เกมแอคทีฟที่น่าสนใจสำหรับเด็ก เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กผู้ชาย

มือถือที่สนุกและมีพลัง เกมสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนและวัยประถม, เกมเพื่อความอดทน, การประสานงานของการเคลื่อนไหวและการใช้พลังงานส่วนเกินในเด็กวัยนี้

เบ็ดตกปลา

เกมสำหรับเด็กแสนสนุกพร้อมเชือกกระโดดเพื่อความอดทนและการประสานงานของการเคลื่อนไหว เล่นได้กลุ่มใหญ่มาก (10-20 คน)

ก่อนเริ่มเกม ผู้นำจะถูกเลือก ทุกคนยืนเป็นวงกลม และคนขับอยู่ตรงกลางวงกลมด้วยเชือกในมือ เขาเริ่มหมุนเชือกเพื่อให้มันไถลไปกับพื้น ทำเป็นวงกลมทีละวงใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่น

ผู้เล่นกระโดดขึ้นและลงเพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะไม่โดนพวกเขา ผู้เล่นจะถือว่าถูกจับได้ถ้าเชือกสัมผัสตัวเขาไม่เกินข้อเท้า ผู้เล่นไม่ควรเข้าใกล้คนขับขณะกระโดด

คนที่แตะเชือกจะกลายเป็นตรงกลางและเริ่มหมุนเชือกและอดีตคนขับเข้ามาแทนที่

หมายเหตุ. ของเพิ่มเติมนั้น คุณจะต้องมีเชือกกระโดด (คุณสามารถใช้เชือกที่ปลายถุงทรายผูกไว้ก็ได้)

คุณสามารถใช้เวอร์ชันอื่นของเกมนี้ได้ ซึ่งจะมีลักษณะการแข่งขัน - ผู้เล่นที่ตีเชือกจะถูกคัดออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เล่น 2-3 คนสุดท้ายที่ไม่ได้สัมผัสเชือก

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมพัฒนา:ความใส่ใจ ความอดทน ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 6 หรือมากกว่า

อุปกรณ์ที่จำเป็น : กระโดดเชือก

คลื่นเป็นวงกลม

Waves in a circle เป็นเกมที่สนุกและมีพลัง เหมาะสำหรับพัฒนาปฏิกิริยาและใช้พลังงานส่วนเกินของเด็ก

เก้าอี้วางชิดกันเป็นวงกลม มีเก้าอี้มากเท่ากับผู้เล่น ผู้เล่นคนหนึ่ง (ผู้นำ) ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือนั่งบนเก้าอี้ และเก้าอี้ตัวหนึ่งยังคงว่างอยู่ คนขับต้องมีเวลานั่งบนเก้าอี้ว่างในขณะที่คนอื่นขยับตัวไปมารบกวนเขา เมื่อคนขับจัดการนั่งบนเก้าอี้ได้ ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเข้าไปยุ่งกับเขาจะกลายเป็นคนขับคนใหม่

คนขับสามารถออกคำสั่งให้ผู้เข้าร่วมเป็น "ขวา" (ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาที่เดียว), "ซ้าย" (ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาที่เดียว) หรือคำสั่ง "ความโกลาหล" ด้วยคำสั่ง "ความโกลาหล" ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ผู้นำพยายามนั่งบนเก้าอี้ที่ว่าง ผู้เล่นที่ครอบครองเก้าอี้ซึ่งได้รับอิสระก่อนคำสั่ง "ความโกลาหล" จะกลายเป็นคนขับ

หมายเหตุ. คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นได้โดยหันเก้าอี้ออกไปด้านนอก ในเวลาเดียวกัน คนขับวิ่งออกไปนอกวงกลมและคำสั่ง "ความโกลาหล" เป็นสิ่งต้องห้ามสำหรับเขา

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความเอาใจใส่ ความคล่องแคล่ว ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 5 หรือมากกว่า

สถานที่เล่น: ในร่ม

รายการที่จำเป็น: เก้าอี้

ผู้ปลดปล่อย

Liberators เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งพัฒนาการได้ยิน ความสนใจ การประสานงานและปฏิกิริยาในผู้เล่นหลัก และความคล่องแคล่วและปฏิกิริยาของผู้เล่นคนอื่นๆ

สร้างวงกลมเก้าอี้เพื่อจำกัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ผู้เข้าร่วมถูกมัดมือและเท้า (นักโทษ) นั่งอยู่ตรงกลางวงกลมที่ประกอบเป็นเก้าอี้ ถัดจากเขาเป็นผู้เล่นปิดตา (ยาม) ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม (ผู้ปลดปล่อย) กำลังพยายามปลดปล่อยนักโทษนั่นคือพวกเขากำลังพยายามแก้มัดเขา ยามต้องวาง ตีผู้เข้าร่วมคนใดเขาพาเขาออกจากเกมเขาต้องอยู่หลังเก้าอี้ ผู้เล่นที่จัดการปลดปล่อยนักโทษโดยไม่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้พิทักษ์ในครั้งต่อไป

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ความใส่ใจ การประสานงาน ความคล่องแคล่ว อวัยวะรับความรู้สึก ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 5 หรือมากกว่า

สถานที่เล่น: ในร่ม

ของที่ต้องใช้ : เก้าอี้ ผ้าพันแผล

คล่องตัวที่สุด

ที่ยืดหยุ่นที่สุดคือเกมที่สนุกสนานและกระฉับกระเฉงสำหรับเด็กกลุ่มใหญ่ เกมดังกล่าวช่วยพัฒนาความยืดหยุ่นและการประสานงานของการเคลื่อนไหว

เจ้าภาพดึงเชือก (หรือเชือก) ระหว่างเสาหรือต้นไม้สองต้นที่ความสูงหน้าอกของผู้เล่น ผู้เล่นต้องผ่านเข้าไปโดยโค้งไปข้างหลังโดยไม่กระทบเชือก

แต่ละครั้งที่ผู้เล่นลอดผ่านเชือก จะตกลงมาต่ำกว่า 30 เซนติเมตร ผู้เข้าร่วมที่แตะเชือกออกจากเกม

คนสุดท้ายที่เหลือชนะ

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมพัฒนา:การประสานงาน ความคล่องตัว

จำนวนผู้เล่น: 2 หรือมากกว่า

อุปกรณ์ที่จำเป็น : กระโดดเชือก

หมวกล่องหน

Cap of Invisibility เป็นเกมบอลไดนามิก

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยมองที่ด้านหลังศีรษะของกันและกัน และลูกบอลอยู่ตรงกลางวงกลมนี้ หลังจากนั้นผู้เล่นก็เริ่มส่งหมวก (ผู้เล่นที่มีหมวกจะส่งให้ผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้า)

ดังนั้นพวกเขาจึงส่งหมวกเป็นวงกลมจนกระทั่งมีคนตัดสินใจว่าถึงเวลาที่เพื่อนบ้านของเขาจะล่องหน - ผู้เล่นที่สวมหมวกโดยไม่คาดคิดสำหรับคนที่อยู่ข้างหน้าสวมหมวกบนหัวของเขาด้วยคำว่า "ระวังสิ่งที่มองไม่เห็น! ” หลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนกระจัดกระจายและสิ่งที่มองไม่เห็นจะต้องวิ่งไปที่ลูกบอล คว้ามันและตะโกน "หยุด อย่าขยับ!" หลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนจะหยุดและบุคคลที่ล่องหนพยายามตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งด้วยลูกบอลจากที่ของเขา

หากชายล่องหนตีผู้เล่นคนใด เขาก็โยนหมวกแล้ววิ่งหนี และผู้เล่น (ซึ่งมนุษย์ล่องหนถูกตี) จะล่องหนในตัวเอง (เช่น วิ่งไปที่ลูกบอล สวมหมวก และพยายามตีผู้เล่นอื่น และ เร็วๆ นี้). หากสิ่งที่มองไม่เห็น (ไม่สำคัญว่าอันไหน) เกมก็จะเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

หมายเหตุ ห้ามยืนเป็นวงกลมหันหลังกลับ

อายุ: ตั้งแต่หกขวบ

เกมพัฒนา:ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 5 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

ของที่ต้องใช้ : ลูกบอล หมวก

สี

เกมกลางแจ้งที่เรียบง่ายสำหรับเด็กอายุหกถึงสิบสองปี สามารถเข้าร่วมได้ตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป

ก่อนเกม คุณต้องเลือกไดรเวอร์และยอมรับขอบเขตของพื้นที่เล่น ซึ่งเกินกว่าที่คุณไม่สามารถวิ่งได้

ผู้เล่นยืนเข้าแถวและคนขับหลับตาและยืนหันหลังให้ผู้เล่นห่างจากพวกเขา 5-6 เมตร จากนั้นเขาก็เรียกชื่อสีต่างๆ ออกมาดังๆ (เช่น สีแดง) และหันไปหาผู้เล่นอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นที่มีเสื้อผ้า (หรือองค์ประกอบของมัน) ที่มีชื่อสีหรือรายการอื่น ๆ คว้าไอเท็มเหล่านี้ และพวกที่ไม่มีก็วิ่งหนีไป

หน้าที่ของผู้ขับขี่คือการตามให้ทันและสัมผัสที่หลบหนี (เช่น สัมผัส) หลังจากนั้นผู้เล่นที่ถูกสัมผัสจะกลายเป็นผู้นำและทุกอย่างจะเกิดซ้ำอีกครั้ง

ในระหว่างเกมคุณไม่สามารถวิ่งออกจากพื้นที่ที่กำหนดไว้ได้

จำเป็นต้องคว้าสีที่มีชื่อไว้เพื่อให้คนขับเห็น

ไม่ควรทำซ้ำสีระหว่างเกม

อายุผู้เล่น : ตั้งแต่ 6 ขวบขึ้นไป

เกมกำลังพัฒนา: ความใส่ใจ ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 7 หรือมากกว่า

สถานที่เล่น : ถ.

การล่าสัตว์

การล่าสัตว์เป็นเกมที่กระตือรือร้นสำหรับการพัฒนาความคล่องแคล่วการปลดปล่อยการประสานงานของการเคลื่อนไหวสำหรับเด็กอายุมากกว่าหกขวบ เหมาะสำหรับบริษัทขนาดใหญ่

เด็กและผู้ใหญ่ สำหรับงานปาร์ตี้และวันหยุด

ชื่อของผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมในเกมจะเขียนอยู่บนการ์ด ไพ่จะถูกสับและแจกจ่ายให้กับผู้เล่น ผู้เล่นเต้นรำไปกับเสียงเพลงในขณะที่จับตาดูชื่อของใครก็ตามที่อยู่ในการ์ด (ของขวัญ) ให้ไม่เด่นที่สุด ทันทีที่ดนตรีหยุด นักล่าจะต้องจับเหยื่อของเขา แต่ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ตกเป็นเหยื่อแต่ละคนจะต้องจับผู้เล่นอีกคนที่เขาเป็นผู้ล่าให้

หลังจากนั้นสามารถรวบรวมไพ่ สับไพ่ แล้วเริ่มเกมได้อีกครั้ง

อายุของผู้เล่น: 6 ปีขึ้นไป

เกมพัฒนา:ความคล่องแคล่ว การปลดปล่อย ปฏิกิริยา

จำนวนผู้เล่น: 4 หรือมากกว่า

สิ่งที่ต้องใช้ : กระดาษ ดนตรี ดินสอ

สิบ

เกมบอลนี้เล่นกันอย่างแพร่หลายโดยเด็ก ๆ โดยเฉพาะเด็กผู้หญิง เล่นโดยเด็กผู้หญิง 2-3 คนอายุ 6-12 ปี เกมนี้เล่นกับผนังเรียบ

ผู้เล่นผลัดกัน "ผ่าน 10 คลาส" นั่นคือทำ 10 งานและ "ผ่านการสอบ"

"สิบ". ผู้เล่นตีลูกบอล 10 ครั้งติดต่อกันกับผนังโดยใช้นิ้วตีเบา ๆ เช่นเดียวกับในเกมวอลเลย์บอล

"เก้า". ผู้เล่นตีลูกบอล 9 ครั้งติดต่อกันกับผนังโดยใช้ฝ่ามือตีลูกบอลจากด้านล่าง

"แปด". ผู้เล่นขว้างลูกบอล 8 ครั้งใต้เท้าขวาบนพื้นเพื่อให้กระดอนกับกำแพงและจับมันไว้ในมือ

"เซเว่น". ผู้เล่นทำแบบฝึกหัดก่อนหน้าซ้ำ 7 ครั้ง แต่อยู่ใต้ขาซ้าย

"ซิกเซอร์". ผู้เล่นยืนหันหน้าเข้าหากำแพงและขว้างลูกบอล 6 ครั้งจากด้านหลังระหว่างขาบนพื้นเพื่อให้กระดอนไปที่ผนังและจับมันไว้ในมือ

"ห้า". เช่นเดียวกับในการออกกำลังกายครั้งก่อน แต่ยืนโดยให้หลังพิงกำแพง การออกกำลังกายซ้ำ 5 ครั้ง

"โฟร์เอส". ผู้เล่นขว้างลูกบอลไปที่กำแพง 4 ครั้งเพื่อให้มันกระเด็นออกจากผนังไปที่พื้นกระแทกกำแพงอีกครั้งจากการกระดอนแล้วจับมัน

"ธเรช" ด้วยฝ่ามือพับเหมือนเรือผู้เล่นตีลูกบอล 3 ครั้งกับกำแพง

"สอง". ด้วยหมัดสองหมัดรวมกัน ผู้เล่นตีลูกบอลกับกำแพง 2 ครั้งติดต่อกัน

"หนึ่ง". ผู้เล่นตีลูกบอลกับกำแพงด้วยนิ้วตรง 1 ครั้ง

"ข้อสอบ" - ผู้เล่นทำองค์ประกอบของการออกกำลังกายแต่ละครั้ง 1 ครั้งและไม่ควรพูดหรือหัวเราะ นี้สิ้นสุด con แรก

รอบที่สองเริ่มต้นด้วยเก้า รอบที่สามมีแปด เป็นต้น ผู้ชนะคือผู้ที่จบรอบที่สิบก่อน

ในตอนท้ายของการออกกำลังกายแต่ละครั้ง ผู้เล่นต้องจับลูกบอลไว้ในมือ ป้องกันไม่ให้ตกลงสู่พื้น

หากในระหว่างเกมผู้เล่นทำบอลตกหรือทำผิดพลาด เขายอมจ่ายบอลให้ผู้เล่นคนต่อไปและจบรอบนี้เมื่อถึงเทิร์นของเขาอีกครั้ง

อายุของผู้เล่น: ตั้งแต่หกถึงสิบห้าปี

เกมพัฒนา:ความสนใจ การประสานงาน

จำนวนผู้เล่น: 2 หรือมากกว่า

สถานเล่น: ถนน

ของที่ต้องใช้ : บอล, วอลล์

การเล่นเป็นวิธีที่สำคัญที่สุดวิธีหนึ่งสำหรับเด็กในการสำรวจโลก นี่คือวิธีที่คนรุ่นใหม่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับสัตว์ป่าทุกชนิดในเกม ช่วยให้สัตว์เรียนรู้ทักษะที่สำคัญได้อย่างปลอดภัย เรียนรู้จากลูกที่มีอายุมากกว่าถึงประสบการณ์ที่สั่งสมมา และค้นหาวิธีการโต้ตอบกับโลกภายนอกของพวกมัน

เป็นเวลานับพันปีแล้วที่มนุษยชาติไม่ได้มีวิธีการเรียนรู้ที่ดีไปกว่าเกม ความซับซ้อนของข้อกำหนดสำหรับคนทันสมัยได้นำไปสู่เกมที่หลากหลายที่ช่วยฝึกฝนทักษะและความสามารถที่หลากหลาย พวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ ที่นำไปสู่การไม่สามารถเคลื่อนไหวของเด็กในระยะยาว ดังนั้นเกมกลางแจ้งจึงมีความสำคัญมากสำหรับเด็กอายุ 7 ถึง 10 ปีในร่ม

ในเด็กวัยเรียนระดับประถมศึกษาภาระทางปัญญาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ววิถีชีวิตแตกต่างจากเด็กก่อนวัยเรียนโดยพื้นฐาน การเดินและกิจกรรมกลางแจ้งเป็นประจำถูกแทนที่ด้วยความต้องการที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในสภาพนั่งประจำที่ในอาคารเรียนและทำการบ้าน เกมกลางแจ้งได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้นุ่มนวลขึ้นสำหรับเด็ก ทำให้มีกิจกรรมทางกายที่จำเป็นต่อสุขภาพ

เกมการศึกษาและการศึกษาสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่าช่วยให้พวกเขาฝึกฝนทักษะของกิจกรรมทางปัญญา พัฒนาความคิด เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ได้อย่างง่ายดายและมีความสุข เกมของทีมที่เด็กอายุ 7-10 ปีเชี่ยวชาญอย่างแข็งขันทำให้พวกเขามีทักษะปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่สำคัญที่สุดสำหรับชีวิต พวกเขาสอนเด็ก ๆ ให้บรรลุเป้าหมายโดยไม่ต้องกลัวความยากลำบาก

ในเด็กวัยก่อนเรียน ทั้งสองเดินบนถนน และในหลายประการ ผู้ใหญ่จัดกิจกรรมการเล่น แม้ว่าความเป็นอิสระของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าจะเพิ่มขึ้น แต่พวกเขายังคงต้องการความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ในการเรียนรู้เกมใหม่ๆ และใช้เวลาว่างให้เกิดประสิทธิผลมากขึ้น พวกเขาพร้อมและเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการจัดเกมสำหรับผู้ใหญ่ต่างจากวัยรุ่น

เกมกลางแจ้ง

เด็กอายุ 7-10 ปีมีร่างกายที่แข็งแรงและยืดหยุ่นมากกว่าเด็กก่อนวัยเรียน เด็กนักเรียนในวัยนี้พัฒนาระบบกล้ามเนื้อและกระดูกและหลอดเลือด เสริมสร้างเอ็น เพิ่มความจุปอด และปรับปรุงการประสานงานของการเคลื่อนไหว ดังนั้นเด็กในวัยนี้สามารถเล่นด้วยภาระทางกายภาพที่เพียงพอเป็นเวลานาน ตัวเกมเองนั้นซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น

เป็นการดีที่สุดสำหรับสุขภาพที่จะเล่นเกมกลางแจ้ง แต่สภาพอากาศและความจำเป็นของเด็กนักเรียนที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในบ้านไม่อนุญาตสิ่งนี้เสมอไป ดังนั้นเราจะมอบเกมกลางแจ้งหลายเกมสำหรับเด็กอายุ 7-10 ปี ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งบนถนนและในห้องที่กว้างขวาง

เด็กผู้ชายในวัยนี้เป็นแบบฝึกหัดความแข็งแกร่งที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง เช่น ชักเย่อ หรือ "ชนไก่"

  • "ไก่ชนต่อสู้". วงกลมที่ค่อนข้างกว้างขวางถูกวาดด้วยชอล์คภายในซึ่งผู้เล่นสองคนกลายเป็น พวกเขาควรเอามือไปข้างหลังและงอขาข้างหนึ่ง กระโดดด้วยเท้าเดียวโดยไม่ช่วยด้วยมือพวกเขาควรพยายามผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลม ถือว่าเป็นการสูญเสียไม่เพียงแต่ออกจากวงกลมแต่ยังถ้าผู้เล่นยืนสองขาหรือใช้มือของเขา
  • « ดึงฝ่ายตรงข้ามออก". สองทีมเข้าแถวเป็นวงกลมหันหน้าเข้าหากัน หน้าที่ของผู้เล่นสำหรับบางคนคือการลากศัตรูเข้าไปในวงกลมสำหรับบางคน - เพื่อดึงมันออกจากวงกลม ต้องทำภายในหนึ่งหรือสองนาทีของแต่ละไฟต์ โดยดึงคู่ต่อสู้ด้วยเข็มขัดหรือแขน ผู้ที่พ่ายแพ้ในการดวลสั้น ๆ นี้ออกจากเกม มีการเล่นหลายรอบและทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • ในทางกลับกัน เด็กผู้หญิงชอบออกกำลังกายเพื่อพัฒนาความยืดหยุ่น ความสมดุล หรือจังหวะ ถึงแม้ว่าน้องๆ จะเต็มใจมีส่วนร่วม
  • « ไปอยู่ใต้เทป". เชือกถูกยืดที่ระดับหน้าอกของเด็ก คุณต้องลงไปโดยไม่โดนมัน ในเวอร์ชันที่ซับซ้อนกว่านั้น ผู้เล่นจะต้องโค้งคำนับพร้อมๆ กัน จากนั้นเชือกจะลดระดับลงมาเรื่อยๆ จนเหลือผู้เล่นคนเดียว
  • แต่เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่ซึ่งแตกต่างจากเกมกีฬาตามกฎที่เข้มงวดน้อยกว่าและองค์ประกอบของผู้เข้าร่วมที่เสรีกว่า มุ่งเป้าไปที่เด็กที่มีอายุต่างกันโดยไม่คำนึงถึงเพศ
  • « ชาวประมง". มีผู้นำคนหนึ่งที่นี่ - "ชาวประมง" ที่มี "ตาข่าย" เขายืนอยู่ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมที่เหลือยืนเป็นวงกลม ชาวประมงหมุนเชือกบนพื้น พยายามทำร้ายผู้เล่น งานของพวกเขาคือการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้
  • « อะตอม โมเลกุล". นักเรียนเคลื่อนไหวตามอำเภอใจจนกว่าคำสั่งของผู้นำจะดังขึ้น เขาบอกว่าเป็นตัวเลข เช่น สามหรือห้า ผู้เล่น "อะตอม" จะต้องรวมกันเป็น "โมเลกุล" ทันทีจากจำนวนผู้เข้าร่วมที่ระบุชื่อ ใครไม่มีเวลาไปตี "โมเลกุล" ก็หมดเรื่องไป

เกมมือถือสำหรับเด็ก โรงเรียนแม่.

พลศึกษาสำหรับชั้นประถมศึกษา

เด็กอายุ 7-10 ปีอยู่ในช่วงของการเติบโตอย่างแข็งขัน ธรรมชาติได้กำหนดความจำเป็นในการเคลื่อนไหวอย่างกระฉับกระเฉงซึ่งช่วยให้เกิดการพัฒนาทางกายภาพที่กลมกลืนกันของกล้ามเนื้อที่เกิดขึ้นใหม่ และสังคมต้องการ อย่างแรกเลย การพัฒนาทางปัญญา ซึ่งเป็นไปได้เฉพาะกับการศึกษาเท่านั้น การออกกำลังกายในพลศึกษาไม่สามารถให้ระดับความเครียดที่จำเป็นแก่นักเรียนในวัยประถมศึกษาได้

ดังนั้นในโรงเรียนประถมศึกษา ภาคพลศึกษาจึงจำเป็นต้องจัดขึ้นในบทเรียนและช่วงพัก จำเป็นต้องมีการออกกำลังกายสำหรับกลุ่มกล้ามเนื้อต่างๆ คำแนะนำที่จำเป็นประการหนึ่งสำหรับการดำเนินการพลศึกษาคือการปฏิบัติต่อทัศนคติเชิงบวกของเด็กนักเรียน เกมมือถือช่วยให้มั่นใจได้

เซสชั่นพลศึกษามักจะรวมถึงการออกกำลังกายโดยใช้วัตถุต่างๆ.

  1. « เดินสุ่มสี่สุ่มห้า". หมุดหลายอันวางเป็นเส้นตรงที่ระยะห่างเท่ากันและใหญ่เพียงพอ (ประมาณ 80 ซม.) จากกัน ผู้เล่นต้องไปตั้งแต่ต้นจนจบแทร็กโดยไม่ทำให้ล้มลง
  2. « บอกเพื่อน". เด็ก ๆ เรียงกันตามโต๊ะ และในแต่ละแถว จะส่งผ่านไปยังเสียงเพลงของ skittle ในแต่ละแถว เพลงหยุดเป็นครั้งคราว และใครก็ตามที่มีเพลงสคิตเติลเหลืออยู่ในขณะนั้น ออกจากเกม
  3. « รีบคว้ามา". เด็กนักเรียนจะถูกวางไว้ตรงข้ามกันในระยะทางที่ไกลที่สุด ตรงกลางระหว่างพวกเขาวางเก้าอี้ที่มี skittles ตามสัญญาณ เด็กสองคนวิ่งไปที่เก้าอี้พร้อมกัน ผู้ที่คว้า skittle ชนะ

เกมการศึกษา

แบบฝึกหัดเคลื่อนที่สามารถใช้ร่วมกับการสอนเพื่อจุดประสงค์ด้านการศึกษา พวกเขาแนะนำกฎที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเกมกลางแจ้งทั่วไปและเป้าหมายการเรียนรู้ที่ครูคิด

  1. « ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ»: สำหรับเด็กอายุ 7 - 10 ปี เพื่อพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลมและผู้นำขว้างลูกบอลขณะพูดวลี คนที่เจ้าภาพโยนให้ต้องพูดว่า "ฉันเชื่อ" และจับเขา หากเขาเชื่อว่าข้อความดังกล่าวเป็นเท็จ จะไม่จับลูกบอลและจะออกเสียงว่า "ฉันไม่เชื่อ!" หากปฏิกิริยาถูกต้อง ผู้เล่นจะเปลี่ยนบทบาท
  2. « คำ". เกมการศึกษากับลูกบอลเพื่อรวบรวมความรู้สำหรับเด็กอายุ 7-10 ปี ผู้เข้าร่วมรายหนึ่งขว้างลูกบอลและตั้งหัวข้อ เช่น สัตว์ คนที่จับลูกบอลชื่อสัตว์บางตัว จากนั้นผู้ที่ได้รับลูกบอลก็โยนให้นักเรียนคนต่อไปและตั้งหัวข้อของตัวเองแล้ว
  3. « ซ่อนหา»: เกี่ยวกับการพัฒนาความสนใจและการสังเกตของนักเรียนที่อายุน้อยกว่า เด็กๆ จะได้มีเวลาดูห้องอย่างระมัดระวัง จากนั้นพวกเขาก็หันหลังและหลับตา ผู้นำอย่างน้อยหนึ่งคนซ่อนวัตถุขนาดกลางหลายชิ้นในห้อง จากนั้น ดนตรี ที่เหลือก็มองหาสิ่งที่ซ่อนเร้น ผู้ชนะคือผู้ที่ค้นพบสิ่งที่ซ่อนอยู่ก่อน หากทีมเล่น ทีมที่พบว่ามีไอเทมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เกมบอลสำหรับเด็กนักเรียน

การออกกำลังกายด้วยลูกบอลเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่เด็กทุกวัย เด็ก ๆ เริ่มเล่นบอลตั้งแต่ก่อนวัยเรียนและโดยกลุ่มเตรียมอนุบาลก็ทำได้ดีทีเดียว ในเด็กวัยประถมการประสานงานของการเคลื่อนไหวและความอดทนถึงระดับใหม่ดังนั้นการออกกำลังกายกับเขาจึงถูกดำเนินการตามกฎที่ซับซ้อนมากขึ้น แน่นอนว่าการออกกำลังกายกับลูกบอลสามารถทำได้ในห้องที่ค่อนข้างกว้างขวางโดยไม่มีวัตถุแตกหัก

  1. « ลองเลย รับไปเลย!". เด็กแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เจ้าภาพโยนลูกบอล กลุ่มหนึ่งต้องขว้างลูกบอลเพื่อป้องกันไม่ให้ตกลงสู่พื้น ส่วนที่สองของเด็กรบกวนพวกเขาในทุกวิถีทาง ผู้เล่นจากกลุ่มที่สองที่คว้าบอลได้เปลี่ยนบทบาทกับผู้ที่ดรอป
  2. « รับของอร่อย". ผลไม้จริงหรือของเล่น ถั่วหรือขนมหวานวางอยู่บนโต๊ะ เด็ก ๆ ผลัดกันโยนลูกบอลและจนกว่าจะแตะพื้นคุณต้องคว้าของอร่อย นักเรียนที่ไม่ปฏิบัติตามจะถูกลบออกจากเกม
  3. « สีเขียวและสีแดง". คุณจะต้องใช้ลูกบอลขนาดกลางสองลูกที่มีสีต่างกัน เช่น สีเขียวและสีแดง เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยเลือกกัปตัน เจ้าภาพให้สัญญาณและกัปตันโยนลูกบอลให้ไกลที่สุด ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นแต่ละคนวิ่งตามลูกบอลของตน ผู้เล่นที่นำบอลไปให้กัปตันก่อนจะได้แต้มให้ทีม จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำสำหรับนักเรียนคู่ต่อไป กัปตันเท่านั้นที่ขว้างบอล การกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นที่สัญญาณของผู้นำเท่านั้น

เกมส์ทีม

อย่างที่คุณเห็น เกมกลางแจ้งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการของทีม เด็กอายุ 7 - 10 ปีค่อนข้างพร้อมสำหรับสิ่งนี้ แต่คนในวัยนี้ยังคงมีอารมณ์รุนแรงไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมได้ตลอดเวลา ดังนั้นผู้จัดเกมควรคำนึงถึงกฎสองสามข้อ

การจัดเกมแบบทีมควรได้รับการพิจารณาเป็นอย่างดี เนื่องจากไม่เหมือนกับเกมกลางแจ้ง แต่มีองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพของการแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้เกมมีอารมณ์มากขึ้นและสามารถกระตุ้นความขัดแย้งระหว่างนักเรียนเมื่อมีปฏิสัมพันธ์

จำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมมีความเข้าใจกฎเกณฑ์และวัตถุประสงค์ของเกมเป็นอย่างดี เพื่อไม่ให้เกิดความขัดแย้งเนื่องจากความคลาดเคลื่อนระหว่างทีมที่เป็นปฏิปักษ์

ผู้จัดงานควรพยายามแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นกลุ่มเท่าๆ กันในแง่ของความแข็งแกร่งและทักษะ

จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ตัดสินตามวัตถุประสงค์ เนื่องจากเด็กมีความอ่อนไหวต่อความอยุติธรรมมาก

การออกกำลังกายที่กระฉับกระเฉงควรสลับกับงานที่สงบกว่า รวมกันเป็นหนึ่งในเกมการแข่งขันวิ่งผลัด เพราะเด็กในวัยนี้ที่มีการเคลื่อนไหวอย่างเข้มข้นต่อเนื่องนานกว่า 15 นาทีสามารถทำงานหนักเกินไปได้

3956 (29 ต่อสัปดาห์) / 15.03.16 10:00 /

พวกเขากล่าวว่าการเคลื่อนไหวคือชีวิต อันที่จริง เป็นการยากที่จะประเมินค่าสูงไปความสำคัญของเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กวัยหัดเดินและเด็กโต เกมที่ใช้งานเกือบทุกเกมมีผลที่ซับซ้อน ในระดับจิตใจ อารมณ์ สังคม และแน่นอนทางกายภาพเกมกลางแจ้งไม่ใช่แค่ความสนุกที่คุณต้องเคลื่อนไหวแบบสุ่ม ที่นี่คุณสามารถเห็นแนวทางที่สร้างสรรค์ในทุกการเคลื่อนไหว แรงจูงใจมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเนื้อเรื่องของเกม จินตนาการของคนตัวเล็กพัฒนาท้ายที่สุดแล้วเด็ก ๆ มักจะเล่นเกม "พัฒนา" กฎเกณฑ์ของตนเองในการเข้าร่วม

ดังนั้นชั้นเรียนในเกมกลางแจ้งทำให้เด็กผู้หญิงสามารถพัฒนาคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • ความเร็ว;
  • ความอดทน;
  • ความชำนาญ;
  • ความแข็งแรงทางกายภาพ
  • แฟนตาซี;
  • หน่วยความจำ;
  • ปฏิกิริยา.

นอกจากนี้ยังฝึกการประสานงานของการเคลื่อนไหวระบบทางเดินหายใจ การไหลเวียนโลหิต และกระบวนการเผาผลาญของร่างกายทำงานได้ดีขึ้น

เกม "สด" มีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับเด็กที่กระฉับกระเฉงเกินไปที่ไม่สามารถนั่งในที่เดียวเป็นเวลานาน เด็กเหล่านี้ต้องได้รับอนุญาตให้ใช้พลังของตน ชี้นำมันไปในทิศทางที่ถูกต้อง ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะ "โกรธ" และปล่อยอารมณ์ไปอย่างไร้จุดหมาย

เกมสำหรับเด็กผู้หญิงอายุ 3 ขวบ

อายุ 2-3 ปีเด็กเดินอย่างมั่นใจ วิ่งดีพอ คลานปีนขึ้นไปได้สูงเล็กน้อย การเคลื่อนไหวเหล่านี้ควรเน้นที่เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในวัยนี้ คุณสามารถเล่นที่บ้านได้ แต่ผลการรักษาที่ดีที่สุดคือการทำกิจกรรมกลางแจ้งบนท้องถนน เกมสำหรับเด็กส่วนใหญ่เหมาะสำหรับทั้งเด็กชายและเด็กหญิง เนื่องจากในวัยนี้ ความแตกต่างทางเพศยังคงมีเงื่อนไข ซึ่งไม่ค่อยสะท้อนให้เห็นในพฤติกรรมและงานอดิเรกของเด็ก

  1. เกม "ที่หมีในป่า"ความสนุกนี้มีอายุค่อนข้างมาก แต่เด็กทุกวัยก็ชื่นชอบเมื่ออายุ 3 ขวบ ต้องเล่นอย่างน้อยสามคน โดยหนึ่งในนั้นต้องเป็นผู้ใหญ่หรือวัยรุ่น เขาจะเล่นหมี หมีนั่งลงบนเก้าอี้แล้ว "ผล็อยหลับไป" โดยหลับตา ห้องกลายเป็น "ป่า" ผู้เข้าร่วมเกม ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เริ่ม "รวบรวม" เบอร์รี่และเห็ดในป่า ก้มลงหาสิ่งของที่มองไม่เห็นแล้ววางลงในตะกร้าที่มองไม่เห็น ในกระบวนการ "รวมตัว" คุณสามารถโทรหากันได้: "Ay! อ๊ะ!" จากนั้นทุกคน "สังเกตเห็น" หมีและจับมือเขาด้วยคำพูด: "ฉันจะเก็บกรวยจำนวนมากจากหมีในป่า หมีตาบอด เขาจะไม่วิ่งตามฉัน กิ่งไม้จะแตกกระทันหัน หมีจะไล่ตามฉัน! ในบรรทัดสุดท้ายหมี "ตื่น" คำรามอย่างเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้เด็กตกใจด้วยเสียงแหลมและวิ่งตามพวกเขาพยายามไล่ตาม เกมง่ายๆ ที่มองแวบแรกนี้พัฒนาคุณสมบัติหลายอย่างในตัวเด็กในคราวเดียว: มันฝึกความจำ ความเร็ว ปฏิกิริยา ความแข็งแกร่งทางร่างกายเนื่องจากการนั่งยองๆ และการวิ่ง มันทำให้รู้สึกร่าเริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ
  2. Salki กับงูเด็ก ๆ ยืนอยู่ตรงกลางห้อง เปิดเพลงที่มีพลังร่าเริงซึ่งผู้เข้าร่วมทุกคนต้องเต้น เด็ก ๆ ต้องได้รับการกระโดดสนุกและวิ่งเล็กน้อย จากนั้นเสียงเพลงก็หยุดลงอย่างกะทันหัน และเด็กๆ ก็หมอบลง "ซ่อน" จากงู งูที่ผู้ใหญ่เล่นคือ "มองหา" เด็ก "คลาน" ระหว่างพวกเขา มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเด็กที่จะจับและไม่ลุกขึ้นเพื่อให้งูไม่ "จับ" เขา เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่ปรับปรุงอารมณ์ของทารก แต่ยังช่วยให้เขาฝึกและพัฒนาความอดทน
  3. "ห่านห่าน"อีกเกมที่รู้จักกันดีและเก่าแก่สำหรับเด็ก ๆ ที่ฝึกความจำและความเร็วในการตอบสนอง เด็ก ๆ กลายเป็นผนังด้านหนึ่งของห้องพวกเขาเล่นบทบาทของ "ห่าน" ผู้ใหญ่ยืนอยู่ข้างหน้าพวกเขาในระยะทางสั้น ๆ และเริ่มเกมด้วยคำว่า "ห่าน! ห่าน! เด็กควรตอบว่า: “ฮ่า! ฮา! ฮา! พิธีกรถามว่า “อยากกินไหม?” เด็ก ๆ ตอบ: “ใช่! ใช่! ใช่!". โฮสต์พูดว่า:“ เอาล่ะบิน! แค่ดูแลปีกของคุณ! เด็ก ๆ ต้องวิ่งจากกำแพงฝั่งตรงข้ามไปที่ "บ้าน" และผู้นำต้องมีเวลาตีเด็กให้มากที่สุด
  4. "นกในรัง". เด็กวัยหัดเดินเลือก "รัง" ของตัวเอง ควรเป็นระดับความสูงเล็กน้อยเหนือพื้น (10-15 ซม.) เช่น ลูกบาศก์หรือกล่องขนาดใหญ่ เจ้าบ้านพูดกับนกว่า “เช้าแล้ว! พระอาทิตย์ส่องแสงเจิดจ้า นกบินออกจากรังและมองหาเมล็ดพืช เด็กควร "บินออกจากรัง" โดยกระโดดลงไปที่พื้นและหมอบคลานเพื่อหาเมล็ดพืช เมื่อหัวหน้าประกาศว่า: "ฝนตก!" ลูกไก่ทั้งหมดต้องมีเวลา "บินหนีไป" กลับไปที่รัง

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์: หากลูกของคุณไม่สามารถนำทางเกมและจำกฎได้ ให้หาคนอื่นจากผู้ใหญ่มาช่วย เช่น คุณย่าหรือพ่อ แสดงตัวอย่างวิธีการเล่นเกมนี้หรือเกมนั้น ให้เด็กดูในครั้งแรก เล่นครั้งที่สองกับผู้ใหญ่หลายๆ คน และครั้งต่อไปเขาจะสามารถกำหนดได้เองว่าจะทำอย่างไรและเมื่อใดตามกฎของเกม จำไว้ว่าเด็กในวัยนี้จำคำแนะนำที่คุณพยายามอธิบายให้พวกเขาฟังเป็นคำพูดได้ไม่ดี แต่ในทางกลับกัน พวกเขามีคุณสมบัติเชิงเลียนแบบได้พัฒนามาอย่างดี และเด็ก ๆ ก็ทำซ้ำได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้กระทั่งการออกกำลังกายที่ซับซ้อนที่สุดหลังจากผู้ใหญ่ หากพวกเขาเห็นว่าพวกเขาทำการแสดงด้วยตาของพวกเขาเอง

เมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่ใช่ผู้ใหญ่ทุกคนไม่ต้องพูดถึงเด็ก ๆ จำประโยชน์ของเกมกลางแจ้งในธรรมชาติหรืออย่างน้อยในบ้านในบ้าน แท็บเล็ต โทรศัพท์มือถือ...

เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กผู้หญิงอายุ 4-6 ปี

ที่ ก่อนวัยเรียนมัธยมต้นสาวๆ ค่อนข้างเก่งในการทำงาน "ผู้หญิง" ง่ายๆ อยู่แล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเกมแอคทีฟที่เหมาะสมกับพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น มันจะน่าสนใจ เกมแขวนเสื้อผ้า. ต้องมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อยสองคน เช่น แม่และลูกสาว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับผ้าลินินและหนีบผ้า "ซักแล้ว" ชุดเดียวกัน ก่อนอื่นคุณต้องขอให้พ่อดึง “ราวตากผ้า” ระหว่างเก้าอี้ในบ้าน หากสามารถออกแบบบนถนนได้ก็จะดียิ่งขึ้น ตามคำสั่ง: “ไป! ความสนใจ! มีนาคม!" ผู้เข้าร่วมแขวนเสื้อผ้าบนเชือก เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่ใช่แค่การปักหมุด แต่ต้องแขวนให้เรียบร้อยสม่ำเสมอเพื่อให้ "แห้ง" อย่างรวดเร็ว ผู้เข้าร่วมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

สำหรับ เกม "พบกับแขก!"ต้องมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อยสองคน สิ่งของต่างๆ มากมาย (จากของเล่นเด็ก) วางอยู่บนโต๊ะทั่วไป เช่น ลูกบาศก์ รถยนต์ ลูกบอล ฯลฯ ในหมู่พวกเขาจานเด็กหลายชุดควร "หลงทาง" อย่างมีเสน่ห์ จุดประสงค์ของเกมคือการพบปะแขกและจัดโต๊ะให้พวกเขา แขกสามารถเป็นผู้ใหญ่หรือเพียงแค่ของเล่นที่ชื่นชอบ ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมจากรายการที่เสนอควรเลือกเฉพาะผู้ที่จะช่วยพวกเขาในการจัด "งานเลี้ยงน้ำชา" กับแขก
เกมกลางแจ้งประเภทนี้ไม่เพียงแต่พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาและการคิด ความอดทนทางกายภาพผ่านการกระทำที่กระฉับกระเฉง แต่ยังช่วยดำเนินการศึกษาด้านแรงงานของทารก

อีกด้วย เป็นสิ่งสำคัญในวัยนี้ในการพัฒนาทักษะยนต์ปรับและความแม่นยำของเด็กสามารถทำได้ด้วยเกมต่อไปนี้:

  1. "ใครจะขึ้นเร็วกว่ากัน".จนถึงปลายไม้ (คุณสามารถใช้ปากกาสักหลาดหรือดินสอ) คุณต้องผูกเชือก โครงสร้างดังกล่าวสร้างขึ้นตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม ตามคำสั่ง ผู้เล่นจะต้องไขเชือกรอบไม้ด้วยความเร็ว ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หลังจากการลองครั้งแรก เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการเปลี่ยนกฎและหมุนเชือกโดยให้หลังฝ่ามือคว่ำ
  2. “อย่าเจ็บ”. “สิ่งกีดขวาง” ในรูปแบบของลูกบาศก์หรือ skittles ถูกวางไว้รอบห้อง เป้าหมายของเกมคือการวิ่งให้ครบทั้งเลนโดยไม่ชนสิ่งกีดขวางแม้แต่น้อย ใครก็ตามที่ทำได้เร็วกว่าและแม่นยำกว่านั้นชนะ

เกมสำหรับเด็กผู้หญิงวัยประถม

เกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กผู้หญิง อายุ 7-10 ปี,ตามกฎแล้วในการพัฒนาการปลดปล่อยทักษะการสื่อสารความสนใจความจำ ที่น่าสนใจคือ เกม "แฟกซ์เสีย"คล้ายกับเกม "Broken Phone" แต่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในวงแคบ ในนั้น ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งวาดรูปหรือตัวอักษรง่ายๆ ที่ด้านหลังของอีกคนหนึ่งด้วยนิ้วหรือด้านทื่อของดินสอ ผู้ที่วาดบนหลังของเขาจะต้องทำซ้ำภาพวาดบนแผ่นกระดาษ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นเรื่องสนุกสำหรับทุกคน หากมีผู้เล่นมากกว่าสองคน เด็กควรยืนทีละคนและเริ่มเล่นจากคนสุดท้ายที่อยู่ในแถว ซึ่งหลังจาก "วาดรูป" ของเขาแล้ว จะไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์

กิจกรรมมอเตอร์ (DA) ของบุคคลคือการเคลื่อนไหวที่มีจุดประสงค์ซึ่งเขาทำโดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัวเพื่อตัดสินใจ ...

"หุ่นทะเล"

ทุกคนรู้จักเกมเด็กยอดนิยมนี้ มันฝึกจินตนาการความแข็งแกร่งและความจำ จำนวนผู้เล่นไม่จำกัด เจ้าภาพหันหลังให้กับผู้เล่นที่เข้าแถวและพูดเสียงดังว่า: “ทะเลเป็นห่วง - ครั้งเดียว! ทะเลเป็นห่วง - สอง! ทะเลเป็นห่วง - สาม! ฟิกเกอร์นาวิกโยธิน แข็งค้างทันที! ในขณะนี้ ผู้เล่นทุกคนต้องมีเวลา "หยุด" โดยวาดภาพร่างทะเลบางประเภท ผู้อำนวยความสะดวกหันหลังและเริ่มเดินผ่านผู้เล่น เมื่อเขาเลือกหนึ่งในนั้น (สัมผัสหรือเรียกชื่อ) ผู้เล่นนั้นต้องแสดงให้เห็นว่าชิ้นส่วนของเขาเคลื่อนที่อย่างไร ตัวอย่างเช่น ปลาโลมาหรือม้าน้ำว่ายอย่างไร คุณต้องเดาตัวละครที่ต้องการ ผู้นำคนต่อไปคือหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่วาดภาพที่ซับซ้อนที่สุดหรือง่ายที่สุด เมื่อการเล่นหุ่นทะเลกลายเป็นเรื่องไม่น่าสนใจ คุณสามารถเปลี่ยนกฎเกณฑ์ต่างๆ ได้โดยประดิษฐ์เพื่อแสดงสัตว์ในสวนสัตว์ เครื่องดนตรี ฯลฯ

เกมสำหรับเด็กผู้หญิงอายุ 10 ปีขึ้นไป

ผู้หญิงใน อายุ 10 ปีชอบเล่น "ยางรัด" หรือ เกมส์กระโดดเชือก ดูเหมือนง่าย เกมดังกล่าวต้องใช้ความพยายามและทักษะค่อนข้างมาก พวกเขาอนุญาตให้เด็กผู้หญิงฝึกความอดทนและความเร็วในการตอบสนอง

"ยางพารา"

ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยสามคน ผู้เข้าร่วมสองคนดึงยางยืดที่ขา และคนที่สามทำงาน ใช้แถบยางยืดธรรมดายาว 2-3 เมตรเป็นพยุง กฎของเกมยางรัดนั้นง่ายมากและในความเป็นจริงแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงในทศวรรษที่ผ่านมา ดังนั้นผู้เข้าร่วมต้องทำแบบฝึกหัดโดยไม่มีข้อผิดพลาด หากเธอผิดพลาด สับสน การย้ายนั้นจะส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป และคนก่อนหน้าจะเข้ามาแทนที่เขา ชุดออกกำลังกายประมาณเดียวกับในรูป

เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนทำแบบฝึกหัดทั้งหมดเสร็จเรียบร้อยแล้ว จะสามารถไปยังระดับที่สองของเกมได้โดยการดึงแถบยางยืดให้สูงขึ้น เช่น คุกเข่า

เกมเชือกยังขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการออกกำลังกายบางอย่าง ในเวลาเดียวกัน งานที่มีเชือกมักจะเกี่ยวข้องกับงานในระหว่างการข้ามไปยังชื่อ วัตถุที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร ฯลฯ การกระโดดเองก็มีปัญหาที่แตกต่างกันเช่นกัน: "ด้วยสกรอลล์", "ขาไขว้", "แขนที่มีกากบาท", "บนขาข้างหนึ่ง" เป็นต้น

หากลูกของคุณไม่สนใจเกมกลางแจ้ง ให้พยายามช่วยเขาบางทีเด็กผู้หญิงอาจไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับหนังยางหรือความสนุกที่น่าสนใจอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกับทีวีหรืออินเทอร์เน็ต บอกเธอว่าจะเล่นด้วยกันถ้าไม่มีเพื่อน เด็ก ๆ ติดเกมดังกล่าวได้ง่ายหากมี "พันธมิตร" ที่ดี งานอดิเรกดังกล่าวจะทำให้คุณหันเหความสนใจจากความเร่งรีบและคึกคักในแต่ละวัน

4 2

หลายปีผ่านไป กฎของเกมที่เคยรักได้ถูกลืมไปแล้ว และดูเหมือนว่างานจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรวบรวมบริษัทที่เหมาะสมสำหรับ "พวกโจรคอสแซค" ในสถานที่ปัจจุบัน
แต่แม้กระทั่งทุกวันนี้สำหรับเด็กที่อยู่ตามท้องถนนก็ยังมีสิ่งที่น่าสนใจกว่าแท็กทั่วไป
อย่างไรก็ตาม แท็กก็อาจดูผิดปกติได้เช่นกัน!
ปลุกความทรงจำของคุณ บอกเด็ก ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณเล่นเมื่อคุณเดินไปใต้โต๊ะ กระจายการเดินเล่นช่วงฤดูร้อนของคุณ ความสนุกบนท้องถนนที่ไม่โอ้อวดจะทิ้งความทรงจำที่ลบไม่ออกในวัยเด็กของคุณไว้กับเขา - ไร้กังวล ร่าเริง สดใส และมีความสุขอย่างยิ่ง
จำเป็นต้องมีแท็กที่แตกต่างกัน แท็กทุกประเภทมีความสำคัญ!

ปฏิบัติตามกฎง่ายๆ - ทำเครื่องหมายขอบเขตของไซต์ที่คุณไม่สามารถหมดได้ เมื่อการวิ่งไล่ตามกันกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจน้อยลง เสนอทางเลือกใหม่ให้กับเกม

"Salki - น้ำหนักขา"
หากผู้เล่นยกขาทั้งสองข้างขึ้นเหนือพื้น เช่น แขวนไว้บนคานหรือห่วง นั่งบนม้านั่งหรือบนพื้น ผู้ขับขี่ไม่มีสิทธิ์ตรึงเขาในขณะนั้นและต้องวิ่งตามผู้เล่นคนอื่น

เกมการศึกษาสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 1 ขวบกับตุ๊กตากระต่าย

"สาลกิมีหาง"
สำหรับผู้เล่นทุกคน ยกเว้นนักแข่ง เชือกหรือริบบิ้นเส้นเล็กๆ จะติดอยู่ที่เข็มขัด ผู้ขับขี่ต้องตามผู้เล่นให้ทัน ดึงริบบิ้นหางออกแล้วเติมเชื้อเพลิงให้เขา ตอนนี้ผู้เล่นที่ไม่มีหางม้ากลายเป็นไดรเวอร์ใหม่และเกมยังคงดำเนินต่อไป

"บ้านสาลกี"
บนสนามแข่งขัน บ้านจะถูกทำเครื่องหมายไว้ล่วงหน้า (เช่น บ้านจะถูกวาดด้วยชอล์คบนพื้นยางมะตอยหรือด้วยไม้เท้าบนพื้น) ซึ่งผู้เล่นสามารถซ่อนตัวได้ชั่วขณะหนึ่งโดยวิ่งหนีจากคนขับ

“ ในเกม“ ฉันรู้ห้า ... (ชื่อเด็กผู้หญิงชื่อสัตว์ผลไม้ดอกไม้ ฯลฯ ) คุณต้องการตีลูกบอลบนพื้น "Masha - หนึ่ง Nastya - สอง ... " ฉัน คิดลังเลซ้ำๆ - คุณส่งบอลให้คนอื่น ผู้ชนะคือผู้ที่เล่นบอลได้นานที่สุดและไม่เคยทำผิดพลาด Elena Girutskaya หัวหน้าบรรณาธิการ

"ซัลกี้กับลูกบอล"
คุณยายของเรารู้จักเกมนี้ในชื่อ Shtander ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหนึ่งในนั้นถือลูกบอลอยู่ในมือยืนตรงกลางโยนลูกบอลขึ้นและเรียกชื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมในเกม ผู้เล่นคนนี้ต้องจับบอลและที่เหลือก็กระจัดกระจายไปอย่างรวดเร็ว คนจับบอลตะโกน: "หยุด!" ผู้เล่นทุกคนต้องหยุดทันที ตอนนี้หน้าที่ของคนขับคือการตีลูกบอลไปที่ผู้เล่นคนใดซึ่งในเวลาเดียวกันไม่สามารถออกจากที่ของเขาได้ แต่พยายามหลบลูกบอล - หมอบ, กระโดด, โค้งงอ การซ้อมรบล้มเหลวและลูกบอลยังเยาะเย้ยผู้เล่น? เขากลายเป็นคนขับคนใหม่ - เขาต้องจับลูกบอลตะโกน "หยุด" แล้วตีคนอื่นด้วยลูกบอล หากคนขับพลาด เขาก็จับบอลอีกครั้งและเกมจะดำเนินต่อไป ตราบใดที่ลูกบอลไม่อยู่ในมือของผู้ขับขี่ เด็ก ๆ สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระรอบสนาม ดำรงตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุด

"Salki บนเส้นทาง"
วาดวงกลมขนาดใหญ่ที่จะพอดีกับผู้เล่นทุกคน และแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเท่าๆ กัน นี่คือสนามเด็กเล่น คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นจะถูกสุ่มวางไว้ในวงกลม บนสัญญาณ คนขับเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลม พยายามเอาชนะผู้เล่น แต่มีข้อจำกัดเพียงอย่างเดียว -
ขาของเขาอย่างน้อยหนึ่งขาจะต้องอยู่บนเส้นเสมอ (ด้านนอก โครงร่างวงกลม หรือด้านใน หาร) สะดวกในการวาดวงกลมด้วยชอล์คบนทางเท้า แต่คุณสามารถเล่นบนสนามหญ้าโดยจัดสนามเด็กเล่นด้วยเชือกหรือวาดด้วยไม้

"ซัลกี-งู"
ในแท็กประเภทนี้ ผู้เล่นที่ถูกแท็กจะจูงมือคนขับ (ในเวอร์ชันอื่น คาดเข็มขัด) และพวกเขายังคงวิ่งไล่ตามคนอื่นๆ พร้อมกันโดยไม่ปล่อยมือ งูจะค่อยๆ ยาวขึ้นและงุ่มง่ามมากขึ้นเรื่อยๆ และเสียงหัวเราะของเด็กๆ ก็ดังขึ้นเรื่อยๆ

และคุณยังสามารถเล่นแท็กได้ด้วยการกระโดดขาเดียว ขี่สกูตเตอร์หรือโรลเลอร์สเกต ขยับตามขั้นห่านหรือสี่ขา!

"ในเกม" กบ "
สองทีมเข้าร่วม (เราเปิดทั้งสนามเสมอประมาณยี่สิบคน แต่ตอนนี้คุณจะไม่พบสิ่งนี้!) ผู้เล่นเข้าแถวนั่งลงและกระโดดไปที่ "ชน" ตามสัญญาณ ใครถึงก่อนทีมชนะ สนุกและสปอร์ต!

แสดงความเฉลียวฉลาดและความเฉลียวฉลาด

เกมเหล่านี้จะช่วยให้เด็กกลุ่มเล็กๆ เคลื่อนไหวได้อย่างเหมาะสม
ในพื้นที่จำกัด

"กระต่ายและกะหล่ำปลี"
ทำเครื่องหมายวงกลมเล็ก ๆ (คุณสามารถวาดด้วยชอล์ค, แท่งไม้บนพื้นหรือทราย, วางมันด้วยเชือก) - นี่จะเป็นสวน กำหนดเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมตามจำนวนผู้เข้าร่วมและอายุของเด็ก ในช่วงกลางวงกลม เด็กแต่ละคนควรใส่สิ่งของบางอย่าง (หมวก ของเล่น กิ๊บติดผม ฯลฯ) หรือคุณสามารถใส่ของเล่นชิ้นเล็ก ของที่ระลึกสำหรับเด็ก ๆ ไว้ในวงกลม นี่คือกะหล่ำปลี คนขับรถคอยดูแลสวน ตามคำสั่ง (อาจเป็นคำคล้องจองสั้น ๆ เป็นท่อนจากเพลง) ผู้เล่นพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมแล้วลากกะหล่ำปลีออกไปโดยไม่ให้คนเฝ้ายามจับได้ คุณสามารถนำรายการจากวงกลมได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่ขโมยกะหล่ำปลีจากสวนมากขึ้น ผู้เล่นที่ยามถูกจับสามารถออกจากเกมหรือไปที่ด้านข้างของยามแล้วช่วยเขาจับกระต่ายว่องไวตามที่ตกลงกันไว้

"เกมที่ฉันชอบกับแฟนคือ" ความลับ". ในที่เปลี่ยวบนพื้นดิน มีภาวะซึมเศร้าเล็กน้อย สมบัติถูกวางไว้ที่นั่น - กรวดที่สวยงาม ดอกไม้ อะไรก็ได้ ด้านบนเป็นกระจก ภารกิจคือค้นหาความลับและตรวจสอบสมบัติ

เราทำเครื่องหมายถนนกว้างหลายเมตร คนขับยืนอยู่กลางสนามโดยหันหลังให้ผู้เล่น ผู้เล่นที่อยู่หลังแนวถนน คนขับเรียกสีอะไรก็ได้แล้วหันหน้าเข้าหาทุกคน ผู้ที่มีชื่อสีบนเสื้อผ้าของตน ถือเสื้อผ้าเหล่านี้ ข้ามถนนอย่างสงบ ผู้ที่ไม่มีสีนี้ต้องวิ่งข้ามเส้นทางและคนขับพยายามจะล้มลง ผู้เล่นที่เค็มจะกลายเป็นไดรเวอร์ใหม่ หากผู้เล่นทุกคนข้ามถนนได้สำเร็จ คนขับจะหันหลังกลับและตั้งชื่อสีใหม่ เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างสี (เทา-น้ำตาล-แดงเข้ม) และเฉดสีตามชื่อ (ม่วงอ่อน, น้ำเงินเข้ม)? มันเหมือนกับข้อตกลง!

“บ้านใคร?”
เกมนี้สามารถเริ่มได้บนสนามเด็กเล่น และในตรอกในสวนสาธารณะ และบนชายหาด คุณต้องเลือกคนขับและกำหนดบ้านตามจำนวนผู้เข้าร่วมลบหนึ่งหลัง ต้นไม้ ม้านั่ง ชอล์ค ผ้าขนหนูชายหาด ฯลฯ สามารถกลายเป็นบ้านได้ ผู้เล่นเข้าบ้านและเริ่มวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยสัญญาณและผู้ขับขี่ควรพยายามใช้บ้านที่ว่าง คนที่ไม่ได้บ้านจะกลายเป็นคนขับรถใหม่ คุณสามารถเล่นเพื่อคัดออก จากนั้นในแต่ละรอบ ผู้เล่นที่ช้าที่สุดจะออกจากเกมไปพร้อมกับบ้านของเขา นั่นคือควรมีบ้านน้อยกว่าเด็กหนึ่งหลังเสมอ

“และฉันก็รัก” มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน". นี่คือสิ่งที่เจ้าบ้านพูดว่า: "ทะเลกังวลครั้งเดียว ทะเลกังวลสองคน ทะเลกังวลสามคน ตรึงร่างทะเล!" และทุกคนก็หยุดนิ่งในท่าที่คิดไม่ถึง: ลองเดาสิ! เรายังคงเล่นกับลูกชายของฉัน เฉพาะในเวอร์ชันที่ปรับแต่งแล้ว: มักจะมี "ไดโนเสาร์แช่แข็ง" อยู่บ่อยครั้ง

เราพัฒนาความคล่องแคล่ว เราฝึกความแม่นยำ

เมื่อเด็กๆ เบื่อที่จะวิ่งไปรอบๆ (ใช่ บางครั้งมันก็เกิดขึ้นด้วย!) ถึงเวลาเสนอเกมให้พวกเขาได้เล่นอย่างเงียบๆ หน่อย

"มันฝรั่ง"
สำหรับเธอคุณต้องมีลูกบอลขนาดเล็ก (คุณสามารถเอายางเป่าลม) ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-6 เมตรแล้วเริ่มโยนลูกบอลให้กัน ใครพลาดส่งหมอบอยู่กลางวงกลม ที่เหลือเล่นเกมต่อ พวกเขาสามารถ "ช่วย" ผู้ที่นั่งเป็นวงกลมได้ด้วยการตีด้วยลูกบอล อย่างไรก็ตามในกรณีที่พลาดผู้เล่นจะต้องนั่งเป็นวงกลม หากผู้เล่นในวงกลมจับลูกบอลที่ลอยอยู่เหนือเขา (คุณไม่สามารถลุกขึ้นได้ แต่คุณสามารถกระเด้งสะโพกได้) ทุกคนที่นั่งอยู่ในเกม และคนที่ขว้างบอลไม่สำเร็จให้นั่งตรงกลางของ วงกลม. เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะยังคงอยู่หลังวงกลม - เขาจะเป็นผู้ชนะ

« วัยเด็กที่ไม่มีซ่อนหาคืออะไร!นี้เป็นเกมเมก้า ฉันจำได้ว่าเล่นซ่อนหากับเพื่อนในอพาร์ตเมนต์ของฉัน ในเวลาพลบค่ำโดยไม่ต้องเปิดไฟ และจากนั้นก็มีบางอย่างดังขึ้นและคร่ำครวญบนตู้เสื้อผ้า ฟินและสยอง! แล้ววอฟก้าไปอยู่ที่นั่นได้อย่างไร? ความลึกลับ. เขาลงเองไม่ได้

« แท่ง»
ในการเล่น คุณต้องรวบรวมไม้หลายแท่ง (จาก 10 ชิ้น) ที่มีขนาดใกล้เคียงกันและโยนมันลงบนพื้นเป็นกลุ่ม ผู้เล่นผลัดกันดึงไม้หนึ่งออกจากกองเพื่อไม่ให้โดนไม้อื่น สำหรับแต่ละแท่งที่หยิบออกมา ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งแต้ม หากถูกสัมผัสอีกอันหนึ่ง (ขยับ, ล้ม) จะไม่มีการให้คะแนนสำหรับการย้าย ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนคะแนนที่ทำได้

“ก้อนกรวด»
ทำเครื่องหมายวงกลมบนพื้นแล้วใส่ก้อนกรวดขนาดเล็ก (หรือกรวย, เกาลัด) ลงไป 5 ชิ้นต่อผู้เล่น หินแบนขนาดใหญ่ (หรือแท่ง) จะเป็นไม้ตี ผู้เล่นผลัดกันขว้างไม้ตีเข้าไปในวงกลม พยายามจะเคาะก้อนกรวดเล็กๆ ข้างนอกให้แตก ผู้เล่นนำก้อนกรวดทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมไป ผู้เล่นที่รวบรวมหินได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

และคุณยังสามารถโยนก้อนกรวด โคน ลูกโอ๊ก ไปที่เป้าหมายที่วาดบนผนังหรือบนพื้น (และทำคะแนนขึ้นอยู่กับส่วนของเป้าหมายที่โดน) ลงในภาชนะ (ถัง กระป๋อง) ลงในรูที่ขุดในทราย เคาะ ลงถ้วยวางด้วยหิน , แม่พิมพ์กล่องทราย, เค้กอีสเตอร์. เกมง่าย ๆ ดังกล่าวดึงดูดใจเด็ก ๆ พัฒนาความเพียรและสายตาได้อย่างง่ายดาย

"เราชอบทั้งสนาม" ยางรัด". กฎนั้นง่ายมาก: เย็บแถบยางยืดยาวเข้าด้วยกันดึงข้อเท้าของเด็กผู้หญิงที่ยืนตรงข้ามกันเพื่อไม่ให้ออกไปเที่ยว พวกเขาผลัดกันกระโดดข้าม ทุกครั้งที่ทำให้งานซับซ้อนและยกแถบยางยืดให้สูงขึ้น

หน้าร้อนสบายๆ

ฤดูร้อนเป็นเวลาที่ดีในการเดินทาง แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีโอกาสได้ออกทะเลในช่วงนี้ แนวคิดที่ผ่านการทดสอบตามเวลาจะช่วยให้คุณมีความสนุกสนานในช่วงสามเดือนที่ร้อนแรงที่สุดของปี

เราซ่อนสมบัติ
อะไรจะน่าสนใจไปกว่าการล่าขุมทรัพย์? แค่ฝัง! และไม่สำคัญว่าคุณจะไม่บริจาคสมบัติที่แท้จริง เข็มกลัดพลาสติก กิ๊บติดผม เหรียญเล็กๆ กำไล หนังสือเด็ก - ตอนนี้มันไม่มีค่าแล้ว แต่ในอีกห้าร้อยปี ... ความคิดที่ว่าบางคนอาจพบสิ่งเล็กน้อยเหล่านี้ในหลายศตวรรษจะทำให้จินตนาการของเด็กตื่นเต้น แน่นอน เขาจะเข้าหาธุรกิจที่น่าสนใจนี้ด้วยความจริงจังทั้งหมด เชิญเด็กใส่ "สมบัติ" ลงในกล่องดีบุกที่สวยงาม ขอให้พวกเขาวาดรูปหรือเขียนจดหมายถึงผู้พบ มัดกล่องด้วยเกลียวแล้วฝังไว้ คุณต้องการให้ลูกหลานค้นพบสมบัติหรือไม่? คุณจะต้องวาดแผนที่ที่จะส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น

ตั้งบ้านต้นไม้หรือกระท่อม

พวกเราคนไหนในวัยเด็กที่อ่านหนังสือเกี่ยวกับ Pippi Longstocking ไม่ได้ฝันถึงบ้านต้นไม้ของเราเองที่เราสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ หรือฝันคนเดียว? มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะสร้างมัน เพื่อให้พืชสามารถทนต่อโครงสร้างได้ให้เลือกต้นไม้ที่แข็งแรงพร้อมระบบรากที่ทรงพลังและลำต้นเป็นง่าม วาดภาพ (ด้วยตัวเองหรือใช้อินเทอร์เน็ต) ผนังและหลังคาสามารถมีรูปร่างใดก็ได้และทำด้วยวิธีการชั่วคราว (โล่, กิ่งไม้, กระดาน) แต่บันไดควรมีความน่าเชื่อถือมากที่สุด

เราทำสวนหุ่นไล่กา

แน่นอนว่าทุกคนทราบดีว่าคุณไม่สามารถทำให้นกสมัยใหม่หวาดกลัวด้วยหุ่นไล่กาในสวน แต่การสร้างองค์ประกอบที่ตลกในการตกแต่งสวนนั้นน่าพอใจและเรียบง่ายสำหรับจิตวิญญาณ แม้ว่าจะไม่มีกระท่อม แต่ก็สามารถวางหุ่นไล่กาไว้ในสวนด้านหน้าที่ใกล้ที่สุดได้ สำหรับฐานนั้นเหมาะสมสองกิ่งจากพลั่วหรือไม้ที่มีความยาวต่างกัน - สับให้เป็นแนวขวาง ในการทำหัวให้ใช้ถุงพลาสติกธรรมดาแล้วยัดด้วยฟาง ปิดลูกบอลที่ขึ้นรูปด้วยถุงน่องไนลอนเก่า เย็บกระดุมสีน้ำเงินขนาดใหญ่สองเม็ดเข้าที่ดวงตา เย็บปากด้วยการเย็บโดยใช้ด้ายขนสัตว์สีแดงหนา ในทำนองเดียวกัน ให้แต่งขนตาและคิ้ว แล้วเย็บผ้าสักหลาดเป็นจมูก ผมทำได้ง่ายจากผ้าขนหนู ด้าย ฟาง สวมหมวกเก่าบนหัวหุ่นไล่กาแล้วสอดขนห่านเข้าไป แต่งตัว "ปิศาจ" ของคุณด้วยชุดเก่าที่มีผ้ากระสอบ ผูกผ้าพันคอรอบคอ ให้ถังในมือของคุณ

สร้างอาณาจักรนางฟ้า
ขณะเดินเล่น เชิญบุตรหลานของคุณสร้างบ้านที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนแคระและเอลฟ์จากกิ่งไม้ ขนาดของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีขนาดเล็กมาก พวกมันจึงต้องการบ้านที่เหมาะสม ช่วยถั่วลิสงสร้างกระท่อมเล็กๆ จากกิ่งไม้ คลุมด้วยใบไม้ ประดับด้วยดอกไม้เล็กๆ เบอร์รี่ ขนนก หากกิจกรรมดังกล่าวเป็นที่ชื่นชอบของคุณ คุณสามารถสร้างเมืองทั้งเมือง ล้อมรั้วรอบปริมณฑลด้วยดินเหนียวขยายตัว วางบ่อน้ำจากไม้ขีด, เส้นทางที่มีก้อนกรวดเล็ก ๆ, ปลูกกิ่ง - ต้นไม้, ทำทะเลสาบจากแม่พิมพ์พลาสติก, ปล่อยเรือ - เปลือกวอลนัท

เรารักท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว

สามารถชม Starfall ได้ทุกเดือนสิงหาคม จะถึงจุดสุดยอดในวันที่ยี่สิบของเดือน แต่การมองดูท้องฟ้ายามค่ำคืนนั้นน่าสนใจเสมอ อธิบายให้เด็กฟังว่า "เครื่องหมายดอกจัน" ที่เคลื่อนที่ช้าๆ คือดาวเทียมหรือเครื่องบิน ดาวจริงหรืออุกกาบาตตกลงอย่างรวดเร็ว เรียนรู้ที่จะระบุดวงจันทร์ที่กำลังเติบโตและข้างแรม (หากดูเหมือนตัวอักษร "c" แสดงว่ามีอายุมากขึ้นถ้าคุณใส่ไม้กายสิทธิ์ในจินตนาการแล้วคุณจะได้ตัวอักษร "r" - กำลังเติบโต) ค้นหาดาวเหนือ แสดงกลุ่มดาว - Ursa Major และ Cassiopeia ให้ความสนใจกับกระจุกดาว - นี่คือทางช้างเผือก ดาราจักรของเรา

« เกมที่ยอดเยี่ยม - "ดอดจ์บอล". คุณสามารถเล่นกับสามคนและแม้ว่าบริษัทขนาดใหญ่จะรวมตัวกัน ... กฎนั้นง่าย - ทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ สนามแข่งขันพยายามหลบลูกบอลที่โยนโดยผู้นำสองคน อันที่พวกเขาตีออกไปแล้ว แต่สามารถคืนได้โดยการจับ "เทียนไข" Svetlana Sorokina ผู้กำกับศิลป์

ไอเดียสิบสุดฮอต

- ออกกำลังกายตอนเช้านอกบ้าน
- ไปตกปลากับลูกของคุณ
- จัดระเบียง: ทิ้งขยะ ปลูกดอกไม้ วางเก้าอี้นวม
- เดินกางร่มท่ามกลางสายฝนอันอบอุ่นในฤดูร้อน
- อบมันฝรั่งด้วยถ่านจากไฟ
- จัดวันหยุดของฟองสบู่
- ไปเดินป่า
- จัดอาหารเช้าบนระเบียง
ฝังตัวเองในทรายบนชายหาด
- ปิกนิกกลางแจ้ง

"บุรุษไปรษณีย์"

เกมทีม. ต่อหน้าแต่ละทีมที่ระยะ 5-7 ม. มีกระดาษหนาแผ่นหนึ่งอยู่บนพื้น แบ่งออกเป็นเซลล์ที่มีการเขียนลงท้ายชื่อ (-tya, -nya, -la, ฯลฯ) . กระดาษอีกแผ่นที่มีชื่อครึ่งแรก ถูกตัดล่วงหน้าเป็นชิ้นๆ ในรูปแบบของโปสการ์ด ซึ่งพับเป็นกระเป๋าสะพาย ตัวเลขแรกของทีมวางกระเป๋าไว้บนไหล่ของพวกเขาตามสัญญาณของผู้นำเสนอพวกเขารีบไปที่แผ่นกระดาษบนพื้น - ผู้รับนำโปสการ์ดที่มีชื่อครึ่งแรกออกจากกระเป๋าแล้วแนบ ตอนจบที่ต้องการ เมื่อพวกเขากลับมา พวกเขาจะมอบกระเป๋าให้ผู้เล่นคนต่อไปในทีม

ทีมที่มีอีเมลพบผู้รับเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

"กู้ภัย"

มาเชือกยาวกันเถอะ ผู้ขับขี่สองคน (เลือกโดยล็อต) ต้องบิดเชือก ที่เหลือจะกระโดดตามกัน คุณต้องเข้าใกล้เชือกหมุนให้ใกล้ที่สุดและเลือกช่วงเวลากระโดดไปยังสถานที่ที่สัมผัสกับพื้นแล้วกระโดดไปที่อีกด้านหนึ่ง พวกเขากระโดดครั้งแรกหนึ่งครั้ง จากนั้นสอง สาม ... มากถึงสิบ ใครก็ตามที่แตะเชือกจะออกจากเกม ใครเหลือคนสุดท้ายจะกลายเป็น "ผู้ช่วยชีวิต" อาจกลายเป็นว่ากระโดดไปแล้วสิบครั้งไม่ใช่คนเดียว แต่หลายคนจะยังคงอยู่ในเกม จากนั้นคุณควรตกลงกันว่าใครจะช่วยเหลือทุกคนที่ออกจากเกม และพวกเขาช่วยได้ในลักษณะนี้: จำเป็นต้องกระโดดห้า "เย็น" และ "ร้อน" สิบครั้งโดยไม่ต้องกดเชือก "เย็น" - เมื่อหมุนเชือกด้วยความเร็วปกติ (ซึ่งทั้งเกมเกิดขึ้น) และ "ร้อน" - เมื่อหมุนเชือกบ่อยครั้ง-บ่อยครั้ง การกระโดดแบบ "เย็น" และ "ร้อน" เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง หาก "การช่วยเหลือ" ไม่ผิด ทุกคนสามารถเข้าสู่เกมได้อีกครั้งและไดรเวอร์จะยังคงเหมือนเดิม หากคนขับไม่ผ่าน สองคนที่ออกจากเกมก่อนจะบิดเชือก

"ชั้นเรียน"

สี่เหลี่ยมผืนผ้าถูกวาดบนแอสฟัลต์และแบ่งออกเป็นชั้นเรียน พวกเขาถูกวาดแตกต่างกัน จำนวนชั้นเรียนตั้งแต่ 6 ถึง 10

ผู้เล่นแต่ละคนถือลูกคิว (หินแบน เศษ กล่องดีบุก) อยู่ในมือ คนแรก (โดยล็อต) โยนคิวบอลของเธอซึ่งอยู่ห่างจากแนวหน้าหนึ่งเมตรเข้าสู่ชั้น 1 ถ้ามันชน มันจะกระโดดด้วยขาข้างหนึ่งแล้วกระแทกลูกคิวออกด้วยเท้าเดียวกันผ่านแนวหน้าของสี่เหลี่ยมแล้วกระโดดออกมาเอง แล้วเขาก็โยนลูกคิวอีกครั้งแต่อยู่ชั้นป.2แล้ว ถ้าเขาตี เขาจะกระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งไปที่ชั้น 1 กระโดดไปที่ชั้น 2 และจากที่นั่นเตะลูกคิวไปที่ชั้น 1 แล้วออกไป และอื่นๆ จนถึง ป.5 เมื่ออยู่ ป.5 ผู้เล่นมีสิทธิ์ยืนทั้งสองขาและพักสักหน่อย เมื่ออยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 เขาพักแยกขาสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 กลับมาทุกครั้ง กระโดดด้วยเท้าข้างหนึ่งและผลักลูกคิวจากชั้นหนึ่งไปอีกชั้นหนึ่ง จากนั้นเขาก็ส่งเธอขึ้นชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 โดยพักระหว่างทางในชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 จากนั้นในชั้นที่ 8 เป็นต้นจนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 แต่ละครั้ง การขว้างลูกคิวและกระโดดตามจากชั้นเรียนหนึ่งไปอีกชั้นเรียนหนึ่ง เด็กผู้หญิงจะพักในชั้นเรียนที่ 5 และ 6 และค่อยๆ ผลักก้อนกรวดด้วยเท้าที่เธอกระโดดขึ้นชั้น 1 และออกไป

เมื่อครบ 10 คลาส ผู้เล่นจะได้รับภารกิจใหม่ (ข้อสอบ): ให้ปิดตาทุกคลาสโดยไม่ต้องเหยียบเส้น หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจนี้ ผู้เข้าร่วมก็จบเกม

กรณีผิดพลาดหรือพลาด (กรวดไม่โดนชั้นที่ถูกต้อง เหยียบเส้นด้วยเท้า หรือเมื่อเสียการทรงตัว ยืนขาทั้งสองข้าง เคาะหินไม่ทะลุฐาน แต่ทะลุด้านข้าง ชิ้น) ผู้เล่นหลีกทางให้กับอันต่อไปโดยจำได้ว่าเธอหยุดอยู่ที่ไหน เพื่อครั้งต่อไปที่คุณพยายามเริ่มจากสถานที่นี้นั่นคือจากคลาสที่เกิดข้อผิดพลาด หากผู้เล่นตีครึ่งวงกลมที่จุดเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยเท้าหรือหินของเธอ (เข้าไปใน "ไฟ") คลาสทั้งหมดที่เธอเอาชนะ "หมดไฟ" - และคุณต้องเริ่มเกมอีกครั้ง หากใช้ร่างหอยทากในเกมคุณสามารถพักได้เฉพาะในวงกลมกลาง (เกรด 7 หรือ 10 - ตามคำขอของผู้เล่น)

"เช็กกระโดดเชือก"

ในการเล่น คุณต้องมียางยืดยาว 2–2.5 เมตร (หรือกว้างกว่าเล็กน้อย) หนึ่งเซนติเมตร (หรือกว้างกว่าเล็กน้อย) ปลายของมันถูกมัด - ได้แหวน ผู้ที่ต้องการเล่นจะแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ ละ 3 คน เด็กผู้หญิงสองคนยืนอยู่บนวงแหวนตรงข้ามกันและเหยียดยางยืดด้วยเท้าของพวกเขาเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้านั่นคือเชือกกระโดดแบบขนานที่สูงกว่าเท้า (8-10 ซม.) ผู้เข้าร่วมคนที่สามนั่งด้านข้างและเริ่มกระโดดโดยทำงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถเริ่มกระโดดจากศูนย์ สิ่งสำคัญคือการกระโดดผ่านแถบยางยืดอีกอันหนึ่งผ่านสองอันในคราวเดียว กระโดดเข้าและออกจากรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าด้วยสองขา บนขาข้างเดียว ตั้งตรง ข้าง แยกขา ไขว้กัน โดยหัน 180° 360° เป็นต้น เมื่อการกระโดดรวมกันเสร็จสิ้น ยางยืดจะยกขึ้นไปที่ระดับหัวเข่า จากนั้นถึงเอว

ถ้าจัมเปอร์ทำพลาด เธอจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้เล่นที่รองรับหนังยาง และเมื่อถึงเทิร์นอีกครั้ง เธอจะกระโดดจากตำแหน่งที่เธอกระโดดข้ามไป ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถผสมกันได้โดยมีข้อผิดพลาดน้อยกว่า กล่าวคือ เร็วกว่าที่เหลือ

"โรงเรียนลูก"

ในเกมนี้ แบบฝึกหัดจะดำเนินการตามลำดับความยากที่เพิ่มขึ้น คุณต้องมีลูกบอลยางขนาดเล็ก ในสนาม คุณสามารถตั้งขาตั้งซึ่งแสดงลำดับของการออกกำลังกายได้ นี่คือบางส่วนของพวกเขา

ขว้างลูกบอลขึ้นแล้วจับมันด้วยมือทั้งสองข้างก่อนจากนั้นให้ไปทางขวาแล้วใช้มือซ้ายเท่านั้น โยนลูกบอลขึ้น นั่งลง ใช้นิ้วแตะนิ้วเท้าของคุณ จากนั้นให้ลุกขึ้นจับลูกบอลก่อนด้วยสองมือจากนั้นใช้เพียงมือเดียว โยนบอลจากมือขวาไปทางซ้ายและข้างหลัง โยนลูกบอลให้สูงขึ้น กระโดด หมุนตัวในอากาศ แล้วจับลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้าง เอนไปข้างหน้าโยนลูกบอลระหว่างขาแล้วเหยียดตรงไปด้านหน้า โยนลูกบอลด้วยมือขวาจากด้านหลังไปข้างหน้าแล้วจับด้วยมือทั้งสองข้าง ขว้างลูกบอลด้วยมือซ้ายแล้วจับด้วยมือขวา โยนลูกบอลขึ้น นั่งบนพื้น จับโดยไม่ลุกขึ้น โยนลูกบอลขึ้นอีกครั้ง ยืนขึ้นและจับมัน สามารถทำแบบฝึกหัดกับผนังได้หลายท่า หากมีสักอันในสนาม โยนลูกบอลชนกำแพงแล้วจับผลัด หมอบ ฯลฯ ด้วยการทุ่มอย่างแรง ให้ตีลูกบอลลงบนพื้นเพื่อให้มันกระทบกับกำแพงและกระดอนออกไปทางผู้เล่นที่ต้องจับลูกบอล

เกมส์เชือก

"กระโดดคนเดียว"

การออกกำลังกายด้วยเชือกสั้นจะดำเนินการในทางกลับกันในขณะที่ตกลงกันว่าผู้เข้าร่วมทุกคนทำแบบฝึกหัดเดียวกัน ความท้าทายคือการทำคอมโบให้เสร็จโดยเร็วที่สุด ต่อไปนี้คือแบบฝึกหัดที่สามารถแนะนำเพื่อนำไปปฏิบัติร่วมกับผู้อื่นได้:

แกว่งเชือกไปข้างหน้าและก้าวข้ามช้าๆ ในตอนแรก จากนั้นจึงเร็วขึ้นและเร็วขึ้น กระโดดด้วยเท้าทั้งสองพร้อมกัน ขาแยกจากกันหรือขาข้างหนึ่งข้างหน้าอีกข้างหนึ่งข้างหลัง กระโดดขึ้นและเมื่อเชือกอยู่เหนือศีรษะของคุณ ให้เปลี่ยนที่จับเชือกในมือของคุณ หมุนเชือกเร็วมากและกระโดดสูงจนเชือกมีเวลาผ่านใต้ฝ่าเท้า 2 ครั้งระหว่างการกระโดด กระโดดในกึ่งหมอบ กระโดดบนขาข้างหนึ่ง (สลับกัน 2 ครั้งทางซ้าย 2 ทางขวา) อีกข้างหนึ่งยื่นไปข้างหน้า ข้างหลังหรือด้านข้าง กระโดดเชือกขณะวิ่ง กระโดดด้วยเชือกที่หมุนไปในทิศทางด้านข้าง - ไปทางขวา (จับมือขวาไว้ข้างหลัง, ซ้าย - ข้างหน้า) หรือไปทางซ้าย (ซ้าย - ข้างหลัง, ขวา - ข้างหน้า) กระโดดข้ามเชือกโดยใช้มือข้างเดียวจับปลายทั้งสองข้างและอธิบายวงกลมบนพื้นด้วยเชือก ผู้เข้าร่วมที่ทำผิดพลาดให้ทางกับผู้เข้าร่วมรายอื่นและคนนั้น - ต่อผู้เข้าร่วมรายต่อไป

"พูดตามฉัน"

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออก (หรือเป็นครึ่งวงกลม) จัมเปอร์ที่เก่งและสร้างสรรค์ที่สุดจะไปตรงกลาง

ผู้นำกระโดดด้วยเชือกค่อยๆเปลี่ยนวิธีการกระโดดและทำให้ซับซ้อน ส่วนที่เหลือจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวของเธอด้วยความแม่นยำสูงสุดโดยไม่หยุด (เหมือนในกระจก) คนทำผิดออกจากเกมหรือได้รับจุดโทษ

ผู้ชนะคือผู้ที่ยังคงเป็นคนเดียวที่ไม่ทำผิดพลาด หากเกมซ้ำ เขาจะกลายเป็นไดรเวอร์ใหม่

ตัวเลือก. คุณสามารถตกลงที่จะคัดลอก นอกเหนือจากการออกกำลังกาย การกระทำอื่น ๆ ของผู้นำ: การแสดงออกทางสีหน้า เขย่าหรือบิดศีรษะ ฯลฯ ตกลงกันว่าคุณสามารถล้าหลังผู้นำได้เพียง 2-3 ครั้งในระหว่างเกม เป็นการดีถ้าผู้เข้าร่วม (ในทางกลับกัน) ทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินโดยไม่เข้าร่วมในเกม

"ตัวอักษร"

ผู้เข้าร่วมในเกมผลัดกันกระโดดเชือก ในการกระโดดแต่ละครั้ง ควรเรียกอักษรตัวถัดไปของตัวอักษร: a, b, c, d, e เป็นต้น วิธีการกระโดดจะค่อยๆ ซับซ้อนขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดเมื่อออกเสียงตัวอักษรถัดไปจะต้องตั้งชื่อโรงงานสำหรับจดหมายนี้ทันที (สัตว์, เมือง - ตามข้อตกลงล่วงหน้า) ต้องพูดคำนี้ก่อนที่คนรอบข้างจะนับถึงสามอย่างดังได้ ถ้าสำเร็จก็กระโดดก่อน ถ้าไม่ก็ข้ามคนต่อไป

งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมคือการ "ส่ง" ตัวอักษรทั้งหมด

"นักวิ่ง"

มีสองทีม 3-5 คน คนสองคนบิดเชือกยาว 2-3 เมตร ยืนห่างกัน 4-5 ก้าว จากสัญญาณ ผู้เล่นของทีมหนึ่งจากนั้นคนที่สองวิ่งสลับกันภายใต้เชือกหมุนและเข้าแถวฝั่งตรงข้ามของไซต์ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จ 2-3 ครั้งโดยมีจำนวนข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ตัวเลือกที่ 1 ผู้เล่นของหนึ่งในทีมจะอยู่ตรงกลางของไซต์และเริ่มกระโดด ตามดุลยพินิจของพวกเขาผู้เข้าร่วมอีกคนหนึ่งเข้าร่วมกับเขาและพวกเขากระโดดด้วยกันจากนั้น (ระหว่างเดินทาง) - ผู้เข้าร่วมคนที่สามยืนอยู่ข้างหน้าหรือข้างหลัง ฯลฯ แต่ละทีมมีความพยายามสามครั้งซึ่งดำเนินต่อไปจนกว่าเชือกจะกระทบผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง . ทีมที่มีจัมเปอร์มากที่สุดในสามครั้งจะเป็นผู้ชนะ

ตัวเลือกที่ 2 ผู้เล่นแต่ละคนจากทีมวิ่งภายใต้เชือกหมุนทำให้จำนวนการกระโดดตามที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้าและให้วิธีการต่อไป เขาทำงานซ้ำ หลีกทางให้กับภารกิจที่สาม และอื่นๆ ทีมที่ทำผิดพลาดน้อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ตัวเลือกที่ 3 ไม่จำเป็นต้องเล่นคนจรจัดในทีม คุณสามารถใช้คำคล้องจองเพื่อเลือกคนขับสองคนที่เริ่มบิดเชือก พวกเขากระโดดจนพวกเขาทำผิดพลาด คนที่ทำผิดพลาดเข้ามาแทนที่คนขับรถคนหนึ่ง หลังจากเกิดข้อผิดพลาดอีกครั้ง ผู้ขับขี่คนที่สองเข้ามาแทนที่นักกระโดด และคนที่ตีเชือกเข้ามาแทนที่

"แท็กเพลง"

ภารกิจ: การพัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหว ปรับปรุงความรู้สึกของจังหวะในสภาพเกม ในระหว่างเกม ผู้ขับขี่และผู้เข้าร่วมที่วิ่งหนีจากเธอจะต้องเชื่อฟังจังหวะและจังหวะของดนตรี: ช้าลงหรือเร็วขึ้น ลักษณะของดนตรีเปลี่ยนแปลงไประหว่างเกม ผู้เล่นและผู้ขับขี่สามารถใช้ก้าวควบ ก้าวข้าง สลับขวา ซ้าย ถอยหลัง ได้ หากผู้เข้าแข่งขันไม่ปฏิบัติตามจังหวะดนตรี ครูควรเปลี่ยนบทบาท คนขับที่ทุบผู้เล่นผิดกฎยังคงขับรถต่อไป

ทีมที่มีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เกลืออาจเกิดขึ้นได้บนเส้นทางบางส่วน หลังจากนั้นคนขับจะเปลี่ยน

"สร้างสะพาน"

งาน: แก้ไของค์ประกอบกายกรรมในลักษณะขี้เล่น การพัฒนาความยืดหยุ่น หลายทีม ทีมละ 4-6 คน แข่งขันกัน ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมจะเข้าแถวหลังเส้นเริ่มต้น ห้าขั้นตอนจากบรรทัดแรก ที่สองถูกวาด ที่สัญญาณของครู ผู้เข้าร่วมคนแรกวิ่งไปที่เครื่องหมายที่ตกลงไว้และทำแบบฝึกหัด "สะพาน" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะวิ่งออกไปและคลานใต้สะพาน "สร้าง" สะพานที่สองหลังแรก จากนั้นผู้เข้าร่วมคนที่สามก็คลานเข้าไปใต้สะพานสองแห่ง ตามด้วยสะพานที่สี่ และอื่นๆ ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายรวบรวมข้อมูลเส้นทางที่ยาวที่สุดใต้สะพานแล้วสั่ง: "ลุกขึ้น!" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดลุกขึ้น วิ่งไปที่เส้นเริ่มต้น และเข้าแถวเป็นแถว

กติกา: ทีมแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จเป็นผู้ชนะ จำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้องและ "ถือ" สะพานให้ดี

"ริบบิ้น-ปอมปอม-ลูกบอล"

ภารกิจ: ส่งเสริมความรู้สึกของจังหวะ การประสานงาน และความแม่นยำของการเคลื่อนไหวในสภาพเกม อุปกรณ์ : ลูกบอล ปอมปอม ริบบิ้น

สมาชิกในทีมทำแบบฝึกหัดง่ายๆ กับดนตรี ด้านหนึ่งของห้องโถงมีลูกบอลอยู่บนม้านั่ง อีกด้านหนึ่งมีพู่และริบบิ้น เมื่อครูผู้สอนให้สัญญาณ ผู้เข้าร่วมจะต้องวิ่งขึ้นไปบนม้านั่ง หยิบลูกบอล และออกกำลังกายตามที่กำหนดไว้ ที่สัญญาณถัดไป ผู้เข้าร่วมเปลี่ยนลูกบอลเป็นริบบิ้น

กฎ: คุณต้องทำตามลำดับการออกกำลังกายที่แน่นอน ดำเนินการเฉพาะชุดค่าผสม สำหรับการละเมิดแต่ละครั้งจะได้รับ 1 จุดโทษ ทีมที่มีจุดโทษน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถใช้การเปลี่ยนเพลงแทนสัญญาณได้

"รีเลย์จังหวะ"

ภารกิจ: การพัฒนาความหมายและความเป็นพลาสติกของการเคลื่อนไหว พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ แก้ไขเทคนิคการเต้นในสภาวะการแข่งขัน อุปกรณ์ : ไม้กอล์ฟหรือลูกบอลยัดไส้ ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละ 6-8 คนและเข้าแถวหลังเส้นสตาร์ท ภายใต้เพลงบางเพลง หมายเลขแรกของทีมจะวิ่งไปข้างหน้าและแสดงท่าเต้นใด ๆ (โพลก้า ควบ ฯลฯ ) พวกเขาวิ่งไปรอบ ๆ ชั้นวางซึ่งอยู่ห่างจากเส้นเริ่มต้น 10–15 ม. ในทำนองเดียวกันพวกเขากลับมา หลังจากข้ามเส้นเริ่มต้นโดยผู้เข้าร่วมคนแรก คนที่สองหมดและดำเนินการแบบเดียวกัน ฯลฯ

รูปแบบของเกม: ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นคู่ ในกรณีนี้พวกเขาก้าวไปข้างหน้าเป็นคู่โดยไม่ต้องแยกมือทำท่าเต้น ในตอนท้ายของเส้นทาง ผู้เล่นจะผ่านภายใต้มือของคู่ต่อไป

กฎ: ผู้เข้าร่วมต้องปรับตัวเข้ากับท่วงทำนองดนตรีใหม่ในขณะเดินทาง โดยเปลี่ยนธรรมชาติของขั้นตอนการเต้น ทีมที่จัดการงานเต้นรำให้เสร็จเร็วขึ้นและทำผิดพลาดน้อยลงจะเป็นผู้ชนะ ในระหว่างเกม ดนตรีประกอบสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ในการพิจารณาทีมที่ชนะ จำเป็นต้องคำนึงถึงความเร็วและความแม่นยำของขั้นตอนการเต้นด้วย

"ไพโอเนียร์บอลสองลูก"

ทีมที่มีผู้เล่น 6-8 คนจะอยู่ฝั่งตรงข้ามของตาข่าย และผู้เล่นที่ยืนอยู่ใกล้มุมสนามจะได้รับลูกบอล จากสัญญาณ พวกเขาโยนบอลเข้าข้างฝ่ายตรงข้าม ภารกิจของแต่ละทีมคือการกำจัดลูกบอลโดยเร็วที่สุดแล้วโยนกลับเพื่อให้ลูกบอลสองลูกอยู่ด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามในเวลาเดียวกัน ในกรณีนี้ ลูกบอลต้องสัมผัสพื้นหรือมือของผู้เล่นพร้อมกัน ในกรณีนี้ ให้หยุดเกมด้วยเสียงนกหวีด และทีมที่มีสองลูกในสนามเสียแต้ม สนามเริ่มต้นโดยผู้เล่นใหม่ เกมดังกล่าวมีคะแนนสูงสุด 10 คะแนนซึ่งทีมใดทีมหนึ่งต้องทำคะแนนหลังจากนั้นผู้เล่นจะเปลี่ยนข้างสนามและเล่นเกมที่สอง ในกรณีที่เสมอกัน จะมีการแต่งตั้งชุดที่สามเพื่อตัดสินผู้ชนะ ผู้ตัดสินบังคับใช้กฎต่อไปนี้ ถ้าโยนบอลไปฝั่งตรงข้ามก่อนสัญญาณ ทีมเสียแต้ม ลูกที่ชนกันในอากาศจะถูกส่งกลับเพื่อเสิร์ฟใหม่ ลูกบอลต้องไม่ลอยอยู่ใต้ตาข่ายหรือลงพื้น (ในการเสิร์ฟหรือระหว่างการเล่น) นอกสนามของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีนี้ทีมเสียแต้ม อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่จะเล่นกับลูกบอลที่กระเด็นออกจากตาข่ายระหว่างการเล่นในสนาม ถ้าลูกกระเด็นออกจากตาข่ายหลังจากเสิร์ฟ หยุดเล่นและทีมเสียแต้ม เป็นการดีถ้านอกเหนือจากผู้ตัดสินแล้วยังมีตัวนับคะแนนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในเกม

มีอะไรให้อ่านอีกบ้าง