พารามิเตอร์พื้นฐานของจอภาพ LCD ข้อมูลจำเพาะของจอภาพ LCD ข้อมูลจำเพาะทางกายภาพของจอภาพ LCD

บทนำ

1. การสร้างจอแสดงผลคริสตัลเหลว

2. ลักษณะของจอภาพ LCD

2.1 ประเภทของจอภาพ LCD

2.2 ความละเอียดจอภาพ

2.3 อินเทอร์เฟซการตรวจสอบ

2.4 LCD ประเภท

2.5 การจำแนกประเภทของจอแสดงผล TFT-LCD

2.5.1 เมทริกซ์เทนเนสซี

2.5.2 แผง IPS

2.5.3 เมทริกซ์ MVA

2.5.4 คุณสมบัติของเมทริกซ์ LCD ต่างๆ

2.6 ความสว่าง

2.7 ความคมชัด

2.8 มุมมองภาพ

เวลาตอบสนอง 2.9 พิกเซล

2.10 จำนวนสีที่แสดง

บทสรุป

บรรณานุกรม


บทนำ

ความจริงที่ว่ารุ่น LCD ครองส่วนจอภาพสำหรับผู้บริโภคในปัจจุบันนั้นไม่ต้องสงสัยเลย อะไรซ่อนอยู่ในจอ LCD ชื่อลึกลับและน่าอัศจรรย์? จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้เอง มีคนไม่กี่คนที่รู้อะไรทั้งนั้น ยกเว้นชื่อ Liquid Crystal Monitor ที่รายล้อมไปด้วยความลับ ได้ยินโดยบังเอิญ! อย่างไรก็ตาม ความคืบหน้าไม่หยุดนิ่ง และสถานการณ์ในพื้นที่นี้เปลี่ยนแปลงไปค่อนข้างมาก

เมื่อ 4 ปีที่แล้ว ผู้ใช้พีซีไม่ได้คิดเกี่ยวกับการซื้อกิจการที่เก๋ไก๋เช่นนี้ และไม่ว่าพวกเขาจะโต้แย้งว่าจอภาพใดดีกว่า - LCD หรือ CRT (ลำแสงแคโทด) ผู้ใช้แทบไม่มีทางเลือกเหลือ ผู้ผลิตได้เปลี่ยนไปสู่การผลิตจอภาพ LCD และนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายแก่ผู้ใช้ ตามกฎแล้ว เพื่อดึงดูดผู้บริโภคให้มาที่ผลิตภัณฑ์ของตน ผู้ผลิตจอภาพจึงให้ความสำคัญกับการออกแบบจอภาพเป็นอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม ลักษณะทางเทคนิคของจอภาพมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แต่ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์เหล่านี้ลดลงอย่างต่อเนื่อง และในระยะเวลาอันสั้น จอภาพ LCD ก็พร้อมสำหรับผู้ซื้อจำนวนมาก แต่ถึงกระนั้น หลายคนยังคงใช้วิธีการที่ขาดความรับผิดชอบอย่างมากในการเลือก "ปาฏิหาริย์" ดังกล่าว หรือมากกว่านั้น พวกเขาไม่ได้ให้ความสำคัญกับพารามิเตอร์มากนัก หลังจากนั้นตามกฎแล้วพวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากเพราะในทางปฏิบัติลักษณะที่ระบุในหนังสือเดินทางและผู้ขายที่โน้มน้าวอย่างมีสีสันไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของผู้ซื้อ และประเด็นก็คือลักษณะเหล่านี้ถูกกำหนดโดยบุคคลบางคนอย่างไร โดยทั่วไปแนะนำให้ตรวจสอบพารามิเตอร์บางตัวด้วยสายตา ไม่ใช่เนื้อหาที่มีตัวเลขแบบไม่มีหน้าของแผ่นข้อมูล

ดังนั้นในการซื้อจอ LCD คุณภาพสูงมากหรือน้อย (LiquidCrystalDisplay สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นโดยเฉพาะ) ขอแนะนำให้ศึกษาอุปกรณ์อย่างน้อยที่สุดในแง่ทั่วไปและดังนั้นควรทราบวิธีตรวจสอบพารามิเตอร์อย่างน้อยหนึ่งรายการตาม ด้วยคุณสมบัติทางกายภาพของมัน


1. การสร้างจอแสดงผลคริสตัลเหลว

เมทริกซ์จอภาพจอแสดงผลคริสตัลเหลว

จอแสดงผลคริสตัลเหลวที่ใช้งานได้เครื่องแรกสร้างขึ้นโดย Fergason ในปี 1970 ก่อนหน้านี้ อุปกรณ์คริสตัลเหลวใช้พลังงานมากเกินไป อายุการใช้งานมีจำกัด และคอนทราสต์ของภาพก็น่าเสียดาย

จอ LCD ใหม่ถูกนำเสนอต่อสาธารณชนในปี 1971 และได้รับการอนุมัติอย่างกระตือรือร้น

ผลึกเหลว (LiquidCrystal) เป็นสารอินทรีย์ที่สามารถเปลี่ยนปริมาณแสงที่ส่องผ่านภายใต้แรงดันไฟฟ้า จอภาพคริสตัลเหลวประกอบด้วยกระจกหรือแผ่นพลาสติกสองแผ่นซึ่งมีระบบกันสะเทือน คริสตัลในระบบกันสะเทือนนี้จัดเรียงขนานกัน ซึ่งช่วยให้แสงลอดผ่านแผงได้ เมื่อใช้กระแสไฟฟ้า การจัดเรียงของผลึกจะเปลี่ยนไป และพวกเขาก็เริ่มรบกวนการผ่านของแสง

เทคโนโลยี LCD แพร่หลายในคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ฉายภาพ ผลึกเหลวชนิดแรกมีความโดดเด่นด้วยความไม่เสถียรและใช้ประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับการผลิตจำนวนมาก การพัฒนาเทคโนโลยี LCD ที่แท้จริงเริ่มต้นด้วยการประดิษฐ์โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวอังกฤษเกี่ยวกับผลึกเหลวที่มีความเสถียร - ไบเฟนิล (Biphenyl) จอแสดงผลคริสตัลเหลวรุ่นแรกสามารถเห็นได้ในเครื่องคิดเลข เกมอิเล็กทรอนิกส์ และนาฬิกา

จอภาพ LCD สมัยใหม่เรียกอีกอย่างว่าจอแบน, เมทริกซ์แอกทีฟสแกนคู่, ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง

แนวคิดของจอ LCD นั้นอยู่ในอากาศมานานกว่า 30 ปีแล้ว แต่การวิจัยไม่ได้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ ดังนั้นจอภาพ LCD จึงไม่มีชื่อเสียงในด้านคุณภาพของภาพที่ดี ตอนนี้พวกเขากำลังเป็นที่นิยม - ทุกคนชอบรูปลักษณ์ที่สง่างามของพวกเขารูปร่างเพรียวบางกะทัดรัดประสิทธิภาพ (15-30 วัตต์) นอกจากนี้เชื่อกันว่าเฉพาะคนที่ร่ำรวยและจริงจังเท่านั้นที่สามารถซื้อความหรูหราดังกล่าวได้


2.1 ประเภทของจอภาพ LCD

จอ LCD มีสองประเภท: DSTN (dual-scantwistednematic - หน้าจอคริสตัลแบบสแกนคู่) และ TFT (ฟิล์มบางทรานซิสเตอร์ - บนทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง) พวกเขาจะเรียกว่าเมทริกซ์แบบพาสซีฟและแอคทีฟตามลำดับ จอภาพดังกล่าวประกอบด้วยชั้นต่อไปนี้: ฟิลเตอร์โพลาไรซ์ ชั้นแก้ว อิเล็กโทรด ชั้นควบคุม ผลึกเหลว ชั้นควบคุมอื่น อิเล็กโทรด ชั้นแก้ว และฟิลเตอร์โพลาไรซ์ (รูปที่ 1)

ข้าว. 1. − ตรวจสอบชั้นคอมโพสิต

คอมพิวเตอร์ยุคแรกใช้เมทริกซ์ขาวดำแบบพาสซีฟขนาด 8 นิ้ว (แนวทแยง) เมื่อเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีแอกทีฟแมทริกซ์ ขนาดหน้าจอก็เพิ่มขึ้น จอภาพ LCD สมัยใหม่แทบทั้งหมดใช้แผงทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง ซึ่งให้ภาพที่สว่างสดใสในขนาดที่ใหญ่กว่ามาก

2.2 ความละเอียดจอภาพ

ขนาดของจอภาพเป็นตัวกำหนดพื้นที่ทำงาน และที่สำคัญคือราคา แม้จะมีการจำแนกประเภทจอภาพ LCD เป็นอย่างดี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดหน้าจอในแนวทแยง (15, 17-, 19 นิ้ว) การจัดประเภทตามความละเอียดในการทำงานนั้นถูกต้องกว่า ความจริงก็คือไม่เหมือนกับจอภาพที่ใช้ CRT ซึ่งความละเอียดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ค่อนข้างยืดหยุ่น จอ LCD มีชุดพิกเซลทางกายภาพคงที่ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาได้รับการออกแบบให้ทำงานโดยได้รับอนุญาตเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่เรียกว่าการทำงาน ความละเอียดนี้ยังกำหนดขนาดของเส้นทแยงมุมของเมทริกซ์ทางอ้อมด้วย อย่างไรก็ตาม จอภาพที่มีความละเอียดการทำงานเท่ากันอาจมีเมทริกซ์ที่มีขนาดต่างกัน ตัวอย่างเช่น จอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 15 ถึง 16 นิ้วโดยทั่วไปมีความละเอียดในการทำงาน 1024X768 ซึ่งหมายความว่าจอภาพนี้มีพิกเซล 1024 พิกเซลในแนวนอนและ 768 พิกเซลในแนวตั้ง

ความละเอียดในการทำงานของจอภาพกำหนดขนาดของไอคอนและแบบอักษรที่จะแสดงบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่น จอภาพขนาด 15 นิ้วสามารถมีความละเอียดในการทำงานได้ทั้ง 1024X768 และ 1400X1050 พิกเซล ในกรณีหลัง ขนาดทางกายภาพของพิกเซลจะเล็กลง และเนื่องจากจำนวนพิกเซลเท่ากันถูกใช้ในการสร้างไอคอนมาตรฐานในทั้งสองกรณี ขนาดทางกายภาพของไอคอนจะเล็กลงที่ความละเอียด 1400x1050 พิกเซล สำหรับผู้ใช้บางคน ขนาดไอคอนที่เล็กเกินไปที่ความละเอียดจอภาพสูงอาจไม่เป็นที่ยอมรับ ดังนั้นเมื่อซื้อจอภาพ คุณควรให้ความสนใจกับความละเอียดในการทำงานทันที

แน่นอน จอภาพสามารถแสดงภาพด้วยความละเอียดที่ต่างจากภาพที่ใช้งานได้ โหมดการทำงานของจอภาพนี้เรียกว่าการแก้ไข ในกรณีของการแก้ไข คุณภาพของภาพจะเป็นที่ต้องการอย่างมาก โหมดการแก้ไขมีผลอย่างมากต่อคุณภาพของการแสดงแบบอักษรบนหน้าจอ

2.3 อินเทอร์เฟซการตรวจสอบ

จอภาพ LCD เป็นอุปกรณ์ดิจิทัลโดยธรรมชาติ ดังนั้นอินเทอร์เฟซ "ดั้งเดิม" สำหรับพวกเขาคืออินเทอร์เฟซดิจิตอล DVI ซึ่งสามารถมีคอนเวอร์เตอร์ได้สองประเภท: DVI-I ซึ่งรวมสัญญาณดิจิตอลและอนาล็อกและ DVI-D ซึ่งส่ง มีแต่สัญญาณดิจิตอล เป็นที่เชื่อกันว่าอินเทอร์เฟซ DVI เป็นที่นิยมมากกว่าในการเชื่อมต่อจอภาพ LCD กับคอมพิวเตอร์ แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเชื่อมต่อผ่านขั้วต่อ D-Sub มาตรฐานก็ตาม อินเทอร์เฟซ DVI ยังได้รับการสนับสนุนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าในกรณีของอินเทอร์เฟซแบบแอนะล็อก การแปลงสัญญาณวิดีโอสองครั้งเกิดขึ้น: ขั้นแรก สัญญาณดิจิทัลจะถูกแปลงเป็นแอนะล็อกในการ์ดวิดีโอ (การแปลง DAC) ซึ่งจะถูกแปลงเป็น หน่วยอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลของจอภาพ LCD เอง (การแปลง ADC) ส่งผลให้ความเสี่ยงของการบิดเบือนสัญญาณต่างๆ เพิ่มขึ้น

จอภาพ LCD ที่ทันสมัยจำนวนมากมีทั้งขั้วต่อ D-Sub และ DVI ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อหน่วยระบบสองชุดกับจอภาพได้พร้อมกัน คุณยังสามารถค้นหารุ่นที่มีขั้วต่อดิจิทัลสองตัว ในรุ่นสำนักงานราคาไม่แพง มีเพียงขั้วต่อ D-Sub มาตรฐานเท่านั้น

องค์ประกอบพื้นฐานของเมทริกซ์ LCD คือผลึกเหลว ผลึกเหลวมีสามประเภทหลัก: สเมกติก นีมาติก และคอเลสเตอร

ตามคุณสมบัติทางไฟฟ้า ผลึกเหลวทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก: กลุ่มแรกประกอบด้วยผลึกเหลวที่มีแอนไอโซโทรปีอิเล็กทริกเชิงบวก กลุ่มที่สอง - มีแอนไอโซโทรปีไดอิเล็กตริกเชิงลบ ความแตกต่างอยู่ที่ว่าโมเลกุลเหล่านี้ตอบสนองต่อสนามไฟฟ้าภายนอกอย่างไร โมเลกุลที่มีไดอิเล็กตริกแอนไอโซโทรปีเป็นบวกจะถูกวางแนวตามแนวสนาม และโมเลกุลที่มีแอนไอโซโทรปีไดอิเล็กตริกเป็นลบจะตั้งฉากกับเส้นสนาม ผลึกเหลว Nematic มีไดอิเล็กทริก anisotropy เชิงบวก ในขณะที่ผลึกเหลว smectic มีประจุลบ

คุณสมบัติที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งของโมเลกุล LC คือแอนไอโซโทรปีเชิงแสงของพวกมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากการวางแนวของโมเลกุลตรงกับทิศทางการแพร่กระจายของแสงโพลาไรซ์ระนาบ โมเลกุลก็ไม่มีผลใดๆ ต่อระนาบโพลาไรซ์ของแสง หากการวางแนวของโมเลกุลตั้งฉากกับทิศทางการแพร่กระจายของแสง ระนาบโพลาไรซ์จะหมุนเพื่อให้ขนานกับทิศทางการวางแนวของโมเลกุล

อิเล็กทริกและแอนไอโซโทรปีเชิงแสงของโมเลกุล LC ทำให้สามารถใช้เป็นโมดูเลเตอร์แสงได้ ซึ่งทำให้สามารถสร้างภาพที่ต้องการบนหน้าจอได้ หลักการทำงานของโมดูเลเตอร์นั้นค่อนข้างง่ายและขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนระนาบโพลาไรเซชันของแสงที่ผ่านเซลล์ LC เซลล์ LC ตั้งอยู่ระหว่างโพลาไรซ์สองตัว ซึ่งแกนของโพลาไรซ์ซึ่งตั้งฉากกัน โพลาไรเซอร์ตัวแรกจะตัดรังสีโพลาไรซ์ของระนาบออกจากแสงที่ส่องผ่านจากแบ็คไลท์ หากไม่มีเซลล์ LC แสงโพลาไรซ์ของระนาบดังกล่าวจะถูกดูดซับอย่างสมบูรณ์โดยโพลาไรเซอร์ที่สอง เซลล์ LC ที่วางอยู่ในเส้นทางของแสงโพลาไรซ์ของระนาบที่ส่งผ่านสามารถหมุนระนาบของโพลาไรซ์ของแสงที่ส่องผ่านได้ ในกรณีนี้ แสงบางส่วนจะลอดผ่านโพลาไรเซอร์ที่สอง กล่าวคือ เซลล์จะโปร่งใส (ทั้งหมดหรือบางส่วน)

จอภาพ LCD มีสองประเภท: DSTN (หน้าจอคริสตัลนีมาติกแบบบิดเกลียวแบบสแกนคู่พร้อมการสแกนสองครั้ง) และ TFT (ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง - บนทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง) เรียกอีกอย่างว่าเมทริกซ์แบบพาสซีฟและแอคทีฟตามลำดับ จอภาพดังกล่าวประกอบด้วยชั้นต่อไปนี้: ฟิลเตอร์โพลาไรซ์ ชั้นแก้ว อิเล็กโทรด ชั้นควบคุม ผลึกเหลว ชั้นควบคุมอื่น อิเล็กโทรด ชั้นแก้ว และฟิลเตอร์โพลาไรซ์ (รูปที่ 1)

ข้าว. หนึ่ง.

คอมพิวเตอร์ยุคแรกใช้เมทริกซ์ขาวดำแบบพาสซีฟขนาด 8 นิ้ว (แนวทแยง) เมื่อเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีแอกทีฟแมทริกซ์ ขนาดหน้าจอก็เพิ่มขึ้น จอภาพ LCD สมัยใหม่แทบทั้งหมดใช้แผงทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง ซึ่งให้ภาพที่สว่างสดใสในขนาดที่ใหญ่กว่ามาก

ความละเอียดจอภาพ

ขนาดของจอภาพเป็นตัวกำหนดพื้นที่ทำงาน และที่สำคัญคือราคา แม้จะมีการจำแนกประเภทจอภาพ LCD เป็นอย่างดี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดหน้าจอในแนวทแยง (15, 17-, 19 นิ้ว) การจัดประเภทตามความละเอียดในการทำงานนั้นถูกต้องกว่า ความจริงก็คือไม่เหมือนกับจอภาพที่ใช้ CRT ซึ่งความละเอียดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ค่อนข้างยืดหยุ่น จอ LCD มีชุดพิกเซลทางกายภาพคงที่ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาได้รับการออกแบบให้ทำงานโดยได้รับอนุญาตเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่เรียกว่าการทำงาน ความละเอียดนี้ยังกำหนดขนาดของเส้นทแยงมุมของเมทริกซ์ทางอ้อมด้วย อย่างไรก็ตาม จอภาพที่มีความละเอียดการทำงานเท่ากันอาจมีเมทริกซ์ที่มีขนาดต่างกัน ตัวอย่างเช่น จอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 15 ถึง 16 นิ้วโดยทั่วไปมีความละเอียดในการทำงาน 1024X768 ซึ่งหมายความว่าจอภาพนี้มีพิกเซล 1024 พิกเซลในแนวนอนและ 768 พิกเซลในแนวตั้ง

ความละเอียดในการทำงานของจอภาพกำหนดขนาดของไอคอนและแบบอักษรที่จะแสดงบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่น จอภาพขนาด 15 นิ้วสามารถมีความละเอียดในการทำงานได้ทั้ง 1024X768 และ 1400X1050 พิกเซล ในกรณีหลัง ขนาดทางกายภาพของพิกเซลจะเล็กลง และเนื่องจากจำนวนพิกเซลเท่ากันถูกใช้ในการสร้างไอคอนมาตรฐานในทั้งสองกรณี ขนาดทางกายภาพของไอคอนจะเล็กลงที่ความละเอียด 1400x1050 พิกเซล สำหรับผู้ใช้บางคน ขนาดไอคอนที่เล็กเกินไปที่ความละเอียดจอภาพสูงอาจไม่เป็นที่ยอมรับ ดังนั้นเมื่อซื้อจอภาพ คุณควรให้ความสนใจกับความละเอียดในการทำงานทันที

แน่นอน จอภาพสามารถแสดงภาพด้วยความละเอียดที่ต่างจากภาพที่ใช้งานได้ โหมดการทำงานของจอภาพนี้เรียกว่าการแก้ไข ในกรณีของการแก้ไข คุณภาพของภาพจะเป็นที่ต้องการอย่างมาก โหมดการแก้ไขมีผลอย่างมากต่อคุณภาพของการแสดงแบบอักษรบนหน้าจอ

ประเภทของเมทริกซ์ที่ใช้ในจอภาพ LCD เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของจอภาพ แต่ไม่ใช่ลักษณะเดียวเท่านั้น นอกจากประเภทของเมทริกซ์แล้ว จอภาพยังมีความละเอียดในการทำงาน ความสว่างและคอนทราสต์สูงสุด มุมมอง เวลาในการเปลี่ยนพิกเซล ตลอดจนพารามิเตอร์อื่นๆ ที่มีนัยสำคัญน้อยกว่า ลองพิจารณาลักษณะเหล่านี้โดยละเอียด

หากจอภาพ CRT แบบเดิมมักจะมีขนาดหน้าจอแนวทแยง ดังนั้นสำหรับจอภาพ LCD การจัดประเภทดังกล่าวจะไม่ถูกต้องทั้งหมด ถูกต้องมากขึ้นในการจำแนกจอภาพ LCD ด้วยความละเอียดในการทำงาน ความจริงก็คือไม่เหมือนกับจอภาพที่ใช้ CRT ซึ่งความละเอียดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ค่อนข้างยืดหยุ่น จอ LCD มีชุดพิกเซลทางกายภาพคงที่ นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาได้รับการออกแบบให้ทำงานโดยได้รับอนุญาตเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่เรียกว่าการทำงาน ความละเอียดนี้ยังกำหนดขนาดของเส้นทแยงมุมของเมทริกซ์ทางอ้อมด้วย อย่างไรก็ตาม จอภาพที่มีความละเอียดการทำงานเท่ากันอาจมีเมทริกซ์ที่มีขนาดต่างกัน ตัวอย่างเช่น จอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 15 ถึง 16 นิ้วโดยทั่วไปมีความละเอียดในการทำงาน 1024x768 ซึ่งหมายความว่าจอภาพนี้มีพิกเซล 1024 พิกเซลในแนวนอนและ 768 พิกเซลในแนวตั้ง

ความละเอียดในการทำงานของจอภาพกำหนดขนาดของไอคอนและแบบอักษรที่จะแสดงบนหน้าจอ ตัวอย่างเช่น จอภาพขนาด 15 นิ้วอาจมีความละเอียดในการทำงาน 1024x768 พิกเซล หรืออาจเป็น 1400x1050 พิกเซล ในกรณีหลัง ขนาดทางกายภาพของพิกเซลจะเล็กลง และเนื่องจากจำนวนพิกเซลเท่ากันถูกใช้ในการสร้างไอคอนมาตรฐานในกรณีแรกและตัวที่สอง จากนั้นที่ความละเอียด 1400x1050 พิกเซล ไอคอนจะ มีขนาดเล็กกว่าในมิติทางกายภาพ ขนาดไอคอนที่เล็กเกินไปที่ความละเอียดจอภาพสูงอาจไม่เป็นที่ยอมรับสำหรับผู้ใช้บางคน ดังนั้นคุณควรให้ความสนใจกับความละเอียดในการทำงานทันทีเมื่อซื้อจอภาพ

แน่นอน จอภาพสามารถแสดงภาพในความละเอียดอื่นที่ไม่ใช่ภาพที่ใช้งานได้ โหมดการทำงานของจอภาพนี้เรียกว่าการแก้ไข โปรดทราบว่าในกรณีของการสอดแทรก คุณภาพของภาพปล่อยให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก: ภาพถูกแฮ็กและหยาบ และนอกจากนี้ วัตถุมาตราส่วน เช่น การกระแทกบนวงกลมสามารถเกิดขึ้นได้ โหมดการแก้ไขมีผลอย่างมากต่อคุณภาพการแสดงผลของแบบอักษรบนหน้าจอ ดังนั้นข้อสรุป: หากคุณวางแผนที่จะใช้จอภาพในการซื้อจอภาพด้วยความละเอียดที่ไม่ได้มาตรฐาน วิธีที่ง่ายที่สุดในการตรวจสอบโหมดการทำงานของจอภาพในระหว่างการแก้ไขคือการดูเอกสารข้อความในการพิมพ์ขนาดเล็ก มันจะง่ายที่จะสังเกตเห็นสิ่งประดิษฐ์การสอดแทรกตามรูปทรงของตัวอักษร และหากใช้อัลกอริธึมการแก้ไขที่ดีกว่าในจอภาพ ตัวอักษรจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น แต่ยังเบลออยู่ ความเร็วที่จอภาพ LCD ปรับขนาดเฟรมเดียวก็เป็นพารามิเตอร์สำคัญที่ต้องให้ความสนใจเช่นกัน เนื่องจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของจอภาพใช้เวลาในการสอดแทรก

จุดแข็งประการหนึ่งของจอภาพ LCD คือความสว่าง ตัวบ่งชี้ในจอแสดงผลคริสตัลเหลวนี้บางครั้งอาจสูงกว่าจอภาพที่ใช้ CRT มากกว่าสองเท่า ในการปรับความสว่างของจอภาพ ให้เปลี่ยนความเข้มของแบ็คไลท์ วันนี้ในจอภาพ LCD ความสว่างสูงสุดที่ประกาศไว้ในเอกสารทางเทคนิคคือ 250 ถึง 300 cd / m2 และหากความสว่างของจอภาพสูงเพียงพอ ก็จำเป็นต้องระบุในหนังสือโฆษณาและนำเสนอเป็นหนึ่งในข้อดีหลักของจอภาพ

ความสว่างเป็นคุณสมบัติที่สำคัญสำหรับจอภาพ LCD อย่างแท้จริง ตัวอย่างเช่น หากความสว่างไม่เพียงพอ การทำงานด้านหลังจอภาพในสภาพแสงจ้าจะไม่สะดวกสบาย (แสงจากภายนอก) จากประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าจอภาพ LCD มีความสว่างเพียง 200-250 cd / m2 ก็เพียงพอแล้ว แต่ไม่ได้ประกาศ แต่สังเกตได้จริง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คอนทราสต์ของภาพบนแผงดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และบ่อยครั้งที่ตัวเลขนี้ถึงค่า 1,000:1 พารามิเตอร์นี้กำหนดเป็นอัตราส่วนระหว่างความสว่างสูงสุดและต่ำสุดบนพื้นหลังสีขาวและสีดำตามลำดับ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายที่นี่เช่นกัน ความจริงก็คือสามารถระบุคอนทราสต์ได้ไม่ใช่สำหรับจอภาพ แต่สำหรับเมทริกซ์ และนอกจากนี้ยังมีวิธีอื่นในการวัดคอนทราสต์อีกหลายวิธี อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์แสดงให้เห็นว่า หากอัตราส่วนคอนทราสต์มากกว่า 350:1 ระบุไว้ในหนังสือเดินทาง ก็เพียงพอแล้วสำหรับการทำงานตามปกติ

เนื่องจากการหมุนของโมเลกุล LC ในแต่ละพิกเซลย่อยของสีผ่านมุมหนึ่ง จึงเป็นไปได้ที่จะได้รับไม่เพียงแค่สถานะเปิดและปิดของเซลล์ LC เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานะระดับกลางที่สร้างเฉดสีด้วย ในทางทฤษฎี มุมของการหมุนของโมเลกุล LC สามารถทำให้มีค่าใดๆ ในช่วงตั้งแต่ต่ำสุดไปจนถึงสูงสุด อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ มีความผันผวนของอุณหภูมิที่ทำให้ไม่สามารถตั้งค่ามุมการหมุนได้อย่างแม่นยำ นอกจากนี้ ในการสร้างระดับแรงดันไฟฟ้าตามอำเภอใจ จำเป็นต้องใช้วงจร DAC ที่มีความจุสูง ซึ่งมีราคาแพงมาก ดังนั้นในจอภาพ LCD สมัยใหม่ DAC แบบ 18 บิตจึงมักใช้บ่อยที่สุดและมักใช้แบบ 24 บิตน้อยกว่า เมื่อใช้ DAC 18 บิต แต่ละช่องสีจะมี 6 บิต สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างระดับแรงดันไฟฟ้าที่แตกต่างกัน 64 (26 = 64) และดังนั้น ตั้งค่าทิศทางที่แตกต่างกัน 64 ทิศทางของโมเลกุล LC ซึ่งจะนำไปสู่การก่อตัวของ 64 เฉดสีในช่องสีเดียว โดยรวมแล้ว โดยการผสมเฉดสีของแชนเนลต่างๆ เข้าด้วยกัน เป็นไปได้ที่จะได้เฉดสี 262 K

เมื่อใช้เมทริกซ์ 24 บิต (วงจร DAC 24 บิต) แต่ละช่องจะมี 8 บิต ซึ่งทำให้สามารถสร้างเฉดสี 256 (28 = 256) ในแต่ละช่องสัญญาณได้ และโดยรวมแล้ว เมทริกซ์ดังกล่าวจะสร้างเฉดสีได้ 16,777,216 เฉด

ในเวลาเดียวกัน สำหรับเมทริกซ์ 18 บิตจำนวนมาก พาสปอร์ตระบุว่าพวกมันผลิตซ้ำได้ 16.2 ล้านสี นี่มันเรื่องอะไรกัน และเป็นไปได้ไหม? ปรากฎว่าในเมทริกซ์ 18 บิต ด้วยเทคนิคต่างๆ คุณสามารถเพิ่มจำนวนเฉดสีเพื่อให้ตัวเลขนี้เข้าใกล้จำนวนสีที่ทำซ้ำโดยเมทริกซ์ 24 บิตจริง สำหรับการอนุมานเฉดสีในเมทริกซ์ 18 บิต จะใช้เทคโนโลยีสองอย่าง (และการรวมกัน) Dithering (dithering) และ FRC (Frame Rate Control)

สาระสำคัญของเทคโนโลยี Dithering อยู่ที่ความจริงที่ว่าเฉดสีที่หายไปนั้นได้มาจากการผสมเฉดสีที่ใกล้ที่สุดของพิกเซลย่อยที่อยู่ติดกัน ลองพิจารณาตัวอย่างง่ายๆ สมมติว่าพิกเซลย่อยสามารถอยู่ในสองสถานะเท่านั้น: เปิดและปิด และสถานะปิดของพิกเซลย่อยสร้างเป็นสีดำ และสถานะเปิด - สีแดง หากเราพิจารณากลุ่มพิกเซลย่อยสองพิกเซลแทนที่จะเป็นหนึ่งพิกเซล นอกจากสีดำและสีแดงแล้ว เรายังสามารถรับสีกลางและด้วยเหตุนี้จึงคาดการณ์จากโหมดสองสีเป็นหนึ่งสีสามสี (รูปที่ 1) . ดังนั้น หากเริ่มแรกจอภาพดังกล่าวสามารถสร้างสีได้หกสี (สองสีสำหรับแต่ละช่องสัญญาณ) จากนั้นหลังจากปรับสีดังกล่าว จอภาพจะสร้างสีได้ 27 สีแล้ว

รูปที่ 1 - รูปแบบ Dithering เพื่อให้ได้เฉดสี

หากเราพิจารณาว่าเป็นกลุ่มที่ไม่ใช่แค่สอง แต่มีพิกเซลย่อยสี่พิกเซล (2x2) การใช้ Dithering จะทำให้เราได้รับเฉดสีเพิ่มเติมสามสีในแต่ละช่องสัญญาณ และจอภาพจะเปลี่ยนจาก 8 สีเป็น 125 สี ดังนั้น กลุ่มพิกเซลย่อย 9 พิกเซล (3x3) จะช่วยให้คุณได้เฉดสีเพิ่มเติมเจ็ดสี และจอภาพจะมี 729 สีอยู่แล้ว

รูปแบบการปรับสีมีข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งคือ การเพิ่มเฉดสีทำได้โดยลดความละเอียดลง อันที่จริง สิ่งนี้จะเพิ่มขนาดพิกเซล ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อการแสดงรายละเอียดของภาพ

นอกจากเทคโนโลยี Dithering แล้ว ยังใช้เทคโนโลยี FRC ซึ่งเป็นวิธีจัดการความสว่างของพิกเซลย่อยแต่ละรายการด้วยการเปิด/ปิด ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ เราจะถือว่าพิกเซลย่อยอาจเป็นสีดำ (ปิด) หรือสีแดง (เปิด) โปรดจำไว้ว่าแต่ละพิกเซลย่อยได้รับคำสั่งให้เปิดที่อัตราเฟรม นั่นคือ ที่อัตราเฟรม 60 Hz แต่ละพิกเซลย่อยจะได้รับคำสั่งให้เปิด 60 ครั้งต่อวินาที ซึ่งทำให้สามารถสร้างสีแดงได้ อย่างไรก็ตาม หากพิกเซลย่อยถูกบังคับให้เปิดไม่ใช่ 60 ครั้งต่อวินาที แต่เพียง 50 ครั้ง (ในแต่ละรอบที่ 12 ห้ามเปิด แต่ปิดพิกเซลย่อย) ส่งผลให้ความสว่างของพิกเซลย่อยจะเป็น สูงสุด 83% ซึ่งจะช่วยให้สร้างเฉดสีแดงระดับกลาง

วิธีการอนุมานสีที่พิจารณาแล้วทั้งสองวิธีมีข้อเสีย ในกรณีแรก นี่คือความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียรายละเอียดของภาพ และในกรณีที่สอง อาจเกิดการสั่นไหวของหน้าจอและเวลาในการตอบสนองเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่า เป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะแยกแยะด้วยตาของเมทริกซ์ 18 บิตด้วยการอนุมานสีจากเมทริกซ์ 24 บิตที่แท้จริง ในกรณีนี้ เมทริกซ์ 24 บิตจะมีราคาสูงกว่ามาก

ปัญหาดั้งเดิมของจอภาพ LCD คือมุมมองภาพ - หากภาพบน CRT แทบไม่ได้รับความทุกข์ทรมานแม้ว่าจะดูเกือบขนานกับระนาบของหน้าจอ แล้วในเมทริกซ์ LCD หลายๆ ตัว การเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากแนวตั้งฉากก็นำไปสู่การลดลงอย่างเห็นได้ชัด ความคมชัดและการบิดเบือนสี ตามมาตรฐานปัจจุบัน ผู้ผลิตเซ็นเซอร์กำหนดมุมมองการรับชมเป็นมุมที่สัมพันธ์กับแนวตั้งฉากกับศูนย์กลางของเซ็นเซอร์ เมื่อมองภายใต้ความเปรียบต่างของภาพที่อยู่ตรงกลางเซ็นเซอร์ลดลงเหลือ 10:1 (รูปที่ 2)


รูปที่ 2 - แบบแผนสำหรับกำหนดมุมมองของ LCD matrix

แม้จะมีความชัดเจนชัดเจนของคำนี้ แต่ก็จำเป็นต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าผู้ผลิตเมทริกซ์ (ไม่ใช่จอภาพ) เข้าใจอะไรจากมุมมอง มุมมองภาพสูงสุดทั้งในแนวตั้งและแนวนอนถูกกำหนดให้เป็นมุมมองที่ความคมชัดของภาพอย่างน้อย 10:1 ในขณะเดียวกัน อย่าลืมว่าคอนทราสต์ของภาพคืออัตราส่วนของความสว่างสูงสุดบนพื้นหลังสีขาวต่อความสว่างขั้นต่ำบนพื้นหลังสีดำ ดังนั้น ตามคำจำกัดความ มุมมองจึงไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับความถูกต้องของสีเมื่อมองจากมุม

เวลาตอบสนองหรือเวลาตอบสนองของพิกเซลย่อยก็เป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดของจอภาพเช่นกัน มักเป็นคุณลักษณะที่เรียกว่าจุดอ่อนที่สุดของจอภาพ LCD เนื่องจากจอภาพ LCD ต่างจากจอภาพ CRT ที่เวลาตอบสนองของพิกเซลวัดเป็นไมโครวินาที เวลานี้ในจอภาพ LCD เท่ากับหลายสิบมิลลิวินาที ซึ่งทำให้ภาพเบลอในที่สุด และสามารถสังเกตได้ด้วยตา จากมุมมองทางกายภาพ เวลาตอบสนองของพิกเซลจะถูกกำหนดโดยช่วงเวลาที่การวางแนวเชิงพื้นที่ของโมเลกุลผลึกเหลวเปลี่ยนแปลงไป และยิ่งเวลานี้สั้นเท่าใดก็ยิ่งดี

ในกรณีนี้ จำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างเวลาเปิดและปิดของพิกเซล พิกเซลตรงเวลาหมายถึงเวลาที่จำเป็นสำหรับเซลล์ LC ในการเปิดเต็มที่ และเวลาปิดพิกเซลหมายถึงเวลาที่ต้องใช้ในการปิดเซลล์ LC โดยสมบูรณ์ เมื่อพูดถึงเวลาตอบสนองของพิกเซล นี่ถือเป็นเวลารวมของการเปิดและปิดพิกเซล

เวลาที่เปิดพิกเซลและเวลาปิดพิกเซลอาจแตกต่างกันอย่างมาก ตัวอย่างเช่น หากเราพิจารณาเมทริกซ์ TN + Film ทั่วไป กระบวนการปิดพิกเซลจะประกอบด้วยการปรับตำแหน่งของโมเลกุลในแนวตั้งฉากกับทิศทางของโพลาไรเซชันภายใต้อิทธิพลของแรงดันไฟฟ้าที่ใช้ และกระบวนการเปิดพิกเซลคือ ชนิดของการคลายตัวของโมเลกุล LC นั่นคือกระบวนการของการเปลี่ยนแปลงไปสู่สภาวะธรรมชาติ ในกรณีนี้ เห็นได้ชัดว่าเวลาในการปิดของพิกเซลจะน้อยกว่าเวลาเปิดเครื่อง

รูปที่ 3 แสดงไดอะแกรมเวลาทั่วไปสำหรับการเปิด (รูปที่ 3a) และการปิด (รูปที่ 3b) พิกเซล TN+Film-matrix ในตัวอย่างที่แสดง เวลาเปิดสำหรับพิกเซลคือ 20ms และเวลาเปิดปิดคือ 6ms เวลาตอบสนองทั้งหมดของพิกเซลคือ 26 มิลลิวินาที

เมื่อพูดถึงเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ระบุในเอกสารทางเทคนิคสำหรับจอภาพ พวกเขาหมายถึงเวลาตอบสนองของเมทริกซ์ ไม่ใช่จอภาพ ผิดปกติพอสมควร แต่นี่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน เนื่องจากกรณีแรกไม่ได้คำนึงถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดที่จำเป็นในการควบคุมพิกเซลของเมทริกซ์ อันที่จริง เวลาตอบสนองของพิกเซลเมทริกซ์เป็นเวลาที่จำเป็นสำหรับการปรับทิศทางของโมเลกุล และเวลาปฏิกิริยาของพิกเซลของจอภาพคือเวลาระหว่างสัญญาณในการเปิด/ปิดและความเป็นจริงของการเปิด/ปิด นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ระบุไว้ในเอกสารทางเทคนิค จะต้องคำนึงว่าผู้ผลิตเมทริกซ์สามารถตีความเวลานี้ได้ในรูปแบบต่างๆ

รูปที่ 3 - ไดอะแกรมเวลาทั่วไปสำหรับการเปิด (a) และการปิด (b) พิกเซลสำหรับเมทริกซ์ TN

ดังนั้น หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการตีความเวลาเปิด/ปิดของพิกเซลก็คือ เวลาในการเปลี่ยนความสว่างของแสงพิกเซลจาก 10 เป็น 90% หรือจาก 90 เป็น 10% ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างเป็นไปได้ที่สำหรับจอภาพที่มีเวลาตอบสนองพิกเซลที่ดี เมื่อความสว่างเปลี่ยนจาก 10 เป็น 90% เวลาตอบสนองของพิกเซลทั้งหมด (เมื่อความสว่างเปลี่ยนจาก 0 เป็น 100%) จะค่อนข้างมาก .

ดังนั้น การวัดค่าในช่วงความสว่างจะเปลี่ยนจาก 0 เป็น 100% ที่ถูกต้องมากกว่าหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ตามนุษย์มองเห็นความสว่างตั้งแต่ 0 ถึง 10% ว่าเป็นสีดำสนิท และในแง่นี้ การวัดจากระดับความสว่าง 10% นั้นมีความสำคัญในทางปฏิบัติ ในทำนองเดียวกัน ไม่ควรวัดการเปลี่ยนแปลงของระดับความสว่างสูงสุด 100% เนื่องจากความสว่างจาก 90 ถึง 100% ถูกมองว่าเป็นสีขาว ดังนั้นจึงเป็นการวัดความสว่างได้อย่างแม่นยำสูงสุด 90% ซึ่งมีความสำคัญในทางปฏิบัติ

จนถึงตอนนี้ เมื่อพูดถึงการวัดเวลาตอบสนองของพิกเซล เรากำลังพูดถึงการสลับไปมาระหว่างสีดำและสีขาว หากไม่มีคำถามเกี่ยวกับสีดำ (พิกเซลถูกปิดอย่างง่าย) แสดงว่าตัวเลือกสีขาวไม่ชัดเจน เวลาตอบสนองของพิกเซลจะเปลี่ยนไปอย่างไรหากคุณวัดเมื่อสลับระหว่างฮาล์ฟโทนที่ต่างกัน คำถามนี้มีความสำคัญในทางปฏิบัติอย่างยิ่ง ความจริงก็คือการเปลี่ยนจากพื้นหลังสีดำเป็นพื้นหลังสีขาวหรือในทางกลับกันซึ่งกำหนดเวลาตอบสนองของพิกเซลนั้นค่อนข้างจะไม่ค่อยถูกใช้ในแอปพลิเคชันจริง ตัวอย่างจะเป็นการเลื่อนข้อความสีดำบนพื้นหลังสีขาว ในแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะใช้การเปลี่ยนระหว่างเซมิโทน และหากปรากฎว่าเวลาสลับระหว่างสีเทาและสีขาวจะน้อยกว่าเวลาสลับระหว่างระดับสีเทา เวลาตอบสนองของพิกเซลก็ไม่มีค่าที่ใช้งานได้จริง คุณจึงไม่สามารถพึ่งพาคุณลักษณะของจอภาพนี้ได้ แท้จริงแล้ว อะไรคือประเด็นในการกำหนดเวลาตอบสนองของพิกเซล หากเวลาจริงของการสลับระหว่างฮาล์ฟโทนอาจยาวนานกว่านั้น และหากภาพจะเบลอเมื่อภาพมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิก

คำตอบสำหรับคำถามนี้ค่อนข้างซับซ้อนและขึ้นอยู่กับประเภทของมอนิเตอร์เมทริกซ์ สำหรับเมทริกซ์ TN + Film ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและถูกที่สุด ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: เวลาตอบสนองของพิกเซล นั่นคือเวลาที่ต้องใช้ในการเปิดหรือปิดเซลล์ LCD โดยสมบูรณ์ กลายเป็นเวลาสูงสุด หากอธิบายสีโดยการไล่ระดับของช่อง R-, G- และ B (R-G-B) แสดงว่าเวลาในการเปลี่ยนจากสีดำ (0-0-0) เป็นสีขาว (255-255-255) จะนานกว่าเวลาในการเปลี่ยน จากการไล่ระดับสีดำเป็นสีเทา ในทำนองเดียวกัน เวลาปิดของพิกเซล (การเปลี่ยนจากสีขาวเป็นสีดำ) จะนานกว่าเวลาในการเปลี่ยนจากสีขาวเป็นระดับสีเทาใดๆ

ในรูป 4 แสดงภาพกราฟิกของการสลับเวลาระหว่างระดับสีดำและระดับสีเทา และในทางกลับกันระหว่างระดับสีเทาและสีดำ ดังที่คุณเห็นจากกราฟ เป็นเวลาของการสลับระหว่างขาวดำและในทางกลับกันที่กำหนดเวลาตอบสนองของพิกเซล นั่นคือเหตุผลที่สำหรับเมทริกซ์ TN+Film เวลาตอบสนองของพิกเซลนั้นมีลักษณะเฉพาะอย่างสมบูรณ์ด้วยคุณสมบัติไดนามิกของจอภาพ


รูปที่ 4 - กราฟการสลับเวลาระหว่างระดับสีดำและระดับสีเทา

สำหรับเมทริกซ์ IPS และ MVA ทุกสิ่งไม่ชัดเจนนัก สำหรับเซนเซอร์ประเภทนี้ เวลาในการเปลี่ยนระหว่างเฉดสี (ระดับสีเทา) อาจนานกว่าเวลาในการเปลี่ยนระหว่างสีขาวและสีดำ ในเมทริกซ์ดังกล่าว ความรู้เกี่ยวกับเวลาตอบสนองของพิกเซล (แม้ว่าคุณจะมั่นใจได้ว่านี่เป็นเวลาที่ต่ำเป็นประวัติการณ์) จะไม่มีความสำคัญในทางปฏิบัติและไม่สามารถถือเป็นคุณลักษณะแบบไดนามิกของจอภาพได้ ด้วยเหตุนี้ สำหรับเมทริกซ์เหล่านี้ พารามิเตอร์ที่สำคัญกว่านั้นมากคือเวลาการเปลี่ยนภาพสูงสุดระหว่างระดับสีเทา แต่เวลานี้ไม่ได้ระบุไว้ในเอกสารประกอบสำหรับจอภาพ ดังนั้น หากคุณไม่ทราบเวลาเปลี่ยนพิกเซลสูงสุดสำหรับเมทริกซ์ประเภทใดประเภทหนึ่ง วิธีที่ดีที่สุดในการประเมินลักษณะไดนามิกของจอภาพคือเรียกใช้แอปพลิเคชันเกมไดนามิกและกำหนดภาพเบลอด้วยตา

จอภาพ LCD ทั้งหมดเป็นแบบดิจิทัลโดยธรรมชาติ ดังนั้นอินเทอร์เฟซดิจิตอล DVI จึงถือเป็นอินเทอร์เฟซดั้งเดิม อินเทอร์เฟซสามารถมีตัวเชื่อมต่อได้สองประเภท: DVI-I ซึ่งรวมสัญญาณดิจิทัลและอนาล็อก และ DVI-D ซึ่งส่งเฉพาะสัญญาณดิจิทัล เป็นที่เชื่อกันว่าอินเทอร์เฟซ DVI เหมาะสำหรับการเชื่อมต่อจอภาพ LCD กับคอมพิวเตอร์ แม้ว่าจะสามารถทำการเชื่อมต่อผ่านขั้วต่อ D-Sub มาตรฐานได้เช่นกัน ในความโปรดปรานของอินเทอร์เฟซ DVI คือความจริงที่ว่าในกรณีของอินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกจะทำการแปลงสัญญาณวิดีโอสองครั้ง: ในขั้นต้นสัญญาณดิจิทัลจะถูกแปลงเป็นอะนาล็อกในการ์ดวิดีโอ (การแปลง DAC) จากนั้นเป็นแอนะล็อก สัญญาณถูกแปลงเป็นหน่วยอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลของจอภาพ LCD เอง (การแปลง ADC) และจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ความเสี่ยงของการบิดเบือนสัญญาณต่างๆ เพิ่มขึ้น ในทางธรรม เราสังเกตว่าในทางปฏิบัติ การบิดเบือนสัญญาณที่เกิดจากการแปลงสองครั้งจะไม่เกิดขึ้น และคุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพผ่านอินเทอร์เฟซใดก็ได้ ในแง่นี้อินเทอร์เฟซของจอภาพเป็นสิ่งสุดท้ายที่ควรค่าแก่การใส่ใจ สิ่งสำคัญคือตัวเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องนั้นอยู่บนการ์ดวิดีโอ

จอภาพ LCD ที่ทันสมัยจำนวนมากมีทั้งขั้วต่อ D-Sub และ DVI ซึ่งมักจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อหน่วยระบบสองชุดเข้ากับจอภาพได้พร้อมกัน นอกจากนี้ยังมีรุ่นที่มีขั้วต่อดิจิตอลสองตัว

แผนภาพโครงสร้างของจอภาพ LCD ในรูปที่ 5


รูปที่ 5 - แผนภาพโครงสร้างของจอภาพ LCD

สัญญาณจากอะแดปเตอร์วิดีโอจะถูกส่งไปยังอินพุตการแสดงผลผ่านอะนาล็อก RGB VGA D-sub หรืออินเทอร์เฟซ DVI ดิจิตอล ในกรณีของการใช้อินเทอร์เฟซแบบแอนะล็อกอะแดปเตอร์วิดีโอจะแปลงข้อมูลบัฟเฟอร์เฟรมจากดิจิทัลเป็นแอนะล็อกและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของจอภาพ LCD จะถูกบังคับให้ทำการแปลงแบบย้อนกลับแบบแอนะล็อกเป็นดิจิทัลอย่างเห็นได้ชัดความซ้ำซ้อนดังกล่าว การดำเนินการอย่างน้อยก็ไม่ได้ปรับปรุงคุณภาพของภาพ ยิ่งกว่านั้น แต่พวกเขาต้องการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการนำไปใช้ ดังนั้น ด้วยจอแสดงผล LCD ที่แพร่หลาย อินเทอร์เฟซ VGA D-sub จึงถูกแทนที่ด้วย DVI ดิจิตอล ในจอภาพบางจอ ผู้ผลิตจงใจไม่สนับสนุนอินเทอร์เฟซ DVI โดยจำกัดตัวเองไว้ที่ VGA D-sub เท่านั้น เนื่องจากต้องใช้ตัวรับสัญญาณ TMDS พิเศษที่ฝั่งจอภาพ และค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ที่รองรับอินเทอร์เฟซทั้งแบบอนาล็อกและดิจิทัล เมื่อเทียบกับตัวเลือกที่มีอินพุตแบบอนาล็อกเพียงอย่างเดียวจะสูงกว่า

จากการแปลง RGB A/D, มาตราส่วน, การประมวลผล และการประมวลผลสัญญาณเอาต์พุต LVDS วงจรการประมวลผลภาพ LCD นั้นใช้ IC แบบบูรณาการสูงเพียงตัวเดียวที่เรียกว่า Display Engine

บล็อกเมทริกซ์ LCD ประกอบด้วยวงจรควบคุม ซึ่งเรียกว่าไดรเวอร์เมทริกซ์ ซึ่งรวมเอาตัวรับเอาต์พุตควบคุม LVDS และไดรเวอร์ต้นทางและเกตเข้าด้วยกัน โดยแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นการกำหนดพิกเซลที่ระบุในคอลัมน์และแถว

บล็อกเมทริกซ์ LCD ยังรวมระบบไฟส่องสว่าง ซึ่งทำขึ้นจากหลอดฟลูออเรสเซนต์แคโทดเย็น (Cold Cathode Fluorescent Lamp, CCFL) ซึ่งมีข้อยกเว้นที่หายาก ไฟฟ้าแรงสูงสำหรับพวกเขานั้นมาจากอินเวอร์เตอร์ที่อยู่ในแหล่งจ่ายไฟของจอภาพ หลอดไฟมักจะอยู่ด้านบนและด้านล่าง การแผ่รังสีของพวกมันจะถูกส่งตรงไปยังส่วนท้ายของแผงโปร่งแสงที่อยู่ด้านหลังเมทริกซ์และทำหน้าที่เป็นตัวนำแสง ลักษณะสำคัญเช่นความสม่ำเสมอของการส่องสว่างของเมทริกซ์นั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพของวัสดุปูและความสม่ำเสมอของวัสดุของแผงนี้

โดยหลักการแล้วการจัดการกับจอ LCD ที่มีเมทริกซ์แบบพาสซีฟสามารถทำได้ในลักษณะเดียวกับแผงจ่ายก๊าซ อิเล็กโทรดด้านหน้าซึ่งใช้ร่วมกันกับทั้งคอลัมน์จะนำแรงดันไฟฟ้า อิเล็กโทรดด้านหลังซึ่งใช้ร่วมกันทั้งแถวทำหน้าที่เป็น "กราวด์"

มีข้อเสียสำหรับเมทริกซ์แบบพาสซีฟและเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าพาเนลช้ามากและภาพไม่คมชัด และมีสองเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น อย่างแรกคือ หลังจากที่เราระบุพิกเซลและหมุนคริสตัลแล้ว คริสตัลจะค่อยๆ กลับสู่สถานะเดิมและทำให้ภาพเบลอ เหตุผลที่สองอยู่ในคัปปลิ้งแบบคาปาซิทีฟระหว่างสายควบคุม การมีเพศสัมพันธ์ครั้งนี้ส่งผลให้มีการแพร่กระจายแรงดันไฟฟ้าที่ไม่ถูกต้องและทำให้พิกเซลที่อยู่ติดกัน "เสีย" เล็กน้อย

ข้อบกพร่องที่ระบุไว้นำไปสู่การพัฒนาเทคโนโลยีแอกทีฟเมทริกซ์ (รูปที่ 6)

รูปที่ 6 - แบบแผนของการสลับบนพิกเซลย่อยของเมทริกซ์ LCD ที่ใช้งานอยู่

เมทริกซ์ความละเอียดจอภาพ LCD

ในที่นี้ ทรานซิสเตอร์จะถูกเพิ่มลงในแต่ละพิกเซล ซึ่งทำหน้าที่เป็นสวิตช์ หากเปิดอยู่ (เปิด) ข้อมูลก็สามารถเขียนไปยังตัวเก็บประจุได้ หากทรานซิสเตอร์ปิด (ปิด) ข้อมูลจะยังคงอยู่ในตัวเก็บประจุซึ่งทำหน้าที่เป็นหน่วยความจำอะนาล็อก เทคโนโลยีมีประโยชน์มากมาย เมื่อปิดทรานซิสเตอร์ ข้อมูลยังคงอยู่ในตัวเก็บประจุ ดังนั้นแรงดันไฟฟ้าที่จ่ายให้กับผลึกเหลวจะไม่หยุดในขณะที่เส้นควบคุมจะระบุพิกเซลอื่น นั่นคือ พิกเซลจะไม่กลับสู่สถานะเดิม ดังที่เกิดขึ้นในกรณีของเมทริกซ์แบบพาสซีฟ นอกจากนี้ เวลาในการเขียนไปยังตัวเก็บประจุนั้นสั้นกว่าเวลาในการหมุนของแม่พิมพ์มาก ซึ่งหมายความว่าเราสามารถสำรวจพิกเซลของแผงหน้าปัดและถ่ายโอนข้อมูลไปยังพวกมันได้เร็วกว่า

เทคโนโลยีนี้เรียกอีกอย่างว่า "TFT" (ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง) แต่วันนี้ได้รับความนิยมมากจนชื่อ "LCD" มีความหมายเหมือนกันมาช้านาน นั่นคือโดย LCD เราหมายถึงจอแสดงผลที่ใช้เทคโนโลยี TFT

สถาบันอิเล็กทรอนิกส์และคณิตศาสตร์แห่งรัฐมอสโก

(มหาวิทยาลัยเทคนิค)

แผนก:

“เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร”

หลักสูตรการทำงาน

"จอ LCD: องค์กรภายใน เทคโนโลยี มุมมอง".

ดำเนินการ:

สตาร์คิน่า อี.วี.

กลุ่ม: S-35

มอสโก 2008
เนื้อหา

1. บทนำ............................................... ................................................. . ..................................... 3

2.ผลึกเหลว .................................................. . . ................................................. ......................... 3

2.1.คุณสมบัติทางกายภาพของผลึกเหลว ................................................. ................. ................................. 3

2.2.ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาผลึกเหลว ......................................... ..... ................................................ 4

3.โครงสร้างของจอ LCD................................................. ....... .................................................. ... ................. 4

3.1.Sub-pixel ของจอ LCD สี ................................................ ...... ................................................ . 5

3.2. วิธีการส่องสว่างแบบเมทริกซ์ ............................................. ............ .................................. ...................... . 5

4.ข้อกำหนดสำหรับ LCD Monitor................................................. ................. ................................. ...... 5

5. เทคโนโลยีปัจจุบันสำหรับการผลิตเมทริกซ์ LCD ........................................ ............ ................................ 7

5.1.TN+ฟิล์ม (Twisted Nematic + ฟิล์ม)....................................... ........... ................................................ .......... .7

5.2.IPS (การสลับในเครื่องบิน)................................................ ......... ................................................ ........ ................ แปด

5.3.MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) ........................................ ................ .................................. .....เก้า

6.ข้อดีและข้อเสีย ................................................. .. ................................................ . .......... เก้า

7.เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มสำหรับการผลิตจอภาพแบบจอแบน ................................................ ........ 10

8. ภาพรวมตลาดและเกณฑ์การคัดเลือกสำหรับจอ LCD ................................................. ................ ................................... 12

9. บทสรุป................................................... ....... .................................................. ... .................................. สิบสาม

10. รายการอ้างอิง ............................................. .. ................................................ . .................... สิบสี่

บทนำ.

ปัจจุบันตลาดจอภาพส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยจอภาพ LCD ซึ่งแสดงโดยแบรนด์ต่างๆ เช่น Samsung, ASUS, NEC, Acer, Philips เป็นต้น เทคโนโลยี LCD ยังใช้ในการผลิตแผงโทรทัศน์ จอแล็ปท็อป โทรศัพท์มือถือ เครื่องเล่น , กล้อง ฯลฯ เนื่องจากคุณสมบัติทางกายภาพ (เราจะพิจารณาด้านล่าง) ผลึกเหลวช่วยให้คุณสร้างหน้าจอที่รวมคุณสมบัติเช่นความคมชัดของภาพสูง การใช้พลังงานที่ประหยัด ความหนาของจอแสดงผลขนาดเล็ก ความละเอียดสูง แต่ในขณะเดียวกัน เส้นทแยงมุมกว้าง: จาก 0.44 นิ้ว / 11 มม. (มกราคม 2551 หน้าจอที่เล็กที่สุดจากผู้ผลิตไมโครดิสเพลย์ Kopin) ถึง 108 นิ้ว / 2.74 เมตร (แผง LCD ที่ใหญ่ที่สุดเปิดตัว 29 มิถุนายน 2551 โดย Sharp Microelectronics Europe) นอกจากนี้ ข้อดีของจอภาพ LCD คือการไม่มีรังสีและการสั่นไหวที่เป็นอันตราย ซึ่งเป็นปัญหากับจอภาพ CRT

แต่ถึงกระนั้น จอภาพ LCD มีข้อเสียหลายประการ: การมีอยู่ของลักษณะเช่นเวลาตอบสนอง ไม่ใช่มุมการรับชมที่น่าพอใจเสมอไป สีดำที่ลึกไม่เพียงพอ และความเป็นไปได้ของข้อบกพร่องของเมทริกซ์ (พิกเซลที่แตก) แผง LCD มีค่าควรแก่การสืบทอดต่อจอภาพ CRT และพวกเขามีอนาคตในมุมมองของเทคโนโลยีพลาสม่าที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วหรือไม่? เราจะต้องเข้าใจปัญหานี้โดยศึกษาโครงสร้างทางกายภาพของจอภาพ LCD ลักษณะของจอภาพ และเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีของคู่แข่ง

1. ผลึกเหลว

1.1. คุณสมบัติทางกายภาพของผลึกเหลว

ผลึกเหลวเป็นสารที่มีคุณสมบัติที่มีอยู่ในทั้งของเหลวและผลึก: ความลื่นไหลและแอนไอโซโทรปี โครงสร้างผลึกเหลวเป็นของเหลวคล้ายวุ้น โมเลกุลมีรูปร่างยาวและเรียงตามลำดับปริมาตร คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ LC คือความสามารถในการเปลี่ยนการวางแนวของโมเลกุลภายใต้อิทธิพลของสนามไฟฟ้า ซึ่งเปิดโอกาสกว้างสำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรม ตามประเภทของ LC พวกเขามักจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่: nematics และ smectics ในทางกลับกัน nematics จะถูกแบ่งออกเป็นผลึกเหลว nematic และ cholesteric ที่เหมาะสม

ผลึกเหลวของคอเลสเตอรอล - ส่วนใหญ่เกิดจากสารประกอบของคอเลสเตอรอลและสเตียรอยด์อื่น ๆ สิ่งเหล่านี้คือ LC แบบนีมาติก แต่แกนยาวของพวกมันถูกหมุนสัมพันธ์กันเพื่อให้เกิดเป็นก้นหอยที่ไวมากต่อการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิเนื่องจากพลังงานการก่อตัวต่ำมากของโครงสร้างนี้ (ประมาณ 0.01 J/โมล) Cholesteric มีสีสดใสและการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิเพียงเล็กน้อย (สูงถึงหนึ่งในพันขององศา) นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในระดับเสียงของเกลียวและดังนั้นการเปลี่ยนแปลงของสีของ LC

LCD มีคุณสมบัติทางแสงที่ผิดปกติ Nematics และ smectics เป็นผลึกที่มีแกนเดียวเชิงแสง Cholesterics เนื่องจากโครงสร้างเป็นระยะสะท้อนแสงอย่างมากในบริเวณที่มองเห็นได้ของสเปกตรัม เนื่องจากเฟสของเหลวเป็นพาหะของคุณสมบัติใน nematics และ cholesterics จึงเปลี่ยนรูปได้ง่ายภายใต้อิทธิพลของอิทธิพลภายนอก และเนื่องจากเกลียวใน cholesterics มีความไวต่ออุณหภูมิมาก ดังนั้นการสะท้อนของแสงจึงเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตามอุณหภูมิ เพื่อเปลี่ยนสีของสาร

ปรากฏการณ์เหล่านี้ใช้กันอย่างแพร่หลายในการใช้งานที่หลากหลาย เช่น การค้นหาจุดร้อนในไมโครเซอร์กิต การระบุตำแหน่งการแตกหักและเนื้องอกในมนุษย์ การถ่ายภาพด้วยรังสีอินฟราเรด เป็นต้น

1.2. ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาผลึกเหลว

ผลึกเหลวถูกค้นพบโดยนักพฤกษศาสตร์ชาวออสเตรีย F. Reinitzer ในปี 1888 จากการตรวจสอบผลึกของโคเลสเตอริลเบนโซเอตและโคเลสเตอริลอะซิเตท เขาพบว่าสารมีจุดหลอมเหลว 2 จุดและสถานะของเหลว 2 สถานะที่แตกต่างกัน - โปร่งใสและมีเมฆมาก อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกคุณสมบัติของสารเหล่านี้ไม่ได้รับความสนใจจากนักวิทยาศาสตร์ นอกจากนี้ ผลึกเหลวยังทำลายทฤษฎีของสถานะรวมของสสารสามสถานะ ดังนั้นนักฟิสิกส์และนักเคมีจึงไม่รู้จักคริสตัลเหลวในหลักการมาเป็นเวลานาน ศาสตราจารย์ Otto Lehmann แห่งมหาวิทยาลัยสตราสบูร์กซึ่งเป็นผลมาจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปีได้ให้การพิสูจน์ แต่แม้หลังจากนั้น ผลึกเหลวก็ไม่พบการประยุกต์ใช้

ในปี 1963 American J. Ferguson ใช้คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของผลึกเหลว - เพื่อเปลี่ยนสีภายใต้อิทธิพลของอุณหภูมิ - เพื่อตรวจจับสนามความร้อนที่มองไม่เห็นด้วยตาเปล่า หลังจากที่เขาได้รับสิทธิบัตรสำหรับการประดิษฐ์ ความสนใจในผลึกเหลวก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

ในปีพ.ศ. 2508 การประชุมนานาชาติครั้งแรกเกี่ยวกับผลึกเหลวได้จัดขึ้นที่สหรัฐอเมริกา ในปี พ.ศ. 2511 นักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันได้สร้างตัวบ่งชี้พื้นฐานใหม่สำหรับระบบแสดงข้อมูล หลักการทำงานของพวกมันขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าโมเลกุลของผลึกเหลวที่หมุนเป็นสนามไฟฟ้าสะท้อนและส่งแสงในรูปแบบต่างๆ ภายใต้อิทธิพลของแรงดันไฟฟ้าซึ่งถูกนำไปใช้กับตัวนำที่บัดกรีในหน้าจอ รูปภาพปรากฏขึ้นซึ่งประกอบด้วยจุดด้วยกล้องจุลทรรศน์ และหลังจากปี 1973 เมื่อกลุ่มนักเคมีชาวอังกฤษนำโดยจอร์จ เกรย์ สังเคราะห์ผลึกเหลวจากวัตถุดิบที่ค่อนข้างถูกและเข้าถึงได้ สารเหล่านี้จึงแพร่หลายในอุปกรณ์ต่างๆ

เป็นครั้งแรกที่จอแสดงผลคริสตัลเหลวเริ่มถูกนำมาใช้ในการผลิตแล็ปท็อปเนื่องจากมีขนาดกะทัดรัด ในระยะแรก ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมีราคาแพงมากและคุณภาพต่ำมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา จอ LCD เต็มรูปแบบตัวแรกปรากฏขึ้น ซึ่งราคายังคงค่อนข้างสูง แต่คุณภาพก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และสุดท้าย ตลาดจอภาพ LCD กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างแข็งขันและนอกจากนี้การแข่งขันระหว่างผู้ผลิตยังส่งผลให้ราคาผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ลดลงอย่างเห็นได้ชัด

2. โครงสร้างของจอ LCD

จอภาพคริสตัลเหลวเป็นอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อแสดงข้อมูลกราฟิกจากคอมพิวเตอร์ กล้อง ฯลฯ

คุณลักษณะของจอแสดงผลคริสตัลเหลวคือคริสตัลเหลวเองไม่ปล่อยแสง แต่ละพิกเซลของจอภาพ LCD ประกอบด้วยพิกเซลย่อยสีหลักสามสี (แดง เขียว น้ำเงิน) แสงที่ส่องผ่านเซลล์สามารถสะท้อนจากวัสดุพิมพ์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ (ในจอ LCD ที่ไม่มีแสงพื้นหลัง) แต่บ่อยครั้งที่แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ถูกนำมาใช้ นอกเหนือจากความเป็นอิสระจากแสงภายนอกแล้ว ยังทำให้คุณสมบัติของภาพที่ได้นั้นคงที่อีกด้วย รูปภาพถูกสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของแต่ละองค์ประกอบตามกฎผ่านระบบการสแกน ดังนั้น จอภาพ LCD ที่ครบครันจึงประกอบด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ประมวลผลสัญญาณวิดีโออินพุต เมทริกซ์ LCD โมดูลแบ็คไลท์ แหล่งจ่ายไฟ และตัวเรือน เป็นการรวมกันของส่วนประกอบเหล่านี้ที่กำหนดคุณสมบัติของจอภาพโดยรวม แม้ว่าคุณลักษณะบางอย่างจะมีความสำคัญมากกว่าคุณลักษณะอื่นๆ

2.1. LCD สีแบบพิกเซลย่อย

แต่ละพิกเซลของจอ LCD ประกอบด้วยชั้นของโมเลกุลระหว่างอิเล็กโทรดโปร่งใสสองอิเล็กโทรด และฟิลเตอร์โพลาไรซ์สองตัวที่มีระนาบโพลาไรซ์ (ปกติ) ตั้งฉาก ในกรณีที่ไม่มีผลึกเหลว แสงที่ส่งผ่านจากฟิลเตอร์แรกจะถูกปิดกั้นโดยวินาทีที่เกือบสมบูรณ์

พื้นผิวของอิเล็กโทรดที่สัมผัสกับผลึกเหลวได้รับการดูแลเป็นพิเศษสำหรับการวางแนวเริ่มต้นของโมเลกุลในทิศทางเดียว ในเมทริกซ์ TN ทิศทางเหล่านี้จะตั้งฉากกัน ดังนั้นโมเลกุลจะเรียงตัวกันเป็นเกลียวในโครงสร้างที่ไม่มีความเค้น โครงสร้างนี้หักเหแสงในลักษณะที่ก่อนที่ตัวกรองที่สองจะมีระนาบโพลาไรซ์หมุน และแสงจะผ่านเข้าไปโดยไม่สูญเสีย ยกเว้นการดูดซับครึ่งหนึ่งของแสงที่ไม่มีโพลาไรซ์โดยตัวกรองแรก เซลล์สามารถพิจารณาได้ว่าโปร่งใส หากแรงดันไฟฟ้าถูกนำไปใช้กับอิเล็กโทรด โมเลกุลมักจะเรียงตัวกันในทิศทางของสนาม ซึ่งจะทำให้โครงสร้างเกลียวบิดเบี้ยว ในกรณีนี้ แรงยืดหยุ่นจะตอบโต้สิ่งนี้ และเมื่อปิดแรงดันไฟฟ้า โมเลกุลจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม เมื่อมีความแรงของสนามเพียงพอ โมเลกุลเกือบทั้งหมดจะขนานกัน ซึ่งนำไปสู่ความทึบของโครงสร้าง คุณสามารถควบคุมระดับความโปร่งใสได้ด้วยการปรับแรงดันไฟฟ้า หากใช้แรงดันไฟฟ้าคงที่เป็นเวลานาน โครงสร้างผลึกเหลวอาจลดลงเนื่องจากการเคลื่อนตัวของไอออน ในการแก้ปัญหานี้ จะใช้กระแสสลับหรือการเปลี่ยนแปลงในขั้วของสนามกับแต่ละที่อยู่ของเซลล์ (ความทึบของโครงสร้างไม่ขึ้นอยู่กับขั้วของสนาม) ในเมทริกซ์ทั้งหมด เป็นไปได้ที่จะควบคุมแต่ละเซลล์ทีละเซลล์ แต่เมื่อจำนวนของเซลล์เพิ่มขึ้น สิ่งนี้จะกลายเป็นเรื่องยากเมื่อจำนวนอิเล็กโทรดที่ต้องการเพิ่มขึ้น ดังนั้น การกำหนดที่อยู่ตามแถวและคอลัมน์จึงถูกใช้เกือบทุกที่

จอภาพคริสตัลเหลว (เช่น จอภาพคริสตัลเหลว, LCD, จอภาพ LCD, จอแสดงผลคริสตัลเหลวภาษาอังกฤษ, LCD, ไฟแสดงสถานะแบบแบน) - จอภาพแบบแบนที่ใช้ผลึกเหลว จอภาพ LCD ได้รับการพัฒนาในปี พ.ศ. 2506

LCD TFT (ภาษาอังกฤษ TFT - ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง - ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง)เป็นหนึ่งในชื่อสำหรับจอแสดงผลคริสตัลเหลวที่ใช้แอกทีฟเมทริกซ์ ซึ่งขับเคลื่อนด้วยทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง เครื่องขยายเสียง TFTสำหรับแต่ละพิกเซลย่อยจะใช้ในการปรับปรุงความเร็ว คอนทราสต์ และความคมชัดของภาพที่แสดงผล

อุปกรณ์จอ LCD

ภาพถูกสร้างขึ้นโดยใช้องค์ประกอบแต่ละอย่าง มักจะผ่านระบบการสแกน อุปกรณ์ธรรมดา (นาฬิกาอิเล็กทรอนิกส์ โทรศัพท์ เครื่องเล่น เครื่องวัดอุณหภูมิ ฯลฯ) สามารถมีหน้าจอขาวดำหรือ 2-5 สีได้ ภาพหลากสีถูกสร้างขึ้นโดยใช้ RGB triads จอภาพเดสก์ท็อปส่วนใหญ่ใช้เมทริกซ์ TN - (และ *VA บางตัว) และจอแสดงผลแล็ปท็อปทั้งหมดใช้เมทริกซ์สี 18 บิต (6 บิตต่อช่องสัญญาณ) 24 บิตจำลองด้วยการสั่นไหวแบบ dithered

LCD สีแบบพิกเซลย่อย

แต่ละพิกเซลของจอ LCD ประกอบด้วยชั้นของโมเลกุลระหว่างอิเล็กโทรดโปร่งใสสองอิเล็กโทรด และฟิลเตอร์โพลาไรซ์สองตัวที่มีระนาบโพลาไรซ์ (ปกติ) ตั้งฉาก ในกรณีที่ไม่มีผลึกเหลว แสงที่ส่งผ่านจากฟิลเตอร์แรกจะถูกปิดกั้นโดยวินาทีที่เกือบสมบูรณ์

พื้นผิวของอิเล็กโทรดที่สัมผัสกับผลึกเหลวได้รับการดูแลเป็นพิเศษสำหรับการวางแนวเริ่มต้นของโมเลกุลในทิศทางเดียว ในเมทริกซ์ TN ทิศทางเหล่านี้จะตั้งฉากกัน ดังนั้นโมเลกุลจะเรียงตัวกันเป็นเกลียวในโครงสร้างที่ไม่มีความเค้น โครงสร้างนี้หักเหแสงในลักษณะที่ก่อนที่ตัวกรองที่สองจะมีระนาบโพลาไรซ์หมุน และแสงจะผ่านเข้าไปโดยไม่สูญเสีย ยกเว้นการดูดซับครึ่งหนึ่งของแสงที่ไม่มีโพลาไรซ์โดยตัวกรองแรก เซลล์สามารถพิจารณาได้ว่าโปร่งใส หากแรงดันไฟฟ้าถูกนำไปใช้กับอิเล็กโทรด โมเลกุลมักจะเรียงตัวกันในทิศทางของสนาม ซึ่งจะทำให้โครงสร้างเกลียวบิดเบี้ยว ในกรณีนี้ แรงยืดหยุ่นจะตอบโต้สิ่งนี้ และเมื่อปิดแรงดันไฟฟ้า โมเลกุลจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม เมื่อมีความแรงของสนามเพียงพอ โมเลกุลเกือบทั้งหมดจะขนานกัน ซึ่งนำไปสู่ความทึบของโครงสร้าง คุณสามารถควบคุมระดับความโปร่งใสได้ด้วยการปรับแรงดันไฟฟ้า หากใช้แรงดันไฟฟ้าคงที่เป็นเวลานาน โครงสร้างผลึกเหลวอาจลดลงเนื่องจากการเคลื่อนตัวของไอออน ในการแก้ปัญหานี้ จะใช้กระแสสลับหรือการเปลี่ยนแปลงในขั้วของสนามกับแต่ละที่อยู่ของเซลล์ (ความทึบของโครงสร้างไม่ขึ้นอยู่กับขั้วของสนาม) ในเมทริกซ์ทั้งหมด เป็นไปได้ที่จะควบคุมแต่ละเซลล์ทีละเซลล์ แต่ด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้จึงกลายเป็นเรื่องยาก เนื่องจากจำนวนอิเล็กโทรดที่ต้องการเพิ่มขึ้น ดังนั้น การกำหนดที่อยู่ตามแถวและคอลัมน์จึงถูกใช้เกือบทุกที่ แสงที่ส่องผ่านเซลล์สามารถสะท้อนจากวัสดุพิมพ์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ (ในจอ LCD ที่ไม่มีแสงพื้นหลัง) แต่บ่อยครั้งที่แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์ถูกนำมาใช้ นอกเหนือจากความเป็นอิสระจากแสงภายนอกแล้ว ยังทำให้คุณสมบัติของภาพที่ได้นั้นคงที่อีกด้วย ดังนั้น จอภาพ LCD ที่ครบครันจึงประกอบด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ประมวลผลสัญญาณวิดีโออินพุต เมทริกซ์ LCD โมดูลแบ็คไลท์ แหล่งจ่ายไฟ และตัวเรือน เป็นการรวมกันของส่วนประกอบเหล่านี้ที่กำหนดคุณสมบัติของจอภาพโดยรวม แม้ว่าคุณลักษณะบางอย่างจะมีความสำคัญมากกว่าคุณลักษณะอื่นๆ

ข้อมูลจำเพาะของจอภาพ LCD

การอนุญาต: ขนาดแนวนอนและแนวตั้งแสดงเป็นพิกเซล ต่างจากจอภาพ CRT ตรงที่ LCD มีความละเอียดทางกายภาพ "ดั้งเดิม" อย่างใดอย่างหนึ่ง ส่วนที่เหลือทำได้โดยการแก้ไข

ขนาดจุด: ระยะห่างระหว่างจุดศูนย์กลางของพิกเซลที่อยู่ติดกัน เกี่ยวข้องโดยตรงกับความละเอียดทางกายภาพ

อัตราส่วนกว้างยาวของหน้าจอ (รูปแบบ): อัตราส่วนความกว้างต่อความสูง เช่น 5:4, 4:3, 5:3, 8:5, 16:9, 16:10

เส้นทแยงมุมที่มองเห็นได้: ขนาดของแผงเอง วัดในแนวทแยงมุม พื้นที่แสดงผลยังขึ้นอยู่กับรูปแบบด้วย: จอภาพ 4:3 มีพื้นที่ใหญ่กว่าจอภาพ 16:9 ที่มีเส้นทแยงมุมเหมือนกัน

ตัดกัน: อัตราส่วนความสว่างของจุดที่สว่างที่สุดกับจุดที่มืดที่สุด จอภาพบางจอใช้ระดับแบ็คไลท์แบบปรับได้โดยใช้หลอดไฟเพิ่มเติม ตัวเลขคอนทราสต์ที่ให้มา (ที่เรียกว่าไดนามิก) จะไม่มีผลกับภาพนิ่ง

ความสว่าง: ปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาจากจอแสดงผล ซึ่งปกติจะวัดเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร

เวลาตอบสนอง: เวลาต่ำสุดที่พิกเซลใช้เพื่อเปลี่ยนความสว่าง วิธีการวัดมีความคลุมเครือ

มุมมอง: มุมที่คอนทราสต์ลดลงถึงค่าที่ระบุจะถือว่าแตกต่างกันสำหรับเมทริกซ์ประเภทต่างๆ และโดยผู้ผลิตที่แตกต่างกัน และมักจะเปรียบเทียบไม่ได้

ประเภทเมทริกซ์: เทคโนโลยีที่ใช้ผลิต LCD

อินพุต: (อดีต. DVI, D-SUB, HDMIเป็นต้น)

เทคโนโลยี


เทคโนโลยีหลักในการผลิตจอ LCD: TN + ฟิล์ม IPSและ MVA. เทคโนโลยีเหล่านี้มีความแตกต่างกันในด้านเรขาคณิตของพื้นผิว โพลีเมอร์ แผ่นควบคุม และอิเล็กโทรดด้านหน้า สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือความบริสุทธิ์และประเภทของพอลิเมอร์ที่มีคุณสมบัติผลึกเหลวที่ใช้ในการพัฒนาเฉพาะ เวลาตอบสนองของจอภาพ LCD ที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี SXRD (จอแสดงผลแบบสะท้อนแสงซิลิกอน X-tal)- เมทริกซ์คริสตัลเหลวสะท้อนแสงซิลิกอน) ลดลงเหลือ 5 ms บริษัท โซนี่, คมและฟิลิปส์ร่วมกันพัฒนาเทคโนโลยี PALC (อังกฤษ. พลาสม่าระบุคริสตัลเหลว- การควบคุมพลาสม่าของผลึกเหลว) ซึ่งรวมข้อดี LCD(ความสว่างและความสมบูรณ์ของสี คอนทราสต์) และแผงพลาสมา (มุมมองภาพขนาดใหญ่บนขอบฟ้า, H และแนวตั้ง, V , อัตราการรีเฟรชสูง) จอแสดงผลเหล่านี้ใช้เซลล์พลาสม่าที่ปล่อยก๊าซเป็นตัวควบคุมความสว่าง และใช้เมทริกซ์ LCD สำหรับการกรองสี เทคโนโลยี PALC ช่วยให้คุณกำหนดพิกเซลการแสดงผลแต่ละพิกเซลแยกกันได้ ซึ่งหมายความว่าสามารถควบคุมและคุณภาพของภาพที่ไม่มีใครเทียบได้

TN+ ฟิล์ม (Twisted Nematic + ฟิล์ม)

ภาพระยะใกล้ของ TN+ ฟิล์มมอนิเตอร์เมทริกซ์ NEC LCD1770NX บนพื้นหลังสีขาว - เคอร์เซอร์ Windows มาตรฐาน


ส่วนหนึ่ง " ฟิล์ม" ในชื่อเทคโนโลยีหมายถึงชั้นเพิ่มเติมที่ใช้เพื่อเพิ่มมุมมอง (ประมาณจาก 90 °เป็น 150 °) ปัจจุบันคำนำหน้า " ฟิล์ม"มักละเว้นเรียกเมทริกซ์ดังกล่าวว่า TN น่าเสียดายที่วิธีการปรับปรุงความคมชัดและเวลาตอบสนองสำหรับพาเนล TN ยังไม่พบและเวลาตอบสนองสำหรับเมทริกซ์ประเภทนี้ปัจจุบันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด แต่ ระดับความคมชัดไม่ได้

เมทริกซ์ TN+ ฟิล์มทำงานในลักษณะนี้: หากไม่มีการใช้แรงดันไฟฟ้ากับพิกเซลย่อย ผลึกเหลว (และแสงโพลาไรซ์ที่ส่องผ่าน) จะหมุน 90° สัมพันธ์กันในระนาบแนวนอนในช่องว่างระหว่างเพลตทั้งสอง และเนื่องจากทิศทางของโพลาไรซ์ของฟิลเตอร์บนเพลทที่สองทำให้มุม 90° กับทิศทางของโพลาไรซ์ของฟิลเตอร์บนเพลตแรก แสงจึงผ่านเข้ามา หากพิกเซลย่อยสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินสว่างเต็มที่ จุดสีขาวจะก่อตัวขึ้นบนหน้าจอ

IPS (การสลับในเครื่องบิน)

เทคโนโลยีใน- การสลับเครื่องบินได้รับการพัฒนาโดยฮิตาชิและ NEC และมีวัตถุประสงค์เพื่อกำจัดข้อบกพร่องของ TN + ฟิล์ม. อย่างไรก็ตาม แม้ว่า IPS จะสามารถให้มุมมองการรับชม 170° ได้ เช่นเดียวกับความเปรียบต่างสูงและการสร้างสี แต่เวลาตอบสนองก็ยังคงต่ำ

หากไม่มีการใช้แรงดันไฟฟ้ากับ IPS โมเลกุลของผลึกเหลวจะไม่หมุน ตัวกรองที่สองจะหมุนในแนวตั้งฉากกับตัวกรองแรกเสมอ และไม่มีแสงส่องผ่าน ดังนั้นการแสดงสีดำจึงใกล้เคียงกับอุดมคติ หากทรานซิสเตอร์ล้มเหลว พิกเซล "แตก" สำหรับแผง IPS จะไม่เป็นสีขาว เช่นเดียวกับเมทริกซ์ TN แต่เป็นสีดำ

โมเลกุลคริสตัลเหลวจะหมุนในแนวตั้งฉากกับตำแหน่งเริ่มต้นและปล่อยให้แสงผ่านได้ AS-IPS - เทคโนโลยี Advanced Super IPS (Advanced Super-IPS) ได้รับการพัฒนาโดย Hitachi Corporation ในปี 2545 การปรับปรุงหลักอยู่ที่ระดับคอนทราสต์ของแผง S-IPS ทั่วไป ทำให้ใกล้เคียงกับแผง S-PVA มากขึ้น AS-IPS ยังใช้เป็นชื่อสำหรับจอภาพ NEC (เช่น NEC LCD20WGX2) ที่ใช้เทคโนโลยี S-IPS ที่พัฒนาโดยกลุ่มบริษัท LG.Philips

A-TW-IPS - Advanced True White IPS (Advanced True White IPS) พัฒนาโดย LG.Philips สำหรับ NEC Corporation เป็นแผง S-IPS ที่มีฟิลเตอร์สี TW (True White) เพื่อให้สีขาวดูสมจริงยิ่งขึ้นและขยายช่วงสี แผงประเภทนี้ใช้เพื่อสร้างจอภาพระดับมืออาชีพสำหรับใช้ในห้องปฏิบัติการภาพถ่ายและ/หรือสำนักพิมพ์

AFFS- การสลับฟิลด์ Fringe ขั้นสูง(ชื่ออย่างไม่เป็นทางการ S-IPS Pro) เทคโนโลยีนี้เป็นการปรับปรุงเพิ่มเติมของ IPS ซึ่งพัฒนาโดย BOE Hydis ในปี 2546 พลังที่เพิ่มขึ้นของสนามไฟฟ้าทำให้ได้มุมการรับชมและความสว่างที่มากขึ้น รวมไปถึงลดระยะห่างระหว่างพิกเซล จอแสดงผลที่ใช้ AFFS ส่วนใหญ่จะใช้ในแท็บเล็ตพีซี บนเมทริกซ์ที่ผลิตโดย Hitachi Displays

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง