Clash of Clans hvem er bedre. Clash of Clans taktikk og strategi

Tradisjonelt, i Clash of Clans, har spillere den samme motivasjonen til å angripe – enten ved å ta bort ressurser som andre spillere har oppnådd, eller ved å ta en plass i rangeringene. Sistnevnte varierer betydelig - det kan være en global vurdering, eller en separat en for hver spesifikke stat, samt en vurdering for ens liga og klan.

På en eller annen måte gir en potensiell seier dobbel glede - i tillegg til moralsk tilfredsstillelse inkluderer den også ressurser - både de som er oppnådd for seieren, og bonusene som vil bli gitt separat for nettopp denne seieren.

Samtidig er dette et tveegget sverd – når du stiger oppover på rangeringen risikerer du å få stadig sterkere motstandere, og de vil ikke nøle med å angripe deg selv.

Før du angriper motstanderen din i Clash of Clans, er det et par ting du bør vite. Ja, for alle ny kamp hæren din vil bli satt sammen fra bunnen av, selv de enhetene som overlevde det siste angrepet vil bli kansellert.

Når du begynner å samle en hær for et angrep, ikke glem å se på tallene, beregne hvor mange ressurser det koster deg, fordi du kan overdrive det og bruke mer penger på å samle styrker enn du vil være i stand til å slå ut ved å beseire din. motstander.

Når du velger hæren din, må du også gjøre den så universell som mulig, og forsyne den med et bredt utvalg av enheter. Alle er gode for individuelle oppgaver. Hvis for eksempel kjemper er ideelle stridsvogner gitt deres langsomhet, men imponerende helsereserver, så er barbarer og bueskyttere tvert imot mye mindre holdbare, men angriper andre mål.

Mens gigantene prøver å rive alle tårnene (inntil de er ødelagt, vil de ikke ta hensyn til de gjenværende målene, på grunn av hvilke de kan være sårbare uten støtte), angriper de samme barbarene og bueskytterne umiddelbart det som kommer til hånden først, det være seg fiendtlige soldater eller en bygning i nærheten.

Hvis vi snakker om magikere, har de også sine egne styrker og svakheter. På den ene siden forårsaker ildkulene deres betydelig skade på motstanderne, på den annen side lar helsereservene deres mye å være ønsket, så du bør bruke dem med omhu.

Men nissene, som heller ikke utmerker seg ved sine heroiske helsereserver, tar på seg andre – de er ekstremt mobile og velger bygninger som utvinner ressurser som sitt første mål. Med deres hjelp blir det mer praktisk å rane en motstanders eiendom.

Enheter som angriper fra luften er vanligvis svært effektive mot bakkemål, men er praktisk talt hjelpeløse mot de lokale analogene til luftvern - luftverninstallasjoner. Generelt er det ingen universell kampenhet som vil være like godt egnet for alle oppgaver. Derfor anbefales det å gjøre hæren så mangfoldig som mulig.

Når du angriper i Clash of Clans, er den optimale taktikken å finne en motstander med et lite antall luftforsvar, umiddelbart ødelegge det lengste og mest beskyttede, og deretter umiddelbart skyte giganter. Sistnevnte vil gi god dekning for de gjenværende troppene, som vil sprenge murene og ødelegge det gjenværende luftvernet.

Det neste trinnet er å lansere medisinere som vil gi støtte og reparasjoner til fortroppen, som raskt klarer å rive ned en betydelig del av fiendens forsvar. Deretter lanserer vi nisser, som umiddelbart vil begynne å plyndre den svekkede fiendens base.

I Clash of Klaner er bedre glem moral og angrip utelukkende svake motstandere. Det anbefales å bruke penger på å velge en motstander, i stedet for å risikere alt ved å støte på en sterkere motstander som er i stand til å forårsake uopprettelig skade.

Hvis motstanderen har en imponerende hær, men mange ressurser, så er det fullt mulig å akseptere sannsynligheten for å tape på grunn av nettopp disse ressursene. Selv etter å ha rasert noen av motstanderens gruver og lagringsanlegg, vil du tjene en anstendig sum penger - du vil absolutt ikke havne i minus.

Vi anbefaler også at du husker å samle ressurser fra gruvene dine flere ganger om dagen for å flytte dem til lagring - hvis du ikke logger på spillet på lenge, vil gruvene dine bli overfylte og produksjonsprosessen vil komme til en stillstand.

Hvis du ser at din fiende har seriøse ressurser, men det er få av de samme ressursene i lagerfasilitetene, så er dette en sikker grunn til å tro at noen ikke har flyttet varene sine til lagerfasilitetene på lenge, derfor vil være mye lettere å rane dem. Fordi gruvene vanligvis ligger i utkanten av basen og er lettere å nå enn lagerfasilitetene.

En annen detalj som er verdt å vurdere er at jo høyere tårnnivå, jo mer vil det koste deg å velge neste motstander. For å vinne og få en bonus er 50 % av ødelagte bygninger nok for deg, men hvis du jager vurderingen, trenger du fullstendig ødeleggelse av fiendens base.

Det er også et interessant poeng - mens du oppgraderer, er tårnene inaktive, noe som kan brukes til din fordel når du angriper fienden, eller tas i betraktning når du bygger et forsvar, og gir ikke fienden muligheten til å dra nytte av deres midlertidige svakhet.

Det er også greit å ha enheter i reserve for å beskytte mot garnisonen - selv om det lett kan være ingen garnison i det hele tatt, men hvis det er en, og du ikke har de nødvendige enhetene for å motvirke det, så øker du sannsynligheten betraktelig av ditt nederlag.

Når du angriper en fiende i Clash of Clans, anbefales det også å konsentrere hoveddelen av styrkene dine i ett smalt område, da har motstanderen mindre sjanse til å avvise angrepet.

Blant annet kan man ikke unngå å ta hensyn til at man ikke vil kunne gi enheter prioritet til mål, de vil velge dem selv, så hold øye med hendelser - noen ganger hender det at en tropp blir delt, og medisinere vil fokusere all oppmerksomheten på en enhet av sekundær betydning, mens hvordan resten vil være forsvarsløse og dø. Ofte kan dette forhindres ved ganske enkelt å velge riktig sted for angrepet og rekkefølgen for å bruke de tilgjengelige styrkene, men dette hjelper ikke alltid.

Noe annet som er verdt å vurdere er at i Clash of Clans er lyn den mest nyttige trylleformularen. Prioritert mål Det er bedre å velge Barbarian King og Archer Queen - for å lage dem brukes ressurser bare én gang, jeg teller ikke etterfølgende oppgraderinger, men du kan bruke dem uendelig på alle fronter. Dette betyr at du kan bruke dem hele tiden både i forsvar og angrep.

For å lage Barbarian King trenger du 10 000 enheter mørk eliksir. Figuren, ærlig talt, er imponerende, men ikke kritisk med riktig tilnærming. Bare finn en motstander med en anstendig forsyning av denne ressursen, slå ned lagringsanlegget et par ganger med lyn uten å angripe direkte - du vil umiddelbart motta flere tusen mørk eliksir som belønning.

Og til slutt, om konsekvensene av dine angrep på fiendens baser i Clash of Clans. De vil forhåpentligvis gi deg så mange ressurser som mulig. Så det er bedre å bruke de samme ressursene umiddelbart, uten å forsinke tid, på nye bygninger og oppgraderinger. Husk at du ikke er den eneste som er så smidig, du kan også alltid bli angrepet når som helst og ta bort alt du klarte å plyndre for deg selv.

Det er to angrepsstrategier som har muligheten til å ta ut fienden til 2 eller 3 stjerner på 4. nivå i Byggerens Hus. I denne guiden vil jeg vise deg hvordan du bruker begge og også gi deg Ytterligere tips hvordan du enkelt kan ødelegge fiendens base.

Angrepsstrategi for Golems, Valkyries og Hog Riders Clash of Clans


GoVaHo (fra engelske navn Golems, Valkyries og Hog Riders) ble en veldig populær offensiv komposisjon etter oppdateringen fra mars 2016, da Valkyries ble forbedret. Den kan brukes på plan 9 og 10 rådhus. Dette er en rask og veldig lett å lære angrepsstrategi som kan ta 3 stjerner.

Oppdrett svart eliksir på nivå 7 rådhuset i Clash of Clans

Fra rådhusnivå 7 kan du tjene og bruke en ny ressurs i Clash of Clans kalt black elixir, som er ment å trene nye mørke tropper og kjøpe din første helt - barbarkongen. Dark Elixir er en av de mest ønskede ressursene, ikke bare for Town Hall nivå 7, men også for alle andre høyere nivåer.

Jordskjelv og lyn - Clash of Clans-kombo

Faktisk er komboen lyn + jordskjelv ikke en ny strategi, men jeg vet at det fortsatt er spillere som ikke har hørt om det. Denne strategien kan med hell brukes på rådhus på nivå 7 og 8, så vel som i noen tilfeller på nivå 9 og 10. La oss se på denne angrepsstrategien mer detaljert.

Melking - Clash of Clans oppdrettsstrategi



Vil du dyrke 400k eliksir innen 10 minutter? Melking er en fantastisk oppdrettsstrategi som vil hjelpe deg! Det fungerer utmerket på alle rådhusnivå, og du kan enkelt få opptil 1 million av hver ressurs på 30 minutter. Alle har hørt at dette er mulig, men ingen vet hvordan? la oss finne ut...

Angrepsstrategi for golemer, trollmenn og Valkyries Clash of Clans



Denne strategien er relativt ny strategi angrep i Clash of Clans og ikke mange spillere vet om det. Det er et alternativ til angrepsstrategien til golemmages og P.E.K.K.Ami og er mye sterkere. Egnet for angrep på rådhusnivå fra 8. og mister ikke sin relevans på rådhus 11.

Sprettangrepsstrategier

Bouncer-angrep er sannsynligvis den mest populære angrepsstrategien for Town Hall 11 og Town Hall 10. Denne angrepsstrategien er veldig kraftig, kanskje til og med for kraftig, og veldig enkel å bruke fordi du kun bruker én type tropp i utgangspunktet. Jeg vet at dere alle sannsynligvis bruker denne strategien, men la meg vise dere hvordan dere kan bruke den på best mulig måte i denne håndboken.

Angrip med golemer, baller og helveteshund i Clash of Clans



Leter du etter måter å ta 3 stjerner mot en motstander med full TH 10? Da bør du gjøre deg kjent med denne angrepsstrategien. Den kraftigste angrepsstrategien i Clash of Clans, som er kjent på for øyeblikket. Luftstyrker og bakketropper slår seg sammen og leder deg til seier, leder!

Riktig utvikling i Clash of Clans er nøkkelen til din videre suksess i spillet. Når du begynner å spille denne nettstrategien, er det veldig viktig å unngå vanlige feil som vil bremse spillet.

For å utvikle riktig i Clash of Clans må du følge flere de viktigste reglene som vi har beskrevet nedenfor:

  1. Ikke bruk krystaller for å fremskynde trening og forbedre tropper, oppgradere bygninger og strukturer for ressursutvinning.
  2. , rydde området rundt landsbyen din for steiner, stokker, trær og annet rusk. Ikke glem å plukke opp kister med krystaller som med jevne mellomrom vises rundt basen.
  3. Du vil kun kunne utvikle deg ordentlig i Clash of Clans når du bruker krystallene du tjener utelukkende på å bygge flere Builder Huts. Stor mengde Byggherrer vil kunne bygge eller forbedre mange bygninger samtidig.
  4. Plasser alle bygninger, forsvar og vegger med omtanke. Effektiv beskyttelse vil hjelpe med å redde trofeer og ressursene dine fra angrep fra fiendtlige krigere. Hvis du har prøvd mange alternativer for hvordan du plasserer bygninger i landsbyen, men basen din fortsatt blir ødelagt, så se etter ulike tekniske egenskaper på sidene på nettstedet vårt.
  5. Angrip regelmessig fiendens baser for å tjene ekstra ressurser og trofeer. Jo høyere liga du er i, jo flere bonuser vil du motta for vellykkede angrep.
  6. Ikke glem å forbedre troppene dine ved å bruke laboratoriet. Jo bedre troppene dine er, jo mer skade påfører de fienden.
  7. Bli med i en aktiv klan, der medlemmer hjelper hverandre, og ikke glem å hjelpe klankameratene dine selv.
  8. Prøv å ikke begynne å oppgradere rådhuset (TH) før du har bygget og oppgradert alle bygninger og tropper til maksimalt tilgjengelig nivå. Det er ingen vits i å skynde seg å forbedre teknologien, siden du vil ligge bak motstanderne i utviklingen.
  9. Hvis du bruker mye tid ved datamaskinen, så... På denne måten vil du kunne være online lenger, og ingen vil kunne angripe basen din på dette tidspunktet.
  10. Slutt å søke etter og bruke programmer som hacker spillet. Slike programmer vil ikke hjelpe deg med å utvikle deg riktig i Clash of Clans. I dag er det ingen virkelig fungerende hacks på Internett. Ofte, under dekke av hackingprogrammer, skjuler de virus som vil ta bort kontrollen over profilen din i spillet.

Hilsen, kjære besøkende og lesere av nettstedet til Clash of Clans Academy!

Jeg presenterer for din oppmerksomhet angrepsguide.

Helt fra starten, som i utviklingsguiden, vil jeg snakke om mål. Valget av krigere, deres antall, strategi og angrepstaktikk, samt valg av fiende avhenger av formålet med angrepet. I spillet Clash av klaner er det 2 mål når du angriper: jakt på ressurser eller jakt på kopper. Selvfølgelig, opp til et visst nivå av kopper, kan du heve kopper og få en god høst av ressurser, men dette er bare opp til et visst nivå. Dette betyr at først av alt, før angrepet, bestemmer vi hvorfor vi angriper for kopper eller for ressurser. Etter min mening bør mesteparten av tiden før den fulle nivået opp TH10 vies til å jakte på ressurser, bare av og til (en gang annenhver måned) å organisere et løp for ditt maksimale resultat i cuper, og etter full nivå opp, videre til cupene - verdenstoppen venter på deg!)

Når du angriper, er det flere viktige komponenter som jeg vil snakke om i denne guiden, dette er komponentene.

1) hær (sammensetning og mengde);

2) valg av motstander;

3) angrepsstrategi og taktikk;

4) sammensetning og bruk av staver.

Jeg vil umiddelbart avklare min mening om spørsmålet om de såkalte serverne: Jeg tror at endring av spillspråket ikke på noen måte påvirker valget av fienden. Jeg pleide også å tenke at det er bedre å drive bondegård på norsk om kvelden, og på engelsk om morgenen, og at tyskerne har enkle baser og lignende, og derfor byttet jeg stadig språk. Men en dag skjedde det noe med Ipad-en min og språket sluttet å bytte, uansett hva jeg gjorde, jeg slettet og spilte inn spillet og startet Ipad-en på nytt, ingenting hjalp. Som et resultat spilte jeg i 3 måneder med norsk, og fant ut at det ikke er noen forskjell på hva du skal endre språk og hva du ikke skal endre: fete klienter kommer over mer eller mindre det samme. Så jeg har ikke byttet språk på seks måneder, det er engelsk og alt går bra. Dette er rent min personlige mening, hvis det fungerer for deg, bruk det))

Jeg vil ikke dele veiledningen inn i ulike nivåer av Rådhuset, men vil beskrive en generell strategi for rekruttering av tropper som kan brukes universelt på alle nivåer av teknisk utstyr.

Og en merknad til om nivået på tropper, jeg antar at du har lest min og bruker metodikken for å utvikle tropper, hvis du ikke har lest den, anbefaler jeg å lese den. Det vil si at vi antar at på hvert TX-nivå du har maksimalt nivå krigere, eller på det meste -1 nivå.

  1. Klassisk ressursoppdrett med infanteri.

Troppsammensetning: 8-10, 10-12, 1-2, antall gjenværende tropper avhenger av størrelsen på feltene dine for å samle krigere og dine preferanser, jeg plasserte dem i 2 brakker i den tredje fjerde. For eksempel, for et felt med en kapasitet på 200 krigere, blir det slik: 8 bombefly, 12 kjemper, 2 healere, 48 bueskyttere, 24 barbarer og 24 nisser.

Motstandervalg: det ideelle alternativet er en forlatt base med ressurser i gruver og samlere, hvis du ikke kommer over en, så se etter en base basert på følgende kriterier: en tilstrekkelig mengde ressurser, lagringsfasiliteter plassert på ett sted, og ikke delt inn i forskjellige sektorer av basen, mørtler ett nivå mindre enn nivået til bueskytterne dine (la meg minne deg på at en morter på samme nivå som bueskyttere ødelegger dem med ett skudd). Det viktigste er ikke å angripe baser som er for sterke, dette er ikke oppgaven på dette stadiet, ellers vil du beseire hæren og ikke ta noe bort.

Strategi og taktikk: I tilfelle av en forlatt base: du slipper flere barbarer til hver samler, de spiller rollen som et skjold, på en viss avstand plasserer du 2-3 bueskyttere og slipper 3-4 nisser. Dette er vanligvis nok til å fjerne ressurser fra en gruve eller reservoar. Mens våpnene skyter mot barbarene, klarer buer og nisser å gjøre jobben sin. På denne måten har du resten av hæren og du vil gå til et nytt angrep mye raskere.

I tilfelle av en forlatt base: velg et sted for angrep på en slik måte at det er minst antall våpen og nærhet til lagringsanlegg, send flere barbarer dit (for å oppdage feller og miner), send deretter inn kjemper når gigantene nærmer seg veggen, sender inn bombefly, sender dem i par og ser etter salver av mørtel, skyter ut bombefly mellom dem, så etter at gigantene ødelegger nærmeste luftverninstallasjon, slipper healere, deretter barbarer, buer og nisser. I prinsippet avhenger alt av handlingene til troppene dine. Hvis alt går etter planen, bryter bombeflyene ned gjerdet, gigantene ødelegger forsvaret samtidig som de forårsaker brann på seg selv, og resten av brigaden tar ut ressurser.

Med denne metoden og komposisjonen på TX9, skjøt jeg fra 4 til 8 millioner per dag uten å bruke staver. Hvis basen fortsatt er sterk, kan du bruke som følger: ødelegge nærmeste mørtel med 2 lyn (i prinsippet kan 4 lyn ødelegge 2 mørtler) eller bruk en akselerasjon for tropper. Men jeg anbefaler ikke å bruke staver med denne metoden, det er for dyrt.

2. Klassisk oppdrett av kopper med infanteri.

Sammensatt det samme som i forrige tilfelle, med unntak av at nisser kan byttes mot barbarer. Men du trenger ikke å endre det, det er et spørsmål om personlig preferanse.

Motstandervalg: som du vet, er det gitt stjerner for følgende handlinger: ødeleggelse av teknisk utstyr, ødeleggelse av basen med 50%, ødeleggelse av basen med 100%. Når du angriper en sterk fiende, vil det sjelden være mulig å ødelegge basen 100 %, så la oss vurdere muligheten for å få de første 2 stjernene. Vurder basen med tanke på hvor enkelt troppene dine passerer til TX. Forresten, mest enkel måte et sett med kopper er et søk etter baser der kjøretøyet er bak et gjerde, slik at du bruker et minimum av tropper. Slike baser kommer over ganske ofte opp til 3. master league, det vil si opptil 2600 kopper, da er de sjeldne, selv om de kommer over 3000+. Og den vanlige taktikken er nesten den samme som i forrige tilfelle, finn et svakt punkt ved siden av TX, slipp et par barbarer der, så kjemper, healere, barbarer og buer. Avhengig av situasjonen, bruk trollformler for å øke hastigheten på eller helbrede tropper. Hvis du er heldig, vil du ødelegge kjøretøyet og 50 % av basen og motta 2 stjerner, opp til et visst nivå og alle 3 stjerner.

Jeg vil gjerne legge til noen flere ord om sammensetningen av hæren: du kan ta flere undersåtter inn i angrepet for å ødelegge fiendens konge, hekser og magikere for å styrke hæren, alt avhenger av nivået til motstanderne dine. Eksperimenter med forskjellige komposisjoner tropper for å finne den ideelle komposisjonen for deg.

3. Farm kopper og ressurser med lett infanteri.

Denne hæren kommer i 2 varianter: og eller barbarer, buer og. I det første tilfellet er halvparten barbarer, halvparten er bueskyttere, i det andre er en tredje barbarer, en tredje er buer og en tredje er undersåtter.

Vi velger en base slik at den har maksimalt antall strukturer bak gjerdet, og helst er det ingen oppgraderte våpen i nærheten av gjerdet.

I typiske arrangementer er omtrent 50 % av strukturene bak gjerdet. Så hvis du er heldig får du 1 stjerne og ressurser fra gruvene og samlerne som var bak gjerdet.

Strategien og taktikken her er ekstremt primitiv: du slipper barbarer i en sirkel rundt basen, så bukker, så undersåtter, hvis basen er sterk styrker du den med trollformler.

Til tross for enkelheten og primitiviteten til denne angrepsmetoden, vil jeg merke at 3200+ spiller i mesterskapsligaen med denne sammensetningen. Og ved lave kopper kan du oppnå enda mer suksess.

4. Farm kopper og ressurser med villsvin ryttere.

Å velge en motstander: Unngå å angripe anti-svinformasjoner. Et anti-svin-arrangement er når alle våpnene er plassert i en sirkel, bak dem er en sirkel av ressurser, og i midten er de kraftigste våpnene: inferno, armbrøst og morter. Det viser seg at mens villsvinene løper i sirkel og samler feller og miner, blir de ødelagt av sentralkanonene. Du kan se hvordan dette skjer i loggen min, det er mange lignende angrep der. Selvfølgelig er det måter å bryte denne ordningen på, men vi vil vurdere dem separat. Så du må velge den vanlige ordningen. Det er ønskelig at infernoet ikke er nivå 3.

Strategi og taktikk: Først må du lokke ut og ødelegge SS og helter. Deretter lanserer du villsvinene eller alle på ett eller to punkter. Deretter, mens villsvinene beveger seg gjennom basen, må du kaste helbredende trolldom for å helbrede villsvinene. Ideelt sett bør villsvinene ødelegge hele forsvaret, og deretter starte resten av hæren for å ødelegge basen og fjerne ressurser. I slike angrep er 100 % ødeleggelse ikke uvanlig. Hvis du angriper en base med et nivå 3-inferno, ta med deg en infernofrys. Slik spiller de i verdenstoppen på 4000+ på denne måten og med tropper er det selvfølgelig ikke så mange spillere som før, men de spiller.

5. Farm cups med Dragons.

For jordbruksressurser er denne metoden ikke tilrådelig fordi den resulterende hæren er veldig dyr.

Hæren: , hvor mye vil passe inn i feltene dine.

Å velge en motstander: preferanse for baser med uutviklet luftvern, armbrøster nede.

Moden: enten 3 lyn og 2 akselerasjoner, eller alle akselerasjoner, kan du ta frysing for inferno.

Strategi og taktikk: hvis du har 3 lyn, bruk dem til å ødelegge luftverninstallasjonen og slipp drager i nærheten i en vifte så snart de flyr inn i basen, begynn å akselerere dem. Hvis du har alle akseleratorene, velg et punkt med det svakeste luftforsvaret og slipp drager der i en vifte, og akselerer dem hele tiden inne i basen. Med denne taktikken brenner de halve basen i de fleste tilfeller.

6. Gårdsressurser og kopper med kuler og fluer.

En av de mest suksessrike hærene for oppdrett på TH10. For denne hæren trenger du nivå 6 og ikke lavere enn nivå 5, selvfølgelig er 6 bedre) Fra 20 til 32 baller lages, avhengig av preferansene til resten av fluene. Jeg lager en hær på 28 baller og 50 fluer. Spells: 1 lyn (for krigere fra klanborgen, 2 akseleratorer og 2 Hill sang.

Å velge en motstander: all oppmerksomhet til våpnene som skyter i luften, jo svakere de er, jo bedre. Jeg anbefaler ikke å angripe baser med luftverninstallasjoner over nivå 6, med abaleter som ser opp fra nivå 3, og det er veldig viktig å evaluere plasseringen av Inferno (hvis hun er i flermålsmodus, hvis hun er i enkelt- spillermodus hun ikke utgjør en trussel). Ved oppdrettsressurser er det lurt å velge baser der ressursene er samlet på ett sted, og ikke gjennom hele basen. Selvfølgelig prioriteres forlatte baser og mer produksjon på dem, og ikke hele hæren brukes.

Strategi og taktikk: Det er flere måter å angripe med baller på, jeg vil beskrive alt, og du velger den som passer best.

1) Ballene slippes i en linje langs flanken av basen, fluer slippes rett bak dem, når ballene flyr inn i basen, kaster du 2 bakkespill, for å dekke maksimalt antall baller. Akseleratorer i henhold til situasjonen. Du kan kaste 2 akseleratorer i begynnelsen, og deretter 2 heals. Det andre alternativet er for sterkere baser.

2) Kulene slippes på ett eller to punkter og fluene akselererer umiddelbart bak dem når gasspedalen slutter å virke, kan du bruke en helbredende magi.

3) Baller slippes en om gangen, angrepet skjer punktvis, 3-4 baller slippes for hvert våpen, mens ballene flyr bakfra, slippes flere 4-5 fluer.

Metode 1 er egnet for å angripe de fleste baser, metode 2 er ment for baser med sterke forsvar og Inferno, metode 3 bruker jeg personlig for å fjerne ressurser fra forlatte baser, selv om noen toppspillere spiller på denne måten. Ved å bruke slike strategier, oppdrettet jeg en haug med ressurser (i dag 760 millioner gull), og steg til 2800+ kopper, det er mulig høyere, men over det ender jeg personlig opp med et veldig nervøst spill)) Og over det må du flytte til den øverste hæren.

7. Farm cups med en topp hær.

Topphæren er sammensetningen du ser på banene til de fleste toppspillere: 3 5 nivåer, fra 16 til 28 6 nivåer, resten 6 nivåer og fra 1 til 4 2 nivåer, og flere (for å lokke ut helter og SS) Som du kan gjette koster en slik hær mye ressurser og tar omtrent 2 timer å fullføre. Staver: 1 lyn (for SS), 2 akselerasjoner på nivå 5, 2 fryser på nivå 5. Men hovedpersonene i denne hæren er helter, ideelt sett nivå 40, og jo høyere jo bedre. Inn igjen ideelt i klanborgen skal det være 2 hekser på nivå 2, en magiker på nivå 6 og en bueskytter.

Å velge en motstander: denne sammensetningen bryter nesten enhver base med ethvert arrangement og enhver pumping, så velg de basene som de gir flere kopper for. Selvfølgelig er preferansen for baser svakere.

Strategi og taktikk: Veldig viktig poeng Dette er ødeleggelsen av fiendens helter og klankrigere. De blir lokket til ett punkt av barbarer og bueskyttere, og der blir flere hekser og magikere skutt mot dem, mens heltene kjemper med skjelettene til magikerne og heksene sender dem raskt til sengs. Ideelt sett vil klanborgen beskrevet ovenfor, forsterket av et par magikere, takle denne oppgaven. Deretter slippes golemer ut i en viss avstand fra hverandre, etterfulgt av magikere i en rekke, deretter skytes bombefly opp i par, etter å ha brutt gjennom muren og kommet inn i troppsbasen, blir hekser og helter lansert og alle akselererer. Målet med denne strategien er å nå disse heltene og magikerne. Når de når TX, blir de akselerert av trolldommen, og fiendens våpen (inferno og armbrøster) fryses. Hvis alt går etter planen, brytes dataene, og i de fleste tilfeller brytes også 50 % av basen.

I utgangspunktet var det alt jeg ville fortelle deg. Jeg vil si med en gang at du ikke vil lære å kjempe ved å bruke denne håndboken, for for å lære å kjempe må du kjempe. Prøv flere typer angrep beskrevet her, velg den mest passende komposisjonen for deg selv og kjemp med den, ferdigheter og erfaring vil komme med tiden. For bedre å forestille deg angrepene beskrevet her, anbefaler jeg deg å se videoer av kamper, det er noe på denne siden i loggen min, det er mange angrep fra toppspillere på YouTube.

Takk for oppmerksomheten!

Vi sees på sidene til nettstedet til Clash of Clans Academy!

Det er ingen tagger for denne oppføringen.

Hva annet å lese