ev

Uşaqlar üçün zarafat oyunları və yumoristik müsabiqələr. Əyləncəli bir şirkət üçün qrup oyunları

Bu əyləncəli oyunlar və müsabiqələr təkcə ad günləri üçün deyil. Onlar hər hansı bir əyləncəli tədbirdə istifadə edilə bilər - ailə şənliklərindən tutmuş korporativ tədbirlərə qədər.

Əla vaxt keçirmək üçün sizə yalnız bir neçə inqrediyent lazımdır: yaxşı şirkət və çoxlu təxəyyül. Şirkət haqqında özünüz qərar verməli olacaqsınız, lakin biz sizə təxəyyülünüzlə kömək edəcəyik. Budur, əksəriyyəti rekvizit tələb etməyən və hər yerdə oynana bilən ən əyləncəli yarışlar.

1. "Gözlənilməz tapıntı"

Çox gülməli bir yarışma, çünki iştirakçılara doyunca gülə bilərsiniz!

Müsabiqənin təsviri: Böyük parçaları folqa ilə bükmək lazımdır. müxtəlif məhsullar və hamısını daxil edin kağız çanta. Təqdimatçı məhsulun adını çəkir. Oyunçular növbə ilə çantadan folqa ilə örtülmüş “delikatesləri” çıxarır və orada nə olduğundan asılı olmayaraq dişləyirlər. Sonra onu yenidən çantaya qoyub ötürürlər. Oyunçu dişləmək istəmirsə, o, kənarlaşdırılır. Adı verilən məhsulu alan qalib olur və o, onu hədiyyə alır =).

Oyunun əsas məqamı “delikateslər”dir. Onların dadı nə qədər orijinaldırsa, iştirakçıların reaksiyalarını izləmək bir o qədər maraqlıdır. Budur nümunələr: soğan, sarımsaq, limon, acı bibər, qaraciyər kolbasa, donuz əti parçası, tort.

Oyunçuların sayı: Məhsulların sayından asılı olaraq 5-10.

2. "Sehrli paket"

Müsabiqənin mahiyyəti: sona qədər dayanın.

Müsabiqənin təsviri: iştirakçılar bir dairədə dayanırlar. Ortasına bir kağız torba qoyulur. Hər bir şəxs öz növbəsində əllərini işlətmədən və bir ayaq üstə durmadan çantaya getməli və onu götürməlidir. Müsabiqənin diqqətəlayiq cəhəti odur ki, aparıcı hər dairə ilə çantanın 5 sm-ni qayçı ilə kəsir. Qalib tarazlığını itirməyən, aşağı-yuxarı yıxılandır.

Oyunçuların sayı: 4-6 nəfər.

3. "Sərt Tanqo"

Müsabiqənin mahiyyəti: tanqo rəqsinə davam edərkən ən kiçik parça parçasından tutun.

Müsabiqənin təsviri: 2-3 cüt, bəlkə də eyni cinsdən seçirik. Hər bir cüt üçün yerə bir parça yayırıq böyük ölçü- köhnə vərəq ola bilər. İştirakçılar bu parça üzərində musiqi sədaları altında rəqs etməlidirlər. Gülmək üçün hər kişinin ağzına bir çiçək verin və ondan ciddi görünməsini xahiş edin.

Hər 20-30 saniyədən bir parçanı yarıya qatlayın. Oyunçular rəqs etməyə davam edirlər.

Bu, parça üzərində boş yer qalmayana qədər davam edir. Qalib yerə toxunmadan rəqsi davam etdirən cütlükdür.

Oyunçuların sayı: 2-3 cüt.

4. “Dadlı estafet yarışı”

Müsabiqənin mahiyyəti:əvvəlcə finiş xəttinə çatın.

Müsabiqənin təsviri: Qonaqları 3-5 nəfərdən ibarət 2 komandaya bölmək lazımdır. İlk iştirakçılara alnına bir dilim xiyar, şokolad və ya peçenye verilir. Əllərinizdən istifadə etmədən çənəyə daşınması lazımdır. Düşərsə, oyunçu yenidən başlayır. Daha sonra dəyənək digər komanda üzvünə ötürülür. Birinci bitirən komanda qalib gələcək.

Oyunçuların sayı: 6-10 nəfər.

5. "Kral Fil"

Müsabiqənin mahiyyəti:çaşmayın və Fil Kralı olun.

Müsabiqənin təsviri: oyunçular bir dairədə otururlar. Dairənin "başı" olan Kral Fil seçilir. Hər bir iştirakçı təmsil etmək üçün bir heyvan və xüsusi bir işarə seçir. Məsələn, bir qurd hərəkət edə bilər baş barmaq sağ əl. Kral Fil bir qolunu yuxarı qaldırır.

Kral Fil əvvəlcə siqnalını göstərir. Növbəti oyunçu öz siqnalını, sonra isə özünü göstərməlidir. Digəri əvvəlkindən gələn siqnalı təkrarlayır və özününkini göstərir. Və s. növbə ilə. Dairənin sonunda Kral Fil bütün siqnalları təkrarlamalıdır. Kiminsə çaşqınlığı varsa, o, dairənin “sonunda” oturur. Qalib, Kral Filin yerinə gələn və qarışmayan şəxs olacaq. üç ərzində dairələr

Oyunçuların sayı: 11 nəfərə qədər.

6. "Klassik Çərşənbələr"

Müsabiqənin mahiyyəti:ən çox toplamaq böyük miqdar təxmin etməklə xal verir idiomlar təsvirlərə görə.

Müsabiqənin təsviri: Hakim məşhur bir ifadə ilə çıxış edir və birinci komanda üzvü onu çəkməlidir ki, başqaları təxmin edə bilsin. Hər təxmin edilən rəsm üçün komandalar 1 xal alır. Ən çox xal toplayan komanda qalib gələcək.

Rəqib komanda düzgün təxmin edirsə, onların iştirakçısı heç-heçə edir. Heç-heçə edən komanda düzgün təxmin edərsə, 2 xal qazanır və başqa bir iştirakçı heç-heçə qazanır. Heç kim düzgün təxmin etmirsə, eyni oyunçu növbəti ifadəni çəkir.

Oyunçuların sayı: 3-5 nəfərdən ibarət 2-4 komanda və bir hakim.

7. “Əsl Hekayə”

Müsabiqənin mahiyyəti: gözəl bir hekayə ilə gəlmək üçün birlikdə çalışın.

Müsabiqənin təsviri: Bu yarışma sizə masa arxasında dincəlmək, amma əylənməyə davam etmək imkanı verəcək. Oyunçular bir dairədə oturur və növbə ilə, bir anda bir neçə cümlə ilə gülməli bir hekayə danışırlar. Hər bir cümlə bir mətn təşkil edərək mənaca uyğun olmalıdır. Gülən və ya gülümsəyən kənardadır. Və s. sona qədər, qalib gələnə qədər.

Oyunçuların sayı: limitsiz.

8. "Dinamik yarış"

Müsabiqənin mahiyyəti: rəqiblərinizdən irəlidə olan əşyanı tapın.

Müsabiqənin təsviri: oyunçular cütlərə bölünür. Tərəfdaşlardan birinin gözünü möhkəm bağlayırıq. Biz Elementi (hər hansı bir şeyi) iştirakçılardan uzağa yerləşdiririk və onlar ilə Əşya arasında kiçik barrikadalar yaradırıq. Məsələn, şüşələrdən istifadə edə bilərsiniz.

Cütlükdə gözləri açıq qalanlar partnyorlarına Obyektin harada olduğunu söyləməlidirlər. Sonuncu hələ də rəqib tərəfdaşların səsləri arasında tərəfdaşının səsini təxmin etməlidir.

Oyunçuların sayı: hər hansı bir cüt.

9. “Kazak quldurları yeni üsulla”

Müsabiqənin mahiyyəti: Xəzinəni tapmaq üçün ipuçlarını izləyin, rəqib komandaları qabaqlayın.

Müsabiqənin təsviri: aparıcılar Xəzinəni gizlədir və ipuçları yaradır müxtəlif rənglər oyunçuların tapması üçün. Hər komanda öz rəngini seçir və yalnız öz ipuçlarını tapmalıdır. Xəzinəni ilk tapanlar qalib gələcək. Bunlar oyuncaqlar, suvenirlər, yeməklər və s. ola bilər.

Oyunçuların sayı: 3-6 nəfərdən ibarət 2-4 komanda və bir neçə lider.

10. "Parlaq çələng"

Müsabiqənin mahiyyəti:şarlardan çələng yaradan ilk siz olun.

Müsabiqənin təsviri: Hər komandaya 10-15 top və ip verilir. Bütün balonları şişirtmək lazımdır və onlardan bir çələng yaradılır.

Tapşırığı birinci olaraq yerinə yetirən komanda qalib gələcək. Keyfiyyət ictimaiyyət tərəfindən, alqışların köməyi ilə yoxlanılır.

Oyunçuların sayı: 4-5 nəfərdən ibarət 2-4 komanda.

Evdə keçirilən hər hansı bir tədbir kiçik bir şirkət üçün müsabiqələri əhatə etməlidir. Onlar sizə əyləncəli və unudulmaz vaxt keçirməyə, eləcə də bir-birinizi daha yaxından tanımağa kömək edəcəklər. Ancaq şirkətin tərkibini və hər bir insanın üstünlüklərini nəzərə almaq üçün onları əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Xoşbəxtlikdən, kiçik bir şirkət üçün oyun və müsabiqələrin seçimi olduqca böyükdür, buna görə də bu problem olmayacaq.

"Niyə burdasan?"

Tədbirin ən əvvəlində siz apara bilərsiniz maraqlı müsabiqə xüsusi rekvizit tələb etməyən. Bunu etmək üçün, bir insanın bu bayrama niyə qatıldığı ilə bağlı ən vacib sualın cavablarının yazılacağı bir neçə kağız parçası hazırlamalısınız. Onlar çox fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • Mən evdə tək qalmaqdan qorxuram;
  • qalmağa yer yoxdur";
  • ev sahibinin mənə külli miqdarda borcu var.

Bütün bu kağız parçaları kiçik bir çantaya qoyulur. Hər bir qonaq onlardan birini çıxarıb yazılanları yüksək səslə səsləndirməlidir. Burada qalib olmasa da, bu oyun mütləq əhvalınızı yüksəldə bilər.

Kiçik bir şirkət üçün belə hazırlanmış yeni il müsabiqələri mütləq iştirakçıları sevindirəcəkdir. Onların sayəsində siz ən başlanğıcda hər kəsi sevindirə bilərsiniz ki, sonrakı oyunlar yaxşı mühitdə keçsin.

"Pikasso"

Kiçik bir şirkət üçün maraqlı müsabiqələr bir neçə onilliklər əvvəl icad edilmişdir, çünki sadəcə söhbət etmək həmişə maraqlı deyil, ancaq əylənmək istəyirsən. Əyləncəli seçimlərdən biri Pikasso adlı oyundur. Onu tamamilə ayıq olmayan bir vəziyyətdə, masadan çıxmadan oynamaq lazımdır. Oyunu oynamaq üçün əvvəlcədən yarımçıq detalları olan bir neçə eyni təsvir hazırlamaq lazımdır.

Qonaqların vəzifəsi odur ki, rəsmləri istədikləri kimi bitirməlidirlər. Deyəsən, daha sadə ola bilməzdi, amma bu oyunda kiçik bir tutma var - çatışmayan detalları insanın ən az işlədiyi əllə doldurmaq lazımdır (sağ əllilər üçün - sol, sol üçün -əllər - sağ). Bu halda qalib ümumxalq səsverməsi ilə müəyyən edilir.

"Jurnalist"

Evdəki kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək etməlidir. Onlardan biri “Jurnalist”dir, bunun üçün əvvəlcə üzərində müxtəlif suallar yazılmış bir qutu kağız hazırlamalı olacaqsınız.

İştirakçıların tapşırığı sadədir - qutunu bir dairədə keçirirlər, hər qonaq bir sual çıxarır və ona ən doğru cavabı verir. İştirakçı özünü narahat hiss etməsin deyə, ən əsası çox açıq suallar yazmamaqdır. Həyatda baş verən gülməli bir hadisə, yeni il arzusu, ev heyvanının olması, uğursuz tətil və s.

Bütün qonaqlar cavab verdikdən sonra siz qalibi seçməli olacaqsınız. Bu səsvermə yolu ilə edilir. Hər bir oyunçu ən çox bəyəndiyi hekayəni qeyd etməli olacaq (özününki istisna olmaqla). Beləliklə, ən çox səs toplayan qalib gəlir.

"Kartın uçuşu"

Kiçik bir böyüklər şirkəti üçün əyləncəli yarışlar praktiki olaraq uşaq oyunlarından fərqlənmir. Əyləncə üçün kifayət qədər maraqlı və həyəcanverici bir seçim "Kart Uçuşudur". Bunun üçün adi almaq lazımdır oyun kartları və kağızlar üçün bir növ konteyner (səbət, papaq, qutu).

Oyunçular tankdan bir neçə metr uzaqlaşmalı və orada bir xətt çəkməlidirlər - bu başlanğıc olacaq. Hər bir iştirakçıya tam olaraq 5 kart verilir, onların adları aparıcı tərəfindən yazılır. Sonra insanlar çəkilmiş xəttin arxasında durur və onu keçmədən bütün kartları qutuya/şapkaya/səbətə atmağa çalışırlar.

Əvvəlcə bir məşq turu keçirməlisiniz ki, iştirakçılar güclərini sınasınlar. Əgər oyunçu tarazlığı saxlamasa və xəttdən kənara bir addım atarsa, onun atışı sayılmayacaq. Qalib ən çox kartı atmağı bacaran şəxsdir. Əgər bir neçə qalib olarsa (eyni sayda xal toplayın), onda onlar arasında növbəti tur keçirilir.

"Çətir oyunu"

TO ən yaxşı müsabiqələr Kiçik bir şirkət üçün yalnız iki oyunçu üçün hazırlanmış bir oyun daxil etməyə dəyər. Bunun üçün aşağıdakı rekvizitləri yığmaq lazımdır:

  • bir cüt çubuq;
  • iki eynək;
  • geniş lent.

Çubuğun bir ucuna bir stəkanı lentlə yapışdırmaq və su ilə doldurmaq lazımdır. Sonra iki iştirakçı bir-birinə qarşı durur, çubuqların əks ucunu götürür və əllərini arxasına qoyur. Rəqiblərdən biri ikinciyə sual verir, o, cavab verir və üç addım irəli, sonra isə eyni nömrəni geri götürərək suyu tökməməyə çalışır. Ümumilikdə hər bir iştirakçı üç sual verməlidir. Bundan sonra oyun başa çatır və stəkanda qalan suyun miqdarı ilə qalib müəyyən edilir.

"Mürəbbə qabları"

Kiçik qruplar üçün əyləncəli yarışlara çeviklik oyunları və səbr testləri daxildir. Bu əyləncə üçün 6 tennis topu və mürəbbə qabları götürməlisiniz. Orada yalnız iki oyunçu iştirak edir.

Müsabiqə aşağıdakı kimi keçirilir:

  1. Şüşə qablar bir-birinə yaxın yerə qoyulur.
  2. Hər oyunçuya üç top verilir.
  3. İştirakçılar qutulardan üç metr uzaqlaşır və növbə ilə toplarını onlara atırlar.

Bu halda, bir bankada yalnız bir top ola bilər. İlk baxışdan hər şey son dərəcə sadə görünür, amma unutmayın ki, bu cür toplar kifayət qədər səpələnir, buna görə də müəyyən bir konsentrasiya və diqqət olmadan onları atmaq mümkün deyil. Qalib, əlbəttə ki, konteynerlərə ən çox top göndərə biləndir.

"Məqalə toplayın"

Kiçik bir şirkət üçün yeni il müsabiqələri xüsusilə maraqlıdır, çünki ilin başlanğıcı uzun müddət xatırlanmalıdır. "Məqalə toplamaq" adlı oyunda İnternetdən gülməli bir məqalə tapmaq, onu bir neçə nüsxədə (oyunçuların sayından asılı olaraq) çap etmək və eyni sayda adi zərf hazırlamaq lazımdır.

Təqdimatçı hər vərəqi bir neçə zolağa (sətir-sətir) kəsməli və zərflərə bükməli olacaq. Sonra onlar mətni mümkün qədər tez toplamalı olan oyunçulara paylanır. Qalib, zolaqları düzgün ardıcıllıqla ən tez qoyan şəxsdir.

"mən"

Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələrin siyahısına hər kəsin bildiyi möhtəşəm bir oyun daxil edilməlidir. Onun üçün bütün oyunçular bir dairədə oturur və növbə ilə "Mən" deyirlər. Kimsə gülürsə, aparıcı a əlavə söz, insanın “mən”indən sonra tələffüz etməli olacağı. Artıq öz ifadəsini gülmədən xatırlaya və ya tələffüz edə bilməyən iştirakçılar tədricən oyunu tərk edəcəklər. Kim qalsa, qalib odur.

"Kor nahar"

İstisnasız olaraq hamı bir masa arxasında kiçik bir qrup üçün müsabiqələri sevir, çünki özünüzü əyləndirmək üçün masadan ümumiyyətlə ayrılmağa ehtiyac yoxdur. İstənilən bayramda siz “Kor nahar” keçirə bilərsiniz. Bu oyun üçün bütün iştirakçılar üçün göz bağları gətirməlisiniz.

Oyunçular müxtəlif yeməklərlə adi bir bayram masasında otururlar, lakin bıçaqlar olmadan (masanın ortasına yerləşdirilə bilən yeganə şey şişlərdir). Aparıcı hamısının gözlərini bağlayır və “başla” əmrini verir. Bundan sonra iştirakçılar özlərini və qonşularını istənilən yolla qidalandırmalı olacaqlar. Qalib qalanlardan daha təmiz qalan oyunçudur.

"Blow Me Off"

İki oyunçunun yarışması həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün əladır. Yarış üçün bir neçə pipet, eyni sayda lələk və 2-2,5 sm diametrli toxuma kağız dairələri götürməlisiniz.Son rekvizitləri konuslara yuvarlamaq lazımdır.

Hər bir iştirakçıya qələm və pipet verilir. Vəzifə yalnız pipetdən gələn havadan istifadə edərək qələminizi müəyyən bir məsafədə hərəkət etdirməkdir. Eyni zamanda, məqsədə daha tez çatmaq üçün qollarınızı yelləmək və üfürmək qadağandır. Təbii ki, ən sürətli iştirakçı qalib gəlir.

"Ayaqlarınızda çeviklik"

Bir neçə iştirakçı üçün başqa bir oyun koordinasiya və dözümlülüyü sınamağa kömək edir. Bunun üçün təbaşir və bir neçə iplə yığmaq lazımdır. Bu dayaqdan istifadə edərək, diametri oyunçunun iki ayağını yerləşdirməli olan dairələr çəkmək və düzəltmək lazımdır. Hər iki iştirakçı ayağa qalxır sağ ayaq, müvazinətini saxlayır və solları ilə rəqibini onun dairəsinin hüdudlarından kənara itələməyə çalışırlar. Uduzan, sol ayağı ilə yerə toxunan və ya hüdudlarından kənara çıxan şəxsdir.

"Yolda yazmaq"

Bu müsabiqə istənilən şirkətdə keçirilə bilər. Bunun üçün hər bir iştirakçıya bir vərəq və qələm və ya karandaş verilməlidir. Bundan sonra oyunçular bir cərgədə düzülməli və ayaq üstə duraraq aparıcının onlardan soruşduğu ifadəni yazmalıdırlar. Tapşırığı daha sürətli və daha gözəl yerinə yetirən qalib gəlir.

"Dostunu azad et"

Siyahı 12 yaşdan yuxarı uşaqlar üçün tövsiyə olunan bir oyunla bitir. Həm evdə, həm də piknikdə və ya başqa bir yerdə oynana bilər. Ən əsası odur ki, orada ikidən çox adam iştirak edir. Lazımi avadanlıq: pərdə, ip.

Bir nəfəri kresloya oturtmaq və əllərini və ayaqlarını bağlamaq lazımdır. İkinci iştirakçı onun yanında gözləri bağlı oturan mühafizəçi kimi çıxış edəcək. Qalan insanlar onlardan bir-iki metr aralıdadırlar. IN müəyyən an bağlı olan iştirakçıya sakitcə yaxınlaşıb onu buraxmalıdırlar. Eyni zamanda mühafizəçi kimin yaxınlaşdığını qulağı ilə müəyyən etməli və buraxılmasının qarşısını almalıdır. “Dostunu” açmağa müvəffəq olan şəxs növbəti oyunda gözü bağlı oyunçunun yerini tutur və mühafizəçinin toxunduğu şəxs oyundan kənarlaşdırılır.

Doğum gününü qeyd etməyə hazırlaşarkən, qonaqları qeyd etməyə dəvət edərkən, doğum günü adamı bayramı mümkün qədər parlaq və maraqlı etmək, ən əsası isə yöndəmsiz, uzun sürən fasilələrdən və ya arzuolunmaz söhbətlərdən qaçmaq üçün əvvəlcədən gülməli masa yarışmaları seçməlidir.

Yarışlar yalnız stolüstü yarışlar üçün seçilməlidir- bir qayda olaraq, böyüklərin iştirak etmək üçün masadan qalxmaq istəyi yoxdur açıq oyunlar- buna görə də tullanmaq və qaçmaq dəvətinin qonaqlar tərəfindən həvəslə qarşılanması çətin ki.

Eyni zamanda, müsabiqələrin sayı 5-6-dan çox olmamalıdır, əks halda ən gülməli əyləncə proqramı belə əsassız olaraq çəkiləcək və tezliklə cansıxıcı olacaq.

Lazımi rekvizitlər və təşkilati hazırlıqlar

Aşağıdakı yarışların əksəriyyətində ev sahibi tələb olunmur, lakin bəziləri ev sahibinin ictimai səsvermə yolu ilə seçilməsini tələb edəcək - bu, özlüyündə əyləncəli bir yarışma ola bilər.
Və ya yaxınlarınızdan birinin bu rolu alacağına əvvəlcədən razılaşın.

Rekvizit

üçün rəqabət proqramıəvvəlcədən hazırlanmalıdır:

  • nişanlar və ya medallar;
  • qırmızı qutu;
  • tapşırıqları itirir;
  • göz bağı və əlcəklər (qonaqların sayına görə);
  • mavi və ya çəhrayı rəngdə təsvirləri olan kartlar (kimin ad günündən asılı olaraq) qutusu:
    - çəki ölçmək üçün tərəzilər yük maşınları,
    - səhra,
    - teleskop,
    spirt maşını,
    - tank,
    - polis maşını,
    limon ağacı,
    - pervane.
  • iki çanta (qutu);
  • suallar olan kartlar;
  • cavab kartları;
  • kartondan və elastikdən hazırlanmış uzun burun;
  • stəkan su;
  • üzük.

Qırmızı qutu

Ayrı-ayrılıqda müavinətləri olan “Qırmızı qutu” hazırlanır yarışlarda məğlub olan və ya oyunu tərk edənlər üçün.
"Qırmızı qutu"nu özünüz, rəngli kağızdan və lentdən düzəldə bilərsiniz və ya hazır bir qutu ala bilərsiniz.

Məsələn, müavinət tapşırıqları mümkün qədər gülməli olmalıdır:

  • məzəli mahnını ciddi baxışla, yalançı səslə, bir nota dəymədən oxumaq;
  • oturarkən rəqs etmək (qollarınızla, çiyinlərinizlə, gözlərinizlə, başınızla və s. məzəli rəqs);
  • bir hiylə göstərin (və işləməyəcək şəkildə - qonaqlar arasında sehrbazların olmadığı aydındır);
  • gülməli şeir söyləmək, qeyri-adi tapmaca soruşmaq, gülməli hekayə danışmaq və s.

Diqqət: “Qırmızı qutu” masanın ortasında qalacaq əyləncə proqramı. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, itirən iştirakçılar üçündür. Buna görə də, aradan qaldırılan iştirakçını fantomla "mükafatlandırmağı" unutmayın - və tapşırıqların təkrarlanmasının əhəmiyyəti yoxdur - axırda hər kəs onları öz yolu ilə yerinə yetirəcək!

1 nömrəli müsabiqə "Ad günü oğlanını tap"

Qonaqların gözləri bağlıdır.
Lider hər kəsi istədiyi kimi hərəkət etdirir.

Nəticədə kimin indi harada oturduğunu, kimin yaxınlıqda olduğunu heç kim bilmir.

Hər qonağa isti əlcəklər verilir. Toxunmaqla yanınızda kimin oturduğunu, əllərinizlə əlcəklərdə yalnız qonşunun başına və üzünə toxunaraq öyrənməlisiniz.
Birincisi, qıdıqlayır və qaçılmaz olaraq sizi güldürür!
İkincisi, toxunma ilə bir insanı təxmin etməyə çalışmaq çox maraqlıdır!

Hər bir iştirakçı kimin solda olduğunu təxmin edir.
Yalnız bir dəfə təxmin etməyə cəhd edə bilərsiniz; son məqsəd ad günü adamını tapmaqdır.

Baş bantları yalnız sonuncu iştirakçı qonşusunu təxmin etdikdə və ya təxmin etmədikdə çıxarılır, lakin doğum günü adamı aşkar edilərsə, oyun daha tez başa çatır.

Qonşusunu təxmin edə bilməyən şəxs "Qırmızı Qutu" dan bir məbləğ çəkir və gülməli bir tapşırığı yerinə yetirir.

2 nömrəli müsabiqə "Ad günü oğlanı üçün arzular və məzəli hədiyyələr"

Bu, yumor hissi ilə bacarıqlı qonaqlar üçün çox gülməli bir yarışmadır.

Əvvəlcə aparıcı əsas təbrikləri söyləyir.
Bu belə səslənir: “Əziz (bizim) ad günü oğlanı (ca)! Hamımız sizi ürəkdən sevirik və sizə cansağlığı, xoşbəxtlik və firavanlıq arzu edirik! Bütün arzularınız gerçəkləşsin! İndi qalan qonaqlar mənim arzularımı tamamlayacaqlar!”

Sonra hər bir iştirakçı aşağıdakı ifadəni deməlidir: , və sonra mavi (və ya çəhrayı) qutudan bir şəkil çəkin, onu ad günü oğlanına (yaxud ad günü qızı) göstərin və niyə bu xüsusi əşyanı hadisənin qəhrəmanına verdiyini izah edin? Heç bir izahat tapılmadıqda, müsabiqə iştirakçısı mətni oxuyur arxa tərəfŞəkillər.

Növbəti iştirakçı şəkili qutudan çıxarmazdan əvvəl təbrik ifadəsinin əvvəlini təkrarlayır. "Və bilirəm ki, həqiqətən ehtiyacınız olan budur, ona görə verirəm!" və məzəli “hədiyyəni” çıxarır və hadisənin qəhrəmanının buna həqiqətən ehtiyacı olduğunu izah edir!

Beləliklə, məsələn, bir səhra şəklini çəkərək, iştirakçı əvvəlcə şəkil çəkən hər kəsin başladığı əsas ifadəni deyir: "Və bilirəm ki, həqiqətən ehtiyacınız olan budur, ona görə verirəm!", və arzunuzu tapmadınızsa, arxa tərəfdəki şəkildə yazılmış ifadəni oxuyun: "Qoy ora, uzaqlara, əbədi olaraq əl-ələ versinlər və bütün düşmənləriniz və düşmənləriniz bütün çətinliklərinizi ələ keçirərək bir daha geri qayıtmasınlar!"

Şəkillərdə nə göstərilməli və yazılmalı “ bölməsində göstərilmişdir. İlkin hazırlıq", amma yenə də təkrar edək:

  1. Qutuda qeyri-adi obyektlərin şəkilləri var.
  2. Arxa tərəfdə işarə olaraq arzular yazılıb. Əvvəlcə qutudan çıxarılan şəklə baxan qonaq ad günü qızı (ad günü oğlanı) üçün orijinal bir arzu ilə çıxış etməyə çalışır, sonra şəklin arxasında yazılmış işarəyə baxır və təbrikini əlavə edir.
  3. İstənilən miqdarda başqa şəkillər əlavə edə bilərsiniz - nə qədər çox şəkil və arzu olarsa, müsabiqə bir o qədər maraqlıdır.

Müsabiqə üçün tələb olunan minimum şəkillər:

  • şəkil xüsusi tərəzilər yüklənmiş “KamAZ” avtomobillərinin çəkisi üçün arxa tərəfdə belə yazılıb: "Sənə o qədər sərvət arzulayıram ki, saymaq mümkün deyil, ancaq belə tərəzi ilə çəkin!";
  • teleskopun şəkli, arxa tərəfində deyilir: "Kaş ki, bütün xəyallar və onların həyata keçməsi teleskopla görünən səmadakı ulduzlardan daha yaxın olardı!";
  • ay işığı hələ də, arxada bir arzu var: "Qoy cilovsuz əyləncənin əhəmiyyətli bir faizi həmişə damarlarınızda oynasın!";
  • tank şəkli, arzu: "Beləliklə, həmişə mağazaya getmək üçün bir şeyiniz olsun!"
  • yanıb-sönən işıqları olan polis maşınının şəkli: "Beləliklə, siz maşın sürəndə insanlar yol açsınlar!"
  • limon böyüyən ağac, yazısı: "Belə ki, sən bütün il boyu"Limonlar" və təkcə meyvələr böyümürdü!
  • bir səhra şəkli, arxa tərəfində deyilir: "Bütün düşmənləriniz ora, uzaqlara, əbədi olaraq, əl-ələ tutaraq getsinlər və bir daha geri dönə bilməsinlər, bütün çətinliklərinizi özünüzlə götürün!"
  • "Uşaq və Karlson" filmindən pervanenin təsviri, yazısı: "Həyatınız həmişə damda yaşayan və çoxlu qiymətli hədiyyələr gətirən Karslson olsun!"

Müsabiqədə iki qalib var:
Birinci: ad günü oğlanına (ad günü qızı) ən gülməli təbrikləri təqdim edən;
İkinci: hamıdan gülməli şəkildəki yazını oxuyan.

3 nömrəli müsabiqə "Özün haqqında danış: kart oynayaq"

İki çanta (və ya iki qutu): birində sualları olan xaotik qarışıq kartlar, digərində cavablar var.
1. Aparıcı sualları olan çantadan kartı çıxarır və yüksək səslə oxuyur.
2. Şənliyin ilk iştirakçısı çantadan cavabları və ifadəsi olan bir kart çəkir.

Gülməli olacaq sual və cavabların təsadüfi birləşməsidir..

Məsələn, Lider: - Heç yol polisi sizi saxlayıbmı?
Cavab ola bilər: "Çox şirindir".

Hər suala yalnız bir kart çəkə bilərsiniz.
Bütün kartlar elan edildikdə və bütün qonaqlar sualların cavablarını oxuduqda oyun başa çatır.

Sual kartları:

1) İçməyi sevirsən?
2) Qadınları sevirsən?
3) Kişiləri sevirsən?
4) Gecələr yemək yeyirsiniz?
5) Corablarınızı hər gün dəyişirsiniz?
6) Siz televizora baxırsınız?
7) Saçınızı keçəl kəsdirmək istəyirsiniz?
8) Başqalarının pullarını saymağı xoşladığınızı etiraf edin?
9) Qeybət etməyi xoşlayırsınız?
10) Başqalarına tez-tez zarafat edirsiniz?
11) Necə istifadə edəcəyinizi bilirsinizmi? cib telefonu?
12) İndi bayram süfrəsində kimin nə və nə qədər yediyinə baxdınızmı?
13) Heç sərxoş halda maşın sürmüsünüz?
14) Heç ad gününə hədiyyəsiz gəlmisən?
15) Siz heç Aya ulamadınızmı?
16) Dəst masanın bu gün nə qədər olduğunu hesabladınızmı?
17) Nə vaxtsa ehtiyacınız olmayan sizə verilən bir şeyi vermisinizmi?
18) Yeməyi yastığının altında gizlədirsən?
19) Digər sürücülərə ədəbsiz işarələr göstərirsinizmi?
20) Qapını qonaqlara aça bilmirsən?
21) Tez-tez işdən qaçırsınız?

Cavab kartları:

1) Yalnız gecə, qaranlıqda.
2) Bəlkə, nə vaxtsa, sərxoş halda.
3) Mən onsuz yaşaya bilmərəm!
4) Heç kim görmədikdə.
5) Xeyr, mənim deyil.
6) Mən yalnız bu barədə xəyal edirəm!
7) Bu mənim gizli arzumdur.
8) Bir dəfə cəhd etdim.
9) Əlbəttə bəli!
10) Qətiyyən yox!
11) Uşaqlıqda - bəli.
12) Nadir hallarda, daha tez-tez istəyirəm!
13) Mənə uşaqlıqdan bunu öyrədiblər.
14) Bu çox gözəldir.
15) Mütləq və mütləq!
16) Bu məni qətiyyən maraqlandırmır.
17) Demək olar ki, həmişə!
18) Bəli. Bunu mənə həkim təyin etdi.
19) Bütün etdiyim budur.
20) Gündə bir dəfə.
21) Xeyr, qorxuram.

Müsabiqə №4 “İntuisiya”

Hər bir oyunçuya başında müəyyən bir forma olan bir halqa verilir. Bu, bir meyvə, bir tərəvəz, bir xarakter, məşhur bir insan ola bilər.

Oyunçuların vəzifəsi yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən aydınlaşdırıcı suallardan kimin istifadə etdiyini təxmin etməkdir.

Halqaların əvəzinə karton maskalar edə bilərsiniz, sonra oyun yalnız maraqlı deyil, həm də çox gülməli olacaq.

5 nömrəli müsabiqə “Uzun burun”

Hər kəs əvvəlcədən hazırlanmış burunlarını qoyur.

Liderin əmri ilə burundan buruna kiçik bir üzük və eyni zamanda bir damcı tökməməyə çalışaraq əldən-ələ bir stəkan su keçirməlisiniz.

Həm üzük, həm də su stəkanı “birinci” iştirakçıya qayıtdıqda oyun bitmiş sayılır.
Üzüyü atan və ya su tökən hər kəs bir müavinət alır.

6 nömrəli müsabiqə “Ortaq bir şey tapın”

Oyunçular komandalara bölünür.
Aparıcı ortaq cəhətləri olan üç şəkil göstərir.
Komandaları həvəsləndirmək və ruhlandırmaq üçün şərt belə ola bilər: cavabı təxmin etməyən komanda cərimə stəkanı içir.

Misal üçün, bir şəkildə cakuzi, ikincidə Eyfel qülləsi, üçüncüsü isə dövri cədvəli göstərir. Onları birləşdirən soyaddır, çünki hər bir təsvir yaradıcısının adını daşıyan bir obyektdir.

7 nömrəli müsabiqə "Ad günü oğlanı üçün şapka"

Dərin bir papaqda ad günü oğlanının (ad günü qızı) tərifli təsvirləri olan çoxlu qatlanmış kağız parçaları qoymaq lazımdır, Misal üçün:
- ağıllı (ağıllı),
- gözəl (gözəl),
- incə (qamətli),
- istedadlı (istedadlı)
- iqtisadi (iqtisadi) və s.

Qonaqlar cütlərə bölünür. Tərəfdaşlardan biri kağız parçası çıxarır, sözü özünə oxuyur və onun nə demək olduğunu jestlərlə izah edir.
Cavab tapılmazsa, sözlə birini təklif edə bilərsiniz, lakin sözün özünü adlandırmaqla deyil, mahiyyətini təsvir etməklə.
Ən çox düzgün cavabı alan komanda qalib gəlir.

Cütlərə bölünmək lazım deyil. Bir nəfər kağız parçası çıxarır və sözə işarə edir, digərləri isə təxmin edir.
Hər düzgün cavab üçün oyunçu bir xal alır.
Ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.

8 nömrəli müsabiqə “Həqiqətin dibinə varmaq”

Bir obyekt, məsələn, yerkökü, bir neçə təbəqə folqa ilə bükülməlidir.
Hər bir təbəqə bir tapmaca və ya tapşırıq ilə müşayiət olunur.

Qonaq düzgün cavabı təxmin edərsə və ya tapşırığı yerinə yetirirsə, birinci təbəqəni genişləndirir. Yoxdursa, o, estafeti qonşusuna ötürür və müavinət alır.

Son təbəqəni çıxaran bir mükafat qazanır.

9 nömrəli müsabiqə “Qeybətçi qız”

Bu məzəli müsabiqə üçün daha uyğundur yox böyük şirkət, çünki bütün iştirakçılar üçün qulaqlıq lazım olacaq. Və ya bir neçə könüllü iştirak edə bilər və digərləri prosesi müşahidə edəcək.
Oyunçular qulaqcıq taxıb yüksək səslə musiqi dinləyirlər ki, kənar səslər eşidilməsin.
Yalnız ilk ifadəni deyən qulaqlıqsız qalır. Bu ad günü qızı (ad günü oğlanı) haqqında bir növ sirr olmalıdır.
Ucadan deyir, amma elə tərzdə deyir ki, bütün sözləri aydın eşitmək mümkün deyil.

İkinci oyunçu eşitdiyi güman edilən ifadəni üçüncüyə, üçüncü dördüncüyə və s.
Artıq “ad günü qızı haqqında dedi-qodu” paylaşan qonaqlar qulaqlıqlarını çıxarıb digər iştirakçıların nə ilə bağlı paylaşdıqlarını müşahidə edə bilərlər.
Son oyunçu eşitdiyi ifadəni səsləndirir və birinci oyunçu orijinalı deyir.

Müsabiqə №10 “İkinci Yarım”

Qonaqlar bütün aktyorluq bacarıqlarından istifadə etməli olacaqlar.
Hər bir oyunçu onun oynayacağı rolun yazılı olduğu bir kağız parçası seçir.
Rollar cütləşib: məqsəd partnyorunuzu mümkün qədər tez tapmaqdır.

Məsələn, Romeo və Cülyetta: Cülyetta mətni oxuya bilər: “Mən balkonda dayanıb sevgimi gözləyirəm” və s.

11 nömrəli “Ümumi səylər” müsabiqəsi

Aparıcı ad günü qızı (ad günü oğlanı) haqqında nağıl yazmağı təklif edir.

Hər kəs öz hiyləsi ilə gəlir, amma ümumi vərəq hər oyunçu yalnız bir cümlə yazacaq.

Nağıl "Bir gözəl gün (ad) doğuldu" cümləsi ilə başlayır.
Vərəq bir dairədə ötürülür.

Birinci şəxs birinci cümləyə əsasən davamını yazır.
İkinci şəxs birinci şəxsin cümləsini oxuyur, özününkini əlavə edir və kağızı qatlayır ki, üçüncü qonaq yalnız qarşısındakı şəxsin yazdığı cümləni görsün.

Bu şəkildə nağıl kağız parçası onu ilk yazmağa başlayan qonağa qayıdana qədər yazılır.

Birgə səylərlə çox olacaq gülməli hekayə daha sonra yüksək səslə oxunan hadisənin qəhrəmanı haqqında.

12 nömrəli müsabiqə “Dürüst cavab”

Suallar və cavablar olan kartları hazırlamalısınız.
Bir qonaq sualları olan göyərtədən bir kart götürür, sualın ünvanlandığı isə cavablar göyərtəsindən.
Oyun bir dairədə davam edir.
Sual və cavabların sayı ən azı oyunçuların sayına uyğun olmalıdır və iki-üç dəfə çox olmaq daha yaxşıdır.

Təxmini variantlar

Suallar:

1. Mənzilinizdə tez-tez çılpaq gəzirsiniz?
2. Varlı insanlara paxıllıq edirsiniz?
3. Rəngarəng xəyallarınız varmı?
4. Duşda mahnı oxuyursunuz?
5. Özünüzü tez-tez itirirsiniz?
6. Heç bir abidəyə sevginizi elan etmisinizmi?
7. Hərdən özünüzü hansısa böyük missiya üçün yaradılmış kimi hiss edirsiniz?
8. Baxmağı xoşlayırsan?
9. Siz tez-tez krujeva alt paltarı geyinirsiniz?
10. Başqalarının məktublarını tez-tez oxuyursunuz?

Cavablar:

1. Xeyr, yalnız mən içəndə.
2. İstisna kimi.
3. Bəli. Bu mənə çox oxşayır.
4. Bunun cinayət olduğunu düşünə bilərsiniz.
5. Yalnız bayramlarda.
6. Xeyr, belə cəfəngiyat mənə görə deyil.
7. Belə fikirlər məni daim ziyarət edir.
8. Bu mənim həyatdakı mənasımdır.
9. Yalnız heç kim baxmayanda.
10. Yalnız ödəniş etdikdə.

Müsabiqə №13 “Qulaqla”

Bütün iştirakçıların gözləri bağlıdır.
Aparıcı hansısa obyektə qələm və ya çəngəl vurur.
Elementi ilk təxmin edən bir xal qazanacaq (stikerlərdən istifadə edib paltarlara yapışdıra bilərsiniz).
Oyunun sonunda kimin daha çoxu varsa, o qalib gəlir.

Müsabiqə № 14 “Sözsüz Hamster”

Bütün qonaqlar ağızlarını zefirlə doldururlar.
Birinci iştirakçı vərəqdə yazılan ifadəni oxuyur, lakin digərlərinə göstərmir.
Qonşusuna deyir, amma ağzı dolu olduğundan sözlər çox oxunmaz olacaq.

İfadə sonuncu olanın yerinə yetirməli olduğu tapşırıqdır, məsələn, "Sən ləzginka rəqs etməlisən".
İştirakçı eşitdiyi hərəkəti yerinə yetirməli olacaq.

15 nömrəli müsabiqə “Tamamilə gizli”

Müsabiqə №16 “Sağlamlıq sınağı”

Böyük bir şirkət üçün oyun.
Birinci komanda masanın bir tərəfində, ikinci komanda digər tərəfindədir.
İlk oyunçudan sonuncuya qədər transfer etməli olacaqsınız müxtəlif əşyalar onları kibritlə tutur.
Qalib, bütün əşyaları tez bir zamanda masanın bir ucundan digərinə bu şəkildə köçürən komandadır.

17 nömrəli “Musiqili timsah” müsabiqəsi

Birinci iştirakçı mahnının adının və bəlkə də sözlərin yazıldığı bir kağız parçası çıxarır.
Vəzifə onun hansı mahnı olduğunu başqalarına izah etməkdir.
Bunu mahnının özündən sözlərlə izah etmək olmaz.
Məsələn, “Alma ağacları çiçək açanda...” deyə bilməzsən ki, “bağda alma ağacları çiçək açıb”. “Bir yerdə ağac var, üstündə meyvələr görünür” və buna bənzər bir şey deyə bilərsiniz.

18 nömrəli müsabiqə “Uyğunluğunu tap”

Oyunu oynamaq üçün müxtəlif heyvanların adları olan kartlar hazırlamaq lazımdır. Hər heyvan üçün iki kart var.
İştirakçılar kartları çıxarır və sonra bir-birlərinə heyvanlarını göstərirlər (miyovlamaq, banlamaq və s.).
Oyun yalnız bütün cütlər tapıldıqdan sonra başa çatacaq.

Yarışlarımız həm maliyyə, həm də təşkilati xərclər üçün nəzərdə tutulub. Qonaqların yaşını və üstünlüklərini nəzərə alsanız, müsabiqələr çox gülməli və nadinc ola bilər.
Bu ad günü şənliyi uzun müddət yadda qalacaq!
Sizə səs-küylü, şən bayram arzulayırıq!

Çox gülməli müsabiqə ilə videoya baxın (baxış vaxtı 4,5 dəqiqə):

üçün müsabiqə böyüklər şirkəti, komplekslər olmadan.
Əvvəlcədən çantaya müxtəlif gülməli paltarlar doldurulur (milli papaqlar, paltarlar, alt paltarları, çimərlik geyimləri, corablar və ya taytlar, şərflər, yaylar, böyüklər üçün uşaq bezi və s. Topları büstqalterə daxil etmək olar). DJ seçilir. O, müxtəlif intervallarda musiqini açıb-söndürür. Musiqi çalınmağa başlayır, iştirakçılar rəqs etməyə və çantanı bir-birinə ötürməyə başlayırlar. Musiqi dayandı. Kimin əlində çanta qalıbsa, bir şey çıxarıb özünə qoyur. Və s. çanta boş olana qədər. Sonda hər kəs çox gülməli görünür. Siz qalibi seçə bilərsiniz, qalib ən gülməli paltar geyinəndir.


180

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Şnurun üzərində əmr

Əyləncəli və enerjili yarışma.
Müsabiqə üçün sizə lazım olacaq
iki qaşıq, iki uzun kordon. İştirakçılar iki komandaya bölünür.
Kapitan seçilir. Komandalar sıraya düzülür. Kapitanlara verilir və
ona ip bağlanmış qaşıq. Liderin siqnalı ilə kapitanlar
komandanı "bağlamağa" başlayın. Kişilər üçün şnur ayaqlardan, qadınlar üçün - qollardan keçir. Əvvəlcə bərabərə qalan komanda qalib gəlir.Əgər yarışdan əvvəl spirtli içki qəbul edilibsə, o zaman gülüş və cızıltının qarşısını almaq olmaz.


166

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Banan yeyin

Yaxın və yetkin bir şirkət üçün müsabiqə.
İki könüllü çağırılır - qızlar. Onlardan gözləri bağlı yarışda banan yemək tələb olunur. Görünür, daha sadə nə ola bilər? Amma... qızların gözləri bağlı ikən aparıcı qızları tutmaq üçün bananları ona verməyə dəvət edir, bu zaman bananın üzərinə prezervativ qoyulur. Qızların dişləmək istəyəndə reaksiyasını proqnozlaşdırmaq çətindir, amma əyləncə hər kəs üçün təmin edilir!!! Bu müsabiqəni məclis bitməmiş, sərxoş dostlar arasında keçirmək məsləhətdir.


Böyüklər üçün yarışlar
111

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Fərqləri tapın

Əyləncəli, yetkin bir şirkət üçün müsabiqə.
Müsabiqə cütlər arasında keçirilə bilər. Xanımlar və cənablar bir-birinin ardınca düzülür. Kişinin vəzifəsi partnyorunu mümkün qədər diqqətlə yoxlamaq və onun nə geyindiyini, orada zinət əşyalarının olub-olmadığını və s. xatırlamaqdır. Sonra kişilər üzünü çevirir, xanımlar isə xarici görünüşlərində hər hansı bir detalı dəyişdirirlər (sırğa və ya qolbaq çıxarın). , başqasının ayaqqabısını geyinmək, bluzanın düymələrini açmaq və s.). Liderin işarəsi ilə kişilər dönüb xanımlarının görünüşündə nəyin dəyişdiyini müəyyənləşdirirlər. Bunu ən dəqiq bacaran centlmen qalib gəlir.Qalib yoldaşından öpüş alır.


106

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Yığını təxmin edin.

Partiyalarımızda bir çox kişi üçün sevimli yarışma, əsas odur ki, eyni şəxsin iştirak miqdarından sui-istifadə etməməkdir.
Bir nəfər üzünü çevirir və bu zaman 3 stəkanı qoyur, ikiyə araq, üçüncüsünə isə su tökür, adam dönüb tərəddüd etmədən bir stəkandan içir, digəri ilə yuyur. , amma onun nə ilə qarşılaşacağı və hansı ardıcıllıqla gələcəyi bəxt məsələsidir...
Yeri gəlmişkən, xanımlar da iştirak edənlərin alqışları altında bu yarışmada məmnuniyyətlə iştirak edirlər.


100

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Duel

Cəsur kişilər üçün müsabiqə.
Müsabiqə üçün bir qaşıq, portağal və ya kartof lazımdır. İki kişi qaşığı dişlərinin arasına alıb üzərinə portağal qoyurlar. Əllər arxada saxlanmalıdır. Müsabiqənin məqsədi bir qaşıqdan istifadə edərək rəqibinizin portağalını atıb öz portağalını tutmaqdır. Daha çox əylənmək üçün portağal əvəzinə çiy yumurta istifadə edə bilərsiniz.Şirkət üçün əyləncəyə zəmanət verilir.


80

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Qadını tərifləyirik.

Orijinallıq, erudisiya və ixtiraçılıq üçün böyüklər şirkəti üçün müsabiqə.
Kişilər üçün müsabiqə. Bu oyunu həm masada, həm də masadan kənarda oynamaq olar. Bütün kişilər sıraya düzülür. Aparıcı isə “Qadındır...” ifadəsini dedikdən sonra kişilərin hər biri cümləni davam etdirməlidir. Özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz. 10 saniyədən çox düşünə bilməzsən. Ən uzun müddət davam edən qalib gəlir. Məsələn, yarışma necə keçə bilər: Qadın vəsvəsədir, Qadın vəsvəsədir, Qadın ocağın keşikçisidir. Və s. Eyni müsabiqəni qızlar üçün də keçirə bilərsiniz “Kişi...”
Qalib partiya iştirakçılarının əks yarısından gurultulu alqışlar və öpüşlər alacaq.


Böyüklər üçün yarışlar
75

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Çiy yumurta.

Kişi qətiyyətini və cəsarətini qiymətləndirən böyüklər şirkəti üçün müsabiqə.
Müsabiqədə kişilər iştirak edirlər. İştirakçıların sayına uyğun olaraq boşqaba yumurta qoyulur. Ev sahibi elan edir ki, oyunçular növbə ilə bir yumurtanı alnına sındırmalıdırlar, lakin onlardan biri çiydir, qalanları qaynadılır, baxmayaraq ki, əslində bütün yumurtalar qaynadılır. Hər sonrakı yumurta ilə gərginlik artır. Ancaq beşdən çox iştirakçının olmaması məsləhətdir (yumurtaların hamısının qaynadıldığını təxmin etməyə başlayırlar). Çox gülməli, sınaqdan keçir.
Yarışda hər cür salfet, önlük, dəsmaldan istifadə etmək qadağandır.


72

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Tut məni

Böyük, yetkin bir şirkət üçün rəqabət.
Hər kəs iştirak edə bilər. Oyunçular böyük bir dairədə dayanaraq bir-birlərinin başlarının arxasına baxırlar. İndi aparıcı bir-birinə mümkün qədər sıx bir şəkildə basmaq və dairəni daha daraltmaq tapşırığını verir. İndi ən çətin hissə: qonaqlar ev sahibinin əmri ilə eyni vaxtda ayaqlarını bükür və bir-birlərinin dizləri üzərində oturmağa çalışırlar. Müvəffəqiyyət qazanan kimi tapşırıq daha da mürəkkəbləşir: indi liderin əmri ilə bu mövqedə olan oyunçular qollarını yanlara uzatmalıdırlar. Beləliklə, hamısı düşdü! Aparıcı vəziyyəti belə şərh edir: “Növbəti dəfə daha etibarlı və daha güclü dostlar seçin!” Müsabiqə axşam ərzində bir neçə dəfə keçirilə bilər.Əyləncə yalnız güclənir.


70

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Ye məni.

Böyüklər və böyük qruplar üçün müsabiqə.
Bütün iştirakçılar masanın ətrafında dayanırlar, onun mərkəzində artıq qablaşdırılmamış şokolad çubuğu var. Bu yarışma üçün sizə şapka, şərf, əlcək, çəngəl, bıçaq və sikkə də lazımdır. Bütün əşyalar masanın üstündə olmalıdır. İlk iştirakçı bir sikkə atır. Əgər sikkə başların üstünə düşərsə, adam öz növbəsini atlayır və sikkəni qonşusuna verir (məsələn, saat əqrəbi istiqamətində). Nəticə başdırsa, bu iştirakçı şapka, eşarp və əlcək taxmalı, bıçaq və çəngəl götürməli və özünə bir parça şokolad kəsməlidir. Ancaq eyni zamanda, sikkə öz hərəkətini dayandırmır, əksinə bir dairədə gedir.
Əgər dairədəki növbəti iştirakçının da başları varsa, o, əvvəlki iştirakçının papağını çıxarmalı və s., çəngəl və bıçaq götürməli və özünə bir parça şokolad kəsməyə çalışmalıdır. Müsabiqə bütün şokolad yeyilənə qədər davam edir.
Əslində, şokolad çubuğunun özünə çatmaq çox uzun vaxt tələb edir, çünki bu, böyük sürət geyinmə və çeviklik tələb edir və bütün iştirakçılar "quyruq" alsınlar.
Müsabiqə böyük bir qrupda keçirildi - onlar ürəkdən güldülər.
Minimum detallar, çoxlu zövq və əyləncə.


70

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın


Təbrik edirik: 21 ayədə, 0 SMS-də.

"İp" müsabiqəsi

Oyunda iştirak etmək üçün 2 komanda yaradılır - nə qədər çox oyunçu olsa, bir o qədər yaxşıdır. 1-1,5 m uzunluğunda bir kəndir (əlbəttə ki, paltarın altından) qonşu komanda üzvünə, yaxasından başlayaraq, şalvarın ayağı, yubka ilə bitən bir iplə bağlanır. Sonuncu komanda üzvü birinci ilə əlaqə saxlayır. Oyun bitdi. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

"Sınıq Mexanizm" müsabiqəsi

Bir könüllü qapıdan çıxarılır. Qalanları bədənin hansısa hissəsini təxmin edir və sürücünü seçir, ona qəzanın yeri (o, pozulmuş mexanizmdir) deyilir. Bir könüllü gəlir. Ona mexanik olduğu, lakin qolsuz olduğu bildirilir və ona burnu, dodaqları və digər üzvləri ilə toxunaraq “mexanizmin xarab olduğu” yeri müəyyənləşdirmək lazımdır (mexanik qolsuz olduğunu unutmamalıdır). Mexanik nasazlığın yerini təyin edərkən, "mexanizm" "reaksiya verir", yəni qəza yerinə nə qədər yaxın olsa, o, daha aktiv şəkildə "başlayır". “Mexanik” nasazlığın yerini müəyyən etdikdə “mexanizm”ə çevrilir və oyun təkrarlanır.

“Tarixdə iz” müsabiqəsi

Arzu edənlərə vərəqlər və markerlər verilir. İmza çəkə, cəld çəkə, şeytanı çəkə, barmaq, dodaq boyası, hətta daban təəssüratı yarada bilər - beləliklə, "tarixdə iz qoyur". Sonra bütün kağız parçaları toplanır və iki oyunçu müvəqqəti olaraq "tarixçi" olmaq və oyunda hər bir iştirakçının tarixdə nə işarələdiyini dərhal cavablandırmalı olacaqlar. Müəllifin adı bir-bir çəkilir. Hər bir səhv üçün - bir cərimə nöqtəsi. Ən az xal toplayan qalib gəlir.

"Ritmi saxla" müsabiqəsi

Bütün iştirakçılar masanın ətrafında, divanlarda və s. otururlar. Hər bir iştirakçı birinciyə (məsələn, Ka-ça, Sa-nya, Bird-ka, Balıq-ka) vurğu edərək, iki hecadan ibarət bir ad seçir. Rəhbər (yaxşı ritm hissi olan şəxs) tempi təyin edir, hər kəs ovuclarını masaya, dizlərə və s. çalmaqla dəstəklənir. İlkin temp saniyədə bir əl çalmaqdır. Aparıcı adını iki dəfə, sonra hər hansı digər şəxsin adını iki dəfə deyir (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - bir əl çalmaq üçün bir ad. Bundan sonra adı çəkilən şəxs öz adını iki dəfə, başqasının adını iki dəfə deməlidir. Sürət tədricən artır. Pauzalara yol verilməməlidir, hər bir alqış üçün bir ad tələffüz edilməlidir. Kimsə yoldan çıxarsa, ona gözəl bir ləqəb verilir - Əyləc, Çukça, Ağacdələn - və bundan sonra onu daha Petya adlandırmaq olmaz, ancaq yeni bir adla. Üçüncü dəfə səhv edən şəxs oyundan kənarlaşdırılır. Sürət qəzəbli bir tempə yüksəldikdə və bütün iştirakçıların yeni maraqlı adları olduqda ən əyləncəli olur.

"Teatr Anekdotu" müsabiqəsi

Bütün iştirak edənlər komandalara bölünür və bir zarafat seçirlər. Daha sonra hər bir komanda öz zarafatını tok-şou mövzusu kimi həyata keçirir.

Qalanları auditoriya təşkil edir, suallar verir və hansı zarafatın nəzərdə tutulduğunu təxmin etməyə çalışırlar. Komandalar müxtəlif proqramlar seçə bilər, xoşbəxtlikdən onların sayı bu gün tələbi üstələyir və ya bir şah əsər seçib, kimin xarakterə daha yaxşı daxil olduğunu müqayisə edə bilər.

Bu əyləncənin əsas məqamı ondan ibarətdir ki, bütün aksiya tam improvizasiyadır və bəzən iştirakçıların özləri bunun necə bitəcəyini əvvəlcədən deyə bilmirlər.

"Üzük, üzük, üzük" müsabiqəsi

Oynamaq üçün sizə uzun lent və toy üzüyü lazımdır. Üzükə bir lent bağlayın və uclarını bağlayın. Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və əllərində üzük olan dairəvi lent alırlar ki, içəridə olsun. Sürücü dairənin mərkəzində dayanır və gözlərini yumur. İştirakçılar halqanı lent boyunca keçirməyə başlayırlar. Əmrlə sürücü gözlərini açır və üzüyün kimin əlində olduğunu təxmin etməyə çalışır. Hər bir səhv cavab üçün sürücü cərimə balı alır. Bu zaman oyunçular bir anda halqadan keçməyi təqlid edirlər. Üzüyü tapılan iştirakçı mərkəzdə dayanır və oyun yenidən davam edir. Sonda nəticələr yekunlaşdırılır.
Qalib ən az cərimə xalını toplayan sürücüdür.

"Üzüyü keç" müsabiqəsi

İki komanda iştirak edir: cüt sayda oyunçu olmalıdır. Komanda sütunda düzülür: kişi - qadın - kişi - qadın - kişi və s. Hər oyunçuya bir matç verilir. Liderin əmri ilə oyunçular matçı dodaqları ilə götürürlər və komandanın ilk iştirakçıları matça üzük asırlar. Siqnaldan sonra bu üzüyü bir iştirakçıdan digərinə, əllərinizi istifadə etmədən, kibritdən kibritə köçürməlisiniz.

"Bazar Qələmi" müsabiqəsi

İki alacaq bankalar, 20 qəpik. İki cütlük çağırılır - bir centlmen və bir xanım. İndi cənabların kəmərinə bir banka yapışdırılır. Xanımlara 10 qəpik verilir. Xanımlar bəylərdən 2 metr uzaqlaşırlar. Təqdimatçının siqnalı ilə xanım bütün sikkələri centlmen bankasına atmalıdır. Cənab belini fırladıb (əgər varsa) ona kömək edir. Bankada ən çox sikkə olan cüt qalib gəlir.

"Zərbə, zərbə - hamısı boş yerə" müsabiqəsi

İştirakçılara əllərində bir huni verilir, onlar şamı 50 sm məsafədən mümkün qədər tez üfürməlidirlər.Bu, yalnız alovun yan formalaşmanın davamında olması üçün huni yerləşdirməklə edilə bilər. huninin küncü.

"Ayı gəldi, ayı getdi" müsabiqəsi

Oyunun mahiyyəti belədir: tam bir stəkan pivə (200 ml) tökülür. Oyunçu tam yarısını içir, sonra doyana qədər araqla doldurur. Sonra yarısı yenidən içilir və araq əlavə edilir. Və s., şüşədə təmiz araq olana qədər. Bu, "Ayı gəldi" adlanan oyunun birinci mərhələsidir.
İkinci mərhələ birincinin əksidir. Yarım stəkan araq için və pivə ilə doldurun. Daha sonra - şüşədə yalnız pivə olana qədər. İndi ayı getdi!

Məsləhət: gücünüzü diqqətlə hesablayın, əks halda "ayı gəlməmişdən" tez "tərk edə" bilərsiniz.

"Yaramaz düymələr" müsabiqəsi

Cütlər oyunda iştirak etməyə dəvət olunur: kişi - qadın. Kişi oyunçulara qış əlcəkləri verilir. Onların vəzifəsi oynayan partnyorunun paltarına geyilən köynək və ya xalatda mümkün qədər çox düymə bağlamaqdır. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən qalib gəlir.

"Yarışçılar" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün iki kişi (tercihen lisenziyası olan) dəvət olunur, iştirakçılara simli avtomobillər verilir. Oyunun mahiyyəti 5-6 pivə qutusunun qoyulduğu yol boyunca gözləri bağlı getmək, qutuları dövrələmək və başlanğıca qayıtmaqdır. Siz eyni anda 2 trek qura və yarışçılara başlaya bilərsiniz və ya saata qarşı bir-bir trekdən keçə bilərsiniz. Aparıcı yarışçılara xəbərdarlıq edir ki, qutuları yıxsalar, sürücülər vəsiqələrini itirəcək və onları geri almaq məcburiyyətində qalacaqlar.

Müsabiqə "Nə-harada?"

Dar bir kağız zolağında, əvvəlindən qısa kənarına paralel olaraq, maraqlı bir sual yazın (tercihen kiçik) "N dostumuz çay üçün nə qədər sendviç yeyir?" və ya "Dostumuz Z hara getməyi sevir?" bundan sonra kənar sual görünməsin deyə bükülür və üstündə yazılır
sualın ilk sözü (“müvafiq olaraq nə qədər?” və ya “harada?”).
Kağız tərəfdaşa verilir, o, bu sözə mənalı bir cavab yazır, bundan sonra növbəti sualı yazır və eyni şeyi edir, zolağı daha da qatlayır. Oyun zolağın sonuna qədər davam edir.
Sonra kağız açılır və suallar və cavablar ucadan oxunur. Çox gülməli çıxdı.

"Velosiped" müsabiqəsi

Oyunçular 2 dairə təşkil edirlər: xarici - kişilər, daxili - qadınlar. Təqdimatçı oyunçulara nə etmək lazım olduğunu elan edir və onlar tapşırıqları yerinə yetirirlər. Hərəkətlərin xarakteri yalnız liderin təxəyyülü ilə müəyyən edilir, məsələn: bir-birinizi yaxın dost və ya düşmən kimi salamlamaq, qucaqlamaq, öpmək, bir-birinizin qulaqlarını qaşımaq və s. Hər bir hərəkətdən sonra xarici dairə saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir.

"Gəlin köftə hazırlayaq" müsabiqəsi

Eyni tapşırıq iki vərəqdə yazılır, məsələn: “Xəmiri yoğurun, qiyməni yuvarlayın və köftələri yapışdırın. bayram süfrəsi" Tapşırıq vərəqləri zərfə qoyulur.

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Kapitanlara tapşırıq olan zərflər verilir. Kapitanlar onu oxuyub tapşırığın mahiyyətini heç kimə demirlər.

Onların vəzifəsi hər kəsin nə baş verdiyini başa düşməsi üçün komandalarına köftə hazırlamaq prosesini göstərməkdir. Hər kapitanın ixtiyarında yalnız bir masa var. Bütün digər əşyalar…

"Sözlər, sözlər, sözlər" müsabiqəsi

Oynamaq üçün maqnitofon, mikrofon, kaset və saniyəölçən hazırlamaq lazımdır.
Oyunçu mikrofonun qarşısında oturur. Heç bir şeydən yayınmamağa çalışaraq, oyunçu iki dəqiqə ərzində mümkün qədər əlaqəli olmayan sözləri lentə "danışmalıdır". Bu otaqda yerləşən obyektləri adlandırmamağa çalışmalısınız. Hər bir belə söz üçün bir cərimə xalı verilir. Ən çox əlaqəsi olmayan sözləri söyləyən və daha az cərimə xalını alan iştirakçı qalib gəlir.

Partiyalar üçün gözəl müsabiqələr. Dostlar üçün müsabiqə. Ad günü müsabiqələri.

"Nesmeyananın Baş Oyunları" müsabiqəsi

Bu qədim rus oyunu yeni əlaqələrə başlamaq və ya diqqəti cəlb etmək üçün əla bir yoldur.

Otağın ortasında bir-birinə qarşı iki stul qoyulur. İki oyunçu oturub baxmadan bir-birinin gözlərinə baxır. İlk baxan, gülən və ya hər hansı bir şəkildə hərəkəti pozan kənarlaşdırılır və onun yerinə başqa oyunçu oturur. Qalib, əlbəttə ki, ən müstəqildir. Bir stul kişi, ikincisi qadın olduqda yaxşı seçimdir. Tətil üçün tövsiyə olunur böyük rəqəm iştirakçılar. Yaxşı əhval zəmanət verilir!

Yarış Qulaq, Burun və İki Əl

Bu yarışma masa arxasında oturarkən keçirilə bilər. Hər kəsdən sol əli ilə burnunun ucundan, sağ əli ilə isə sol qulaq məməsindən tutması xahiş olunur. Lider əl çaldıqda, əllərinizin mövqeyini dəyişdirməlisiniz, yəni sol əlinizlə sağ qulağınızı tutmalı və sağ əlinizlə burnunuzu tutmalısınız. Əvvəlcə əl çalma intervalları uzun olur, sonra isə lider oyunun tempini artırır, əl çalmaqlar arasındakı fasilələr isə getdikcə azalır. Qalib ən uzun müddət davam edən və əlinə, burnuna və qulaqlarına qarışmayandır.

Arzular topu müsabiqəsi

2 iştirakçı seçilir və masanın başında durur. Onlar verilir şar kim onu ​​masa boyunca daha da atacaq. Qonaqlar yalnız başları və zərbələri ilə kömək edə bilərlər. Qalib uduzmuşdan arzu edir.

"Rezin top" müsabiqəsi

Müsabiqədə cütlər iştirak edirlər. Kişi və qadın qarınlarının arasına sıxılmış kiçik rezin topla qarşı-qarşıya dayanırlar. Hər bir cütün vəzifəsi topu fırlanma hərəkətləri ilə boyu daha qısa olan tərəfdaşın çənəsinə yuvarlamaqdır. Qalib, topu yerə atmadan başqalarından əvvəl çənəsinə çatdıran cütdür.

"Yerdəki top" müsabiqəsi

Müsabiqədə cütlər də iştirak edir, tərəfdaşlar arxaları bir-birinə söykənərək durur və bədənlərini bir az irəli əyirlər. Top aşağı arxaya sıxılır. İştirakçıların vəzifəsi topu yerə atmadan diqqətlə yerə endirməkdir. Tələb olunan şərt rəqabət - top yerə toxunmalı və yan tərəfə yuvarlanmamalıdır.

"Su daşıyıcıları" müsabiqəsi

Döşəmədə iki çəkin paralel xətlər, aralarındakı məsafə 10 metrdir. Müsabiqə iştirakçıları cərgələrdən birinin önündə dördayaq üstə düşürlər və hər birinin kürəyinə ortası su ilə doldurulmuş bir qab qoyulur. İştirakçıların vəzifəsi ikinci cərgəyə çatmaq və su tökmədən dörd ayaqla geri qayıtmaqdır. Qalib finiş xəttinə ilk və quru gələn şəxsdir.

Partiya üçün erotik yarışmalar.

Müsabiqə Rubber Eroticexy

Oyunda bir oğlan və bir qız iştirak edir. Qız belinə elastik bir bant qoyur, sıx deyil, həm də çox zəif deyil.

Oğlanın vəzifəsi elastiki yuxarıdan çıxarmaqdır, lakin elastikliyə əlləri ilə toxunmamaq şərti ilə. Qız əllərini yuxarı qaldırmalı və eyni zamanda rəqs etməli və ya başqa şəkildə müdaxilə etməlidir gənc oğlan tapşırığını yerinə yetirsin.

Rəqabət sütunu

Oyunda bir neçə cüt iştirak edir. Musiqi müşayiəti daxildir. Oğlan bir sütun rolunu oynayır və qız onun ətrafında rəqs etməlidir.

Qızın vəzifəsi oğlana ən az paltar buraxmaqdır. Müsabiqənin sonunda qalibləri mükafatla mükafatlandırın.

"İltifatlar" müsabiqəsi

Hər kişi xanımlara necə kompliment etməyi bilir. Bu müsabiqə sizə bu bacarıqda kimin ən bacarıqlı olduğunu öyrənməyə imkan verəcək. Kişilər bir sırada otururlar. Qızların onların qarşısında dayanması məsləhətdir. Öz növbəsində hər kişi onunla üzbəüz dayanan xanıma komplimentlər deyir. Amma iltifat aparıcının zəng edəcəyi məktubla başlamalıdır. Komplimentlər təkrarlanmamalıdır. Düşünmək üçün 10 saniyədən çox vaxt verilmir, bundan sonra iltifatla çıxış etməyən iştirakçı müsabiqəni tərk edir. Xəyal gücü ən zəngin olan adam qalib gəlir. Müsabiqənin qaydalarını bir az dəyişə bilərsiniz, çünki xanımlar kişilərə kompliment etməyi də bilirlər.

Dostlar üçün müsabiqə.

"Kavanoza gir" müsabiqəsi

Ən dəqiq atıcını müəyyən etmək üçün müsabiqə. Bir neçə banka və mümkün qədər eyni ölçülü sikkə hazırlayın. 9 iştirakçı seçin, onları 3 nəfərdən ibarət 3 qrupa bölün. Birinci komanda cərgədə dayanır, banklar bütün komanda üzvlərindən eyni məsafədə olmalıdır. Kavanoz hər hansı bir şey ola bilər: konservləşdirilmiş və ya kosmetika, əsas odur ki, eyni boyuna malikdirlər. Liderin əmri ilə komanda üzvləri sikkələri bankalarına atırlar. Hər bir iştirakçının minimum 10 sikkəsi var. Hər komandanın bankaya ən çox pul atan bir qalibi var. Beləliklə, hər komandadan bir qalib seçilir. İlk üçlük daha sonra finalda qarşılaşacaq. Orada müsabiqənin əsas qalibini - ən dəqiq atıcını müəyyənləşdirirlər.

"Sitatlara davam et" müsabiqəsi

Söz ehtiyatımızda müxtəlif filmlərdən və seriallardan həyatımıza daxil olan bir çox ifadələr və sitatlar var. Aparıcı öncədən filmlərdən frazaların və sitatların audio kliplərini hazırlayır yerli istehsalçılar. Müsabiqənin dalana dirənməməsi üçün sitatların çoxlarının eşitməsi məsləhətdir. Qonaqların vəzifəsi məşhur ifadənin davamını təxmin etməkdir. Məsələn, "Oh, yaşamaq yaxşıdır!" “Və yaxşı yaşamaq daha yaxşıdır!” ifadəsi ilə davam etməlisiniz. Tapşırığı yerinə yetirə bilməyən rəqib oyunu tərk edir və yalnız bir qalib qalana qədər davam edir.

Ümumi Yazı Müsabiqəsi

İştirak edən hər kəsə kağız parçaları verilir. Aparıcı suallar verir, hamı cavabları yazır və cavabını qatlayaraq başqalarından gizlədir. Suallar ola bilər: kim kimin üçün işlədi, nə vaxt, harada, nə etdi, niyə və nə baş verdi?

Nə ola biləcəyinə bir misal: üç gün əvvəl təmizlikçi Mişa kinoya getdi, elə bil itdi.

Müsabiqə HƏMİMİZİN QULAQLARI VAR.

Oyunçular bir dairədə dayanırlar. Aparıcı deyir: "Hamımızın əlimiz var." Bundan sonra hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol tərəfdən tutur və "Hamımızın əlimiz var" deyə qışqıraraq, oyunçular tam dönüş edənə qədər bir dairədə hərəkət edirlər. Bundan sonra lider deyir: "Hamımızın boyunlarımız var" və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşularını boynundan tuturlar. Sonra, lider bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular bir dairədə hərəkət edirlər, qonşularının adlarını sağda tuturlar və qışqırırlar və ya oxuyurlar: "Hamımız var ..."

Sadalanan bədən hissələri aparıcının təxəyyülündən və oyunçuların boşluq dərəcəsindən asılıdır. Məsələn, aşağıdakı bədən hissələrini sadalamaq olar: qollar (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrıca sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə.

CANDY müsabiqəsi.

İştirakçılar masa arxasında otururlar. Onların arasından bir sürücü seçin. Oyunçular masanın altında bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi şirniyyatdan keçən oyunçulardan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

Partiyalar üçün gözəl müsabiqələr.

Üzük atma yarışması.

Döşəmədə bir-birinizə yaxın düzülün boş şüşələr və spirtli və alkoqolsuz içkilərin şüşələri. İştirakçılardan şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Dolu butulkaya üzük taxmağı bacaran, onu mükafat olaraq götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.

Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Erotik rəqabət

Rəhbərin siqnalı ilə zaldakı bütün qadınları kişilər (iki və ya üç yarışan) öz ərazilərinə sürükləyirlər.

“Hərəmində” daha çox qadın olan qalib gəlir.

Partiya müsabiqəsi "Şüşəni keçir"

Bir şeyi çatdırmaq üçün başqa bir fürsət Bütün qonaqları bir dairədə yerləşdirin (tercihen alternativ olaraq "oğlan, qız, oğlan, qız"). Birinci iştirakçı butulkasını ayaqlarının arasına sıxır, daha yaxşısı 1,5-2 litrlik plastik soda şüşəsini (butulka hələ açılmayıbsa, yəni dolu və ağırdırsa, daha çətindir) və şüşəyə toxunmadan növbəti birinə keçir. onun əlləri. Digər iştirakçı da şüşəni yalnız ayaqlarının köməyi ilə götürür. Oyun nokaut oyunudur; kim şüşəni atırsa, oyundan kənarda qalır. Düzdür, bu vəziyyətdə bir neçə qalib ola bilər (onlar da "ən çevikdirlər") - onlara bu şüşə (və ya eyni dərəcədə dolu) verilir.

“Məni anla” partiyası üçün müsabiqə

Bütün partiya iştirakçıları iki komandaya bölünür. “Sürücü” komandası təyin olunur. Digər komanda rəqib oyunçular tərəfindən eşidilmədən bir sözlə gəlir. Bu söz "sürücü" komandasının nümayəndələrindən birinin "qulağına" çatdırılır. Oyunda bu iştirakçının məqsədi ona bildirilən sözün mənasını jestlərlə təsvir etməkdir ki, komandası gizli sözü adlandırsın. Hərflərdən istifadə etmək, bu sözü dodaqlarınızla səssiz (və təbii ki, səsinizlə) tələffüz etmək, həmçinin bu söz deyilən obyektə işarə etmək qadağandır. Komanda sözü təxmin edərsə, bir xal qazanır. Sonra komandalar yerlərini dəyişirlər. Növbəti mərhələdə komandaların digər nümayəndələri çıxış etməlidirlər və hamı danışana qədər. Əlbəttə ki, bu oyun çox gülməli görünməyə bilər, ancaq təxəyyülünüzü sərbəst buraxsanız, çox "maraqlı" sözlər tapa bilərsiniz: "tozsoran", "orgazm" və s. Bundan əlavə, təbii ki, oyunçulardan rahatlıq və əyləncəyə yüngül, yumoristik münasibət tələb olunur.

Sərxoş şirkət üçün müsabiqələr.

"Striptiz" partiyası üçün müsabiqə

Mən bu oyunu bir klubda gördüm, burada tamaşaçılar artıq kifayət qədər isinmişdilər və yarışmada qalib gəlmək üçün verilən mükafat kifayət qədər böyük idi. Səhnəyə bir neçə cüt (oğlan + qız) çağırılır. Oğlana qızın ətrafında rəqs etdiyi bir növ "sütun" rolu verilir. Üstəlik, müsabiqənin sonuna qədər bu "sütun" üzərində mümkün qədər çox paltar, "striptor" da mümkün qədər az paltar olmalıdır. Postdakı paltarların miqdarı qızın dərisinin dərəcəsi və mükafatın ölçüsü ilə müəyyən edilir.

"Dadlı" partiyası üçün müsabiqə

Könüllülər çağırılır və iki oğlan üçün yalnız bir qız var (və onlar da üçüncünün artıq olduğunu söyləyirlər). Bir oğlan ayaqları arasında qapaq olan kiçik bir plastik şüşə tutur, başqa bir oğlanın da bir şüşəsi var, lakin qapaqsız. Qızın vəzifəsi bir oğlanın şüşəsindəki qapağı mümkün qədər tez açmaq və digərinə vidalamaqdır. Bütün bunlar olduqca əyləncəlidir! Təbii ki, ən çevik qız qalib gəlir.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Mən evlənəndə və tam hüquqlu bir məşuqəyə çevrildiyim öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bir tətil üçün bizim yerimizə toplaşan qonaqları necə əyləndirmək. Axı, adi bir ziyafət - içdik, yedik, içdik, yedik, yenə içdik ... - çox darıxdırıcıdır!

Buna görə də, hər bir bayramın yaddaqalan olması və əvvəlkinə bənzəməməsi üçün təcili olaraq bir şey hazırlamağa qərar verdim. Mən təcili olaraq bu mövzuda müxtəlif kitablar alıb interneti öyrənməli oldum.

Nəticədə ünsiyyətcil oyunların bütün kolleksiyasını əldə etdim. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapdığımda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeni məhsuldan istifadə edirəm.

Əlbəttə ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir və buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları artıq bizimlə darıxmayacağınıza öyrəşib) müxtəlif oyunlar.

Topladığımız şirkətdən asılı olaraq (bəzən sadəcə gənclər, bəzən də yaşlı nəsil) əvvəlcədən oyun ssenarisini düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamalısınız və qaliblər üçün gülməli suvenirləriniz varsa, bu da çox yaxşıdır.

Bəli, yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti yemək vermək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks təqdirdə, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs artıq başqa bir şeylə maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“Stol oyunları” və ya mən onları “İstiləşmə oyunları” da adlandırıram. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hər kəs masa arxasında oturanda, hələ də ayıq olarkən oynamaq olar :)

1. "Hop qabı"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs bir stəkan dairəvi dövrəyə keçir, ona hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, duzlu su və s.) tökür. Kimin stəkanı ağzına qədər doludur ki, tökməyə başqa yeri qalmasın, tost deməli və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içməlidir. Ən əsası odur ki, stəkan çox böyük deyil, əks halda insan sadəcə onu içə bilməyəcək, çünki "isti" qarışıq olacaq. Və əgər içirsə, o zaman bu qonağı harada axtara bilər? :)

2. “Qonşunuzu güldürün”

Qonaqlar arasından ev sahibi seçin (və ya bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə stolun üstündə (sağda və ya solda) mövcud olanı güldürə biləcək belə bir gülməli hərəkət etməkdir. Məsələn, lider qonşusunun burnundan tuta bilər. Dairədəki hər kəs bu hərəkəti ondan sonra təkrar etməlidir (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Gülənlər dairəni tərk edirlər. Qalib isə tək qalan olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu problemdirsə, əlinizin içəri keçməsi üçün yan tərəfdən bir deşik kəsə bilərsiniz. Və qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Sonra, məsələn, uzun don, brifinq və büstqalter kimi geyim əşyaları qutuya (çanta) qoyulur. böyük ölçülər, təlxək burnu və sizi güldürə biləcək başqa şeylər. Budur, rekvizitlər hazırdır.

Sonra, qonaqlar bir az dincəldikdə və sizinlə evdə hiss etdikdə, oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masada otururlar, onlara deyirsiniz ki, çoxları qarderobunu yeniləməkdən istifadə edə bilər və gülməli əşyalar olan bir qutu (çanta) götürə bilər. Sonra musiqi çalınarkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə ötürülür, lakin musiqi dayanan kimi qutu (bağlama) əlində olan qonaq ona baxmadan bir az çıxarmalıdır. oradan bir şey və özünə tax və oyun bitənə qədər çıxartma. Oyunun müddəti qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə, bütün qonaqlar sizi güldürəcək bir paltara sahib olacaqlar!

4. “Və şalvarımda...”

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, partiya başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalı olacaqsınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Püşt və lələklər", "Pişik və siçan" ,” və s.). Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirirsiniz. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və şalvarımda...” deməlidir, zərfdən kəsik çıxarıb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və gülməli olsa, oynamaq bir o qədər əyləncəli olar.

Yeri gəlmişkən, mövzu ilə bağlı bir zarafat:

Arvad:
- Büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Nə üçün? Oraya qoyacaq bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

Aşağıdakı oyunlar "Hər kəs hələ də ayaq üstə ikən" seriyasındandır, yəni bütün qonaqlar artıq tam cəsarətlənmiş və "istiləşmişlər":

1." Çin Divarı” və ya “Kimdə daha uzundur”.

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçının olduğu yerdə oynamaq yaxşıdır. İki komanda yaratmalı olacaqsınız: biri kişilərdən, digəri qadınlardan. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını çıxarmağa başlayırlar (istədiklərini) və çıxarılan paltarları bir cərgədə düzürlər. Hər bir komandanın öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyun oynamaq üçün ən yaxşısıdır evli cütlər və tanınmış dostlar. Qurban (tercihen kişi) seçilir və gözləri bağlanır. Sonra ona xəbər verilir ki, o (lər) əllərini işlətmədən divanda uzanmış qadının (kişi) dodaqlarındakı konfeti tapmalıdır. Hiylə budur ki, əgər qurban kişidirsə, divanda uzanan qadın deyil (qurbana deyildiyi kimi), kişidir. Eynilə qurbanla - qadınla. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Qurbanın konfeti tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri burada təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Spiritometr".

Bu oyunla siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün qabaqcadan Whatman kağızının böyük vərəqində miqyas çəkməlisiniz, burada dərəcələr artan qaydada göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri belə təşkil edin: ən yuxarıda daha kiçik olanlar olmalıdır, və aşağıda - daha böyük dərəcələr. Çəkilmiş tərəzi ilə bu Whatman kağızı divara quraşdırıla bilər, lakin yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomasterlər verilir və onların vəzifəsi aşağı əyilmək, ayaqları arasında "Spiritometr"ə uzanmaq və flomaster ilə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və onların hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün, daha aşağı dərəcəyə işarə qoymaq üçün əllərini yuxarıya uzatacaqlar. Tamaşanı təsvir etmək mümkün deyil!

4. "Kenquru".

Burada sizə kömək etmək üçün başqa bir aparıcı götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, jestləri, mimikaları və s. ilə kenquru təqlid etməli olacaq, lakin səs çıxarmadan və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və bu zaman siz digər qonaqlara deyirsiniz ki, indi qurban kenquru göstərəcək, amma hamı elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanın adını çəkmək lazımdır, amma kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Belə ki. Yəqin ki, dovşandır. Yox?! Qəribədir, o zaman meymundur.” 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən qəzəbli kenquruya bənzəyəcək.

5. “Mən haradayam?”

Bu oyun üçün əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə işarə hazırlamalısınız, məsələn: "Tualet", "Duş", " Uşaq bağçası", "Mağaza" və s. İştirakçı arxası hamıya əyləşdirilir və kürəyinə əvvəlcədən sizin tərəfinizdən hazırlanmış yazı ilə lövhə yapışdırılır. Qalan qonaqlar ona suallar verməlidirlər, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış lövhədə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. “Doğum evi”

Burada iki nəfər seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaqdır və arvadın vəzifəsi bütün bunları ərinə əlamətlərlə izah etməkdir, çünki xəstəxana otağının qalın ikiqat şüşəsi çöldə səslərə imkan vermir. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüş"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, minimum 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə tək kimsə dayanır, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətdə fırlanır, mərkəzdəki biri digərində fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu gedirdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Öp, qız, yaxşı!

Son sözlə hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider və onun qarşısında olan (və ya bir). Sonra uyğunluq məsələsi həll olunur. Onlar arxalarını bir-birinə tərəf tutub dururlar və üçə saymaqla başlarını sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

8. “Ah, bu ayaqlar!”

Bu oyun dost qrupları üçündür. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqdakı stullarda otururlar. Kişilər arasından könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımlar arasında həyat yoldaşının (dostunun, tanışının) harada olduğunu xatırlamalıdır, sonra onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri möhkəm bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişir, onların yanında bir neçə kişi daha oturur. Hamı bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) açır və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. O, çömbələrək, növbə ilə hər kəsin çılpaq ayağına Kooksla toxunur və digər yarısını tanımalıdır. Kişilər kamuflyaj üçün ayaqlarına corab geyə bilərlər.

9. "Çekmeceler"

Lider iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur və əlində qələm və ya karandaş verilir. İştirak edən hər kəs hər bir cütə bir tapşırıq verir - nə çəkmək lazımdır. Gözləri bağlı olmayan hər cütlükdə olan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmi hara və hansı istiqamətə yönəldəcəyini göstərir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Rəsmi daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cüt qalib gəlir.

Qonaqlar arasından aparıcı və könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Aparıcı iştirakçılara bir-bir işarə etməyə və sual verməyə başlayır: "Elədir?" Könüllünün “öpüşən” olmaq üçün seçdiyi şəxs. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı fantaziya imkan verdiyi qədər sual verir: "Budur?" - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edərək, aparıcı barmaqlarında bütün mümkün kəmiyyətləri göstərir və könüllüdən soruşur: "Neçə?" Razılıq aldıqdan sonra aparıcı könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" edir - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilən onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam edir. Bir könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etmirsə, o, liderin yerini tutur.

11. “Sweet Tooth Drum”

Oynamaq üçün sizə bir çanta əmzikli konfet lazımdır (məsələn, "Zirrinc"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Onlar növbə ilə çantadan konfet götürməyə (liderin əlində), ağızlarına qoymağa başlayırlar (udmağa icazə verilmir) və hər konfetdən sonra rəqibinə “Şirin diş nağarası” deyirlər. Kim ağzına ən çox konfet doldurursa və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın şəkildə söyləyirsə, o qalib gələcək. Demək lazımdır ki, oyun adətən tamaşaçıların şən qışqırıqları və uğultuları altında baş verir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

"Sərxoş şirkət üçün oyunlar" kitabının materialları əsasında

Yaxşı bir şirkət masa ətrafında toplaşdıqda, partiya əyləncəli olacağını vəd edir!

Ancaq qonaqlar içdilər, yedilər... sevdiklərinin və bütövlükdə ölkənin həyatından ən son xəbərlərdən danışdılar... rəqs etdilər... və bəziləri darıxmağa hazırlaşdılar... Amma belə deyildi!

Yaxşı ev sahiblərinin hər zaman anbarda nəinki cansıxıcılığı aradan qaldıracaq, həm də bayramın qonaqlarını bir-birinə yaxınlaşdıracaq, həm də uzun müddət əyləncə və yumorla hər kəsin yaddaşında qalacaq bir şey var - bunlar, əlbəttə ki, müxtəlif müsabiqələrdir. .

Onlar çox fərqlidirlər:

  • daşınan (əşyalarla və əşyasız),
  • musiqili,
  • rəsm,
  • şifahi və s.

Bu gün sizə masadan çıxmadan həyata keçirilə bilənlərlə tanış edəcəyəm.

QEYD! Onlar həyata keçirilə bilər müxtəlif variantlar, qaydaları dəyişdirin, maddələr əlavə edin, iştirakçıların sayını artırın və ya azaldın - bir sözlə, masada oturan bir yetkin şirkət üçün əyləncəli və əyləncəli masa müsabiqələri proqramını tərtib etmək üçün yaradıcı bir yanaşma edin.

Gəlin sadədən başlayaq - əlinizdə olanlar (hərfi və məcazi mənada!)

"Əlifba bizə yaxındır"

Təqdimatçı istisna olmaqla, əlifbanın istənilən hərfini adlandırır dörd Y-Y-L-B(E hərfini də istisna etməyə razılaşa bilərsiniz).

Dairə şəklində oynayan oyunçular bu hərflə başlayan, birbaşa onların yanında yerləşən və əlləri ilə çata və ya toxuna bilən əşyaları - məhsulları - adlandırırlar.

Seçim! - isimlər siyahısına sifət əlavə edin: B - misilsiz salat, misilsiz pomada (qonşudan), sonsuz makaron, C - gözəl vinaigrette, şəkərli tort...

Oyun sözlər bitənə qədər davam edir. Son zəng edən qalib gəlir.

Budur hərflərlə başqa bir oyun.

"Burim qaydasında"

Əlifbanın ilk hərfindən başlayaraq, oyunçular bu bayrama uyğun mini təbrik (toplananların münasibətindən asılı olaraq) və ya sadəcə cümlələrlə çıxış edirlər.

İfadə əvvəlcə A hərfi ilə, sonrakı B hərfi ilə başlamalıdır, sonra C və s. Bu kimi gülməli ifadələr tapmaq məsləhətdir:

- Bu gün toplaşmağımız necə də gözəldir!
- Elə oldu ki...
- Bu...
- Cənablar...

Diqqət! Burada vacib olan əlifbadakı hərflərin ardıcıllığı və uydurulmuş cümlələrin mənasıdır. Aydındır ki, bəzi hərflər (ь-ъ-ы) atlanır.

Qalib ən gülməli ifadə ilə gələn şəxsdir. Yekdilliklə qərara alınıb.

ABC var idi - poeziyadan asılı idi!

"Paketdə nə olduğunu mənə deyin!"

Masa arxasında şeir yaza bilən insanlar varsa (təbii ki, şeirin səviyyəsi nəzərə alınacaq, amma burada əsas başqadır), o zaman növbəti müsabiqəni təklif edin.

Bir neçə poeziya ustasına qeyri-şəffaf parça qutu-torbaya yığılmış əşya verilir. Sakitcə əldə etdiklərinə baxıb əşya haqqında şeir yazmalıdırlar. Qonaqlar dinləyir və təxmin edirlər.

Vacibdir! Gizlənənin adını çəkə bilməzsən, məqsədini ancaq şeirlə ifadə edə bilərsən, görünüş

Ən uzun və ən orijinal əsərin müəllifi qalib gəlir.

Hər kəs nağılları sevir!

"Müasir nağıl"

Avadanlıqlar: kağız vərəqləri, qələmlər.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Adətən “biz yan-yana otururuq” prinsipinə görə bölünürlər. Hər biri bir peşə seçir (seçim: sürücü təyin edir). Məsələn, aşpazlar və yük maşını sürücüləri.

Komandalar 5-7 dəqiqəlik hazırlıqdan sonra seçdikləri istənilən nağılı (sürücünün təyin etdiyi variantı) müasir üsulla səsləndirməlidirlər. peşəkar lüğət və terminologiya.

Məsələn, cəsur bir aşpazın nağılı bu sözlərlə başlayır: “Bir vaxtlar nənənin iki kilo yarımlıq bir tikə vetçinası var idi...” Proqram tərtibatçısına əvvəlcədən başlanğıc ifadələr hazırlamağı məsləhət görürük. üçün müxtəlif peşələr iştirakçılar.

Hər kəs əylənir! Qalib komanda mükafat alır: şirniyyatlar, hamı üçün bir şüşə şampan...

Bunu da cəhd edin! Oynayan komandalar deyil, fərdi iştirakçılardır. Sonra hazırlıq üçün daha çox vaxt verilir və qalib qonaqlar üçün daha asandır vurğulayacaq.

Uşaqlıqdan bəri hər kəsin sevimlisi olan “Sınıq Telefon”

Burada nə qədər çox insan olsa, bir o qədər yaxşıdır.

Sürücü (və ya birinci oturan şəxs) bir söz (ifadə) haqqında düşünür, onu bir kağız parçasına yazır (təcrübənin saflığı üçün!))) və bir-birinin qulağına pıçıldayaraq zəncir boyunca keçir.

Hamı xatırlayır ki, səssizcə və eşitdiklərinizə mümkün qədər yaxın pıçıldamaq lazımdır. Sonuncu sözü yüksək səslə deyir.

Gülməli şey, giriş və çıxış arasında uyğunsuzluq olduqda, "razborka" başladığı anda başlayır - hansı mərhələdə, kimin üçün nə səhv oldu.

Robot HƏ-YOX

Ev sahibi əvvəlcədən heyvanların adları olan kartları hazırlayır və qonaqların yalnız YES-NO sözləri ilə cavab verə biləcəyi hər hansı bir sual verməklə onları təxmin edəcəklərini elan edir (ekstremal hallarda “deyə bilmərəm”).

Heyvan təxmin edilənə və aparıcı düzgün cavabı olan bir kartı göstərənə qədər oyun davam edir.

Suallar saç (qısa və ya uzun), ayaqlar, quyruğun (tük və ya hamar) olub-olmaması, caynaqlar, boyun, nə yediyi, harada yatdığı və s. ola bilər.

Oyun seçimi! Tapılan heyvan deyil, obyektdir. Daha sonra suallar ölçüsü, rəngi, görünüşü, məqsədi, evdə və ya küçədə olması, onu götürmə qabiliyyəti, nömrələrin olması, içərisində elektrikin olması...

Oyunun başqa bir versiyası qeyri-ciddidir. Siz kişi və ya olan obyektləri arzu edə bilərsiniz qadın qarderobu, alt paltarları və ya daha cəsarətli üçün, böyüklər mağazalarının çeşidindən.

Kağız ilə müsabiqələr

Və burada ən gülməli şeyin uyğunsuzluq olduğu başqa bir oyun var.

Chipmunk Dinamik

Təqdimat:

  • qoz-fındıq (və ya portağal və ya çörək),
  • kağız,
  • qələm.

Masa arxasında oturanlar cütlərə bölünür: “natiq” və “stenoqraf”.

“Natiq” yanaqlarının arxasına qoz-fındıq (portağal dilimləri, bir tikə çörək) qoyur ki, danışmaq çətin olsun. Ona mətn (şeir və ya nəsr) verilir, onu mümkün qədər aydın şəkildə tələffüz etməlidir (“yanaq kisələrinin” məzmunu imkan verdiyi qədər). “Stenoqraf” eşitdiklərini başa düşdüyü kimi qələmə almağa çalışır. Sonra onu “mənbə” ilə müqayisə edirlər.

Qalib “transkripti” ən düzgün olan cütlükdür.

Seçim! Bir “natiq” seçilir və hər kəs qeyd olunur.

"30 saniyə ərzində izah et"

  • oyunçuların sayına görə qələmlər/qələmlər,
  • kiçik kağız parçaları
  • qutu/çanta/şapka.

Biz belə oynayırıq:

  1. Qonaqlar cütlərə bölünür. Püşklə də ola bilər, istəyə bilər, masa arxasında qonşu ola bilər. Hər bir cüt bir komandadır.
  2. Oyunçular qələmlər/qələmlər və kağız parçaları alırlar (hər birində bir neçə var - 15-20).
  3. Hər kəs ağlına gələn hər hansı isimdən 15-20 (bunu oyunçularla əvvəlcədən müzakirə edin) yazır: bir kağız parçasına - bir isim.
  4. Sözləri olan yarpaqlar bir qutuda / çantada / şapkada gizlənir.
  5. Birincisi, ilk cüt-komanda oynayır: növbə ilə söz vərəqlərini çıxarır və bir-birlərinə rastlaşdıqları sözü izah etməlidirlər, lakin heç bir halda ismin özünü adlandırmırlar.

Məsələn, “araba” sözü at arabasıdır, “tava” pancake bişirəndir.

İlk söz təxmin edildikdən sonra başqa bir kağız parçası çıxara bilərsiniz.

Hər şeyi etmək üçün 30 saniyəniz var. Bir dəqiqəyə razılaşa bilərsiniz - şirkətin vəziyyətindən asılı olaraq)))

Komandanın təxmin etdiyi sözlərin sayı onun nə qədər xal alacağıdır.

Sonra növbə digər oyunçu cütlüyünə keçir.

Vaxt məhdudiyyəti bu müsabiqəni möhtəşəm, yüksək, səs-küylü və əyləncəli edir!

Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

Cavabları ilə əyləncəli masa yarışmaları

Hazırlayın: üzərində müxtəlif suallar yazılmış kağız parçaları olan qutu.

Diqqət! Qışda onlar qar dənəcikləri şəklində, yayda alma şəklində, payızda rəngli yarpaqlar şəklində, yazda çiçəklər şəklində edilə bilər.

Biz belə oynayırıq:

Hər kəs növbə ilə sualları olan kağız parçaları çıxarır və onlara nəinki mümkün qədər doğru, həm də gülməli cavab verir.

Suallar ola bilər:

  • Uşaqlıqda ən çox sevdiyiniz oyuncaq hansı idi?
  • Ən yadda qalan tətiliniz hansı olub?
  • Yeni il arzularınız nə vaxtsa gerçəkləşibmi?
  • Uşaqlıqda başınıza gələn ən gülməli hadisə nə olub, yadınızda qalıb?
  • İndiyə qədər etdiyiniz ən gülməli alış hansı olub?
  • Evinizdə bir heyvan varsa, hansı gülməli hadisəni xatırlaya bilərsiniz (nə yedi)?
  • Uşaqlıqda nə xəyal edirdiniz və gerçəkləşdi?
  • Xatırlaya biləcəyiniz ən gülməli zarafat hansıdır?
  • Ev yoldaşlarınızı sevirsiniz və niyə?

Hekayə üçün suallar şirkətin səmimilik dərəcəsini nəzərə alaraq çox fərqli ola bilər.

Qalib, hekayəsi ən çox qonağı sevindirən şəxsdir.

soruşursan? cavab verirəm!

Gəlin hazırlayaq:

  • suallar olan kartlar,
  • cavab kartları,
  • 2 qutu.

Biz belə oynayırıq.

Bir qutuda suallar, digərində cavablar var.

Oyunçular, mümkünsə, növbə ilə otururlar: kişi-qadın-kişi-qadın... Bu, cavabları daha maraqlı edəcək!

Birinci oyunçu sualı olan bir kart çıxarır və onu stolun arxasındakı qonşusuna ucadan oxuyur.

O, qutuya baxmadan cavabı olan vərəqi götürür və oxuyur.

Bəzən sual-cavab təsadüfləri çox gülməli olur)))

Suallar belə ola bilər (şirkətin yaxın olduğunu və hər şeyin ilk ad əsasında olduğunu fərz etsək):

- Qorxu filmlərinə baxmağı sevirsən?
- Alış-verişi xoşladığınızı deyə bilərsinizmi? (burada kişinin və ya qadının cavab verməsinin fərqi yoxdur)
- Tez-tez ac olursunuz?
-Gözlərimin içinə baxıb gülümsəyə bilərsən?
– İctimai nəqliyyatda insanların ayağını tapdalayanda nə deyirsiniz?
- Dostlarınızın geyim təcrübələrinə münasibətiniz necədir?
- Mənə deyin, xoşunuza gəlirmi?
— Gecələr tez-tez qapınızı döyürlər?
— Ərinizin/arvadınızın başqalarının qadınlarına/kişilərinə baxmağı xoşladığı doğrudurmu?
- Ayın altında üzməyi sevirsən?
- Niyə belə müəmmalı gülümsəyirsən?
— Doğrudanmı, Maldiv adalarına yox, kəndə getməyi üstün tuturdunuz?
— Niyə bəzən ictimai nəqliyyatda biletsiz gedirsiniz?
- Heç qalın kitablar oxumusunuzmu?
— Tanımadığı şirkətdə asanlıqla tapa bilərsiniz qarşılıqlı dil qonaqlarla?
- Ekzotik mətbəxin pərəstişkarısınız?
— Süfrənizdə tez-tez spirtli içkilər olur?
-İndi məni aldada bilərsən?
- Damda gəzməyi xoşlayırsınız? doğma şəhər?
- Niyə kiçik itlərdən qorxursan?
- Uşaq olanda moruq yığmaq üçün qonşularınızın evinə girirdiniz?
- İndi telefona zəng etsələr və desələr ki, dənizə səyahət qazanmısınız, inanarsınız?
- Yemək bişirməyinizi başqaları bəyənir?
- Süd içməyə niyə qorxursan?
- Hədiyyə almağı xoşlayırsan?
- Hədiyyə verməyi sevirsən?
- İndi içmək istərdinizmi?
- İşdə çox istirahət edirsən?
- Niyə mənim şəklimi istədin?
- Yeməyi sevirsən? ət məhsulları?
- Çox xasiyyətli insansınız?
— Niyə bazar günləri duzlu çörək qabığı yeyirsiniz?
-Mənə indi min dollar borc verə bilərsən?
— İctimai nəqliyyatda tanımadığınız insanlara tez-tez göz qırpırsınız?
- Paltarınızla vanna qəbul etməyi xoşlayırsınız?
- Doğrudanmı indi sualıma cavab vermək istəyirsən?
— Evli kişilərlə/evli qadınlarla rəqs etməyi xoşlayırsınız?
— Niyə dedin ki, qonaq gedəndə çox yemək lazımdır?
- Heç tanımadığınız çarpayıda oyanmısınız?
— Niyə eyvandan yoldan keçənlərə çınqıl atmağı sevimli idman növü adlandırırsınız?
- İşinizi tez-tez başqalarına həvalə edirsiniz?
- Striptizə baxmağı niyə bu qədər sevirsən?
— Ziyarət zamanı dadlı yemək yeməyi xoşlayırsınız?
- Küçədə tez-tez rastlaşırsınız?
-İşdə yuxuya gedirsən?
- Niyə yaşınızı gizlədirsiniz?
- Gecələr xoruldayırsan?
- Qızardılmış siyənək balığını sevirsən?
- Heç polisdən qaçmısınız?
- Taksi sürücülərindən qorxursunuz?
- Çox vaxt çox söz verirsiniz?
- Başqalarını qorxutmağı sevirsən?
- İndi səni öpsəm, reaksiyan necə olacaq?
- Gülüşümü bəyənirsən?
- Mənə sirrini deyə bilərsən?
- Rəsm çəkməyi sevirsən?
- Niyə tez-tez işdən vaxt ayırırsınız?

Nümunə cavablar:

"Bunsuz bir gün yaşaya bilmərəm."
- Mən bunsuz necə yaşaya bilərəm?!
-Yalnız ad günündə.
- Evdə olmayanda niyə də olmasın.
- Bunu indi sizə deməyəcəyəm.
- Sadəcə indi yox.
"İndi nəyəsə cavab verməyə utanıram."
- Ərimdən/arvadımdan soruşun.
- Yalnız yaxşı dincələndə.
- Mən edə bilərəm, ancaq bazar ertəsi.
- Məni yöndəmsiz vəziyyətdə qoyma.
- Uşaqlıqdan bu işi sevirəm.
- Yaxşı, bəli... başıma gələn şeylər...
- Nadir hallarda ödəyə bilirəm.
- Bəli, sənin naminə mən hər şeyə qadirəm!
- İstirahət etsəm, bəli.
- Kimin başına gəlmir?
- Bu barədə sizə bir az sonra danışacam.
- Xoşbəxtlikdən, bəli.
- Əgər doğrudan da məndən soruşsalar.
- İndiki vaxtda bu, günah deyil.
- Doğrudanmı mən həqiqəti deyəcəyəm?
- İstisna kimi.
- Bir stəkan şampandan sonra.
- Deməli, indi sizə həqiqəti dedim!
- Bu mənim əziz arzumdur.
- Gəl daha yaxşı rəqs edək!
- Təəssüf ki, heç bir.
- Bu mənim həvəsimdir!
- Telefon nömrənizi verəndə bu barədə sizə məlumat verəcəm.
- Böyük məmnuniyyətlə!
- Mən qızardım - cavab budur.
- Və mən bununla fəxr edirəm.
- Yaşlarım mənim fəxrimdir.
- Mən dözə bilmirəm.
- Bunu məndən necə soruşursan?!
- Yalnız mənə pul ödəsələr.
- Belə bir fürsəti necə əldən verə bilərsiniz?
- Yalnız səhərlər.
- Çox sadədir.
- Əgər maaş alsam.
- Necə fərqli ola bilərdi?
- Özlüyündə!
"Bunu yalnız üz-üzə deyəcəm."
- Yalnız bayramlarda.
- Nə gözəldir!
- Mənə dedilər ki, yaxşıdır.
- Yalnız yaxşı şirkətdə.
- Mən bunu siyasi məsələ hesab edirəm.
- Məni kimə götürürsən?!
- Və təxmin etdin.
- Qoy səni daha yaxşı öpüm.
- Yalnız heç kim baxmayanda.
- Məni biabır edirsən.
- Əgər başqa çıxış yolu yoxdursa.
"Və siz bütün axşam məndən bu barədə soruşmağa çalışdınız?"
- Ən azından indi sizə eyni şeyi deyə bilərəm.

İki həqiqət və bir yalan

Bu əyləncəli rəqabət böyüklər üçün bir şirkət üçün masada hazırlıq tələb olunmur. İştirakçıların bir-birini çox yaxşı tanımadığı şirkətlər üçün ən uyğundur.

Hər bir oyunçu özü haqqında üç ifadə və ya fakt deməlidir. İki doğru, bir yalan. Dinləyicilər hansının yalan olduğuna qərar vermək üçün səs verirlər. Düzgün təxmin etsələr, oyunçu (yalançı) heç nə qazanmaz. Səhv təxmin etsəniz, kiçik bir mükafat alacaqsınız.

Bunun variantı: hər kəs öz ifadəsini kağız parçalarına yazır, yalan olanları qeyd edir, aparıcıya (məclisin aparıcısına) verir və o da onları növbə ilə oxuyur.

Daha bir?

Daha çox sərxoş olmaq istəyən bir içki qrupu üçün bir neçə müsabiqə.

Timsahı tapın

Bu oyun digər oyunlar zamanı əlavə olaraq oynana bilər. Bu, mahiyyətcə bütün axşam davam edir, lakin ən başlanğıcda qonaqlara onun qaydalarını söyləmək lazımdır.

Ziyafətin hansısa məqamında ev sahibi qonaqlardan birinə (“ovçuya”) paltar sancağı (timsah) verir və o, onu özbaşına seçdiyi “qurbanın” paltarına gizlicə yapışdırmalıdır (yaxud onu ovçuya qoymalıdır). xanımın pul kisəsi və ya kişinin pencəyinin cibi). Sonra rəhbərə tapşırığın tamamlandığına dair işarə verir.

Paltar sancağı yeni sahibini tapan kimi aparıcı deyir: “Timsah qaçdı!” O kimə girdi? və 10-dan 1-ə qədər ucadan saymağa başlayır. Qonaqlar zarafat hədəfi olub-olmadıqlarını axtarırlar.

Əgər geri sayımdan sonra 10 saniyə ərzində “qurban” gizlənən “torbada gizlənmiş və ya yaxasından yapışmış timsah” tapsa, “ovçu” cərimə şüşəsini içir. Əgər tapmasa, “qurban” içməlidir.

Axtarış sahəsini məhdudlaşdıra bilərsiniz (timsah yalnız paltardan yapışır) və ya daha çox vaxt verə bilərsiniz.

İçməli əlifba zənciri

Müsabiqənin keçirilməsi üçün sizə lazımdır: sevimli içkilər ilə stəkan, adlar üçün yaddaş və əlifba bilikləri.

Oyun dairələrdə gedir. İlk oyunçu məşhurun ​​adını və soyadını deyir. Növbəti şəxs də adı əvvəlkinin ilk hərfi ilə başlayan məşhurun ​​adını çəkməlidir.

Daha aydın olmaq üçün nümunəyə baxın:

İlk oyunçu Cameron Diaz üçün bir arzu edir. İkinci Dmitri Xaratyan. Üçüncü Hyu Qrant. Dördüncüsü Georgi Vitsindir. Və s.

İstənilən məşhur insanların, siyasətçilərin, aktyorların, idmançıların adını çəkə bilərsiniz. Toplaya bilməyən oyunçu arzu olunan ad 5 saniyə ərzində (təxminən) - stəkanınızı içməlisiniz. Sonra şüşə doldurulur və növbə növbəti oyunçuya keçir.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, yeni adlar seçmək bir o qədər çətindir (özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz), əyləncə və şirkət sürətlə dərəcələr qazanır.

İki sentinizi daxil edin

Müsabiqənin təşkilatçısı ziyafət və ya ad günü mövzusundan uzaq olan ifadələrlə vərəqlər hazırlamalıdır. Hər qonağa partiyanın ən əvvəlində bir ifadə olan bir kart verin.

İfadələr ola bilər:

Hər bir iştirakçının vəzifəsi söhbətə "öz" ifadəsini daxil etməkdir ki, başqaları bunun bir kağız parçasından bir ifadə olduğunu başa düşməsin. Oyunçu öz ifadəsini dedikdən sonra bir dəqiqə gözləməli, bundan sonra "Qazan!!!" Bu müddət ərzində, söhbət zamanı vərəqdən bir ifadənin söyləndiyindən şübhələnən hər hansı digər qonaq oyunçunu ittiham etməyə cəhd edə bilər. O, işlədildiyini düşündüyü ifadəni təkrar etməlidir. Təbii ki, onun düzgün təxmin etməyəcəyi şansı var.

İttiham edən səhv edərsə, “cərimə stəkanı” içir. Düzgün təxmin etsəniz, vərəqdəki ifadədən istifadə edərək tutulan şəxsə penalti verilir.

Markanı təxmin edin

Əgər şirkət adı şüarda yer alıbsa, onu qısaltmaq olar. Məsələn: Kim hara gedir, mən də (Sberkassaya). Bu şüar siyahımızın retro bölməsində yer alıb. Gənc bir şirkətdə ən azı kimin reklam şüarı ola biləcəyini təxmin etmək üçün qonaqları dəvət edə bilərsiniz. Siz göstərişlər və ya bir neçə mümkün cavab tapa bilərsiniz.

Məsələn: Kim hara gedir, mən də... (VDNKh-da, Moskvoşvada, evlənmək üçün, Sberbank-da).

Ruh yoldaşınızı tapın

Əgər şirkət təxminən yarısı qadın və kişidirsə, bu oyunu oynaya bilərsiniz. Baxmayaraq ki, digər hallarda müəyyən dərəcədə şərtiliklə uyğun olacaq.

Bunu etmək üçün, məşhur cütlərin adlarını yazmaq üçün əvvəlcədən kiçik kartlar hazırlamalısınız. Kart başına bir ad. Misal üçün:

  • Romeo və Culyetta;
  • Alla Puqaçova və Maksim Qalkin;
  • Delfin və su pərisi;
  • Twix çubuq və Twix çubuq;
  • Ancelina Coli və Bred Pitt...

Hər bir qonaq adı olan bir kart alır - bu onun "şəklidir".

Tapşırıq: hər kəs öz növbəsində digər qonaqlara yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən suallar verməklə öz ruh yoldaşını tapmalıdır. “Adın Angelinadır?” kimi birbaşa suallar və ya "sən Bredin arvadısan"? qadağandır. “Əhəmiyyətli adamınızdan övladlarınız varmı?” kimi suallara icazə verilir; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız evlisiniz?"; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız... yaşayırsınız?"

Minimum sayda sual verməklə öz ruh yoldaşını tapanlar qalib gəlir. Nə qədər çox cüt kart hazırlasanız, bir o qədər yaxşıdır. Qonaqların yalnız yarısı ilk raundda oynayacağından (onlar öz can yoldaşını tapdıqda, özlərininkini axtarmaq imkanından məhrum olurlar). Buna görə də birinci turdan sonra yeni kartlar paylanır və ikinci dövrə başlayır.

Seçim: birinci dairədə bir qadının can yoldaşını axtarırlar, ikincidə - kişilər.

Sizin varınızdır..?

Bu oyun böyük bir şirkət üçün və müxtəlif bayramları qeyd etmək üçün uyğundur.

Şirkət bərabər sayda iştirakçı ilə iki komandaya bölünür. Çalışmalıyıq ki, hər birində eyni sayda qadın olsun.

Aparıcı “Sizdə varmı...?” sözləri ilə başlayaraq, axtardığınız şeylərin siyahısını oxuyur. Hər bir komandanın üzvləri bu şeyi tapıb liderə göstərməlidirlər.

Komanda üzvləri ciblərdə və pul kisələrində axtarış aparır, onları tapanlar axtardıqları əşyanı göstərirlər, komanda hər tapılan əşyaya görə xal alır. Adı çəkilən bir maddə üçün komanda yalnız bir xal alır (komanda üzvlərinin neçə beş min dollarlıq əskinas olmasından asılı olmayaraq, komanda əskinaslı əşya üçün yalnız bir xal ala bilər).

Deməli, sizdə...?

  • 5000 rubl əskinas;
  • notebook;
  • uşağın fotoşəkili;
  • nanə saqqızı;
  • konfet;
  • qələm;
  • ən azı 7 açarı olan brelok;
  • qələm bıçağı;
  • Adambaşına 7 (və ya 5) kredit kartı;
  • ən azı 95 rubl məbləğində kiçik dəyişiklik (bir nəfər üçün);
  • əl kremi;
  • Fleş kart;
  • Dırnaq lakı;
  • ayaqqabı süngəri...

Şeylərin siyahısı istəyə görə əlavə edilə bilər.

Bayram süfrəsində qonaqlarınızla oynayın və əylənin!

Unutmayın ki, hər bir müsabiqə şirkətinizə uyğun olaraq yaradıcı şəkildə yenidən işlənə bilər.

Qoy bu gün nəinki dostlarınız tərəfindən yadda qalsın dadlı yeməklər, həm də ən gülməli və maraqlı müsabiqələr.

Yeyin! İç! Və cansıxıcı olmayın!

Başqa nə oxumaq