Datingspill: et utvalg av de snilleste spillene for barn og voksne.

Det er ingen hemmelighet at den første fasen av å lage et team er å bli kjent med hverandre. Jo raskere gutta blir kjent med hverandre, jo lettere blir det for deg å jobbe med dem. En av de mest enkle former dating er et spill.

Last ned:


Forhåndsvisning:

Dating spill

De første dagene er det viktig å interessere og fengsle barn interessante aktiviteter. For dette formålet er det tilrådelig å rette all innsats for å bli kjent med og forene barn med hverandre. Lærer, prøv å være glad, blid, litt "hensynsløs", prøv å "slappe av" til den fulle grad av dine evner, så vil barna begynne å imitere og kopiere deg i alt, og er det ikke dette du trenger videre deltakelse i programmet. Det er ingen hemmelighet at den første fasen av å lage et team er å bli kjent med hverandre. Jo raskere gutta blir kjent med hverandre, jo lettere blir det for deg å jobbe med dem. En av de enkleste formene for dating er et spill.

Veldig viktig for de valgte spillene er:

  1. kriteriet "antall deltakere", fordi noen spill krever et antall deltakere på minst 20 personer, mens andre ikke anbefales å spille i grupper på mer enn 14 deltakere;
  2. kriteriet "spilletid", fordi Det er spill som kan ta lang tid (15-20 minutter). I dette tilfellet begynner gruppen å miste momentum, og ytterligere innsats vil være nødvendig for å rette opp situasjonen;
  3. kriteriet "suksess". Gruppen må fullføre spillet, fordi... For et nyopprettet team er det viktig å ta imot raskt positive resultater, og den omvendte prosessen kan føre deltakerne til ideen om felles insolvens og forsøk på å finne noen å klandre for vanlige feil.

Å bli kjent-spill er spill som du kan bruke til å bli kjent med barn og introdusere dem for hverandre. Konvensjonelt kan de deles inn i to grupper.

De første er de som gjør det mulig å lære og huske navn.

Det andre er spill som hjelper oss å bli bedre kjent med hverandre I løpet av dem lærer vi deltakernes interesser, hobbyer, evner og noen karaktertrekk.

  1. La oss bli kjent.

Gruppen sitter i en sirkel. Deltakerne sender ballen rundt sirkelen, sier navnet sitt og kvaliteten som starter med den første bokstaven i navnet.

  1. La oss si hei.

Deltakerne hilser på hverandre med håndflater, kinn, neser, albuer osv.

  1. Kaster en ball

Alle deltakerne står i ring. Man roper høyt navnet til en av deltakerne og kaster ballen til ham. Han fanger ballen, kaller navnet på den andre deltakeren og kaster ballen til ham. Etter en stund må du øke hastigheten på spillet.

  1. Snøball.

Alle deltakerne i spillet setter seg ned eller står i en sirkel, slik at alle spillere kan se hverandre. Deltakerne bytter på å si navnet sitt. Hver påfølgende spiller navngir navnene til alle tidligere spillere, og legger til sine egne til dem. For eksempel: den første deltakeren sier navnet sitt, den andre - navnet på den første og hans, den tredje - navnet på den første, navnet på den andre og hans, og så videre til den siste spilleren, som må navngi navnene på alle i kretsen.

Tips til arrangører: Når du gjennomfører alle varianter av "Snøballen", pass på å endre eller omorganisere spillerne hver gang, dette hjelper å huske mer

  1. Søk etter vanlig

Gruppen deles i to, og to personer finner et visst antall fellestrekk, så kombineres toere til firere for samme formål.

Programlederen kan etter eget skjønn stoppe prosessen ved firere, åtte osv.

  1. "Applaus i ring."

Psykolog: Se for deg hvordan artisten har det etter konserten, og lytter til dundrende applaus. Kanskje han oppfatter dem med hele sin sjel og opplever en veldig hyggelig spenning.

Vi har en flott gjeng og alle fortjener applaus. Jeg vil foreslå et spill der applausen starter stille og deretter blir høyere og høyere. Du blir en del av en felles krets. Jeg kommer bort til en av dere, kaller (hennes) navnet hans, hilser med applaus, så velger han en av klassekameratene, og vi to sier navnet og hilser med applaus. Disse tre velger neste kandidat for applaus.

Hver gang har den som ble applaudert rett til å velge den neste. Så spillet fortsetter og applausen blir høyere og høyere. Spenningen øker også blant de som ennå ikke har blitt applaudert, så den siste spilleren bør tiltales med følgende ord: "Og den mest stormende applausen går til..."

  1. Hvem - endre

Alle spillere sitter i en sirkel på stoler (det er ingen ledige stoler). Lederen står i midten av sirkelen, han uttaler en viss karakteristikk, spillerne som tillegger det seg selv må bytte plass. Hvis lederen er den første som sitter på en tom stol, blir spilleren som står uten stol leder. Eksempel på kjennetegn: hvem elsker å danse; hvem spiller gitar; som elsker iskrem; hvem kan svømme osv.

  1. Regn

Utvid håndflaten til det begynnende sommerregnet. 1 dråpe faller (lederen treffer den utstrakte håndflaten med en finger).

2 dråper faller (2 fingre).

3 dråper faller (3 fingre).

Det begynner å regne! (Han slår håndflate mot håndflate.)

Kraftig regn! Dusj! (Lyden øker.)

Torden! Hagl! (Kralingen fra føtter legges til støyen fra håndflatene.)

Regnet gir seg.

4 dråper, 3, 2, 1.

Stillhet...

Solen har vist seg igjen!

Vert: Gutter, vil dere høre på lyden av regn? Vi gjør alt som jeg gjør. (Konferansier snakker og viser, og alle gjentar bevegelsene etter ham)

Og plutselig falt en dråpe fra himmelen (vi traff håndflaten på venstre hånd med fingeren på høyre hånd)

Så falt 2 dråper fra himmelen (2 ganger)

Så falt 5 dråper fra himmelen (vi slo den med fingeren og imiterte et regnskyll)

Og han gikk sterk, sterk, som ut av en bøtte.

Det renner i en dag, det renner i to...

Og så... begynner regnet å avta.

4 dråper begynte å falle fra himmelen

Så falt 3 dråper fra himmelen

2 dråper

Så begynte en dråpe å falle ned fra himmelen

Men en dråpe faller hardnakket. Hører du?

Regnet har sluttet. Sola har kommet frem, en regnbue smiler til alle og godt humør. Salen ble stille.

  1. Frukt

Beskrivelse. Hele gruppen sitter i en sirkel. Rådgiveren ber alle betale for «epler», «bananer», «mandariner» og «appelsiner».

Etter at dette er gjort, sier rådgiveren "bytt plass med alle bananene" - og alle bananene må reise seg og finne et nytt sted.

Mens alle bytter plass, kan rådgiveren ta noens plass, og denne personen blir den nye sjåføren som ber alle "epler", "mandariner" osv. om å bytte plass.

Hvis programlederen sier "fruktsalat", så bytter alle plass.

  1. Skohaug

En god mulighet til å møte nye mennesker i gruppen. For å spille tar hver spiller av seg en sko og kaster den mot en stor haug. Etter det tar hver spiller en hvilken som helst sko fra haugen og finner den som eier skoen. Et veldig bra spill for en stor gruppe.

10. Volumkontroll

En veldig enkel måte å raskt roe publikum og etablere stillhet når alle snakker med hverandre og ikke lenger svarer på vanlige forespørsler. Stå på scenen vendt mot publikum og kunngjør at din utstrakte armer er en slags volumkontroll i hallen. Horisontal posisjon (armer til sidene) - stillhet, vertikal (en opp, den andre ned - maksimum). Vri på hendene i et halvt minutt, hev og senk volumet i rommet, og sørg for å gi deg muligheten til å skrike mye "med tillatelse" fra rådgiveren. Så stakk du plutselig inn hendene horisontal posisjon, og som et resultat ble det helt stille i salen.

  1. Hvem ble født i mai...

Et morsomt spill som hjelper deg å bli bedre kjent med hverandre. Gruppen sitter i en sirkel. Programlederen ringer personlig kvalitet eller beskriver en situasjon og ber deltakerne som utsagnet er sant for å utføre en bestemt handling. De reiser seg fra stolen, utfører handlingen og setter seg ned igjen. Tempoet i spillet må øke. Velg utsagn slik at de gjelder for mange deltakere. Når du foreslår spørsmål og navngir handlinger, er det nødvendig å ta hensyn til deltakernes alder og temperament. Mulige alternativer ordtak:

  1. Hvis du har blå øyne, blunk tre ganger;
  2. den som spiste en deilig frokost om morgenen skulle klappe seg selv på magen;
  3. den som elsker hunder skal bjeffe tre ganger;
  4. som elsker is vil se under stolen sin;
  5. som elsker sommeren, la dem hoppe.
  1. Eaglet sirkel

Hele gruppen, sammen med rådgiverne, står i en sirkel og fletter hendene sammen

Håndflaten du legger på skulderen til personen til høyre betyr at du har en venn å støtte deg på. Håndflaten der du klemmer personen til venstre ved midjen betyr at du er klar til å støtte vennen din. Generelt symboliserer Eagle Circle vennskap. For eksempel ser det slik ut:

  1. Hold hendene. Føl varmen deres. Føler du hvor godt det er når du har en venns hånd i hånden din?
  2. Ta tak i albuene. Følelsen av en albue, følelsen av at du kan kjenne en venns albue ved siden av deg.
  3. Og nå høyre hånd legg en venn på skulderen din - det betyr at du har noen å støtte deg på, og med venstre hånd klem naboens belte - det betyr at du er klar til å støtte ham...

Etter dette inviterer programlederen alle til å sette seg ned, deretter heve bena, og så ... fantasien din.


"Navnefarge, navneassosiasjon"

Alle deltakerne er i en felles krets. Hver person må i sin tur gi navn og farge (bilde: objekt, dyr, plante), som han etter hans mening ligner på, og rettferdiggjøre likheten hans (liste lignende egenskaper).

"Fortell om meg"

Vi deler alle i par. I noen minutter forteller parene hverandre om seg selv. Så forteller de alle om paret deres, så omvendt.

"La oss bli kjent"

Alle spillere inviteres til å finne sine navnebror og slå seg sammen i grupper etter navn. De som har sjeldne navn, er kombinert i "Assortert"-gruppen. Hver gruppe får i oppgave å presentere navnet sitt kreativt.

"Vi skal på tur"

Spilleren, etter å ha sagt navnet sitt, navngir et element som begynner med den første bokstaven i navnet hans, som han kan ta med seg på en fottur. For eksempel: "Jeg heter Katya, jeg skal på fottur og tar med meg et kompass." Den neste spilleren sier: "Jeg heter Seryozha, jeg skal på fottur og jeg tar med meg en sovepose, og også Katya med et kompass," og så videre til alle blir kalt ved navn.

"Min favoritt ting"

Spilleren sier navnet sitt og favorittaktiviteten. Den neste spilleren sier sin holdning til den navngitte saken, introduserer seg selv og sier hva han liker. For eksempel sier den første deltakeren: "Jeg heter Andrey, og jeg liker å spille gitar." Neste deltaker: «Jeg vet ikke hvordan jeg skal spille gitar. Jeg heter Rezha, jeg elsker å spille fotball.» Og så videre.

"Stoler" eller "Zoo"

Alle spillere sitter i en sirkel på stoler. Lederen står i midten av sirkelen og lar en stol være ledig. Oppgaven til spilleren som sitter til høyre for den tomme stolen er å slå den med hånden og kalle navnet på en spiller. Spilleren hvis navn blir kalt flytter til en tom stol. Programlederen må ta en ny tom stol til spilleren som sitter til høyre treffer den og roper navnet hans. Hvis han lykkes, blir spilleren hvis høyre side det er en stol okkupert av lederen leder.

"Tell til tretti"

Spillerne sitter i ring med lederen. Lederen tilbyr å telle til 30 med hele troppen, og sørger for å presisere at det er sjelden noen som takler denne oppgaven. Betingelsene er som følger: spillere bytter på å ringe ett nummer høyt. I dette tilfellet vil spillere som mottar tall som slutter på "3" eller delelig med "3" uten en rest, si navnet sitt i stedet for tallet. Spilleren som gjør en feil slutter å spille, og spillet starter fra begynnelsen.

"Hvem kan"

Konferansier henger opp en ferdig utarbeidet plakat bestående av et felt delt inn i 9 ruter. I hver rute er det et spørsmål: Hvem kan spille gitar? Hvem danser? Hvem tegner? Hvem driver med sport? osv. Totalt 9 (i henhold til antall ruter) spørsmål. Alle spillere tar penner og papirbiter, tegner et lignende felt og nummererer rutene.

Spillernes oppgave: intervjue spillerne og finne blant dem de som virkelig kan spille gitar, tegne osv. d., skriv ned for- og etternavnet til denne spilleren i den aktuelle boksen på arket ditt. Du kan ikke skrive samme persons navn i mer enn én rute. Etter kampen oppsummerer programlederen resultatene og lærer om ferdighetene til gutta i troppen.

"Navn i en sirkel"

Deltakerne står i en sirkel. Alle tar etter tur et skritt til sentrum, sier navnet sitt og viser enhver bevegelse. Så gjentar alle deltakerne samtidig navnet hans og bevegelsen han nettopp viste.

Sommerferieleirer, turiststevner for barn, kreative møter, seminarer og teambuilding for voksne begynner med sport og underholdningsarrangementer, som er rettet mot bekjentskap og frigjøring av deltakerne. For yngre barn er dette oftest spill i en sirkel, ideer med sanger eller rim for tenåringer og voksne - mer varierte spill, hvis formål ikke så mye er å direkte uttale navn, men å samle og forene det dannede laget; .

Foreslått dating spill for barn og voksne morsomt og uvanlig, du må velge dem i samsvar med stedet og alderen til deltakerne. Forresten, mange av dem vil passe perfekt inn i programmet for festlige begivenheter der et ukjent selskap har samlet seg.

1. Datingspill "Kaleidoskop av navn."

Dette spillet som et verktøy for å bli kjent med hverandre kan brukes ikke bare på barneselskap, men også under starten av arbeidet til barneforeninger, lag, lag i leirer, lag på seminarer.

Programlederen sier:

«For å finne ut navnene, vil jeg navngi bokstavene.

Hvem sitt navn begynner med denne bokstaven?

Han reiser seg og presenterer seg

Bokstaven "A" begynner!

De hvis navn begynner med "A" reiser seg:

Takk! Bokstaven "B" fortsetter!

De hvis navn begynner med denne bokstaven stiger.

La oss gå til bokstaven "B"!

Deltakere med navn som begynner med "B" introduseres osv.

Spillet bør spilles i en intens rytme slik at det ikke blir en kjedelig oppgave.

Forbereder du en ferie hvor du skal introdusere folk med ulike interesser, som dessuten ikke har møtt før? Festspillene i denne delen vil gi deg spesielle festideer. Å introdusere gjester på en fest er faktisk enkelt!

Alle kommer til ferien ikke bare for å gratulere, men også med sine egne hemmelige intensjoner og forventninger. Og med hvilke vi nå skal finne ut. Programlederen velger fra total masse gjester til personer som har en bestemt farge i klærne. Konferansier annonserer fargen og hva den betyr. Sørg for å gi en suvenir til noen som skiller seg spesielt ut i en bestemt farge, og ledsage gaven med et humoristisk rim.

For eksempel:

  • Rødt - alle som kom i røde klær kom for å finne sin sjelevenn (Du ser etter din sjelevenn, og du vil motta en gave... et hjerte)
  • Blå - for å drikke (hvis kjæresten din drikker, trenger du... et krus)
  • Grønn - dans (du danser flott, her er premien din, den er ikke en vanlig... en plate eller enda bedre en vinylplate)
  • Gul - delta i alle konkurranser og vinn alle premiene (ha tid til å samle alle premiene. Her er den første, eie den... hvilken som helst suvenir)
  • Hvitt er en mulighet til å starte livet fra bunnen av (vi har en brud i hvitt, alt annet er malplassert...en gave til bruden)
  • Svart - gjør romantiske bekjentskaper og flørt. (Romantisk dating er kreativt. Som en gave...et kondom)

P.S. Du kan komponere dikt selv, etter gaver.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: gaver-suvenirer

Spillet er beregnet på fremmede. Det hjelper deg raskt å huske hverandres navn selv i stort selskap.

Spillerne sitter i en sirkel. Hver person, med klokken, må gi seg selv en definisjon som kjennetegner ham best, og ordet må begynne med samme bokstav som navnet hans. For eksempel sier Peter at han er "punktlig", Mary er "klok", osv.
Oppgaven til de andre deltakerne er å gjette navnet på hver spiller. Hvis noens navn ikke blir gjettet på første forsøk, definerer disse deltakerne i en sirkel seg selv med den andre bokstaven i navnet, osv.

Om ønskelig kan spillet fortsettes for å gjette navnene på deltakerne.

Kommentarer (2) >>

Dette spillet er interessant både i et ukjent selskap og blant venner.

I begynnelsen av spillet prøver hver deltaker å huske alle spillerne så nøyaktig som mulig: frisyre, sko, klær. Den ledende spilleren bestemmes ved loddtrekning. Han har bind for øynene. Dessuten, ved loddtrekning eller etter generell avtale, velger laget en annen spiller.
Programlederen med bind for øynene må gjette hvem som står foran ham, med tanke på det faktum at den andre spilleren kan fungere som en hemmelighet: slipp håret, ta av seg skoene og ta på seg en frakk, etc.
Hvis programlederen gjetter riktig, tar deltakeren som har blitt "avklassifisert" hans plass.

Legg til en kommentar >>

Spillet er ganske interessant både for kjente mennesker og for ukjent selskap. Det løfter humøret og gir deg muligheten til å tulle.

Spillerne står i en gruppe, en av deltakerne beveger seg noen skritt unna og snur ryggen til gruppen. Ved stille stemmegivning i gruppa velges en person som skal kalle leder. Spillereglene tillater bevisst endring stemmer, gjør dette bare det morsommere å spille. Programlederens oppgave er å gjette hvem som ringte ham, også kalle ham ved navn. Deretter ringer neste spiller lederen osv.
Hver deltaker i spillet må ta lederens plass. Vinneren er den som har gitt riktig navn til alle spillerne som ringte ham eller det største antallet av dem.

Kommentarer (1) >>

Hver deltaker får et lite ark med et nummer, som han fester på klærne med en nål. Videre, uavhengig av serienummer Hver spiller sier navnet sitt og forteller noe om seg selv. Resten av deltakerne lytter nøye til ham og husker alt han sier. Når hver deltaker presenterer seg, fjernes tallkortene, legges sammen og stokkes.

Deretter bytter deltakerne på å ta ut ett kort med et tall. Nå er oppgaven til hver spiller å fortelle i førsteperson alt om personen som tidligere eide nummeret på kortet.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: papir, penn, pinner

Hver spiller får et ark med en penn. I løpet av et minutt tegner hver deltaker på et ark ethvert dyr/fiksjonsfigur/insekt som han etter hans mening er mest lik.

Deretter samles tegningene og blandes. En av deltakerne viser spillerne en tegning hver og ber dem gjette forfatteren.
Deltakeren som identifiserer seg riktig fra selvportretter vinner. største antall kunstnere.

Kommentarer (1) >>

Påkrevd: papir, penner

Kort med navn på kjendiser hvis navn ligner på navnet til deltakeren, festes på ryggen til spillerne. (spillerne kjenner ikke "sine" navn). For å finne ut "deres" navn, stiller deltakerne andre spillere ja/nei-spørsmål, for eksempel:
"Lever jeg?"
"Speler jeg i en film?"
"Var jeg kjent for min skjønnhet?" osv.

Når spilleren oppdager sin "identitet", setter han seg på en stol. Deltakere som ikke gjettet "sitt" navn eller som gjettet det feil, utfører en slags fantomoppgave.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: papir, penn, pinner

Alle deltakerne sitter i ring på stoler. Programlederen står i midten og sier: "Han kan ikke sitte ...". Og han nevner et skilt som kan forene flere spillere, for eksempel: "Den som har lommer kan ikke sitte." Alle deltakere som har lommer på klærne reiser seg fra setene og flytter seg til en annen stol. Programlederens oppgave er å ta plass på stolen! Hvis det bare er én slik person, bytter han plass med lederen.

Spillet hjelper å lære mye om hverandre hvis spørsmålene ikke er relatert utseende spillere.

Legg til en kommentar >>

Deltakerne er delt inn i to lag, plassert overfor hverandre. Et teppe strekkes mellom lagene. En etter en fra hvert lag sitter nærmere teppet. Så snart teppet er senket, må du ha tid til å si navnet på personen som sitter overfor deg. Den som navngir det raskere, tar spilleren til laget sitt. Vinneren er laget som "trekker" flere spillere til seg selv, det vil si laget som kan flere navn.

DATING SPILL

Sjokolade

Alle ruller en terning i en sirkel (helst en stor), og når en 6 kommer opp, løper han til bordet, tar på seg lue og skjerf, tar en gaffel og kniv, skjærer sjokoladen og spiser sjokoladen fra gaffelen til noen ruller de neste 6. Neste person som ruller en 6'er konfiskerer skjerfet og luen, tar det på og begynner å spise sjokoladeplaten til neste ruller en 6'er, og så videre.

Rull

Skriv en liste og distribuer den til hvert gruppemedlem. Denne listen må inneholde korrekt informasjon. For å gjøre dette må favoritten kjenne sine egne gutter veldig godt. Listen kan være lang eller kort etter eget skjønn. Mens musikken spilles (to sanger), må alle henvende seg til andre spillere og få sin signatur under uttalelsen som snakker om ham. Hver person kan bare sette en signatur. Den med flest signaturer når musikken stopper vinner.

Her er hva som kan stå på listen:

Finn noen som:

Liker ikke å spise kaker

Kom nå iført rosa sokker

Jeg dro til Japan på ferie

Kan ri på hest

Jeg er den som...

Hvis det allerede er etablert tillit i gruppen din, kan du spille dette spillet for å bli så godt kjent med hverandre som mulig. Hvert gruppemedlem får et slikt ark. Han må sjekke 10 poeng som tilsvarer ham. Senere samles arkene og leses opp, og alle gjetter hvem som har fylt ut dette skjemaet. Her er spørreskjemaet:

Jeg er flau når folk komplimenterer meg

Jeg er redd for å uttrykke mitt verdensbilde

Jeg synger i dusjen

Jeg pepper seriøst min egen suppe.

Jeg hører på musikk på fullt volum

Jeg liker å danse når ingen ser på

Jeg gråter under melodramaer

Jeg stopper for å lukte på de vakre blomstene

Jeg liker å sove på dagtid

Jeg er redd for å donere blod fra fingeren min

Sniket seg ut av tannlegekontoret

Snakker i søvne

Jeg hater å fly på et fly

Jeg kritiserer andre mye

Jeg ser på TV-serier

Jeg er redd for mørket

Snittet som barn

Jeg legger meg tidlig

Jeg skriver poesi

Snakker med dyr

Riv ut sider fra dagboken

Spionere på andre under bønn

Jeg liker å sove lenge

Jeg er ikke redd for å spørre en fremmed

Jeg liker å reise alene

Jeg sparer penger

Jeg er ekstremt redd for å bli feit

Jeg forakter alle jenter

Lyver om min egen alder

Jeg syr mine egne knapper

Jeg lukker øynene for skumle filmer

Jeg skriver av

Jeg tar ekstremt vare på min egen hud.

Jeg lager ofte meg selv en liste over "ting som må gjøres."

Jeg har ikke nære venner

Sover med en leke

Vil jeg foretrekke kremasjon fremfor begravelse?

Har aldri gått til legen

Jeg sier det rett ut når andres pust lukter

Bodde på 2. år

Først spiser jeg kaken, så den første retten

Jeg kan ikke høre på samtalepartneren min

Ekstremt følsom

Sovnet i kirken

Jeg bruker ikke deodorant

Jeg har godteri med meg hele tiden

Jeg bruker til og med skitne sokker

Jeg kan ikke akseptere kritikk

Løgner

Dette spillet vil også hjelpe dere å bli bedre kjent med hverandre. Vi trenger 5-8 personer. Forbered skjemaer lik antall spillere.

Skjemaene skal inneholde omtrent følgende spørsmål:

Det mest avsidesliggende stedet jeg var i stand til å besøke er …………………

Som barn fikk jeg forbud mot …………, men jeg gjorde det likevel.

Hobbyen min er ………………….

Da jeg var liten drømte jeg om å bli ………………….

Jeg har en dårlig vane - …………………………

Brosjyrer med disse spørsmålene deles ut til hver spiller, og alle må fylle dem ut og svare sannferdig på alle spørsmålene, bortsett fra det første. Det vil si at ett svar vil være feil, usant. Når alle har fylt ut skjemaene sine, bytter spillerne på å lese svarene sine høyt. De andre spillernes oppgave er å gjette hvilket av spillerens svar som er usann. La dem skrive valget sitt på motsatt side av skjemaet. Finn ut nummeret på det falske svaret, og gi et poeng til alle som gjettet det falske svaret.

Den som får flest poeng vinner. Du kan endre reglene. I stedet for 1 feil svar av 5, skriv fire feil svar og ett riktig svar.

Krokodille

Publikum er delt inn i 3 lag. Ethvert lag tenker på et ord. Kapteinen på lag 1 snakker med kapteinene på lag 2 og 3. De raser for å demonstrere dette ordet i pantomime til lagene sine. Senere snakker kapteinen på lag 2 til kapteinene på lag 1 og 3, hvoretter kapteinen på lag 3 snakker med kaptein 1 og 3.

Bekjent

Den første personen navngir navnet sitt, den neste personen navngir navnet på den forrige og sitt eget, den tredje personen navngir navnene på de to første og sine egne, og så videre.

Husk utseendet ditt

Spillet er nyttig for en gruppe der alle ikke er veldig kjente. 6-16 personer spiller. Et par spillere velges. Etter å ha undersøkt hverandres utseende tidligere, står de rygg mot rygg. Alle de andre begynner å stille hver av dem etter tur spørsmål om partnerens utseende. For eksempel:

Hvor mange knapper har partneren din på jakken?

Hvilken farge har lissene på naboens sko?

Det paret som gir flest riktige svar vinner.

Hva vet vi om Vasya?

2-5 lag på 3-10 personer hver spiller. En person kalles opp fra hvert lag. La oss kalle ham Vasya. Programlederen leser spørsmålene, og teamene skal svare så nøyaktig som mulig. Svarene skrives på papirlapper og overleveres til foredragsholderen (teamet sender inn sitt eget svar, Vasya gir sitt eget svar, og programlederen medarbeider). Spørsmål kan være:

Vasyas fødselsdato

Hva heter Vasyas mor?

WHO beste venn Vasya?

På hvilken skole studerte Vasya?

Hva spiste Vasya til frokost nå? og så videre.

Hvert lag svarer på spørsmål om sin egen spiller. For riktig svar får laget poeng. Laget som får flest poeng vinner.

Hvem er dette?

Etter et par ungdomsmøter kan du sjekke hvordan gutta ble kjent med hverandre. Gi alle et stykke papir og be alle skrive 4 ting om seg selv som de færreste vet. For eksempel:

Jeg har en hund og en papegøye.

Jeg elsker å spille sjakk.

Jeg har veldig lyst til å kjøpe en datamaskin.

Jeg skal bli agronom.

Be dem signere disse lappene og levere dem inn. Deretter deler du ut rene ark til alle, nummerert etter antall personer i gruppen. Og du leser opp i rekkefølge det alle skrev. Og du spør: "Hvem er dette?" Alle må skrive sin gjetning. Til slutt sier du de riktige navnene. Den med flest riktige svar vinner.

Skjult engel

Dette spillet for oss krever at alle spillere er sammen i minst én dag. Spillet er bra for å bli bedre kjent med hverandre. Trenger 5 - 50 personer. Navnene til alle deltakerne skrives på egne små papirlapper, deretter rulles de sammen og blandes. Hver spiller trekker ut ett stykke papir til seg selv med noens navn på. Hver spiller blir en "skjult engel" for personen hvis navn de tegnet. Skjult derfor, at ingen vet hvem sin engel han er, skal engelens menighet heller ikke selv vite, det holdes hemmelig. "Engel" viser alltid sin egen menighet litt oppmerksomhet. For eksempel:

Sender notater med bibelvers,

Små gaver (godteri, kjeks, etc.)

Han skriver til ham dikt og kommentarer, forslag og lignende.

"Engelen" selv får også tegn på oppmerksomhet, siden han i sin tur også er noens menighet. På slutten av spillet avslører alle kortene sine og deler inntrykkene sine.

En rekke navn

Lederen nevner flere navn, og alle som bærer det navngitte navnet kommer ut til lederen og former seg i grupper som svarer til navnet sitt. Som et resultat dukker det opp flere grupper (For eksempel: Sasha, Ani, Elena, Irina). Men fordi programlederen ikke kjenner alle navnene på de personene som er i salen, lar han de dannede gruppene navngi navnene selv (en etter en), og dermed er det flere nyopprettede grupper, prosessen med å danne disse gruppene er ledsaget av applaus. Når alle deltakerne er involvert i spillet gitt til oss, gir lederen hver gruppe til å si navnet sitt i kor.

Deltakere i spillet som har et unikt navn, med andre ord uten gruppe, får premier for det unike med sitt eget navn.

Tvillinger

For dette spillet trenger vi en stor mengde mennesker, for eksempel 30-50 personer eller mer. Betingelsen for spillet er å finne en person som fødte deg samme dag, eller med en forskjell på et visst antall dager, snakke med ham og spørre ham om alt. Paret med den minste forskjellen vinner. De kan komme ut foran alle og fortelle alt de vet om sin egen "tvilling". På denne måten kan du bringe fremmede eller knapt kjente mennesker sammen.

jeg aldri...

Dette spillet vil hjelpe folk å bli bedre kjent med hverandre. 7-15 personer deltar. For å spille spillet trenger du sjetonger i henhold til antall deltakere. Chips kan være store bønner, fyrstikker eller andre små lignende gjenstander.

Hadde ikke katter i huset

Har ikke vært i utlandet

Hadde ikke på seg støvler

La oss si at spilleren sa: "Jeg har aldri spist ananas." Alle spillere som spiste ananas må gi ham én sjetong. Så går turen til en annen spiller, og han navngir noe han aldri har gjort. Oppgaven til hver spiller er å nevne noe han aldri har gjort, men alle heller de fleste det gjorde de tilstedeværende. Spillet ender i et visst beløp sirkler Den som samler flest sjetonger vinner.

flammende fyrstikk

Mens fyrstikken brenner, må en person fortelle så mye om seg selv som mulig. Samtidig holder han fyrstikken tent inn egen hånd. En melding - ett poeng. (For eksempel: Jeg heter... jeg lever...) Den som får flest poeng vinner. Det vil være mye lettere for deg hvis du ber om å telle meldingene til et par personer.

Trenger et stykke papir

Dette spillet vil hjelpe alle gjestene dine å bli kjent med hverandre. Gjester som sitter ved bordet passerer en rull rundt i en sirkel toalettpapir. Hver gjest river av så mange utklipp han ønsker, jo flere jo bedre. Når hver gjest har en stabel med utklipp, kunngjør verten spillereglene: hver gjest må fortelle like mange fakta om seg selv som han har revet utklipp.

Hva annet å lese