ev

Achievement Guide - Haunted Forest - Side Quests. Tapşırıq: Saat gəlir

Qədim dövrlərdə “Mənbə” adlı böyük bir gücün köməyi ilə xəstələrə və yaralılara şəfa verən Mənbə Keşikçiləri var idi. Ancaq Rivellon torpaqlarını dəhşətli və dəhşətli bir qaranlıq doldurdu və buna görə də Mənbə əbədi olaraq korlandı. Əsl dəlilik bir vaxtlar nəcib və yaxşı xasiyyətli Mühafizəçiləri əhatə etdi, ona görə də onların indi etdikləri tək şey ətrafdakı hər şeyi məhv etməkdir. Bir cüt cəsur Mənbə Ovçuları Rivellon və onu məhv etməyə çalışan Qaranlıq Qüvvələr arasında dayananların hamısıdır. Buna görə də, Mənbə harada görünsə, Ovçular onun ardınca gedəcəklər.

Hissə - 1: "Gəliş"

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.Proqnoz

Məkan: "Sahil"

Proqnozİlahilik: Orijinal Günah - Təkmilləşdirilmiş Nəşr iki əsas personajı fərdiləşdirmək bacarığı ilə başlayır: keşiş Roderick və quldur Scarlett. Gəmidəki gənc qəhrəmanlar sirli bir cinayəti araşdırmaq üçün Cysil adlı şəhərə gedirlər. Lakin orkların ucbatından şəhərin sahilinə enmək mümkün olmadığı üçün qəhrəmanlar ondan bir az cənuba enməli olurlar.

Tezliklə nəzarət sizin olacaq. Günəşli çimərlikdə mərmi toplaya bilərsiniz. Onları gözlərinizlə görmək olduqca çətindir, buna görə qəhrəmanların yanındakı bütün faydalı elementləri vurğulamaq üçün "Alt" düyməsini sıxmalısınız. Obyektlərin vurğulanması keçidi xeyli asanlaşdırır, ona görə də açardan mümkün qədər tez-tez istifadə edin.

Bir az irəli getdikdən sonra qəhrəmanlar tezliklə bir qrup sirli nekromancerin qarşıdakı mağaradan qaçdığını görür, onlardan biri ölüləri çağırır. İlk döyüş başlayacaq, burada siz növbəli döyüş rejimi ilə tanış olacaqsınız. Döyüşdə sizə xəbər veriləcək ki, hər bir hərəkət, zərbə vurmaq, iksirdən istifadə etmək və ya silah dəyişdirmək üçün ekranın aşağı hissəsində göstərilən hərəkət nöqtələri sərf olunacaq. Hərəkətinizin sonunda Boşluq düyməsini basın. Təlim döyüşü müvəffəqiyyətlə başa çatdıqdan sonra qərar verməlisiniz: mağaraya girin (və məşq edin) və ya imtina edin və davam edin.

Məkan: "Mağara" (Təlimçi)

Birdən mağaraya girib məşq etmək qərarına gəlsəniz, o zaman oyunun bir çox xüsusiyyətlərini öyrənəcəksiniz. Hər kəsə təlim keçməyi məsləhət görürəm, çünki burada siz oyunun həqiqətən faydalı və maraqlı tərəflərini öyrənə bilərsiniz.

(1) . Su sehrinin köməyi ilə yanğın sahələrini söndürmək mümkün olacaq. (2) . Turşu buludları yanğın sehrindən istifadə edərək dağıla bilər. (3) . Yağdan ibarət olan gölməçələri yenidən atəş sehrindən istifadə etməklə yandırmaq olar. (4) . Ətrafdakı obyektlər zərbələrlə məhv edilə bilər: bunu etmək üçün "Ctrl" düyməsini və "LMB" düyməsini (siçanın sol düyməsini) basıb saxlamaq lazımdır. Hətta məhv etmək mümkün olacaq taxta qapılar, lakin bütün bunlar silahınızın gücünü itirəcək. (5) . Kilidləri əsas düymələrdən istifadə etməklə seçmək olar, lakin qıfıllarda müxtəlif tələlər ola bilər - onlar alətlərdən istifadə edərək zərərsizləşdirilməlidir.

(6) . Oyunun gizli bir rejimi var: ona daxil olmaqla, düşmənlərə diqqətsizcə girə bilərsiniz. (7) . Döşəmədə bəzən minalara bənzəyən tələlər ola bilər. Tələnin səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, onu görmək bir o qədər çətin olacaq. "Qavrama" adlı qabiliyyət tələlərin və digər faydalı obyektlərin vaxtında aşkarlanmasına cavabdehdir. (8) . Qutular, sandıqlar, çəlləklər, vazalar kimi ətrafdakı əşyaları hərəkət etdirmək mümkün olacaq. Bunu etmək üçün sadəcə seçmək lazımdır tələb olunan maddə, LMB düyməsini basıb saxlayın, elementi istədiyiniz yerə sürükləyin və düyməni buraxın. (9) . Obyektləri işə salmaq üçün müxtəlif mexanizmlər, məsələn, lövhələr üzərində cüt-cüt yerləşdirilməlidir. (10) . Bir qrup qəhrəman müvəqqəti olaraq bölünə bilər ki, bir-birinin ardınca getsinlər. Bunu etmək üçün simvollardan birinin simvolunu digərindən mümkün qədər uzağa çəkin ki, aralarındakı əlaqə (zəncir) pozulsun. Personajlar eyni şəkildə birləşdirilir.

Mağaranın ən sonunda qəhrəmanlar özlərini bir məzarda tapacaqlar, burada ölməmiş bir sehrbaz və onun bir neçə tələbəsi gözlənilmədən ölülər arasından diriləcəklər. Döyüş başlayacaq. Ölü olmayanları məğlub etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, nekromanslar bu canlanmış ruhun məzarından bir kristal oğurladılar.

Yer: Cənubi çimərlik

Bir dəfə çöldə gedin alt hissəsi sürətli giriş portalını tapmaq üçün səviyyə - qurbangah. Yaxınlıqda bir kürək olacaq və bir az daha yüksək - daha yüngül bir qum yığını, içərisində ilk önbelleğinizi düzəldə bilərsiniz!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: "Sahildəki qabıq"

Teleportun yerləşdiyi yerdən düz sahil boyunca, yalnız sağa gedin. Çıxılmaz nöqtədə böyük bir mərmi yatacaq. Qabığın nə dediyini eşitmək üçün sizə bacarıq/perk/bacarıq lazımdır: “Heyvan Dostu”. Əgər varsa Bu an Belə bir bacarıq yoxdur, onda bir az sonra bu yerə qayıda bilərsiniz. Ümumiyyətlə, qabıq onu yenidən dənizə atmağı xahiş edəcək. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün iki seçim var: birinci variant - qabığı özünüz üçün götürün və bazarda satın, bununla da qızıl alın; ikinci variant isə qabığı atmaqdır və təşəkkür olaraq qəhrəmanlar üçün altdan bir sandıq qızıl çıxarır. Bundan əlavə, ikinci seçimdə altruizm üçün +1 alacaqsınız.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Hər halda, yuxarı sol küncə gedin, orada tezliklə yolda iki sərxoş mühafizəçi ilə qarşılaşacaqsınız. Mühafizəçilərlə danışıqlar apara və döyüşə bilərsiniz, lakin onlarla nə edəcəyinizə qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Bu və ya digər şəkildə şəhərə doğru irəliləməyə davam etməlisiniz.

Böyük çimərliyə çatdıqdan sonra kiçik və sadə döyüş başlayır. Üstəlik, tezliklə bir ork gəmisi gələcək, oradan daha bir neçə yaşıl dərili döyüşçü enəcək. Diqqət yetirin ki, aşağıda, orkların yanında bir çəllək neft var - onu bir oxla məhv etsəniz və sonra onu yandırsanız, düşmənləri məğlub etmək çətin olmayacaq.

Orkları məğlub etdikdən sonra sizə lazım olan hər şeyi toplayın və qapıya gedin, onun yanında əvvəlcə Usta Arhu ilə söhbət edəcəksiniz: xarakter sizin tapşırığınız haqqında nəsə biləcək və buna görə də şəhərin şimal-şərq hissəsində görüş istəyəcək. Söhbətin sonunda şəhərə girin.

Hissə - 2: "Sisil şəhəri"

İlahilik: Orijinal Günah - Təkmilləşdirilmiş Nəşr. Proqnoz

Şəxsən mən bütün şəhəri gəzməyi və bütün evləri ziyarət etməyi məsləhət görürəm. Şəhərdən çıxan bir neçə qapı var, lakin şəhərin ətrafında gəzən olduqca təhlükəli canavarlar olacaq. Bu canavarlar arasında ən zəifi 5-ci səviyyə olacaq. Beləliklə, hazırda vəzifəniz qiymətli təcrübə qazanmaq və ən azı 3-cü səviyyəni əldə etmək üçün bütün yerli sakinləri yan keçmək və ən sadə əlavə tapşırıqları yerinə yetirməkdir. Bundan əlavə, komandanızı yeni personajlarla tamamlamaq mümkün olacaq.

Evlərdə, öz növbəsində, kifayət qədər çox faydalı əşyalar / əşyalar tapa bilərsiniz. Onların hamısı qırmızı rənglə vurğulanacaq - bu o deməkdir ki, əşyalar kiməsə məxsusdur, ona görə də onları sadəcə götürə bilməyəcəksiniz. Oğurluq edərkən tutulsanız, tezliklə mühafizəçilər görünəcək və bundan sonra məğlub döyüş və sonunda həbsxanada. Ancaq heç kimin heç nəyi görməməsi üçün obyekti götürsəniz, dəhşətli bir şey olmayacaq. Mən ilk növbədə masalardan qızıl qablar götürməyi, divarlarda rəsm çəkməyi məsləhət görürəm. Digər məişət əşyaları qəpiklərə başa gələcək, buna görə də onlara səy sərf etməyə dəyməz.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: “Yanğın! Yanğın atəşi!


Cənub sahilində yerli sakinlərin vedrələrlə su istifadə edərək yanan gəmini söndürdüyünü görəcəksiniz. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxt ciddi şəkildə məhdudlaşacaq, buna görə də aydın və tez hərəkət etməli olacaqsınız. Sehrbazdan 920 sikkəyə "Yağış" adlı rün almaq üçün şəhərin mərkəzi bazarına qaçın. Sonra, sürətli giriş panelinizdə yeni sehr əldə etmək üçün runedən istifadə edin. Bundan sonra yanan gəmiyə sahilə qayıdın və birbaşa gəminin üzərinə yağış yağdırın. Mükafat olaraq qrup 900 XP (təcrübə xalları) alacaq.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: "Gəmisiz dənizçilər"


Sönmüş və ya yanmış gəmidən körpünün ən kənarına qədər bir az daha aşağı enin. Bu yerdə artıq qırılmış gəminin yanında üç dənizçi tapa bilərsiniz. Simvollar sizdən onları tapmağı xahiş edəcək yeni iş. Dənizçilər üçün iş üçün onu təklif edə bilən Kapitan Ceklə əlaqə saxlamalısınız. Cek mərkəzi bazarda fəvvarənin düz yanında dayanacaq. Mükafat olaraq 180 XP (təcrübə xalları) alacaqsınız.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: "Məzəm, əminəm"


Bir dəfə liman anbarının ərazisində, ilə qapılara gedin sağ tərəf. Bu yerin həyətində iki mühafizəçi və bir qadın ork dayanacaq. Onlar öz aralarında mübahisə edəcəklər. Problem ondadır ki, mühafizəçilər təsadüfi olaraq öz aralarında sevgi iksirindən istifadə edirdilər, ona görə də ork indi onlardan birinə aşiqdir. Məsələnin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, ikinci mühafizəçi bu mümkün təhlükədən xilas olmaq istəyir.

Legionerlər sizə üz tutub fikrinizi soruşacaqlar. Cavabın iki əsas variantı var: birinci seçim, orkdan sağ çıxmaq qərarına gəlsəniz, xarakter dəyişikliyi + 1 romantika alacaqsınız. Ancaq bir az sonra buraya qayıdanda legionerlər öləcək. İkinci seçim ork öldürməkdir. Mükafat olaraq siz 225 XP (təcrübə xalları) alacaqsınız.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığı yerinə yetirmək: "İzdihamı istiləşdirmək"


Mərkəzi bazarın cənub tərəfində sənətçilərin çıxış etdiyi ayrıca sahə var. İlk şənlik edən Reginalddır, o, sehrli yanan baş nümayiş etdirərək kütləni əyləndirməyə cavabdehdir. Tamaşaçılar arasında qrup rəhbəri kimi işləyən, ətrafına izdiham toplayan və işinə görə Reginalddan pul alan Gallagher dayanır. Ancaq şərq meydanının sonunda ikinci bir rəssam var - bu Sedrikdir. Onun ümumiyyətlə tamaşaçısı yoxdur. Sedriklə danışın və ona başqa bir sənətçinin uğurunun səbəblərini danışın.

Bundan xəbər tutan Sedrik sizdən qrup lideri Gallagher-dən üstün olmağınızı (onun üçün işləməyə inandırmağınızı) xahiş edəcək, ona görə də onun yanına gedin və işəgötürəninizi dəyişməyin vaxtı gəldiyinə inandırmağa çalışın: qorxuda bilərsiniz (gücünü), yaltaqlana (cəlb edə bilərsiniz) və ya sadəcə inandırmaq (xarizma). Beləliklə, qəhrəmanınız üçün ən xarakterik olan üsulu seçin. Hər şey yaxşı olarsa, onda Reginald hər şeyi deyə bilərsiniz. Əsas odur ki, mükafatınızı Sedrikdən alasınız. Təcrübə mükafatı 125 XP olacaq.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Tapşırığın gedişi: "Sirli qətl"

İndi əsas tapşırığı yerinə yetirməyə başlaya bilərsiniz. Saisilin şimal-şərq küncünə gedin - xəritədə qeyd olunan kazarma var. Birinci mərtəbədəki kazarmada kapitan Aureus ilə danışmaq lazımdır - o, cinayətin baş verdiyi yerdə axtarış aparmaq üçün icazə verəcək. Bundan əlavə, siz ondan üç əlavə tapşırıq alacaqsınız - şəhərdən kənarda adi legionerlərə kömək etməli olacaqsınız.

Barakın ikinci mərtəbəsində pişiklə mütləq danışın. Məlum olub ki, pişik Arhu adlı çevrilmiş sehrbazdır. Sehrbaz da öz növbəsində sizə bildiyi hər şeyi danışacaq və öldürülən şəxsin cəsədini araşdırmaq üçün yerli qəbirqazanı ilə görüşməyi məsləhət görəcək.

Kral Crab adlı yerli meyxanaya getməyin vaxtı gəldi. Meyxana şəhərin mərkəzi bazarının şimal hissəsində yerləşir. Meyxananın girişində qəhrəmanlar gildiyasına qoşulmağı təklif edən Mendinus adlı bir personaj olacaq. Və gildiyanın təsviri müasir birinə bənzəsin marketinq şirkəti, lakin o, sizi aldatmağa çalışmır. Gildiyaya qoşulduqdan sonra əlavə tapşırıqların bütöv bir qolu açılacaq, lakin onlar yalnız şəhərdən kənarda yerinə yetirilə bilər.

(?) - Yeni qəhrəman. Meyxananın içərisində mütləq Madora adlı qızla qarşılaşacaqsınız. O, sizin qrupunuza qoşulmağa hazır olacaq. Madora iki əlli silah mütəxəssisidir, ona görə də şəhərdən kənarda skeletləri asanlıqla qıracaq. Ancaq bilin ki, Madora bütün düşmənlərə qarşı döyüşkəndir. Beləliklə, əgər siz sülh yolu ilə razılığa gəlməyə çalışsanız, o, mütləq nifaq yaradacaq və bununla da onunla münasibətinizi pisləşdirəcək.

Meyxananın cənub-qərb hissəsində (küncdə) mühafizəçi tərəfindən qorunacaq kilidli otaq var. Ona deyin ki, kapitandan icazəniz var və içəri girə bilərsiniz. Öldürülən məsləhətçi Ceykin otağında diqqətlə baxsanız, ilk “Ulduz Daşı”nı (1/16) tapa bilərsiniz. Daş parlaq bir parıltı yaratsa da, heç bir zərər görməyəcəksiniz, ancaq bundan sonra bütün komanda özlərini tamamilə fərqli bir dünyada tapacaq.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: "Daşların tarixi"

Baş verəndən sonra qəhrəmanlar özlərini kosmosda kiçik bir ərazidə tapırlar. Yaxınlıqda Zixzax adlı imperator və nəhəng teleskop olacaq. Kiçik dünyadan sonra cənub hissəsindəki portal vasitəsilə özünüzü çoxlu qeyri-aktiv portalları olan zalda tapacaqsınız. Bu zaman dəzgahda oturacaq qızla danışın. Ondan qəhrəmanlar hamını tapmaq vəzifəsini alırlar sehrli daşlar qalan bütün portalları açmaq üçün. Bundan əlavə, imp sizə bir piramida portalı verəcəkdir, bunun sayəsində dərhal başqa bir oxşar piramidaya daşına bilərsiniz.

Bundan çıxmaq üçün qəribə dünya, sürətli teleportasiya panelindən istifadə edin. Ekranın sağ tərəfindəki kiçik bir düymə teleportasiyadan məsuldur. Baxmayaraq ki, indi bir piramidadan istifadə edərək teleportasiya etməyi məsləhət görürəm. Ancaq bu və ya digər şəkildə, qəhrəmanlar qızın vanna qəbul etdiyi yataq otağında özlərini tapacaqlar. Qız, əlbəttə ki, panikaya düşəcək və təhlükəsizliyi çağırmağa çalışacaq, ancaq onu bunu etməməyə inandırmaq şansınız olacaq. Bundan sonra, ikinci piramidanı götürməyi unutmayın və otağı cənub qapılarından tərk edin.

♦ : Əgər siz kooperativ rejimdə oynayırsınızsa, o zaman piramidanı başqa bir xarakterə buraxın və orijinalı özünüz üçün saxlayın. Bunun sayəsində istənilən vaxt bir-birinə teleportasiya etmək mümkün olacaq.

İndi daşlar haqqında bir az daha. Beləliklə, ilk daş əsas axtarış zamanı tapıldı " Qətl sirri"(buna görə başqa bir dünyaya giriş açıldı). İndi ikinci daşı götürmək vaxtıdır: get Teliron xəstəxanasına, get şərq otağı və mübahisəni həll edin. İstənilən mübahisə həll edilə bilər rahat şəkildə: birinci üsul qocanı və ailəsini daşın köməyi ilə sağaltmaqdır; ikinci yol yalnız müalicə etməkdir gənc oğlan. Hər halda, Evelina ikinci "Ulduz Daşı" ndan (2/16) istifadə edəndə onun enerjisini alacaqsınız. Nəticədə daş “Qəhrəmanlar Zalı” adlanan otağa çıxış açacaq. Qalan daşlara keçid zamanı rast gəlmək olar hekayə xətti.

(?) - Yeni qəhrəman."Qəhrəmanlar Zalı" da başqa bir yeni qəhrəmanı işə götürmək mümkün olacaq, lakin bu sizin seçiminizdir, lakin işə qəbulun qiyməti 600 ilə 1500 qızıl arasında olacaq. Bundan əlavə, qrupunuzdan xaric etdiyiniz bütün qəhrəmanlar bu yerə gedəcək.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Təhlil: “Qətl sirri” (Cəsəd)

Hekayə missiyasına qayıtmağın vaxtı gəldi. Qətlin baş verdiyi otaqda 5-ci səviyyəli bir sandığı açmalı olacaqsınız. Bu səviyyədə master açarlarınız və ya sındırma bacarıqlarınız yoxdursa, sadəcə bir müddət dayanıb sinənizi müntəzəm zərbələrlə qıra bilərsiniz. Hər halda, sinə içində bir məktub olacaq. Zəmində inert bir daş götürməyinizə əmin olun.

İndi şəhərin şimal-şərq hissəsində meyxananın üstündə yerləşən Cənazə Evinə gedin. İçəridə, soldakı otağa keçin. Tabutun başına bir kitab götür və mütləq oxu. Kitab sayəsində siz öldürülən kişinin cəsədinin oğurlandığını öyrənə biləcəksiniz. İkinci mərtəbəyə qalxın və cənub küncündəki iş adamı ilə danışın. İcraçı hər şeyi təsdiq edəcək, ancaq bu hadisəni şəxsən yoxlamaq lazımdır. Bunun üçün şəhərin şimal hissəsində yerləşən qəbiristanlığa getməli olacaqsınız. Jake-in əsas məzarı şimal küncündəki ən üst məzardır. Odur ki, öldürülən adamın məzarını qazın. Tabutun içərisində heyvanın cəsədi tapılacaq ki, bu da meyitin oğurlandığını təsdiqləyir.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: "Balaca Bo Bertia qoyunlarını itirdi"


Tapılan qoyun cəsədini Bertia adlı qıza aid etmək olar. Bertia mərkəzi şəhər meydanının cənub hissəsində yerləşir. Ondan öyrənirsən ki, onun qoyunu oğurlanıb və görünür, meyiti əvəz etmək üçün öldürülüb. Qoyun cəsədini qaytarmaq üçün qəhrəmanlar 300 XP (təcrübə xalları) alacaqlar.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığın yerinə yetirilməsi: "Filosof"


Yenə qəbiristanlıqda, ağlayan ananın sol tərəfindəki məzarda bir qəbir qazmaq olar, oradan Nemrisin ruhu sürünərək çıxacaq. O, Mənbə Axtaranların onun həyat işi olan Ölüm Fəlsəfəsini oxumasını və bir neçə suala cavab verməsini istəyəcək. Kitabı həmin binanın ikinci mərtəbəsindəki meri Sessilin kitabxanasında tapmaq olar. Üstəlik, suallara cavab verməli olacaqsınız. Əgər kitab axtarmaq istəmirsinizsə, o zaman düzgün ardıcıllıq Cavablar belə görünür: 1 - “Xeyr”, 2 - “Xeyr”, 3 - “Sənin xilasın”. Mükafat olaraq qəhrəmanlar 600 XP, sandıq və yeni nailiyyət alacaqlar.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Yaxınlıqdakı qəbiristanlığın ətrafında it qaçacaq və daim hürəcək. Heyvanlarla ünsiyyət bacarığınız sayəsində siz onunla danışa biləcəksiniz. Köpək də öz növbəsində sizə xəbər verəcək ki, şübhəlilərin şəxsi əşyalarına əsaslanaraq, o, həqiqətən də Müşavir Ceyki kimin öldürdüyünü dəqiq deyə biləcək. Beləliklə, şəxsi əşyalar tapmalısınız.

(1) . Kapitan Areusdan corab oğurlaya bilərsiniz. (2) . İkinci mərtəbədə Esmeraldanın külotlarını sinəsindən oğurlaya bilərsiniz. (3) . Bələdiyyə sədrinin evində, kilidli otaqda, şkafdan (evin şimal hissəsində) çəkmələri oğurlaya bilərsiniz. (4) . Xəstəxanada Evelinanın çarpayısının yanında (yuxarı sağ küncdə) axtarış edə və onun paltosunu oğurlaya bilərsiniz.

Yığılan şeylər itə aparıla bilər, o, Ceykin qoxusunun yalnız Evelinanın paltosunda olduğunu söyləyəcək. Ancaq itin sözlərini işlə əlaqələndirmək mümkün olmadığı üçün başqa sübutlar axtarmalı olacaqsınız. Hər şey pis olmasa da, qəhrəmanlar görülən iş üçün əlavə təcrübə alacaqlar.

Ancaq qəbiristanlığı tərk etməyə tələsməyin. Qeyd edək ki, it indi sağ tərəfdəki məzarda daim hürəcək - David adı qəbirə həkk olunacaq. Qəbri qazın. Nəticədə bir skelet görünəcək. Skeleti öldürün və əlavə təcrübə əldə edin. Bundan əlavə, mən yalnız əşyalarla tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra skeletlə məzar qazmağı məsləhət görürəm, çünki çox güman ki, it skeletlə döyüşdə öldürüləcək.

Nəhayət, cənub qəbirlərini qazın. Onlardan birinin içərisində skelet bombası olacaq. Düşmən qəhrəmanların yanında partlamağa çalışacaq, ona görə də onu məğlub etməyin ən asan yolu teleportasiya sehridir və bununla da onu personajlardan mümkün qədər uzaqlaşdırır.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Bütün şübhəlilərdən müsahibə götürməyin vaxtı gəldi. Bununla belə, əsas öldürülən kişinin həyat yoldaşı Esmeraldadır. Odur ki, şəhərin cənub hissəsində yerləşən Esmeralda mağazasına gedin. Qız piştaxtanın arxasında dayanacaq və mühafizəçilərdən biri onu qoruyacaq. Onunla danış. Dialoq zamanı onun təqsiri ilə bağlı konkret faktlar təqdim etmək lazım gələcək. Qətl yerində tapılan bir sevgilinin məktubundan danışın, baxmayaraq ki, o, sübutları sübut kimi rədd edəcək və özünü inamla günahsız hesab edəcəkdir.

Mağazadan birbaşa ikinci mərtəbəyə qalxın yaşayış otaqları. Əşyalar arasında Esmeraldanın açarını tapa bilərsiniz. Bundan sonra çölə çıxın və eyni binaya gedin, lakin yuxarı şimal tərəfdən - əvvəllər tapılmış açarla otağa qapıları açın. Girişdəki stolun üstündə “Mükəmməl qətl” kitabı olacaq. Növbəti otaqda mərtəbədə bir lyuk olacaq - onu açın. Lyuk sayəsində zirzəmiyə enə bilərsiniz.

Zirzəmidə divara asılan ət parçalarını çıxarın - bu şəkildə gizli düyməni tapacaqsınız. İndi düyməni basın - gizli otaq açılacaq. İçində qanlı bıçaq var. Əşya tapıldıqdan sonra zirzəmidə qalan hissəni sakitcə yoxlaya və axtara bilərsiniz. Ən qiymətli əşyaları toplamağa əmin olun. Zirzəmidə sehrli effektləri olan bir çox zireh növləri olacaq, lakin onları taxmadan əvvəl onları müəyyənləşdirməli olacaqsınız.

İndi Esmeraldanın mağazasına qayıtmağın vaxtıdır. Dialoqda ona yeni sübut göstərin: kitab və tapılmış bıçaq. Sonda qız hətta bunun üçün məntiqli izahat tapacaq. Esmeralda qətiliklə qətldə iştirak etməyib. Hərtərəfli sorğu-sualdan sonra o, Evelin adlı həkim köməkçisinə daha yaxından baxmağı tövsiyə edir. Mükafat olaraq qəhrəmanlar 1800 XP (təcrübə xalları) alacaqlar.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Tapşırığın gedişi: “Qətl sirri” (Evelin)

Şəhərin cənub hissəsində yerləşən xəstəxanaya gedin. Əgər əvvəllər burada olmusunuzsa, yəqin ki, Evelin adlı gənc qıza diqqət yetirmisiniz. Lakin Esmeraldanın sorğu-sualından sonra Evelin artıq orada olmayacaq. Həkim də öz növbəsində köməkçinin hara getməsindən xəbərsiz olacaq, ancaq onun evinin şəhərdən kənarda olduğunu bilir. Qonşu otaqda, pəncərələr arasındakı masada Evelinin tərk edilmiş kürək çantasını nəzərdən keçirə və içəridə evinin açarını tapa bilərsiniz. Xəstəxananın içərisində, binanın cənub hissəsində otağı açmaq üçün səssizcə açarı götürməyə cəhd edə bilərsiniz. İçəridə sizin üçün mütləq faydalı olacaq çoxlu qiymətli və sehrli şeylər olacaq.

Hər halda, xəstəxanadan cənub qapılarından çıxın. Həyətində zaman-zaman işıq saçacaq bir qəbir var. Beləliklə, bu, tərtibatçıların olduqca məkrli tələsidir: qəbir qazmağa başlasanız, dərhal partlayacaqsınız.

Evelinanın evi xəstəxananın sol tərəfində yerləşir. Evə çatanda, binanın cənub hissəsində yerləşən qapıları tapın. Kovanın yanında bir açar tapacaqsınız. Qapıları açın və sağ tərəfdə bir sinə görəcəksiniz - içəridə "Sığınacaq üçün sehr" var. Evelinin gündəliyini masadan götür və diqqətlə oxu. Gündəlik sayəsində qəhrəmanlar onun şimal çimərliyində yerləşən gizli sığınacağı haqqında öyrənirlər. Bundan əlavə, xəritədə bir işarə görünəcək, lakin problem odur ki, hazırda yerə daxil olmaq mümkün olmayacaq.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Əlavə tapşırığı yerinə yetirmək: "Elf - Orc Qanlı Döyüş"


Yerli merin evində birbaşa kitabxanaya doğru ikinci mərtəbəyə qalxın. Qeyd etmək lazımdır ki, kitabxanada reseptləri olan on-a yaxın kitabı tamamilə pulsuz oxumaq olar. Ork da öz növbəsində kitabxanaya baxacaq.

(?) - Yeni qəhrəman. Kitabxanada qəhrəmanlar adı Jaan olan su və hava sehrbazı ilə görüşəcəklər. O, məmnuniyyətlə komandanıza qoşulacaq. Jaan aşağıdakı sehrlərdən istifadə edir: teleport düşmənləri, buz atışı, yağış çağırışı, ildırım çaxması və şəfa. Jaan bütün komanda üçün faydalı bir alış olacaq, ona görə də onu özünüzlə aparmağı məsləhət görürəm.

Hər halda, çölə çıxın. Aktiv üst platformaşimal cənazə evi Eqləndir adlı qoca oturacaq. Və bir məsələdə qəhrəmanlardan kömək istəyəcək, bundan sonra meyxananın ikinci mərtəbəsinə gedəcək, ona görə də onun ardınca getməli olacaqsınız. Şəxsi otağında o, eyni Viktoriya olan düşmən qəbiləsindən olan sonuncu orkı öldürmək istədiyini bildirəcək. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün üç seçim var: 1 - qarovul kapitanına Eqlandırın cinayət törətməyə hazırlaşdığını bildirmək; 2 - Orc kitabxanaçısı Viktoriyanı öldürün; 3 - Sui-qəsd cəhdini Viktoriyaya bildirin, bunun üçün əlavə 300 XP alacaqsınız. Üçüncü seçimdə, Eglandirə aparmalı olduğunuz amulet də alacaqsınız ki, bu da orkı aldatmağa imkan verəcəkdir. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün mükafat olaraq qəhrəmanlar 1800 XP və güzəştə +1 alacaqlar.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Cənub sahilinə qayıdın. Körpüdə sandıq olacaq, amma ona gedən yol iplə bağlanacaq. İpi keçmək üçün Madoranın Dash bacarığından istifadə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, teleportasiya üçün ora bir piramida ata bilərsiniz və beləliklə, yenidən digər tərəfə keçə bilərsiniz. Sinə içərisində faydalı şeylər olacaq.

: Yerləşdiyi binada böyük mətbəx, ilk dəfə girəndə aşpazdan bir toyuq qaçacaq. Və bu vəziyyətdə nə edəcəyiniz barədə seçiminiz var: birincisi toyuğu tutmaq, ikincisi onu sağ buraxmaqdır. Üstəlik, “Heyvan Dostu” qabiliyyətiniz varsa, onu xilas etdikdən sonra onunla danışa bilərsiniz.

: Yenə mətbəxdə, amma indi aşağıda çıxılmaz vəziyyətdə bir sandıq var. İçərisində “Birinci bacı” adlı tozlu perqament var. Məsələ burasındadır ki, perqament Axır Zamanda son sandığın kodudur.

: Daha çox qızıl topladıqdan sonra bazara təhlükəsiz gedə bilərsiniz. Rəsmlərin sol tərəfindəki bazarda sirləri olan kartlar satılır. Hər bir kartı aldıqdan sonra qlobal xəritə sirləri olan unikal qeydlər görünəcək.

: Şəhəri tərk etməzdən əvvəl qəhrəmanlarınızı maksimum dərəcədə silahlandırmağı məsləhət görürəm. Döyüşçülər üçün əşyaları Esmeraldanın mağazasında almaq olar. Oxatanlar üçün əşyaları rəsmlərin sol tərəfində yerləşən mərkəzi bazardan almaq olar. İkinci mərtəbədəki meyxanada oğrular üçün əşyalar Şerif adlı qız tərəfindən satılır. Hava və su sehrbazları üçün əşyaları sağ tərəfdəki bazarda sehrbazdan almaq olar. Arhu yaxınlığındakı ikinci mərtəbədəki kazarmada od və torpaq sehrbazları üçün əşyalar satılır.

Hissə - 3: "Şəhərin kənarları - Qərb"

Qəhrəmanlar ən azı 3-cü səviyyəyə qaldırıldıqda və qrupda dörd simvol olduqda, təhlükəsiz şəkildə şəhərdən kənarda basqınlar etməyə başlaya bilərsiniz. Ancaq yenə də mümkün qədər diqqətlə hərəkət etməlisiniz. Hər yol düşmənlərlə dolacaq və onlarla hər döyüş əsl sınaq olacaq. Ancaq bir çox döyüşlərdə qələbə, bir qayda olaraq, hiyləgərliklə, məsələn, partlayıcı çəlləkləri partlatmaqla, dar keçidlərdə düşmənləri bloklamaqla, heyrətamiz sehrlərdən istifadə etməklə və daha çox şeylə əldə edilə bilər.

Yer: "Southwest Beach"

Aşağı qərb qapısından şəhərdən çıxmalısınız. Yaxınlıqda heç bir düşmən olmayacaq - yalnız orklar şəhəri mühasirəyə aldıqdan sonra çıxarılmayan cəsədlər. Kiçik bir qayıqda bir adam tapıla bilər. O, səfərinizin məqsədini öyrənməyə çalışacaq, bundan sonra o, gözünüzün qarşısında buxarlanacaq - bu, düşmən casusudur.

Sahildə bir az irəlidə bir orkla qarşılaşa bilərsiniz. Ork qardaşının məzarında yas tutacaq. Bu vəziyyətdə necə davranmağın iki variantı var: birincisi, orkı öldürə, qardaşını qazıb yaxşı bir zireh götürə bilərsiniz; ikincisi, mərhəmətinizi göstərə, orkı rahat buraxa və xarakterdə müsbət dəyişiklik əldə edə bilərsiniz. Mükafat olaraq, qəhrəmanlar 300 XP (təcrübə xalları) alacaqlar.Bir az irəli getsəniz, çimərliyin minalanmış hissəsi ilə qarşılaşacaqsınız, ona görə də şəhərə qayıtmalı olacaqsınız.

Yer: "Qərb Meşə"

Çıxışdan çox uzaqda skeletlər olacaq: cəmi üçü olacaq, hər biri 5-ci səviyyəyə sahib olacaq. Döyüşün əvvəlində şəhər darvazalarına geri çəkilmək mümkün olacaq, bunun nəticəsində sıravi şəhər əsgərləri köməyə gələcək.

Bir az irəlidə, sola gedən yol ilə getsəniz, mütləq ikinci qrup ölümsüzlərlə qarşılaşacaqsınız: onların arasında tarlada müqəvva ilə üç skelet oxatan və yerin arxasından yerdən çıxacaq daha iki skelet olacaq. qəhrəmanlar. Barellərə atəş açsanız, oxatanları asanlıqla partlatmaq olar, lakin ən yaxşısı Madora-nı skelet qılıncçılarla döyüşməyə göndərmək və sonra onun etibarlı kürəyindən atəş açmaqdır. Qız skelet qılınc ustalarını olduqca tez bitirəcək.

Qarşıda iki uçuq-sökük ev var və hər evdə bir "paket" ölülər olacaq. Buna görə də evlərdə zəhər çəlləkləri olacaq. Əlbəttə ki, zəhər ölülərin nümayəndələri üçün təhlükəli deyil, lakin zəhəri atəş məktəbinin sehrlərindən istifadə etməklə yandırmaq olar, nəticədə skeletlər kibrit kimi yanacaq.

Şimaldakı evdə lyuk açmaq üçün çıxara biləcəyiniz bir xalça olacaq. Aşağı enərkən çoxlu faydalı əşyalar və bir sarkofaq tapa bilərsiniz, bəzi qəhrəmanların güc səviyyəsi 9-a çatmasa, onları açmaq mümkün deyil. Bununla belə, tələb olunan güc göstəricisinə malik olaraq, plitəni əl ilə sürükləyə bilərsiniz, bundan sonra Snorri görünəcək - xəyal. bir vaxtlar keçmiş güclü Saisila. Kabus maraqlı bir sınaqdan keçməyi təklif edir - müəyyən edilmiş topu ayrılmış vaxtda - 35 saniyə ərzində qırmaq. Topu qırdıqdan sonra qəhrəmanlar mükafat olaraq 600 XP (təcrübə xalları) alacaqlar. Ancaq ayrılmış vaxt ərzində topu sındıra bilmirsinizsə, o zaman xəyalla mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Perili Meşəyə girdik. Bir az şərqdə qazın çıxdığı içi boş bir ağac görürük.Tapşırığı tamamlamazdan əvvəl ssenari üzrə irəli gedə bilməzsiniz - qaz ölümcül zəhərlidir, tapşırığı tamamladıqdan sonra - yox. Cənuba gedirik, körpüdə qul tacirləri ilə mübahisə edən trol Roar ilə qarşılaşırıq, keçid üçün pul ödəyə və ya hamını öldürə bilərsiniz (Troll kimə görə). Körpünün dərhal arxasında tərəzi var, qaba qızıl qoysanız, sehrli əşyalar olan bir sandıq görünəcək.
Biz daha da cənuba gedirik, əslində tərtibatçıların iradəsi ilə və heç bir seçim yoxdur. Ovçunun çölünün qarşısında tacir Hortunla qarşılaşırıq (o, çox vaxt çox yaxşı qəhvəyi şeylər satır), kəndin Əməlsiz tərəfindən tutulduğunu xəbərdar edir. Elə oradaca fermada (1) biz Arha ilə görüşürük və əgər Heyvan Dostu varsa, sizdən insan dostlarını xilas etmək üçün kənddəki bütün siçovulları öldürməyinizi xahiş edəcək pişik Jinksika ilə danışa bilərik (Ovçu çöllüyündə ovçuluq). ). Zəhərlənmiş pendir (pendir+zəhər) yaradırıq və onu siçovul çuxuruna atırıq, uzaqlaşırıq, siçovul çölə atılacaq, pendiri yeyib öləcək, bundan sonra siçovul kralı çıxıb pişiyi öldürməyinizi xahiş edəcək. 3 variant var - gizlənən yerdəki insanlar üçün fərqli nəticələrlə pişiyi və ya kralı öldürün və Pied Piperi öldürün - heç kim onu ​​sevmir :).

Kəndin darvazasının qabağında bir gözətçi bizi saxlayır - biz amuleti göstərib kəndə daxil oluruq (Ovçunun çöl ərazisinə girmə).
Fəvvarənin yanında özünə kəllə seçən skeletə rast gəlirik, ona kəllənin dəyişdirilməsinin faydasız olduğunu desək - praqmatizm +1, seçimdə mənəviyyatı dəstəkləsək +1 (Olmaq və ya olmamaq).
Qlenin evinin yaxınlığında bir ork və dağlının aşiq olduğunu eşidə bilərsiniz (3) (homoseksuallıq olmadan sadəcə mümkün deyil?). 3 variant var: biz bunları eşitdiyimizi deyirik və şəfqət +1 gizli saxlamağa razıyıq, hücum edəndə təhvil verib öldürəcəyimizə söz veririk, ürəksizlik +1 və nəhayət üçüncü variant sadəcə gedib təhvil verməkdir. Grutilda (Ulduz şəkilli sevgi).
Barmen Herşel gileylənir ki, orklar üçün viski tükənir, biz kömək etməyə razıyıq. Fermada bir torba arpa yığırıq (1), dəyirman daşı ilə dəyirmanda üyüdürük (2), bir vedrə su əlavə edirik (dəyirmanın yaxınlığındakı quyu) və Qlenin evinin zirzəmisində səmənini distillə edirik hələ. Biz Axır Zamana gedirik və Zixzax-dan spirti yaşlandırmasını xahiş edirik. Viskini Herşelə veririk, o orklara verir (Ürəyimin nəmliyi).

Leytenant Güral cəbbəxananın açarını itirdi. Meyxanaçı açarı taparaq meyxananın zirzəmisində gizlətdiyini etiraf edir. Açar onu edam edəcək Güral və ya Qrutildaya verilə bilər (Armory Key). Nə qədər çox ork ölsə, sizin üçün bir o qədər asan olacaq.

Dağlı Jarl onunla danışmağı xahiş edir, gedək yanına, o, bizə anbardan itmiş qan qurdlarını tapmağı tapşırır (edamı hələlik təxirə salaq). Leonard bizə işgəncə kamerasındakı məhbuslar haqqında danışdı ki, onlar gizlədilən qaçaqlardan xəbərdar ola bilərlər.
Zirzəmiyə enib kameradakı məhbuslarla danışırıq, işgəncələrə məruz qalan Nolandan xəbər tuturuq. Orc və goblindən sizə işgəncə tətbiq etməyə icazə vermələrini xahiş edirik, əvvəlcə şifahi imtahandan keçməyiniz təklif olunur (cavablar masanın üzərindəki işgəncə kitabçasındadır): gül çələngi - trol irin - burun - 3 dəqiqə. Nolanla tək qalırsan, o, azadlığa çıxandan sonra hər şeyi danışmağa razılaşır. Bütün mühafizəçiləri öldürürük, xarici kamerada kabinetin arxasındakı keçidi açırıq (divardakı kabinetin sağındakı düymə). Gizli keçidi düşmənlərdən təmizləyirik və əsirləri azad edirik. Biz Nolana yolun aydın olduğunu bildirdikdən sonra gizli keçidin əvvəlində qaçaqları harada və necə axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcək.

Sehrbazın evinə gedirik (7) və pətəklərdən birində (6) qaçanlarla birlikdə lyukun açarını götürürük. Çarpayılarda, balqabaqların yanında, Dördüncü Bacı ilə bir sinə qazırıq (5). Gizli lyukun yanına gedirik, saxta daşı sındırırıq və gizli sığınacağa enirik. Sığınacaqda insanlar sizinlə danışacaqlar ki, əgər sizdə İkarın üzüyü varsa (əgər o, axır zamanda yoxdursa, İkarla danışın və "Sehrbazın ardınca" tapşırığını alın), xidmətçilər sizə sehrbazın getdiyini söyləyəcəklər. Mənbə Məbədi. Xidmətçilər sizdən portal vasitəsilə çöllükdən qaçmağa kömək etməyinizi xahiş edirlər - bunun üçün evdə qoruyucu təhlükəsizliyi söndürməlisiniz.

Güzgünün arxasınca 1-ci mərtəbədəki evə giririk. Burada tələlər işə salınır, lakin onlar möhkəm vurmurlar, yaxşı olar ki, qrupu ayırıb od topları onlara dəyməsin və bir qəhrəmanla qaçmasın. Şöminənin yanında zirzəmiyə necə girəcəyini təsvir edən bir qeyd tapırıq (güzgü və masa arasında dayanaraq oxuyun). Zirzəmidə bir sandıq və maddələr tapırıq. Otaq kabinetlə bağlanır kabinetin sağ tərəfindəki düymə ilə açılır.

2-ci mərtəbəyə qalxırıq və sinə ilə otaqda 4 şamdan yandırırıq. Güzgü boyunca hərəkət edirik qonşu otaq orada qolu basırıq və kitabı götürürük Titan lüğəti. Yataq otağında müdafiə sistemləri üçün əsas keçiddən istifadə edərək bütün tələləri söndürürük. Qutuda portalın sağında xəyalpərəst qoruma amuletini götürürük (indi zəhərdən keçə bilərik). Qaçaqların yanına qayıdırıq və onlara yolun aydın olduğunu bildiririk, mükafat olaraq bizə şamdanın yanındakı sinə parolunu deyirlər. Evdən ayrılırıq.

İndi Daşlar üçün Döyüş axtarışını tamamlamağa davam edə bilərsiniz. Anbar binalarından aparan qanlı izlər var, lyukun izlərini izləyin və bağlı qapı, 3 rıçaqla açılır: 1-i darvazanın qarşısındakı barmaqlığın yanında və 2-si heykəllər arasında pilləkənlərin sağında və solunda olan taxçalarda. Cəngavər məzarına daxil oluruq (8), titanların lüğəti sayəsində təxminən 10.000 elementar zərbə ilə vuran mühafizəçilərlə razılaşa bilərik və döyüşə bilmərik (əgər 100-dən çox müqavimətiniz varsa, deməli onlara toxunulmazsınız. , müqaviməti bu oyunda dağıtmaq asandır, bax). 2-ci mərtəbədə yüksək qavrayışla görünən orkların izi ilə getmək və ya isti-soyuq oynamaq lazım olan tələlər sahəsi var, istini izləmək lazımdır. Səhv yolla getdiyiniz zaman heç bir müqavimət kömək etmir, sinələrə yalnız onları geri qoya bilsəniz toxunmaq lazımdır, onlar qaz tələlərini örtürlər. Bütün sahəni gəzdikdən sonra qeyd və ork buynuzlu qüsursuz Qarrikin cəsədini, eləcə də imps axtaran iki nəfəri tapırıq, onların harada olduğunu deyə bilərik salehlik +1, əgər renegadı +1 yönləndirsək ( Nəzarətçilərin gəlişi). Ulduz daşını sarkofaqdan götürürük. Ovçu çöllərinə qayıdırıq.

Biz Jarla Cəngavər məzarında tapılan buynuzunu veririk (Daşlar uğrunda müharibənin sonu) və dağlılara orklarla döyüşdə kömək edirik; dağlılardan birini tutsanız, öldürməli olacaqsınız. onlar da. Biz Qrutildanın zirzəmisini (kamin üzərində şamdanla açılır) talan edirik və meyxananın 2-ci mərtəbəsində ork öldürürük. üçün yola düşürük.

"Divinity - Original Sin" bacarığı olan kompüter növbəli izometrik rol oyunudur əməkdaşlıq oyunuəsas hekayə xətti, prequel "İlahi İlahilik. Bir Əfsanənin Doğulması". Tərtibatçı və naşir Belçikanın Larian Studios şirkətidir; layihə üçün vəsait Kickstarter saytı vasitəsilə toplanıb. Buraxılış 30 iyun 2014-cü ildə Microsoft Windows üçün baş tutdu. Bir zamanlar Mühafizəçilər “Mənbə” adlı qüvvənin köməyi ilə xəstələrə və yaralılara şəfa verirdilər. Vaxt keçdikcə mənbə pozuldu və qəyyumlar dəlilikdən istifadə etdilər və indi Rivellonu xaosa qərq etmək üçün gücdən istifadə edirlər. Bir neçə Axtaranlar dünyanı nəyin bahasına olursa olsun yaxınlaşan qaranlıqdan qorumaq üçün Mənbə axtarışına çıxdılar.

Ov limiti


Trol kimi çağırır?

Körpüdə, Perili Meşənin qərbindəki teleportdan çox uzaqda, var trol Qul tacirlərinin körpüdən keçməsinə mane olan gurultu (xəritədə 1). Mübahisə döyüşə çevrilə bilər və Axtaranlar hamını məhv etməli olacaqlar (qullar qaçacaq). Ancaq trol ödəsəniz, ala bilərsiniz Maariflənmişin amuleti minnətdar qul tacirlərindən (Ovçuya çatmaq lazımdır).


Hunter's Reach-ə sızın

Meşənin şimalında, kəndin girişinin yaxınlığında rastlaşırıq Arhu pişik qiyafəsində (xəritədə - 2). Sehrbaz kənddə baş verən hadisələrdən danışır. Orcs və Highlanders ordusu, Leandra (və ya Pythia) əmri ilə bütün kəndliləri ölü qullara çevirmək və Lukulla mədənlərində tenebriyanı mina etməyə məcbur etmək üçün məhv etdi. Kəndin darvazasına keçirik (xəritədə 3) və göstərsəniz mühafizəçilərlə danışırıq Maarifçinin amuleti, sonra alpinistlər Mənbə Axtaranları içəri buraxacaqlar Hunter's Reach. Amulet yoxdursa, mühafizəçilərə təsir etmək mümkündür və nəhayət, siz sadəcə olaraq darvaza yaxınlığında dağlıları öldürə bilərsiniz (mühafizəçilərdən birinin bədənindən açar düşəcək).


Bədbəxt sevgililər

Qlenin evinin yaxınlığında dağlı Olfrig və ork Ulor (xəritədə 4) var. aşiq bir-birinə. Cütlüklə danışırıq, bu vəziyyətin inkişafı üçün bir neçə variant var, Mənbə Axtaranlar ork və dağlının sirrini saxlamaq üçün and içə bilərlər (öz növbəsində, eşitdikləri barədə Qrutildaya məlumat vermək lazımdır. ), onda əsas personajlar bu məlumatı Grutildaya çatdırmaq niyyətlərini bəyan edə bilərlər (sonra onlar sevgililəri öldürməli olacaqlar).


Olmaq və ya olmamaq


Mərkəzi fəvvarənin yanında yerləşir Michaelis, canlanan skelet kəllələri dəyişdirib-dəyişdirməməsi ilə bağlı məsləhət istəyəcək (ruhun axtarışında Michaelis onu kəllələrdən birində tapmağa çalışır). Siz skeleti axtarışı dayandırmağa inandıra bilərsiniz, lakin Axtaranlar kəllə sümüyünü yenidən dəyişdirməyi məsləhət görə bilər (bu halda skelet Ovçuların Çatışmasının ruhunu alacaq).

Mənbə axtaranların qisası

Əsas personajlar Haunted Meşəyə çatdıqdan sonra Madora öz hekayəsini danışacaq. O, bir vaxtlar Ovçuların Məntəqəsinin mühafizəsinə cavabdeh idi və kəndə ork hücumuna hazırlaşa bilmədi. Nəticədə bütün mülki şəxslər qətlə yetirildi və Madora üzündə çapıq yarandı. Yerli ork meyxanasına köçürük (xəritədə 5), binanın ikinci mərtəbəsində var Minok, hansını məğlub etdikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.


Silah açarı

Qlenin evinin içərisində siz dağlı Fredalı (xəritədə 4) tapa bilərsiniz, o, sizdən itirilmiş ork Qurol tapmağı xahiş edir. açar-dən silah otağı. Meyxanaya keçib onunla danışırıq barmen. Ona təsir edib məlumat alırıq, açar meyxananın zirzəmisindədir. Sinə yaxınlığında bir tələ olacaq, bu barədə barmendən soruşsanız, söhbət döyüşə səbəb ola bilər.


Mənbə axtaranlar tapılan açarı ork Qurola qaytara və ya verə bilərlər Qrutilda(bu halda ork öz ofisini tərk edəcək və əsas personajlar önbelleği yoxlamaq imkanı əldə edəcəklər; gizli keçidi açmaq üçün aktivləşdirməlisiniz. kamin üzərində məşəl).


Ürəyimi təmizlə

Meyxananın meyxanaçısı Heşel tədarükün necə olduğunu danışır viski demək olar ki, bitdi və indi bunu əsas personajlar yaratmalıdır spirtli içki. Qlenin evinə köçürük və zirzəmidən kitabı götürürük "Viski sənəti".


Reseptə uyğun yığırıq arpa müqəvva yaxınlığındakı yerli tarlalarda (Ov silsiləsi girişindən əvvəlki kənd, xəritədə - 2). Sonra, keçək dəyirman(xəritədə - 6) və bir çanta taxıl alın, bir vedrə götürün və su toplamaq quyudan.


Bir vedrə suyu və bir çanta yer arpasını birləşdiririk, alırıq şərab. Hazırladığımız distillədən istifadə edərək meyxananın zirzəmisinə enirik spirt. Biz Gizli Ölçüyə daşınırıq, impdan içkini yaşlandırmasını və viski almasını xahiş edirik 30 yaşında. Meyxanaya qayıdırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.


Jarl aşkar edir ki, Immaculates fəal şəkildə İkarın bəhs etdiyi sehrbazı tapmağa çalışır. Bundan əlavə, Jarl bəzi kəndlilərin gizli sığınacaqda gizləndiyini, işgəncə kamerasındakı məhbusların onların harada olduqlarını bildiyini söyləyir. -a düşək zirzəmi insanların anbarı və şahidlərə işgəncə verməklə məşğul olan orc Lorr ilə danışın. Siz ona təsir göstərməyə cəhd edə bilərsiniz və ya şifahi test şəklində kiçik bir müsabiqə təşkil edə bilərsiniz. Cavablar: birinci sual - gül çələngi, ikinci sual - trol irin, üçüncü sual - burun, dördüncü sual - 30 saniyədən az.


Sonra Mənbə Axtaranlar məhbusu öldürə bilər Nolan ya da getsin. Sonuncu vəziyyətdə məhbus danışır gizli çıxış həbsxanadan. Arxa otaqda yerləşən giriş ( düyməsi divarda). Əsas personajlar həbsxananı tərk etməzdən əvvəl mühafizəçilər ilə döyüşə girməli və qalan məhbusları azad etməlidirlər.


Yeraltı keçid böyük zəhər tərəfindən işğal edilir göbələkəsas personajların məğlub etməli olduğu , (onlar bütün elementlərdən sağlamlığı bərpa edirlər, lakin fiziki zərərdən qorunmurlar). Ərazini təmizlədikdən sonra Nolanın yanına qayıdırıq və onun azad olması lazım olduğunu bildiririk.


Nolan yeri göstərir gizli giriş(xəritədə müvafiq işarə görünəcək) sağ qalan kəndlilərin sığınacağında (xaraba evin yaxınlığında böyük bir daş). Həmçinin, keçmiş məhbus gizləndiyi yerin açarının içəridə olduğunu bildirir Arı şanı sehrbazın evinin arxasında. Bundan əlavə, məhbuslardan biri Grutildanın ofisində gizləndiyi yerdən danışır (içəriyə girmək üçün aktivləşdirməlisiniz. kamin üzərində məşəl). Cənub keçidi ilə kəndi tərk edib tapırıq sehrbaz evi(xəritədə 7), pətəklərə gedin və tapın açar onlardan birinin içərisindəki gizli sığınacaqdan (xəritədə 8).


qayıdırıq Hunter's Reach, qarət edilmiş evə doğru hərəkət edirik və gizli sığınacağa keçid açırıq ( böyük daş, evin solunda). Daş daşını məhv edib aşağı enirik.


Biz sehrbazın sağ qalan qulluqçuları ilə danışırıq və hazırıq İkar üzüyü. Bundan sonra sağ qalanlar bir mesaj verirlər Zandalor: Mənbə Məbədinə getdi, əsas personajlar sehrbazın evinə getməlidirlər. amulet meşəyə təhlükəsiz keçid üçün. Meşədə bir dəfə Axtaranlar tapmalıdırlar Meşə ruhu kim verəcək rune Mənbə Məbədinə girmək (Tapşırıq Sehrbazı izləyin). Sehrli köməyi ilə güzgülər Bizi sehrbazın evinə aparırlar (Zandalorun köməkçiləri əsas personajlara portal rune verir). Mənbə axtaranlar güzgüdən keçdikdən sonra özlərini böyük bir təzyiq lövhəsində tapacaqlar, addım atdıqdan sonra əsas personajlar aktivləşəcəklər. tələ və bütün zal lava ilə dolacaq. Bunun qarşısını almaq üçün qəhrəmanlardan birini götürüb üç nəfəri boşqabda qoyub yuxarı qalxırıq.


Evin ikinci mərtəbəsi minalanmışdır, minaları partlatmaq və ya xüsusi alətdən istifadə etməklə söndürmək olar. Açıq otağa keçirik və bütün şamdanları yandırırıq.


Güzgü vasitəsilə qonşu otağa giririk və onu söndürmək üçün qolu istifadə edirik maneələr evdə. Teleport ilə otağa keçirik və hər şeyi söndürürük tələlər evdə (biz də qaldırırıq zirzəmi açarıfantom qoruma amuleti masanın üstündəki qutuda).


Sehrli güzgü vasitəsilə gizli zirzəmiyə qayıdırıq və sehrbazın qulluqçularının ailəsinə yolun təmizləndiyini bildiririk (ailə başçısı Zandalorun evinin ikinci mərtəbəsindəki kilidli sandığın parolunu bildirir - İkar).


Daşların müharibəsi

The Jarl of the Highlanders, Mənbə Axtaranlara anbardan bir neçə qanlı daşın yoxa çıxdığını, anbar gözətçisinin də yoxa çıxdığını və indi əsas personajların daşları tapması barədə danışır. Alpinist anbarının yanında arabanın yanında qavrayışınız varsa tapa bilərsiniz qanlı izlər, Perili Meşəyə aparan.


Yolda görüşürük ork patrul(xəritədə - 9), silahlı münaqişədən qaçmaq üçün onlara təsir edə bilərlər. Əgər uğursuz olarsa, orkları məhv edirik və özümüzü böyük dəmir qapıda tapırıq (xəritədə 10).


Aktivləşdirin üç qol(birincisi barmaqlığın yanındadır, ikincisi sol heykəlin yanında, sonuncu isə sağ heykəlin yanındadır) və biz özümüzü burada tapırıq. cəngavər məzarı.




Mərkəzi dəhlizlə hərəkət edirik və görüşürük keşikçi(titan dilindən istifadə edir, kataloq onu sehrbazın evində tapmaq olardı). Mənbə Axtaranlar buna təsir edə bilməsələr, döyüşdə dörd böyük titanı məğlub etməli olacaqlar (bunların çox böyük ziyanı və sağlamlıq ehtiyatı var, lakin çox yavaş).


pilləkənlərlə qalxırıq qonşu otaq dəqiq hərəkət etməlisiniz orkun ardınca, öz növbəsində, izləri aşkar etmək üçün ittihamlarınızdan biri qavrayış inkişaf etdirməlidir, lakin əsas personajların bu qabiliyyətləri yoxdursa, canavar çağıra və ya qavrayış halqalarından istifadə edə bilərsiniz (sonra teleportasiya piramidasından istifadə edərək qalan heyət üzvlərini köçürmək).


Məzarda tapırıq ulduz daş, insanı meyitdən qaldırırıq sınmış buynuz və göndərilmədi məktub(Qrutildanın əmri ilə qan daşları oğurlanıb).


Biz Ovçunun Çatdırılmasına qayıdırıq və dağlıqların Yarlına gedirik, qanlı daşların oğurlanmasında orkların iştirakının sübutu kimi sınmış buynuzunu ona təhvil veririk. Nəticədə böyük silahlı qarşıdurma baş verir toqquşma orklar və alpinistlər arasında, Mənbə Axtaranların sonuncunun tərəfində iştirak etməyə məcbur olduqları. Hunter's Reach-dəki bütün orkları məhv etdikdən sonra dağlı ilə danışırıq və tapşırığı yerinə yetiririk.


Saat açıqdır

Cəngavər məzarının yanında iki nəfərlə qarşılaşırıq Gözətçilər, kim qırmızı imps axtarır. Mənbə axtaranlar mühafizəçiləri çaşdıra bilər Saisil. Bu vəziyyətdə, Gizli Ölçüyə getmək və yerin şimalındakı portalın yanında imp Şeytanla danışmaq, sonra Cysila'nın Cənub Çimərliyinə getmək və yanında Dəniz Piyadalarını tapmaq lazımdır. sərxoş legionerlər. Başqa bir seçim Gizli Ölçü haqqında məlumat verməkdir.


Açar sözlər: ilahilik – orijinal günah ürəyi, viski, ov, cəngavər məzarı, titanlar, nolan, işgəncə, keçid, sehrbaz evi, daşların müharibəsi, titanlar, saat açıqdır

Giriş

⇒ İnert daş daha sonra Ulduz Daşı kimi tanınır.
⇒ Vaxtın sonunda otaqların açılması Ulduz Daşları və Qan Daşlarının tapılmasından asılıdır.
⇒ Ümumilikdə 11 otaq var (və bir qeyri-aktiv).
⇒ Otaqlar bəzi bonuslar təqdim edir (aşağıda təsvir edilmişdir).
⇒ Qan daşı Ulduz Daşı əldə etmək, sağlamlığı tam bərpa etmək və bütün partiyadan bütün mənfi təsirləri aradan qaldırmaq üçün istifadə olunur.

Bütün (16/16) Ulduz Daşları (Qan Daşları):
⇒ Ulduz daşı. Cysil - Kral Crab meyxanası. Müşavirin öldürüldüyü yerdə.
⇒ Ulduz daşı. Cysil - Telirion Xəstəxanası. Evelinlə söhbət etdikdən və 2 xəstədən birinə (və ya onun cəsədindən) kömək etdikdən sonra.
⇒ Qanlı. Cysil - Qara Körfəz, Pirat Pontiusu öldürdükdən sonra gəmidə bir sandıqda.
⇒ Qanlı. Saisila kilsəsi. Brakki öldürdükdən sonra sinə içində.
⇒ Qanlı. "Silverqlenə gedən yol" teleportunun yaxınlığında, yerdə.
⇒ Ulduz daşı. Silverglen, şimal. Bakirə qızlar üçün sınaqları olan mağara.
⇒ Qanlı. Silverglen, Qüsursuzlar Kapellasının zirzəmisi.
⇒ Qanlı. Silverglen, Qüsursuzlar Kapellasının zirzəmisi (ikinci).
⇒ Ulduz daşı. Hiberheim - Boreas Xəzinədarlığı.
⇒ Qanlı. Hiberheim həbsxanası. "Dəmir qız"ı məhv etdikdən sonra məktəbdən düşür.
⇒ Qanlı. Silverglen, şimal. Maradino gizli zindanında. Masanın üstündəki gizli otaqda.
⇒ Qanlı. Luculla meşəsi, goblin kəndi. Kəndin mərkəzindəki totemi dağıdandan sonra düşür.
⇒ Ulduz daşı. Luculla meşəsi - Qüsursuzlar Katedrali. Qurbangahın yaxınlığında.
⇒ Ulduz daşı. Perili Meşə - Cəngavər Türbəsi. Yerin sonunda sarkofaqda.
⇒ Qanlı. Perili Meşə - Ölülər Məbədi. Kassandranın məzarının üstündəki heykəlin göz yuvasında.
⇒ Ulduz daşı. Mənbənin məbədi, qırıq güzgünün yanında.

Axırzamana ilk giriş

İlk daşı tapdıqdan sonra özünüzü Axırzamanda tapacaqsınız.

Bonus:
⇒ İstənilən yerdən dünyaya səpələnmiş teleportlara teleportasiya edə biləcəksiniz.

Qəhrəmanlar Zalı

2 daş tapdıqdan sonra Qəhrəmanlar Zalı açılacaq.

Aşağıdakı bonuslar Qəhrəmanlar Zalında sizə təqdim olunacaq:
⇒ Tapılan bütün peyklər və muzdlular burada yerləşdiriləcək.
⇒ Condan kiçik bir ödəniş müqabilində müxtəlif muzdluları işə götürə bilərsiniz.

Oyundakı peyklərin ümumi sayı:
Dördü, öz axtarışları, müxtəlif hallar haqqında fikirləri və başqa şeylərlə (hamısı 3 lvl):
⇒ Madora iki əlli qılınclı döyüşçüdür. King Crab meyxanasının 1-ci mərtəbəsində gəzir.
⇒ Jaan suyun və havanın sehrbazıdır. Merin evində kitabxananın 2-ci mərtəbəsində.
⇒ Volfqan oğurluq və soyğunçuluqla məşğul olan quldurdur. Saysil altındakı quyuda/mağarada.
⇒ Bairdottir əfsanələri bilən oxatandır. Kapitan Aureliusun binasına yaxın bir qəfəsdə oturur.

Daxili zal

3 daş tapdıqdan sonra İç Saray açılacaq.

Bonuslar:
⇒ Əsas personajların görünüşünü, cinsini və s. dəyişdirməyə imkan verir.
⇒ Şəxsi sinənizə əşyalar göndərməyə imkan verir (RMB - monastıra göndərin). Hər qəhrəmanın öz sinəsi var.

Alov Zalı, Külək Zalı, Daş Zalı, Buz Zalı

4 daşı tapdıqdan sonra salonlardan birini seçə bilərsiniz:
⇒ Alov Zalı: güclü atəş və döyüşçü sehrləri.
⇒ Külək Zalı: güclü külək və oğru sehrləri.
⇒ Daş Zalı: güclü torpaq və cadu sehrləri.
⇒ Buz Zalı: güclü su və oxatan sehrləri.

6-cı, 8-ci, 11-ci daşı tapdıqdan sonra elementi olan başqa bir zalı seçə bilərsiniz.

Sirlər Zalı

5-ci daşı tapdıqdan sonra Sirlər Zalı açılacaq.

Bonuslar:
⇒ Tapılan zaman yaxşı qənimət təmin edən xəzinə xəritələrini almaq imkanı.
⇒ Səhv (?) səbəbindən 11-ci lvl-dən sonra stat kitabları satmır (kitab qiymətləri 7k ətrafındadır).

Qaranlıq Zalı

7-ci daşı tapdıqdan sonra Qaranlıq Zalı açılacaq.

Orada iblis Moloch aşağıdakı bonusları təklif edəcək:
⇒ Bir statistik xal üçün reputasiyanızı yüksəldin.
⇒ 3 qabiliyyət xalını 1 xarakterik xalla mübadilə edin (oyunda xəta var, 1k1 deyir).
⇒ Bir qabiliyyət nöqtəsi üçün istedad mübadiləsi (səhv?).
⇒ Bütün xarakter təkmilləşdirmələrini kiçik məbləğə sıfırlayın. Yenidən sehrləri axtarmalı olacaqsınız!

Vacibdir! Məsələn: bütün qabiliyyətləri xüsusiyyətlərə dəyişdirmisinizsə, onda sıfırladığınız zaman qabiliyyətlər geri qayıtmayacaq, lakin xüsusiyyətlər qayıdacaq və s.

Silah anbarı

9-cu daşı tapdıqdan sonra cəbbəxana açılacaq.

Bonuslar:
⇒ Dəmirçi bacarığı üçün soba, örs, çəllək daşı.
⇒ Sehrli kilidli 3 möhürlənmiş sandıq (yalnız nadir “sehrli əsas açar” diyircəyi ilə açıla bilər). Çox yaxşı qənimətləri var.

Tacir Dükanı

10-cu daşı tapdıqdan sonra Tacir Dükanı açılacaq.

Bonuslar:
⇒ Yaxşı malları olan alverçi.

Bildiyimizə görə: bütün tacirlər kimi, hər saat və ya yeni lvl-ə çatdıqdan sonra yenilənir.

12-ci daşı tapdıqdan sonra Kapella açılacaq.

Bonuslar:
⇒ Zəhərə və ya müxtəlif elementlərə qarşı müqaviməti 90% olan şüşələri satan qurbangah.

.
3. Şəhər kənarı (qərb).
4. Şəhər kənarı (şimal).
5. Şəhər kənarı (qərb çimərliyi).
6. Şəhər kənarı (şərq).
7. Luculla meşələri. Hiberheim.
8. Qüsursuzların Kultu.
9. Perili Meşə.
.

  • Reseptlər :
    Zireh, Silah, Faydalı Əşyalar, Sehr,
    Scrolls, Potions, Food, Special Recepts.
  • 6. Şəhər kənarı (şərq)

    Şərq bölgələrində axtarış seçim menyusu:

    Şərq ətrafı
    İlahilik: Orijinal Günah


    Şərq qapısından şəhəri tərk edirik.

    Aşağı enirik, timsah heykəllərindən daim turşu axınları ilə dolu olan turşulu bir göl görürük. Biz turşunu atəş sehri ilə partlatırıq, yağış yağdırırıq, ərazi yenidən turşu ilə doldurulana qədər tez sağa qaçırıq. Digər sahildə, aşağıdakı dəyirmi platformada tapırıq açar, qapıları açın.

    Qarşıda teleport var (+840 XP). Biz daha yüksəklərə qalxırıq. Sağda alt künc gizli bir sinə qaza biləcəyiniz bir təzə torpaq parçası var. Biz Solmuş Bağlar ərazisinə keçirik. Sol tərəfdə bağlı ev var. İçəri girmək üçün ya qapını döymək, ya da geri qayıdıb sol tərəfdən evə girmək lazımdır.

    Tələləri olan ev
    İlahilik: Orijinal Günah


    Ən yaxşısı, ən yüksək "Qavrama" və yüksək səviyyəli "Bilici" bacarığı olan bir qrup üzvünü tələləri olan bir evə salmaqdır. Minaları uzaqdan məhv edirik, elektrik və turşu buludlarını söndürmək üçün mərkəzdəki düymələrin üzərinə lazımsız əşyalar atırıq.

    Aşağı otaqlara giririk, oraya adi od tökülmür, amma lava, onu çıxarmaq olmur. Burada hər hansı bir sıçrayış sehrindən istifadə etməlisiniz: oxatan üçün "Taktik geri çəkilmə", hava bükücü üçün "Teleportasiya" (adi teleportasiya həmişə insanı alt-üst edir, bu teleport edənə münasibəti korlayacaq, ona görə də bundan istifadə edirik. son çarə kimi). Lava ilə ikinci otaqda tapırıq açar, evin alt qapısını açın.

    Aşağıdakı dəmirçi otağında atəş toplarını söndürmək üçün qolu basın, sağda tapırıq Bağ qapısının açarı, ən yaxın qapını açın.

    Qurumuş bağlar
    İlahiliyin gedişi: Orijinal Günah

    Sağ küncdə bir lava gölməçəsi görürük, bu gölməçədə yatır Qərb Kral Sinə Açarı. Necə əldə etmək olar? Lavanın mərkəzində təkan düyməsi var, amma işləmir. Qəhrəmanların düşüncə gücü ilə obyektləri hərəkət etdirmək üçün “Telekinesis” bacarığı var, lakin ondan necə istifadə ediləcəyi bəlli deyil. Hava sehrində obyektləri hərəkət etdirmək üçün bir sehr var, lakin o, 10-cu səviyyədədir. Biz bura sonra qayıtmalıyıq.

    Bağların arasından yuxarı qalxırıq. Barmaqlığın qarşısında üç skeletlə kiçik bir döyüş olacaq.



    Boss: Daiderik, Sümük Baron(səviyyə 7)

    Şimal təpəsinə qalxırıq, Daiderikin skeleti ilə qarşılaşırıq, o, Kral Brakkusun ordusunun komandiridir. Daiderik Ledi Anna ilə taxtda oturur. Yaxınlıqda skelet sehrbazları və skelet oxatanları, həmçinin menstrüel - qəhrəmanlarımızda qorxu yarada bilən hərbi musiqiçi var.

    Bütün skeletlər fiziki hücumlar və atəş sehri ilə asanlıqla məhv edilir.

    Qələbədən sonra bir neçə nadir şey əldə edirik. Şərq məzarında yerləşir Şərq kral sandığı açarı. Şəhərə arxaya qayıdırıq, "Çağırıcı Kralın Skeleti" tapşırığı tamamlandı.

    Şərq meşəsi
    Divinity oyununun gedişi

    Şərq darvazasından düz əsas yol ilə gedirik. Meşəyə girməzdən əvvəl çoban Varqo ilə qarşılaşırıq. Meşənin özündə bizi 6 səviyyəli 7 canavar sürüsü gözləyir. Sürüyə Köhnə Qara Qurd rəhbərlik edir.

    Qələbədən sonra biz aşağı yolu izləyirik və teleport tapırıq (+1080 XP).

    Sağda, körpünün yaxınlığında, 6 skeletdən ibarət bir qrup var.


    Tərk edilmiş cəllad daxması

    Meşənin sağ yarısında bir daxma tapırıq. (Daxmanın açarı növbəti yerdədir, lakin biz sadəcə zərbələrlə qapını sındırmaqla içəri girə bilərik). İçərisində su və elektrik olan bir tələ var. Onu söndürmək üçün qarşısındakı düyməyə obyekt atın. Digər maddələr arasında qeyd tapırıq " Məktub Teliron-a ünvanlanıb"(şəhərdə həkim). Məktubda müəyyən bir Konduit yeni tələbəni (Evelin) Telirona göndərir. Bu o deməkdir ki, Teliron mənbənin qoruyucuları üçün də işləyir.

    (Şəhərə qayıdıb Telironu dindirə bilərik, amma bəhanələr gətirəcək, ona qarşı birbaşa sübut yoxdur).

    Sehrli yaxşı

    Meşədən şimala gedirik və boşluğa çıxırıq. Qarşıda bir yol bağlanıb, tıxacın solunda isə danışan quyu var, Xeyirxah Valter. Quyu qardaşını itirdi - başqa bir quyuya teleportasiya edildi şimal ölkə Hiberheim. Quyu bizi ona teleport edə bilər.

    Heberheymdə biz William McWishingwell adlı başqa bir quyu ilə əlaqə saxlayırıq. Yaxınlıqdakı sinədən götürün Kral Qvardiyasının maskotu. Quyu qalanın eyvanında yerləşir və qalanın bütün qapıları bağlıdır. Yol açmaq üçün qalanın o biri tərəfindən getməliyik. Amma hələlik burada heç nə etmək olmaz, gəlin geri teleport edək.

    Məzarlıq
    İlahilik: Orijinal Günah Bələdçisi


    Yuxarı qalxdığımız quyudan qarşımızda odlu skeletlərin gəzdiyi yanmış torpağı görürük. Hələlik bu yerdən qaçırıq. Sağ tərəfə, kilsənin yaxınlığındakı qəbiristanlığa qalxırıq.

    Bütün qəbirlər qazıla bilər. Yalnız bəzilərində tələlər, qalanlarında sümüklər, faydalı əşyalar və ya sandıqlar var.

    Divarın sağ tərəfində iki kript var. olan yüksək performans“İdrak”, biz yerdə gizlənən yer görə bilirik, onu qazırıq, tapırıq canavar haqqında kitab. "Qurd canavarı əfsanəsi" axtarışını alırıq.

    Qəbiristanlığın şimal hissəsində biz Dəli qəbirqazıcı obrazına rast gəlirik. O, bombaları olan bir neçə onlarla intihar skeletini çağırır. Əgər kamikadzeləri uzaqdan vurmağa vaxtımız yoxdursa, o zaman sağ qalmaq üçün partlayışdan ən azı bir neçə personajı xilas etməliyik. Oxatan tez yan tərəfə tullana bilər. Bundan sonra, qalan qəhrəmanlarla yanğın qalxanı və 280 sağlamlığı olan qəbirqazanı bitiririk.


    Yuxarıda odlu tarlalara aparan körpü var. Körpü böyük bir zombi trolu tərəfindən qorunur. Troll uzaqlaşana qədər gözləyirik, bu zaman ayağının altındakı turşuya od vururuq. Döyüş zamanı trol bizə çatana qədər sağlamlığının yarısını itirmiş olacaq. Biz onu geri teleport edə bilərik və o, tamamilə yanacaq (+1800 XP).


    Tapşırıq: Dünyəvi ləzzətlərin təbliğçisi

    Gəlin düz kilsənin arxasına keçək. Kabuslar sağ küncdə gəzir; biz onlara yaxınlaşırıq və onların Dezdemonanın gəmisinin ölü dənizçiləri olduğunu öyrənirik. Kabuslardan biri Echo Hall cənnətinə getməkdən imtina edir. O, gəminin pişiyindən də bəhs edir.

    Yaxınlıqda portal var (+1080 XP). Şəhərə qayıtmaq üçün yaxşı bir səbəb. Qayıdırıq, meyxanaya gedirik, pişikdən Ebenzerin ruhu haqqında soruşuruq. Pişik deyir ki, Ebenzer dəhşətli günahkardır və cəhənnəmə getməlidir. (Bundan sonra qəbiristanlığa qayıtmalı və onları dincəltmək üçün ruhlarla döyüşməlisən).

    Yanğın sahələri
    İlahilik: Orijinal Günah Məsləhətləri

    Kilsənin təmizlənməsini sonraya buraxırıq, lakin hələlik Od Tarlalarını ziyarət etməyə hazırlaşırıq. Tarlalarda düşmənin bir növü var - odlu skeletlər. İstənilən yanğın hücumundan sağlamlıqlarını bərpa edirlər və su sehrindən ikiqat zərər alırlar. Buna görə də, atəşə zərər verən bütün silahları çıxaraq, su hücumu və atəşə qarşı müqaviməti olan şeyləri geyinək. Siz hətta bir müddət komanda üzvünü qovub onun yerinə su sehrbazını götürə bilərsiniz. Hava sehrindən də istifadə edilə bilər. Ancaq yerin sehri zəhəri buraxır, sonra yandırıla bilər, buna görə də istifadə etməmək daha yaxşıdır.

    Qəbiristanlığa teleportasiya edirik, qərbə tarlalara gedirik. Odlu torpağı söndürmək üçün yağışa səsləyirik. Ehtiyatlı olun, burada adi yanğından əlavə lava var, onu söndürmək mümkün deyil və onunla təmasda olanda dərhal ölür. 4-6 skeletdən ibarət 4 qrup təmizləməmiz lazımdır. Döyüşdə biz daim yağış yağdırırıq, o, odlu canlıları zəiflədir. Biz buz mərmiləri ilə hücum edirik.

    Solda üst künc bir qrup ölü dini ardıcılları tapırıq, onların yanında yatır Qan daşı (4/16). Daha yüksək "Silverqeytə gedən yol" teleportudur.



    Boss: Yanğın Əkizləri(səviyyə 9)

    Tarlaların mərkəzindəki yüksək dağda 3 skeletlə əhatə olunmuş böyük bir canavarla qarşılaşırıq. Patronun arxasında bir neçə növbədən bir Yanğın Skeletlərini canlandıra bilən Yanan Sümük Bütü var.

    Burada qarşımızda ciddi bir taktiki vəzifə durur: düşmənləri saxlamaq üçün qəhrəmanların yarısına ehtiyacımız var, digər yarısı isə tez düşmən xəttinin arxasına keçib totemi məhv etmək üçün. Oxatan Tactical Retreat ilə düşmənlərin üzərindən tullana bilər, su sehrbazı isə sağ arxada buz elementini çağıra bilər.

    Totemi məhv etdikdən sonra biz patronun özü ilə asanlıqla məşğul ola bilərik.

    kilsə

    Biz kilsənin ətrafındakı qəbiristanlığı təmizləməyə davam edirik. Cənub hissəsində bir qrup skeletə rast gəlirik, onların arasında yaxşı zirehli cəngavərlər də var. Bu ərazidə gizli bir sandıq var.

    Kilsənin girişində daş heykəllər bizi içəri buraxmır. Heykəllər öz ilahəsinə sədaqət göstərməlidirlər. (Bəlkə də qrupda nekromans varsa, razılığa gələ bilərsiniz). Döyüşə giririk, 8-ci səviyyəli 4 heykəl tullanır. Heykəllər çox yavaş hərəkət edir, biz bundan yararlanırıq. Biz özümüzü künclərdən birinə sıxışdırırıq, ən yaxın heykəlləri uzaq küncə teleport edirik və onlara uzaqdan sehrlər vururuq. Ehtiyatlı olun, adi qranit heykəllər arasında demək olar ki, sehrdən təsirlənməyən bir obsidian heykəli var, biz onu yaxın döyüşdə silahlarla məhv edirik.

    Qələbə üçün, digər şeylər arasında, biz unikal Daş Qılınc alırıq. Yüksək zərər və düşməni daşa çevirmək şansı 100% olan əla silah, ancaq diqqətlə baxsanız, bu şey təmir edilə bilməz və davamlılığı yalnız 1/1-dir.



    Təhqir edilmiş kilsə

    Kilsə içərisində biz kultun davamçılarına rast gəlirik. Əsas olan yeraltı lyuka gedir, qalan gənc kultistlər döyüşə girirlər.

    Qələbədən sonra açarı seçib yan qapıları açırıq. Salonda dörd rəsm tapırıq, onlara vurun 4 düymə: iki - yan divarlarda, iki - binanın sol və sağ qanadlarında. Bu açılacaq yeraltı lyuk mərkəzi sarkofaqın altında.

    Gizli. Sol küncdəki sol qanaddakı kilsədə, qavrayışdan istifadə edərək kiçik bir lyuk tapırıq. Bu lyuk vasitəsilə kilsənin sol tərəfindəki küçəyə çıxırıq, orada bir neçə qutu və nadir əşyalar olan bir sandıq var. Əşyalar arasında unikal bir şey var Bufalo amuleti.


    Qədim məzar

    Zirzəmidə yeni bir maneə var - sehrli bir maneə. Baryeri açmaq üçün altıbucaqlı Immaculate amuletini (biz onu Evelinin yuvasında tapdıq) yaxınlıqdakı postamentə yerləşdirməlisiniz.

    Darvazanın xaricində ölməkdə olan şəfaçı Taliron və Zombie Jake'i görürük. Buradan məlum olur ki, Evelin, Taliron və Müşavir Ceyk - onların hamısı sehrbaz Pifiyə (onu Görən adlandırırdılar) xidmət edir və Ağ Cadugəri öldürməyə çalışırdılar. Sui-qəsdlərdən birinin üstü açılıb. Öyrəndik ki, Teliron güclü Kral Brakku canlandırdı, çünki o, həyat yoldaşını diriltmək üçün nekromanlığı öyrənmək istəyirdi. Talirona bəraət qazandıra və ya onu qınaya bilərik.



    Boss: Kral Brakk(səviyyə 9)

    Arxada qonşu qapılar Biz Brakkın özü ilə görüşürük. Özünü çağırır üç nəfərin köməyi onun köməkçiləri - əvvəlki müdirlər: mayakdan Vurdulak, Deiderikin skeleti, Od Əkizi. Biz tədricən kiçik patronları məhv edirik və Barkkusu hamı ilə çaşdırırıq mümkün yollar. Brakk, Atəş Əkizləri kimi, sağlamlığını atəşdən bərpa edir, həm də atəşlə hücum edir. Buna görə də tez-tez yağış və su sehrindən istifadə edirik.

    Qələbədən sonra alırıq Kral Brakkın şəxsi açarı, otaqda sandıqları açın. Biz tapdıq Qan daşı (5/16). Bənövşəyi parıldayan kilidi olan sandıq yalnız Magic Lockpick sehrli sürüşdürmə vasitəsi ilə açıla bilər. (Belə bir tumar tapdıqda daha sonra buraya qayıda bilərik).

    Şəhərə qayıdırıq, Kapitan Areusa hesabat veririk, +13500 XP alırıq, Arxa da eyni şeyi deyirik, +4200 XP alırıq. "Ölülərin bəlası" tapşırığı tamamlandı.

    Axır zaman
    İlahilik. Zamanın sonu

    Alovlu tarlaların şimalında tapılan Qanlı Daşı və Brakkda tapılan daşı aktivləşdiririk. Biz “Axır Zaman”a teleportasiya edirik, imperator bizə dünyanın tarixindən danışır (biz ilahə Astrata haqqında qısa hekayənin kəsişməsinə baxırıq). Çox silahlı heykəl seçmək üçün elementar teleportlardan birini açmağı təklif edir. Teleportun arxasında seçilmiş sehrin ən güclü sehrlərini satacaq bir tacirlə qarşılaşırıq.


    Cysildəki bütün işləri başa vurduqdan sonra "Silverglen Yolu" nöqtəsinə teleport edirik. Şimala gedirik, növbəti qəsəbəyə keçirik.

    Nailiyyət "Fəxri Oxucu Saytı"
    Məqaləni bəyəndinizmi? Təşəkkür olaraq, istənilən vasitəsilə bəyənə bilərsiniz sosial şəbəkə. Sizin üçün bu bir klikdir, bizim üçün oyun saytlarının reytinqində daha bir pillədir.
    Nailiyyət "Fəxri Sponsor Sayt"
    Xüsusilə səxavətli olanlar üçün saytın hesabına pul köçürmək imkanı var. Bu halda siz məqalə və ya keçid üçün yeni mövzu seçiminə təsir edə bilərsiniz.

    Başqa nə oxumaq