Прохождение Mass Effect - Цитадель. Mass Effect: Прохождение


Разумеется, что будущее «Mass Effect» в лучшем случае пошатнется, если они будут опираться на стиль «никогда не забывать», о котором все говорят, и который закрывает третью часть.

Хотя Bioware потеряла некоторых ключевых членов своей команды, она вернулась, чтобы попытать счастья в том, что должно всегда оставаться одним из самых любимых франшиз среди игр.

8. События «Андромеды» идут параллельно с оригинальной трилогией

Очень крутая последовательность действий, собранная фанатом NeroJoe, подразумевает, что через все первые три игры образовываются события истории «Андромеды». Согласно различным утечкам относительно основы ME4, человечество пытается найти новое место для колонизации и выживания, и это на самом деле отлично ложится в данную теорию.

Теория гласит, что во время первой находки человечества технологий Протеанцев на Марсе существовал таинственный объект, известный как «Арк». Лучшие умы во всей галактике тогда пытались секретно раскрыть его потенциал, как показали события трилогии.

Где-то во время нашествия Жнецов на Землю Лиара Т"Сони передает те же ключи шифрования, используемых для расшифровки истинной цели Цитадели. Использовав ключи, ученые понимают, что это врата в галактику Андромеды, и проводят необходимые приготовления, чтобы бежать с Земли через Арк, если Жнецы окажутся серьезной угрозой.

Какой бы конец ни выбрал ваш Шепард, Земля осталась в адском состоянии хаоса. Теория предполагает, что разные флотилии судов с необходимыми ресурсами для колонизации Андромеды ушли через Арк и уничтожили его с другой стороны для предотвращения слежки. Выжившие Жнецы Войны ничего не знают о том, как на самом деле закончился бой, и продолжают идти вперед, расцветает новый век с началом размышлений над тем, что или кого они оставили, прежде чем взяться за изучение будущего.

7. Теория внушения была правильной

Bioware самим понятием Жнецов подставила себя под удар. Разумеется, что как только вы ввели кнопку уничтожения галактики, ставки безвозвратно меняются в худшую сторону. Но поклонники сами выбрали и придумали «Теорию внушения», чтобы оправдать все перед лицом отстойных шансов.

В двух словах, начальная теория состояла в том, что Шепард отключается на борту Горна, и его разум захватывает Жнец Предвестник. Starchild является проявлением соперничества Жнецов за контроль над его сознанием с самого начала игры, когда появляется такой же ребенок. И только если Шеп решит уничтожить Жнецов, тем самым освободив себя от их контроля, он проснется после титров.

Поклонники предполагают, что «Андромеда» воспользуется этим; Шепард ведь выжил, и его история по-прежнему ощущается в галактике. Сюжет «Андромеды», по слухам, сосредоточен на человечестве в поисках нового места для колонизации в глубоком космосе, и если события оригинальной трилогии действительно играют роль, то это отличный способ запустить продолжение.

Но будет ли это «окончательный» конец с неповиновением всех тех, кто выбрал другой конец «ME 3», или они позволят всем пересмотреть и утилизировать все худшие моменты «Mass Effect 3 »?

6. Командир Райдер – новый главный персонаж

Это уже почти само собой разумеющееся. В последнем трейлере, который вышел в «День N7» (7 ноября), мы увидели несколько изображений с различными потенциальными деталями и художественными объектами.

По большей части это была тонна архивных кадров и показ панорам игры, таких как космический корабль от первого лица, но одна вещь, которая, похоже, все же сбудется - это личность нашего нового главного героя.

Если внимательно присмотреться к кабине во время тизера, вы заметите жетон, на котором виднеется «Rider».

Что ж, слово может быть просто случайным или персонаж может быть просто государственным служащим, но есть предположение, что у «Шепарда» фамилия в честь первого американского мужчины в космосе, Алана Шепарда. А какое имя первой женщины-американки в космосе? Салли Райд.

Бум.

5. Безумный сон миллиардера

Очень похоже на теорию «события, происходящие рядом». Идея заключается в том, что богатый миллиардер накопил средства и персонал, чтобы создать свой собственный Ретранслятор.

В установленном каноне ретрансляторы существуют для транспортировки больших тел материи из одного конкретного места в другое, так что как вариант, может быть такое: узнав о приближающемся Жнеце, этот анонимный миллиардер строит ретранслятор, который переносит его с командой в галактику Андромеда.

Для придания идее большего доверия: уже существует официальный рассказ Виктора Мансвелла, еще одного миллиардера, который отправился на экскурсию в 2070-м по звездам с 300 криогенными замороженными членами экипажа. Его история гласит, что они столкнулись с кораблем Асари, и произошло напряженное противостояние типа «Ты кто такой? / Нет, это ты кто такой?!», пока Альянс систем не утихомирил их.

Возвращаясь к теории: вы будете играть в качестве одного из членов экипажа этого богатого парня, но основная идея состоит в том, что все события трилогии по-прежнему остаются каноном, хотя и были неопределенные варианты в ретроспективе.

4. Вы дитя Шепарда

Многие фанаты действительно не хотят отпускать оригинальную трилогию, но несмотря на это, было бы лучше, если можно было закончить все с основным персонажем и сосредоточиться на мифологии самого мира.

Во всяком случае, популярная теория заключается в том, что ваш новый персонаж - ребенок Шепарда, зачатый до последней битвы за Землю, и независимо от выбранного конца (хотя Синтез, конечно, подбрасывает дополнительные вопросы), вы находите путь в галактику Андромеда... как-то.

То есть, конечно, это возможно. Чтобы это выглядело правдоподобно, стоит учитывать, что один из вышеупомянутых «способов покинуть Землю был в стадии реализации». Вполне правдоподобно для сумасшедшего миллиардера или фракции ARCHON забрать новорожденных детей и отправиться в Андромеду (с целью обеспечения долгой жизни по прибытии), но больше похоже, что люди отчаянно надеются на нечто, из-за чего Андромеда будет считаться прямым продолжением.

А если вы играли за одинокого волка или имели гомосексуальные отношения, значит, должен быть «усыновленный ребенок»? Да... это уже не настолько правдоподобно.

3. Люди представляют угрозу для галактики Андромеда

Расовые отношения и общее недоверие были основными темами во всех трех предыдущих играх, а конечная цель в «ME3» заключалась в том, чтобы объединить все основные расы в галактике одним делом.

Эта теория гласит, что галактика Андромеда была почти в полном неведении о происходящем в пределах Млечного Пути, поэтому до нее доходили лишь обрывки о том, что «скромный человек» (помните, люди - последний вид, присоединившийся к утвержденной расе Цитадели) сделал с галактикой или самой вселенной.

По слухам, злодейской силой, против которой мы якобы идем, будет Кхет, мощная секта врагов, которые стремятся установить господство через сопротивление других. Есть также таинственные Ремнанты (по сути, новые протеане), чье большое влияние нависло над новой галактикой. Многие истории побуждают как Кхет, так их оставшихся Ремнантов с другими расами доказать, что человечество грозит их благополучию.

Кроме того, как уже упоминалось ранее, люди были приняты как «доверенная» раса в Альянсе систем, пока они не стали расой Цитадели в 2165, перед открытием технологий Жнеца и запуском массового геноцида всех видов в пределах собственной галактики 18 лет спустя.

Не будет преувеличением предположение, что нас, людей, на самом деле следует опасаться, и лучше подумать, стоит ли нас пускать в другую галактику.

2. Ремнант – это протеане

По сути, это в порядке вещей, что межгалактический зверинец космических политиков и лазерных бластеров имеет всеобъемлющую структуру власти, насчитывающей тысячи лет. Для «Mass Effect» это протеане, дальше Левиафаны и Жнецы. В оригинальной трилогии мы затрагивали книги по истории, чтобы увидеть, как бывшие вели войну со Жнецами. В истории говорится, что они были полностью уничтожены, за исключением Явика в «Mass Effect 3».

Но правда ли это?

История «Андромеды», по-видимому, сосредоточена на другой вечной сущности, известной как Ремнант, т. е. нечто (или некто) оставленное. Разумеется, правдоподобно будет, если их города пали, а высокоразвитым протеанам удалось найти способ прыгать во времени и пространстве по галактике Андромеда, заключив сделку только с частью их населения. Вообще, если посмотрите оригинальный трейлер «Андромеды», вы увидите протеанскую архитектуру, торчащую из земли, ссылка на то, куда может привести сюжет.

Мы знаем, что у обреченной расы была технология, чтобы пережить крио-стаз, а Явик возникает невредимым 50 000 лет спустя. Возможно, это та же техника, которая позволила небольшому количеству протеанцев выжить во вселенной, возникая в гораздо более непостоянных и враждебных государствах. И все благодаря бегству заранее.

Очень трудно уйти от понятия «побег от прошлого» как в реальном мире, так и в каноне игры, так что юзер TBroadhurst предположил еще один интересный способ перемещения человечества из Цитадели.

Смысл заключается в том, что все умы, работающие в Совете, должны были создать план побега, разослав несколько разведывательных кораблей так далеко, насколько это возможно, когда было впервые обнаружено вторжение Жнеца. Имеющий в составе исключительно искусственные программы EDI и членов Гета (предположительно, была достигнута договоренность, в отличие от сюжета «Mass Effect 1», где они были первоначальными антагонистами), эти корабли могли путешествовать настолько долго, сколько это необходимо и без поддержки.

Идея заключается в том, что большинство этих разведывательных кораблей погибло в течение многих световых лет в неизвестной пропасти, а ваш персонаж начинает новую жизнь на неизвестной планете. Корабль, на котором вы были, содержит эмбрионы и другие средства для зарождения новой цивилизации, но основная загвоздка в том, что вам совершенно неизвестно об опасностях, окружающих вас, или о других расах, или что в самой галактике.

Broadhurst заканчивает свою мысль тем, что в конечном итоге вы находите возможность путешествовать снова; собрав свой экипаж, вы отправляетесь изучать, что вас ждет. Неплохо.

Итак, вот 8 теорий, какая вам понравилась больше? И есть ли у вас своя теория? Расскажите нам.

10: КАЛИ САНДЕРС – (другой) самый важный человек во Вселенной
О ключевом персонаже всех трёх вышедших на данный момент книг, Кали Сандерс, можно спросить у любого соратника – и каждый сможет что-то рассказать.

Отец Кали, Джон Гриссом, был первым человеком, прошедшим через масс-ретранслятор «Харон». Тем не менее он ненавидел славу, которую это ему принесло, и стал затворником после раннего выхода на пенсию. Кали росла без влияния отца, но всё равно в молодости решила вступить в вооружённые силы Альянса Систем. Она хотела не сражаться, но использовать свой интеллект для служения интересам человечества и галактики.

Кали успела везде. Андерсон мог бы рассказать вам о том, как они работали в команде втроём с Сареном (что непреднамеренно привело к встрече последнего с «Властелином», подробнее об этом позже). Тали вспомнила бы об участии Кали в спасении кварианской флотилии от «Цербера». Турианцы уважают её за дерзость и ум. Саларианцы мечтают взглянуть на её исследование. Друг и бывший соратник Кали – Хендел, вполне возможно, тренировал свои биотические способности вместе с Кайденом. Она противостояла лучшим агентам Призрака, не отступала перед Арией Т"Лоак, сильными биотиками, боевыми мастерами кроганов и не только. Не собиралась сражаться, называется.

Сюжет Mass Effect: Retribution («Возмездие») привёл Кали вместе со старым другом (а теперь и больше, чем другом) Дэвидом Андерсоном в штаб Альянса. Если и есть место для эксперта в области ИИ и биотики в главной истории – то оно в Mass Effect 3 , но пока доподлинно о её участии ничего не известно. Кали Сандерс – идеальный пример того, что во вселенной Mass Effect женщин воспринимают всерьёз. Так что нет ничего неправдоподобного в том, что Шепард может быть женщиной.

9: УДИНА – канонический выбор на роль представителя в Совете
Ближе к финалу Mass Effect игроку даётся выбор, назначить представителем в Галактическом Совете либо посла Удину, политика-карьериста, либо капитана Андерсона, вашего старшего по званию офицера и важного персонажа книг.

Тем не менее, в отличие от большинства случаев в серии, этот выбор похоже имеет «правильное» решение – Удина. В Mass Effect: Retribution Андерсон занимается военными делами Альянса, а Удина упоминается как «Советник Удина». В комиксе Mass Effect: Inquisition («Расследование») он также является Советником.

Так почему в игре о выборе от разработчика, специализирующегося на выборе, одно из решений принято за вас? Ну, всегда же можно сказать, что Андерсон сложил с себя полномочия вскоре после событий Mass Effect 2 , решив заняться «настоящей мужской работой» на военном поприще. Это вполне укладывается в хронологию событий. В Mass Effect: Retribution Ариа Т"Лоак «слышала имя Андерсона: помощника Советника Доннела Удины и одного из самых высокопоставленных дипломатических деятелей Альянса». Действие происходит после событий ME2 , что оставляет возможность для Андерсона сменить роль и оставить надоевшую политическую должность.

В конечном счёте, Андерсон слишком интересный персонаж с богатой историей, чтобы быть запертым в кабинете и политике. Да и Дрю Карпишин просто хотел видеть его в самой гуще событий, вот и сделал Удину Советником от человечества. Раз этот расклад устраивает Дрю – нас он тоже устраивает. Итог здесь таков, что если сюжеты книг и комиксов будут учтены – в начале Mass Effect 3 Удина окажется в Совете, а Андерсон вернётся к личному искоренению зла в галактике.

8: «Цербер» знает об ИНДОКТРИНАЦИИ больше вас
Вы, конечно, могли и сохранить базу Пожинателей, но если разнесли на молекулы в надежде, что её секреты теперь навеки утеряны для Призрака… Подумайте ещё раз. Вне зависимости от того, путь Отступника или Парагона вы выбрали в финальной миссии Mass Effect 2 , Призрак восстановит информацию об экспериментах Пожинателей над колонистами и на него снизойдёт озарение, сравнимое с мыслями Энакина при попытке задушить Падме в Эпизоде III: «Я потратил триллионы кредитов, чтобы вернуть Шепарда к жизни и собрать команду, способную остановить похищения Коллекционерами людей-колонистов для экспериментов Пожинателей. Теперь, когда сделано невозможное, я пожалуй продолжу эти эксперименты» (ну да, Призрак, ты вообще совсем не индоктринирован, это просто невозможно. Всё предельно логично и последовательно. Прости, что сомневались в тебе. Надо срочно загрузиться и сделать выбор Отступника). Во имя высшего блага для человеческой расы, разумеется… А, ну и из мести.

В Mass Effect: Ascension («Восхождение») перед нами предстаёт оперативник «Цербера» Пол Грейсон. Призрак доверяет его заботе один из своих многообещающих проектов – девочку Джиллиан с невероятными биотическими способностями. Хотя в итоге Грейсон отворачивается от Призрака, чтобы защитить дочь и Кали Сандерс.

Призрак не отпускает так просто тех, кто переходит ему дорогу. О нет, ближе другое: «Я буду проводить на тебе эксперименты с инопланетной технологией, превращу в отвратительного урода, всё тщательно запишу, а потом убью». Имплантируя в тело Грейсона разработки Пожинателей, Призрак спокойно объясняет, что «наниды» в конце концов распространятся и сделают из него «органическую оболочку» для Пожинателей. Он вроде злодея из фильмов про Бонда, разве что действительно воплощает план в жизнь, а не только рассказывает.

На примере Грейсона показан жестокий процесс индоктринации. Поначалу Пол всё ещё мог управлять своим телом, пока Пожинатели «спали». Но даже на ранних стадиях они проникали в его мысли, при этом заставляя считать навязанные собственными. Грейсон хотел покончить с собой, но уже «однажды потеряв оболочку» таким образом (Сарен), Пожинатели внедрили ему решение, что это было бы проявлением трусости. Грейсон изменился и физически, став больше похожим на машину, нежели на человека.

В итоге Пожинатели получили полный контроль над телом Грейсона, используя его для сбора информации о школе Альянса для детей-биотиков. Кроме того, «Цербер» получил сведения об этой финальной стадии индоктринации и от человека по имени Кай Ленг.

7: Джек, Миранда – посторонитесь: встречаем ДЖИЛЛИАН
Джокер, тащи свою камеру, потому что похоже нас ждёт пополнение в рядах девушек-биотиков Mass Effect (ну, через пару лет-то точно). Встречайте Джиллиан – биотического вундеркинда проекта «Восхождение» Альянса и, в тайне ото всех, – подопытную «Цербера». Жертва побочных эффектов трагического и непредвиденного «несчастного случая на производстве» (подробнее – в п. 6), Джиллиан была одной из многих детей, подвергшихся воздействию нулевого элемента ещё в утробе матери. Это причина её биотических способностей, но уникальность не только в них: Джиллиан – аутистка. Когда мы впервые встречаем девочку, хоть её биотический потенциал и не имеет себе равных, она не способна концентрироваться и использовать усилители. Всё меняется из-за насмешек задиры, так же участвовавшего в проекте «Восхождение». Джиллиан теряет контроль и создаёт сингулярность (воронку биотической энергии) прямо посреди столовой.

Но дело было не только в том, что Джиллиан вышла из себя. «Цербер» в тайне направлял жизнь девочки в нужное русло с самого детства: сначала отдал на попечение Пола Грейсона, для которого она стала как собственная дочь. Потом «Цербер» заплатил за её участие в проекте «Восхождение», где свой агент проводил Джиллиан инъекции, чтобы помочь биотическим способностям проявиться. Когда Кали Сандерс и Хендел, бывший участник программы подготовки биотиков BAaT (которую проходил и Кайден), узнали об экспериментах «Цербера» – они сбежали вместе с девочкой, чтобы её уберечь.

В результате Джиллиан оказалась на борту Мигрирующего флота. Помните, как соратники Тали чуть не пристрелили вас за сотрудничество с «Цербером», утверждая, что организация напала на кварианский корабль? Так вот – это случилось из-за Джиллиан. Считая её чрезвычайно важной «инвестицией», Призрак направил команду, в которой был и Пол Грейсон, чтобы вернуть девочку. Но Грейсон выбрал безопасность дочери и предал «Цербер». Джиллиан решила остаться с кварианцами и выросла на одном из кораблей-разведчиков в космическом пространстве гетов. В грядущей четвёртой книге, Mass Effect: Deception («Обман») , уже взрослая Джиллиан будет преследовать Призрака, чтобы отомстить за смерть отца.

6: «Цербер» несёт ответственность за появление большинства
людей-БИОТИКОВ

Ох «Цербер», никак ты не успокоишься. В качестве «Защитника Человечества», Призрак понял, что биотики должны стать неотъемлемой частью будущего расы, если она собирается выступать на равных с остальной галактикой. Но люди не азари, у них нет естественного биотического потенциала. Ну, Призрак не позволит всяким мелочам вроде генетики встать на пути своих планов. «Цербер» организовал три с виду случайных «несчастных случая на производстве», затронувших человеческие колонии. Одним из них был взрыв транспортного корабля над колонией Яндоа, в результате которого на неё опустилось огромное облако нулевого элемента. Хотя воздействию подверглись тысячи, лишь несколько детей действительно обрели биотические способности. Остальные, не столь удачливые, получили рак, врождённые дефекты или вообще не пережили рождения. Для «Цербера» же это «необходимые жертвы ради возвышения человеческой расы над межзвёздными соперниками».

5: АЛЬЯНС проводил незаконные эксперименты с ИИ
Что касается человечества, здесь «Цербер» – плохие парни, как мы определили из всех их экспериментов. В конце концов, Альянс никогда не зашёл бы так далеко и не стал бы нарушать законы Цитадели ради возвышения человечества, ведь правда?

Неправда.

Оказывается, в Альянсе тоже «всего лишь люди», и им свойственно совершать серьёзные ошибки. Закон Цитадели гласит, что ни одной расе не позволено свободно и независимо исследовать искусственный интеллект, или ИИ, поскольку такая компьютерная структура с самосознанием, согласно мнению Совета, опасна по своей сути. Существует несколько корпораций, являющихся исключением: им позволено работать с ИИ, но только в исследовательских целях. Есть отличный прецедент в поддержку этого закона: кварианцы создали ИИ, названный гетами. Игроки знают, что произошло дальше. Геты восстали, вытеснили кварианцев с их собственной планеты, обрекая на вечные скитания в сотнях космических кораблей, и стали жить самостоятельно. А потом, в Mass Effect , этот же ИИ вернулся в галактику, чтобы выступить в первых рядах возглавляемого Пожинателями нападения на саму Цитадель.

Тем не менее, самонадеянная раса людей, лишь недавно получившая представительство в Цитадели, решила, что если сможет заставить ИИ и функционировать, и повиноваться – то тем самым натянет нос всем этим дрянным видам, придерживающимся буквы закона. Как становится известно из Mass Effect: Revelation («Откровение») , исследовательский комплекс на планете Сидон, возглавляемый доктором Шу Квианом, вёл незаконную работу с ИИ. Как раз в ней Кали Сандерс и участвовала в качестве ассистента, но когда узнала, как далеко заходят цели этого исследования (подробнее – в п. 4), – решила разоблачить участников.

В итоге объект был атакован и закрыт Советом. Но кто знает, действительно ли Альянс прекратил свои исследования, или просто перенёс их в другое место. Ну и конечно из-за всего этого…

4: САРЕН получил артефакт из-за Альянса (это мы во всём виноваты)
Глядя на общий сюжет серии Mass Effect , нам нравится винить Пожинателей в том, что они такие околомифические повелевающие существа, или Спектра-турианца Сарена в приглашении их в нашу галактику, что повлекло за собой нападения гетов на несколько колоний, а потом и саму Цитадель – столицу подконтрольного Совету космического пространства.

К сожалению, ничего не происходит так просто. Помните незаконные исследования ИИ на Сидоне? Так вот, доктор Квиан был тем самым предателем, уничтожившим комплекс. А ещё он изучал не столько искусственный интеллект, но артефакт, который, как мы выясняем позже, кроме того, что до сих пор функционировал, был ещё и живым. На ранних стадиях индоктринации Квиан пытался узнать о нём побольше, и артефакт телепатически сообщил, что называется «Властелином». Знакомо, фанаты Mass Effect ? После битвы, в которой Сарен и Андерсон выступали будто бы в «одной команде», Сарен украл исследование Квиана и оставил себе, позже самостоятельно продолжив изучение артефакта. Этот прямой контакт с «Властелином» привёл к захвату им контроля над гетами и всему тому хаосу, в настоящий момент обусловившему полномасштабную галактическую войну.

Комментарий Альянса между тем звучит как «Ой, ошибочка вышла!»

3: Область влияния АРИИ Т"ЛОАК больше, чем вы думаете
Помните правило Омеги «Не напрашиваться на неприятности с Арией»? Каю Ленгу его не сообщили. Иначе он бы, по крайней мере, лишний раз подумал, прежде чем перерезать глотку Лизель, любовнице Пола Грейсона. Честно говоря, он и не знал, что азари кроме всего прочего была дочерью Королевы Пиратов, но не потрудился выяснить. В лучших традициях, Ариа скрывала родство с Лизель, чтобы защитить обеих. Так как все улики указывали на Грейсона, Ариа согласилась встретиться с Призраком, чтобы узнать больше о смерти своей дочери, да и оценить давнего противника. Оба самопровозглашённых мастера чтения истинных намерений по языку тела и речевым оборотам, встретившись голографическим лицом к голографическому лицу… оказались в тупике.

Владения Арии – Омега. Она знает, что Совет и другие правительства не вмешиваются только потому, что этим её власть и ограничивается. Но даже Ариа не в силах отказаться от трёх миллионов кредитов и возможности отомстить. Её люди вступают в схватку с турианцами, напавшими на лабораторию «Цербера», в которой содержался Грейсон, и похищают Кали Сандерс и Андерсона в качестве приманок для Грейсона. Но Ариа – не пешка «Цербера», у неё свои планы, и в них не входит сохранение жизни убийце дочери для ксенофоба в плохом костюме. Однако Призрак не упомянул несколько важных деталей о Грейсоне – в частности то, что он теперь инструмент Пожинателей. Стычка закончилась тем, что многие из лучших людей Арии погибли, а Грейсон сбежал. Нет необходимости говорить, что азари не слишком довольна при второй встрече с Призраком. А он снова пользуется её жадностью и предлагает ещё три миллиона кредитов за исследовательские данные, попавшие в руки Арии после атаки на турианцев. Что произойдёт, когда двое из самых могущественных (и опасных) личностей в галактике объединятся? Шепард, возможно, узнает это в Mass Effect 3 .

2: Есть такой КАЙ ЛЕНГ…
И ему не требуется боевой костюм для того, чтобы голыми руками сломать шею турианцу. Ксенофоб и бывший солдат Альянса, Кай Ленг сочетает в себе всё, что нужно Призраку от своей правой руки. Будучи убийцей, Кай вынужден часто изменять внешность, но всегда остаётся деталь, по которой его можно узнать, – татуировка уробороса (змеи, кусающей свой хвост) на шее. Для Кая и Призрака она означает не просто вечность, но вечность через уничтожение. Впервые в полной мере оценить беспощадность Кая мы можем на задании по захвату Пола Грейсона. Обезвредив его, Ленг подошёл к азари, Лизель, которую считал всего лишь любовницей Грейсона. Она была без сознания и не представляла угрозы, но оставалась инопланетянкой, а значит, на его взгляд, заслуживала смерти. Он перерезал Лизель глотку, не представляя, что только что убил дочь Арии Т"Лоак. В конце книги Ариа (не знавшая, кто на самом деле убил Лизель) и «Цербер» создали хрупкий союз. Так как Кай Ленг является подтверждённым персонажем Mass Effect 3 , можно предположить, что история этой смерти всплывёт и станет последней каплей для Королевы Пиратов в отношениях с «Цербером».

Несмотря на такое глупое проявление жестокости, Кай – не полоумный фанатик и не самоубийца. Он предан делу «Цербера», но прекрасно понимает, что мёртвым служить Призраку не сможет. Ленг умеет выживать. Вооружённый всего лишь ножом и пистолетом, Кай спас Призрака от отряда турианцев. Даже раненный в обе ноги Андерсоном, он смог доползти до своего корабля и сбежать от Альянса. И это хорошо, что он выжил… потому что к финалу Mass Effect: Retribution («Возмездие») вы захотите пристрелить его самолично, Коммандор Шепард. Очень возможно, что Кай станет последней преградой на пути к Призраку.

1: Знакомьтесь: ДЖЕК ХАРПЕР, ПРИЗРАК
Призрак обманчив и неуловим. В играх о нём не сообщается практически ничего: там можно узнать лишь, что его организация, «Цербер», делала очень плохие и не очень плохие вещи, а этот одинокий человек со светящимися глазами ей управляет. Новеллизации же не только открывают его истинное имя – Джек Харпер – но и дают весомые сведения о его прошлом и будущем.

Открыто история Джека Харпера рассказывается в комиксах. Когда-то он был наёмником армии Альянса в войне Первого Контакта, однако контакт Харпер-со-товарищи установили с кое-чем другим: артефактом Пожинателей. Он выстрелил в Харпера с другом/коллегой Беном Хислопом пучками энергии. Хислопу досталось сильнее, и он, по всей видимости, умер. После этого оставшиеся двое, Харпер и Ева Кор, оказываются схваченными Десоласом Артериусом и его братом – Сареном (опачки!).

После окончания войны Первого Контакта их передали генералу Уильямсу, деду компаньонки из Mass Effect и Mass Effect 3 (если пережила ME , конечно) Эшли Уильямс. Генерал решил, что с Десоласом и его странным скрытым капюшоном охранником что-то не так, и отправил Джека и Еву в погоню. Они встретили изменённого Бена, почти хаска. Он и Джек могли слышать зов другого артефакта – на Палавене, турианской родине. После того, как Десолас попытался запустить план обращения всех турианцев в таких «жрецов», Бен собрал всё, что у него осталось от человека, и столкнул Десоласа на артефакт. Погибли оба, артефакт потускнел. Джек Харпер сбежал, сохранив жизнь, и стал Призраком, однако такой близкий контакт с артефактом Пожинателей явно повлиял на него, навсегда изменив глаза – что обычно является ранним признаком индоктринации.

В книгах также раскрываются хитрость и коварство Призрака. Читателю показаны многие вещи, уже упоминавшиеся в этом списке: например проектирование им взрывов для создания людей-биотиков, массовый жестокий эксперимент над детьми в надежде создать суперсолдата. И каждый раз, когда человечество вплотную подбирается к чему-то, будь то в исследовании ИИ, артефактов, управления разумом – Призрак тоже не отстаёт.

Мог ли Джек Харпер быть индоктринирован ещё тогда – в конце войны Первого Контакта? Да, многие признаки на это указывают, по крайней мере отчасти. Он одинаково терроризировал как человечество, так и другие расы. Узнал о Пожинателях больше, чем кто-либо другой, работая с украденными технологиями. Призрак вполне может оказаться последним тестом Пожинателей, что взять от человечества, прежде чем уничтожить всю органическую жизнь.

И не забывайте: «Цербер» индоктринирован на момент начала Mass Effect 3 . Кто-то должен был это сделать, и человек со светящимися синими глазами самый первый в нашем списке подозреваемых.

Игра по-прежнему является одной из самых любимых в сериях RPG всех времен (мы любим спорить о своих ), а её обширная вселенная породила отличный мерч. Мы рассмотрим некоторые из купленных в Интернете вещей, которые являются лучшими предметами для коллекционирования. Постарайтесь не израсходовать все деньги сразу.

Цена 200$

Начнем с того, что должно поднять настроение для игры в Andromeda. Это модель Nomad ND1 масштабом 1:18 из будущей игры доступна, как часть . Она управляется дистанционно с помощью приложения, которое позволяет включать и выключать свет, а также делать фото и видео с помощью встроенной камеры.

Цена 60$

Если вы косплейер и хотите создавать стили из Mass Effect, то Bioware уже позаботилось об этом. Оружие Omni-Blade свисает с предплечья, а его дизайн создан специально с учетом косплея. Модель появится на этой неделе в Bioware Store.

Цена 25$

Нормандия служила вам домом в большей части Mass Effect, и вы можете получить копию классического корабля на Amazon. Его длина составляет 17,14 см, а само судно прикреплено к вылепленной основе. Также можно купить Normandy SR-2, который короче – 15,87 см.

Цена 50$ (Tali), 340$ (Mordin)

В Bioware Store имеется несколько классных фигурок, в том числе всеобщая любимица Quarian Tali’Zorah и всеобщий любимец Salarian, Mordin. Фигурка Tali в высоту чуть более 22,86 см, а Mordin огромен – 52,07 см.

Цена 30$

Посмотрите как-нибудь на часы и подумайте: «Может ли искусственный интеллект сделать время более разумным?». С часами Geth от пользователя Daenar7 на Redbubble (доступны в трех цветах) вы не задумаетесь над этим вопросом снова.

Примечание : не является официальным мерчем.

Цена 220$

А теперь рассмотрим несколько фигурок для серьезных коллекционеров, которые в настоящее время не производятся и стоят очень дорого. Фигура Play Arts Kai Garrus при продаже вернет вам большую сумму денег, но, ребята, это же Garrus. Фигурки Play Arts детализированы и слишком гибкие, чтобы быть проданными. Вы получите модель высотой более 22,86 см с дополнительными наборами рук и разнообразным оружием.

Цена 320$

Эта фигурка Legion ещё дороже, на Amazon стоит 320 $. Высота 33,02 см, поставляется со сменными руками и разнообразным оружием, включая винтовку Geth Pulse. У неё даже есть огоньки в глазах и в груди для дополнительной достоверности. Просмотрите эту страницу , чтобы увидеть больше фото и подробностей и понять насколько она великолепна.

Цена 240$

Также можно приобрести фигурку ассасина Thane высотой 47 см. Сделанный из полистирольной смолы, Thane уверенно стоит с автоматом M-4 Shuriken в руках. Предупреждение: эта цена не повлияет на количество времени, которое вы потратите, глядя в мечтательные глаза Thane вместо того, чтобы работать, если решите поставить его на столе. Это совершенно новый товар и будет недоступен до мая или июня.

Цена 7$

Если ищете какой-нибудь классный мерч по более доступной цене, то как насчет этих игральных карт? 52 карты плюс два джокера, а на каждой обложке представлены разные персонажи из вселенной. Разумеется, персонаж джокера именно такой, какого вы ожидали.

Цена 100$

В трилогии Mass Effect – отличная музыка, и вы сможете получить полный саундтрек на этих великолепных винилах. Каждый из них поставляется в коллекционной коробке с оригинальным артом, а сами винилы могут быть оранжевыми, красными, белыми и черными.

Цена 27$

Если вы предпочитаете смотреть на произведения искусства, а не слушать музыку, тогда можете купить огромное издание Art of the Mass Effect Universe. Также можете начать игру в новой Art of Mass Effect: Andromeda, которая уже доступна.

Цена 210$

Или, если любите искусство, и у вас есть свободные деньги, можете приобрести нечто более уникальное. На Candb.com есть всевозможные удивительные арт-принты с ограниченным тиражом, достойные причудливой рамки и заметного места в гостиной.

Цена 13$ и выше

Если дорогое изобразительное искусство по мотивам любимой игровой серии не для вас, есть альтернатива дешевле. У Society6 имеются работы от большого числа художников. Все они разного размера.

Примечание : принты фанатов не являются официальными мерчами.

Цена 350$

Конечно, в списке мерча от Mass Effect не могло не быть Командора Шепарда. Его трудно найти, что неудивительно, учитывая впечатляющую модель и тот факт, что в мире их существует всего 250 штук. Почти 48,26 см в высоту, Шепард стоит на освещенной подставке, держа своё классическое оружие. Если вы действительно хотите заполучить его, вам, возможно, придется пролистать Ebay от начала до конца.

Здравствуйте, уважаемые дамы и господа. Рад приветствовать вас в рядах Альянса. Играть мне довелось в английский вариант, поэтому перевод некоторых названий может не совпадать с локализацией.

Нормандия

Вы начинаете на борту Нормандии, судна Альянса. Первая ваша беседа состоится с пилотами этого корабля. В этом диалоге, вы с лёгкостью ознакомитесь с системой ведения бесед в игре, а если вы до этого играли в «Knights of the Old Republic», то система и вовсе, окажется вам знакомой. Выстраивание диалога будет сказываться не только на собеседниках и их действиях, но и на вашей репутации, так что следите за языком, не сболтните лишнего. Поговорите с пилотом и его помощником, после чего начните продвигаться вдоль корабля к корме. По пути можете поговорить с навигатором Пресли, доктором Чеквасом и капралом Дженкинсом, чтобы получить немного информации и разжиться капелькой опыта. После этого можно заходить в меню и распределить свои первые пункты навыков. Добравшись до конца, поговорите с капитаном Андерсеном и его приятелем, после чего ваше ознакомление закончится, и вы окажитесь на планете.

Эден Прайм

Вашими первыми напарниками станут Дженкинс и Кайден Аленко. Дженкинс отличный солдат, зато Аленко может использовать биотические атаки. К сожалению, боевых навыков у него нет, так что вам придётся взвалить на себя эту нелёгкую задачу. Дайте ему очки опыта в умениях первой помощи и барьере. Он сможет активировать барьер автоматически, как только попадёт под вражеский огонь. Что ж, сейчас нам представится отличный случай потренироваться в ведении боя. Идите вперёд и вы наткнётесь на летающих андройдов, это слабые враги и справится с ними не составит труда. Основная их задача дать вам потренироваться и ознакомиться с боевой системой.

Продвигайтесь через первую локацию, уничтожая врагов. Чуть впереди, в воде, вы обнаружите первый сундук с добром. Он будет прямо перед вами, так что не промахнётесь. Прежде чем идти дальше, сверните вправо, в небольшой тупик. Там вы найдёте первые апгрейды. Теперь можете идти дальше. Продвигайтесь, пока Дженкинс не словит вражеский удар. Сейчас придётся быть особенно осторожными. У этих врагов специальное оружие, которому ваши щиты не помеха. Если будете неосторожны, они смогут вас победить.

Не подходите к ним близко и стреляйте до тех пор, пока они не будут уничтожены. Теперь подойдите и проверьте тело Дженкинса, прежде чем двигаться дальше. Продвигайтесь вперёд, убивая по пути всех встреченных врагов, не забывая проверять все встреченные сундуки и контейнеры, на наличие полезных вещей. Если повезёт, то вы скоро получите новый уровень, поэтому не забывайте проверять своё меню. Как только получите уровень распределите очки. Пройдя вперёд вы наткнётесь на ЭшлиТут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержки Эшли, сделать это будет не очень сложно. Вильямс, спасающуюся от врагов. Спасите её, и она присоединится к вам. Из неё, к слову, получится отличная замена Дженкинсу в качестве солдата. Увеличьте её навык владения штурмовой винтовкой, а также прокачайте умения солдата, чтобы она могла регенерировать здоровье.

Неподалёку от Дженкинса вы найдёте сундуки со снаряжением. Обыщите их и заберите то, что вам пригодиться. К этому времени у вас, скорее всего, уже есть лёгкая броня «Скорпион». Если у вас есть навык ношения брони, и вы ещё ничего не носите, надевайте броню, она станет отличным подспорьем на первых этапах.

Идите вперёд, вы попадёте к карьеру. Тут опять будут враги, их надо уничтожить, при поддержке Эшли, сделать это будет не очень сложно. Кстати, в этой локации вы сможете ознакомиться с укрытиями. Механика чем-то напоминает «Gears of War». Мой совет на будущее, старайтесь использовать укрытия, когда это возможно. Укрытия дадут бонус к защите.

Добравшись до исследовательского поселка, вы обнаружите несколько воскресших врагов. Они, естественно, заинтересуются вами. Самая неприятная их черта, это способность перегрузить ваши щиты электрическими ударами. Отбегите как можно дальше, а затем периодически применяйте бросок Кейдона, чтобы свалить кого-нибудь на землю, не переставая при этом стрелять в других.

Избавившись от врагов, идите вглубь лагеря, чтобы открыть дверь с кодовым замком. Перед тем как пытаться открыть её, сохраните игру. Процесс взлома сводится к нажатию требуемых кнопок. Главное вовремя нажимать кнопки, отображаемые на экране. Если, по какой-то причине, с первого раза сделать это неучастья, вы потеряете 25 омни-гелей, поэтому лучше загрузиться с сохранения и попытаться ещё раз.

Когда вы попадёте внутрь, вы встретитесь с доктором Уоренн и её сумасшедшим помощником. Если сможете удачно разговорить её, она расскажет вам подробности нападения и объяснит что происходит. Поговорив с ней, отправляемся в космопрот.

Пробейтесь к космопорту через холм. По пути уничтожайте врагов. Обратите внимание, что они стоят рядом с взрывающимися ёмкостями. Согласитесь, так их убивать куда легче, а ведь опят вы всё равно получите. Чуть впереди будет дверь, взломайте замок и сможете поговорить с фермерами. Чуть дальше вы сможете обзавестись отличным пистолетом, да, и не забудьте обыскать дом, там тоже кодовый замок. Отправляйтесь в космопорт, чтобы найти труп Нихлу. Перед тем как его обыскать посмотрите, что внутри расположенной рядом аптечки, а также подберите апгрейды за горящим огнём. Когда вы осмотрите труп, человек, стоящий рядом, расскажет, что он видел. Если сможете, попытайтесь надавить на него и сможете разжиться гранатами.

Начните прокладывать дорогу к станции поезда. Следует учесть, что тут будет много врагов, но присмотритесь. Видите контейнеры с плазмой, постреляйте по ним, и они взорвутся, прихватив на тот свет врагов, оказавшихся рядом. Самые крупные неприятности может доставить тяжёлый разрушитель, он двигается к середине поезда. Его следует убить как можно быстрее, учтите, что если он подберётся к вам вплотную, у вас будут большие проблемы. В этом случае используйте способность броска, чтобы свалить его и бегите к поезду, где ещё могут оставаться недобитые враги. Сражение может оказаться несколько проблемным, поэтому сохранитесь перед ним и в случае чего, сможете переиграть.

Когда доберётесь до следующей платформы звёздного дока, вы обнаружите, что враги решили подорвать всё это место. И опять, плохо здесь то, что они совершенно не заинтересованы в самосохранении, им главное защитить заряды от вас. Сражение с ними будет гораздо труднее всех предыдущих, т.к. на этот раз они хорошо организованы, у них есть шоковое оружие и даже пара снайперов. Проломиться вперёд у вас не получиться. Спрячьтесь в укрытие, постреляйте, и двигайтесь дальше. Главное не спешить и тогда вы легко их одолеете.

Разобравшись с врагами, идите на другой конец космопорта и там убейте оставшихся врагов. Теперь можно и порыскать по окрестностям. Проверьте все сундуки и контейнеры. Обыскав всё самым тщательным образом, можно идти к маяку, после чего миссия закончится.

Возвращение на Нормандию

Поговорив с Андерсен, выходите в главный холл и поговорите с Эшли и Кейденом. Говорить с ними не обязательно, но лучше всё-таки это сделать, тогда можно будет получить их благодарность. Затем можно проверить рубку связи и навигационную, чтобы получить дополнительную информацию. Когда будете готовы продолжать, идите к Джокеру, после чего сможете направиться в Цитадель.

Цитадель

Вы приземлитесь на станции и сразу встретитесь с послом людей, Удином. Личность он не слишком приятная, но что делать. Встретив вас, он скажет, что будет ждать вас в башне совета. Вам надо направиться к башне, но, получив свободу передвижений, можно и исследовать местность. Дальше приводятся основные задания, критичные для прохождения.

Задание 1: Разоблачить Сарена

По сути это главный квест, который вы должны пройти, находясь в Цитадели. Итак, поговорив с послом Удином, идите в башню совета. Чтобы добраться быстрее, воспользуйтесь специальной транспортной системой. Добравшись до места, поговорите с Гарусом, после чего поднимайтесь по лестнице, чтобы найти Андерсен.

Жаль, но совет сочтёт Сарена не виновным, поэтому поиск доказательств его вины ляжет на вас. Поиск улик приведёт вас к необходимости пройти квесты «Гарус» и «Теневой брокер». Итак, для начала разберёмся с первым квестом.

Задание 2: Гарус

Гарус – следователь, задачей которого было разобраться в делишках Сарена. Однако Сарен очень удачно выстроил паутину лжи и всё так запутал, что Гарусу так и не удалось в чём-то уличить его. Вы можете обсудить с ним свои записи и сравнить, у кого что есть. Теперь направляйтесь к логову Чоры. На улице вас будут поджидать убийцы, в задачу которых входит остановить вас любой ценой. Вам придётся их убить, если хотите добраться до места. Разобравшись с врагами, заходите в бар, там за столиком будет сидеть Харкин. Он не ахти, какой помощник, но зато он знает, где найти Гаруса. Оказывается, Гарус может быть найден у доктора Мишель.

Идите к клинике и зачистите её. Внутри будет четыре врага, требующих вашего внимания. А вот теперь можно и с Гарусом поговорить. Гарус присоединиться к вашему отряду и на этом миссия будет пройдена. Да, кстати, доктор Мишель продаёт апгрейды брони, так что если у вас нет регенерации, можете прикупить у неё.

Задание 3: Теневой брокер

Теневой брокер занимается тем, что приторговывает информацией. И здесь, в цитадели, у него есть работник – Барл Вон, работающий в банке в финансовой зоне. Возможно, он что-то знает о Сарене, поэтому давайте с ним переговорим. Направляйтесь в банк и поговорите с ним. Результатом станет то, что он даст вам следующий квест в цепочке. Вам надо найти Врекса – наёмного убийцу кроганов, который должен был найти Сарена по заданию Теневого Брокера. Сейчас он находится в академии «C-Sec». Направляйтесь туда и разыщите его. Поговорив с вами, он решит присоединиться к вашей команде.

Задание 1 – продолжение

Теперь, когда в нашей команде и Гарус и Врекс, настало время прогуляться до логова Чоры. К сожалению, бар закрыт и превращён в нечто напоминающее тир, да ещё тут обосновался «Кулак». Оставьте своих спутников на улице и разберитесь с охраной. «Кулак» и его охрана в курсе, что вы пришли за ним, так что быть деликатным, смысла нет. Можете перегруппироваться и идти внутрь. В главном помещении бара будет достаточно врагов, но и укрытий здесь хватает, так что прячьтесь и спокойно уничтожайте врагов. После этого обратите внимание на возвышение в центре бара и на альков слева, там тоже будут враги, но их легко не заметить. Убейте и их тоже. В дальнем конце будет дверь, вам туда. Правда, стоит отметить, что там будет ещё один враг, убив его, вы полностью откроете дорогу к «Кулаку».

Тут можно опять решать, идти внутрь с командой или разобраться со всеми проблемами самому. Но учтите, что «Кулак» не будет просто так стоять и ждать, пока вы с ним разберётесь, он опасен сам по себе, а тут ещё его прикрывают две турели. Команду можно послать разбираться с турелями. Кстати, за них дают опыт, так что лучше сначала разобраться с ними, а уж потом замочить «Кулака».

Перед смертью выяснится, что «Кулак» захватил квериан и она умрёт, если мы не успеем найти её. На всё нам отводиться только 4 минуты. Итак, сначала заберите с убитого диск с данными, он понадобится потом. Затем взломайте сейф, там будут полезные апгрейды. Всё, теперь бежим на помощь квериан, кстати, её зовут Тали.

Итак, за четыре минуты вы должны выбраться на аллею у логова Чоры, однако бар уже заново заполнен врагами. Что ж, придётся прорубаться наружу. Выйдя на улицу, идите влево, а затем вверх по лестнице, чтобы попасть на аллею. Если всё сделаете правильно и доберётесь до места вовремя то, сможете вступить в бой с асасинами, посланными, чтобы убить Тали.

Эти убийцы не так просты, т.к. могут вывести из строя ваше оружие с помощью своих способностей. Используйте укрытие и сосредоточьтесь только на одном враге. Старайтесь держаться от них на расстоянии и приступайте к разборкам со следующим врагом только после того, как предыдущий будет убит. Всего врагов двое. Когда оба врага будут убиты, вы сможете поговорить с Тали и узнать кое-какие подробности. Тали присоединиться к вам, и вы решите в первую очередь показать материалы капитану и послу. Вы окажитесь перед ними автоматически. Поговорите с ними, всё теперь можно и к консулу.

Выходите из комнаты, в которой сейчас находитесь, поворачивайте налево и спускайтесь вниз по лестнице. Чуть впереди вы увидите транспорт, он поможет быстрее добраться до башни совета. У башни вы найдёте капитана Андерсен, поговорите с ним, и он пойдёт с вами к консулу. Посол тоже присоединиться к вам. Диалог будет длинным, а вам, чтобы заработать опыт и получить звание спектра, надо всегда выбирать первый ответ из предлагаемого списка.

Побочные задания Цитадели

Они не обязательны, но очень желательны, ведь за них дают опыт, а мы с вами хотим прокачать героя, не так ли? Итак, ниже приведены квесты и их прохождение.

Задание 4: поиск хранителей

В башне идите к Чорбану и получите задание на поиск хранителей. На территории цитадели разбросаны 21 хранитель, и вам надо найти их и отсканировать. Очки опыта вы будете получать за каждого найденного хранителя. Ниже приведён список с указанием их местоположения. Учтите, что нумерация произвольная, вы можете искать их в другом порядке. Первые четыре находятся в башне:

Рядом с Чорбаном
Южнее, рядом с приёмной консула
В восточной части
На северо-западе, в боковом коридоре

Восемь в президиуме:

Западная часть, рядом с лифтом в башню
Северо-запад, у штаба «опеки»
В маленькой комнате, к северо-западу от сектора «С»
На севере, в маленьком коридоре позади зала послов
Северо-восток, офис «Волус и Элкор»
Юго-восток, у входа в палаты Консорта
Юг, на восток от торгового центра, рядом с лестницей, ведущей на мост
С южной стороны от торгового центра, на лестнице

Шесть на территории «Опеки»:

Спускайтесь на лифте вниз из президиума. Хранитель будет в одной из комнат
Аллея, северо-запад
Западная сторона, в углу
Внутри «потока», в комнате наверху лестницы
Рядом с лифтом в академию
Снаружи у медицинской клиники

Два в академии:

В комнате чиновника
В управлении транспорта

Последний хранитель в доках, туда можно попасть из академии.

Задание 5: Опасения Джахлида

С Джахлидом вы встретитесь в академии. Если вы заговорите с ним, он скажет, что Чорбан, его квест вы только что выполняли, хочет его убить. Он захочет, чтобы вы встретились с Чорбаном. Что ж идите на встречу. Просто поговорите с Чорбаном, а потом возвращайтесь к Джахлиду.

Задание 6: Консорт Асари

Идите к апартаментам консорта в северо-восточном углу президиума и поговорите с Ша’ирой. Она попросит вас отправиться к убежищу Чоры и постараться заткнуть рот человеку, распространяющему о ней всякие слухи. Он будет сидеть за столиком. Можно просто поговорить с ним и убедить его исправиться. Теперь можно вернуться к Ша’ире и получить вознаграждение. Стоит отметить, что в процессе перевоспитания Септимуса, он попросит вас отнести кое-что в посольство Элькор. Это приведёт к заданию «Жалобы Хелтана».

Задание 7: Жалобы Хелтана

Хелтан может быть найден в посольстве в президиуме. Передайте ему то, что просил Септимус и получите небольшую награду.

Задание 8: Фанат

Конрад Вернер хочет говорить с вами у верхних магазинов. Помните кино с тем же названием? Если вы дадите ему автограф, он будет очень рад и предложит купить вам выпивку. Для продолжения квеста вам потребуется покинуть цитадель, можно вылететь в космос, а потом вернуться назад. Вернер будет там же где и прошлый раз. Поговорите с ним. Для завершения квеста вам придётся ещё раз оставить цитадель. Когда вернётесь, Вернер попросит сделать его спектром. Вам надо его как-то отговорить, я просто сунул ему под нос пистолет и он заткнулся.

Задание 9: просьба репортёра

Наверху у магазинов вас будет ждать Эмили Вонг, она попросит раздобыть материалы, которые позволят ей закончить расследование о коррупции и организованной преступности. Помните, когда мы убили «Кулака», мы прихватили кое-какие диски? Вот они-то ей и нужны. Отдайте, и получите награду. Также если у вас хватит опыта в обольщении, можно уговорить её на эксклюзивное интервью и срубить ещё немного денег.

Задание 10: отследить сигнал

Чтобы получить это задание надо обследовать подозрительный игровой автомат. Есть мнение, что кто-то переводит деньги на частный счёт. На лифте направляйтесь в президиум. Когда лифт остановиться выходите наружу. Тут будет сигнальное реле. По карте найдите его. Теперь идите к финансовой зоне. Следующее реле будет позади Борла Вон. Оттуда идите к Экспориуму, чтобы найти последнее реле. Как и следовало ожидать, искусственный интеллект не рад тому, что мы его обнаружили. Он запустит самоуничтожение, вам же надо успеть нажать нужные кнопки, чтобы отменить его. Если всё сделаете правильно, получите опыт и немного денег.

Задание 11: сестра Риты

Поговорите с Ритой в «Потоке», чтобы получить задание. Она беспокоится за свою сестру, Дженну, работающую в баре Чоры и одновременно являющуюся информатором сектора «С». Идите в бар и попытайтесь заговорить с Дженной, она откажется с вами разговаривать. На обратном пути к вам подойдёт мужик по имени Челлик и попросит встретиться с ним в академии. Идите туда и поговорите с ним. Он попросит вас встретиться с Джаксом у магазинов на нижнем уровне и вернуться с незаконными модификациями оружия.

Побеседуйте с Джаксом, тут вы можете пойти двумя путями: просто заплатить ему или попытаться арестовать его.

Задание 12: возвращение домой

В посольстве, после того как Тали присоединится к вашей команде, будет Самеш Батиа. Он попросит вас найти ответы на некоторые вопросы: военный так и не вернули тело его жены, после того как она погибла на Эден Прайме. Ему интересно, почему он не может получить её тело, чтобы кремировать её.

Идите к бару к севро-западу от Самеша, чтобы найти Боскера. Он расскажет, что тело не вернули, так как учёные изучаю раны, чтобы придумать лучшие способы защиты от врагов. С помощью навыков очарования, вы можете убедить или Боскера или Самеша. Убедить Самеша чуть труднее, но и опыта за него дадут немного больше.

Задание 13: Шелл

Если вы решите наведаться в «Поток» после того как убьёте «Кулака», вы увидите там мужчину по имени Шелл. Он попытается продать устройство для игры, которое будет предсказывать результаты игры в «Квазар». Но чтобы закончить устройство ему надо собрать ещё данных об игре. Он предложит вам сходить в бар и сыграть там пару игр. Устройство пока не совершенно, но может помочь выиграть, ваши шансы возрастут.

Войдя в бар, вы можете либо отдать устройство Дорану и получить денег и опыта, либо сыграть нужное количество игр, получить требуемые данные и вернуться к Шеллу. Он даст вам больше очков опыта.

После первой встречи с Мишель, вы можете вернуться к ней в офис и получить задание. Оказывается её шантажируют. Если согласитесь ей помочь, она расскажет о торговце по имени Морлан. Идите и поговорите с ним. Затем вы столкнётесь с шантажистом, убейте его, после чего вернитесь к Морлану. Спросите его о Бэйне, но информации у него, к сожалению, не окажется. Возвращайтесь к Мишель, она поблагодарит вас, даст вам скидку в магазине и расскажет, что слышала о Бэйне. Возможно, о нём что-то знает капитан Андерсен.

В поисках Т’Сони

Находясь на борту Нормандии, старайтесь при любой возможности говорить со своими товарищами по команде. Они будут раскрывать вам новую информацию, и входить с вами в более доверительные, дружеские отношения. Да, и конечно, эта миссия добавит в вашу команду ещё одного участника.

Сначала летите к системе Артемис Тау, а затем к системе Кносос. Приземляйтесь на планете Терум и сразу же сохраняйте игру. Тут вам придётся поуправлять транспортным средством, что ж, вперёд. Пока врагов нет, но продлиться это недолго. Чуть погодя появятся враги в танках. Плюсом является то, что они стреляют медленно и их пушки поворачиваются довольно неспешно. Продолжайте движение пока не наткнётесь на очистительный завод. Не идите через парадный вход, там турели ионии могут вас спокойно снести. Лучше поверните направо и идите в маленький коридор, который выведет вас за ворота. Внутри будут враги, так что приготовьтесь их убивать. Уничтожьте их доступными средствами, а после того как база будет зачищена, обыщите здания, там можно найти много полезного.

Садимся в транспорт и продолжаем движение, впереди будут враги. Стратегия здесь очень простая: стреляем издалека во врагов, немного ждём, чтобы восстановить щиты, продолжаем ехать дальше. Не въезжайте в толпу врагов, снимайте их издалека. Добравшись до каньона, вы поймёте, что транспорт дальше не проедет. Выходите наружу и идите внутрь. В каньоне будут враги, тактика та же что и раньше, убивайте всех издалека и не забывайте пользоваться командой. Убив всех врагов, обязательно сохранитесь.

В конце концов, вы попадёте в засаду. Это плановая засада, избежать её не удастся. Они десантируются и порвут вас в несколько секунд, если вы тут же не побежите в укрытие. Для этого бегите влево от своей позиции и прячьтесь. Прикажите своему подразделению спрятаться в здании, за металлическими листами, они защитят вас от вражеского огня. Теперь просто убивайте всех, кто последует за вами. Так вы легко уничтожите всякую мелочь. Теперь быстро убейте снайперов и вернитесь в здание.

Остаётся только тяжелый штурмовик. Выстрел его пушки сразу убьёт вас, так что держитесь в укрытие, и своим подчиненным прикажите сделать то же самое. Используйте спецспособности, чтобы убрать его щиты, всё теперь можно окончательно разобраться с этим гадом.

Идите в пещеру, внутри заходите в лифт и спускайтесь вниз. Приготовьтесь, когда Лиара попросит вас помочь, согласитесь, и сразу прячьтесь в укрытие, т.к. сейчас вас атакуют враги. Спуститесь вниз и соберите оружие и прочие полезности. После того как разберётесь с врагами активируйте шахтёрский лазер. Идите и освобождайте Лиару. Теперь направляйтесь к лифту и поднимайтесь наверх, где вы столкнётесь с Кроганом. К нему сразу присоединяться другие враги, поэтому постарайтесь в первую очередь воспользоваться техническими или биотическими способностями. Затем разбирайтесь с ними по одному. Когда с ними будет покончено, можете поприветствовать Лиару в вашей команде.

Вот мы и снова на корабле, идём в очередной обход и беседуем со всеми подряд, чтобы получить новые сведения.

Ферос

Задание 1: Поговорить с Фиа Данном

Как только приземлитесь на Феросе идите и поговорите с Давидам Аль Талакани, он будет в доке. Он предложит вам поговорить с лидером колонии, Фиа Данном, и сразу же его убьют враги. Чуть впереди вы увидите небольшую группу колонистов, вам надо пробиться к ним. Враги будут пытаться вас затормозить, вам же надо пробиться вперёд как можно быстрее. Когда доберётесь до колонистов, обходите их лагерь и говорите с Фиа Данном.

Задание 2: остановить врагов в башне

Поднимайтесь по лестнице, попутно убивая всех врагов. Когда доберётесь до контрольной точки, спрячьтесь за углом и убивайте наступающих врагов по одному. Убив всю нечисть, проверьте альков в дальнем конце помещения, перед тем как вернуться к Фиа Данну. Он даст вам ещё одно задание.

Задание 3: причина атаки

Доберитесь до штабквартиры «ЭксоГен» и узнайте причину нападений. Эта миссия – основная, та что вам придётся решать в первую очередь. Также Фиа Данн выдаст задание «враги в туннели». Теперь поговорите с Машей Дойл, она даст задание «восстановить водоснабжение». Мэй О Конел даст задание «силовые ячейки», а Дэвин Рэйнолдс – «мясо Варенов». Давайте, сначала выполним эти задачи, т.к. они все выполняются рядом друг с другом.

Задача 4: восстановить водоснабжение

Чуть впереди от лифта будет вход в туннель, идём внутрь. На стенах будут большие синие клапаны, активируйте их по мере движения в туннеле.

Задача 5: Враги в туннеле

У врагов, в туннеле есть передатчик вам надо найти и уничтожить его. Искать его просто, он отметиться на вашей карте, просто идём к отметке. Только учтите, что его будет охранять Кроган, вам придётся сначала убить его, а уж потом ломать передатчик.

Задача 6: мясо Варенов

Враен может быть обнаружен в разрушенной скоростной части туннеля. Просто убейте его и заберите что нужно.

Задание 7: силовые ячейки

А тут вам надо найти горящий автомобиль, там всё просто, поэтому давайте сосредоточимся на основном задании.

Задание 3: продолжение

Поднимайтесь наверх на лифте, это тот лифт, что расположен у входа в туннели. Поднявшись, идите вперёд, на пол пути вы натолкнётесь на транспорт «Мако». Люди здесь очень напуганы, но даже им не так страшно как тем, что находятся в месте приземления Зо. Добраться до штабквартиры можно на транспорте. Учтите, что двигаясь по дороге вы увидите не всех врагов, некоторые будут видны на радаре, но визуальному контролю не поддаются. В этом случае можно выйти из транспорта и спуститься в туннели под дорогой, чтобы убить врагов и получить опыт.

Езжайте до конца дороги, пока не достигните места с узким проездом, куда на транспорте никак не просочиться. Находясь в транспорте, перестреляйте всех врагов в поле видимости, постарайтесь убить как можно больше, это существенно упростит дальнейший процесс. Теперь выходите и идите внутрь прохода, там вы увидите запертую дверь. Она ведёт к кое-каким полезностям, однако учтите, собрав вещи, вы активируете врага. Так что приготовьтесь разобраться с ним.

Потыкавшись вокруг, посмотрите на карту и обнаружите отмеченную секцию, вам туда. Найдите там отверстие и спускайтесь. Идите вперёд и чуть погодя натолкнётесь на Элизабет. Возьмите у неё карточку ключ, который позволит проходить через запертые двери комплекса. По лестнице, расположенной рядом поднимайтесь обратно наверх. Убейте кроганского командира, после чего поговорите с ВиЭль, чтобы разжиться информацией. Теперь можно возвращаться назад к месту, где вы спустились в отверстие.

Теперь вам надо вернуться на корабль, но из-за силового поля сделать это затруднительно. Придётся отключать. Вернитесь назад по коридору мимо ВиЭль к якорям (лучшего слова не одобрал), удерживающим вражеский корабль пришвартованным к штабквартире. Вам надо найти слабое место и разрушить его. Идите вперёд, пока не дойдёте до двух проходов, в них будут враги и пара терминалов, из которых можно выудить интересную информацию.

Теперь идите и проверьте дверь космодока, вам надо установить значение клапана давления между 31 и 33. используйте клапаны со значениями 5, 17 и 11, чтобы достичь здесь большего давления, затем активируйте дверь. Ха-ха, вражескому кораблю явно не повезло.

Бегите назад к Мако, предварительно перекинувшись парой слов с Элизабет. Прибыв на место, вы увидите, что у Джионга, явно, что-то не то с головой, придётся его успокоить, поверьте, это для его же блага.

Джулианна выдаст вам анти-Торрианский газ, который можно зарядить гранаты и использовать их, чтобы вывести из строя зараженных колонистов, не убивая их. С другой стороны, если вы не боитесь плохой репутации, можете и поубивать их. Когда вы откроете дверь, ведущую в колонию, оттуда появятся враги, убейте их, только следите, следите, чтобы е пострадали колонисты, для этого у вас есть гранаты.

Продолжайте движение внутрь. В первичной зоне колонии вы сможете обнаружить пополнение боеприпасов в виде пяти гранат. Однако в какой-то момент гранаты у вас всё же кончаться. Если вы планируете продвигаться по мирному пути, разбирайтесь с колонистами врукопашную.

Добравшись до пункта управления краном, активируйте его и поднимите, сделав это, вы откроете боковой проход.

Так, сейчас вам предстоит убить Ториана. Сначала он вступит с вами в беседу посредствам клона. Когда он наговориться убейте клон и сворачивайте в небольшой коридор и сразу возвращайтесь назад, т.к. на вас нападут враги. Их можно закидать гранатами, если они у вас есть. Затем идите к лестничной клетке и начинайте стрелять по нервным узлам Ториана, чтобы причинить ему ущерб. Враги в этой секции могут доставить массу хлопот, но самый простой способ их уничтожить – приказать своим людям занять позиции, а самим заняться приманиванием врагов так, чтобы они оказывались на линии огня подручных.

Продолжайте подъём наверх, по пути уничтожая нервные узлы и связи Ториана. Учтите, что многие из них приведут к пробуждению врагов, так что будьте готовы к этому. Когда вы доберётесь до верха и уничтожите последнюю нервную связь Ториана, Шиала сможет освободиться из своей тюрьмы. Переговорите с ней, после чего возвращайтесь в колонию. Всё вы можете смело заканчивать эту миссию. Прежде чем улетать поговорите со всеми членами команды, от них вы получите много новых интересных сведений.

Новерия

Приземлитесь на Новерии и приготовьтесь к сюрпризу, власти хотят конфисковать ваше оружие. Что отвечать без разницы, вам разрешат оставить оружие только если ваши личности будут подтверждены. Идите и поговорите с Паранизи, от неё вы узнаете, что леди Бенезия находиться здесь, на этой планете и вам надо её найти. Чтобы её найти вам надо спуститься на поверхность планеты, но администрация, к сожалению, пускать вас не хочет. Вам надо попасть в гараж, но пока, давайте пройдём два побочных задания.

Задание 1: контрабанда

Идите через главную площадь к торговцу Опалду, у него будет для вас задание, если вы хотите попробовать свои силы в роли контрабандиста. В доках, рядом с Нормандией будет пакет, который нужен Опалду. У вас два пути. Можно просто отнести пакет Опалду. А можно раскрыть контрабандиста и получить 500 кредитов. Я просто отдал пакет торговцу и не переживал, опыт-то всё равно дадут.

Задание 2: шпионаж

Идите в отель, как только вы это сделаете, ассари по имени Мелани Калис попросит вас немного позаниматься корпоративным шпионажем с Рафаэлем Варгасом, который сидит в баре. Она объяснит вам, что вы должны не давать ему уходить от темы и делать это так, чтобы он вас не прогнал и не заподозрил ни в чём. Также вы узнаете, что когда он нервничает, он начинает потирать шею, это что-то типа сигнала для вас, что не надо на него давить. Вы должны проболтать с ним достаточно долго, чтобы Мелани успела взломать его компьютер. Как вариант можно просто отказаться от миссии.

Задание 3: найти Бенезию

В первую очередь надо попасть в гараж. Говорить с Анолезис бесполезно, это тупик. Разговор с Паранизи приведёт вас к человеку по имени Лорик Куиин, которого можно найти в баре отеля. Лорик подозревает, что Анолезис коррумпирован и попросит помочь. Можете смело рассказать об этом Аналезису, он сделает вам контрпредложение, только перед этим вам придётся разобраться с несколькими охранниками.

Разобравшись с врагами в гостинице идите к офисному лифту и поднимайтесь наверх. Тут вы натолкнётесь на двух охранников их можно или убить или оставить в живых, в зависимости от вашей репутации. Все остальные охранники плохие, можете смело их убивать. Как и планировалось, свидетельства могут быть обнаружены в компьютере Лорика.

Естественно проблемы никуда не ушли, сейчас-сейчас, вот и они. По пути назад дорогу вам пересечёт Киара Стерлинг и она, отнюдь, не рада уничтожению своих людей. К тому же у этой дряни оружие, способное с первого выстрела убить слабых членов отряда. Отступите к офису Лорика и займите там оборону.

Когда вы выйдите, Паранизи будет ждать у офиса и просит встретиться с ней в баре отеля, перед тем как идти к Куиин. Идите в бар и повторно вступайте с Паранизи в беседу. Она расскажет, что работает на бюро внутренней безопасности планеты. Она попросит вас убедить Лорика выступить свидетелем. Идите к нему и поговорите, используя обаяние. Убедив его выступить свидетелем, вы получите опыт и пропуск в гараж. Убедив его свидетельствовать идите в офис Аналезиса. Расскажите ему о Лорике, но не рассказывайте ничего про Гиану. Идите к Гиане и расскажите ей о Лорике, она арестует Анолезиса, а вы получите пропуск. Да и не забудьте взломать его сейф.

Самое время направиться к «Пику 15». Идите к гаражу, там вас атакуют враги, убейте их. На противоположном конце будут тыжёлые разрушители, правда, вы увидите их раньше, чем они вас. Стрельните в них первыми.

Добравшись до «Пика 15» поднимайтесь вверх на лифте. Убив, расположившихся наверху врагов, вы запустите ролик. Ага, отвратительные твари – рахнисы, но даже за самого слабого из них вы получите почти 1000 кредитов. Проходите через административную зону и направляйтесь найдите Миру Кор. Вам надо перезапустить системы управления, но сделать это можно только вручную. Поблизости будет лифт, ведущий вниз, спускайтесь. Чобы вернуть управление, надо починить ядро памяти. Можно заплатить за это 100 омни-гелей, или попытаться сделать это вручную.

Когда Мира вернётся в он-лайн, вы сможете выяснить статус сооружения. Оказывается, наземные линии связи отключены, и главный реактор не работает. Прежде чем продолжать гнаться за Бенезией, надо всё починить. Починить линии связи легко, ндо просто их включить на крыше. Куда сложнее туда пробиться, ведь вам придётся прорываться через толпы рахнисов. Займите оборону в холле и отстреливайте наступающих врагов. Теперь спускайтесь к главному реактору и возвращайте поставку топлива.

Вернувшись к Мире, вы узнаете о новой проблеме. Враги оккупировали зону дезактивации. Вы можете открыть ворота, сдерживающие врагов и перебить их. Теперь продвигайтесь вперёд. Вам надо найти работающий лифт. К счастью, такой имеется в исследовательском отделе. Поднимайтесь наверх. Поднявшись, поговорите с капитаном и узнайте больше о происходящем здесь, а также получите карточку, открывающую дальнейшее прохождение. Также он сообщит, что матриарх Бенези находится в лаборатории.

А сейчас давайте на секунду отвлечёмся от основного задания и спустимся в медицинский отсек.

Задание 4: карантин

В медицинском отсеке поговорите с доктором Коэном, он попросит вас отправиться в лабораторию, находящуюся на карантине и помочь заболевшим учёным найти лекарство. Поговорите с Вентралисм и попросите его пустить вас в лабораторию. Спуститесь вниз на лифте и поговорите с охранником, он пропустит вас внутрь. Подойдите к терминалу и приготовьте лекарство. К несчастью здесь на вас нападёт асари, вам придётся убить её. После этого можно возвращаться к доктору Коэну с лекарством.

Задание 3: продолжение

Идите к лабораториям и поговорите с Ярославом Тартаковским, он расскажет кое-что о рахнисах и скажет, что с помощью нейтронного заряда можно уничтожить всё живое внутри лабораторий. Он даст вам карточку ключ для запуска процесса, но, к несчастью, будет убит прежде чем успеет ввести код активации в Миру. Заберите с трупа коды и бегите к задней комнате, там находится терминал. После запуска процесса у вас будет только две минуты, чтобы выбраться отсюда на лифте. Путь к лифту отрезан и вам придётся прокладывать себе дорогу, но времени вам хватит, непереживайте.

Идите к Вентралесу, неожиданно, для вас, он нападёт. Ему отдала приказ Бенези, так что вам ничего не остаётся, как убить его. Ему будут помогать солдаты, поэтому лучше всего сначала разобраться с ними. Понятно, что Бенезия где-то здесь, но где? Она в лабораториях защиты, в центре комплекса, вам надо попасть туда. Спускайтесь вниз в карантинную лабораторию, а от туда, через задний коридор попадёте как раз по адресу.

Сама Бенезия сразу в бой не вступит, сначала она бросит в атаку обычных врагов. Вы находитесь в северо-восточной части лаборатории, первая волна атакует вас с юга, потом с северо-западного угла. Пройдите примерно полпути на запад, так чтобы между вами и Бенезией оказалась клетка с королевой рахнисов. Здесь не так много места для укрытия, зато клетка не даст Бенезии атаковать вас своими биотическими силами.

Следующие две группы врагов атакуют вас с северо-западного и юго-восточных углов. Тут идеально подойдут гранаты или какие-нибудь способности влияющие на область. Так вам будет легче всего разобраться с врагами. Теперь разберитесь с Бенезией, сделать это будет не так сложно, ведь теперь у неё нет поддержки.

Всё, можно возвращаться на Нормандию.

Вермир

Запомните, если у вас есть какие-нибудь незаконченные побочные задания, выполните их сейчас, т.к. пройдя последнюю основную миссию, вы будете автоматически переброшены в цитадель, и дальше проходить их не сможете.

После приземления вам придётся покататься на транспорте, попутно уничтожая вражеские сторожевые башни. Учтите, что можно выходить из транспорта и добивать врагов самостоятельно, а также подбирать нужные вам вещи.

Уничтожьте все противовоздушные турели и откройте ворота. Теперь можете направляться в лагерь «Салариан». Сохраните игру. Теперь идите и поговорите с кроганом. Выхода у вас три: самому убить Врекса, дать Эшли убить Врекса или уговорить его и уйти всем вместе. Последний вариант, конечно, наилучший. Разобравшись с этим, поговорите с Кираем, он скажет, как пробраться в логово Сарена. Но это означает послать Эшли или Кейден на верную смерть, посоветовать тут мне нечего, просто выбирайте. Перед тем как продолжить миссию, продайте всё ненужное капитану Рентолу. Теперь подойдите к Кираю и поговорите ещё раз. Миссия началась.

Вам надо уничтожить турели наверху здания, а также уничтожить другие охранные системы, чтобы помочь Кираю. Идите на север к башням связи и уничтожьте вражеские коммуникации. На западе будет башня связи со спутником, уничтожьте её, а затем идите на север к топливным резервуарам. Убейте врагов и уничтожьте резервуары.

Добравшись до входа в лаборатории, проверьте карту. Входы находятся на севере и на юге. Идите через южные двери, только предварительно их придётся взломать. Идите внутрь, там вы обнаружите пункт охраны, это позволит вам отключить сигнализацию на базе. Вы также можете перенастроить сигнализацию так, чтобы большинство врагов атаковало Кирая, но мы так делать не будем, автор всё-таки отыгрывал хорошего парня, а не лживого пронырливого засранца.

Начинайте продвижение через блок Б. перед тем как двигаться дальше осмотрите окрестности, там можно найти много интересного. В частности, на складе. Теперь поднимайтесь на лифте в лабораторию, там вам предстоит убить доктора Дроеса. Идите в помещение охраны и говорите с Раной Таноптис, она откроет вам дальнейшее продвижение по сюжету. Теперь можете двигаться дальше на лифте. Идём вперёд чтобы встретиться с Эшли.

Сохраните игру. Сейчас вам придётся выбирать, идти на помощь Кейдону или отступить и защитить Эшли. От вашего выбора зависит, кто переживёт это задание, а кто расстанется с жизнью. Если решите защитить Эшли, битва будет чуть сложнее. А вот и Сарен. Биться с ним придётся независимо от того, кого вы выбрали. Метод его уничтожения такой, сначала как можно сильнее ослабляем его, используя все свои навыки, а лишь потом атакуем его оружием. Он, конечно, не умрёт, но отступит, и это позволит вам спастись прежде чем детонирует ядерное устройство.

Оказавшись на Нормандии, опять говорим со всеми возможными персонажами. Их набор зависит от того, как вы проходили предыдущее задание, точки сечения сюжета я перечислял.

Снова цитадель

Итак, вот мы и оказались снова в цитадели. Однако покинуть её нам сейчас не дадут. Почти сразу вы получите сообщение, что капитан Андерсен хочет с вами встретиться. Не будем заставлять его ждать. Идите и говорите с ним. От него мы узнаем, что он может помочь снять блокировку с вашего корабля, например, взломав компьютер Удины. Стоит отметить, что какой бы путь вы не выбрали, капитан окажется в смертельной опасности, помогая вам. Когда вы освободитесь от изоляции, можете выполнить любые побочные квесты, если есть желание.

Задание 1: четвёртое состояние

Спустившись на лифте, чтобы поговорить с капитаном Андерсен, вы столкнётесь с репортёршей. Говорить с ней или нет решать вам. Если согласитесь, то она возьмёт у вас интервью. Если у вас высокий уровень разговорных навыков и очарования, всё пройдёт блестяще. Да, и о Сарене можно не упоминать.

Задание 2: дела семейные

В финансовой зоне соряться Ребекка и Михаэль. Поговорите с ними, и вам будет дана возможность поддержать одно из мнений. Выберите, что вам больше нравится, там нет правильного или неправильного ответа. Опыт дадут одинаковый.

Задание 3: старый и несчастный

Проходя по одному из коридоров по направлению к «Опеке», вы столкнётесь с человеком по имени Зебелот. Он скажет, что является старым другом вашей матери и попросит одолжить денег (20 кредитов) на еду. Не жадничайте, дайте ему, сколько он просит. Когда Андерсен разблокирует ваш корабль, отправляйтесь туда и свяжитесь с мамой, она подтвердит его слова и попросит кое в чём его убедить. Идите и убеждайте, подробности писать не буду, там всё просто.

Задание 4: посредник

Недалеко от помещений «Потока», вы столкнётесь с Эласом, он попросит вас купить для него кое-какие медикаменты, а именно стимуляторы. Соглашайтесь, денег вы не получите, но зато получите опыт. Учтите, что если вместо стимуляторов принесёте ему антидепрессанты, ваша репутация ухудшиться.

Илос

Перед тем как приземлиться ни Илосе, можете поговорить с членами команды и завершить романтический квест. Приземлившись идите на юг к площади. Осорожней впереди будут два врага, подгадайте удачный момент и убейте их. Идите к спуску и спускайтесь вниз к руинам, там вы обнаружите компьютер. С его помощью можно отключить всех оставшихся роботов. Продолжаем идти на юг до лифта, ведущего вниз. Пойдя вперёд, спрячьтесь под лестницей слева или справа, чтобы спрятаться от врагов.

Проберитесь в комнату охраны и взломайте контрольную панель, чтобы открыть путь к архивам. Архивы представляют собой длинное пространство. Вам надо пробраться вперёд. В конце можно выбраться и «Мако», пройти в дверь, а затем на лифте продолжить путь.

После долгой беседы со стражником, вам придётся отправиться преследовать Сарена. Пробирайтесь по траншеям внизу архива, чтобы добраться до трубопровода. Который уже активирован. Вы должны пробраться дальше, чтобы продолжить путь к Цитадели. Вы можете поговорить с Авиной, но ваша основная задача воспользоваться лифтом, рядом со стартовой зоной.

Продолжайте идти вперёд, вам по пути, естественно, будут попадаться враги, но вы достаточно сильны, чтобы не обращать на них большого внимания. Когда вы увидите десантный корабль, как можно быстрее бегите к турелям, расположенным неподалёку и взломайте их. Всего их три, этого хватит, чтобы сбить корабль.

Пройдя, дальше вы натолкнётесь на защитные турели, которые отнюдь не на вашей стороне. Их можно либо обойти с востока, либо взломать и уничтожить, за что дадут целую кучу опыта. Пройдя вперёд, сверните на юго-восток, там вы обнаружите панель, с помощью которой сможете вернуться в цитадель.

Двигайтесь через башню цитадели, до консульской зоны. Там будут враги, убейте их. Чуть впереди вас будет поджидать Сарен, пора кончать его, но перед этим обязательно сохранитесь, так как впереди будут точки ветвления сюжета.

В первой беседе с Сареном есть занятная опция, если у вас очень большой разговорный навык (максимальный), вы сможете убедить Сарена застрелиться. Но если вы такого не можете или не хотите, придётся биться с ним. Он мощный гад и у него отличные щиты. Идеальный способ побить его это использовать умения, чтобы он не мог лечиться и уничтожать его щиты, а ваши напарники пусть самостоятельно наносят ему большую часть урона. Стоит отметить, что он защищён практически от всех биотических атак, так что лучше всего использовать обычное оружие. Сарен умер, правда не навсегда. Но сейчас можно обыскать труп и кое-чем разжиться.

А вот сейчас Сарен возродиться и вам снова придётся его гасить. Только на этот раз он ещё быстрее перемещается, и сделать это не так просто. Зато теперь он не защищён от биотических атак. Но учтите, что периодически он будет замедляться, после чего начнёт стрелять в вас ракетами. Заметив это, сразу прячьтесь. Ну и конечно вам понадобятся аптечки, без них тут будет очень туго.

Что ж, победив Сарена, вы наконец-то закончите игру и сможете начать её заново, чтобы ещё раз насладиться одной из лучших РПГ последнего времени.

Итак, над галактикой нависла страшная угроза и именно нам, а точнее Капитану Шепарду предстоит её спасать. Он имеет космический корабль под названием "Нормандия", которая оснащена самым современным оборудованием. Шепард со своей командой должен будет облететь большую часть галактики в погоне за неизвестной истинной. Ну что ж, задача поставлена и цели ясны, значит переходим непосредственно к прохождения игры.

Нормандия

Побеседуйте со всеми лейтенантами на борту корабля и проходите немедленно до помещения брифинга. Снова беседуете и впоследствии ведёте наблюдение за высадкой команды на Иден Прайм.

Иден Прайм

Распределите свободные очки умений и продвигайтесь до указанной цели. Внимательно исследуйте каждый уголок данной местности - тут вы часто можете найти весьма полезные для вас вещички. Осмотрите тело Дженкинса и двигайтесь далее. В сражениях лучше всего пользоваться укрытиями и стрелять лучше всего прицельно. В конце концов, вы встретите сержанта Уильямс, которой необходимо помочь в бою с гетами. Как разберётесь с не приятелями, то она присоединится к вам. Не забывайте распределить и её очки навыков, передать ей пушку по мощнее и раздать следующие команды (не зря же вы "Капитан").

Двигайтесь до маяка. Учтите, что место расположения маяка будет охранять группа гетов. После небольшого боя, окажется, что маяка тут нет, но есть возможность осмотреть постамент. Двигайтесь вверх по тропе до домиков выше.

Далее последует ролик, в котором станет ясно, что вы наткнулись на засаду - таким образом, вам необходимо отбиться. Это синтетиков, которые лезут к вам поближе чтобы выпустить крайне негативный заряд энергии, который сразу вам срежет достаточно большое количество здоровья. Старайтесь не подпускать их близко.

В одном из домиков вы встретите двух учёных. После разговора с ними, вы можете осмотреть все ящики, что есть внутри. После того, как вы начнёте двигаться дальше, то вам покажут видеоролик, в котором старину Найлуса застрелят самым позорным способом - в спину. Очень жалко турианца…

После ролика, вам нужно двигаться до места его убийства. Учтите, что тут будет полно хасков и они как всегда будут идти напролом - на вас. Вам необходимо зачистить данную территорию от гетов и хасков, после же, осмотреть мёртвое тело СПЕКТРа. Сбоку за костром будет лежать ящик с полезными вещичками, а сзади контейнеров будет прятаться контрабандист и контейнер с боеприпасами. О том, что он является контрабандистом вы сможете узнать от людей, что находятся в соседнем домике. И кстати, они вам в любом случае выдадут вооружение. А человек, который видел смерть турианца выдаст вам парочку гранат, но если вы немного "надавите" на него, тогда он вам выдаст даже весьма полезное улучшение.

Итак, теперь двигайтесь дальше к рельсам, но будьте внимательны и не высовывайте голову напрасно, так как тут полно гетов. Так же, внизу вы встретите весьма сильного полу-босса. Чтобы одолеть его без особых усилий, то лучше воспользоваться умением Кайдена, которое позволяет сбивать врагов. Далее просто расстреливаете его без особого труда и дело остаётся за малым - уничтожить оставшихся врагов.

После зачистки, двигайтесь вперёд, прямиком до платформы поезда, после чего отправляетесь к следующей станции.

По прибытию на новую станцию, вам нужно будет обезвредить несколько бомб. Первая будет находится сразу возле вашей платформы. К следующим уже надо будет подняться повыше и пробираться к ним необходимо будет с весьма тяжёлым боем. Но тут полно разнообразных укрытий, так что разнести парочку синтетиков вам не составит труда, но и тянуть с ними так же нельзя - у вас ещё есть не разминированные бомбы.

После стычки и обезвреживания бомб, вам нужно спуститься до маяка. Тут вы снова встретите хасков в паре с гетами. Но к сожалению, Сарена тут уже не будет - печально. Внимательно тут осмотрите все углы, так как тут везде есть разнообразные контейнеры и ящики. И вот после обследования, можете приступать до исследования маяка. Просмотрите ролик и на этом пожалуй конец задания на Иден Прайм.

И вот после потери сознания вы окажетесь на Нармандии. Побеседуйте с капитаном и пройдите до кают-компании. Тут вы можете поболтать с Кайденом и найденной Эшли, не забывайте про дока Чаквас, она тоже может рассказать вам много чего интересного. Внимательно исследуйте свой корабль, так как везде существуют "Точки интереса" за которые дают немного опыта.

После обследования всех помещений вашего корабля, можете пройти до Джокера и побеседовать уже с ним.

Цитадель

Если на Иден Прайм вам приходилось постоянно сражаться, то в Цитадели вам придётся по большей части заниматься беготнёй. Для начала побеседуйте с послом. В этом же помещении находится компьютер и если вы его сможете взломать, то получите весьма интересное задание. Но бежать сразу выполнять его не стоит, да и пока вам это сделать не удастся.

Исследованием интересных мест в Цитадели придётся вам заниматься в одиночестве, так мы пока что проходим сюжетную линию. Дадим вам лишь один совет - если ваши спутники произносят "Хм..." - то это означает, что вашим сопартийцам есть, что сказать про данное место.

Но к большому сожалению, полный доступ по перемещению в Цитадели вы получите тогда, когда посетите центральную башню Цитадели. Лучше не пользоваться быстрым передвижением (экспресс) и пройтись на своих двух по площади, так как лучше воспользоваться моментом и освоится в районе Президиума. Более подробно о районах можно узнать в вашем кодексе.

Как доберётесь до башни совета, то пройдите в самую глубь этого здания, побеседуйте с Гаррусом, а после и с Капитаном Андерсоном. Далее последует ролик.

После ролика, делать тут больше вообще нечего, кроме того, как подслушивать чужие разговоры инопланетных гуманоидов.

Странный Сигнал

Получить данный квест вы сможете в баре под названием "Сверхновая", в области игровых автоматов. Вам необходимо исследовать очень странный автомат. Кайден сообщит, что он засёк очень странный сигнал. Чтобы продолжить задание, необходимо отправится с Президиума до Жилых секторов. Спуститесь пользуясь лифтом и вы окажетесь в малопосещаемом небольшом коридоре. Вам нужно найти парочку, которая болтает про Фиста. Там как раз ваша цель - это информационная установка с левой стороны. Следующую установку вы сможете найти в кабинете Брала Вона, который находится неподалёку от рынка, что в Президиуме. И вот теперь виновный этой всей ситуации (обитает в маленьком помещении за рынком). Побеседуйте с ним и после, за ограниченное время нужно будет его раскодировать. Код не слишком сложный, он состоит из последовательных прохождении колец.

Просьба Репортёра

На втором этаже жилых секторов, что возле Рынка и Мед отделением с вами начнёт внезапно говорить Эмили Вонг. Она будет вас просит поделится с ней любыми интересными сведениями, которые вы сможете получить в ходе своего расследования. Чтобы завершить это задание вам потребуется закончить все дела, которые касаются бара "Логово Коры". Если быть точным, то вам нужно разобраться с самим Фистом. Данные, которые вы у него получите можно отдать Эмили Вонг.

Фанат

На лестнице, что находится между Верхним и Нижним Рынком, что находится в Жилых секторах. В общем, вас встретит достаточно восторженный парень. Он будет просить у вас автограф. Для того, чтобы завершить данный квест, нужно будет два раза улететь и вернуться обратно в Цитадель, ну и конечно, встретится каждый раз с ним на этом месте.

Джалид и Шорбан

После своего первого заседания Совета, вы заметите, что кто-то возится возле терминала с местным хранителем. Зовут незнакомца - Шорбан. Побеседовав с ним, вы сможете получить задание на сканирование всех Хранителей. Но вот во время своего присутствия в Академии СБЦ вас найдёт Джалид. Он вам выдаст задание, чтобы вы разобрались с Шорбаном, из-за того, что он якобы тот хочет убить Джалида. Найти снова Шорбана вы сможете на Нижнем Рынке. Он расскажет вам про всю эту ситуацию и предложит всё урегулировать мирным путём. После, можете вернуться до Джалида и рассказать ему о приятной новости, после чего данный квест будет выполнен.

Вы убедили Золтана

Квест вам выдадут после разговора с Генералом Септимусом. Он будет просить вас войти в посольство Волусов и сказать Золтану, что госпожа Шаира не имеет никаких отношений к разглашением чужих тайн.

Сестра Риты в Безопасности

Поговорите с дамочкой по имени Рита, которая стоит у барной стойки в “Сверхновой”. После, побеседуйте с её сестрёнкой Дженной. Она так же стоит у стойки, но только в другом баре - “Логово Коры”. Как будете выходить, то встретите турианца по имени Челлик. Отправляйтесь в кабинет, который находится в Академии СБЦ. Вам поведают как вы можете оказать помощь сёстрам. Пройдите до Нижнего Рынка и купите у Якса улучшения, после чего отнесите их до Челлика. И вот теперь просто идите и поговорите с сёстрами.

Спутница

Наведайтесь к Спутнице, которая находится на противоположной стороне от посольств. Сразу же на входе вас встретит Нелина. Ваш разговор будет прерван и вас пригласят до покоев Шаиры. Она вас будет очень сильно просить успокоить турианского Генерала Септимуса. Она ему когда-то отказала в любви, поэтому он сидит и выпивает в баре "Логово Коры". Но он не просто выпивает, а ещё и разносит про Шаиру разнообразные плохие слухи. В общем, отправляйтесь до этого Генерала. Он согласится с вашими условиями, но если вы убедите Золтана. Лучше сделать то, что он говорит и только потом, идти до Шаиры с положительными вестями.

Проповедник в Президиуме

После своего первого заседания в Совете, как выйдите с Башни Цитадели, то сверните в левую сторону и идите прямо. Тут вы встретите ханара-проповедники и турианского офицера СБЦ, которые о чём-то спорят. Решить данный квест вы сможете прямо на месте, просто выбирайте соответствующие реплики в диалогах.

Гаррус

Как пройдёте заседание с Советом и болтовню с Капитаном Андерсоном, то двигайтесь в бар, под названием "Логово Коры" - тут вам необходимо перетереть с Харкином. Далее, идите до медицинской части Цитадели (Жилые сектора). В медицинском центре вас ожидает довольно весёлая перестрелка. Как уничтожите противников, то побеседуйте с Гаррусом, ну, а после с Хлоей Мишель (весьма необычно звучит). В вашей команде теперь появится новый напарник - Гаррус. Сразу же высветится окна для выбора вашего отряда, но учтите, что с собой вы можете брать максиму двоих героев.

Разоблачение Сарена

Двигайтесь до Логова Коры. Вам нужно знать, что теперь вас там встретят не весьма приятно. Всех недоброжелателей, что там есть, нужно полностью уничтожить. После того, как столкнётесь и зачистите врагов в центральном помещение, то пройдите до служебных комнат. Рабочих, что встречаются вам на складе можно напугать или же убедить уйти - решать вам.

После того, как завершите все делишки, то нужно будет за отведённое время убираться отсюда, да и в баре вас снова ждёт куча не совсем добрых людей. Как закончите со всеми, то пройдите до красного коридорчика и наблюдает достаточно долгий ролик, после которого нужно будет расправится с ещё одними бандитами.
Теперь вам нужно двигаться на новое заседание Совета. Там вы и получите свою новую должность - СПЕКТР. Далее нужно отправляться до своего корабля и по пути вы сможете встретить Рекса, который так же может присоединиться до вас (находится он возле интенданта СБЦ).

Последнее, что вас следует сделать, так это побеседовать с послом возле Нормандии. После же, можно зайти в свой корабль и отправится в путь.

Путь домой

Сразу же на выходе с посольства вы встретите человека по имени Батиа. Он будет просить вас узнать подробности, которые касаются тела его давно убитой жены. Двигайтесь в Бар посольства и побеседуйте с Боскером. После чего, можете вернуться с новостями до мистера Батиа

Поиски Лиары

Двигайтесь в скопление под названием Тау Артемида (система Кносс, планета Терум).

Итак, игровой процесс, с которым вы сейчас столкнётесь в течении сорока минут, будет вам встречаться ещё не один раз и повторяться он будет регулярно. Так что, к этому нужно начинать привыкать. В основном нужно будет просто ездить и стрелять. Дорога тут будет одна, поэтому заблудится тут прост невозможно, а враги вам не дадут просто так проехать мимо них или чего-то важного. Как доберётесь до первых ворот, то тут будет скрытая лазейка с правой стороны. Всех кто обитает в лагере, необходимо уничтожить (враги будут только геты). После того, как уничтожите всех противников, то открывайте ворота для вашего транспорта и соберите всё добро с ящиков, которые расположены в окрестностях.

Тут начнутся самые трудные бои. Вам необходимо прорываться до самого верха. Будьте внимательными с врагами на башнях. После прорыва, вас ожидает немного повыше засада. Засада вас ожидает возле больших цистерн. Тут лучше всего работать по целям из-за укрытий. Как всё же сможете одержать победу в сражении - двигайтесь к указанному бункеру.

Внутри вас ждёт ещё группа врагов. После преодоления препятствий двигайтесь к лифту. Далее появятся дроны гетов, которые нужно разнести на винтики и девица, что застряла в синем пузыре, как выяснится - это и есть ваша цель - Доктор Лиара Т’Сони. Чтобы её освободить вам нужно спуститься ещё ниже, устранить кучу гетов и активировать буровую установку. Воспользуйтесь огромной бочкой, что лежит сбоку. Далее взломайте пульт управления.

После того, как бур сделает дыру, то двигайтесь в эту же дыру и поднимайтесь на лифте.

Как окажитесь на верхнем этаже, вас встретить враждебная группа наёмников. Мирной беседы не будет, так что готовьте свои пушки.

После очередной победы, просматривайте ещё одну кат-сцену.

Как окажитесь на Нормандии, то узнаете, что вас ожидает "военный совет", в котором будут обсуждаться все ваши действия, планы и идеи. После каждого задания, лучше всего обходить всю команду. Лучше с каждым разговаривать как говорится "по душам". После каждого разговора вас ожидает следующее: дополнительный опыт, дополнительные очки (как отступника так и героя могут быть) и даже любовная цепочка.
Так же, можете распределить снаряжение между своей командой, беседы с интендантов - в общем, обычная работа для Капитана.

Новерия

Новерия находится в системе Мир, скопление Туманность, Конская Голова. По прибытию выходите со своего шатла и идите разговаривать с представителями службы безопасности Новерии. Далее побеседуйте с администратором таможенной станции. Окажется, что совсем недавно прибыла сюда Матриарх Бенезия (Мать найденной Лиары) - она является основной помощницей Сарена. Располагается она на Высоте 15 и вам предстоит туда попасть любым путём. Но прежде чем туда попасть, вам нужно будет покинуть порт. Неподалёку от ресепшиониста расположен лифт - по нему вам и нужно подниматься. Но перед тем, как вы поговорите с Маэко Мацуо, вы будете вынуждены представиться и рассказать немного о себе, после чего она совершит абсолютно тоже самое. И при следующей новой встрече с ней, она извинится за своё такое плохое поведение. Если вы ответите "Ничего страшного", тогда вам дадут два очка в качестве Героя.

Вам нужен теперь офис местной администрации и он кстати, находится на этом же уровне. Но и кроме него тут есть парочка тоже весьма интересных помещений. Сперва лучше побеседовать с торговцем по имени Опольд. Он вас будет просить выполнить задание касающееся контрабанды и вы как представитель СПЕКТРа можете без проблем пронести то, что он вас просит. Данный квест вам не даст очки отступника, так что можно не бояться, что ваша "святая" репутация пострадает. Двигайтесь к своему кораблю, возьмите возле Нормандии указанный пакет и отнесите его обратно Опольду. При помощи своего обоняния вы сможете повысить сумму вашего вознаграждения аж до 500 кредитов.

В жилых секторах есть так же много чего полезного. Сразу на входе вас встретит Маллена Калис. Она хочет запустить своему заклятому конкуренту вредного жука. Вам нужно будет просто подойти до него и побеседовать с ним, а жучок тем временем сделает за вас абсолютно всю техническую работу. Если же вы откажетесь от этого, тогда сразу заработаете 8 очков в качестве героя. Вообще это неплохо, так как за такую жалкую работу вам дадут всего лишь 500 кредитов. Но выбирать вам.

Следующая ваша цель - это турианец Лорик Кинн, который сидит одиноко за столиком. Он вам так будет предлагать выполнить не сильно привлекательное задание как для бравого героя. Пройдите и погорите с Анолеисом. И ничего. Но вот Джанна Паразини вам окажет услугу и поведает как можно выбраться из порта Ханьшаня. Кодами доступа от гаража обладает и Лорик Кин, таким образом, видимо от его предложения никак нельзя отказаться.

Вернитесь до него и согласитесь на его задание. Он вам выдаст пропуск до территории СИ. Возвращаемся на площадь и оттуда до лифта СИ. Можно побеседовать с начальником этого гаража.

Как окажетесь на территории СИ, то побеседуйте сразу же с охранниками. Небольшая реплика обаяния об Маэко Мацумо и сразу же бой. После, очистка всех ящиков. Воспользуйтесь компьютером в офисе Кина. Сохраняйтесь. Далее небольшой диалог и серьёзная перестрелка. Около лифта СИ вас встречает уже знакомая Джанна Паразини - оказывается она не только лишь секретарь Анолеиса, но и даже старший офицер безопасности Новерии. Под прикрытием конечно. Она вас просит, чтобы вы убедили Кина выдать показания против Анолеиса. На вашу реплику обоняния он точно согласится и взамен вы получаете целых 24 очка Героя.

Двигайтесь обратно до офиса Анолеиса. Побеседуйте с секретаршей. И вот плюс ещё восемь очков героя вместе с пропуском в гараж.

Учтите, что в гараже сидят геты. Поболтайте после боя с Маэко Мацуо и садитесь в свой Мако, после уже двигайтесь до указанной цели.

Тут всё теперь будет просто: вы едете по горным склонам и уничтожаете всё на своё пути.

Как прибудете в ангар Высоты 15 таким же образом, уничтожайте всё, что вам создаёт препятствие вам. Далее дешифрируете всё то, что только можно и подбираете всё, что только можете унести. После стандартного сбора, двигайтесь по указанным коридорам и вскоре поднимайтесь на лифте.

Тут будут три запертые двери и лифт, который приведёт вас до управления ВИ. Спуститесь и перезапустите ВИ. Что совершить перезапуск, вам потребуется 100 единиц уни-геля (жаба точно задавит) или же решить головоломку (в чём мы вам и поможем). Головоломка в принципе достаточно классическая для студии . К примеру, подобная головоломка встречалась в известной игре Star Wars: Knights of the Old Republic.

А вот и решение данной головоломки. Каждая цифра является номером блока, на который вам необходимо нажимать:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

И вот, пришло время поговорить с местным воплощением ВИ - Мира. Она вам теперь поведает как в общем обстоят дела на данной станции. И тут вам выдадут три задания: первое - подчинить удалённые терминалы Миры, второе - подчинить монорельса и третье - подчинить главный реактор. В общем, закатите свои рукава и вперёд заниматься ремонтом.

Займёмся для начала реактором. Спуститесь пользуясь лифтом. Пройдите по мостикам и отстреливайте по пути всех противников. Как нажмёте на кнопку, которая включить подачу топливо, то можете подняться на этаж выше. Там будет парочка закодированных ящиков. После, всё, можете вернуться обратно до ВИ.

Теперь вам предстоит подключить линии наземных связей. Кстати, если обращали внимание, то об этом каждый раз твердил голос на станции.

Вам нужно пройти до тех дверей, которые находятся напротив самой Миры. Там нужно подняться на лифте.

Вас наверху встретит группа врагов, а точнее чудовищ - тут нужно будет активировать роутер и вернуться обратно вниз. Теперь для вас открыта дорога до монорельс.

Там вам необходимо будет раскодировать терминал по очистке и пройти естественно до монорельса.

Станция «Расселина»

На станции побеседуйте с Капитаном Вентралисом. После этого разговора, двигайтесь до главного зала и поговорите со всеми, кто остался в живых. Лучше воспользуйтесь услугами местного торговца. Оказывается, что Леди Бенезия ушла в риск-лабораторию. Немного позже мы двинем следом за ней. Сперва необходимо помочь доктору по имени Коэну. Он просит вас помочь ему в разработке лекарства или же антидота. Чтобы сделать это, поговорите сперва с Вентралисом и можете идти до карантинной зоны. Перед входом побеседуйте с охранником Ханом Оларом и он вас тогда пропустит. Теперь прочтите записки на столе, которые помогут вам при создании необходимого антидота.

Тут всё не так сложно, как может показаться. Вам всего лишь нужно менять пробирки и менять тогда, когда ползунок на линии будет находится в промежутках между маркерами.

После успешного создания лекарства, к вам пожалует Алестия с парочкой гетов. Приготовьтесь к бою в небольшом помещении. Как разберётесь с группой недругов - то вернитесь до доктора Коэнуа с нужным антидотом.

Теперь отправляйтесь до Вентралиса и сообщите, что Алестия оказалась предательницей. На этот раз вам нужно будет отправиться до зоны техобслуживания. Находится эта зона на этом этаже где и лаборатория, так что найти её не составит вам труда.

Спускайтесь на лифте и смотрите шокирующий ролик с госпожой Бенезией.

Вам предстоит сражение с ней. Учтите, что она вызывает себе в качестве подкрепления группы Гетов и десантниц Азари. Выходят они практически сразу после уничтожения очередной партии врагов. Но как закончите с этими волнами, то внимательно смотрите ещё одну кат-сценку с Бенезией. После же, убейте её. Далее можете побеседовать с маткой как полагалось давно вымерших Рахни. Конечно, вы обязаны её отпустить. ведь она так сильно раскаялась. И вот теперь, принимайте на свой счёт большое количество достижений, опыта и кредитов.

Теперь основная работа на Новерии будет окончена. Вам нужно лишь продолжить зачистку врагов, которые ещё обитают в риск-лаборатории. Выйдите до монорельс и уже оттуда при помощи лифта - до риск-лабораторий.

Теперь у вас есть две минуты, которые даются для очистки зала от Рахни. тут лучше всего пользоваться специальными возможностями. В принципе, тут проблем никаких не должно быть. Войдите в лифт и вернитесь обратно до станции Высота 15 (пользуясь монорельсом). Теперь вам в “Расселине” делать особо то и нечего.

Больше вы не увидите этих мест, так что прощайтесь тут со всем. Сразу же после того, как покинете “Расселину”, то увидите небольшую кат-сцену с обсуждение текущей ситуации с командой. Не забывайте после этого подойти до каждого члена своего шатла и побеседовать. На этом этапе Эшли и Лиара будут предлагать...в общем, отношений они захотят - серьёзных отношений. Лично мне, так больше по душе Лиара, девушка-солдат как-то не по душе, да и против цвета кожи я нечего особо не имею.

Ферос

После того, как вы просмотрите карты галактики, то появится видео ролик. Следуйте до радиорубки.

Планета под названием Ферос располагается в системе Тесей, что в скоплении Бета Аттики.

Как произойдёт высадка на планету, то сразу же беседуйте с Давидом аль-Талакани и сразу же готовьтесь к бою против гетов, после них нужно будет двигаться по коридорам.
На карте найдите личность по имени Фай Дань и поговорите с ним. Ваш разговор прервёт неожиданная атака гетов. Двигайтесь до указанной точки на карте и по пути уничтожайте всех врагов. Как закончите сражение, то вернитесь до Фай Даня. Снова беседуйте с ним. После разговора вы получите четыре задания. Каждое задание касается самого необходимого для колонии: воды, еды, электричества и мешающих гетов в канале. Все детали заданий вы можете узнать у - Дэвида Рейнольдса, Мэйа О`Коннела и Мака Дойла.

Сперва рекомендую зачистить тоннели от гетов. Продвигаться вам нужно будет с боем и по пути необходимо будет активировать вентили. Как откроете второй вентиль, то сразу же сворачивайте в правую сторону и разнесите там передатчик Гетов.

После зачистки, вернитесь до разветвлений и пройдите немного прямо (вдоль канала) - тут нужно будет активировать ещё один указанный вентиль. В конце концов, за группами гетов вы сможете встретить человека по имени Ян Ньюстед, но пользы он вам мало принесёт.

Возвращайтесь обратно до разветвлений и пройдите до последнего - третьего пути. Тут вы встретите стаю варренов. Убив вожака этой стаи, вы сможете решить вопрос с едой в колонии.

Сразу же не уходите - идите до разрушенного транспортёра и достаньте там деталь, которая поможет колонии решить проблемы с электричеством.

И вот теперь, вы можете спокойно вернуться до свои нанимателей. Теперь вы получите ещё два задания - найти данные и девушку по имени Элизабет.

Вам снова нужно сесть за управление “Мако” и двигаться по аэрошоссе. Тактика такая же - едем да стреляем.

В конце концов, проехав нелёгкую дорогу, вы доберётесь до узкого прохода - тут нужно вставать с мягкого сиденья и двигаться на своих двух. Отстреливайте всех стоящих на пути гетов и прыгайте в пролом, что расположен в полу. Выйдя из тоннеля вы встретите Элизабет. Она вам отдаст свою карточку доступа. Вы же в свою очередь, с этой карточкой должны будете двигаться по коридорам, попутно уничтожая встречающихся гетов. В скором времени вы встретите командира кроганских наёмников и после него, нужно будет побеседовать с "тупым компьютером" - как говорил кроган.

Дальше будет продолжение коридоров и гетов. В конце концов, вы дойдёте до панели управления дверями. Почитайте показанную предысторию и выставляйте на индикаторах - 11, 13, 7. После, просто активируете данную дверь. И вот теперь, просматриваете эпичный ролик, в котором корабль гетов рухнул вниз.

Вернитесь обратно до энергополя, которое закрывало проход. Оно теперь дезактивировано. Поднимитесь выше по лестнице и там в конце вы найдёте необходимую консоль. Воспользуйтесь этой консолью и вернитесь обратно в свой “Мако”.
По пути загляните в лагерь беженцев. Воспользуйтесь навыком обоняния или же просто пристрелите главного. Далее нужно будет модифицировать свои гранаты. Хосслу можете отдать диск с необходимыми данными. Теперь нужно обратно вернуться до космопорта.

Садитесь в транспорт и выезжайте. Как всегда на вашем пути будут стоять геты, которых нужно разносить. Как доберётесь до ворот, то нужно будет пристрелить парочку странных монстров. Свой “Мако” лучше ставить поближе к воротам, чтобы сразу при открытии сесть в него и расстрелять всех врагов. Тут будьте внимательны - нужно уничтожать коричневых монстров, но не трогать колонистов. Колонисты сидят за баррикадами. С колонистами нужно бороться особым способом: подойдите в упор до них, киньте гранату и только прямо под ноги. Как указывалось выше, вам необходимо было вставить улучшения в гранты, которое позволить безубийственно нейтрализовать всех живых колонистов.

Вам необходимо будет пробиваться до колонии по выше указанной тактике (коричневых людей - уничтожать, а обычных людей - травить парализующими гранатами). Будьте внимательны и старайтесь не путать монстров Торианина с обычными людьми. Возле места, где когда-то стоял Фай Дань - лежат ещё парочка гранат, они вам пригодятся. Тут нужно будет усыпить всех колонистов и уничтожить всех монстров. После очистки территории, воспользуйтесь подъёмным краном, чтобы взобраться в глубь логова Торианина.

Внутри поговорите с клоном расы Азари и расстреляйте отросток Торианина. В общем, тактика такая: двигаетесь по этажам, обстреливаете монстров и ростки Торианина.

Данная работа будет длится достаточно долго, так что может немного утомить. После того, как вы всё же одолеете Торианина и он упадёт вниз, то побеседуйте с Шиаллой (пленённой Азари). На этом на Феросе всё, вы можете вернуться обратно на борт Нормандии.

На шатле будет происходить очередное заседание совета. Ну и как обычно работа Капитана: разговор с экипажем, продажа и распределение вооружения.

Вермайр

Данная планет располагается в скоплении Омега Дозор, система Хок.

Итак, традиционное начало высадки - езда и стрельба. Как доберётесь до запертых ворот, то ножками двигайтесь к лестнице, попутно убейте парочку врагов и активируйте ПВО. Рядом с вами будет находится так же и пульт управления воротами. Продолжайте свой путь и вскоре наткнётесь на ещё одни ворота.

В лагере вы можете закупаться, побеседовать и посмотреть парочку роликов. Поболтайте с Рексмо и определитесь кто будет двигаться штурмовать базу, а кто пойдёт с вами. Мне пришлось оставить себе Эшли, так как я посчитал её более сильным и полезным бойцом.

Как начнётся штурм, то скорее нужно уничтожить передатчик на втором этаже указанного здания. Далее продвигайтесь вперёд и разнесите спутниковую тарелку. За первое и второе разрушение вам выдадут по два очка в качестве Героя. На карте, в правой части будут стоять цистерны - взорвите (красиво смотрится).

Перед зданием склада у вас будет возможность перекинуть часть сил врага на силы штурмового отряда. Но я вам не советую, так как вам лишний опыт не помешает, да и справиться с надвигающейся бурей вполне легко.

Пройдите через территорию технического обслуживания и сперва спускайтесь до клеток - тут будет находиться пленный Капитан Соларианцев. Выпустите его и не забывайте про его солдатов. Можете не бояться, никто вас не тронет.
На лифте поднимайтесь до лабораторий генофага. Через данную лабораторию пройдите на улицу. Возле разведённого моста поворачивайте к дверям с левой стороны. Таким образом, вы окажитесь в личных покоях Сарена. И тут вы обнаружите новый маяк Протеан.

Внимательно изучайте его и поднимайтесь на мостик над ним и тут поговорите с Властелином.

Можете теперь вернуться обратно до мостика - тут будет вам теперь открыта дорога. Пройдите немного дальше и вырубите пушку, которая всячески мешает вашему шатлу.
При помощи лифта поднимитесь наверх. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не высветится кат-сцена с установлением взрывчатки. Вы имеете возможность вернуться обратно к зенитной установке и оказать взаимопомощь Кайдену.

По пути вы будете вынуждены сделать выбор между Кайденом и Эшли. Но выбирать лишь вам. Если вы развиваете романтическую ветку с Эшли, тогда крайне не желательно оставлять её.

Как вернётесь до установленной взрывчатке - то начнётся ролик касающийся Сарена.
Вам предстоит сражение с ним. Не пугайтесь сильно того, что он "крутой" СПЕКТР, победить его достаточно легко. Просто не нужно мёртво стоять на месте - двигайтесь и стреляйте.

И вот после сражения с Сареном, появится ролик. Задание выполнено. Отправляйтесь на борт Нормандии и свяжитесь с Советом для доклада.

Цитадель

Воспользуйтесь снова галактической картой и вернитесь к Цитадели. Далее последует кат-сцена с возлюбленной или возлюбленным - в общем, кто бы то ни был, можете прогуляться по Цитадели, завершить все дополнительные квесты. В центральной башни Цитадели вы можете взять новый дополнительный квест.

В общем, для продолжения сюжета, двигайтесь к "Сверхновой" - тут побеседуйте с Капитаном Андерсоном и двигайтесь к Нормандии.

ИЛ

Летите на планету под названием Ил. И вот перед самой высадкой ещё один жаркий се...тьфу - романтический игровой момент, в общем. Кто будет партнёр зависит от вашего предыдущего выбора.

В общем, после высадки обычная схема - продвигаетесь и атакуете. Вам теперь придётся вести бой против ходящих танков - впрочем, вы уже должны были привыкнуть их валить из пушки вашего “Мако”. Конечно, тут придётся уничтожать их вручную, но нечего. Главное пользоваться всеми прилегающими укрытиями, способностями и попусту не высовывать свою голову.

Пробивайтесь к лифту. Спуститесь на нём и проходите в залы этих шагающих танков. Тут у вас есть возможность дешифрировать парочку терминалов, впоследствии получите парочку ходячих механических помощников. Подниметесь до помещения безопасности и воспользуйтесь тут терминалом, после чего, пройдите до лифта, который расположен в самом конце данного зала.

Вернитесь до места своей высадки и садитесь в Мако. Проезжайте через достаточно длинный коридор. Как доберётесь до энергетических полей, то проедетесь немного на лифте и узнайте огромное количество тайн про вымершие и не вымершие расы. Во-общем, вся история немного проясняется. Вернитесь до транспорта и продолжайте ехать своей дорогой.

Ударьте своим автопробегом по всей канализации и разом по Гетам. Как всё же доберётесь до конца этого канала, просмотрите очень печальный ролик, которое повествует про уничтожение Цитадели. Вам не стоит прохлаждаться - двигайте. Не зацикливайтесь на противниках и продвигайтесь скорее до портала.

Разговариваем с Авиной и скорее заходим в лифт. Теперь нужно готовится как технически, так и морально. Одевайте свои самые лучшие вещи, поставьте самые крутые улучшения и поднимайтесь на лифте.

Смотрим ролики и после, двигаетесь по станции попутно отстреливая всё, что движется. Как доберётесь до своего корабля, то скорее зарядите оборонительные пушки Цитадели - тут нужно отстреливать пеших противников. После отстрела, следуем дальше.

После достаточно длинного коридорчика с кроганами вы выйдете до очень большой площади. На этой территории кого-только против вас тут не будет: стационарные турели, пачки Гетов, которые прячутся за силовыми полями и прочее. Честно говоря, проще всего пробежать всю эту огромную свору врагов. Если решитесь пробежаться, тогда не забывайте пользоваться стрейфом и цельтесь на дальний угол с левой стороны. Двери, к которым вы побежите или пробьётесь проведёт вас до залов Совета. И вот, финиш.

Когда будете разговаривать с Сареном, то можете его убедить застрелить себя. И тогда, вам всего лишь останется одолеть Властелина, который проникнет в мёртвое тело Сарена. И кстати, бой с Властелином достаточно сложный. Старайтесь не стоять на месте и больше бегать стрейфом вокруг этой комнаты, в которой вы оказались. Всего пара минут и Властелин будет повержен. В данной битве можно вообще не получить никаких повреждений.

Теперь смотрите финальный ролик, радуемся и готовимся проходить вторую часть, этой замечательной игры.

Что еще почитать