ev

Korporativ tədbirlər üçün böyük şirkətlər üçün müsabiqələr. Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr: qalıcı təəssürat buraxmaq üçün bayram üçün necə olmalıdırlar

Korporativ tədbirlər üçün sərin müsabiqələr axtarmaq üçün gecələr İnterneti gəzirsiniz? Bu məqalədə rahatlama.

Hər cür tədbirlərin bir çox təşkilatçıları kimi, biz də partiyalar üçün müxtəlif müsabiqələr yazmağa çox vaxt sərf edirik və eyni zamanda müxtəlif zarafatları əldə edə biləcəyimiz müxtəlif saytları izləyirik. Əksər hallarda hər şey hər yerdə eyni təklif olunur... Bir sözlə Toastmaster-Style. Hörmətli oxucu, SmartyParty.ru hər hansı bir şirkətdə mütləq yaxşı keçəcək unikal TOP-7 müsabiqəsini diqqətinizə çatdırır. Nəsə müşahidə olunub, nəsə icad edilib, fakt budur ki, hər hansı bir şirkətdə bu şeylər əla gedir.

Ancaq bundan əvvəl TNT-də "DANCING" şousunun ulduzunun gözəl təbrik videosuna baxın:

Müsabiqə 1. Dəyişənlər.

Yeni il proqramına başlamaq üçün əla müsabiqə. Aparıcı hər kəsi oyunu oynamağa dəvət edir. Filmlərin orijinal adlarını “baş aşağı” versiyalardan təxmin etmək lazımdır. İştirakçıların mətləbi daha yaxşı başa düşməsinə kömək etmək üçün onlara bir nümunə verə bilərsiniz. Dəyişənlərin öz siyahısını hazırlaya bilərsiniz, təklif etdiyimiz budur:

Dəyişikliklər - filmlər

1. “Payızın yetmiş bir əbədiyyəti” (“Baharın on yeddi anı”).
2. “Begemot soyadlı cırıq adam” (“Timsah Dandi”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Qapaq” Fransa Respublikası"("Rusiya İmperiyasının tacı").
5. “Hamı küçədə” (“Evdə Tək”).
6. “Şüşə ayaq” (“Almaz qol”).
7. “Vorovskoye Peşə Məktəbi” (“Polis
8. “Kursantlar, geri qayıdın!” (“Midmanlar, irəli!”).
9. “Cəngəlliyin Qara Ayı” (“Səhranın Ağ Günəşi”).
10." Ev kaktus" ("Vəhşi səhləb").
11. “Soyuq Ayaqlar” (“İsti Başlar”).

Dəyişikliklər - film adları (ikinci seçim).

1. “Şeytan ciyəri” (“Mələk ürəyi”).
2. “Oxu, oxu!” ("Rəqs rəqsi!").
3. “Uryupinsk gülərüzlərə güvənir” (“Moskva göz yaşlarına inanmır”).
4. “Çərşənbədən sonra öləcəyik” (“Bazar ertəsinə qədər yaşayacağıq”).
5. “Yaxşı Vasil” (“Qəhşətli İvan”).
6. “Bu rokda bütün kişilərdir” (“Bu, cazda yalnız qızlardır”).
7. “Kiçik yürüş” (“Böyük gəzinti”).
8. “Saman altında pişik” (“Axurda it”).
9. “Atamı təyyarəyə mindir” (“Ananı qatardan at”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38”).
11. “Qısa dərs” (“Böyük fasilə”).

Dəyişikliklər - mahnılardan sətirlər

1. “Onun daxmasının döşəməsindən yuxarı” (“Evimin damı altında”).
2. “Qarı bulayan rəssam” (“Yağış yağan rəssam”).
3. “Oyan, qızın xəstədir” (“Yat, balaca oğlum”).
4. “Axmaq yaşıl corab” (“Qəşəng narıncı qalstuk”).
5. “Yüz il özümlə yaşaya bilərəm” (“Sənsiz bir gün yaşaya bilmərəm”).
6. “Ağacda çəyirtkələr uzanmışdı” (“Çəmənlikdə çəyirtkə oturmuşdu”).
7. “Evdəki rus gün batmasını gözləmir” (“Çadırdakı çukçi səhəri gözləyir”).
8. “Mən, mən, mən səhər-axşam” (“Sən, sən, sən gecə-gündüz”),
9. “O məğlubiyyət gecəsindən güllə iyi gəlmir” (“Bu Qələbə günü barıt iyi gəlir”).
10. “Qara yarasa Polonez” (“Ağ Güvə Samba”).
11. “O, odda pomidorlara nifrət edir” (“O, buz üzərində çiyələkləri sevir”).

Müsabiqə 2. MƏN HARAYAM?

Bayram proqramına başlamaq üçün də yaxşı olan başqa bir danışıq yarışması.

Oyun dörd iştirakçı tələb edir. Onlar arxaları ilə bir sıra dururlar və hər kəsin kürəyinə aşağıdakı qeydlərdən biri ilə əvvəlcədən hazırlanmış plakat asılır: - ayılma stansiyası - ictimai hamam- tualet - ictimai nəqliyyat.

İştirakçılar özləri də arxalarından asılan plakatlarda nə yazıldığını bilmirlər. Sonra aparıcı hər bir iştirakçıya növbə ilə müraciət edərək suallar verir. Suallar belə olmalıdır:

- Tez-tez ora gedirsən?
- Ora gedəndə kimi götürürsən?
- Siz orada nə edirsiniz?
- Orada olandan sonra nə hiss edirsən?

- Heç olmasa bir dəfə də ora gəlmək istəyirsən?

"İşarələr"dəki yazılar, əlbəttə ki, dəyişdirilə bilər. Deyək ki, işarələr yarada bilərsiniz:
- Nudist çimərliyi,
- "İntim" mağazası
- Pedikür

Yarış 3. BOKS MATÇI

Müsabiqə başlamazdan əvvəl aparıcı ürəklərinin xanımı naminə hər şeyə hazır olan iki əsl kişini çağırır. Ürəyin xanımları faydalı təmin etmək üçün orada hazırdır psixoloji təsir cəngavərlərinizə. Cənablar boks əlcəkləri taxırlar, qalan qonaqlar simvolik boks rinqini təşkil edirlər. Təqdimatçının vəzifəsi vəziyyəti mümkün qədər gərginləşdirmək, hansı əzələləri uzatmağın daha yaxşı olduğunu təklif etmək, hətta xəyali bir rəqiblə qısa döyüşlər istəməkdir, ümumiyyətlə, hər şey əsl üzükdəki kimidir. Fiziki və mənəvi hazırlıq başa çatdıqdan sonra cəngavərlər rinqin mərkəzinə çıxaraq bir-birlərini salamlayırlar. Həm də hakim olan aparıcı qaydaları xatırladır, məsələn: kəmərdən aşağı vurma, qançırlar buraxma, ilk qana qədər döyüş və s. Bundan sonra aparıcı döyüşçülərin hər birinə eyni konfeti, tercihen karameli (açmaq daha çətindir, xüsusən də bir-birinə yapışdıqda) verir və xanımından boksunu götürmədən bu konfeti mümkün qədər tez açmağı xahiş edir. əlcəklər. Sonra onlara bir banka pivə verilir, onu açıb özləri içməlidirlər. Rəqibindən əvvəl tapşırığı yerinə yetirən qalib gəlir.

PROPS – 2 cüt boks əlcəyi, karamel konfetləri, 2 qutu pivə

Müsabiqə 4. DANCE FLOOR STAR

İstiləşmək üçün musiqi fasiləsindən əvvəl mükəmməl olan super aktiv yarışma. Burada çox şey aparıcıdan asılıdır, əlbəttə ki, müsabiqə iştirakçıları ilə lağ etmək, zarafat etmək və onları sevindirmək lazımdır. Müsabiqə yüzdən çox korporativ tədbirdə keçirilib və həmişə gülüş və əyləncə ilə qarşılanıb!

- Yaxşı, indi sizin üçün “Yeni il rəqs meydançasının ulduzu” adlı müsabiqə keçiriləcək. Bu müsabiqədə şirkətin ən fəal 5 əməkdaşının iştirakı tələb olunacaq. Tapşırıq sadəcə olaraq çox, çox, çox aktiv rəqs etməkdir, çünki ən hərəkətsiz rəqqasə aradan qaldırılır. Get! (rok-n-roll oynayır) (20-30 saniyədən sonra aparıcı ən hərəkətsiz olanı seçir və alqışlarla ondan rəqs meydançasını tərk etməsini xahiş edir).

İndi sizdən yalnız dörd nəfər qaldı. Təsəvvür edin ki, bir saat rəqs etdiniz və o qədər yoruldunuz ki, ayaqlarınız boşaldı, amma əsl ulduzlar belə asanlıqla təslim olmurlar! Beləliklə, vəzifəniz daha az aktiv deyil, ayaqlarınızın köməyi olmadan rəqs etməkdir. ("əllər yuxarı - yaxşı, əllər haradadır" oynayır). (20-30 saniyədən sonra aparıcı ən hərəkətsiz olanı seçir və ondan alqış sədaları altında rəqs meydançasını tərk etməsini xahiş edir).

Sizdən cəmi üç nəfər qalıb və çox yorğunsunuz, oturmağın vaxtıdır. İndi oturarkən aktiv şəkildə rəqs edin, yalnız başınızı və əllərinizi hərəkət etdirə bilərsiniz.(Kasta - Blatnoy nömrəsi). 20-30 saniyədən sonra aparıcı ən az aktiv olanı seçir və alqışlarla ondan rəqs meydançasını tərk etməsini xahiş edir.

Və hələ də rəqs meydançasının iki əsl super ulduzu var! Son bir təkan qalıb. Və təbii ki, belə bir rəqs döyüşünün sonunda bütün bədən uyuşur, amma ulduzlar heç vaxt itirilmir, çünki üz hələ də canlıdır! Sizin vəzifəniz heç nəyi tərpətmədən üz ifadələrinizlə rəqs etməkdir! Gedək (rok-n-roll).

30 saniyədən sonra aparıcı tamaşaçıların alqışları ilə üzünü seçir. Yeni il ulduzu rəqs meydançası!

Müsabiqə 5. BİR PARÇA ÇÖRƏK

BU HƏTTA MÜSABİQƏ DEYİL, SADECE KORPORATİV PARTİYANIN QONAQLARI ÜÇÜN MARAQLI SINAQDIR. BAZI FASILDA TUTA BİLƏRSİNİZ, amma kiminləsə 1000 rubla mübahisə edə bilərsiniz)))

Müsabiqənin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, aparıcı 1 dəqiqə ərzində içmədən bir tikə çörək (standart yarım) yeyə bilməyəcəyi ilə bağlı kiməsə mərc etməyi təklif edir. Bu, çox sadə bir iş kimi görünür və iştirakçıları bu işdə əllərini sınamağa vadar edəcək. Amma reallıqda bunu etmək demək olar ki, mümkün deyil. Şübhələriniz varmı? Naharda özünüz üçün cəhd edin.

Müsabiqə 6. ICE, BABY, ICE!

ETMƏSİ ƏYLƏNƏN ÇOX MARAQLI TEST. Düzdür, rekvizitlərlə bir az problem tələb olunur.

Aparıcı üç cəsarətlini müsabiqədə iştirak etməyə çağırır və tapşırığın "pasta kimi asan" olduğunu söyləyir - köynək geyinmək lazımdır, hamısı budur. İştirakçılar tapıldıqdan sonra. Aparıcı dondurucuda yaxşı yuvarlanmış və dondurulmuş üç köynək çıxarır. İştirakçının vəzifəsi köynəyi ən tez geyinməkdir.

Müsabiqə 7. KEÇMƏK ÜÇÜN ÖPÜŞ

BU HƏMÇİNƏ HƏMÇİN OLDUĞU SADƏ HAZIRLIQSIZ MÜSABİQƏDİR, O, DOST ŞİRKƏTİNDƏ HƏMİŞƏ ƏLA KEÇİR və partiyanızın əla sonu ola bilər.

Aparıcı 8 iştirakçını - 4 kişi və 4 gözəli adlandırır. Biz insanları sıraya salırıq - m-f-m-f. Sonra onlara yanağından öpmək lazım olduğu deyilir, hamı növbəti öpüşü yanağından öpür. İstənilən an musiqi dayanır və kim dayansa, aradan qaldırılır. Musiqinin dayanması lazım olduqda aparıcı DJ-ə incə əmr verməlidir. Əvvəlcə bunu edə bilərsiniz ki, qızlar və oğlanlar bir-bir buraxsınlar, amma sonda bunu tənzimləmək lazımdır ki, üç və ya iki oğlan qalsın. Müsabiqədə yalnız kişilərin qalması çox gülməli olur.

Hamısı budur, hörmətli səs-küy və əyləncə təşkilatçısı! Ümid edirik ki, yarışlarımızdan zövq aldınız. Onların çoxunu bu bloqda yerləşdirəcəyik, ona görə də abunə olmağı unutmayın və biz həyatınızda ən şən Yeni ili qeyd etməyiniz üçün hər şeyi edəcəyik.

Unutmayın Smartyparty korporativ tədbiri öz başınıza keçirmək üçün qutulu həlldir. Əgər siz və həmkarlarınız istəmirsinizsə və vaxt itirməyə və rekvizit tapmaq və bayrama hazırlaşmaqla məşğul ola bilmirsinizsə, onlara bir qutu verin. onda siz super əyləncəli PARTY təşkil etmək üçün lazım olan hər şeyi tapa bilərsiniz.

Qonaqlar üçün sərin oyunlar. Oyunlar yalnız hər hansı bir bayrama ədviyyat əlavə etməyəcək, həm də qonaqlara tez bir zamanda tanış olmağa və dost olmağa kömək edəcəkdir.

Şən və gülməli oyunlar böyüklər partiyası üçün

Tanışlıq oyunları

Tanışlıq oyunu "Top, mənim üçün bir matç seçin"

Qonaqlar bir dairədə dururlar. Oyunda iki top var. Biri qadına, digəri kişiyə verilir. Musiqi sədaları altında rəqs edərkən qadın dairəvi şəkildə yeriyir və topu istədiyi kişiyə ötürür, kişi də öz növbəsində topu bəyəndiyi qadına ötürür və s. sürətlə melodiya çalınır.

Oyun "Sehrli üzüklər"

Qonaqlar iki dairədə durmağa dəvət olunur, biri xarici və digəri daxili. Daxili dairədən gələn qonaqlar xarici dairənin qonaqlarına üz tuturlar. Musiqi çalınarkən bütün qonaqlar bir dairədə, xarici dairə sağda, daxili dairə solda gəzir və rəqs edirlər. Musiqi sönən kimi qonaqlar qarşı-qarşıya dayanaraq bir-birlərini tanıyırlar. Kişi kişinin əlini sıxır, qadın qadının qarşısında qısqanır, kişi qadının əlindən öpür. Oyundan əvvəl qonaqları məşq etməyə dəvət edə bilərsiniz.

Oyun "Bir dairədə top"

Qonaqlar bir dairədə dururlar. Musiqi səslənərkən qonaqlar topu bir-birinə ötürürlər. Amma biz sizə xəbərdarlıq edirik ki, onu atmayın, keçin. Musiqi dayandıqda, topu olan şəxs yüksək səslə adını söyləyir və dairənin ortasında dayanır. Musiqi yenidən səslənir, oynayarkən qonaqları rəqsə dəvət etməyi unutmayın. Tədricən iki dairə meydana gələcək, xarici dairə daha kiçik və kiçik olacaq. İki nəfər qalan kimi onlara sürət və zəkaya görə mükafat verilməlidir.

Şirkət üçün oyunlar

Oyun "Hər kəsə yaxşı əhval-ruhiyyə"

Qonaqlar bir dairədə dururlar. Alovlandırıcı diskoteka melodiyası səslənir. Rəqs anında lider bir-birinə keçməyi təklif edir yaxşı əhval. Bir nəfər qonşunun qolunu götürüb onunla fırlanır, beləliklə, bu qonşu qonşusunun yanına getməli və onunla qol-qola musiqiyə fırlanmalıdır və s. hamı musiqiyə həddən artıq yüklənənə qədər.

Oyun "Qızıl Qapı"

İki nəfər cütlük kimi ayağa qalxır, əl-ələ tutur və əllərini yuxarı qaldırır, qalan qonaqlar musiqi sədaları altında bir-birinin ardınca durur və əl-ələ tutaraq, əllərini qaldıraraq iki nəfərin yaratdığı darvazadan keçirlər. Musiqi dayanır, əllər düşür və içəridə qalanlar iki başlanğıc oyunçu ilə bir dairədə dayanırlar. Əllər qaldırılır və qalan qonaqlar musiqi davam etdikcə keçməyə davam edirlər. Son oyunçuya qədər oynayırlar. Daxili dairə əsas birinə çevrilir.

Oyun "Ağıllı qatar"

Hər bir qonaq ayrı bir treylerdir. Qonaqların ev sahibi qatarı seçir və oyunun qaydalarını elan edir. Hər bir qoşqu başqa bir treyleri bağlayır və sonuncuya qədər belə davam edir. Sonuncu treylerini bağlayan sondan əvvəlki iştirakçı qalib gəlir.

Oyun "Adalar"

Qonaqlar ətrafda dayanırlar. Hər bir oyunçunun ayağında A-4 kağızı var. Musiqi sədaları altında qonaqlar bir dairədə gəzir və rəqs edirlər. Musiqi dayandı və hər bir oyunçu öz adasında dayanır. Aparıcı hər dəfə bir kağız parçası çıxarır. Başa düşməyənlər dairəni tərk etmirlər, sadəcə musiqi sədaları altında rəqs edirlər. Son iki oyunçuya qədər oynayın. Qaliblər üçün mükafatlar.

Şirkət üçün teatr və mahnı oyunları

Gözəl oyun "BABA YAGA"

Estafet oyunu. Stupa kimi sadə vedrə, süpürgə kimi isə mop istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. Bir əli ilə vedrənin qulpundan, digər əli ilə isə şvabra tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni gəzmək və havan və süpürgəni növbəti birinə keçmək lazımdır.

Oyun "XORDA MAHNI"

İştirakçılar tanınmış mahnı seçir və onu xorla oxumağa başlayırlar. Liderin əmri ilə: "Sakit!", oyunçular susur və özlərinə mahnı oxumağa başlayırlar. Bir müddət sonra aparıcı əmr verir: "Ucadan!" və oyunçular mahnının qalan hissəsini yüksək səslə oxuyurlar. Əksər hallarda oyunçular öz-özünə mahnı oxuyarkən tempi dəyişirlər və “Ucadan!” əmrindən sonra hamı uyğunsuz oxuyur və oyun gülüşlə başa çatır.

Oyun "TEATAL MÜSABİQƏSİ"

Maraqlanan rəqiblərə hazırlıqsız yerinə yetirdikləri tapşırıqları olan kartlar verilir. Masaların qarşısında belə gəzmək lazımdır:
- ağır çantaları olan qadın;
- qəfəsdəki qorilla;
- damdakı sərçə;
- bataqlıqda leylək;
- həyətdə toyuq;
- hündür dabanlı dar ətəkli qız;
- ərzaq anbarını qoruyan keşikçi;
- yeriməyi yeni öyrənmiş körpə;
- qabaqdakı oğlan naməlum qız;
- Mahnının ifası zamanı Alla Puqaçova.

Fantastik oyun "Qızıl açar"

Oyunun iştirakçıları "Qızıl açar" nağılındakı fırıldaqçıları təsvir etməli olacaqlar. İki cüt çağırılır. Hər cütdən biri tülkü Alisa, digəri isə pişik Basiliodur. Tülkü olan bir ayağını dizdən bükür və əli ilə tutaraq, bir-birini qucaqlayan gözləri bağlı olan Pişiklə birlikdə verilən məsafəni qət edir. İlk qaçan cütlük "qızıl açar" - mükafat alır.

Şirkət üçün yaramaz oyunlar

Oyun "Kimin dizləri"

Zalın ortasında stullar bir dairədə yerləşdirilir. İştirakçılar (kişilər və qadınlar) onların üstündə otururlar. Sürücü seçilir və dairənin ortasında dayanır. Onun gözləri bağlıdır. Musiqi səslənir və sürücü bir dairədə gəzir. Musiqi dayanan kimi sürücü yanında saxladığı şəxsin qucağında oturmalıdır. Sürücünün qucağında oturduğu şəxs özünü təslim etməməyə çalışır. Qalanları soruşur: “Kim?” Sürücü təxmin etməyə çalışır. Əgər uğursuz olarsa, o zaman oyunçu ilə yerləri dəyişir, yoxsa, oyun təkrarlanır.

Oyun "Oğur Rəqsçilər"

Aparıcı kişilərin sayına görə cütlər yaradır. Cütlüklərdən ayrı üç qadın dəvət olunur. Və qaydaları izah edir. Cütlüklər musiqi sədaları altında rəqs edirlər. Rəqqaslar (3 qadın) rəqqasələrə yaxınlaşır və yüksək səslə əl çalırlar. Cütlük avtomatik dağılır, kişi əl çalanın yanına gedir. Qalan qadın zorakılığa çevrilir və istənilən cütlükə yaxınlaşıb onları parçalayır. Bu oyunda ən vacib şey musiqinin yavaş olmamasıdır.

Oyun "Sular"

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Hər komanda iki qab alır içməli su(pivə, kompot, şirə ilə mümkündür) və iştirakçıların sayına görə saman. Liderin əmri ilə hər iki komanda samanla su içməyə başlayır. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Oyun "MOP İLƏ RƏQS ETMƏK"

Tək sayda iştirakçı cütlərə bölünür. Tərəfdaşsız qalan, xüsusi bir tərəfdaş alır - mop. Ev sahibi musiqini açır və cütlər rəqs etməyə başlayırlar (təxminən 2-3 dəqiqə). Musiqi dayanan kimi cütlər partnyorlarını dəyişməlidirlər. Bunu çox tez etmək lazımdır, çünki bu zaman tərəfdaşı olmayan oyunçu mop atır və qarşısına çıxan ilk adamı tutur, kişi və ya qadın olmasının fərqi yoxdur. Tərəfdaşsız qalan iştirakçı növbəti 2 dəqiqə ərzində mopla rəqs etməli olacaq. Əyləncəli olduğu ortaya çıxır.

Oyun "MENİ BEDİR"

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cüt bir kişi və bir qadından ibarətdir. Hər bir cütün vəzifəsi əllərini istifadə etmədən birlikdə işləmək, ev sahibinin verəcəyi konfeti açmaq və yeməkdir. Bunu edən ilk cüt qalib gəlir.

Oyun "UZUN KOL"

İçki ilə stəkanı ayağınızın altına qoyun və mümkün qədər uzaqlaşın. Və sonra yerinizi tərk etmədən və əllərinizlə və dizlərinizlə yerə toxunmadan stəkanınızı alın.

Oyun "KİMİN TOPU BÖYÜKDÜR?"

Kim ən böyük şarı partlamadan şişirirsə, o qalib gəlir.

Oyun "APPLE"

Hər rəqs edən cütlük alınları arasında alma və ya portağal tutur. Musiqiçi melodiyaları yavaşdan sürətliyə dəyişir. Rəqqasların vəzifəsi alma tutmaqdır.

Sonuncu "Apple" səslənir və sizdən çömbəlmiş vəziyyətdə rəqs etməyiniz xahiş olunur.

Oyun "Əjdahanın quyruğu"

İştirakçılar bir-birinin arxasında durur və qarşısında duran oyunçunun kəmərindən yapışırlar. Zəncirdəki ilk oyunçunun məqsədi sonuncu oyunçunu tutmaqdır. Zəncir qırılmamalıdır.

Oyun "SAQIZ ÜZERİNƏ PENDİR"

Bir parça pendir (100 - 150 q) elastik bir bantla bağlanır.Elastik bandın özü dartılmış üfüqi ipə bağlanır. Cəmi 2-4 ədəd pendir asılır və hər birinə bir cüt iştirakçı (tercihen əks cinsdən) çağırılır. Oyunçuların vəzifəsi pendiri əllərini istifadə etmədən yeməkdir. Kim daha tez yeyirsə, o qalib gəlir.

Oyun "ALQ"

Bir neçə iştirakçı çağırılır. Aparıcı onlara iki mövqe göstərir:

1 – sağ əl onun sol qulağından tutaraq, və sol əl- burun ucu;

2 – sağ əl burnun ucuna toxunur, sol əl sağ qulağın lobunu tutur.

Lider əl çaldıqda, bütün iştirakçılar bir mövqeyi digərinə dəyişməlidir. Alqışların tempi getdikcə artır.

Qalib hərəkətləri ən uzun müddət düzgün yerinə yetirəndir.

Qonaqlar bayramda insanların ümumi sayından asılı olaraq bir neçə komandaya bölünürlər. Komanda təxminən 5-6 nəfərdən ibarət olmalıdır. Hər bir komandanın vəzifəsi "İşimizdə bir gün" mövzusundan məzəli qısa film üzərində düşünmək və göstərməkdir. Ən yaxşı aktyor oyunu, istehsal və s. üçün komanda, məsələn, bir şüşə şampan şəklində Oskar alır.

Brifinq

İştirakçılara yumoristik suallar olan kartlar verilir. Məsələn, “it necə uçur”, “təyyarəni necə tez dayandırmaq olar”, “noxud şorbası necə yemək olar” və s. Bir və ya iki dəqiqə ərzində oyunçular ətraflı bir şey etməlidirlər addım-addım təlimat və bir kağız parçasına yazın. Ən ətraflı və gülməli təlimatların müəllifi qalib gəlir.

Axşamın selfisi.

Axşamın əvvəlində aparıcı elan edir ki, əyləncə və şənlik boyu ən yaxşı selfi üçün müsabiqə keçiriləcək. Yəni, stolun üstündə qonaqların hər biri ən maraqlı pozada, məsələn, müdirlə, eyvanda və s.-də çəkə və şəkil çəkdirə biləcəyi bir kamera olacaq. Axşamın sonunda bütün kadrlar böyük ekranda nümayiş etdirilir (USB bağlantısından istifadə etməklə) və qonaqların alqışları əsasında ən yaxşı selfi seçilir. Qonaqların unutmaması üçün ev sahibi vaxtaşırı hər kəsə selfi müsabiqəsi haqqında xatırladır. Mükafat olaraq, gülməli bir mükafat verə bilərsiniz - Chuck Norrisin fotoşəkili olan bir foto çərçivə, çünki o, ən yaxşısıdır.

Aşpaz rəqs kimidir

Aparıcı, bir şey etmək lazım olduğuna dair heç bir işarə etmədən, aşpazı rəqslə müqayisə edən bir müsabiqə elan edir; sadəcə olaraq, korporativ partiyanın hər bir qonağı müdirini rəqslə əlaqələndirməlidir. Məsələn, Aleksandr İqoreviç ehtiraslı, impulsiv, cəld, tanqo kimidir. Və ya Janna Oleqovna şən, aktiv, özünə inamlı, dəqiq, kankan kimi və s. Bütün qonaqlar aşpazın rəqslə müqayisələrini səsləndirdikdən sonra aparıcı ikinci mərhələni, əslində rəqsin özünü elan edir. İndi hər bir qonaq aşpazla bu qonağın müqayisə etdiyi rəqsi rəqs etməlidir. Mükafatı isə aktiv iştiraka görə müdirin özü və özünü hamıdan çox sənətkar və gülməli kimi göstərən işçi alacaq. Əsas odur ki, aparıcı üçün məşhur rəqslərin musiqisini hazırlamağı unutmasın və birdən musiqiyə ehtiyac yoxdursa, qalan qonaqlar alqışlarla dəstəkləyəcək və istədiyiniz melodiyanı oxuyacaqlar.

Kürək pul

Bu müsabiqə üçün çoxlu pul hazırlamaq (çap etmək) lazımdır - kağız veksellər müxtəlif məzhəblər. Qonaqlar təxminən 4-5 iştirakçıdan ibarət komandalara bölünür. Hər bir komanda bir vedrə (səbət) alır və hər bir iştirakçı bir kürək alır, əlbəttə ki, real deyil, oyuncaq bir və ya sadə kürəklər. Aparıcı çap olunmuş pulları zala səpələyir. "Başla" əmri ilə iştirakçılar ikinci əlin köməyi olmadan yalnız kürəkdən istifadə edərək pul yığmağa və komandalarının səbətinə qoymağa başlayırlar. Döşəmədəki bütün pullar bitdikdə komandalar sayırlar. Ən çox pul toplayan komanda qalib olacaq və mükafatlar iştirakçıların pul yığdıqları "kürəklər" olacaq ki, gələcəkdə korporativ partiyanın qonaqları sözün əsl mənasında pul yığsınlar. kürəklə.

Daha çox təklif

İşçi cütləri iştirak edir. Bir cütdəki bütün iştirakçılar beldən bağlanır və hər birinə bir mop verilir. Hər bir cüt üçün bir dairədə şirkət üçün "faydalı təkliflər" var (sadə toplar). Cütlük bu dairənin tam mərkəzində yerləşir. "Başla" əmrində hər bir işçi mümkün qədər çox şey toplamaq üçün mopdan istifadə etməlidir sərfəli təkliflərşirkətiniz üçün. Və korporativ partiyanın hansı qonağı uğur qazansa, mükafat alacaq.

Salam, hardan gəlirsən bizə?

Korporativ partiyanın qonaqlarının hər biri müəyyən bir milliyyəti, məsələn, italyan, gürcü, amerikalı, estoniyanı və s. Bütün qonaqlar "öz" milliyyəti ilə tanış olduqdan sonra bir neçə dəqiqəyə xarici tərəfdaş rolunu götürürlər və söhbət başlayır (vurğularla), orada hər kəs bir anda iştirak edir. Hansı qonaq təxmin edə bilsə və daha çox tərəfdaşı milliyyətinə görə adlandıra bilsə, qalib gələcək.

Ən məşhur işçi

Korporativ partiyanın bütün qonaqları və işçiləri bir sıra düzülür. Müdir onların qarşısında dayanır. Aparıcı müdirə suallar verir və o, işçilərin hər biri üçün növbə ilə suallara cavab verir, məsələn, qan qrupu nədir? Neçə uşaq? Sizin peşəniz kimdir? Ad gününüz neçənci aydır? Sevimli yemək? Ən böyük qorxu? Sevimli kino? Doğulduğun şəhər? Və s. Müdirdən ən çox düzgün cavab verən işçi qalib olacaq və ən məşhur işçi adını alacaq, həmçinin mükafat alacaq. Boss, şübhəsiz ki, sualların əksəriyyətinə düzgün cavab verərsə, çətin sınaq üçün də mükafat alacaq.

Yanğın siqnalı varsa nə etməli?

Korporativ partiyanın qonaqları iki və ya üç bərabər komandaya bölünür. Hər komanda üçün bir “kapitan” seçilir. Komanda kapitanlarının hər biri uzun bir ip alır. Kapitanlar qonaqlardan üz döndərirlər və ev sahibi bütün komanda üzvlərini xaotik bir qaydada təşkil edir. əmri ilə" yanğın həyəcanı“Kapitanlar qonaqlara üz tutur və gözləri ilə komanda yoldaşlarını axtarırlar: birincini tapıb onun əlinə ip bağlayır, sonra əlini ikinciyə, sonra üçüncüyə və sonuncuya qədər belə davam etdirirlər. Komandasını “ip üzərində” toplayan kapitanlardan birinci olan qalib gələcək, bu o deməkdir ki, təhlükə anında oğlanlarını ilk çıxaran o olacaq. Və belə bir qəhrəman, əlbəttə ki, mükafata layiqdir.

Ən səliqəli işçi

Hər bir işçi güc, çeviklik və zəka nümayiş etdirməli və hər kəsə ən diqqətli işçi olduğunu sübut etməlidir. İştirakçılar bir-birindən müəyyən məsafədə dayanırlar. Hər bir iştirakçı üçün bir stul var (eyni məsafədə). Hər bir işçinin yanında bir səbət var toyuq yumurtası(hamı üçün eyni miqdarda). "Başlat" əmri ilə bütün iştirakçılar bu yumurtaları öz kreslolarına köçürməyə başlayırlar, ancaq əllərini istifadə etmədən. Hansı işçi özünü bu məsələdə daha sürətli, daha yaxşı və diqqətli göstərsə, o qalib gələcək.

Korporativ partiyalar bütün komanda üçün ən çox gözlənilən günlərdir. Amma əyləncəli bir tətil keçirmək üçün onu da rüblük hesabat kimi planlaşdırmaq lazımdır.

Əsas vəzifə işçiləri əyləncəli yarışlarda və komik turnirlərdə iştirak etmək üçün birləşdirməkdir.

Korporativ tədbirlər üçün əyləncəli müsabiqələrlə haradan başlamaq lazımdır

Sadə tapşırıqlarla başlamaq daha yaxşıdır. Axşama yaxınlaşdıqca, sizin “imza” şirkətiniz bir o qədər rahatlaşacaq və hər kəs gülüş və zövqlə iştirak edəcək. Və nə gizlətmək, spirtli kokteyllər və sonsuz tost axını hiylə edəcək.

"Hamısını xatırla"

Əgər komanda böyükdürsə və hamı bir-birini adı ilə tanımırsa, yarışma bu işi asanlaşdıracaq və gərginliyi aradan qaldıracaq. Komandalar 15-20 nəfərdən ibarət olmalıdır. Hər bir şəxs növbə ilə adını və hərəkətini çağırır. Məsələn, Marina + əllərinizi çırpın. Qonşu birləşməni təkrarlayır və özününkini əlavə edir. Son iştirakçılar hər kəsi xatırlayacaqlar.

"Topu tut!"

Şərtlər sadədir: iki komanda topun yerə düşməsini bir müddət dayandırmalıdır. Eyni zamanda, ona əllərinizlə toxunmaq qadağandır. Komandalar 2 cərgədə düzülür. Məlum olur ki, cütlər əks komandaların üzvlərindən formalaşır. Hər kəsin əlində top var. Fitdən sonra toplar havaya atılır. Kimin topu birinci yerə düşsə, o komanda üçün bir xal alır. Növbəti cüt dərhal topları yenidən atır. Vaxtı məhdudlaşdıra bilərsiniz, məsələn, 1-3 dəqiqə. Ən çox xal toplayan komanda məğlub olur.

"Kreslo qutusu"

Səhnədə 2 stul var. Aralarında xətt çəkib əşyaları səpələyirlər müxtəlif ölçülərdə və həcm. Liderin fiti ilə hər iki iştirakçı tez əşyaları yığmağa və stula qoymağa başlayır. Məcburi şərt odur ki, bir anda 1 əşya gətirə və yerləşdirə bilərsiniz.

Gözləri bağlı korporativ partiyalar üçün sərin müsabiqələr

Bu cür əyləncəli yarışmalar həm tamaşaçı, həm də iştirakçı üçün çox həyəcanlı olur. Buna görə də iştirak etmək istəyənlərin çoxluğu olacaq. Başqa nəyə lazımdır korporativ partiya, şən ünsiyyətcil bir ruh deyilsə?

"Oradakı kimdir?"

İpucu: Müsabiqə orta dərəcədə sərxoş olan iştirakçılar üçün əladır.

Səhnəyə 10 nəfər çıxarılır və gözləri tünd lentlə bağlanır. Daha sonra aparıcı hər kəsə toxunur və onları oyunçulara təyin edir seriya nömrəsi. Sonra iştirakçılar dəyişdirilir. 30 saniyə elə təyin olunur ki, hər kəs öz yerini artan və ya azalan qaydada tapsın. Rəqəmlər əvəzinə hərflərdən istifadə edildikdə və sonra oyunçulardan sözlər əlavə etmək istənildikdə daha maraqlıdır. Səsinizdən istifadə edib nömrənizi/hərfinizi deyə bilərsiniz.

"Məni tap"

6 nəfərdən çox insan iştirak edir. Əsas oyunçu digərlərinin necə göründüyünü xatırlamalıdır (vaxt təxmini: adam başına 3 saniyə). Bundan sonra onun gözü bağlanır və toxunaraq kimin kim olduğunu təxmin etməlidir.

Müsabiqənin əsas məqamı: təxmin edilənlər tez bir zamanda bəzi əşyalarını dəyişir, saç düzümlərini dəyişir, yöndəmsiz kostyumlar və ya zinət əşyaları taxırlar. Hamısı təsəvvürünüzdən və rekvizitinizdən asılıdır: hot-doq kostyumu və ya nənənin şərfi. Vəzifə özünüzü tanımağa imkan verməmək və sizi tanıyanı çaşdırmaqdır.

"Labirint"

Maneələri olan bir labirint yaratmaq üçün bir neçə lent çəkilir. Lentə toxuna bilməzsiniz. Oyunçu iplərin yerini xatırlayır və qaranlıq bir eşarp ilə gözləri bağlanır. Koridoru kor-koranə və yaddaşdan keçmək lazımdır. İştirakçı test üçün hazır olduqdan sonra lentlər oyunçuya demədən çıxarılır. Bunu izləmək çox əyləncəlidir.

Sürətlə içmək və yemək üçün korporativ partiyalar üçün əyləncəli müsabiqələr

"Ye məni!"

Şirniyyatlar sarğılara sıx şəkildə sarılır. Bundan əlavə, lentləri, kağız parçaları və ya salfetləri yay ilə əlavə edə bilərsiniz. Qarşı cinsdən olan cütlüklərə 3 konfet verilir ki, onları açıb yemək lazımdır. Əllər olmadan, əlbəttə

"Südçü"

Diqqət: həkimlər, baytarlar və işdə rezin əlcək taxan hər kəs üçün uyğundur.

Şampan birdəfəlik əlcəklərə tökülür. Barmaqlarda deşiklər düzəldin. Məqsəd əvvəlcə içkini tez “südmək” və içməkdir.

Cəsur işçilər üçün sərin korporativ tədbir müsabiqələri

Yalnız korporativ tədbirlərdə deyil, istənilən bayramda içki içənlər var. Üstəlik, bu əyləncənin uzun və unudulmaz qalacağını vəd edir. Ancaq çox utancaq qonaqlar da var. Buna görə də, aşağıdakı müsabiqələr güclü bir tostdan sonra yaxşıdır ki, azadlıq notu hər kəsə toxunsun.

"Spirtli zibil"

İki komanda içir spirtli içki sürət üçün. Aşağı taburedə dolu butulka və stəkan/stəkan var. Ondan komandaya olan məsafə 10-15 metr olmalıdır. Hər kəs öz növbəsində şüşəyə qaçır, dolu bir stəkan tökür və içir. İçki bitənə qədər bir neçə dairə düzəldin.

Edilməlidir! Qonaqların ikinci turda sərxoş olmaması üçün orta və ya aşağı güclü bir içki seçin.

"Şalvarımda..."

Müsabiqənin əyləncəli keçməsi üçün məqalə başlıqlarından çoxlu gülməli ifadələr və kəsimlər toplamaq lazımdır. Kağızdan şalvar düzəldirlər və ora söz qırıntılarını atırlar. Bir zərf bir dairədə ötürülür. "Şalvarımda ..." başlanğıcı olan bir parça çıxarırıq və şanslı kağız parçasından sözlərlə davam edirik.

"Ən yaltaq iltifat"

Bir nəfər seçilir. Bir neçə dəqiqəyə otaqdan çıxır. Bu müddət ərzində hər bir şəxs ona ünvanlanan kompliment alır. Daxil olan şəxs siyahını oxuyur və ya dinləyir və alıcıları tapmalıdır. Tamamlayıcı nə qədər kəskin olsa, oyun bir o qədər maraqlı olar.

Diqqət yetirin: təxminçi rolu üçün azad və cəsarətli qızları seçmək yaxşıdır.

Geniş və ya sadəcə olaraq, bir ofisdə və ya kafedə, top menecerlərin və ya adi həmkarların səyləri ilə, lakin bu baş verəcək - hər ofis qeyd edəcək Yeni il. Bu axşam necə əylənəcəyimizi bilirik. Oyunların ən yaxşı siyahısı bizdədir. Sizdə təşəbbüs var və yaxşı kompaniya

"SÖNDÜRMƏYİN!"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Böyük qutu və ya müxtəlif komik əşyalar toplaya biləcəyiniz qeyri-şəffaf çanta: uşaq taytları, boksçu şortları, büstqalter böyük ölçü, kapotlar, kloun burunları və s.

ESENSI: Liderin işarəsi ilə iştirakçılar musiqi sədaları altında qutunu bir-birlərinə ötürürlər. Musiqi dayanan kimi əlindəki qutu ondan bir şeyi çıxarıb özünə qoyur. Şərt odur ki, növbəti yarım saat ərzində onu çıxarmayın!

İPUCU: Kameranızı doldurmağı unutmayın. Mühafizəçi Vasilini başqa nə vaxt 100F büstqalterdə görəcəksən!


"SEVGİ SEVMİR"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Sənin bədənin?

ESENSI: Aparıcı (həmkarlarının ən fəalı, bu rolu öz üzərinə götürə bilərsiniz) masa arxasında oturan hər kəsdən bədənin hansı hissəsini bəyəndiyini və sağdakı qonşunun hansı hissəsinin olmadığını söyləməyi xahiş edir. Məsələn: “Mən onu sevirəm sol diz və burnumu sevmirəm." Açıqlamaların sonunda aparıcı hamıdan “uğurlu” yerləri sığallamağı (öpməyi) və “uğursuz” olanlar üçün əziyyət çəkəni çimdikləməyi (dişləməyi) xahiş edir.

İPUCU: Müxtəlif cinsdən olan həmkarların yan-yana oturması məsləhətdir.

İPUCU 2: Sistem administratorunu eşşəkdən dişlədikdən sonra iş kompüterinizə qayıdın və bütün vacib sənədlərin ehtiyat nüsxələrini çıxarın. Bəlkə qisas alacaq...

"UÇAN YERİŞ"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Butulkalar (plastik və ya şüşə).

ESENSI: Butulkalar könüllünün qarşısında, eyni məsafədə bir sıra düzülür. Onun gözü bağlanır və bir qaba toxunmadan maneədən keçməsi xahiş olunur. Qurban işin çətinliyindən qəzəblənsə də, şüşələr çıxarılır. Nəticədə ofisdə səylə gəzən qürurlu bir flaminqo quşu alırsınız.

İPUCU: Qabları çox sakitcə çıxarın. O, hələ də lazım olacaq.

"balina"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Otaq (bax İpucu).

ESENSI: Hamı bir dairədə durur və əllərini birləşdirirlər. Aparıcı hər bir insanın qulağına iki heyvanın adını deyir. Sonra ucadan heyvanları sadalayır, “özünün” sözünü eşidən adam oturmalıdır. Qonşularının vəzifəsi bunun qarşısını almaqdır. Oyun kifayət qədər sürətli bir tempdə oynayır. Hər kəs bunu başa düşdükdə, aparıcı "Balina" deyəcək - ikinci abzasda hər bir iştirakçı üçün arzu olunan heyvan budur. Nəticə hər kəsi əyləndirəcək!

İPUCU: Həmkarlarınızın düşmə radiusunda olan ərazini iti və qırıla bilən əşyalardan ehtiyatla təmizləyin. Hər kəs bir deşik vuran yerə enməkdən xoşbəxt deyil.

"SITCOM"

OYUNCULARIN SAYI:İstənilən, ancaq kişi.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN:Şişirilmiş şarlar, lentlər, kibritlər.

ESENSI: Qrupda hələ də bir milyon dollar istəyən və hamilə qalmağın nə olduğunu hələ də maraqlandıran kişilər var? Əla, bu oyun yalnız onlar üçündür! İştirakçıların qarınlarına lent lenti Balonlar. Hər bir “hamilə qadının” qarşısında bir qutu kibrit dağılır. Vəzifə kibritləri mümkün qədər tez toplamaq və "qarının" partlamasına imkan verməməkdir.

İPUCU:Özünüzü bir nəfərlə məhdudlaşdırmağa dəyərmi? şar? Baş iqtisadçı Sergey İvanoviçə bir daha cəhd edin!

"MƏNİM ADIM NƏDİR?"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Gülməli kağız işarələri, ən çox deyil sadə sözlərlə onların üzərində (lemur, çörək dilimləyicisi, buldozer, cutie və s.).

MƏHƏMƏT: Hər kəs axşam üçün yeni bir ad alır - arxasına müvafiq işarə yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi onların ləqəbini başqalarından öyrənməkdir. Suallara yalnız “bəli” və “yox” cavabı verilə bilər. Qalib, işarəsindəki yazını ilk təxmin edən şəxsdir.

İPUCU: Gələn il belə klikləsəniz, çörək dilimləyən inciyəcək.

"EDİLƏCƏK"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Bəlkə oxumaq istəyi (bacarıqla daha çətindir).

ESENSI: Oyunçuların sayından asılı olaraq komandalara bölün. Birlikdə müsabiqə üçün bir mövzu seçin, məsələn, sevgi, qar, heyvanlar ... Hər bir komanda "mövzuda" bir mahnı xatırlamalı və ondan bir neçə sətir ifa etməlidir. Ən uzun müddət davam edənlər qalib gəlir.

İPUCU: Yaradıcı olun və mübahisə etməkdən qorxmayın. İstəyirsinizsə, hər kəsə sübut edə bilərsiniz ki, "Sən məni tərk etdin!" əsl heyvana həsr olunur!

"BÖYÜK YARIŞLAR"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Kokteyl çörəyi və stolüstü tennis topları (iştirakçıların sayına görə).

ESENSI: Yolu hazırlayın: şüşələri, stəkanları, stəkanları (ümumiyyətlə əlinizə gələn hər şeyi) masaya qoyun ki, yollar əmələ gəlsin. Oyunçular samanların arasından üfürüyərək toplarını onların yanında təqib edəcəklər. Finiş xəttinə ilk çatan qalib gəlir.

İPUCU: Eliminasiya üçün cüt-cüt oynamaq yaxşıdır: məğlub olanın yerini yeni bir iştirakçı tutur. Bu zaman qalanlar xorda “... qaynar qanda təqib” mahnısını oxuya bilərlər.

"SINAQ CİZİFİLİ"

OYUNCULARIN SAYI: 5-dən 20-yə qədər.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Qələmlər, kağız və silgilər.

ESENSI: Hər bir oyunçu hazır olan birinin dostluq karikaturasını çəkir. Portretlər bir dairədə keçirilir və hər biri arxa tərəfşəkildə kimin göstərildiyini yazır. Sənət dairəni gəzib müəllifə qayıtdıqda, xalların sayını hesablayın (yəni, düzgün cavablar). Ən çox tanınan portretin müəllifi qalib gəlir.

İPUCU: Heç kimin kənarda qalmamasını təmin etmək üçün kimin kimi təsvir etdiyini görmək üçün əvvəlcədən püşk atın. Kadrlar zabiti Qlafira Pafnutyevnaya Budyonnı kimi bığ çəkməyə ehtiyac yoxdur - əslində dodağının üstündəki küləş təzəcə görünməyə başlayır...

"NE ZAMAN HARADA"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN:İştirakçıların sayına görə kağız, qələm.

ESENSI: Hamı masa arxasında oturur. Aparıcı təyin edir ümumi sual məsələn, “kim?”, oyunçular cavabı yazır, yazılanlar görünməməsi üçün vərəqi qatlayır və sağdakı qonşuya ötürür. Sonra növbəti sual verilir, məsələn, “nə vaxt?” və prosedur təkrarlanır. Oyun hər kəs öz vərəqlərini doldurana qədər davam edir. Sonra mehriban gülüş sədaları altında aparıcı ortaya çıxan hekayələri oxuyur. Yəqin ki, siz məktəbdə oxşar oyunu öyrənmisiniz.

İPUCU: Aparıcının olması vacib deyil. Hər kəs növbə ilə sual verə bilər. Eyni zamanda, ofis divanında gecə gec saatlarda kimin, nə vaxt və əslində nə etdiyini öyrənəcəksiniz...

"TAMAMİLƏ RAZIYAM"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Kağız, qələm və ya qələm.

ESENSI:İki komandaya bölün. Hər bir şəxs üzərində qeyd olunan kateqoriyalar olan vərəq alır, məsələn, şəhər, çay, ölkə, texnologiya, zavod və s. Əlifbanın hərfini seçin və oyuna başlayın. Müəyyən bir müddət ərzində (bir və ya iki dəqiqə) komanda mümkün qədər çox uyğun sözləri yadda saxlamalıdır.

İPUCU: Kateqoriyalar peşəkar yönümlü ola bilər, bu, komandanı birləşdirəcək. Avtomobil xidmətinin mehriban işçilərinin birgə Ş hərfi ilə başlayan mühərrik hissəsinin on beşinci adını tapması necə də gözəldir!

"A-dan Z-yə"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN:Əlifba haqqında bilik.

ESENSI: Oyun sadədir: “A” hərfindən başlayaraq əlifba boyu hər kəs “öz” hərfi üçün təbrik edir. Ən gülməli ifadənin müəllifi qalib gəlir.

İPUCU: G, Zh, J, Ъ, И hərflərini qaçırmayın. Əyləncəli olacaq. Heyrət! Vay!

"Bəli, heç vaxt!"

OYUNCULARIN SAYI: 7-dən 15-ə qədər.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Hər bir iştirakçı üçün fiş, ən azı üç ədəd.

ESENSI: Dürüstlük oyunu. Birinci oyunçu deyir: "Mən heç vaxt ..." və həyatında heç vaxt etmədiyi bir şeyin adını çəkir. Əksinə, göstərilən təcrübəyə malik olan hər kəs qəhrəmana bir çip verir. Hər kəsin vəzifəsi, iştirak edənlərin əksəriyyətindən fərqli olaraq, etmədikləri bir şeyi ortaya çıxarmaqdır. Qalib müəyyən sayda dövrədən sonra ən çox fiş toplayandır.

İPUCU:Çip kimi kibrit, əvvəlcədən kəsilmiş kağız parçaları və ya böyük lobya istifadə edə bilərsiniz. Ancaq həmkarlarınız haqqında əldə etdiyiniz bilikləri öz eqoist məqsədləriniz üçün istifadə etməməlisiniz. Fikirləşin, katibə İroçka heç vaxt işə vaxtında gəlmədi, amma qalib gəldi!

"YENİ XƏTT"

OYUNCULARIN SAYI: Hər hansı.

ƏVVƏLDƏN HAZIRLAYIN: Qələmlər və ya qələmlər, məşhur bir şeirin başlanğıcını kağız vərəqlərində çap edin.

ESENSI: Hər kəs verilmiş şeirə öz qafiyəli sonunu əlavə etsin. İnanın, hətta məşhur “Buğa yellənir...” ilə yüngül əl həmkarlarınız gözlənilməz xoşbəxt sonluqla qarşılaşacaqlar (və ya bəlkə də xoşbəxt deyil!).

İPUCU: Bir neçə çap hazırlayın, oyun asılılıq yaradır. Və qulaq asın bu öküz axırda nəyə gələcək...

Nəşr: Kosmopolit Rusiya - dekabr 2010

Başqa nə oxumaq