้ปีนบันไดไปที่ประตูเหล็ก ปีนลงไป เดินไปรอบๆ กับดักแรงดันของนอร์ด และปราบคนตายอีกคู่หนึ่ง ใน enfilade ให้หมุนเสา (Pillar) เพื่อให้ภาพด้านหน้าตรงกับภาพในช่อง ดึงคันโยกเพื่อยกตะแกรง

กำจัด Draugr คนเดียวในห้องถัดไปหลังประตูเหล็กแล้วไปต่อ ในทางเดิน มองใต้ฝ่าเท้าของคุณ: อักษรรูนช็อตสองอันส่องแสงอยู่บนพื้น ปริศนาใหม่ยากขึ้น: คอลัมน์ไม่หมุนทีละอัน และรูปภาพด้านหน้าต้องตรงกับรูปภาพในช่อง ยืนหันหน้าไปทางตะแกรงและดำเนินการเช่นการกระทำที่ระบุ: เลี้ยวคอลัมน์ที่สองทางด้านซ้าย (ปลาวาฬในช่อง) หนึ่งครั้งครั้งแรกทางด้านซ้าย (งูในช่อง) - หนึ่งครั้งที่สองทางด้านขวา (นกอินทรีในช่อง) - สองครั้งตัวแรกอยู่ทางขวา (ปลาวาฬในช่อง) - หนึ่งครั้ง ดึงคันโยก


ลงไปที่สี่แยกของทางเดิน มองใต้ฝ่าเท้าเพื่อไม่ให้เหยียบกับดักแรงดัน Nord โปรดทราบว่า Tolfdir ที่มาถึงทันเวลา ไม่ค่อยใส่ใจนัก เลือกที่จะเดินไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุด เดินตามบันไดหลังประตูเหล็กไปที่ห้องโถงพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์มหัศจรรย์ ขยับเข้าไปใกล้: ครูจะกล่าวสุนทรพจน์ และ draugr ชื่อ Jyrik Gauldurson จะลุกขึ้นจากบัลลังก์ ให้ความสนใจกับพนักงานที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา (พนักงานของ Jyrik Gauldurson) ที่วางอยู่บนโต๊ะ ชมการต่อสู้ช่วงสั้นๆ ระหว่างคนตายกับชายชรา หลังจากนั้น Tolfdir เลือกที่จะจัดการกับสิ่งประดิษฐ์ กวนใจ Jurik สักครู่โดยไม่พยายามโจมตีเขา ไม่กี่วินาทีของอิทธิพลของครูที่มีต่อลูกบอลวิเศษจะกีดกันความคงกระพันของ draugr ทำให้มีโอกาสได้พัก หลังจากเอาชนะ Goldurson แล้ว ให้นำชิ้นส่วน Gauldur Amulet ออกจากร่างกายของเขา คุยกับทอล์ฟดีร์


หลังจากเปิดประตูเหล็กข้างลูกแก้วแล้ว เดินไปตามทางเดินไปยังกำแพงมังกรและเรียนรู้คำตะโกนของ Ice Form กลับไปที่วิทยาลัยและขึ้นไปที่ Arch-Mage's Quarters จากห้องโถงธาตุ รายงานต่อ Savos Aren และรับ Staff of Magelight เป็นรางวัล

College of Winterhold ไม่ได้อยู่ภายใต้สมาคมนักมายากลแห่งจักรวรรดิ และไม่อายที่จะไปจากเวทมนตร์

College of Winterhold เป็นโรงเรียนเวทย์มนตร์ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของ Skyrim ใกล้ชายแดน Morrowind มีการศึกษาศิลปะลี้ลับที่นี่และพ่อมดใช้เวลาทั้งวันในการร่ายคาถาหรือศึกษาคัมภีร์ของห้องสมุด ผู้อยู่อาศัยใน Winterhold ไม่ชอบวิทยาลัย และมีเหตุผลอยู่ - เมื่อห้าสิบปีที่แล้ว เมืองส่วนใหญ่ถูกคลื่นยักษ์พัดถล่มไป และอาคารของวิทยาลัยก็รอดตายได้อย่างปาฏิหาริย์

ในการเป็นจอมเวทย์ ไม่จำเป็นต้องศึกษาเวทมนตร์ คาถา "เบื้องต้น" อันแรกก็เพียงพอแล้ว ดังนั้นถนนที่นี่จึงเปิดกว้างสำหรับฮีโร่ทุกคน

บทเรียนแรก

“สิ่งสำคัญคือความระมัดระวัง” ทอล์ฟดีร์กล่าวและส่งนักเรียนไปยังคุกใต้ดินที่อันตราย

จากก้าวแรกใน Skyrim ฮีโร่จะได้รับแจ้งว่ามีโรงเรียนของนักมายากลในเขตชานเมืองทางเหนือของจังหวัด - สำหรับผู้ที่คิดว่าตัวเองมีเวทมนตร์และ ... สำหรับคนอื่น ๆ

โรงเรียนหาง่าย - โดดเด่นเมื่อเทียบกับภูมิหลังของ Winterhold ที่เสื่อมโทรม แต่แม่มด Faralda ปกป้องทางเข้ามากกว่ามังกร - เธอจะปล่อยให้เราผ่านไปหลังจากที่เราพิสูจน์ความเป็น dovakinship ของเรา (ภารกิจพล็อตความรู้โบราณ) หรือแสดงให้เห็นว่าเราสามารถคิดในใจได้อย่างไร คาถาที่ฟารัลด์ต้องการจากเราจะถูกสุ่มเลือก ถ้าเราไม่รู้เรื่องนี้ นางจะขายเองในราคาพอประมาณ

คำแนะนำ: ไปที่วิทยาลัยให้เร็วที่สุด - ถ้าคุณมาถึงสายเกินไป คาถา "แนะนำตัว" ของ Faralda อาจต้องใช้มานามากกว่าที่ฮีโร่มี

หลังจากนั้นเราจะมีการสนทนากับ Mirabella Ervin และการทัศนศึกษา และจากนั้นเป็นบทเรียนแรกใน Hall of the Elements นักมายากลสูงอายุ Tolfdir อ่านการบรรยายให้นักเรียนฟัง ในตอนท้ายเขาจะเสนอฮีโร่ให้ฝึกใช้คาถาวอร์ด ถ้าไม่มีเราจะสอน

งานนั้นง่าย: ปกปิดตัวเองด้วยเครื่องรางในเวลาเพื่อสะท้อนลูกไฟที่บินไปที่ฮีโร่

ทันทีหลังจากนั้น Tolfdir จะเสนอให้ทำงาน "ในทุ่ง" และเยี่ยมชมการขุดซากปรักหักพังของซาร์ธาล

ในส่วนลึกของซาร์ทาล

หุ่นเขียวผอมทางซ้ายคือยูริค จุริค โกลเดอร์สัน.

Saarthal อยู่ไม่ไกล ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Winterhold รออยู่ที่ทางเข้า Tolfdir กับนักเรียน ภายในคุณจะได้รับภารกิจแรก เพื่อช่วยนักมายากล Arnel Hein รวบรวมสิ่งประดิษฐ์หลายอย่าง - วงแหวนที่หลงเสน่ห์สามวงและเครื่องรางโบราณหนึ่งชิ้น

ด้วยพระเครื่องจะมีปัญหา - กับดักเวทย์มนตร์จะทำงานและตัดฮีโร่ออกจากสมาชิกที่เหลือของการสำรวจ Tolfdir จะเสนอให้ศึกษาพระเครื่องอย่างใกล้ชิด ใส่แล้วร่ายคาถาบนแท่น ข้อความจะเปิดขึ้นและมีตะแกรงและ Tolfdir จะเข้าร่วมกับเรา

จากนั้นเมื่อเราไปถึงห้องเล็ก ๆ ที่มีประตูล็อค เวลาจะหยุดลง และนักเวทย์ Psijic เนเรียนจะคุยกับฮีโร่จากที่ไหนก็ได้ มีบางสิ่งที่อันตรายมากกำลังมา - เขาพูดและหายตัวไปและ draugr จะโจมตีฮีโร่ด้วย Tolfdir ทันที

คุณจะได้พบกับปริศนาสองอัน อันหนึ่งง่ายกว่า อีกอันยากกว่า วิธีแก้ปัญหานั้นง่าย - หมุนคอลัมน์ตามที่แสดงในภาพ (วาฬ-งู-อินทรี, นกอินทรี-นกอินทรี-ปลาวาฬ) ปริศนาที่ยาก - สี่คอลัมน์, สามคอลัมน์, หมุน, หมุนส่วนอื่น คุณต้องเริ่มต้นด้วยเพื่อนบ้านทางซ้าย - มันจะหมุนสามคอลัมน์ที่เหลือ หมุนเสาให้ลายตรงกับลายบนผนัง คอลัมน์ถัดไป อยู่ซ้ายสุด จากนั้น - ทางขวาและทางขวาใกล้

หลังจากนั้น Tolfdir จะเข้าร่วมกับเรา และเราจะออกไปที่ห้องโถง ที่ปลายสุดของลูกบอลวิเศษขนาดใหญ่ที่หมุนอยู่ ปกคลุมไปด้วยสัญญาณลึกลับ มันได้รับการปกป้องโดยจูริค...นั่นคือ จูริค โกลเดอร์สัน ดราเกอร์ผู้ทรงพลัง เขาเป็นคนคงกระพันในตอนแรก เฉพาะเมื่อโทล์ฟดีร์เริ่มดึงพลังจากลูกบอลเท่านั้นที่สามารถจัดการกับยูริคได้

กลับไปที่วิทยาลัยผ่านประตูหลังลูกกลมและอย่าพลาดกำแพงด้วย Word of Power

หนังสือห้องสมุด

ดวงตาสีแดงของอาร์คเมจไม่ได้มาจากหนังสือหรือไปป์ เขามาจากมอร์โรวินด์ ทุกคนก็เป็นแบบนั้น

เพื่อค้นหาว่าเราพบลูกบอลชนิดใดที่ส่วนลึกของซาร์ธาล จอมเวทแห่งซาโวส อาเรน แนะนำให้เราติดต่ออาร์คาเนอุม - ห้องสมุดท้องถิ่น แต่บรรณารักษ์ orc Urag gro-Shub จะทำให้ความกระตือรือร้นของเราเย็นลงอย่างรวดเร็ว - เขาไม่มีหนังสือที่จำเป็น พวกเขาถูกลักพาตัวโดยออร์ธอร์น จอมเวททรยศที่ซ่อนตัวอยู่ในป้อมปราการแห่งเฟลโกลว์

ในป้อมปราการแห่งเฟลโกลว์ นักมายากลทำการทดลองกับแวมไพร์อย่างไร้มนุษยธรรม ปล่อยแวมไพร์ทั้งหมดที่คุณพบและพวกเขาจะช่วยในการต่อสู้ Orthorn เองอยู่ในคุก - ปลดปล่อยเขาและเขาจะให้ความช่วยเหลือด้วย

คุณจะพบหนังสือที่ส่วนท้ายของดันเจี้ยน ถัดจากแม่มดผู้แข็งแกร่ง - ผู้โทร คุณสามารถต่อสู้กับเธอ (เธอตามชื่อเล่นของเธอจริง ๆ เรียกเล่ห์เหลี่ยมสกปรกทุกอย่างบนหัวของเรา) พยายามโน้มน้าวให้เธอมอบหนังสืออย่างสงบหรือถ้า Orthorn มากับคุณ แลกเปลี่ยนหนังสือให้เขา

เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับการกลับมาของหนังสืออันมีค่าสามเล่ม Urag gro-Shub จะมอบหนังสือที่น่าสนใจและมีประโยชน์ให้เราในกระเป๋า

ความตั้งใจดี

ในห้องของจอมเวทย์สายลับ ตัวแทนของคำสั่งลับของไซจิคเข้ามาหาเราอีกครั้ง

พูดคุยกับ Tolfdir ใน Hall of Elements เขาชื่นชม Eye of Magnus ลูกแก้ววิเศษที่ฟื้นจาก Saarthal และสารภาพว่าเขาไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน

บทสนทนาจะถูกขัดจังหวะโดย Ancano ซึ่งเป็น Altmer ผู้หยิ่งผยอง ตัวแทนของ Thalmor และที่ปรึกษาของ Archmage เขาเรียกเราไปที่ห้องของผู้วิเศษอย่างเร่งด่วนเพื่อสนทนาอย่างจริงจัง ที่นั่นเราจะได้พบกับนักมายากล Psijic อีกคน (สมาชิกของสมาคมนักมายากลที่เป็นความลับสุดยอด) - Quaranir เขามักจะหยุดเวลาคุยกับฮีโร่เป็นการส่วนตัว ลูกมายากลเป็นอันตราย โลกยังไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่ทรงพลังเช่นนี้ และเราต้องการคำแนะนำจาก Augur of Dunlane

เป็นธรรมดา อาร์คเมจและอันคาโนไม่ได้ยินการสนทนา และตอนนี้ไม่เข้าใจว่าทำไมไซจิกถึงจากไป แต่จะมองหา Augur ได้ที่ไหน? Tolfdir จะบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้ Augur ซ่อนตัวอยู่ใน Midden, catacombs ใต้ Collegium มีผีน้ำแข็งและผีดิบทุกชนิด และ Augur เองก็เป็นกลุ่มพลังเวทย์มนตร์ที่เต็มไปด้วยการมองโลกในแง่ร้าย เขาจะบอกเราว่าเหตุการณ์ไม่สามารถหยุดได้ Ancano ไม่รู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ และเราต้องการพนักงานของ Magnus

การค้นพบสิ่งที่มองไม่เห็น

แผนที่แสดงก้อนเวทมนตร์ใน Tamriel Skyrim ส่องสว่างด้วย Eye of Magnus และ Staff of Magnus

ซาโวส อาเรน เรียนรู้เกี่ยวกับสต๊าฟ จะส่งไปให้มิราเบลล่า เธอจะรายงานว่านักมายากลจาก Synod กำลังมองหาไม้เท้าอยู่ และพวกเขาก็ไปที่ Dwemer Dungeon Mzulft

เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่านักมายากลกำลังจะตายนอกประตูเมือง Mzulft สภาเถรก็อยู่ที่นี่แล้ว เอากุญแจออกจากร่างกาย เปิดประตู และเข้าไปในทางเดินของดันเจี้ยน มันค่อนข้างตรงไปตรงมา ศัตรูของคุณที่นี่จะเป็นกลไกการป้องกันแบบดั้งเดิมของ Dwemer เช่นเดียวกับ Falmer และ Corus

ในตอนท้ายของการเดินทางอันยาวนาน สะดุดประตูล็อคในห้องโถงใหญ่ ไปในทิศทางตรงกันข้าม กำจัดนายร้อย และหยิบกุญแจจากหีบ กลับไปที่ประตู หากคุณยังไม่ได้หยิบ Focusing Crystal จาก Falmer ใน Great Hall ให้ไปดำเนินการ

พบกับ Parata Dekimiya - นักมายากลเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตจากเถร เขาจะบอกเราว่าเกิดอะไรขึ้นและนำเราไปยังอุปกรณ์ที่เน้นแสงดาว ในการไขปริศนา คุณต้องใส่คริสตัลในตำแหน่งที่ระบุและทำงานกับมันด้วยคาถาเย็นและไฟ จนกว่าแสงจะส่องอยู่บนวงแหวนสามวงในโดมพอดี หลังจากนั้นยังคงกดปุ่มและหมุนวงแหวนเพื่อรวมเลนส์ทั้งสามกับรังสี

เห็นได้ชัดว่าพนักงานอยู่ในเขาวงกต นั่นคือที่ที่เราจะไป อย่างไรก็ตาม ก่อนอื่นเราต้องไปดูที่วิทยาลัย ที่ซึ่งนักมายากล Psijic ที่ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งหนึ่งจะส่งเราไป

ทำความสะอาด

เป็นไปไม่ได้ที่จะปล่อยให้อันคาโน่เข้าใกล้ลูกบอล เมื่อได้รับพลังแห่งดวงตาแล้ว เอลฟ์ก็กำลังจะพังพื้นที่ ดักแด้ และหยุดเวลา

เหตุการณ์ที่น่าสลดใจและน่าสลดใจเกิดขึ้นในคอลเลเจียม หลังจากเกิดวิกฤติอย่างเต็มรูปแบบ เราจะถูกส่งตัวไปปกป้อง Winterhold จากความผิดปกติทางเวทมนตร์จำนวนนับสิบที่บินอยู่รอบเมือง

หลังจากนั้นกลับไปที่ Mirabella - เธอจะส่งเราไปที่ Labyrinthian โดยให้แหวนประตู (กุญแจ) และเครื่องรางของ Savos Arena

พนักงานของ Magnus

โกสท์ ดราเกอร์. ดูเหมือนว่าพวกอันเดดจะเป็นอันเดด แต่ดูน่าประทับใจ!

เขาวงกตเป็นดันเจี้ยนที่อยากรู้อยากเห็น มีโทรลล์ แม่แมวที่มีไหวพริบ และดราวเกอร์ผีที่ไม่ธรรมดาและสุนัขล่าเนื้อของพวกมัน ที่นี่ร่วมกับเรา จะมีการแยกวิญญาณของอดีต - การเดินทางของนักมายากลที่นำโดย Savos Aren และเขาวงกตจะเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ที่น่าสนใจ - มังกรกระดูกและโครงกระดูกจำนวนมาก

คำแนะนำ: ถ้ามันยากสำหรับคุณที่จะเอาชนะมังกร ให้กลับจากห้องโถงไปยังทางเดินแคบ ๆ ที่มันไม่พอดี

ไม่มีปริศนาในเขาวงกต ยกเว้นประตูวิเศษสองบาน น้ำแข็งถูกเปิดด้วยคาถาไฟ อันที่ไฟเปิดด้วยน้ำแข็ง สิ่งที่อันตรายที่สุดคือจุดเริ่มต้นของแกลเลอรี่ ซึ่งลูกไฟจะบินมาที่เราทันที สามารถฆ่าฮีโร่ได้ทันที ในการผ่านส่วนนี้ คุณต้องซ่อนตัวอยู่ตรงหัวมุมแล้วกระแทกหินวิญญาณจากแท่นด้วยธนูหรือคาถาลูกศรน้ำแข็ง

หลังจากพบกับ Ghostly Draugr Warlord คว้า Word of Power จากกำแพงและเตรียมต่อสู้กับ Morokei เขาเป็นคนคงกระพันเนื่องจากการปกป้องของเขาถูกเลี้ยงโดยนักมายากลสองคน ฆ่าพวกเขา แล้ว Morokei เอง (เขาจะเรียก atronach ถ้าเขามีเวลา) นำหน้ากากและพนักงานของแม็กนัสไปจากเขา

คำแนะนำ: หากการต่อสู้กับ Morokei นั้นยากเกินไป ให้ใช้วิธีเดียวกับมังกร - ซ่อนโดยไม่ต้องเข้าไปในห้องโถงและยิงทุกอย่างที่คุณมีมาใส่เขาจากระยะไกล

ระหว่างทางไปทางออกจากดันเจี้ยน คุณต้องอดทนต่อการต่อสู้อีกครั้ง - กับ Altmer Estormo ผู้ทะเยอทะยาน

ดวงตาแห่งแมกนัส

“คุณไม่มีทางต่อต้าน Ancano แห่ง Thalmor!”

ตอนนี้คุณต้องใช้เจ้าหน้าที่เพื่อทำลายเวทมนตร์แห่งวิทยาลัยและเอาชนะ Ancano มีอิทธิพลต่อพนักงานเกี่ยวกับอุปสรรค ช่วยผู้วิเศษรับมือกับสิ่งผิดปกติที่ปลิวว่อนไปทั่ว ใน Hall of Elements ตามคำแนะนำของ Tolfdir ใช้ไม้เท้าบน Eye เพื่อทำให้เป็นลูกบอลอีกครั้ง จากนั้นใช้ไม้เท้าคนเดิมเพื่อโจมตีด้วยเวทมนตร์ที่ Ancano หากจำเป็น ให้ทำซ้ำตามขั้นตอน หลังการต่อสู้ กำจัดสิ่งผิดปกติที่เรียกออกมา

เสร็จแล้ว! ลูกบอลถูก Psijics นำออกไป และตอนนี้ฮีโร่ของเราเป็นหัวหน้าของวิทยาลัยและสามารถปักหลักอยู่ในห้องของอาร์คเมจได้อย่างปลอดภัย

บันทึก: งานทั้งหมดจากสมาชิกของคณะกรรมการ รวมทั้ง "เสียงสะท้อน" ดูใน ส่วนเควสด้านข้าง.

The Mage Guild ได้ถูกยกเลิกไปนานแล้ว แต่ก็ยังมีนักเวทย์ที่ต้องการรวมตัวกับผู้อื่นเช่นพวกเขา แบ่งปันความรู้ คาถาและอื่น ๆ ใน Skyrim สมาคมดังกล่าวคือ College of Winterhold

เป็นมูลค่าเพิ่มว่าวิทยาลัยไม่ชอบ Skyrim มาก ชาวนอร์ดไม่ค่อยเก่งเรื่องเวทมนตร์และความลึกลับอื่นๆ

จะเข้าร่วม Winterhold Collenia ได้อย่างไร?

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ไปที่เมือง Winterhold และทางเหนือ คุณจะพบสะพานเชื่อมไปยังวิทยาลัย ที่ทางเข้า Faralda จะหยุดคุณและบอกว่าเฉพาะผู้ที่มีใจโอนเอียงไปทางเวทมนตร์เท่านั้นที่จะผ่านได้ และคุณจะต้องผ่านงานบางอย่าง - เพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถจัดการกับคาถา (คาถาที่คุณต้องแสดงนั้นแตกต่างกัน แต่ในกรณีใด ๆ คุณสามารถซื้อจากเธอได้)

เรียกคืน: ในการเลือกคาถา คุณต้องกด "Tab" -> คาถา -> เลือกทักษะที่ต้องการด้วยการคลิกเมาส์ (หรือเพิ่มในรายการโปรดของคุณด้วยปุ่ม F จากนั้นในหน้าต่างเปิดใช้ด่วน (ปุ่ม Q) คาถาไปยังหมายเลขที่ต้องการ

บทเรียนแรก

ใช้คาถาเฉพาะบนดาวห้าแฉก เราใช้มัน - และนับการสอบ "เข้า"

นอกจากนี้ Faralda จะพาคุณไปที่วิทยาลัย ไปยัง Mirabella Ervin ซึ่งจะพาคุณไปเยี่ยมชมวิทยาลัยและแสดงห้องของคุณ ในตอนท้ายของทัวร์ เออร์วินจะพาคุณไปที่ Hall of the Elements ไปยัง Tolkirdir ซึ่งเป็นที่ที่บทเรียนเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการใช้ทักษะเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น

หลังจากฟังการบรรยายเกี่ยวกับเส้นทางที่ยากและคดเคี้ยวของนักมายากลแล้ว เราก็ไปฝึกปฏิบัติกันต่อ โดยเมื่อยืนถึงจุดหนึ่งแล้ว คุณจะต้องใช้คาถาคาถากับตัวเองสักระยะหนึ่ง (ในกรณีที่ไม่มีมนต์สะกด คุณสามารถซื้อแบบที่ง่ายที่สุดได้จาก Tolkirdir)

หลังจากนั้น งานจะเสร็จสมบูรณ์ และงานใหม่จะเริ่มขึ้นทันที

ในส่วนลึกของซาร์ทาล

หลังจากเรียนเวทมนตร์แล้ว Tolfir จะเชิญทุกคนไปเยี่ยมชม Saartal - การขุดค้นของโบราณวัตถุ เรามาถึงจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ หาทางเข้าดันเจี้ยนด้านล่าง และไปตามจุดหลัก งานยาวฉันจะเน้นเฉพาะช่วงเวลาที่ยากลำบากเท่านั้น

คุณจะต้องหาแหวน 3 วงและพระเครื่อง - แหวนอยู่บนพื้น (เครื่องหมายจะชี้ไปที่พวกมัน) และพระเครื่องอยู่บนผนัง หลังจากที่คุณรับรายการสุดท้าย แถบจะปิดด้านหลังคุณ ไม่มีทางที่จะเปิดมันได้ เพียงแค่ยืนใกล้พวกเขาและรอจนกว่า Tolfir จะขึ้นมาจากฝั่งตรงข้าม บอกเขาว่าคุณไม่สามารถออกไปได้:

หลังจากนั้นเขาจะเสนอให้ใส่พระเครื่อง (เราแต่งตัว) และด้วยคาถาต่อสู้ใด ๆ เราจะทำลายจานที่เอาพระเครื่องออก)

ช่วงเวลาที่ยากลำบากต่อไปคือปริศนาที่มีหินหมุน นี่คือคำใบ้ที่อยู่หลังก้อนหินเอง:

เมื่อวางหินทั้งหมดในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว ให้ใช้คันโยกและเปิดประตู หลักการเดียวกันนี้อยู่ในปริศนาถัดไปด้วยหิน

ในตอนท้ายมินิบอส (ง่ายมาก) จะรอคุณอยู่และกำแพงที่มีเสียงกรีดร้องของมังกร

หนังสือห้องสมุด

ภารกิจนี้จะดำเนินการทันทีหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่สอง (ในส่วนลึกของ Saarthal)

เราไปที่ "Urag gro-Shub" และถามเขาเกี่ยวกับสิ่งของที่พบใน Saarthal ซึ่งเขาตอบว่าหนังสือที่เขียนเกี่ยวกับทรงกลมนั้นถูกขโมยโดย Orton บางคนที่เรียนที่วิทยาลัย แต่ ตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มนักมายากล และพวกเขาเอาค่าธรรมเนียมจากเขา - หนังสือ 3 เล่ม ตอนนี้ออร์ตันอยู่ในป้อมปราการของเฟลโกลว์ และหนังสือก็อยู่กับเขา

เรามุ่งหน้าไปยังป้อมปราการ Fellglow เราทำความสะอาด

เราค่อยๆ ทำความสะอาดป้อมปราการ จากนั้นเราพบว่าออร์ตันอยู่ในห้องขัง เราคุยกับเขา

ในทางกลับกัน ออร์ตันขอโทษสำหรับความผิดของเขา และรายงานว่าผู้โทรรับหนังสือและโยนเขาเข้าไปในห้องขังเพื่อทำการทดลองต่อไปกับเขา

ฟรี ออร์ตัน

ในห้องปิด คุณจะได้พบกับแวมไพร์ที่สามารถถูกปล่อยตัวได้ และใครที่จะไม่โจมตีคุณ (แน่นอนว่าจนกว่าคุณจะเริ่ม) แต่จะช่วยคุณในการต่อสู้กับนักมายากล

ค่อยเป็นค่อยไป ในห้องหนึ่งจะมีหินประหลาด อย่าลืมมัน

เราคุยกับเธอ เธอเอาหนังสือมาให้เรา (อย่างน้อยเธอก็ให้ฉันเพราะฉันมีคารมคมคาย)

เราหยิบหนังสือไปที่ทางออกแล้ว ...

ฉันต้องฆ่าผู้โทร (บางทีกุญแจอาจอยู่ที่ใดที่หนึ่งมาก่อน แต่ฉันไม่ได้สังเกต)

การต่อสู้จะไม่ง่ายสำหรับพวกเขา หลังจากนั้นเหลือขี้เถ้าเพียงเล็กน้อยซึ่งเราพบกุญแจแล้วไปที่ทางออก

เมื่อมาถึงวิทยาลัย เราไปที่ Uragom gro-Shub และมอบหนังสือ ในทางกลับกัน เราได้รับ:

  • เชื้อชาติ
  • ลูกของนิเบ็น
  • 2920 Hearth Fire เดือน (v. 9)
  • แคตตาล็อกเต็มรูปแบบของเสน่ห์อาวุธ
  • เพื่อตอบสนองต่อคำพูดของเบโร
  • ข้อดีและข้อเสียของมนต์ดำ

นี่คือหนังสือทั้งหมด

ความตั้งใจดี

ในภารกิจที่น่าเบื่อนี้ เราจะต้องวิ่งไปรอบๆ วิทยาลัยในวินเทอร์โฮลด์เท่านั้น ดังนั้นฉันจะไม่ทาสีอะไรที่นี่

การค้นพบสิ่งที่มองไม่เห็น

เราคุยกับ Mirabella Ervin เธอบอกเราว่าเราต้องไปที่ซากปรักหักพังของ Mzulft ไปที่นั่นกันเหอะ.

เมื่อเข้าไปในซากปรักหักพัง เราเห็น Gavros Pliny ที่กำลังจะตาย

เมื่อเขาตาย เราจะเอากุญแจไปจากเขาและส่งต่อ หลังจากเดินเตร่ไปตามซากปรักหักพัง เราก็เข้าไปในห้องโถงซึ่งจะมีคู่ต่อสู้มากมาย: ชาวฟาลเมอร์และชาวฟาลเมอร์หนึ่งคน - เจ้าแห่งเงา หลังจากฆ่า Master of Shadows เราก็เอา Focusing Crystal ไปจากเขา

เคอร์เซอร์แสดงให้เราเห็นประตูที่ไม่สามารถเข้าไปได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ

เราหันหลังและลงไป

ที่นั่น "Dwemer Centurion Master" จะออกมาต่อสู้กับเรา

หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราพบหีบที่มี "กุญแจสู่ Mzulfta Oculotorium"

เรากลับไปที่ประตูเปิดมัน หลังจากผ่านไปอีก จะมีประตูอีกบานหนึ่งที่ Parat Decimius จะเปิดให้เรา ซึ่งเรามอบคริสตัลโฟกัสที่นำมาจากอาจารย์เงา Falmer

เราติดตามปารัตติกาล เราผ่านเข้าไปในห้องโถงของ Oculatory และใส่คริสตัลโฟกัสใน Oculatory

มีคาถา 2 เล่มบนโต๊ะ: Frostbite และ Flame อยู่กับพวกเขาที่เราจะเน้น Oculatory

มุ่งเน้นไปที่ Oculatory คุณจะได้รับสิ่งที่คล้ายกัน

จากนั้นเราก็เปลี่ยน "หน้าต่าง" แต่ละอันให้เป็นลำแสงที่ต้องการ

หลังจากนั้น Parat กล่าวว่ามีการแทรกแซงจากวิทยาลัยอย่างรุนแรง (อีกอย่าง ฉันฆ่าเขา)

เราไปที่วิทยาลัยและเห็นว่า Ancano ล้อมรั้วตัวเองด้วยทุ่งที่เราต้องทำลาย ไปกันเถอะ iiiiii… BOOM

การล้างผลที่ตามมา

วินเทอร์โฮลด์ถูกผีน้ำแข็งโจมตี และเราจำเป็นต้องปกป้องมัน หลังจากนั้นเราไปที่ Mirabella และบอกว่า Winterhold ปลอดภัย จากนั้นเราไปเขาวงกต

ที่ทางเข้าเขาวงกต คุณจะเห็นผี แต่อย่ากังวล พวกมันไม่สังเกตเห็นคุณด้วยซ้ำ
เมื่อเข้าสู่เขาวงกต เรามีภารกิจใหม่ - ค้นหาพนักงานของแม็กนัส
เราจะพบกับศัตรูมากมาย
ให้ความสนใจกับคำแนะนำด้วย:
ห้องหนึ่งจะมีประตูที่เป็นน้ำแข็ง

ซึ่งจะต้องละลายด้วยเปลวไฟ (ปริมาณคาถาอยู่ใกล้ ๆ ) เมื่อผ่านศัตรูทั้งหมดแล้ว เราก็ไปที่ห้องโถงที่ตั้งของโมโรเค ซึ่งเราต้องฆ่าเพื่อไปรับไม้เท้า

เขามีสนามป้องกันซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผี 2 ตัวซึ่งต้องถูกฆ่าเพื่อเอาสนามออก
หลังจากฆ่า Morokea เราก็เอาทุกอย่างที่เราต้องการจากเขาไปที่ทางออก

ที่นั่น Estormo เพื่อนของ Ancano จะโจมตีเรา เราฆ่าเขา
เมื่อมาถึงวินเทอร์โฮลด์ เราก็คุยกับโทลฟริด

ดวงตาแห่งแมกนัส

เราทำลายคาถาป้องกันที่ขวางทางเข้าวิทยาลัยด้วยเจ้าหน้าที่ของแม็กนัส
เราผ่านต่อไปในห้องโถงขององค์ประกอบ

เราต่อสู้กับ Ancano เอาชนะเขาชื่นชมยินดี :)
หลังจากนั้นคุณจะกลายเป็นอาร์คเมจและรับ "เสื้อคลุมอาร์คเมจ"

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง