เกมกลางแจ้งในค่ายเด็ก เกมส์สำหรับเด็กในค่าย

เกมส์ค่ายฤดูร้อน

1. "เปลี่ยนดวงตาของคุณ". กลุ่มยืนเป็นวงกลม ตรงกลางคือผู้นำที่พยายามจะเข้ามาแทนที่ใครบางคน ผู้ซึ่งถูกนำตัวไปโดยผู้นำ คนเห็นด้วยอย่างรวดเร็วว่าใครกำลังเปลี่ยนแปลงกับใคร
2. "วงแหวนสมอง".กลุ่มแบ่งออกเป็นหลายทีม จากแต่ละทีม บุคคลหนึ่งเข้าใกล้ผู้นำและเขาพูดคำหนึ่งเข้าหู ซึ่งพวกเขาต้องแสดงท่าทางไปยังทีมของตน ใครด่วน. คุณไม่สามารถชี้ไปที่รายการได้ ตัวเลือก: ไม่ส่งโดยตรงด้วยท่าทาง แต่ให้วาดหรือปั้นจากดินน้ำมัน
3. ริบบิ้นกระดาษชำระคลี่ออกคุณต้องวิ่งผ่านโดยไม่สะดุดเลยสักครั้ง
4. "รีเลย์". กลุ่มเข้าแถวในหลายคอลัมน์ แต่ละคนมีแถวหมุดอยู่ข้างหน้า คนแรกหลับตาและพยายามหมุนตัวไปรอบๆ และกลุ่มบอกทิศทางของการเคลื่อนไหว ความยากลำบากอยู่ที่ความจริงที่ว่าเมื่อทุกกลุ่มเริ่มตะโกนพร้อมกัน การแยกทีมในกลุ่มของคุณออกจากเสียงทั่วไปนั้นเป็นปัญหาอย่างมาก
5. "มนุษย์กินคน"
"คนกินเนื้อคน" นั่งหลับตาและทุกคนก็จับตัวเขาในทางกลับกัน คนที่เขาจับได้ด้วยมือจะกลายเป็น "มนุษย์กินคน"
6. พื้น จมูก เพดาน
เกมนี้ยังเป็นแบบทดสอบสติที่ดีอีกด้วย มันง่ายมากกฎของมันอธิบายได้ง่าย ใช้มือขวาชี้ไปที่พื้นแล้วเรียก: "เพศ" จากนั้นชี้ไปที่จมูกของคุณ (จะดีกว่าถ้าคุณสัมผัสมัน) พูดว่า: "จมูก" แล้วยกมือขึ้นแล้วพูดว่า: "เพดาน" ทำช้าๆ. ให้ผู้ชายแสดงกับคุณแล้วคุณจะโทรหา เป้าหมายของคุณคือการทำให้ผู้ชายสับสน พูดว่า: "จมูก" และแสดงตัวเองไปที่เพดานในเวลานี้ เด็กต้องตั้งใจฟังและแสดงอย่างถูกต้อง เป็นการดีถ้าคุณแสดงความคิดเห็นอย่างร่าเริงเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น: “ฉันเห็นใครบางคนในแถวที่สี่ของเขาจมูกของเขาล้มลงกับพื้นและนอนอยู่ที่นั่น มาช่วยกันหาจมูกที่หักกันเถอะ” เกมสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งด้วยความเร็วที่รวดเร็ว ในตอนท้ายของเกม คุณสามารถเชิญเจ้าของ "จมูกที่สูงที่สุดในโลก" ขึ้นบนเวทีได้อย่างเคร่งขรึม
7. ได้โปรด
เราพูดคำวิเศษนี้เมื่อเราขออะไรบางอย่าง ขอให้พวกเขาทำตามคำสั่งของคุณทั้งหมด แต่ภายใต้เงื่อนไข - คุณจะสุภาพมาก - หลังจากคำสั่งคุณจะพูดคำว่า "ได้โปรด" ถ้าคุณไม่พูดคำนี้ คำสั่งจะไม่ถูกดำเนินการ ถ้าตกลงก็เริ่มได้เลย ดังนั้น “ยกมือขวาขึ้น ได้โปรด... ยกมือซ้ายขึ้นด้วย ได้โปรด ได้โปรดจับมือคุณ... และตอนนี้ก็แยกจากกัน...” คุณเคยเห็นคนไม่ตั้งใจอยู่ในห้องโถงกี่คน? ขอให้สนุกกับการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการแข่งขัน คุณสามารถทำซ้ำกับคำสั่งอื่นอีกสองสามครั้ง
8. ไม้ล้ม
ยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นหลายคนถูกคำนวณตามลำดับตัวเลข ผู้เข้าร่วมเกมที่หมายเลขหนึ่งหยิบไม้ยิมนาสติกแล้วไปที่กลางวงกลม วางไม้ในแนวตั้งแล้วเอาฝ่ามือปิดไว้ด้านบน เขาเรียกหมายเลขนั้นดัง เช่น 3 แล้ววิ่งกลับไปที่บ้าน คนที่ชื่อวิ่งไปข้างหน้า พยายามจะจับไม้ที่ตกลงมา ถ้าเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เข้าร่วมในเกมที่หมายเลขหนึ่งอีกครั้งจะถือไม้เท้าแล้ววางในแนวตั้ง โทรหาหมายเลข ฯลฯ ถ้าไม้ล้มลงกับพื้น คนที่หยิบไม่ได้จะกลายเป็นคนขับ เกมนี้ใช้เวลา 5-7 นาที ผู้ชนะคือผู้ที่มีบทบาทเป็นคนขับน้อยกว่าคนอื่นๆ

9. ปลดถุงเท้าของคุณ
เลือกสถานที่ที่ผู้เล่นยืนอยู่ ผู้เล่นทุกคนต้องสวมถุงเท้ายาวถึงข้อเท้าและต้องคุกเข่า จุดประสงค์ของแต่ละคนคือการถอดถุงเท้าออกจากกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ายังมีถุงเท้าติดอยู่กับเขา คนที่เสียถุงเท้าทั้งสองจะออกจากเกม ระวังให้ดี ใครก็ตามที่โดนผู้เล่นคนอื่นเสียถุงเท้าหนึ่งอันเพื่อเป็นจุดโทษ
10. WHERE-WHERE
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม นับตามลำดับตัวเลข จำตัวเลขและสับเปลี่ยน ตรงกลางคือคนขับ เขาเรียกสองหมายเลขใด ๆ ที่ต้องเปลี่ยนสถานที่หลังจากตะโกน: "ที่ไหน? หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการแทนที่หนึ่งในผู้แปรพักตร์ ใครอยู่โดยไม่มีที่เขาจะเป็นผู้นำ
11. พิธีกรรมหมอผี
อุปกรณ์ : พรม ชุดสำหรับหมอผี
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมนั่งอยู่ที่ด้านใดด้านหนึ่งของหมอผี พวกเขานั่งในลักษณะที่ผู้เล่นแต่ละคนจับมือของผู้เล่นคนอื่น สายตาของผู้เล่นปิดลง ยกเว้นครั้งแรก หมอผีนั่งอยู่ที่หัวของผู้เล่น ถัดจากเขาคือ "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์ หน้าที่ของผู้เล่นคือการได้รับ "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์นี้ เมื่อสัญญาณของหมอผี (สิ่งนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้: เกาหู, ขยิบตา ฯลฯ ) พวกเขาเริ่มส่งสัญญาณด้วยการจับมือ ผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับสัญญาณแล้ววิ่งไปที่ "โทเท็ม" อันศักดิ์สิทธิ์ ทีมที่มี "โทเท็ม" ศักดิ์สิทธิ์อยู่ในมือเป็นฝ่ายชนะ
12. นั่งลง
อุปกรณ์ : เก้าอี้.
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นวงกลม - ฟรีหนึ่งตัว คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม นั่งทางด้านซ้ายของเก้าอี้ว่างเปล่า ตีมันด้วยมือขวาของเขาและเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อให้รีบวิ่งไปที่เก้าอี้ว่างโดยเร็วที่สุด ผู้เล่นซึ่งขณะนี้อยู่ใกล้ที่นั่งว่าง จะต้องมีเวลาตีเก้าอี้และตั้งชื่อผู้เข้าร่วมรายต่อไป หน้าที่ของคนขับคือต้องยึดตำแหน่งนี้ให้เร็วขึ้น ใครไม่มีเวลากลายเป็นคนขับ
13. วางที่นี่
ผู้เล่นสองกลุ่มที่มีจำนวนเท่ากันยืนอยู่ที่ผนังด้านตรงข้ามของห้องด้านหลัง ด้วยสัญญาณจากผู้นำ พวกเขาพยายามไปถึงผนังฝั่งตรงข้ามของห้อง และในขณะเดียวกันก็พยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นของทีมอื่นไปถึงกำแพงของพวกเขา
ตัวเลือก: ตั้งก่อนเกมว่าใครคือ "ผู้โจมตี" ซึ่งเป็น "ผู้พิทักษ์"
14. การต่อสู้ทางหนังสือพิมพ์
วัสดุ: หนังสือพิมพ์หนึ่งฉบับ
อุปกรณ์ : เก้าอี้.
ผู้เล่นทุกคนนั่งเป็นวงกลม ในวงกลมควรมีเก้าอี้น้อยกว่าผู้เข้าร่วม ผู้นำ - ผู้เล่น A เริ่มเกมเขาเดินไปตรงกลางวงกลมพร้อมกับหนังสือพิมพ์ม้วนเป็นม้วน เมื่อเขาสัมผัสคนอื่นเช่นผู้เล่น - B (ไปที่ไหล่หรือเข่า) นี่คือการเรียกร้องให้ติดตามเขา หลังจากนั้น ผู้เล่น - A วางหนังสือพิมพ์ไว้บนเก้าอี้ที่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมแล้วพยายามหยิบเก้าอี้ที่ว่างนั้นให้เร็วที่สุด ผู้เล่น - B หยิบหนังสือพิมพ์จากเก้าอี้ด้วยความเร็วสูง วิ่งตามผู้เล่น - A และพยายามจับตัวเขาในขณะที่เขายังไม่ได้นั่งบนเก้าอี้
ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็วางหนังสือพิมพ์ไว้บนเก้าอี้แล้วพยายามนั่งเก้าอี้ว่างๆ บนเก้าอี้ ในขณะที่ผู้เล่น - A หยิบหนังสือพิมพ์ขึ้นมาอีกครั้งอย่างรวดเร็วและพยายามสัมผัสผู้เล่น - B
หากเขาไม่สามารถสัมผัสคู่ต่อสู้ได้ เขาจะสวมบทบาทเป็นผู้เล่น - A และเดินเข้าไปในวงกลมและเลือกคู่หูใหม่
15. ฉันคืองู งู งู
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผ่านหนึ่ง - เด็กชาย เด็กหญิง ผู้ให้คำปรึกษาเริ่มเดินเข้ามาหาใครสักคนด้วยคำว่า "ฉันเป็นงู งู งู คุณต้องการเป็นหางของฉันไหม" หากคำตอบเป็นบวก ผู้ถามจะคลานใต้ฝ่าเท้าของผู้นำ ทำความคุ้นเคย และจับมือซ้ายของผู้ถามผ่านขา ในกรณีของคำตอบเชิงลบ วลี: "แต่คุณต้อง!" ฟังแล้วคลัตช์ไป ดังนั้นทุกครั้งที่งูตัวใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าร่วมกัน
16. การแสวงหา - การล่าสัตว์
วัสดุ: การ์ด, ปากกาสักหลาด
เจ้าภาพแจกไพ่ที่มีชื่อของผู้เล่น เสียงเพลง. ทุกคนเคลื่อนตัวไปรอบๆ ห้อง ถ้าเป็นไปได้ ผู้เข้าร่วมรายนี้จะถูกไล่ตามอย่างเงียบๆ ระหว่างเล่นดนตรี เมื่อเพลงหยุด ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องพยายามคว้าผู้เล่นที่เขากำลังไล่ตาม และในทางกลับกันเขาก็พยายามจับผู้เล่นของเขา (ปรบมือเจ้าบ้านได้ถ้าไม่มีเพลง)
17. ปฏิบัติการปลดปล่อย
อุปกรณ์ : ผ้าปิดตา เชือก เก้าอี้
ระยะเวลาของเกม: 10 - 15 นาที
จำนวนผู้เล่นโดยประมาณ: ใดๆ
ผู้เข้าแข่งขันที่ถูกผูกมัดอย่างเต็มที่นั่งอยู่ในวงกลมพร้อมการ์ดปิดตา ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือพยายามปลดปล่อยเขา
ผู้เล่นทุกคนสร้างวงกลมพร้อมเก้าอี้ ผู้เล่นนั่งอยู่ตรงกลางวงกลมซึ่งมือและเท้าผูกด้วยผ้าเช็ดหน้า ผ้าคลุมไหล่ หรือผ้าพันแผล ข้างเขานั่งยามที่ปิดตา
ผู้เล่นพยายามปลดปล่อยผู้เล่นที่ถูกผูกไว้ นั่นคือ พยายามที่จะแก้มัน คุณต้องทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้ผู้พิทักษ์สังเกตเห็นอะไรเลย ถ้ายามสัมผัสผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในขณะที่พยายามจะปล่อยตัวนักโทษ ผู้เล่นคนนี้ต้องออกจากวงกลม
ผู้เล่นที่จัดการปลดปล่อยนักโทษจะกลายเป็นผู้พิทักษ์ในครั้งต่อไปที่เล่นเกม

18. ช้อน
อุปกรณ์ : เหรียญ ช้อน
ระยะเวลาของเกม: 10 นาที
จำนวนผู้เล่นโดยประมาณ: ใดๆ
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทั้งสองทีมเข้าแถวตรงข้ามกันในระยะหนึ่ง ตรงกลางระหว่างแถวมีช้อนอยู่ ผู้นำยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของแถวโยนเหรียญ หาก "นกอินทรี" หลุดออกมาผู้เล่นคนแรกจะส่งสัญญาณพร้อมจับมือกัน หลังจากที่ผู้เล่นคนสุดท้ายได้รับสัญญาณ เขาก็คว้าช้อน ถ้ามันขึ้นหาง ทุกคนยืนนิ่ง หากผู้เข้าร่วมคนแรกผิด เขาก็จะไปต่อท้ายแถว
19. ไปข้างหน้าสี่ขั้นตอน...
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม จับมือกัน และร้องเพลง ตามการเคลื่อนไหวที่มีชื่อ:
ไปข้างหน้าสี่ก้าว
ถอยหลังสี่ก้าว
พวกเขากระทืบเท้า
พวกเขาปรบมือ
กระพริบตา
และตอนนี้พวกเขากระโดด (รอบตัว)
การทำซ้ำแต่ละครั้งจะเร่งความเร็วขึ้น
20. หลายเกมมีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าผู้นำพูดคำบางคำและแสดงการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม และเด็ก ๆ พูดคำและการเคลื่อนไหวเหล่านี้ซ้ำหลังจากผู้นำ
21. "ราชาขี่ม้าผ่านป่า"
พระราชาทรงเสด็จไปในป่า ผ่านป่า ผ่านป่า
เขาได้พบกับเจ้าหญิง - 3 r
กระโดดไปกับคุณ - 3
เตะขา - 3
มาปรบมือกันเถอะ - 3
มากระทืบเท้ากันเถอะ - 3
มาหมุนไปพร้อมกับคุณ - 3
แล้วเราจะเป็นเพื่อนกัน - 3

22. "คุณเป็นอย่างไร".
เป็นอย่างไรบ้าง? แบบนี้
คุณว่ายน้ำไหม แบบนี้
คุณกำลังรอคำตอบอยู่หรือเปล่า? แบบนี้
คุณกำลังติดตาม? แบบนี้
วิ่งยังไง? แบบนี้
คุณนอนตอนเช้าไหม แบบนี้
มองไปไกลๆ? แบบนี้
ล้อเล่นหรือไง? แบบนี้
"ฝั่งและแม่น้ำ"

28. ไฟกระพริบ
ส่วนหนึ่งของกลุ่มนั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหากันเพื่อให้เก้าอี้ตัวหนึ่งว่าง ด้านหลังที่นั่งเหล่านั้นคือผู้เข้าร่วมที่เหลือ คนที่ยืนอยู่หลังเก้าอี้ว่าง - คนขับ - รับหน้าที่ขยิบตาให้คนที่นั่งบนเก้าอี้เป็นวงกลม ผู้ที่ได้รับสัญญาณจากการขยิบตาควรลุกจากเก้าอี้แล้วเดินไปที่เก้าอี้ว่าง หน้าที่ของผู้ยืนคือไม่ปล่อยผู้ที่นั่งบนเก้าอี้ข้างหน้าพวกเขา เช่นนี้ พวกเขาจะต้องดูแลคนขับอย่างระมัดระวัง เช่นเดียวกับคนนั่ง สักพักแนะนำให้เปลี่ยนกลุ่มเพื่อให้คนนั่งมีโอกาสจับ และคนที่ยืนนั่งพยายามวิ่งหนี
*หลังจากทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้ว ควรพิจารณาการเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จของผู้ขับขี่และผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ยืน “ยืนหยัด” และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่นั่งที่เอาใจใส่ แม้ว่าการฝึกจะเกิดขึ้นในโหมดเกมและไม่ต้องการการอภิปรายอย่างลึกซึ้งเป็นพิเศษ หากตั้งกลุ่มแล้ว ก็เป็นไปได้ที่จะพิจารณาคำถามที่ว่าใครชอบใครมากกว่ากันในบทบาทไหนและเพราะเหตุใด
29. ไฟ
เก้าอี้วางเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน ขณะที่เพลงกำลังเล่น เด็กๆ จะวิ่ง เมื่อเพลงหยุด ทุกคนก็ยืนหน้าเก้าอี้และถอดสิ่งหนึ่งออก พวกเขาวิ่งต่อไป หยุด. บนเก้าอี้อีกตัวพวกเขาทิ้งสิ่งที่สองไว้ แล้วที่สาม. หลังจากนั้นจะได้รับคำสั่ง: "ไฟ" ทุกคนต้องรวบรวมสิ่งของโดยเร็วที่สุด มันดีที่จะเล่นบนชายหาด
30. การเปลี่ยนแปลงสถานที่ (ลมพัดบนโตโก)
ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมโดยหันเข้าหาด้านในโดยผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง ต้องระบุตำแหน่งที่นั่งอย่างแม่นยำ และจำนวนที่นั่งต้องตรงกับจำนวนผู้เล่น คนขับบังคับให้ผู้เล่นบางคนสุ่มเปลี่ยนสถานที่โดยพูดว่า: "เปลี่ยนสถานที่ผู้ที่มี ... " และเรียกป้ายบางอย่างเช่นกางเกงลายทาง หลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนที่สอดคล้องกับสัญลักษณ์นี้ลุกขึ้นและเปลี่ยนสถานที่ หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการมีเวลานั่งในที่นั่งว่างอันใดอันหนึ่งท่ามกลางความสับสนทั่วไป คนที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอในที่สุดจะกลายเป็นคนขับ

ในค่ายฤดูร้อน เกมทางน้ำถือเป็นความบันเทิงที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก ในระหว่างการแสดงตน พวกเขาจะสามารถผูกมิตรและสนุกสนานได้ นอกจากนี้การเล่นน้ำสำหรับเด็กยังถือเป็นการออกกำลังกายที่ดีอีกด้วย กิจกรรมของมอเตอร์ในน้ำมีความซับซ้อนโดยความต้านทานของน้ำ ดังนั้นจึงสามารถจัดเกมทางน้ำที่ค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็กแทนการออกกำลังกายตอนเช้า

สิ่งสำคัญที่สุดในการเล่นน้ำคือการสร้างให้เด็กๆ เด็ก ๆ จะสนุกกับการเล่น ผสมผสานธุรกิจกับความสุข เนื่องจากเด็กทุกคนต้องการเป็นผู้ชนะอย่างแน่นอน ผู้นำในค่ายต้องควบคุมการเล่นเกม แต่กฎของเกมไม่ควรซับซ้อน

เกมน้ำทีมสำหรับเด็ก

ความตื่นเต้นและจิตวิญญาณของทีมทำให้เกมของทีมในน้ำแตกต่างจากเกมอื่นๆ อย่างไม่ต้องสงสัย เมื่อเด็กๆ เล่นเป็นทีม นี่ไม่ใช่การแข่งขันที่ธรรมดาอีกต่อไป แต่เป็นการช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และมิตรภาพ แนะนำสำหรับทีมเด็กในค่ายฤดูร้อน

เกมส์สไลเดอร์"

ทีมในน้ำ ลึกเอว สร้างเป็นเสา เด็กยืนห่างกัน 2 เมตร ผู้เล่นคนสุดท้ายกระโดดข้ามคนข้างหน้าซึ่งหมอบคลานลงไปในน้ำ ถัดไป คุณต้องดำน้ำและคลานระหว่างขาของผู้เข้าร่วมคนต่อไป หลังจากที่ผู้เล่นคนนี้อยู่หน้าคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้าสู่เกม

ทีมที่มีผู้เล่นทั้งหมดเข้าแถวตามลำดับเดิมจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัด "จระเข้น้อย"

เกมนี้เล่นในน้ำตื้นที่มีความลึกไม่เกิน 40 ซม. สมาชิกในทีมแต่ละคนเคลื่อนตัวในท่าคว่ำบนมือขณะเคลื่อนไหวขา คุณต้องรวบรวมข้อมูลไปยังจุดที่ระบุแล้วย้อนกลับเพื่อส่งกระบองให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป

ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมส์บาสเก็ตบอลน้ำ

ในการเล่น คุณจะต้องมีตะกร้าลอยน้ำพร้อมสมอและลูกยาง ทีมหนึ่งป้องกันห่วงตาข่าย และทีมที่สองพยายามโยนลูกบอลเข้าห่วงประตูเป็นเวลา 10 นาที จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท ได้คะแนนหนึ่งแต้มสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่โยนลงไปในตะกร้า

ชัยชนะจะมอบให้กับทีมที่มีคะแนนมากที่สุด

ทีมเข้าแถวขนานกันใน 2 คอลัมน์ที่ความลึกของหน้าอก ผู้เข้าร่วมที่ยืนถือลูกบอลยางอยู่ในมือก่อน ตามคำสั่งของผู้ให้คำปรึกษา พวกเขาก้มตัวก้มศีรษะลงไปในน้ำ และส่งลูกบอลระหว่างขาของผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขา ในทางกลับกัน ก้มลงรับบอลและส่งต่อไป เมื่อลูกบอลอยู่ในมือของผู้เล่นที่ยืนอยู่คนสุดท้าย พวกเขาจะยืนอยู่หน้าเสาพร้อมกับลูกบอลและเกมจะเริ่มต้นขึ้นใหม่

ทีมที่ผู้เล่นเข้าแถวก่อนในซีเควนซ์ดั้งเดิมจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ไข่มุกฟิชเชอร์"

ก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องห่อก้อนกรวดทะเล 60-70 แผ่นด้วยกระดาษฟอยล์ จากนั้นพวกเขาก็กระจายพวกมันไปในพื้นที่น้ำตื้นเล็กๆ ลึก 30 ซม. เมื่อได้รับคำแนะนำจากที่ปรึกษา ทีมงานก็เริ่มค้นหา "ไข่มุก"

ทีมที่หาไข่มุกได้มากกว่านี้ในหน่วยของเวลาหนึ่งๆ จะเป็นฝ่ายชนะ

เกม "คนตัดไม้ทะเล"

ผู้เข้าร่วมจะแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมละ 4-6 คน ที่ระดับความลึกเหนือระดับเอว จะมีการทำเครื่องหมายระยะทางสำหรับการแข่งขันที่มีความยาว 45-50 ม. แต่ละทีมต้องส่งท่อนซุงลอยตัวจากจุดเริ่มต้นไปยังเส้นชัย

ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมส์น้ำสำหรับเด็กที่ว่ายน้ำไม่เป็น

เด็กบางคนว่ายน้ำไม่เป็นหรือกลัวน้ำ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาควรจะเบื่อเมื่ออยู่ในค่ายฤดูร้อน มีเกมน้ำมากมายสำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักว่ายน้ำที่สนุกพอๆ กันและเกี่ยวข้องกับน้ำโดยตรง ที่ปรึกษาแต่ละคนจะสามารถจัดการแข่งขันดังกล่าวและผลัดการแข่งขันบนชายฝั่งของอ่างเก็บน้ำ

เกม "การต่อสู้ทางทะเล"

วงกลมลอยน้ำถูกโยนลงไปในน้ำไม่ไกลจากฝั่ง ผู้เข้าร่วมขว้างก้อนหินใส่เขา สำหรับสิ่งนี้ ทุกคนจะได้รับ 15 ครั้ง ผู้ที่ขว้างก้อนกรวดเข้าไปในวงกลมมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมส์เรือโจรสลัด

แก่นแท้ของเกมคือกล่องไม้เล็กๆ ลอยอยู่บนน้ำห่างจากฝั่งเพียงเล็กน้อย ซึ่งได้รับการประกาศให้เป็น "เรือโจรสลัด" พวกต้องขว้างก้อนหินใส่เขาเพื่อที่เขาจะได้จมลง เกมนี้สามารถเป็นได้ทั้งแบบทีมและไม่ใช่แบบทีม ไม่ว่าในกรณีใด ทีมหรือผู้เข้าร่วมที่จมเรือเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมจัมเปอร์

ผู้เข้าร่วมแข่งขันกันขว้างก้อนกรวดลงไปในน้ำ มีความจำเป็นต้องโยนในลักษณะที่กรวดกระเด้งจากน้ำให้มากที่สุด ผู้เล่นจะได้รับความพยายามหลายครั้ง ผู้ที่ทำงานได้ดีที่สุดคือผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัด "คำถามอัศจรรย์ ทำไมฉันถึงเป็นผู้ให้บริการน้ำ"

ในการเล่น คุณต้องเตรียมถัง 2 ใบที่มีความจุ 15 ลิตรและเหยือกเล็กสองใบ เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีมและเข้าแถวบนฝั่งห่างจากอ่างเก็บน้ำ มีถังเปล่าด้วย นี่จะเป็นจุดเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมของแต่ละทีมต้องผลัดกันวิ่งด้วยแก้วน้ำไปที่แม่น้ำ (ทะเล) แล้วตักน้ำลงไป จากนั้นคุณควรวิ่งไปที่ถัง เทน้ำลงไป และส่งแก้วให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป

ทีมแรกที่เติมถังชนะ

อีกรูปแบบหนึ่งของเกมนี้คือการเติมน้ำลงในขวดโดยใช้ช้อนขนาดใหญ่ กฎเหมือนกัน มีเพียงถังและเหยือกเท่านั้นที่ถูกแทนที่ด้วยขวดและช้อน

สถานการณ์ของเกมที่น่าสนใจสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน

เกมน้ำต่อไปนี้มีสถานการณ์ที่น่าสนใจที่จะช่วยให้เด็ก ๆ ได้สนุกโดยไม่ต้องเป็นผู้ชนะ ท้ายที่สุดงานหลักของค่ายฤดูร้อนสำหรับเด็กคือความบันเทิงและสิ่งสำคัญในพวกเขาไม่ใช่ชัยชนะ แต่เป็นการเข้าร่วม

เกมวังวน

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมจับมือกันในระดับความลึกของน้ำจากเอวถึงหน้าอก จากนั้นพวกเขาก็นอนบนหน้าอกหรือหลังโดยจับมือกันต่อไป ที่สัญญาณ "วังวน" เริ่มหมุน: ผู้ที่ยืนอยู่ด้านล่างจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและผู้ที่นอนอยู่บนน้ำจะทำให้เท้ากระเด็นอย่างแรง สักพักผู้เล่นก็เปลี่ยนที่

ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ สิ่งสำคัญคือ อารมณ์ดี

เกม "คอนและปลาคาร์พ"

ที่ระดับความลึกถึงเอว เด็กทุกคนรวมกันเป็นวงกลมและจับมือกัน คนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็น "คอน" และอีกสามคนเป็น "ไม้กางเขน" "คอน" จับ "ปลาคาร์พ" ซึ่งได้รับอนุญาตให้ออกจากวงกลมเพียงดำน้ำภายใต้มือของเด็ก ๆ ในทิศทางที่ต่างกันและกลับไปที่วงกลมอีกครั้ง "ไม้กางเขน" ที่จับได้เปลี่ยนบทบาทด้วย "คอน" และเกมยังคงดำเนินต่อไป

เกม "บุรุษไปรษณีย์ทะเล"

เด็กที่สามารถว่ายน้ำได้ดีมีส่วนร่วมในเกมนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับซองสำหรับว่ายน้ำในระยะทางที่กำหนดในทุกรูปแบบ ในกรณีนี้ คุณต้องเก็บซองจดหมายไว้ให้แห้ง

ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้แช่ "จดหมาย" และแล่นเรือก่อน

เกม "เรือดำน้ำ"

เด็กกลุ่มหนึ่งถูกสร้างในน้ำที่ระดับความลึกเหนือเอว จากนั้นทุกคนตามคำสั่งของผู้นำหายใจเข้าและหมอบ ควรยกมือขึ้นและเก็บไว้เหนือผิวน้ำ

ผู้เล่นที่อยู่ในน้ำนานที่สุดจะเป็นผู้ชนะเกม

เกมส์ดักปลา

ขอบเขตของสนามเด็กเล่นถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าโดยมีความลึกเหนือเอว ผู้เข้าร่วมสี่หรือห้าคนจับมือกันเดินไปตามน้ำในสระพยายามล้อมรอบ "ปลา" ที่หลบหนี จับ "ปลา" ร่วมกับชาวประมง ในระหว่างการจับจะไม่อนุญาตให้แยกมือและหากผู้เล่นที่หลบหนีพุ่งลงไปในน้ำด้วยหัวของเขาหรือดำน้ำระหว่างการไล่ล่าเขาจะถือว่าไม่ถูกจับ

ผู้เข้าร่วมที่ไม่สามารถจับได้จะเป็นผู้ชนะ เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียว "ปลา" ทั้งหมดถูกจับได้และคนสุดท้ายถือว่าคล่องตัวที่สุด

เกม "องค์ประกอบทางทะเล"

ในการเล่น คุณจะต้องมีที่นอนลมหลายตัว ผู้เข้าร่วม 2-3 คนนอนบนที่นอนของตัวเองทีละแถว โดยให้มือของพวกเขาจับที่นอนก่อนหน้า สิ่งเหล่านี้จะเป็น "รถยนต์" ของรถไฟ ผู้เข้าร่วมจะทำหน้าที่เป็น "หัวรถจักร" ซึ่งดึง "องค์ประกอบ" ทั้งหมดนี้ผ่านน้ำ ห้ามมิให้ "เกวียน" พายเรือด้วยมือและช่วย "หัวรถจักร" 2-4 ทีมสามารถแข่งขันได้ในเกมขึ้นอยู่กับจำนวนที่นอนลม

ผู้ชนะจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมที่จะส่ง "บัญชีรายชื่อ" ของเขาไปยังจุดที่กำหนดก่อน

เกมซ่อนหากับฉลาม

ที่ความลึกของหน้าอก เด็ก ๆ เข้าแถว หนึ่งในผู้เข้าร่วมได้รับเลือกให้เป็น "ฉลาม" เขายืนหน้าแถว 15-20 ก้าวหันหลังให้เธอ ตามคำสั่งของผู้ให้คำปรึกษาพวกเขาเริ่มเข้าใกล้ "ฉลาม" พยายามเข้าใกล้มันให้มากที่สุด แล้วเจ้าภาพก็บอกว่า "ฉลามมาแล้ว!" ผู้เล่นที่เล่นบทบาทของ "ฉลาม" หันกลับมาอย่างรวดเร็วและเด็กที่เหลือจากช่วงเวลานี้จะต้องซ่อนตัวนั่นคือดำดิ่งลงไปในน้ำ คนที่ "ฉลาม" พบก่อนที่เขาจะมีเวลาดำน้ำคือออกจากเกม

ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าใกล้ "ฉลาม" ก่อนโดยไม่มีใครเห็น

เกม "หน่วยกู้ภัยทางน้ำ"

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละสามคน ตามคำสั่งของหัวหน้า ชายสองคนจับมือกันและวางมือที่สาม ในตำแหน่งนี้ จำเป็นต้องเอาชนะระยะทางที่กำหนดโดยเร็วที่สุด

ทั้งสามคนที่ทำงานเสร็จเร็วขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

เกม "ลูกอ๊อดลอย"

เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นในน้ำในน้ำตื้นและขึ้นทั้งสี่ จากนั้นตามคำสั่งของผู้นำต้องก้มศีรษะลงไปในน้ำและในตำแหน่งนี้ให้วิ่งไปให้ไกลที่สุด คนที่เงยหน้าขึ้น - หยุด

ผู้ชนะจะได้รับรางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมที่วิ่งได้ไกลที่สุด

เกม "นักดำน้ำที่แม่นยำ"

เด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นในวงกลมที่ระดับความลึกถึงเอว วงกลมพองถูกโยนเข้าตรงกลาง ทุกคนต้องดำน้ำจากด้านล่างเพื่อตีหัวตรงกลางวงกลม ผู้เข้าร่วมจะได้รับความพยายามหลายครั้งในการทำเช่นนี้

ผู้ชนะคือผู้ที่โผล่ออกมาจากวงกลมอย่างแม่นยำมากขึ้นหลายครั้ง

เกมสนุก ๆ ในน้ำสำหรับเด็กเหล่านี้สามารถรวมและสร้างความหลากหลายให้กับวันหยุดด้วยความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่น่าตื่นเต้น ในหมู่พวกเขาที่ปรึกษาค่ายฤดูร้อนจะพบเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเด็กวัยประถมศึกษาและมัธยมศึกษาอย่างแน่นอน

ก่อนทำงานในค่ายสำหรับเด็กที่มีพรสวรรค์ในวัยต่างๆ ฉันพบปัญหาหนึ่งคือ จะจัดทีมใหม่ในแต่ละช่วงวัยได้อย่างไร ซึ่งเด็กๆ ทุกคนจะรู้สึกสบายใจ
เด็กทุกวัยชอบเล่น! ดังนั้นฉันจึงศึกษาแหล่งข้อมูลต่าง ๆ เกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ผลงานนี้คือการเลือกเกมเพื่อคนรู้จัก เพื่อรวมทีมเด็กและเกมตลก

ดาวน์โหลด:


ดูตัวอย่าง:

การเลือกเกม

เกมส์ออกเดท

บ่อยครั้งที่เด็กๆ หลายคนรู้สึกไม่สบายใจในช่วงวันแรกในค่าย ซึ่งทุกอย่างที่นี่ไม่คุ้นเคยสำหรับพวกเขา และพวกเขาต้องการกลับบ้าน ไปหาญาติและเพื่อนๆ ของพวกเขาจริงๆ จากนี้ไป พวกเขาถูกบังคับมากเกินไป เกือบจะกลัวกันและกัน และการขอให้บอกเกี่ยวกับตัวเองถูกมองว่าเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ไม่มีเวลาให้รอจนกว่าทุกคนจะได้รู้จักกันและเป็นเพื่อนกัน เพราะในวันที่มีเหตุการณ์สำคัญ คุณต้องทำอะไรร่วมกัน (ตกแต่งมุม เตรียมเปิดงาน ฯลฯ) ตั้งแต่วันแรก และคงไม่ดีนักหากเด็กๆ หันมาหากัน: “เฮ้!”, “เด็กผู้หญิงในแจ็กเก็ตสีเหลือง” หรือ “เฮ้ มานี่สิ” จะดีกว่าเมื่อพวกเขาเรียกชื่อพื้นเมืองของพวกเขาซึ่งน่าฟังมาก ใช่ และสำหรับผู้ให้คำปรึกษา เป็นสิ่งสำคัญมากตั้งแต่นาทีแรกที่จะจำชื่อเด็กทั้งหมด รวมทั้งต้องได้ความคิดแรกเกี่ยวกับเด็กด้วย

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า “นามบัตร” (ป้าย) สำหรับเด็กแต่ละคนและกิจกรรมร่วมกัน (การจัดมุมเดียวกัน) จะช่วยให้รู้จักกันเร็วขึ้น แต่วิธีที่ดีที่สุดในการทำความคุ้นเคยระหว่างเกม ส่วนนี้มีเกมที่จะช่วยในวันแรกในการขจัด "ความรัดกุม" เอาชนะข้อ จำกัด และทำความรู้จักกัน ดังนั้น นี่คือกลุ่มเกมสำหรับการจดจำชื่อ และเพื่อระบุความสนใจของเด็ก และเพื่อระบุผู้นำ ทั้งในด้านธุรกิจและด้านอารมณ์ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ที่ปรึกษาสามารถพึ่งพาพวกเขาในกิจกรรมในอนาคตของเขา ในอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้จะอำนวยความสะดวกในการทำงานของที่ปรึกษา และในทางกลับกัน มันจะช่วยให้เด็กตระหนักถึงความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา

กลุ่มเกมนี้มีไว้สำหรับวันแรกของกะ - ระยะเวลาขององค์กร แต่คุณสามารถใช้บางเกมในวันอื่นของกะได้ (เช่น หากแขกมาหาคุณ)

เกมทางเลือกร่วมกัน

ทุกคนแยกเป็นคู่ หนึ่งนาทีจะบอกคนอื่นเกี่ยวกับตัวเองและอีกนาทีหนึ่งเมื่อสัญญาณของผู้นำกลับกัน ทุกคู่ทำสิ่งนี้พร้อมกันโดยไม่รบกวนซึ่งกันและกัน หลังจากนั้น ทุกคนจะนั่งเป็นวงกลม โดยแต่ละคู่จะเล่าถึงสิ่งที่ได้เรียนรู้จากกันและกัน เกมนี้สามารถเล่นได้บนจุดประกายของการออกเดท

รูปแบบของเกม: "การแสดงของชาวดัตช์" - บุคคลที่พูดถึงคู่ของเขาสามารถแทรกนิทานประเภทหนึ่งลงในเรื่องราวของเขาได้

เกมชายแดน.

เป้าหมายของเกมคือการได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ชายให้ได้มากที่สุด

ความคืบหน้าของเกม: มีการวาดเส้นขอบ (กำหนด) ผู้นำเสนอให้ไปด้านใดด้านหนึ่งสำหรับผู้ที่รวมตัวกันด้วยคุณสมบัติทั่วไปบางอย่าง

ที่ปรึกษากำหนดเกณฑ์ง่ายๆ ในการเข้าร่วม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถไปที่ชายแดนอีกฟากหนึ่งได้โดย:

ผู้ที่รักไอศกรีม

ใครมีสุนัข (แมว) อยู่ที่บ้าน

ที่ชอบดูการ์ตูน ฯลฯ

ในเวลาเดียวกัน ในระหว่างเกม ผู้ให้คำปรึกษาสามารถค้นหา:

ที่ชอบร้องเพลง

ใครชอบเต้น

ใครอายุเท่าไหร่

ที่มาเข้าค่ายครั้งแรก

และข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ มากมาย โดยถามคำถามเหล่านี้ผสมกับคำถามง่ายๆ ที่เขียนไว้ข้างต้น

เกม "สิบฉัน"

จดหมาย "ฉัน" เขียนในคอลัมน์บนแผ่นกระดาษ มีเวลาที่แน่นอนและผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องเขียนคุณสมบัติ 10 ประการที่มีอยู่ในตัวเขา ตัวอย่างเช่น ฉันเป็นคนซื่อสัตย์ ฉันเข้มแข็ง เป็นต้น หลังจากนั้น ทุกคนก็สุ่มเดินเข้ามา ทำความรู้จักกันและแสดงสิ่งที่เขียนให้กัน ในตอนท้ายคุณสามารถถามว่าใครจำอะไรได้บ้าง

เกมดรอซด์

ผู้เล่นสร้างวงกลมสองวง เท่ากับจำนวน วงในคือเด็กผู้ชาย วงนอกคือผู้หญิง วงกลมวงในหันกลับมาที่จุดศูนย์กลาง และวงกลมด้านนอกหันเข้าหาศูนย์กลาง (เกิดเป็นคู่) จากนั้นทั้งหมดออกเสียงคำต่อไปนี้ (ในขณะที่ทำการเคลื่อนไหวบางอย่างด้วย): "ฉันเป็นนักร้องหญิงอาชีพและคุณคือนักร้องหญิงอาชีพ (ด้วยฝ่ามือที่เปิดกว้างพวกเขาชี้ไปที่ตัวเองและเพื่อนบ้าน) ฉันมีจมูกและคุณมีจมูก (ใช้ปลายนิ้วแตะจมูกและจมูกของเพื่อนบ้าน) ฉันมีแก้มสีแดงและคุณมีแก้มสีแดง (พวกเขาแตะแก้มและแก้มเพื่อนบ้าน) ริมฝีปากของฉันหวานและริมฝีปากของคุณก็หวาน (พวกเขาสัมผัสริมฝีปากของพวกเขาและริมฝีปากของเพื่อนบ้าน) คุณและฉันเป็นเพื่อนกันสองคน เรารักกัน (พวกเขากอดหรือจับมือพร้อมตั้งชื่อ) หลังจากนั้นวงกลมด้านนอกจะก้าวไปทางขวาและเกิดคู่ใหม่ เกมยังคงดำเนินต่อไป

เกมมิตรภาพ

ทุกคนกลายเป็นสามคน คนขับถูกกำหนด เขาเดินไปรอบๆ ทุกคน เลือกผู้เล่นหนึ่งคน และเข้าแทนที่ มีคนรู้จัก. ผู้เล่นที่ถูกปล่อยตัวจะกลายเป็นคนขับ และเกมจะดำเนินต่อไป ถ้ามีผู้เล่นหลายคนก็อาจจะมีไดรเวอร์มากขึ้น

เกม "จากจุด "A" ถึงจุด "B"

เป้าหมายของผู้ขับขี่: ทำตามขั้นตอนจำนวนหนึ่งเพื่อไปให้ไกล เป้าหมายของกลุ่มคือการกักตัวเขา (ระยะห่างจะถูกกำหนดโดยพลการเช่นจากม้านั่งถึงม้านั่ง) ผู้อำนวยความสะดวกจะยืนนิ่งจนกว่ากลุ่มจะถามคำถาม (เกี่ยวกับตัวเขาเอง)

เกม "ชื่ออยู่ตรงกลาง"

ผู้เล่นคนแรกไปที่ศูนย์กลางของวงกลม พูดชื่อของเขาและทำท่าทางบางอย่าง ทุกคนควรก้าวไปข้างหน้า เรียกชื่อเขา และทำซ้ำท่าทางของเขาให้ถูกต้องที่สุด ดังนั้นพวกเขาจึงแสดงทุกอย่างทีละคน

เกม "วิธีการทักทาย".

ทุกคนเคลื่อนที่แบบสุ่ม คนขับพูดสวัสดีและทุกคนก็เริ่มทักทายด้วยวิธีนี้โดยจำชื่อกันและกัน หลังจากนั้นไม่กี่วินาที งานจะเปลี่ยนไป คุณสามารถทักทาย: เข่า นิ้วก้อย หู หลัง ฯลฯ.

เกมแพะ

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยมีผู้นำอยู่ตรงกลาง เขาเลือกคู่จากวงกลมภายใต้คำว่า:

แพะเดินผ่านป่า ผ่านป่า ผ่านป่า

พบว่าตัวเองเป็นเจ้าหญิง เจ้าหญิง เจ้าหญิง

มาเลย แพะ มาโดดกันเถอะ โดด โดด

และเตะขา เตะ เตะ

และปรบมือของคุณ ตบมือ ตบมือ

และด้วยเท้าของเรา เรากระทืบ เรากระทืบ เรากระทืบ

มาหมุนไปพร้อมกับคุณ หมุน หมุน

และเป็นเพื่อนกันตลอดไปเป็นเพื่อนกัน

มีคนรู้จัก. คู่เลิกราและผู้เข้าร่วมแต่ละคนเลือกคู่ใหม่ เกมยังคงดำเนินต่อไป แต่มีอยู่แล้วสองคู่ในวงกลม และมันก็ดำเนินต่อไปจนกระทั่งทุกคู่ยืนเป็นวงกลม

เกม "เครื่องยนต์" ชูชู

คนขับเข้าใกล้ใครก็ได้จากในวงและพูดว่า: "ฉันชื่อ "choo-choo" และคุณชื่ออะไร ผู้เล่นพูดชื่อของเขาและเข้าร่วม "เครื่องยนต์" และพวกเขา "ขี่" และทุกคนก็ออกเสียงชื่อของเขาด้วยน้ำเสียงเดียวกัน ดังนั้นพวกเขาจึง "เข้าถึง" ผู้เล่นคนต่อไป และทุกอย่างดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นทุกคน "เกาะ" กับ "เครื่องยนต์"

เกมควรเล่นอย่างรวดเร็วและสนุก

เกมสโนว์บอล

ทุกคนกลายเป็นวงกลม หนึ่งพูดชื่อของเขา ผู้เข้าร่วมคนต่อไปตามเข็มนาฬิกาจะพูดชื่อของคนแรกและชื่อของเขาเอง คนที่สามเรียกชื่อคนแรก ตามด้วยชื่อที่สองและชื่อของเขาเอง ดังนั้นเกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งคนแรกเรียกชื่อทั้งหมดเป็นวงกลม

เกม "กำแพง"

ทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม (จำนวนเท่ากัน) ภารกิจ: ผู้เล่นจากทีมวิ่งไปที่กำแพง (หรือที่ใดที่หนึ่ง) และหยุด ทีมควรเรียกชื่อเขาพร้อมกัน หลังจากนั้นเขาก็กลับมา หลังจากกลับมาที่ทีม ผู้เล่นคนต่อไปจะวิ่ง และทั้งทีมก็เช่นกัน ทีมแรกที่ทำภารกิจสำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

เพื่อไม่ให้เกมคนรู้จักกลายเป็นการยัดเยียดแบบกลไก ให้เด็กดูคนที่ออกเสียงชื่อในขณะออกเสียงชื่อ นอกจากนี้ เกมจะไม่ได้ผลหากจำนวนผู้เข้าร่วมมากเกินไปเกม "โต๊ะเครื่องแป้งโต๊ะเครื่องแป้ง"

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับการ์ดซึ่งแบ่งออกเป็น 9 - 16 เซลล์ งานถูกเขียนในแต่ละเซลล์ มีจุดเดียวเท่านั้น: เขียนชื่อบุคคลที่ (มีที่ว่างสำหรับจินตนาการของคุณที่นี่) ในกล่องข้อความว่ารักปลาเลี้ยงสุนัขที่บ้านรักดาว ยิ่งงานที่ไม่คาดคิดมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น คุณสามารถใส่สิ่งที่คุณต้องการลงในการ์ดใบนี้ เช่น ระบุคนรักการวาดรูป ร้องเพลง เล่นกีตาร์ ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวมชื่ออย่างรวดเร็ว

เกม "ใครเป็นเหมือนฉัน"

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นกระดาษและปากกา (ดินสอ) กระดาษแผ่นหนึ่งแสดงตารางที่มีสองคอลัมน์ ทางด้านซ้ายมีการเขียนเกณฑ์บางอย่าง (ลักษณะ) เช่น สีผม สีตา อักษรตัวแรกของชื่อ อาหารจานโปรด งานอดิเรก และอื่นๆ ด้านขวาว่างเปล่า

ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาบุคคลที่ตรงกับเกณฑ์นี้หรือเกณฑ์นั้น ตัวอย่างเช่น ฉันชื่อ Pasha และชื่อของเธอคือ Polina (ตัวอักษรตัวแรกในชื่อของเราเหมือนกัน) คนที่เจอแผ่นแลกเปลี่ยนกันและอยู่ทางด้านขวาของโต๊ะ ตรงข้ามกับเกณฑ์ที่คล้ายกัน ให้เขียนชื่อของพวกเขา หลังจากนั้นพวกเขาจะคืนแผ่นงานนั้นกลับคืนมา ด้วยวิธีนี้ ด้านขวาทั้งหมดของตารางจะเต็ม

งานของผู้เล่นคือการรวบรวมลายเซ็นให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด

ตัวแปรเกม เพิ่มคอลัมน์ที่สามในแผ่นงาน: "อื่นๆ" ผู้เล่น (เรียกเขาว่า Dima) สามารถเข้าหาทุกคนได้เพียงครั้งเดียว เมื่อเข้าใกล้ผู้เล่นคนหนึ่ง (เรียกเขาว่า Sasha) Dima ต้องเลือกเกณฑ์เพียงเกณฑ์เดียวโดยที่เขาจะเปรียบเทียบกับเกณฑ์ของเขาเอง (เช่นงานอดิเรก) ถ้ามันตรงกัน Sasha จะเขียนชื่อของเขาลงบนแผ่นงานของ Dima หากไม่ตรงกันในคอลัมน์ที่สาม Dima จะเขียน "งานอดิเรก" ของ Sasha หลังจากนั้นเขาก็ไปหาคนอื่น หมายเหตุ ตอนนี้ Sasha จะต้องเลือกเกณฑ์อื่นที่ไม่ใช่ "งานอดิเรก" เมื่อพบกับ Dima นี้ ผู้ชนะคือผู้ที่ข้ามผู้เล่นทั้งหมดก่อน

เกมยู!

ทุกคนยืนเป็นวงกลม ใครบางคนเริ่ม: พูดเสียงดัง: "U!" และในขณะเดียวกันก็ชี้ไปที่ใครบางคนจากวงกลม ผู้เล่นสองคนยืนเคียงข้างกัน (คนหนึ่งอยู่ซ้าย อีกคนอยู่ขวา) พูดว่า "ยู!" คนที่ชี้ไปที่พูดชื่อของเขา หลังจากนั้นเขาชี้ไปที่ผู้เล่นอื่นโดยพูดว่า "U!" ทุกอย่างเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

เกมควรเล่นอย่างรวดเร็วและสนุก

เกม "แครกเกอร์"

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษาเรียนรู้จังหวะต่อไปนี้กับเด็ก ๆ: ตีสองครั้งที่หัวเข่าจากนั้นเหวี่ยงมือสองครั้งด้วยท่าทาง "เข้า!" (กำมือเป็นกำปั้น, นิ้วหัวแม่มือของแต่ละมือยกขึ้น) เมื่อเข้าใจจังหวะแล้วคุณสามารถเล่นเกมต่อได้ หลังจากคุกเข่าสองครั้งแรกที่ปรึกษาเรียกชื่อของเขา (พร้อมกับการขว้างด้วยท่าทาง "Vo!") หลังจากตบมือสองครั้งที่สองชื่อของบุคคลที่เขาส่งเสียงให้ เป็นต้น เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาชื่อซ้ำกัน คุณสามารถแทนที่ท่าทางสัมผัสด้วยการชี้

ตัวเลือกที่เป็นไปได้:

ผู้เล่นสามารถเรียกตัวเองได้ (หลังจากตบมือครั้งที่สองให้พูดชื่อของเขาอีกครั้ง) แต่ไม่เกิน 2 ครั้ง

โดยไม่เรียกตัวเองว่าส่งกระบองทันที ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ผู้เล่นออกจากเกม เนื่องจากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกคัดออก จะไม่สามารถเรียกชื่อของเขาได้

เกม "It's Me!".

ผู้อำนวยความสะดวกพูดข้อความบางอย่างอย่างรวดเร็ว: "คนรักหนัง", "คนรักอาหาร", "ขี้เกียจ" ฯลฯ หากผู้เล่นเห็นด้วย เขาก็ตอบว่า "ฉันเอง!" คนที่เล่นเป็นคอรัสตอบเร็ว คุณสามารถจับผู้เล่นได้: พูดเป็นเวลานานว่าเขาจะตอบว่า "ฉันเอง!" จากนั้นถามคำถามที่เร้าใจและเด็กก็สามารถตอบความจริงได้โดยไม่ลังเล

เกม "ฉันและเพื่อนบ้านของฉัน"

อุปกรณ์ประกอบฉาก: เก้าอี้ตามจำนวนผู้เข้าร่วม กระดาษ ปากกา และดินสอ

เก้าอี้ถูกจัดเรียงเป็นวงกลมผู้เข้าร่วมจะเข้ามาแทนที่ในวงกลม โฮสต์ของเกมเสนอให้วาดตารางบนแผ่นงาน คอลัมน์แรกบันทึก "ชื่อผู้เล่นนั่งหนึ่งคนจากซ้าย"; ในวินาที - "ชื่อของฉัน"; ในที่สาม - "ชื่อของผู้เล่นที่นั่งหนึ่งคนจากทางขวา"

เสนอให้เขียนชื่อเพื่อนบ้านเป็นอันเดียว เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องแอบดูสิ่งที่เพื่อนบ้านเขียน ความหมายของเกมมีดังนี้ โฮสต์ของเกมถามคำถาม และผู้เล่นตอบเป็นลายลักษณ์อักษรบนกระดาษสำหรับตนเองและเพื่อนบ้าน (พยายามเดาคำตอบที่ถูกต้อง) ในระหว่างเกม ห้ามมิให้มีการสนทนาใดๆ ระหว่างผู้เล่น โดยหลักการแล้วคำถามสามารถเป็นอะไรก็ได้จำนวนคำถามคือ 8-10 คำถามตัวอย่าง:

สีที่ชอบ.

เขาชอบดิสโก้ไหม?

ตัวละครในภาพยนตร์ที่ชื่นชอบ

สัตว์เลี้ยงตัวโปรด.

เขาสามารถร้องเพลงได้ดีหรือไม่?

เขาชอบดูรายการทีวีหรือไม่?

เขารู้หรือไม่ว่า “ความสูงส่ง” คืออะไร (ความสูงส่งเป็นสภาวะที่ตื่นเต้นเร้าใจ)

กีฬาที่ชอบ (สอง).

เมื่อจบเกม ผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลาในการประเมินว่าคำตอบของพวกเขาตรงกันอย่างไร เกมนี้สามารถเล่นได้ไม่เฉพาะในช่วงองค์กร เป็นเกมของคนรู้จัก แต่ยังเล่นในช่วงกะอื่น ๆ เพื่อดูว่าเด็กรู้จักกันดีแค่ไหน

เกมส์สร้างทีม

เกม "อะตอม - โมเลกุล"

ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายว่า: อะตอมเป็นอนุภาคที่เล็กที่สุด ในเกมผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นอะตอม โมเลกุลประกอบด้วยอะตอม ดังนั้นการรวมกันของผู้เล่นหลายคนในสายโซ่ในเกมจึงเรียกว่าโมเลกุล โฮสต์พูดว่า: "อะตอม" ผู้เล่นทุกคนเริ่มเคลื่อนที่แบบสุ่ม หลังจากคำว่า "โมเลกุลในสาม" ผู้เล่นจะต้องสร้างกลุ่มสาม ใครก็ตามที่ไม่สามารถเข้าสามได้ออกจากเกม และผู้นำยังคงเปลี่ยนจำนวนอะตอมในโมเลกุลต่อไป เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้: อะตอมต้องเคลื่อนที่โดยหลับตา

เกม "ภาพถ่ายครอบครัว"

กลุ่มได้รับเชิญให้จินตนาการว่าพวกเขาเป็นครอบครัวใหญ่และต้องถ่ายรูป เลือก "ช่างภาพ" แล้ว เขาต้องวางตำแหน่งทุกคนในการถ่ายภาพ ก่อนอื่นเขาเลือก "คุณปู่" ซึ่งช่วยจัดการด้วย นอกจากนี้ เด็กๆ ยังต้องตัดสินใจว่าจะเป็นใครและยืนที่ใด

เกมนี้เกี่ยวกับการระบุผู้นำ ติดตามการเปลี่ยนแปลงของกลุ่ม นอกจากนี้ยังน่าสนใจที่จะดูการกระจายบทบาท กิจกรรม - ความเฉยเมยในการเลือกสถานที่

หลังจากการจัดเรียงและการกระจายบทบาท เกมสามารถจบลงได้ดังนี้: "ช่างภาพ" นับถึงสาม ทุกคนปรบมือ เมื่อนับสาม ทุกคนตะโกนว่า "ชีส"

เกมส์ฮอลล์

เกม "เลดี้"

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ทุกคนได้รับคำพูดของตัวเอง

1: "ในอ่าง ไม้กวาดจะเปียก"

2: "แกนหมุนแล้ว"

3: "และผ้าก็ไม่แห้ง"

4: "ผู้หญิงเป็นผู้หญิง ผู้หญิงก็คือคุณผู้หญิง"

เจ้าภาพ "ดำเนินการ" ห้องโถงโดยชี้ไปที่ที่สามก่อนจากนั้นไปที่ที่สาม ไม่ว่าเขาจะชี้ไปที่ใคร เขาต้องออกเสียงคำพูดของเขา มีการซ้อมคำศัพท์กับแต่ละทีมก่อนเริ่มการแข่งขัน

เกมโนม.

ห้องโถงแบ่งออกเป็นสองส่วน: Petka และ Vaska

คำว่า "เป๊ก" : "พี่มีเสื้อลายตาราง มาหาลูกกินขนม"

คำว่า "วาเสก": "วาสก้า ฉันมีกางเกงลายจุด ฉันมาจากเทพนิยาย เพราะฉันเก่ง"

มีการซ้อมคำศัพท์ในแต่ละครึ่งของห้องโถง จากนั้นผู้นำเสนอก็พูดคำต่อไปนี้: “มีบ้านที่สวยงามบนเนินเขาสูงและคนแคระร่าเริงอาศัยอยู่ในบ้านที่สวยงาม คนแคระ คนแคระ คุณชื่ออะไร คำตอบของครึ่งหนึ่งของห้องโถงตามมา แล้วก็อีกคำตอบหนึ่ง หลังจากนั้นทั้งสองครึ่งของห้องโถงก็ตะโกนพร้อมกันใครจะตะโกนว่าใคร

เกม "จมูก-พื้น-เพดาน".

ผู้นำเรียก "จมูก", "พื้น", "เพดาน" ชี้ด้วยนิ้วชี้ หน้าที่ของผู้เล่นคือดำเนินการตามภารกิจของผู้นำโดยไม่มีข้อผิดพลาด (หากเรียกว่า "พื้น" ทุกคนควรชี้ไปที่พื้น) มันก็เหมือนกับคำที่เหลือ โฮสต์พยายามทำให้ผู้เล่นสับสน โดยชี้ให้เห็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่ชื่อที่เขาเรียกว่า ตัวอย่างเช่น เขาพูดว่า "จมูก" แต่ชี้ไปที่เพดาน เกมสำหรับผู้สนใจมากที่สุด

เกม "การควบคุมระดับเสียง"

ผู้นำเสนอแสดงการควบคุมระดับเสียงด้วยมือของเขา ยกมือสูงสุดหมายถึงเสียงรบกวนสูงสุด มือลงหมายถึงความเงียบ ผู้ให้คำปรึกษายกมือขึ้น ลดระดับลง และผู้เล่นจะเปล่งเสียงที่เหมาะสม

เกมไททานิค.

เสนอให้วางภาพยนตร์เรื่องใหม่ "ไททานิค"

ผู้นำเสนอ: “ไปเที่ยวทะเลบนเรือไททานิคกันเถอะ ด้วยเหตุนี้จึงเชิญคนสองคนขึ้นเวที พวกเขาจะอยู่ข้างเรือไททานิค จากนั้นนักแสดงคนอื่นก็ได้รับเชิญ เขาได้รับบทบาทของเรือ ด้านข้างจับมือกันและเรือก็ห้อยอยู่ในอ้อมแขน คันธนูของเรือควรตกแต่งด้วยรูปผู้หญิงจำเป็นต้องมีสาวสวย

หญิงสาวออกมา แล้วเชิญคนตัวสูงสองคนขึ้นไปบนเรือ เรือถูกสร้างขึ้นแต่ไม่ได้ติดตั้ง เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะไม่ลืมเปลวไฟ เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ได้รับเชิญให้เข้าร่วมบทบาทนี้ สามารถส่งเสียงร้องที่ดังทะลุทะลวง นักแสดงชุดขาวสองคนได้รับเชิญให้เล่นบทบาทของภูเขาน้ำแข็ง เขาเข้ามาขวางทางเรือ ในที่สุดก็ได้รับเชิญเป็นคู่รักที่ได้รับบทเป็นคู่รัก คู่รักบนหัวเรือแสดงฉากจากภาพยนตร์เรื่อง "ไททานิค" (บินอยู่บนหัวเรือข้ามมหาสมุทร) เขา: "เชื่อฉัน" (เชื่อฉัน) เธอ: "ฉันเชื่อใจคุณ" (ฉันเชื่อคุณ) ผู้นำเสนอ: “แต่แล้วเรือก็ชนภูเขาน้ำแข็งและผ่าครึ่ง มีความตื่นตระหนกบนเรือ (ผู้ชมกรีดร้อง) หนูหนีจากเรือ (ผู้ชมเหยียบเท้า) เปลวไฟจะดับลง แฟลร์: "ช่วยด้วย! ช่วย!" จรวดกระโดดจากเก้าอี้แล้วกรีดร้อง ผู้ดำเนินรายการ: “และคู่รักของเราได้รับความรอดบนเรือ จบลงอย่างมีความสุข ทุกคนกำลังจูบกันอยู่”

เกมชิกก้าบูม

โฮสต์ขอให้ทำซ้ำคำและการเคลื่อนไหวหลังจากเขา ในคำแรก - ปรบมือในคำที่สอง - ปรบมือที่หัวเข่าจากนั้นการเคลื่อนไหวซ้ำ อย่างแรก ผู้นำพูดตาม จากนั้นผู้เล่นทุกคนก็พูดซ้ำโดยไม่ลืมที่จะเคลื่อนไหว คำ:

ชิกก้า-บูม-เพลงเพราะๆ

มาร้องเพลงกัน

หากคุณต้องการเสียงที่ยอดเยี่ยม

ร้องเพลงกับเราสิก้า-บูม

ฉันร้องบูม ชิกาบูม

ฉันร้องบูม ชิกาบูม

ฉันร้องบูม ชิกา - มะเร็ง ชิกา - มะเร็ง ชิกา - มะเร็ง ชิกา - บูม

โอ้ - อี

เอ - อา

อีกครั้ง.

เกมเล่นตลก

เกม "Lunokhod"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับเคลื่อนสี่ขาไปรอบ ๆ วงกลมด้วยคำว่า: "ฉันเป็นรถแลนด์โรเวอร์มูน - 1. Pi - pee - pee" คนที่หัวเราะหรืออย่างน้อยก็ยิ้มติดอยู่ด้านหลังรถแลนด์โรเวอร์ดวงจันทร์ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นมูนโรเวอร์

ตัวแปรของเกม: คนขับเดินเป็นวงกลมแล้วส่งเสียงร้อง สามารถเข้าหาผู้เล่นคนใดก็ได้และผู้เล่นคนนี้ควรตบหัวเขาแล้วพูดว่า: "แมวของฉันป่วยวันนี้" ใครก็ตามที่หัวเราะก็เข้าร่วมเป็น "คิตตี้" ด้วย

เกม "โรงเรียนหุ่นไล่กาสวน"

ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากผู้นำ ผู้ดำเนินรายการ: “ตอนนี้เราจะทำการวอร์มอัพเล็กน้อย ยกมือขวาขึ้นเขย่าแปรง ยกมือซ้ายขึ้น จับมือทำเสียงเหมือนต้นเบิร์ช: sh - sh - sh - sh! กางแขนออกไปด้านข้าง ฉวัดเฉวียนเหมือนเครื่องบิน: ว๊าววว! โบกมือของคุณเหมือนนก ตะโกน: ksh - ksh - ksh! ยินดีด้วย! คุณจบการศึกษาจากโรงเรียนหุ่นไล่กา

เกมสะกดจิต

ผู้อำนวยความสะดวกเรียกผู้ที่ต้องการได้รับการสะกดจิตและผู้ช่วยคนหนึ่ง ผู้ที่ต้องการยืนอยู่ต่อหน้าเขาผู้ช่วยอยู่ใกล้ ๆ ผู้อำนวยความสะดวกเริ่มต้น: “ลองนึกภาพว่ามีดอกไม้วิเศษบานอยู่ตรงหน้าคุณ ดอกตูมสีชมพู ใบไม้แกะสลัก จากความงามที่ทำให้ตาพร่า คุณหลับตา (แสดง) และคุกเข่าข้างหนึ่งด้วยความชื่นชม แล้วเอามือแตะหัวใจ (แสดง) ดอกไม้ส่งกลิ่นหอมอันน่ารื่นรมย์ คุณรู้สึกว่า? เหยียดจมูกของคุณไปที่ดอกไม้ (ดำเนินการ) คุณอยากจะฉีกมันออกเพื่อมอบให้กับเพื่อนสนิทของคุณ แต่ระวังด้วยว่าก้านมีหนาม ดังนั้น เหยียดมือขวาที่ผ่อนคลายไปข้างหน้า (แสดง) คุณรู้สึกร้อน! คุณกระหายน้ำและมีน้ำค้างหยดใหญ่บนกลีบดอกไม้ ฉันอยากจะเลียเธอมาก ยื่นลิ้นออกมา (ทำ). แช่แข็ง: เปิดตาของคุณ! ด้วยคำพูดสุดท้ายผู้นำเข้าหาผู้ช่วยทำความเคารพอย่างเป็นเกียรติทางทหารและพูดว่า: "สหายหัวหน้า! สร้างกลุ่มสุนัขอารักขาปกป้องชายแดนแล้ว!

เกม "ยีราฟ - ช้าง - นก"

ทุกคนยืนเป็นวงกลม คนขับชี้ไปที่ใครบางคนโดยไม่คาดคิดและพูดหนึ่งในสามคำ (ยีราฟ ช้าง นก) หากพูดคำว่า "ยีราฟ" ผู้เล่นคนนี้จะยกมือทั้งสองข้างขึ้น และเพื่อนบ้านทั้งสองของเขา - ทางด้านขวาและด้านซ้าย - ควรหมอบลง ดังนั้นพวกเขาจึงวาดภาพยีราฟ ถ้า "ช้าง": ผู้เล่นทำงวงจากมือของเขา และผู้เล่นทางด้านขวาและซ้ายทำหูให้เขา ถ้า "นก" - ผู้เล่นทำจงอยปากจากมือของเขาและเพื่อนบ้านงอขาข้างหนึ่งห่างจากผู้เล่นมากที่สุดแล้วเอามือออกจากกัน

ผู้เล่นที่ลังเลหรือทำผิดพลาดจะออกจากเกม


วางแผน

1.เกมสำหรับคนรู้จัก

2. เกมมือถือ

3. เกมการศึกษา

4. เกมส์บนน้ำ

เกมออกเดท

ในวันแรกของการเปลี่ยนแปลง สิ่งสำคัญคือต้องสนใจ ดึงดูดใจเด็กๆ ด้วยกิจกรรมที่น่าสนใจ ในการทำเช่นนี้ขอแนะนำให้ใช้ความพยายามทั้งหมดในการทำความรู้จักกันรวมเด็กเข้าด้วยกัน ที่ปรึกษา พยายามร่าเริง ร่าเริง ไม่ค่อย "ประมาท" พยายาม "ผ่อนคลาย" ให้สุดความสามารถ แล้วลูกๆ จะเริ่มเลียนแบบลอกเลียนคุณทุกอย่าง และไม่จำเป็นที่คุณจะต้องมีส่วนร่วมต่อไป ในโปรแกรม ไม่ใช่ความลับของใครๆ ว่าขั้นตอนแรกในการสร้างทีมคือการทำความรู้จักกัน ยิ่งพวกเขารู้จักกันเร็วเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งทำงานกับพวกเขาได้ง่ายขึ้นเท่านั้น รูปแบบการออกเดทที่ง่ายที่สุดรูปแบบหนึ่งคือเกม

สำคัญมากสำหรับเกมที่เลือกคือ:

    เกณฑ์ "จำนวนผู้เข้าร่วม" เพราะ บางเกมต้องมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 20 คน ในขณะที่บางเกมไม่แนะนำสำหรับกลุ่มที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 14 คน

    เกณฑ์ "เวลาเล่นเกม" เพราะ มีเกมที่ใช้เวลานาน (15-20 นาที) ในกรณีนี้ กลุ่มเริ่มสูญเสียโมเมนตัม และจะต้องพยายามเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขสถานการณ์

    เกณฑ์ "ความสำเร็จ" กลุ่มต้องสำเร็จเกมเพราะ สำหรับทีมที่สร้างขึ้นใหม่ สิ่งสำคัญคือต้องได้รับผลลัพธ์ในเชิงบวกอย่างรวดเร็ว และกระบวนการย้อนกลับสามารถนำผู้เข้าร่วมไปสู่แนวคิดเรื่องความไม่สอดคล้องกันและพยายามค้นหาผู้กระทำผิดในความล้มเหลวทั่วไป

เกมหาคู่เป็นเกมที่คุณสามารถทำความรู้จักกับพวกเขาและแนะนำพวกเขาให้รู้จักกัน ตามอัตภาพพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม

    ประการแรกคือสิ่งที่ทำให้สามารถจดจำและจดจำชื่อได้

    เกมที่สองเป็นเกมที่ช่วยให้รู้จักกันมากขึ้น ระหว่างนั้น เราเรียนรู้ความสนใจ งานอดิเรก ความสามารถ และคุณลักษณะบางอย่างของผู้เข้าร่วม

เกม "ชมเชย"

ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลม ผู้เล่นคนแรกเริ่มด้วยการชมเชยเพื่อนบ้าน เฉพาะคำชมเชยเท่านั้นที่ควรขึ้นต้นด้วยอักษรตัวแรกของชื่อบุคคลที่ถูกกล่าวถึง ตัวอย่างเช่น หาก Vasya ชม Dasha คำชมนี้ควรขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "D": kind, จริงใจ, ที่รัก, ฯลฯ คนที่ไม่สามารถชมเชยเพื่อนบ้านได้ก็ออกจากเกม ผู้ที่สามารถคิดหรือจำคำชมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คนรู้จัก

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแบ่งกระดาษหนึ่งแผ่นออกเป็น 6 ส่วนและเขียนชื่อของเขาได้ 6 วิธีที่แตกต่างกัน น่าสนใจที่สุด เมื่อเสร็จแล้ว เขาตัดแผ่นเป็น 6 ชิ้น และพับแต่ละโน้ตอย่างระมัดระวัง

ผู้ให้คำปรึกษารวบรวมโน้ต ผสมให้เข้ากัน และเชิญทุกคนดึงโน้ต 6 ตัวในวงกลม ทุกคนเปิดโน้ตบนสัญญาณ ทุกคนพยายามเอาโน้ตทั้ง 6 อันกลับมาโดยการเจรจากับใครก็ตามที่ถือมันอยู่ คุณไม่สามารถให้บันทึกโดยไม่ได้รับอย่างอื่นเป็นการตอบแทน ผู้ชนะคือผู้ที่พบหกคนแรก

ค้นหาทั่วไป

กลุ่มนี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม และคนสองคนพบคุณลักษณะทั่วไปจำนวนหนึ่ง จากนั้นทั้งสองจะรวมกันเป็นสี่กลุ่มเพื่อจุดประสงค์เดียวกัน

เจ้าภาพสามารถหยุดกระบวนการได้ที่สี่แปดและอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขาเอง

ฤดูร้อนให้อะไรเราบ้าง? พักผ่อนในแคมป์และแช่น้ำอุ่นในแม่น้ำ ดังนั้นคุณสามารถรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันและมีการแข่งขันทางน้ำที่น่าอัศจรรย์ที่ค่ายฤดูร้อนกับเด็ก ๆ ! หากคุณไม่รู้ว่าการแข่งขันใดที่คุณสามารถเล่นน้ำได้ เราจะบอกคุณ สำหรับคุณ การเลือกการแข่งขัน และคุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะเล่นรายการใดและรายการใดไม่

การแข่งขัน 1.
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณไม่จำเป็นต้องมีจานรองลึก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกือบแบน เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมขึ้นไป แต่ละทีมจะได้รับหนึ่งจานรองดังกล่าว ใกล้แต่ละทีมมีถังน้ำ และคุณจำเป็นต้องใช้จานรองเพื่อถ่ายน้ำไปยังภาชนะพิเศษที่เส้นชัย ภาชนะอาจเป็นถ้วยตวง ทีมใดเติมก่อนชนะ
ในการทำให้งานที่ยากอยู่แล้วซับซ้อนขึ้น ให้วางอุปสรรคขวางทางไว้ ตัวอย่างเช่น หมุดที่ต้องเคลื่อนที่ไปมา และคุณสามารถดึงเชือกเพื่อข้ามหรือคลานเข้าไปใต้เชือกได้

การแข่งขัน 2
และสำหรับการแข่งขันนี้ คุณต้องมีจานเพื่อเทน้ำ 300 กรัมลงไป เรายังแบ่งเด็กออกเป็นทีม ในตอนท้ายเราใส่จานด้วยน้ำ สมาชิกในทีมแต่ละคนวิ่งขึ้นไปที่จานและเป่าน้ำหนึ่งครั้งเพื่อให้น้ำในจานของพวกเขากระเด็นออกมา จากนั้นเขาก็กลับมา ทีมใดสามารถเป่าน้ำออกจากจานได้ก่อนเป็นฝ่ายชนะ
ที่นี่คุณยังสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้ด้วยการสร้างอุปสรรคในทางของสมาชิกในทีม คุณสามารถใส่ทรายเพิ่มเพื่อทำให้เคลื่อนไหวได้ยากขึ้น แล้วลมปราณก็จะออกนอกลู่นอกทางและจะทำให้เป่าน้ำได้ยากขึ้น

การแข่งขัน 3.
สำหรับการแข่งขันจำเป็นต้องใช้ปืนฉีดน้ำและมีปริมาตรเท่ากัน ที่นี่คุณไม่สามารถแบ่งออกเป็นทีมได้ แต่เล่นเพื่อตัวเองทุกคน ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเข้าแถวเป็นเส้นเดียว ใกล้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีถังน้ำและอยู่ในมือของปืนฉีดน้ำ และที่ระยะห่าง 3 เมตรจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีกระป๋องเปล่าที่มีความจุ 250 หรือ 300 กรัม ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมดึงน้ำใส่ปืนพกและ "ยิง" ที่กระป๋อง แต่เพื่อให้น้ำถูกเทลงในพวกเขา! ใครก็ตามที่สามารถเติมขวดของเขาด้วยวิธีที่ยากลำบากเช่นนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน 4.
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นทีมละ 5-7 คน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีถ้วยพลาสติกอยู่ในมือ ทั้งสองทีมเข้าแถวกัน ข้างหน้าสมาชิกในทีมชุดแรกเป็นถังน้ำ และถัดจากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายคือขวดโหลที่มีปริมาตร 500 กรัม ตามคำสั่งของผู้อำนวยความสะดวก ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกจะตักน้ำใส่แก้ว จากนั้นพวกเขาก็ยกมือขึ้นแล้วโยนทิ้งไปข้างหลังแล้วเทน้ำลงไป และสมาชิกทีมที่สองต้อง "จับ" น้ำที่รินด้วยแก้วของพวกเขา จากนั้นผู้เข้าร่วมคนที่สองก็เทน้ำให้กับคนที่สามในลักษณะเดียวกัน เป็นต้นจนจบ และผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเทน้ำที่เหลือลงในขวด ทีมไหนเติมขวดได้ก่อนชนะ

การแข่งขัน 5.
สำหรับการแข่งขันครั้งต่อไป คุณจะต้องมีกาน้ำชาและแก้วหรือถ้วย เทน้ำลงในกาน้ำชา และวางไว้บนโต๊ะ และใส่ถ้วยห่างจากกาต้มน้ำเพียงเล็กน้อย ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเป่ากาน้ำชาเพื่อให้น้ำ "บิน" ออกจากท่อของเขาลงในถ้วย ใครก็ตามที่สามารถเติมถ้วยของเขาได้เร็วกว่าผู้ชนะ

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง