Ev

Batman: Arkham City - Seriyanın mükəmməl davamıdır. Batman: Arkham City

Batman kainatının ən gözəl tərəfi ondan ibarətdir ki, onu məhv etmək olduqca çətindir. Bəlkə də bu personajdır - gecələr lateks geyinən və bədxahlarla gözlərindən gələn ölüm şüaları ilə deyil, yumruqları və qarajda hazırlanmış cihazları ilə məşğul olan tutqun milyarder. Ola bilsin ki, bu, həm də Qotem haqqındadır - Amerikanın qondarma şəhərlərinin bəlkə də ən ağrılı şəhəridir, burada hər birincisi qurban, ikincisi isə cinayətkar və ya manyakdır. Nə olursa olsun, belə bir ideyanı pozmaq, prinsipcə, çətindir: hətta Joel Şumaxerin də iyrənc “Betmen və Robin” filmində mavi və keçəl Arnold Şvartsenegger kimi şok xarakterlər var idi. Hətta ən gülünc yarasa oyunlarında da (Betmen, əksər super qəhrəmanlar kimi, portfelinin bu bölməsində çoxlu gülünc sənətkarlıqlara malikdir) bu qırılmaz kozıra sahib idi: əsas rollarda güclü şəxsiyyətlər və ümidsizlik atmosferi bir janrda olduğu kimi idi. dekabr axşamı sovet dayanacağını qusdu. Əsl, böyüklər üçün hekayə. Betmendən fərqli olaraq şalvarının üstünə geyindiyi alt paltarından heç vaxt çıxa bilməyən Supermen bunu heç xəyalına belə gətirməmişdi.

Mən qara güvəyəm

İstedadlı insanlar Bruce Wayne-in sehrli rezin qulaqlarına toxunaraq böyük olurlar: bu, 1989-cu ildə dünyanın ən yaxşı Bat film uyğunlaşmasını idarə edən Tim Burton ilə baş verdi. Bu, "The Shining" filmindən sonra və Jokerin parlaq rolundan əvvəl doqquz il müxtəlif cəfəngiyatlarda rol alan Cek Nikolsonun başına gəldi. İndi isə bu, sözün əsl mənasında heç yerdən çıxan insanların başına gəlir Rocksteady Studios.

Uğur qazandıqdan sonra Batman: Arkham Asylum 2009-cu ildə onlar özlərini planlaşdırılmış bir səhnəyə girən stadion rok ulduzları kimi aparırlar: Arkham şəhəri onlar sizə demək olar ki, bütün az və ya çox əhəmiyyətli yaramazları (Pinqvin və Cənab Freeze daxil olmaqla) məğlub etməyə, inanılmaz dərəcədə çevik, lakin həssas Pişik Qadın kimi oynamağa, həmçinin Gothamın bütün ərazisini sərbəst şəkildə araşdırmağa imkan verir. Vaxt itirməsəniz belə yan axtarışlar və yalnız irəli qaçsanız, keçid ən azı 15-16 saat çəkəcək: müasir blokbaster üçün ciddi nəticə və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün tempi mükəmməl saxlamalı olan oyun dizaynerləri üçün çətin tapşırıq.

Ancaq dünyada etmək istədiyiniz son şey tələsmək və ya cansıxıcı olmaqdır. İlk dəfə sərbəst buraxıldıqdan sonra, Jokerin növbəti intriqasını həll etməklə heç məşğul deyilsiniz, ancaq ay işığında çırpınan Betmenin dəri paltarına necə incə qar yağdığına baxaraq heyran qalırsınız. Və ya qollarınızı düzəldərək, ərazinin yarısı ətrafında sərbəst uçmaq üçün kafedralın hündür damından kəskin şəkildə aşağı atlayırsınız. Alternativ olaraq, zıpkınla onlara yapışaraq binadan binaya sadəcə atlaya bilərsiniz. Yaxud patrul helikopterindən asılaraq ətrafı usta gözü ilə yoxlayın. Əsas odur ki, çox zərurət olmadıqca küçələrə düşməyin. Axı, Arkham City Maryinonun qotik versiyasından başqa bir şey deyil: divarlarla hasarlanmış və vertolyotlarla patrul edilən ərazi - tanınmış cinayətkarlar üçün həbsxana, orada təmiz şlüzlər yoxdur və tualetdəki sonuncu lampa sındırıldı. çar Noxudun hakimiyyəti.

Bununla belə, hekayənin əsas hissəsi hələ də kilsələrin, tərk edilmiş polis məntəqələrinin, xəstəxanaların, laboratoriyaların, dağıdılmış metroların, kanalizasiyaların və gizli zindanlar köhnə şəhər. Orada bütün “hara getmək” sualları öz-özünə yox olur, yalnız “necə” sualları qalır. Belə anlarda başa düşürsən ki, Arkham City sizə təkcə məşhur dəri kostyumu geyinməyə imkan vermir, həm də özünüzü Batman kimi hiss edir.

Batman meyxanaçı kimi yerlərə tələsmir - ağır addımlarla otağa daxil olur və bu o deməkdir ki, ondan başqa heç kim oradan çıxmayacaq.

Mən yarasayam

Belə anlarda qüsur kimi görünən hər şey (əlverişsiz naviqasiya kimi, giriş axtarmaq üçün bir saat qonşu binada dolaşmaq məcburiyyətində qalanda) qəfil məna kəsb edir, Betmenin superqəhrəman adlanan digər mızıldanmış axmaqlardan nə ilə fərqləndiyi aydın olur. Betmen burnunu evin divarlarına soxmur - gizli çuxur axtarır, araşdırma aparır. Batman ventilyasiyada dayanmır, rentgen görmə qabiliyyətini açır və vəziyyəti öyrənir. Batman meyxanaçı kimi yerlərdə tələsmir - o, otağa ağır addımlarla girir və bu, ondan başqa heç kimin çıxmayacağı deməkdir. Ancaq bu, onun toxunulmaz olması demək deyil. Qəhrəman güclüdür və dağıla bilir yalın əllər bit və fitinqləri olan istənilən sayda punk, lakin o, bir pulemyotdan bir neçə güllə belə dözə bilməz. Buna görə də o, gizli hərəkət edir, ölümcül kölgə kimi düşmənləri arxadan vurur və vicdansız taktikalardan çəkinmir - bir zərbə ilə bir dərs çıxarır. kərpic işləri. İstər dünyanın ən yaxşı detektivi olsun (yaxud yorğun zəngin adam rolunu oynayan), Ueyn Betmen düşünən, hiss edən və qəhrəmancasına şücaət üçün ölməyəcək bir insan olaraq qalır. Uşaq mahnısındakı Pinocchio kimi, "o oyuncaq deyil, o yaşayır"

Və bu, ilk növbədə, Rocksteady-nin ləyaqətidir. Bu yaxınlarda bu insanlar özlərini oyun sənayesinin Batman oyunu ilə müqayisə etdilər və bunun yaxşı bir səbəbi var. Əksər studiyaların problemi ondan ibarətdir ki, demək olar ki, hamısında istedadlı proqramçılar, dizaynerlər, rəssamlar və prodüserlər var, lakin bir neçəsinin rejissorları var. Rocksteady-də kimsə aydın şəkildə uyğunlaşmaq qabiliyyətinə malikdir. Oyun nəinki müxtəlif, gözəl və s., o, isteğe bağlı əlavə süjet qarşılaşmalarından tutmuş çətinlik səviyyəsinə qədər hər şeydə mükəmməl şəkildə tənzimlənir. Hər atışmadan əvvəl rentgen görmə qabiliyyətini işə salmaq üçün özünüzü məşq edən kimi (bu, döyüşdə çox kömək edir), hər hansı elektronikanı öldürərək səhnəyə portativ tıxacları olan düşmənlər çıxacaq. Sadəcə Betmenin rəqs ritmində düşmənləri necə səpələdiyini seyr edərək, şüurlu şəkildə iki zərbə düyməsini növbə ilə dəyişməyi öyrənin - qılınc, qalxan və elektrik dəyənəkləri olan rəqiblər alacaqsınız, onlara qarşı köhnə üsullar artıq qüvvədə olmayacaq.

Joker kimi, Arkham City də oyunçunu nə vaxt və harada başsındıran tapşırıqla bezdirəcəyini və başqa bir video və ya telefon zəngi ilə oyunçunu nə vaxt cəlb edəcəyini bilir. O, oyunçunu açıq şəkildə manipulyasiya edir, lakin bunu o qədər peşəkar edir ki, oyunun qaydalarını dərhal və qeyd-şərtsiz qəbul edirsən. Arkham City bir az daha sadə olsaydı, çılğın sehr dərhal yox olardı və oyunu hərbi şöhrətli yerlərə interaktiv tura çevirərdi. Batmobili ona əlavə etdikdən sonra şəhərin damlarında səyahət etməyin bütün cazibəsi dərhal yox olacaq.

Başqa bir oyunu məhv etmək üçün açıq dünya, jurnalistlərin Triumfalnayadan olan nümayişçilərin şüarını xatırladan tam hazır bir iddiası var - “Azadlıq yoxdur, hər şey xəttidir”. Arkham City daha incə hərəkət edir - icazə vermək hissinə baxmayaraq (Hekayə tapşırığına gedin və ya Tapmacanı axtarın? Bu snayperləri boğun, yoxsa ventilyasiya vasitəsilə onların yanından gizlicə keçin?), hər şey bizim üçün cızıltılı təlxək tərəfindən artıq həll olunub. Ancaq bu barədə yalnız Joker özü bilir.

Arkham City oyun sənayesinin Jokeri, incə kuklaçı və parlaq rejissordur

Bir çox müasir oyunlar, hətta mətbuatdan "səkkizlər" və "doqquzlar" alanlar hissə-hissə yaxşıdır, lakin ümumiyyətlə, "Əcnəbilər" in dördüncü hissəsindən uğursuz genetik klonlama təcrübələrinə bənzəyir: görünür, əsas bədən hissələri var, lakin nədənsə sol çiyin yerinə dişli ağız var, onurğa sütunu “&” işarəsinə bənzəyir və qabırğaların altından yırtıqlar çıxır. Arkham City-də hər şey var: heç bir gadget boş yerə toz yığmır, heç bir fürsət lazımsız olmur və hər hansı bir yan axtarış buna dəyər, əgər onu tamamlamasanız, heç olmasa diqqət yetirin. Buna görə də, Rocksteady-nin metaforasını davam etdirərək, Arkham City oyun sənayesinin Jokeridir, incə bir kuklaçıdır və performansları yalnız ən yüksək tərifə layiq olan parlaq bir rejissordur.

Batman: Arkham City necə işləyir?

1 — Oyundakı bütün quldurlar müxtəlif bədxahlar üçün işləyirlər - bunlar, geyimlərinə görə, İki Üzün maaş siyahısındadır.
2 — Hər bir otaq və şlüz bəzi qeyri-adi qayğı ilə bəzədilib - isteğe bağlı plakatlar, naxışlar və sirlər hər yerdədir.
3 — Oyundakı bütün səviyyələr, bir qayda olaraq, çoxmərtəbəli və qeyri-xəttidir: hər yerdə sakitcə dolaşa biləcəyiniz həll yolları var.
4 — Arkham City üçün dörd düşmən daha çox istisnadır: bəzi səhnələrdə bir neçə onlarla quldurdan ibarət izdihamla vuruşmalısan.
5 — Oyun irəlilədikcə Batman yeni kombinlər öyrənə və daha mürəkkəb qadcetlərin kilidini aça bilər. Ancaq oyun səviyyəni yüksəltməklə sizi darıxdırmır - oyunçunun bu prosesdə iştirakı minimaldır.

1 — Bir daş qargoyle oturmaq hələ də demək olar ki, hər hansı bir döyüşdə universal bir qurtuluşdur. Lakin zaman keçdikcə düşmənlər bunu başa düşəcək və pulemyotlarla qarqoylları vurmağa başlayacaqlar.
2 — Şəhərin üzərindən uçan patrul vertolyotlarına fərq etmədən yapışa bilərsiniz - pulsuz, idarəolunmaz olsa da, taksi alacaqsınız.
3 — Zıpkın istənilən binadan yapışır və demək olar ki, bir kilometr uzaqdan vurur - Hörümçək adam özünü asardı.
4 — Təəssüf ki, oyunda Batmobil yoxdur. Rocksteady-yə görə, onlar sadəcə oyunu başqa bir GTA-ya çevirmək istəmədilər.

Batman Arkham City-nin bu baxışı təkcə bu franşizanın pərəstişkarları üçün deyil, həm də super qəhrəmanlar haqqında keyfiyyətli oyunlar axtaran insanlar üçün maraqlı olacaq. Bu layihə çox gözlənilən ikinci hissədir. İstifadəçilərin ümidlərinin doğrulduğunu bu məqalədən öyrənə bilərsiniz.

Şişirdilmiş gözləntilər

Bütün xəttin ilk hissəsi Batman Arkham Asylum adlı bir layihə idi, əvvəlcə heç kim ondan heç nə gözləmirdi. Oyun o qədər güclü idi ki, bəzi ixtisaslaşmış nəşrlər onu ilin şah əsəri kimi tanıdılar. Mükəmməl mexanika, maraqlı ideyalar və ən əsası son dəqiqələrə qədər sizi təlaş içində saxlayan süjeti var idi. Bu o, tamaşaçıları heyran etdi. Rocksteady-dən olan tərtibatçılar davamın buraxıldığını elan etdikdə, bir çoxları layihəni yaxından izləməyə başladılar. Yaradıcılar çoxlu yeni şeylər vəd etmişdilər ki, davamı birinci hissədən qat-qat yaxşı olacaq, lakin buna az adam inanırdı. Çünki birinci hissə ideal hesab olunurdu və nadir hallarda hər kəs oyun sənayesində başının üstündən tullanmağı bacarır.

Oyun dünyası

Batman Arkham City-nin nəzərdən keçirilməsində, oyunun heyrətamiz olduğunu ilk sətirlərdən etibarlı şəkildə elan edə bilərsiniz. Tərtibatçılar nəinki başlarının üstündən tullanmağı, həm də sənaye tarixinə düşməyi bacardılar, çünki bu, artıq 10/10 reytinqi olan ikinci layihədir. Keyfiyyətli, vasvası iş hər cəhətdən göz qabağındadır. Oyun dünyası da istisna deyildi. Batman Arkham Knight kimi indiki davam filmləri ilə müqayisədə, Gothamda ayrıca bir rezervasiya o qədər də təsirli görünməyə bilər.

Tərtibatçıların pərəstişkarları üçün hazırladıqları dünya üzrə ilk səyahət zamanı bu fikir dərhal dəyişəcək. Xəritə nəhəngdir və insanlar həmişə onun üzərində görünür. təsadüfi hadisələr. Hər addımda hiss olunan dünya canlıdır. Ya quldur dəstələri küçələrdə gəzir, ya polis ələ keçirilib, ya da antaqonistlər özlərini tanıtdırırlar. Məkanların dizaynı demək olar ki, mükəmməl şəkildə planlaşdırılıb. Bir qarmaqdan istifadə edərək bir binadan digərinə sürüşmək gözəldir. Eyni zamanda, oyunla eyni adlı rezervasiya atmosferini hiss edə bilərsiniz və bir çox oyunçu üçün bu, böyük rol oynayır.

Hər mənada daha geniş

Seriyadakı hər hansı bir ilk oyun buraxıldıqdan sonra, pərəstişkarlar tərtibatçılardan yalnız bir şeyi tələb edirlər - köhnə yaxşı mexanikanı yeni ideyalarla pozmamaq. Batman Arkham City ilə bağlı araşdırmamızda qeyd etmək lazımdır ki, bu, bununla bağlı işlərin ən yüksək səviyyədə görüldüyü bir neçə nümunədən biridir. Bu, yalnız hər hansı bir qum qutusunun davamında standarta uyğun olaraq daha geniş olan dünya xəritəsinə aid deyil. Bu o deməkdir ki, gameplay həqiqətən zənginləşib, simvolların və bulmacaların sayı.

Oyunçu qadcetlərinin köməyi ilə müxtəlif sirləri həll edəcək. Radiotezliklərin tutulması, xüsusi görmə, vəziyyəti simulyasiya etmək bacarığı və daha çox bu işdə kömək edəcəkdir. Batman rolunda olan istifadəçi komikslərdən çox sayda antaqonistlə qarşılaşacaq. Joker, Two-Face, Pinguin, Harley Quinn - bütün bunlar yalnız siyahının başındadır. Riddler həmçinin sual işarəsi kolleksiyalarına çatmağın daha müxtəlif yollarını təklif edir. Bu genişlik hər mənada sizi onlarla saat ərzində Arkham City dünyasında yoxa çıxarır.

Döyüş mexanikası

Batman Arkham City-nin icmalında, burada mükəmməl şəkildə yerinə yetirilən döyüş mexanikasını qeyd etməmək sadəcə mümkün deyil, lakin özünəməxsus üslubda. Əslində, döyüşlər rəqib seçmək və sadə bir sol klik ilə vurmaqdır. Yalnız bu zaman ekranda baş qəhrəmanın nümayiş etdirdiyi əsl şou gedir. Zərbələr mümkün qədər müxtəlifdir, bu xüsusilə əks-hücumlar zamanı hiss olunur. Bruce Wayne quldurların bədəninin müxtəlif hissələrinə güclü hücumlar etmək üçün zərif ələ keçirmə üsullarından istifadə edir. Yaxın diqqət Onurğanın sındığı və ya dizinin yaramazın çənəsinə uçduğu son zərbələrə çox diqqət yetirildi, üstəlik, hamısı yavaş hərəkətdədir. Bəzi insanlar üçün döyüş sistemi açıq bir çatışmazlıq kimi görünə bilər, çünki burada döyüşmək asandır, lakin böyük birləşmələri əldə etmək o qədər də asan deyil. Oyun yalnız təcrübə ilə döyüşdə müxtəliflik göstərənləri mükafatlandırır.

Digər Oyun Elementləri

Batman Arkham City ilə gələcək davamı Batman Arkham Origins-i müqayisə etsəniz, böyük fərq olacaq. İkinci hissə bir çox yeniliklər gətirdi və davamı bir çox cəhətdən uğursuz olan başqa bir studiya tərəfindən edildi. Davamı əsas personajın səviyyəsini yüksəltməklə yanaşı kilidi açılan unudulmaz qacet arsenalını təqdim etdi. O, burada da mövcuddur və maksimum çarpan sayı ilə döyüşləri zərif şəkildə aparmaq üçün təcrübə xalları verilir. Çox vaxt oyunçu səyahət çəngəlindən və xüsusi bir bumeranqdan istifadə edəcəkdir.

Digər qurğulara heyrətləndirici tapança, döyüş meydanını tərk etmək üçün tüstü bombaları, yapışqan bombalar və s. daxildir. Bu arsenal sayəsində oyunçu istənilən döyüşdə sınaq keçirə bilər. Böyük binalarda diqqəti cəlb etmədən düşmənləri məhv edərək səssiz rejimdə tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz. Gameplay o qədər müxtəlifdir ki, hətta ikinci və üçüncü oyundan sonra istifadəçi yeni bir şey tapacaq.

Süjet komponenti

Batman Arkham City oyununu nəzərdən keçirərkən, əsas personajın rezervasiyada bitməsinin səbəbini izah edən süjetə məhəl qoymamaq mümkün deyil. Hər şey Hugo Strange səlahiyyətliləri Protokol 10 proqramını işə salmağın zəruriliyinə inandıra bildikdən sonra başladı. Onun mahiyyəti Gothamın bütöv bir rayonunun ayrılması idi böyük divar perimetri ətrafında təhlükəsizlik ilə. Bu ərazidə qanunsuzluq hökm sürəcək, çünki Batmanın bütün əsas rəqibləri orada toplanacaq. Hüqo Strenc də girişdə ölməli olan milyarder Bruce Wayne-in bu zonaya göndərilməsinə əmin olub. Yalnız o, fiziki cəhətdən sağlam olduğunu və super qəhrəman maskası altında gizləndiyini nəzərə almayıb. Batman ilk çətinliklərdən çıxmağı bacardıqda, lazımi formanı göndərən Alfredlə əlaqə saxlayır. Bundan sonra baş verən hadisələrlə bağlı möhtəşəm araşdırma başlayır. Qəhrəman rezervasiyanın bütün sirlərini və onun yaranmasının səbəblərini öyrənməli olacaq.

İkinci xarakter

Batman Arkham City-nin davamı, Batman Arkham Origins-dən açıq şəkildə fərqlənir, çünki ikinci oynana bilən bir xarakter var. Süjetə görə, istifadəçilərə Catwoman rolunu bir neçə dəfə sınamaq imkanı veriləcək. Onun üçün bütün oyun çox dəyişdi, bunu hətta tək döyüş sistemindən də görmək olar. O, daha sürətli hərəkət edir və daha zərif zərbələr vurur, baxmayaraq ki, o, gücü baxımından Batmandan geri qalır. Pişik qadının arsenalında qamçı kimi öz gadgetları var. Onu döyüşdə istifadə etmək çox xoşdur. Belə bir personajı təqdim etmək maraqlı bir qərardır. Bu qəhrəmanın şeylərə öz baxışı, hərəkət motivasiyası və xarakter xüsusiyyətləri var. Tərtibatçıların bununla bağlı heç bir problemi yoxdur. Buradakı hər bir antaqonist də unikaldır. Onların məqsəd və istəkləri bir-birindən çox fərqlidir. Əyləncənin sonunda oyunçu yaramazların bütöv bir iyerarxiyasını qura və kriminal aləmdə kimin oturduğunu öyrənə biləcək. İstifadəçi Batman Arkham Origins-də heç vaxt belə bir şeylə qarşılaşmayacaq.

Qrafik və ikinci dərəcəli vəzifələr

Bəlkə də Batman Arkham City-dəki qrafika tələbkar oyunçular üçün bir az köhnəlmiş görünəcək, lakin 2011-ci ildə dizayn olduqca layiqli görünürdü. İndi də, maksimum parametrlərdə, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, ideal açıq dünya dizaynı sayəsində şəkil gözü sevindirməyə davam edir. Tutqun tonlar adi vətəndaşların və polis əməkdaşlarının evakuasiya etməyə belə vaxt tapmadığı rezervasiyadakı vəziyyəti vurğulayır. Tərtibatçılar nəhəng ərazini bir neçə zonaya bölərək özünəməxsus şəkildə unikal edə bildilər. Qüsur axtaran hər detala diqqətlə baxmasanız, o zaman qrafika məyus olmamalıdır. Vəziyyət əlavə tapşırıqlarla oxşardır. Onların bir neçə çeşidi var, Riddlerin tapmacalarını həll etməkdən tutmuş Viktor Zsaszdan məhbusları xilas etməyə qədər. Onları əsas hekayə xəttindən əvvəl oynamaq istəyirsinizsə, bir neçə saatdan sonra çox darıxdırıcı ola bilər. Onları əsas missiyalarla əvəz etsəniz, belə bir kokteyl çox zövq verəcəkdir.

Əlavələr

Batman Arkhamda Şəhər icmalı Bütün DLC-ləri hazırlamaq o qədər də asan deyil. Onların bir çoxu yalnız təsir edən kostyumların başqa bir hissəsini əlavə etməyə həsr olunmuşdu görünüş və xəritələr "Çağırışlar" rejimində. Nightwing Bundle və Robin Bundle əlavələri eyni adlı iki qəhrəmana həsr olunub. Onlar yuxarıda qeyd olunan oyun rejimində istifadə edilə bilər. Ayrıca, Batman Arkham City DLC siyahısında Catwoman üçün əlavə bir hekayə kampaniyasını qeyd etmək lazımdır. Əlavənin adı bu qəhrəmanın şərəfinə verildi, baxmayaraq ki, o, həm də alternativ görünüşlər əlavə etdi. Bu kateqoriyadan ən son maraqlı məzmun yeni macəra "Harley Quinn's Revenge" hesab edilə bilər. Jokerin bu çılğın köməkçisi Batman ilə birbaşa qarşıdurmaya girməyə qərar verir. Əlavə əsas kampaniyadan ayrı işləyir, ona görə də onu mini oyun hesab etmək olar. Orada istifadəçilər Arkham Asylum-un keçmiş tibb bacısı ilə tanış olacaq və onun Jokerə olan hisslərini başa düşəcəklər. Məzmun rəğbətlə qarşılandı və buna görə də serialın pərəstişkarları mütləq əlavəyə qoşulmalıdırlar.

Sistem tələbləri və xülasə

Batman Arkham City-də minimum sistem tələbləri kifayət qədər aşağıdır və hətta altı yaşlı kompüterlər də onu işlədə bilir. Windows XP əməliyyat sisteminin olması kifayətdir son yeniləmələr, 2 gigabayt RAM və NVIDIA 8800 video kartı və ya digər ekvivalent. CPU İstənilən edəcək 2,4 gigahertz saat tezliyi ilə iki nüvəli. Ən rahat oyun təcrübəsi üçün sizdə Windows 7 olmalıdır. RAM iki dəfə çox tövsiyə olunur və GeForce GTX 460 video kartı prosessorun saat sürəti dəyişməz olaraq qalır.

Baxışı yekunlaşdırsaq, əminliklə deyə bilərik ki, istifadəçilər mükəmməl davamı aldılar. Hətta komikslərdən uzaq insanlar da Betmenin cinayətlə mübarizə apardığı tutqun dünyanın bütün ab-havasını hiss edə biləcəklər. Tərtibatçılar oyunun hər bir elementi üzərində işlədilər, dizaynı yeni səviyyəyə qaldırdılar, həmçinin maraqlı personajlar paketi əlavə etdilər. Nəticə bir çox insanın hətta yeddi ildən sonra xatırladığı bir şah əsər oldu.

Lisenziyalı oyunların əksəriyyəti zibil kateqoriyasına düşür, satışda alınır və ya kuboklar və nailiyyətlər qazanmaq üçün daha az inkişaf etmiş dostlardan borc alınır. Batman: Arkham Asylum, qaydanın nəhəng bir istisnası olaraq, həmişə pis yığınının üstündən qalxaraq sübut etdi. şəxsi nümunəƏsas odur ki, lisenziya sahibləri və ya tələsik nəşriyyatlar şəklində pis qaya deyil, məhsula münasibətdir. Batman: Arkham City, "daha soyuq, daha böyük, daha güclü" şüarının ardınca və komik kainatda icazə verilən sərhədləri itələyərək mükəmməlliyə doğru bu hərəkəti davam etdirir.

Batman: Arkham City çevrilərək Arkham Asylum hekayəsini davam etdirir doğma şəhər Batman daha da qaranlıq bir yerə. Qotamın yeni meri Quincy Sharp, doktor Hüqo Strencin dəstəyi ilə çılğın təcrübəyə başlayır: onlar həbsxana şəhəri yaratmaq üçün şəhərin bir hissəsini keçilməz divarla əhatə edirlər - Qotamın bütün əclaflarına sığınacaq verən Arkham City. o cümlədən Penguin, Two-Face, Freeze və misilsiz Joker, eləcə də yeni bələdiyyə sədrinin siyasəti ilə razılaşmayan minlərlə vicdan məhbusu. Şəhərin düşmənləri siyahısında qara cəngavər maskası altında gizlənən milyonçu Brüs Ueyn də var. Bütün əsas personajlar bir yerdə olan Doctor Strange sirli Protokol 10-u işə salır. Joker isə Betmanı onların ölümcül həyatlarından daha çoxunun təhlükə altında olduğu başqa bir macəraya sürükləyir.

Batman: Arkham City və onun sələfi arasındakı əsas fərq ətraf aləmin quruluşudur. Yeni Batman, hekayənin ikinci dərəcəli və üçüncü dərəcəli vəzifələrlə dərindən qarışdığı açıq, çox qatlı bir dünyadır və dünyada yaşayan NPC-lər kiçik hadisələrdən yapışaraq və ya əsas qərarların nəticələrindən başlayaraq hekayənin bir hissəsini danışırlar. oyunun xarakteri. Həbsxana şəhərində üç qrup arasında mübarizə gedir. Birincisi Two-Face-in quldurları, ikincisi Pinqvinin ev heyvanları, üçüncüsü isə Jokerin tərəfdarlarıdır. Fraksiyalardan birinin liderini məğlub etdikdən sonra qapalı dünyada güc balansı dəyişir. Bir dəstə digərini qəbul edir və ya görünməz ittifaqa girir. Bundan əlavə, qruplar daxilində fikir ayrılıqları var. Cokerin xəstəliyi onun tərəfdarlarını iki hissəyə bölür, onlardan biri Harley Quinnin rəhbərliyi ilə razılaşır, ikincisi isə Pinqvinə qoşulmağa hazırdır. Bu, Riddlerin çoxsaylı casuslarını saymır. Bundan əlavə, oyuna üçüncü qüvvələr müdaxilə edərək qrupları müasir silahlarla və şəhər sakinlərinin həyatını təhlükəyə atan ayrı-ayrı manyaklarla təmin edir. Batman hekayəsi: Arkham City o qədər mürəkkəbdir ki, əsas, ikinci dərəcəli və üçüncü dərəcəli məqsədlər üzvi bir kətan təşkil edərək, tarix lövhəsindəki bir çox hissədən biri kimi seçim və iştirak azadlığı illüziyasını verir. Sizi Batman və Catwoman arasında dəyişdirən, lazımi gərginliyi yaradan serial uçurumları da əlavə edin. Pişik (xüsusi koddan istifadə edərək onun kimi oynaya bilərsiniz) təkcə unikal hərəkət dəstinə və qamçıya malik deyil, həm də qaranlığı birləşdirərək Riddler kuboklarını axtararkən Betmenin çata bilmədiyi yerlərə çatmaq üçün pəncələrindən istifadə edə bilir. tarixin anları.

Arkham Asylum-da Riddlerin kubokları sadəcə olaraq qadcetlər təkmilləşdirildikdə toplana bilən obyektlər idi. Arkham City-də bir neçə seqmentə bölünmüş Pişikə xas olanlar daxil olmaqla 400-dən çox kubok var. Onların azlığı şəhərin qaranlıq yerlərində gizlənir. İkinci və ən çox oyunçunun adi diqqətliliyindən daha çox şey tələb edir. Onları əldə etmək üçün siz xüsusi tapmacaları həll etməlisiniz, hansı ki, bateranqı idarə etmək, sürətlə hərəkət etmək və ya bir neçə qadcetdən istifadə etməkdir. düzgün ardıcıllıq. Belə ki, bir halda sizdən elektromaqnitdən istifadə edərək, kuboku olan metal topu təhlükəli labirintdən keçirməyiniz xahiş olunacaq. Digərində, bateranqı idarə edərkən, avtomatik tələ qapıları bağlanmazdan əvvəl üç düyməni basmalısınız. Üçüncü və ən çox nadir növlər kuboklar həll olunmayan bulmacalar olan otaqlarda gizlənir. Onları əldə etmək üçün Batmanın qabiliyyətlərini maksimuma çatdırmalı olacaqsınız, əks halda qəhrəman qaçılmaz və ağrılı ölümlə üzləşəcək. Bulmacaları həll etmək və Riddlerin tapşırıqlarını tamamlamaq Enigma kodunu aktivləşdirəcək, xəritədə yaramazın girovu ilə yeni otaq açacaq. Bu gizli yerlər bir qədər Saw filmindəki burulmuş tələləri xatırladır, oyunçudan tez və gözlənilməz qərarlar qəbul etməyi tələb edir.

Şəhər ətrafında hərəkət edən əsas personaj daim yeni nüsxələrlə yenilənən bir neçə gadget dəstindən istifadə edir. Oyunun ilkin mərhələsində qara cəngavərin ixtiyarında tüstü bombaları və çəngəl varsa, oyunun sonunda o, yaramazların silahlarının qarşısını ala, düşmənləri dondura, sürətlə bir nöqtədən nöqtəyə hərəkət edə bilər. zip xətti, qapıları açmaq üçün elektrik boşalması vurun, yüksək sürətli çəngəldən istifadə edin, düşmənləri partlayıcı bateranq ilə partlatın və çay boyunca doğaçlama buz parçası üzərində hərəkət edin. Lakin Batmandakı düşmənlər: Arkham City də daha ağıllı oldu. Onlar ərazini mükəmməl şəkildə gəzirlər, yoldaşların yoxa çıxdığını görürlər, qalxanlardan, bıçaqlardan və bədən zirehlərindən istifadə edirlər, avtomatik silahlar və vertolyotlardan danışırlar. Və əlbəttə ki, onlar Betmenin taktikasına uyğunlaşaraq hərəkət nöqtələrini görürlər. Düşməni məhv etmək üçün tez-tez qarqoyllardan istifadə etsəniz, qalan heykəlləri məhv edəcəklər və çox ləng olsanız, detektiv rejimini bloklamaq və ya tünd plaş tapmaq üçün termal kameralardan istifadə etmək kimi xüsusi qabiliyyətləri nəzərə almasaq, mülki insanları girov götürəcəklər.

Döyüş sistemi bir neçə əsas təkmilləşdirmə əldə etdi. Təcrübə xallarını gadgetlara və ya döyüşlərə paylaya biləcəyiniz, məsələn, güllələrə qarşı zirehləri maksimum dərəcədə yaxşılaşdırmaq və ya sonik bateranq almaq üçün yuxarıda qeyd olunan səviyyəyə əlavə olaraq, oyunçuların hər bir təhlükə üçün öz müdafiəsi var və əksinə. Baş personaj indi gadgetların istifadəsini birləşdirərək zərbələrin və əks-zərbələrin döyüş zəncirlərini yarada bilər. Məsələn, düşməni vura, ikinci düşmənin hücumunu dəf edə, bıçaqdan yayına, dördüncüsü elektrik cərəyanı ilə iflic edə, təhlükəli düşməni qalxanla dondura, çəngəllə altıncıdan pulemyotu qopara, yükü partlatmağa, quldura ağır bir əşya atın, tüstü bombası atın, maşını daha birindən söndürün və əvvəlki ikisini xüsusi bir hərəkətlə bitirin. Və bütün bunlar əlaqəni kəsmədən. Bundan əlavə, Batman bir anda bir neçə düşmənin zərbəsini dəf edə, bir sıra xüsusi hücumlarla hərəkətsizləşə və sürətli yumruqlar vura bilər ki, bu da mini-boslara qarşı xüsusilə təsirlidir. Yırtıcı rejimi dəyişməz olaraq qalır. Yalnız indi Batman silahları götürə, ərazini minalaya və düşmənin silahlarını sıradan çıxara bilər. Detektiv rejimi rəqiblər və polis mesajları arasında söhbətləri eşidə biləcəyiniz radio tezliyi ilə tamamlandı və o, şübhəlilərin dairəsini daraltmağa kömək edən sübutlar taparaq cinayət yerini təhlil etməyə imkan verir.

Hekayənin ilk hissəsindən bəri Betmenin müdirləri ilə çətin münasibəti var. Və orijinalın unikal taktikaları indi adi rəqiblər üzərində mükəmməlləşdirilmiş standart manevrlərdən və sürətli hərəkətlərdən daha aşağıdır. Düzdür, bəzi yerlərdə unikal yanaşma ideyası qorunub saxlanılıb - patronlardan biri yalnız bir sıra unikal həllər ilə məğlub ola bilər. Oyunda hekayə xəttinin əsasından asılı və müstəqil səbəblərdən yaranan sintetik halüsinasiyalar üçün də yer var idi. Ağır narkotiklər dəli dovşanları və qəribə təcrübələri olan Alisa dünyasına istinad edir.

Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, oyunun oyunun əsas süjetinin inkişafına deyil, ümumi atmosferə təsir edən yan missiyaları var. Siz günahsız girovları xilas etməyə, telefon manyakını ovlamağa, sirli bir qəribin kimliyini kəşf etməyə və pis snayperin izinə düşməyə çalışarkən Riddlerin sirlərini həll edirsiniz. Bu missiyaların hamısına kəşfiyyat, təqib və baş qəhrəmanın xüsusi bacarıqlarından istifadə elementləri daxildir. Və bir mükafat olaraq, qəhrəmanınızın növbəti şücaəti haqqında şəhər küçələrində ehtiyatlı pıçıltılar eşidəcəksiniz.

Batman: Arkham City-nin çatışmazlıqları var. Əsas personajların hekayələri qısaldılır (məsələn, İki Üzlü). Pişik qadının ayrı bir oyun üçün ehtiyatları var, lakin eyni zamanda çox dar bir povest çərçivəsində sıxılır, bəzi süjet boşluqları heç vaxt izahat tapmır (Robin tərəfindən sintez edilən dərman kimi) və təmizlənmiş yerdə yenidən görünən düşmənlər yalnız davamlı qıcıqlanmaya səbəb olur. Kiçik qüsurlar kiçikdir, lakin onlardan bəziləri, məsələn, bateranqı idarə edərkən kameranın yavaşlaması, sınaq uğursuz olarsa, xoşagəlməz məyusluq yaradır.

Batman: Arkham City, güclü hekayə xətti, açıq dünya, çoxlu imkanlar və çox güclü atmosfer, şık və texniki cəhətdən inkişaf etmiş qrafika ilə demək olar ki, mükəmməl bir oyundur, burada müəlliflərin homoerotik fantaziyalarının davamlı LSD dadı var. Çox qatlı hekayələr komiks həvəskarlarını qane etməyə və bir neçəsini çatdırmağa imkan verir mühüm ideyalar böyük dünyada tənhalıq haqqında, yeganə dostunuzun və can yoldaşınızın ən çox nifrət etdiyiniz insan ola biləcəyi və nəhayət, yumruqla yaxşılığın əxlaqi məhdudiyyətlərlə sıxışdırılmış pislik olması haqqında. Dəmir yolu atıcıları dünyasında bu qiymətsizdir.

Versiya sınaqdan keçirilmişdir Xbox 360

Tərtibatçının studiyasından bir monoqrafiyaya bənzəyən bir oyun haqqında hekayəyə başlamaq üçün oyun jurnalistikasının danışılmamış ənənəsinə əməl edin. Batman: Arkham CityƏslində, hətta bir növ əlverişsizdir. Və, həqiqətən, kim düşünə bilərdi ki, Rocksteady studiyası polislər və quldurlar haqqında son nəslin pis, prinsipsiz konsol atıcısından sonra tamamilə möhtəşəm Arkham Asylum yaradacaq. 2009-cu ildə təkcə dövrümüzün ən yaxşı döyüş oyunlarından birini deyil, həm də super qəhrəmanlar haqqında əsas oyunu yaradan Rocksteady, hətta böyüklərin də öhdəsindən gələ bilmədiyi böyük bir məsuliyyət yükünü çiynində götürdü (ən yaxın istinad nöqtəsi id Software-dir). Belə olan halda, britaniyalı tərtibatçılar öz tapşırığının öhdəsindən elə zəhmət çəkmədən və ustalıqla gəlirdilər (bəzi studiyalar belə şeyləri tamamlamaq üçün beş il vaxt aparır) ki, adam təəccüblənir ki, necə olur? qısa müddətli Batmandan: Klassik, ümumiyyətlə, davamı gözlənilən Arkham City, ilin əsas layihələrindən biri çıxdı.

Görüşdən bir neçə dəqiqə sonra ağla gələn ilk şey Arkham şəhəri, - Rocksteady-nin Ubisoft Montreal-in köhnəlmiş yolunu izlədiyi və sadəcə mövcud mexanikanı genişləndirdiyi hissi. Ancaq bu yalnız qismən doğrudur. Uğur üçün eyni düsturu saxlayaraq və onu xeyli genişləndirən tərtibatçılar oyunu yeni üfüqlərə aparırlar: oyunçunun qarşısında bütöv bir cinayət şəhəri açılır. Bununla belə, başınızda qüsursuz (oyunda yükləmələr var) və açıq (bizdə yalnız kiçik və eyni zamanda Gothamın qapalı hissəsi var) dünyası haqqında havada qalalar qurmamalısınız. Əslində Qara Cəngavərin bütün qabiliyyətlərini üzə çıxarmaq üçün ideal yer olan Arkham City-nin yaradılması baş qəhrəmanın xarakteri və onun antaqonistləri haqqında daha çox danışmaq üçün əla fürsət idi.

Uzun müddətdir ki, Betmen obrazı haqqında çoxlu pis şayiələr yayılıb və bizim super qəhrəman olmağımızın heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Deyirlər ki, Bryusun başı düz deyil, demək olar ki, bədxah olmayan yaramazlar qaranlıq cəngavərin varlığından doğulur (və həqiqətən də, vaxtını gecələr damların üstündən keçməklə keçirən bir adam hansı nümunə ola bilər. qara lateks dar kostyum?) və təxəyyül Bruce ilə tamamlandı. Və sonra Joker ilə dedovşina var - parlaq nümunə hər iki personajın qeyri-sağlam psixi vəziyyəti. Batman: Arkham City-də Rocksteady bütün yaramazları şəhərə buraxır. Gotham deyil, özünün, xüsusən də qaranlıq olanı və qəhrəmanımız, əlbəttə ki, ora da çox qəribə bir motivasiya ilə tələsir, amma başa düşürük - özünü göstərmək üçün. Bu mənada oyunun özü və onun canlandırdığı dünya, əslində Brusun beynində baş verənlərin ideal alleqoriyasıdır: dizlərindəki Joker, qəribə yaramazlar dənizi, psixoloqlar, tel üzərində Alferd və uydurma. tamamilə uzaq problemləri ilə Gotham şəhəri.

Uçan dostumuzun antaqonistləri üzərində orta Hollivud blokbasterinin aktyorlarından az işlədilər - burada onlardan təxminən iyirmi nəfər var. Hamı haqqında danışmayacağıq, amma Jokerin davranışı heç kəsi laqeyd qoymayacaq: bəzən o, Bruce öz parçası ilə “hədiyyə edir”, az qala flört edir və ümumiyyətlə maskanın altında kimin gizləndiyini bilmək istəmir. Batman. O, Betmenin özü kimi oynamağa gəldi. Cənab Friz yalnız öz qadını üçün istiliyi qoruyub saxladı, Pinqvin klassik alçaq reketdir, Viktor Zsasz dəli manyakdır və Ridler hələ də eyni təkəbbürlü dahidir. Arkham City komikslərlə tanış olmayan, məsələn, ölməz Solomon Grundy kimi geniş ictimaiyyət üçün tamamilə naməlum personajları da əhatə edir. Tərtibatçıların simvolların hər biri ətrafında müvafiq fon yaratmağı necə bacardıqları diqqətəlayiqdir. Hər bir antaqonist üçün unikal, tanınan parametrlərə əlavə olaraq, Rocksteady Studios onların komikslərinin arxa planını oyuna bağlayan zəngin arxiv məlumatlarına malikdir.

Betmenin bir neçə müttəfiqi heç də geri qalmır. Teldə Bruce hələ də son hissədən bizə məlum olan Oracle var, nəhayət səhnədə Brüsun məşhur melanxolik eşikağası görünür, həmçinin Robin (oyunun verdiyi məlumata əsasən, onun ikinci iterasiyası Tim Drake) və , əlbəttə, Catwoman. Alfredi xüsusilə qeyd etmək lazımdır ki, o, hər hansı xəbəri sakitcə qəbul edir, Brüs üçün xüsusilə narahat deyil və baş verənlərin həyat üçün bir oyun olsa da, sadəcə bir oyun olduğunu başa düşən yeganə insandır. Və hətta Robin və Catwoman kimi oynamağınıza icazə verəcəklər. Görünür ki, oyunun inkişafı bəzi çox "çevrilmiş" uşaqların, belə mükəmməl mükəmməllikçilərin əlinə keçdi. Atmosfer kimi vacib aspektdə sözün əsl mənasında hər şey və ona uyğun gələn fon möhkəm dərəcədə işlənmişdir. Azarkeşlərin əli adi gözlə görünür.

Ümumiyyətlə, Rocksteady-nin yeni qəhrəmanların köməyi ilə ikinci dəfə Bruce Wayne-i həm əzələləri olan bir dağa, həm də super qəhrəman kompleksi olan siçana oxşatmağı bacarması heyrətamizdir. Burada valideynlərlə möhtəşəm psixoloji səhnələri və Papaqçının “müalicəsini” xatırlayırıq. Yəni, Brüs, ümumiyyətlə, evə qayıtdı, burada onu, ümumiyyətlə, rahatlıqla qarşıladılar... daş qarqoyllar, çernuxalar, manyaklarla, psixopatlarla, qatillərlə dolu küçələr və bir neçə ağlı başında olan insanlardan yalnız biri Batmanla əlaqə saxladı, xatırladır ki, o, cinayətkarlar şəhərindədir, öyrəşmək vaxtıdır.

Bütün bu simvollar asanlıqla mükəmməl, tam inkişaf etdirilmiş bir filmə laylı olur polad çərçivə(qəhrəmanların hər hərəkətinə inanırsınız) süjet. Məlum səbəblərə görə, hekayənin döngələrini açmaq və oxucular üçün təəssüratları pozmaq istəyimiz yoxdur, lakin "uçurumların", parlaq dialoqların, monoloqların və səhnələrin sayı sizi səmimi heyrətə gətirir.

Mexanikaya gəldikdə, burada da hər şey yaxşıdır. Əsas personajı Arkham xəstəxana çarpayısından azad edərək tərtibatçılar onu təchiz etdilər böyük rəqəm gadget'lar, təkmilləşdirilmiş animasiya, öz paltarınızda plan qurmağı və dalmağı öyrətdi. Tapşırıqlar arasında Batman ən rahat qarmaqdan və yenə də plaşdan istifadə edərək şəhəri gəzir. Bütün bunların füsunkar göründüyünü söyləmək, yerli göydələndən yerə ilk enişdən sonra qaranlıq cəngavərin hər hərəkətinə heyran olmağa başlayacaqsınız;

Aydındır ki, şəhər ətrafında hərəkət etmək, nəzarət-buraxılış məntəqələrini ağılsızlıqla izləməkdən ibarət deyil. Artıq ənənə halını almış Ridlerin tapmacaları və telefon manyakı Zsaszın ovuna çıxması, siyasi məhbusların xilası və sadəcə olaraq sizin xidmətinizdədir. təsadüfi tapşırıqlar. Üçüncü tərəf axtarışlarının əsas xüsusiyyəti məzmun baxımından bunların ümumiyyətlə üçüncü tərəf tapşırıqları olmamasıdır. Birincisi, onların hər biri süjetlidir, ikincisi, baş verən hadisələrə səliqəli şəkildə inteqrasiya olunub. Ümumiyyətlə, oyun zamanı siz güclü hiss edirsiniz ki, bütün yan tapşırıqları yerinə yetirmədən Rocksteady-nin bütün ssenari fikirlərini başa düşmək sadəcə mümkün deyil.

Bununla belə, siz də yerə enməli olacaqsınız - burada sizi yüksək dərəcədə təkmilləşdirilmiş döyüş sistemi qarşılayacaq. Bruce Wayne bir skanerdən istifadə edərək otağa daxil olur, ərazini diqqətlə araşdırır, növbəti gadgetdan istifadə edərək düşmənin odlu silahlarını sıradan çıxarır, partlayıcıları quraşdırır, bataranqlar, gözyaşardıcı qaz hazırlayır və səssizcə, lakin cərrahi üsulla bütün rəqiblərlə mübarizə aparır. Biri qarqoyla asılır, kimsə partlayışdan mat qaldı, kimsə arxadan görünməz elektrik yükü aldı. Gizli keçid, gördüyünüz kimi, hələ də yüksək ehtiramla saxlanılır. Təsvir edilən üsullar sizin üçün kifayət etməsəydi və bəzən onlarla qəhrəmanın üstünə atılan həyasız bruiserlər hələ də Batmanı döyüşə sürükləyirdilərsə, əvvəlki hissədən nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşılaşan döyüş sistemi köməyə gələcəkdir. . Qaranlıq Cəngavər, daha da kinematik olaraq, bəzi rəqibləri sola, bəzilərini sağa səpələyir, necə deyərlər, tamamilə qırır, amma öldürmür. Qarışıq hücumların sayı nəzərəçarpacaq dərəcədə artıb, fərdi yanaşma tələb edən müxtəlif düşmənlər və yenə də Yarasaların gadgetları var. Döyüşün qızğın vaxtında texnikaların və cihazların yarısını unutsanız və ikincisini bəzən xatırlasanız belə, buradakı hərəkət yenə də sizə asılılıq yaradacaq. Və ya sadəcə mükəmməl.

Üstəlik, bu halda “Batman: Arkham Siti”nin bu çərçivədə yaxından olduğunu söyləmək mümkün deyil. Bu, çox düzgün hazırlanmış, möhkəm, güclü və steros oyunu, Bat-hekayəsinin başqa bir media səhifəsidir, komikslər, cizgi filmləri və filmlər kimi orijinaldır. Maraqlıdır ki, video oyun analoqu onlardan heç də geri qalmır. Hər oyun vəziyyəti, sayı nəzərəçarpacaq dərəcədə artan hər bir "bos", buradakı oyun sahəsinin sözün əsl mənasında hər santimetri gənclik təfərrüat sevgisi ilə doludur. İlk baxışdan göründüyü kimi, həddən artıq “gətirilən” personajlar tez açılır və orijinal personajlarından zövq alırlar. Şəhər ətrafında naviqasiya, xoşbəxtlikdən, başqa bir parkur simulyatoruna çevrilmədi. Oyunun hər bir komponenti üçün Rocksteady tapdı öz yanaşması, bu günümüz sənayesində praktiki olaraq cəfəngiyatdır. Bu layihədə demək olar ki, hər şey yaxşıdır, bir nüans olmasa.

Batmenin son illərdə bəxti gətirdi: Ədalət Liqası komiks kainatının uğurlu yenidən təqdimatı, kassa gəlirli film trilogiyası və qeyd-şərtsiz əla video oyunu Arkham Asylum. Yeddi illik dövrü mükəmməl şəkildə başa çatdırmaq üçün Yarasa yalnız növbəti kompüter testindən keçməlidir və son filmlə barı aşağı salmamalıdır. Və əgər Batman və Bane hələ son tapşırığı yerinə yetirməyiblərsə, o zaman gözəl 2009 oyununun davamı ilə indi tanış ola bilərik.

Yarasa yenə hörümçəklərin olduğu qapalı bankaya girməyi bacarıb. Bu hadisə üçün şəhərin bütün ərazisi Qotamın ruhi xəstə qəhrəmanlarının və yaramazlarının oyunlarına həsr olunmuşdu. Aydındır ki, incələrə hörmətinizi göstərmək üçün dinclik Rəngarəng şirkət, şəhər mərkəzinin özü də nümayişlər üçün bir platforma rolunu oynadı. Ən azından bizə deyilənlər belədir, əslində buranın Şimal Buzlu Okeanından başqa heç nə ilə həmsərhəd olmayan bir növ bölgə olduğuna baxmayın. Niyə bütün bu əyləncə əvvəlcə başa düşülən dərəcədə pisdir. Söhbət təkcə yağlı həkim Yağın qəribə Doktor Strenj olmasından getmir - o, maskanın altında kimin gizləndiyini bilir! - o, belə zəngin xəstələr kolleksiyası toplayıb - Joker, İkiüzlü, Cənab Dondurucu, Pinqvin və hamısı, hamısı, hamısı (oyunçularımızın çoxu belə bilməyə bilər: məsələn, Deadshot kimdir və nə məşhurdur) üçün?) hamısını axmaqcasına öldürmək üçün . Amma sonra - həqiqətən, niyə?

Ümumiyyətlə, Batman: Arkham City-də bir çox məqamlar komiksin həvəskar pərəstişkarlarına yönəlib və buna görə də çox güman ki, keçmiş MDB-dən olan oyunçuların əksəriyyətinin yanından keçəcək. Hansı ki, ironik olaraq, ilk növbədə bilicilər üçün xoşagəlməz olacaq. Necə olur ki, Vasya telefon köşklərinə kimin zəng etdiyini bilmir, amma yenə də oradan keçməkdən həzz alır? Bu nə cür biabırçılıqdır? Biz də öz növbəmizdə sadəcə sevinə bilərik ki, B:AC-də maraqlı oyun üçün bütün çox zəngin Batman mifologiyasını bilmək mütləq deyil.

Nə olursa olsun, pivə bişirmək üçün qarışıqlıq aradan qaldırılmalıdır və Arkham City küçələrində Batman obrazında sağ qalmaq playboy Ueyn obrazından daha asandır, sonra biz eşikağası Alfredi çağırıb ondan soruşuruq. təcili poçtla iş kostyumu ilə bağlama göndərmək. Yaxşı və bütün lazımi iş alətləri.

Qulluqçu

Uçan detektivimiz xüsusilə yarasa zinət əşyalarının çatdırılmasının fövqəladə şərtlərini və avadanlıqlarını nəzərə alsaq, təsirli bir arsenala malikdir. Bəzi şeylər, gözlənildiyi kimi, dərhal açılmayacaq, lakin centlmenin başlanğıc dəsti heç də pis deyil. Oyunçu dərhal şəhər səyahəti üçün çəngəl, sındırmaq və sındırıla bilən və dinlənilə bilməyən hər şeyi dinləmək üçün hiyləgər kompüter, eləcə də ənənəvi qumbara-partlayıcı-bataranqlarla tanış olur. Belə bir qatil dəsti ilə Bruce Wayne-in "öldürmə" əmrinə necə ciddi əməl etməyi bacardığına təəccüblənməyə bilməzsən.

Bəli, Batman, and içdiyi, and içdiyi və ya buna bənzər bir şey verdiyi üçün insanları öldürmür. Bu, əlbəttə ki, DC komikslərinin bütün pərəstişkarlarına məlumdur, lakin MDB-də bu sərt pərəstişkarlardan neçəsi var? Nolanın reboot filmlərində belə, Betmenin bir şəkildə öldürdüyü yeganə personaj hələ də de-fakto ölümsüzdür, o biri dünyaya hər səfərindən sonra çox əsəbidir. Beləliklə, Beth onu turşuda çimmək əvəzinə başqa bir yaramazı bağlayanda, bilin ki, o, sözünə sadiqdir və uşaqlar buna baxdığından utancaq deyil. Müəlliflər artıq Wayne bir humanist daxil ediblər, çünki uşaqlar baxır. Fərq uçurumu.

Belə sərin döyüş sursatı ilə Batman bütün DC Comics kainatında bu ən böyük detektiv kimi, gizli gecə ovçusu və keçilməz bir əsgər kimi oynaya biləcək. Birinci nöqtə, lakin daha çox atmosfer üçün mövcuddur - bütün yaramaz bulmacalar elementardır və nadir ipuçları yalnız özləri tərəfindən tapılır. Heç bir çətinlik yoxdur, lakin belə qısa, sadə, lakin eyni zamanda əyləncəli, sakit və sakit epizodlardan oyunun ümumi mənzərəsi (xüsusilə qalan qarışıqlıqlarla müqayisədə) yalnız daha parlaq olur. Hamı Betmenin üzünə yumruq vura bilməz.

Amma davaya gələndə palatamız fədakarcasına döyüşür - reklam edilən yumruq döyüşləri həqiqətən yaxşıdır. Ancaq əvvəlcə onlar çox həyəcanlıdırlar, üstəlik sırf toxunma hissləri gözlənilən Berserkdən (qəribədir, lakin Dreamcast-dan olan bu qısa mini şah əsərdən daha çox Dance Dance Revolution və ya hətta Guitar Hero kimi bir növ ritm oyununu xatırladır. yeganə döyülmə, xatırlamağı bacardığım yersiz Qəzəb Küçələri istisna olmaqla), lakin yerli yumruq döyüşlərinin qaydalarına uyğunlaşan kimi hər şey qaydasına düşəcək. Batman gözəl döyüşməyi öyrəndi. O, birinci cinayətkarın üzünə iki yumruq vurdu, arxadan zərbədən yayındı və dərhal hücumçunu ayağından qovdu, üçüncünün üstündən tullandı, dördüncünü qarmaqla özünə tərəf çəkdi və güclü şəkildə havaya vurdu, daha sonra başqa bir və sonra başqa... Daha da yaxşısı, bütün bu döyüşlər Akreham Sitidə onlarla sıxışan saatlardan sonra belə darıxdırıcı olmur.

Bununla belə, bunun üçün kreditin çox hissəsi super qəhrəmanların müxtəlif istirahət fəaliyyətlərinə verilməlidir. Qapalı Arkham şəhəri o qədər də böyük deyil, sadəcə məzmunla doludur. Böyük və kiçik əyləncələr hər iki metrdən bir qanadların altına girir. Boss döyüşləri, yan qonaqlıqlar, "Joker tərəfindən asılan yüzləri sovurmaq" üslubunda attraksionlar kolleksiyaları Allah bilir şarlar", Riddler (er, The Riddler), fərdi süjet ipləri və s. ilə tabutları açmaq üçün müxtəlif dərəcədə zehni narahatlığa səbəb olan dörd yüzdən çox tapşırıq - təsəvvür edin ki, Skyrimi sıxışdırmağa çalışdılar. eyni hörümçək qabının ölçüsü və siz kobud şəkil alırsınız.

Konsolun təbiəti və idarəetmələrin erqonomika uyğunlaşması haqqında - bizim - bütün gamepadlar. Saatın xəbərləri: gamepadlar qənaət etmir. Heç biri. Oyunlar getdikcə məhdud gamepad funksionallığı divarına daxil olmağa başlayır. Batman eyni anda min fərqli şey edə bilər, lakin onu idarə edən oyunçular, təəssüf ki, eyni döyüşün "potensialını" yalnız bir neçə aylıq səylə barmaq akrobatikasından və onlarla və ya iki dəfə təkrarladıqdan sonra aça biləcəklər. hekayə kampaniyası. Hansı ki, olmayacaq. Təəssüf ki, döyüş xoreoqrafiyasının yaxşı yarısı heç yerə getməyəcək. Bir ton detektiv texnoloji gadget ilə hər şey daha sadədir - lazımi anda sakitcə dayana, həmin skaneri və ya partlayıcı maddəni seçmək üçün paddəki beş düymənin eyni vaxtda basılmasının lazım olduğunu xatırlaya və sakit şəkildə aktual problemlərin öhdəsindən gələ bilərsiniz. Dünyanın ən yaxşı komiks detektivi. Çalışdığımız ən yaxşı seçim klaviatura və altı funksiya düyməsi və yenidən konfiqurasiya edilmiş idarəetmə elementləri olan siçan idi. Bununla belə, buna dəyərmi, sualdır.

Bu arada, bizim qəhrəman hətta toxunulmaz deyil. Xüsusən də onu kəsilmiş ov tüfəngi ilə uzaq məsafədən vuranda. Pələng tankı ilə birbaşa itələmək həmişə mümkün olmayacaq - saleh qəhrəmanımızdan fərqli olaraq, pulemyotlu beş böyük kişi tez bir zamanda tərəddüd etməyəcək, yarasanı tez tapmamaq və cəsədi tez patronun yanına sürükləmək üçün vaxt tapacaq. bir neçə söz söylə xoş sözlər oyundan və son qənaəti yükləmədən əvvəl. Yeri gəlmişkən, pis döyüş rəqqasları, hətta sadə yumruq döyüşlərində, xüsusən də yüksək çətinlik səviyyəsində yumruqlanma riskini daşıyırlar. Beləliklə, oyun hələ də Rage və digər Battlefield 3 ilə müqayisədə bəzi çətinliklər yaradır (əlbəttə ki, yeni "döyüş"ün sinqlından danışırıq) sevinməyə bilməz.

Bəziləri implantlarını təkmilləşdirərkən, digərləri isə İmperatorun (artefaktlarına) inamlarını təkmilləşdirərkən, Batman kostyumunu təkmilləşdirir. Düzünü desəm, siz artıq bu geniş yayılmış tənzimləmədən yorulmağa başlayırsınız, amma bu halda hər şey yaxşıdır: səviyyəni yüksəltməkdən kiçik şeylər Ueynə gözlərini yumaraq bataranqları atmağı və birində səkkiz düşməni məhv etməyi öyrətməyəcək. zərbə, lakin onlar imkan verəcək, istəsən, daha möhtəşəm doğramaq və , nəzarətçi biliyin lazımi səviyyədə, effektiv. Waynetek'in inventarında işıqlandırıcılar da var, lakin onların çoxu yoxdur, bu da mənalı oyunları sevən oyunçuları sevindirməyə bilməz.

Şəhərdə sirk

Atmosfer daha mürəkkəbdir. Bir tərəfdən sərin Betmen, tutqun Gotham və çılğın yaramazlarımız var - hər şey olması lazım olduğu kimidir, amma digər tərəfdən - kiçik ərazimizə çoxlu psixoloqlar toplaşıb. Sadəcə bir ulduz düşüşü ilə qarışıq bir parad. Hər kəs üçün bəzən bütöv bir şəhər kifayət etmir, amma nədənsə kamera qarşısında özünü göstərmək istədikləri üçün bir yerə yığılırlar. Diqqətinizi bu ümumi konstruksiyaya yönəltməsəniz (belə bir kaleydoskopla bu, əlbəttə ki, bir az çətindir), o zaman Betmenin klostrofob dünyası ardıcıl ikinci dəfə sadəcə "əla" oldu. Tıxanmış kriminal ərazi gərgin həyat sürür - qəzəbli adi quldurlar küçələrdə dolaşır, qazanc əldə etməyə çalışırlar ( təcili sual, hər şeydən əvvəl nə ovlamaq lazımdır - zəngin Bruce Wayne, yoxsa yemək?) və ağır tutqun gündəlik həyat haqqında söhbət edərkən, daha yüksək rütbəli qanqsterlər öz işləri ilə məşğul olurlar, yandan seyr edən jandarmların gözü bütün bu kədərli sirkin üzərindən asılıb.

Bəli, hər yerdə gözəl üçölçülü şəhər qotikası var, davamlı gecə və soyuq. Və narahat edici, narahat edici musiqi daha düzgün əhval-ruhiyyə yaratmaq üçün lazım deyil, lakin yenə də ümumi tutqun və pafoslu mənzərəni gözəl şəkildə tamamlayır.

Catwoman haqqında. Tərtibatçılara haqqını verməyə dəyər: özlərini bir əsas xarakterlə məhdudlaşdırmaq qərarına gələn oyunçular üçün DLC xarakterini demək olar ki, ağrısız şəkildə oyuna daxil etdilər. Ancaq unutmadan, daim onlara sataşmaq. Oğru Selinanın divarlara və tavanlara atlamalarının uçan detektivin sərgüzəştləri ilə praktiki olaraq heç bir əlaqəsi yoxdur, buna görə də bəzən bir az axmaq görünürlər. Burada Catwoman, ciddi rəhbərliyimiz altında, Poison Ivy tərəfindən zəhərlənmiş quldurlar dəstəsi ilə mübarizə apardı. Əla epizod. Mənalı.

Noyabr ayında başımıza gələn oyun genişliyi... tamam, əslində məndə yoxdur uyğun sözlər. Mükəmməl layihələrin belə xalça bombalanması çoxdan olmayıb. Battlefield 3, Skyrim, Call of Duty və gözəl Arkham City kimi ulduzların qalaktikasında sadəcə möhtəşəm bir oyun (bax: Saints Row the Third) asanlıqla itirilə bilər. Necə baxmağınızdan asılı olmayaraq, oyunun praktiki olaraq heç bir qüsuru yoxdur. Bizdə hər şey var - qrafika, oyun, tarix, məzmun dənizi, pərəstişkarlar üçün hədiyyələr, Batman dünyasına yeni gələnlər üçün əlçatanlıq və hər şey, hər şey, kompüter oyunu həvəskarının ruhunun arzulaya biləcəyi hər şey. B:AC oynamayanlar üçün yeganə münasib bəhanə, simvolik DC xarakterinə qarşı ümumi soyuqluğu nəzərə alsaq, vaxt azlığıdır. Onda rahatlıqla oyunun yeni il bayramlarına qədər təxirə salınmasına icazə verəcəyik.

Buraxılış tarixi: 18 oktyabr 2011-ci il Nəşriyyatçı: Warner Bros. İnteraktiv Əyləncə Tərtibatçı: Rocksteady Studios Janrlar: Fəaliyyət / Macəra Platformaları: PC / PS3 / Xbox 360 In: 382 yer Redaktorun reytinqi: 90 %

Oynamağa dəyərmi? (oxucuların reytinqinə əsasən)

Oyunu necə bəyənirsiniz? + 1 (hamısı müsbət)

Başqa nə oxumaq